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Même brisée et pliée : une GeForce RTX 3080 Ti sauvée après une scène digne d’un drame de Saint-Valentin

9 février 2026 à 17:28

À l’approche de la Saint-Valentin, certaines histoires rappellent que les ruptures peuvent parfois se transformer en véritables catastrophes… matérielles. En Chine, une GeForce RTX 3080 Ti a récemment fait le tour du web après avoir subi ce que l’on pourrait qualifier de violence conjugale appliquée au hardware : la carte aurait été frappée à plusieurs […]

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Leboncoin débarque dans ChatGPT : une première pour une application française

9 février 2026 à 17:22

Leboncoin dispose désormais d'une intégration officielle dans les applications sur ChatGPT, rapportent LesEchos le 9 février 2026. Une première pour un e-commerçant français.

Actualité : Cette machine à café automatique avec broyeur présente le meilleur rapport qualité / prix de notre comparatif

Par : Rick
9 février 2026 à 17:13
Non contente de décliner une multitude d'options (broyeur en céramique, cinq recettes en accès direct, système LatteGo, fonction SilentBrew), la machine à expresso Philips Série 3300 jouit aussi d'un positionnement tarifaire intéressant.Points fortsSimple à maîtriser. Facile à entretenir. Système Latte Go toujours aussi pertinent. Groupe d'extra...

Resident Evil 4 : Les performances PC dégradées par un nouveau DRM

9 février 2026 à 17:03
Capcom a récemment revu le système de protection de Resident Evil 4 Remake sur PC , en remplaçant le controversé Denuvo par un nouveau DRM appelé Enigma . Cette décision semblait initialement répondre aux attentes de la communauté PC, qui critiquait depuis longtemps Denuvo pour son impact sur les performances. Cependant, les effets concrets de la mise à jour ont révélé une tout autre réalité. Au lieu d'améliorer la situation, le nouveau DRM aurait considérablement dégradé les performances du jeu . Et les témoignages négatifs se multiplient rapidement. D'après de nombreux tests et témoignages, Enigma semble plus gourmand en ressources que Denuvo. À titre d'exemple, la chaîne YouTube ItalicMaze a documenté le problème en montrant que Resident Evil 4 Remake tourne à environ la moitié de sa fréquence d'images habituelle sur une configuration équipée d'un Ryzen 5 5600 et d'une RX 7600. Dans ces conditions, atteindre 120 FPS devient impossible, même en réduisant les paramètres graphiques à 1080p et en utilisant FSR 2 en mode Ultra Performance. Les problèmes ne semblent pas se limiter à des configurations individuelles. Les signalements se multiplient, faisant état de baisses de performances généralisées et récurrentes. Les systèmes équipés de processeurs moins puissants sont particulièrement touchés, et la situation est encore plus marquée sur Steam Deck, où de nombreux utilisateurs constatent des pertes de performances de 20 à 30 %. Cet impact compromet fortement la fluidité et la qualité de l'expérience de jeu. DMDx-3PFYgc Pour ne rien arranger, plusieurs utilisateurs ont également signalé une augmentation de la consommation de VRAM après l'introduction du nouveau système de gestion des droits numériques (DRM). Ce facteur contribue aux difficultés rencontrées sur les anciens ordinateurs et appareils portables, entraînant une instabilité accrue et des chutes de fréquence d'images. L'ensemble de ces problèmes a eu un impact immédiat sur l'opinion publique. Les avis récents sur Steam, notamment ceux publiés après le 3 février, date de la modification du système de gestion des droits numériques (DRM), sont très majoritairement négatifs. Les commentaires soulignent la frustration face à une décision technique perçue comme un recul, surtout après les éloges récemment adressés à Capcom pour l'amélioration des performances d'autres titres grâce à des mises à jour ciblées. En résumé, le remplacement de Denuvo par Enigma dans Resident Evil 4 Remake s'avère contre-productif sur PC. Cette décision, initialement conçue pour répondre à des critiques persistantes, a engendré des problèmes encore plus flagrants, ravivant le débat sur la gestion technique de Capcom et son souci des performances des versions PC de ses jeux. (Lire la suite)

La PS6 pourrait être équipée de 30 Go de mémoire GDDR7

9 février 2026 à 16:59
De nouvelles fuites alimentent le débat autour des caractéristiques techniques de la PlayStation 6 et de la future console portable de Sony. Le principal point de discorde concerne la quantité de RAM qui, selon un informateur réputé, pourrait représenter un bond générationnel significatif. L'information ne provient pas de sources officielles, mais d'un initié considéré comme fiable en matière de matériel. Comme toujours, ces données sont à prendre avec précaution, mais elles suffisent à esquisser un scénario plausible. Selon KeplerL2, un informateur déjà connu pour ses fuites concernant PlayStation, la PlayStation 6 pourrait être équipée de 30 Go de mémoire GDDR7. Sa particularité réside non seulement dans la quantité, mais aussi dans sa configuration technique : Sony utiliserait des modules de 3 Go chacun, soit un total de 10 puces montées sur la carte mère, exploitant un bus mémoire 160 bits. Cette solution permettrait une bande passante estimée à 640 Go/s, compensant la bande passante plus étroite du bus par des fréquences mémoire très élevées. Une telle évolution représenterait une avancée significative par rapport à la PlayStation 5, équipée de 16 Go de GDDR6, et témoignerait d'une volonté affirmée d'anticiper les besoins futurs des jeux toujours plus complexes, notamment en matière de textures, de mondes ouverts et d'intelligence artificielle. L'adoption de la GDDR7 confirmerait également l'engagement de Sony à intégrer les technologies de mémoire les plus avancées disponibles dans les années à venir. Les rumeurs ne concernent pas uniquement la console de salon. KeplerL2 a également évoqué la rumeur d'une PlayStation 6 portable , connue en interne sous le nom de code Project Canis. Cet appareil serait doté de 24 Go de RAM LPDDR5X, une capacité très importante pour un système portable, comparable à celle des modèles haut de gamme actuellement disponibles sur le marché. L'objectif serait d'offrir des performances solides tout en consommant moins d'énergie que la GDDR utilisée dans les consoles de salon. Ces rumeurs s'inscrivent dans une série de fuites apparues ces derniers mois. Auparavant, la même source avait suggéré que la console portable de Sony ne rivaliserait pas avec la puissance de la PS5 et que la PlayStation 6 pourrait sortir dès 2027. La cohérence technique de ces nouvelles informations, notamment concernant la mémoire, a contribué à renforcer leur crédibilité auprès de nombreux observateurs. Une chose reste cependant floue : Sony n'a encore rien confirmé. En attendant une annonce officielle, les spécifications concernant la RAM, l'architecture et les performances demeurent du domaine de la spéculation. Toutefois, si ces fuites s'avèrent exactes, la PlayStation 6 et sa version portable seraient sur le point de réaliser un bond technologique significatif, notamment en matière de gestion de la mémoire. (Lire la suite)

Test Cakey's Twisted Bakery (Xbox Series X) : C'est pas du gâteau

9 février 2026 à 16:58
Cakey’s Twisted Bakery fait partie de ces jeux d’horreur et de survie que beaucoup semblent apprécier. Il s’inspire de Five Nights at Freddy’s, davantage en termes de genre que de gameplay. Ce genre s’appelle « horreur à mascottes ». Vous voyez le genre : un jeu inspiré des médias pour enfants, mais sombre et effrayant, et dont les YouTubeurs font la promotion en créant des vidéos explicatives. Dans ce jeu, vous incarnez une petite fille dans une boulangerie, à la recherche de son petit frère, mais la boulangerie est hantée par des monstres qui dévorent les enfants. Un jeu d’horreur et de survie ne serait pas complet sans ces monstres qui cherchent à vous tuer ou à vous dévorer. Ce jeu se rapproche davantage d’Alien: Isolation, où l’accent est mis sur la dissimulation et l’évitement des créatures terrifiantes. Cependant, le but est bien d’éliminer chaque monstre. Alors, comment s’y prendre ? En cuisinant des tartes et en les leur jetant à la figure comme un clown. Le principe du jeu est simple : parcourir la boulangerie, collecter des ingrédients et préparer l'une des quatre tartes. Chaque monstre est vulnérable à une saveur de tarte particulière, il faut donc en accumuler et déchaîner un châtiment divin. J'aime bien ce système, jusqu'à un certain point. Il est original et intéressant. J'apprécie de devoir mériter ses armes et d'être impuissant tant qu'elles ne sont pas prêtes. Je ne connais aucun autre jeu fonctionnant de cette manière, même si un tel système existe peut-être. Mais c'est justement là que le bât blesse. Par nature, c'est fastidieux. Une fois la carte et les comportements des monstres maîtrisés, cela devient une véritable corvée. Sans parler du petit robot cuisinier relié au four, dont la voix finit par vous agacer. 6TOyPKBlwv4 (Lire la suite)

Actualité : L'aspirateur-robot Narwal Flow est-il fait pour vous ?

9 février 2026 à 16:58
Ça y est ! Le Narwal Flow passe enfin entre les mains expertes de votre rédacteur préféré ! Sorti il y a maintenant quelques mois, cet aspirateur-robot lancé à 1299 € compte sur sa puissance d'aspiration de 22 000 Pa et sa serpillière humidifiée par 16 buses pour faire place nette. Néanmoins, le Flow dispose d'autres atouts pour conquérir des marchés...

La future Xbox pourrait devenir un PC gaming sous Windows 11, avec une couche console dédiée

9 février 2026 à 16:52

Les premières informations sérieuses autour de la prochaine console Xbox commencent à dessiner une trajectoire assez radicale pour Microsoft. Selon plusieurs rapports relayés par Windows Central, la Xbox de 10e génération ne serait plus pensée comme une console traditionnelle au sens strict, mais plutôt comme un PC gaming sous Windows 11, habillé d’une interface et […]

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L'overclocking pour tous : Intel pourrait révolutionner le marché des cartes mères

9 février 2026 à 16:48
Intel s'apprête à révolutionner le marché des ordinateurs de bureau. Les futurs processeurs Core Ultra Series 4, nom de code « Nova Lake-S », inaugureront une nouvelle architecture et une plateforme matérielle inédite. Parmi les nouveautés majeures, on note le socket LGA1954, qui nécessitera l'utilisation d'une nouvelle carte mère. Le fabricant prévoit également de lancer deux chipsets destinés aux utilisateurs exigeants : les Z990 et Z970. Ces nouvelles puces logiques sont conçues pour remplacer la gamme Z890 actuelle, mais Intel a opté pour une segmentation plus claire. L’objectif pourrait être de rendre accessibles à un public plus large les fonctionnalités généralement réservées aux modèles haut de gamme, comme l’overclocking du processeur. D'après VideoCardz, le chipset Z970 devrait reposer sur un système physiquement plus compact, de conception similaire au B960 (successeur du B860). Cela laisse présager des différences principalement au niveau des entrées/sorties. Bien qu'Intel n'ait pas encore dévoilé les spécifications de la série 900, les rumeurs suggèrent que le Z990 offrira davantage de lignes PCIe et un bus DMI à 8 lignes plus large, reliant le chipset au processeur. Le Z970, quant à lui, pourrait disposer de moins de lignes PCIe et d'un bus DMI à 4 lignes, similaire aux modèles de milieu de gamme, tout en conservant la possibilité d'overclocker. Une telle approche permettrait aux utilisateurs de monter un PC performant avec un processeur débloqué sans avoir à investir dans les cartes mères les plus onéreuses. Intel prépare clairement le terrain pour une offensive plus marquée sur le marché des ordinateurs de bureau en proposant une plus grande flexibilité de configuration. Les détails techniques, notamment le nombre exact de lignes PCIe, restent à confirmer. Une chose est sûre : une mise à niveau de la plateforme sera inévitable pour ceux qui envisagent de passer à la quatrième génération de processeurs Core Ultra. (Lire la suite)

Linus Torvalds appuie sur le bouton de réinitialisation. Linux 7.0 arrive.

9 février 2026 à 16:46
Linus Torvalds a annoncé que la prochaine version du noyau sera numérotée 7.0. C'est un rituel pour la communauté open source depuis des années, mais chaque changement du premier chiffre déclenche une vague de commentaires, d'analyses et de blagues. Cette décision s'inscrit dans la convention bien établie qui consiste à terminer une série autour du nombre dix-neuf. C'était le cas pour les lignes 3.x, 4.x, 5.x et maintenant 6.x. Tout porte à croire que cette pratique perdurera. La numérotation est devenue prévisible à partir de la série 3.x. Après dix-neuf versions, la 4.0 est arrivée. Entre-temps, Torvalds s'adonnait à quelques plaisanteries. La version 3.11 a été surnommée « Linux pour groupes de travail », un clin d'œil au nom historique de Windows 3.11. Lors de la transition depuis la série 4.x, le créateur du noyau a même évoqué la version 4.21, mais a finalement opté pour la 5.0. Il a expliqué qu'il n'avait plus assez de doigts ni d'orteils pour compter davantage. Il a souligné à plusieurs reprises que le changement d'un grand nombre n'avait aucune signification particulière et ne représentait pas une avancée technologique majeure. Un schéma similaire se répète. La série 6.x touche à sa fin, et Torvalds a admis que ces grands nombres commençaient à le désorienter. La suite est donc logique. Ce changement de numéro attire l'attention, mais pour les administrateurs et les développeurs, le contenu est plus important. La prochaine version inclut des solutions attendues de longue date par les opérateurs de centres de données et les développeurs d'infrastructures virtuelles. Les observateurs de Phoronix soulignent le lancement de l'outil Live Update Orchestrator. Ce mécanisme permet d'effectuer des mises à jour du noyau tout en maintenant les machines virtuelles en fonctionnement. Il prend également en charge la communication chiffrée entre les périphériques PCIe et les environnements virtuels. Comme d'habitude, la prise en charge des dernières fonctionnalités des processeurs Intel et AMD a été étendue. Des améliorations sont également apportées à l'architecture RISC-V et aux puces conçues en Chine. Des pilotes, des composants de gestion de l'alimentation et des composants d'optimisation des performances du système de fichiers sont en cours de développement. L'une des modifications les plus discutées concerne la couche réseau. La suppression d'un bloc occupé spécifique vise à influer sur la vitesse à laquelle les tampons de transmission sont vidés. Des débits de données nettement supérieurs ont été observés dans certains scénarios de test. Bien que ces différences soient imperceptibles pour l'utilisateur final, les opérateurs de grandes installations et les fournisseurs de services cloud suivent de près ces évolutions. Chaque détail de cette partie de l'architecture a un impact sur les coûts de maintenance de l'infrastructure. (Lire la suite)
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