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Reçu aujourd’hui — 11 août 2025Informaticien.be

AMD arrête la production du processeur Ryzen 7 5700X3D

11 août 2025 à 17:59
Le processeur gaming le plus populaire et peut-être le meilleur pour la plateforme AM4 disparaît peu à peu du marché et sa production pourrait bientôt être abandonnée. Depuis deux semaines, une source interne suit les prix et la disponibilité du processeur Ryzen 7 5700X3D dans différents magasins. Il s'agit de la dernière puce X3D pour AM4 et de la seule option 8 cœurs de la série Ryzen 5000 disponible après l'arrêt de la production du Ryzen 7 5800X3D. Le 5700X3D est désormais nettement plus cher chez les principaux revendeurs, dont Amazon et d'autres. Dans certains cas, le processeur est tout simplement en rupture de stock. Il semble que des pénuries soient également observées dans d'autres régions, en Europe et en Amérique du Nord. Aux États-Unis, par exemple, le Ryzen 7 5700X3D est en rupture de stock sur Amazon, et sur Newegg, il est vendu 350 $, ce qui est très cher. Selon Tweakers, plusieurs revendeurs ont signalé que le modèle était en fin de vie, bien qu'AMD ne l'ait pas officiellement annoncé. Cependant, la hausse des prix et la baisse de disponibilité signalent souvent une fin de production imminente. Le Ryzen 7 5800X3D étant retiré des rayons depuis des mois, le 5700X3D semble prêt à suivre le mouvement. Ce processeur Zen 3 à 8 cœurs et 16 threads a été une véritable bouée de sauvetage pour les possesseurs d'AM4, offrant des performances de jeu haut de gamme qui rivalisent, voire surpassent, celles de ses homologues haut de gamme. Mais si le 5700X3D disparaît, il n'y aura pas de meilleure mise à niveau pour le jeu AM4. Il est peu probable qu'AMD publie une autre puce de la série Ryzen 5000X3D - ce n'est pas nécessaire. (Lire la suite)

macOS lancé avec succès sur iPhone

11 août 2025 à 17:58
macOS sur iPad n'est encore qu'un rêve, mais la communauté du jailbreaking travaille activement à intégrer le système de bureau Mac aux puissantes tablettes d'Apple. Pour ceux qui ont toujours rêvé d'un Mac tactile, bonne nouvelle : un nouvel outil de jailbreak permettra de contrôler macOS directement sur l'iPad. Ce qui, jusqu'à récemment, semblait relever du fantasme « Hackintosh » devient progressivement réalité grâce aux passionnés de hacking iOS. Le développeur Duy Tran a déjà réalisé des progrès significatifs : dans le cadre du projet MacWSBootingGuide, il a réussi à lancer des versions simplifiées de Terminal, Disk Utility, Activity Monitoré et même Xcode sur iPhone. Réaliser un tel projet est extrêmement difficile : il faut de l'ingéniosité et la volonté d'amener les appareils Apple bien au-delà des capacités prévues par l'entreprise. Bien que les tests soient actuellement menés sur des iPhones, les similitudes entre iOS et iPadOS suggèrent que le portage sur iPad ne sera pas difficile. La situation du jailbreak reste incertaine, mais des outils comme palera1n et Dopamine fonctionnent toujours sur les appareils plus anciens équipés de la puce A11 Bionic et de versions antérieures. Ils exploitent la vulnérabilité matérielle checkm8, qu'Apple ne peut pas corriger avec des correctifs logiciels. Cela permet aux appareils compatibles de franchir les limites d'Apple et d'installer des modifications tierces qui enfreignent les restrictions propriétaires, mais cela augmente également les risques pour la sécurité et la stabilité du système. Les expériences semblent néanmoins très intéressantes. (Lire la suite)

Obtenir un kit de développement Nintendo Switch 2 n'est pas si facile

11 août 2025 à 17:56
L'accès au kit de développement de la Nintendo Switch 2 est possible uniquement si vous remplissez des conditions très strictes afin de garantir que le jeu apporte une valeur tangible à la plateforme. Comme l'a rapporté le YouTubeur Doctre81, le studio partenaire de Nintendo, LynxByte Games, a récemment dévoilé sur les réseaux sociaux les modalités d'obtention du kit de développement. Le simple portage d'un jeu depuis la console d'origine ou une autre plateforme ne suffit pas : même les projets de partenaires déjà en collaboration avec Nintendo doivent faire l'objet d'une validation individuelle. Seuls les jeux démontrant les capacités de la nouvelle console et tirant parti de ses fonctionnalités uniques sont autorisés, notamment la prise en charge de la 4K à 60 ips ou jusqu'à 120 ips à 1440p en mode stationnaire, l'intégration de GameChat et des commandes à la souris, la prise en charge de HD Rumble 2, GameShare, et d'autres fonctionnalités. Outre la démonstration du potentiel technique, le développeur doit décrire clairement la valeur ajoutée de son jeu pour la plateforme, en précisant les fonctionnalités utilisées et en fournissant un plan de sortie détaillé. LynxByte Games a également confirmé que la Nintendo Switch 2 prendrait en charge NVIDIA DLSS 3.1. Bien que le numéro de version exact soit actuellement peu important en raison de la structure modulaire de la technologie, on supposait auparavant que la console utilisait une version simplifiée du DLSS, sans correspondance directe avec les versions habituelles des jeux PC. La confirmation de cette compatibilité pourrait être intéressante d'un point de vue technique. (Lire la suite)

SK Hynix se prépare à lancer de nouvelles puces mémoire dotées d'une technologie avancée

11 août 2025 à 17:53
SK Hynix se préparerait à une avancée technologique majeure avec sa technologie DRAM 1c, qui propulsera ses puces mémoire DDR5 et HBM vers de nouveaux sommets de performance et consolidera la position de leader de l'entreprise sur ce segment. Selon ZDNet Korea, l'entreprise a pris au sérieux les récentes avancées de Samsung dans le domaine de la DRAM 1c et sera probablement la première à déployer cette technologie sur six couches EUV, établissant ainsi une nouvelle norme sur le marché. Cela améliorera non seulement les solutions grand public et HBM de SK Hynix, mais accélérera également la transition vers la prochaine génération de DRAM, qui utilisera probablement des méthodes EUV à haute ouverture numérique. À titre de référence, la lithographie EUV (ultraviolet extrême) utilise une longueur d'onde de 13,5 nm et est utilisée pour former les zones les plus complexes des puces, permettant des structures plus fines avec moins de processus en plusieurs étapes. Auparavant, les couches EUV et DUV étaient combinées dans la production de DRAM, mais SK Hynix prévoit désormais de passer entièrement à six couches EUV dans la DRAM 1c, ce qui devrait accroître le rendement des puces performantes, leurs performances et leur rentabilité. Jusqu'à présent, la DRAM 1c n'est pas utilisée dans les solutions grand public, mais l'entreprise étudie des options, notamment le lancement de modules DDR5 de capacité accrue. Parallèlement, le pari sur l'EUV est un investissement à long terme : pour les futures générations de mémoire, SK Hynix prévoit de faire de l'EUV un élément clé de ses technologies et, à l'avenir, d'intégrer l'EUV High-NA, un projet déjà en cours de développement. (Lire la suite)

Apple prépare une amélioration de Siri pour l'année prochaine

11 août 2025 à 17:51
La nouvelle version de Siri, présentée à la WWDC 2024, n'a toujours pas de date de sortie officielle ; Apple avait reporté son lancement sine die plus tôt cette année. Cependant, selon Mark Gurman de Bloomberg, la nouvelle version de l'assistant vocal sortira l'année prochaine et bénéficiera de la prise en charge du mécanisme amélioré App Intents. Dans le dernier numéro de sa newsletter Power On, Gurman a indiqué que la nouvelle version d'App Intents permettra à Siri de contrôler entièrement l'iPhone par la seule voix. Selon lui, l'assistant pourra, par exemple, trouver une photo, la modifier et l'envoyer au contact sélectionné d'une simple commande vocale. Vous pourrez également demander à Siri d'ouvrir une application, d'aimer une publication ou même de laisser un commentaire. De fait, la nouvelle version d'App Intents permettra à l'assistant d'utiliser les applications de la même manière que l'utilisateur. Selon Gurman, Apple teste actuellement en interne les nouvelles App Intents, corrige les bugs et prévoit de les publier avec la mise à jour de Siri au printemps 2026. Des tests internes sont déjà en cours avec des applications tierces telles que des logiciels d'Amazon, YouTube, WhatsApp, etc. Quant aux applications bancaires et médicales, Apple va limiter les fonctionnalités de Siri pour des raisons de sécurité. Pour l'instant, cette solution semble extrêmement attrayante, mais il faut comprendre que le fabricant est assez exigeant sur la voie de l'IA ; ces fonctionnalités pourraient donc apparaître bien plus tard. (Lire la suite)

Microsoft Edge sera encore supporté trois ans (au moins) sur Windows 10

11 août 2025 à 15:36
Microsoft mettra fin au support de Windows 10 le 14 octobre 2025, mais des règles différentes s'appliquent au navigateur Edge. L'entreprise a confirmé dans un document de support mis à jour que Microsoft Edge et l'environnement d'exécution WebView2 sous Windows 10 continueront de recevoir des mises à jour jusqu'en octobre 2028 au moins. Cela signifie trois années supplémentaires de support du navigateur après la fin du support du système d'exploitation. Les mises à jour Edge sont fournies gratuitement et en dehors du programme ESU de Microsoft. Rappelons que Edge est également requis pour les applications Web progressives (PWA) et les applications Copilot basées sur WebView2. Même l'application payante Microsoft 365 Copilot fonctionne comme une PWA Edge et nécessite donc la prise en charge du navigateur. (Lire la suite)

Test Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 (PS5) - Une suite améliorée

11 août 2025 à 13:39
Ce jeu raconte l'histoire d'un garçon nommé Tanjiro Kamado , vivant au Japon à l'époque Taisho. Tanjiro est un enfant généreux qui se soucie profondément de sa jeune sœur, Nezuko . La vie de Tanjiro est bouleversée après une attaque démoniaque qui a coûté la vie à sa famille. Seuls Tanjiro et Nezuko survivent à ce tragique événement. Malgré sa survie, Nezuko présente d'étranges signes, sa forme ressemblant désormais à celle d'un démon. Cependant, sa sœur n'est pas encore complètement transformée, car elle conserve des émotions et des pensées humaines. Tanjiro décide alors de devenir un tueur de démons et espère redonner à sa sœur sa forme humaine. Toujours sur le même scénario que l'anime, la deuxième saison poursuit l'histoire : Tanjiro et ses amis s'entraînent sous la direction de Hashira pour devenir plus forts et combattre les démons. Le premier arc narratif de ce jeu débute avec l'Arc du Quartier des Plaisirs , où Tanjiro et ses amis accompagnent Tengen Uzui dans un quartier des divertissements où les agents ninja de Tengen recueillent des informations sur un démon avant de disparaître subitement. Pour enquêter, Tanjiro et les autres se déguisent en femmes pour s'y faufiler. Tanjiro et ses amis parviendront-ils à retrouver le démon disparu ? Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba-: The Hinokami Chronicles 2 est la suite de son prédécesseur, toujours développé par CyberConnect2 . Ce jeu revient au genre de l'arène de combat 3D avec un format deux contre deux, où vous pouvez contrôler l'un des deux personnages de votre choix, l'autre personnage jouant le rôle d'assistant . Outre un nouveau scénario, cette deuxième partie propose plus de 40 personnages jouables. Ce jeu propose cinq modes de jeu principaux : Histoire, mode VS, Match en ligne, La vie d'un Pourfendeur et Parcours d'Entraînement . Les trois premiers modes sont quasiment identiques à ceux du premier opus, tandis que les deux derniers sont inédits dans ce deuxième volet. (Lire la suite)

Nvidia et AMD verseront 15 % des revenus de la vente de puces électroniques en Chine au gouvernement américain

11 août 2025 à 13:29
Selon le Financial Times, Nvidia et AMD ont convenu de verser au gouvernement américain 15 % des revenus des ventes de puces en Chine, dans le cadre d'un accord inhabituel avec l'administration Trump pour obtenir des licences d'exportation pour les semi-conducteurs. Les deux fabricants de puces ont accepté cet accord financier comme condition à l'obtention des licences d'exportation pour le marché chinois, accordées la semaine dernière, selon des sources proches du dossier, dont un responsable américain. Cet accord de contrepartie est sans précédent. Selon les experts en contrôle des exportations, aucune entreprise américaine n'a jamais accepté de payer une partie de ses revenus pour obtenir des licences d'exportation. Mais cet accord s’inscrit dans une tendance de l’administration Trump, où le président exhorte les entreprises à prendre des mesures, comme des investissements nationaux, par exemple, pour empêcher l’imposition de tarifs douaniers dans le but de créer des emplois et des revenus en Amérique. (Lire la suite)
Reçu hier — 10 août 2025Informaticien.be

Apple perd ses experts en développement d'IA

11 août 2025 à 00:00
Ces derniers mois, plus d'une douzaine de chercheurs et d'ingénieurs de premier plan ont quitté l'équipe d'Apple chargée du développement des modèles fondamentaux d'intelligence artificielle. Et il ne s'agit pas de simples employés : parmi eux, Ruoming Peng, le directeur du groupe, qui a joué un rôle clé dans l'élaboration de la stratégie d'Apple dans le domaine des grands modèles de langage. Son départ a été particulièrement impressionnant dans le secteur : selon les médias, il a perçu une rémunération de 200 millions de dollars, alors que l'entreprise n'a fait aucune tentative sérieuse pour retenir ce spécialiste. L'équipe était initialement réduite, moins de 60 personnes, et le départ d'une partie importante des experts au profit de concurrents a sensiblement affecté les projets. Cette série de licenciements laisse entrevoir des problèmes plus profonds au sein d'Apple, qui, selon certaines sources internes, pourraient expliquer en partie les retards dans l'implémentation de fonctionnalités clés d'Apple Intelligence. Des sources internes évoquent un manque de stratégie claire et une progression extrêmement lente, aggravée par la culture d'entreprise et la complexité des flux de travail. Siri n'a pas encore reçu la mise à jour majeure promise, basée sur Apple Intelligence, et la nouvelle architecture système n'a pas encore été déployée. Selon le Financial Times, ces retards minent la confiance non seulement des employés, mais aussi des utilisateurs fidèles de la marque, ce qui, à long terme, pourrait impacter négativement le chiffre d'affaires. Tim Cook lui-même reconnaît les menaces et le retard de l'entreprise dans le domaine de l'IA, mais n'a pas encore communiqué de plan pour remédier à la situation. (Lire la suite)

Intel se prépare à sortir la carte graphique qui succédera à l'Arc A380

10 août 2025 à 23:59
La série Battlemage d'Intel semble se doter d'une nouvelle carte graphique abordable qui succédera à l'Arc A380. On ignore encore le sort de l'Arc B770, mais des rapports récents suggèrent que l'entreprise travaille non seulement sur un GPU grand public plus puissant, mais aussi sur un modèle d'entrée de gamme abordable. De plus, un nouveau GPU portant l'identifiant PCI 0xE209 a récemment été découvert dans les correctifs des pilotes du noyau Linux. Cet identifiant correspond au nouveau modèle grand public de la série Arc Battlemage. Un correctif ajouté au noyau Linux permettra au pilote de reconnaître la carte. Le nouvel identifiant PCI est également apparu dans la table des identifiants PCI Mesa, où il est répertorié comme « BMG G21 », ce qui exclut la possibilité qu'il s'agisse de la B770. Mesa est un ensemble de pilotes ouverts pour le rendu, le calcul et l'affichage. L'ajout de l'ID PCI 0xE209 permet le rendu 3D, ainsi que la prise en charge de Vulkan et d'OpenGL. On peut donc supposer qu'il s'agit d'une version grand public du modèle professionnel Arc B50 PRO d'Intel, qui s'appellera probablement Arc B380. Si ces hypothèses sont correctes, la B380 remplacera l'Arc A380 basée sur l'architecture Alchemist et offrira des spécifications bien plus performantes. Si la B380 est équipée de 16 cœurs Xe2, elle pourrait constituer une excellente carte graphique d'entrée de gamme, à condition de ne pas dépasser 150 $. À titre de comparaison, l'Arc A380 était commercialisée à 149 $ ; à un prix similaire, ce nouveau modèle pourrait donc constituer une option extrêmement attractive pour les joueurs. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hierInformaticien.be

Windows 10 : L'outil UpDownTool promet un support de l'OS jusqu'en 2032, mais il y a un mais

8 août 2025 à 16:38
Un nouvel outil gratuit appelé UpDownTool permet de prolonger le support de Windows 10 jusqu'en 2032 en quelques clics. Pour ce faire, l'outil convertit les versions installées de Windows 11 ou Windows 10 en Windows 10 LTSC 2021, une édition Long Term Servicing Channel qui, contrairement aux versions standard, bénéficie de mises à jour étendues pendant plusieurs années. Plus précisément, l'édition IoT Enterprise LTSC 2021 est prise en charge jusqu'en janvier 2032, soit plus de six ans de plus que Windows 10 standard. Cette variante de Windows 10 est une édition spéciale initialement conçue pour les environnements critiques tels que les systèmes industriels, médicaux et embarqués. Les versions LTSC ne reçoivent que des mises à jour de sécurité et des correctifs de bugs critiques, mais aucune mise à jour de fonctionnalités, ce qui les rend particulièrement stables. Microsoft ne publie de nouvelles versions LTSC que tous les deux ou trois ans. Un aspect crucial de l'utilisation d'UpDownTool réside toutefois dans la question des licences. Microsoft ne vend pas de licences Windows 10 LTSC aux particuliers, mais uniquement aux organisations disposant d'accords de licences en volume. Les utilisateurs doivent donc être conscients que leur licence est susceptible de changer et que l'utilisation d'une version LTSC sans clé de produit correspondante constitue une violation des conditions d'utilisation de Microsoft. Les éditions LTSC sont nettement plus chères que les licences Windows classiques, coûtant plusieurs centaines de dollars par appareil dans le cadre des programmes de licences en volume. Les utilisateurs particuliers n'y ont généralement pas accès, ce qui crée une incertitude juridique. Les versions Windows correspondantes ne doivent jamais être utilisées sans licence. Contrairement à Windows 10 classique, LTSC n'installe pas le Microsoft Store ni divers services en arrière-plan. Cette version offre une expérience Windows 10 pure, sans publicités, ni Microsoft Store, ni Copilot ; il s'agit en quelque sorte d'un instantané du système d'exploitation de 2021. Ces limitations peuvent présenter à la fois des avantages et des inconvénients. D'un côté, le système est plus simple et sans fonctionnalités perturbatrices ; de l'autre, les applications et services modernes sont absents. Les utilisateurs peuvent installer le Microsoft Store ultérieurement, mais doivent s'attendre à des problèmes de compatibilité. Les mises à jour Windows pour les nouvelles générations de matériel sont également limitées. La méthode non officielle de rétrogradation ou de mise à niveau latérale d'UpDownTool comporte donc des risques. Bien que le développeur promette sur son site web qu'aucun programme, fichier, paramètre ou pilote ne sera perdu lors de la mise à niveau, une sauvegarde complète de vos données est fortement recommandée avant utilisation. (Lire la suite)

id Software annonce la sortie de Heretic + Hexen sur consoles et PC

8 août 2025 à 14:31
Aujourd'hui, id Software, en partenariat avec l'équipe talentueuse de Nightdive Studios, a annoncé que Heretic + Hexen, une collection mise à jour de ces jeux de tir et de lancement de sorts, était disponible maintenant. Ces deux classiques qui ont aidé à façonner le genre ont été restaurés avec des performances améliorées pour les plateformes modernes, une bande-son améliorée signée Andrew Hulshult, des modes match à mort et coop en ligne interplateforme et en local/écran partagé, le support des mods en jeu et plus encore. Ceux qui achèteront Heretic + Hexen recevront : - Heretic: Shadow of the Serpent Riders - Hexen: Beyond Heretic - Hexen: Deathkings of the Dark Citadel Deux épisodes inédits créés en collaboration par les équipes d'id Software + Nightdive Studios : -Heretic: Faith Renewed - Hexen: Vestiges of Grandeur Les détenteurs actuels de l'un ou de plusieurs des titres mentionnés ci-dessus recevront une mise à jour gratuite pour profiter de la nouvelle collection, et auront toujours accès aux versions précédentes. Heretic + Hexen est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC. iBhVDuk7Iro (Lire la suite)

Test Ninja Gaiden : Ragebound (PS5) - Un retour en 2D inattendu.

8 août 2025 à 14:07
L'histoire commence avec Ryu Hayabusa voyageant en Amérique pour accomplir la volonté de son père. Pendant son absence, la barrière entre le monde des humains et celui des démons se brise soudainement, libérant une armée de monstres terrifiants sur le village d'Hayabusa, représentant une menace sans précédent. Après la disparition de Ryu Hayabusa, l'histoire se concentre désormais sur Kenji Mozu , un shinobi du village d'Hayabusa, et Kumori , une kunoichi du clan Ninja de l'Araignée Noire. Bien que Kenji et Kumori soient dans des camps opposés, ils sont cette fois contraints de s'unir pour combattre un mal plus grand encore. Kenji et Kumori peuvent-ils bien travailler ensemble ? Contrairement au NINJA GAIDEN moderne développé par Team Ninja que nous connaissons, NINJA GAIDEN: Ragebound est le successeur spirituel du jeu d'action classique en 2D à défilement latéral . Bien que développé par The Game Kitchen (Blasphemous), ce jeu conserve sa formule classique : un jeu à défilement latéral simple et progressif, basé sur des niveaux, sans éléments Metroidvania . Comme dans la plupart des jeux modernes, vous commencerez par un tutoriel, une phase de prologue, où vous incarnerez Jo Hayabusa, le père de Ryu Hayabusa. Au cours de cette phase, vous apprendrez les mécanismes de jeu de base comme attaquer, sauter, escalader les murs, lancer des kunaïs et même s'agripper aux plafonds. Une fois le prologue terminé, vous accéderez au jeu. (Lire la suite)

Le Xbox Design Lab rouvre ses portes avec une multitude de nouvelles fonctionnalités

8 août 2025 à 13:28
Le laboratoire créatif des fans de Xbox est de retour. Dès aujourd'hui, le 6 août 2025 , le Xbox Design Lab est de nouveau disponible en Italie, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui rendront l'expérience de jeu encore plus personnelle. Après une pause forcée, Microsoft a officiellement rouvert la plateforme de personnalisation, la repensant graphiquement et techniquement pour offrir une interface plus fluide, moderne et intuitive, enrichie par une vue 3D interactive à 360° de la manette, permettant de visualiser l'apparence de l'appareil en temps réel. Le nouveau portail permet une personnalisation détaillée de chaque élément de la manette Xbox, des coques avant et arrière aux poignées, en passant par la croix directionnelle, les gâchettes, le bouton central et le bouton principal. Des composants avancés tels que des poignées arrière caoutchoutées, des gâchettes métalliques et la possibilité de graver au laser un texte personnalisé jusqu'à 16 caractères sont également disponibles, le tout dans un large choix de nouvelles couleurs et combinaisons. Et ce n'est pas tout : Microsoft a également annoncé son intention d'élargir encore les possibilités créatives en introduisant des coques exclusives inspirées de franchises emblématiques telles que DOOM : The Dark Ages et The Witcher dans le catalogue Design Lab , faisant de chaque contrôleur un véritable objet de collection. (Lire la suite)

ChatGPT arrive dans vos écouteurs : réponses vocales, traductions et notes intelligentes

8 août 2025 à 13:23
L'intelligence artificielle générative est sur le point d'entrer littéralement dans nos oreilles . La société allemande Bragi , connue pour ses solutions logicielles audio, a annoncé un partenariat avec OpenAI pour apporter ChatGPT directement aux écouteurs , grâce à un nouvel assistant vocal appelé ChatAI . La promesse est ambitieuse : interagir avec ChatGPT sans smartphone , simplement avec votre voix, où que vous soyez. Le tout avec des temps de réponse instantanés, des traductions en temps réel, des notes vocales intelligentes et même une adaptation audio automatique en fonction du contexte. Et ce n'est pas un concept futuriste : l'application sera disponible dès l'été 2025 . Contrairement à de nombreux concepts vagues ou expériences partielles, le projet de Bragi et OpenAI dispose d'une feuille de route concrète . L'application, baptisée ChatAI , sera disponible à l'été 2025 sous la forme d'une plateforme vocale intégrable à tout casque compatible , à la discrétion des fabricants audio. Il ne s'agit pas d'un appareil unique, mais d'un écosystème ouvert prêt à évoluer. ChatAI est conçu pour offrir une véritable interaction vocale avec ChatGPT , exploitant la puissance du modèle GPT-4.1 . Selon Bragi, l'assistant est capable de comprendre les commandes naturelles, de répondre en temps réel et de gérer les conversations contextuelles , s'adaptant au ton et à l'objectif de l'utilisateur, à la manière d'un assistant personnel intelligent. La reconnaissance vocale locale ajoute à l'attrait de l'application, qui permet de comprendre qui parle sans envoyer de données vocales aux serveurs. Ainsi, la confidentialité est mieux gérée et le système ne répond qu'aux utilisateurs autorisés. Bragi n'est pas un appareil, mais une plateforme intégrable : les fabricants audio (comme JBL, Bose, Sennheiser et d'autres) décideront s'ils l'adopteront ou non, et quand. Cependant, la base logicielle, l'infrastructure cloud et l'accès à l'intelligence artificielle sont déjà en place. ChatAI n’est pas n’importe quel assistant vocal : il est conçu pour exploiter tout le potentiel de GPT‑4.1 , combinant la puissance de l’intelligence artificielle avec la commodité de l’interaction vocale . Son objectif est de rendre l’expérience audio plus personnelle, utile et adaptative, sans avoir besoin de regarder un écran. Voici quelques-unes des principales fonctionnalités : - Créez et enregistrez des notes vocales intelligentes avec transcription automatique - Obtenez des réponses personnalisées en temps réel , même pendant que vous écoutez - Activez les traductions vocales multilingues naturellement - Ajustez l'égalisation sonore en fonction de l'environnement et des préférences de l'utilisateur - Accédez à des rappels contextuels, des invites et des micro-conversations Le système utilise une architecture hybride : une partie de la reconnaissance vocale est effectuée localement , sur l'appareil, pour optimiser la vitesse et protéger la confidentialité, tandis que la génération des réponses est gérée dans le cloud par OpenAI. Cette approche permet des temps de réponse très rapides, même en cas d'instabilité de la connexion. ChatAI peut être invoqué soit avec un mot-clé personnalisable (tel que « Hey Bragi » ou similaire), soit avec un bouton physique sur le casque , pour éviter une activation accidentelle. L'utilisateur peut également désactiver l'assistant à tout moment, ou limiter son utilisation à certains modes, comme la traduction ou les notes rapides. Dans une récente enquête menée par Bragi, 89 % des utilisateurs se sont déclarés prêts à payer environ 25 $ de plus pour un casque équipé de fonctionnalités d'IA comme celles-ci. Un signe clair que le marché est prêt à évoluer, même dans le domaine de l'audio personnel. ChatAI n'est pas lié à un produit spécifique, mais est conçu comme une plateforme logicielle prête à être intégrée . Ainsi, tout fabricant audio peut l'adopter dans ses appareils, qu'il s'agisse de casques, d'écouteurs intra-auriculaires ou de futurs objets connectés vocaux. Bragi a créé l'infrastructure et l'application, mais les marques partenaires décideront du calendrier et des méthodes de mise en œuvre. L'application ChatAI sera lancée à l'été 2025 , initialement disponible en anglais, allemand, français, espagnol et chinois . L'architecture est conçue pour être évolutive , et Bragi ambitionne clairement d'en faire un standard de l'audio intelligent . Entre la reconnaissance utilisateur, la gestion vocale locale et l'accès direct à GPT-4.1, ChatAI a le potentiel de révolutionner notre façon d'interagir avec les casques audio, les transformant de simples accessoires en interfaces intelligentes et autonomes . (Lire la suite)

Nintendo brevète une extension Joy-Con avec molette rotative et cliquable

8 août 2025 à 13:13
Nintendo a déposé deux nouveaux brevets pour des extensions Joy-Con, décrivant un mécanisme rotatif et une molette cliquable. Selon le service de recherche de brevets « Nintendo Patents Watch », la première variante est un disque dont le mouvement est détecté par un capteur de souris à travers une fenêtre. Des aimants assurent la stabilité. Le second brevet présente une molette avec un point de clic tactile, dont la rotation est détectée par un engrenage et transmise aux boutons SL et SR. Reste à savoir si ces concepts seront un jour produits en série. Comme c'est souvent le cas pour les premières demandes de brevet, il pourrait également s'agir d'études purement techniques, par exemple pour des applications de niche comme les jeux de pêche ou les mini-plateformes expérimentales (Lire la suite)

Les smartphones Samsung Galaxy S25 battent des records de ventes

7 août 2025 à 23:34
Samsung a annoncé que la série de smartphones phares Galaxy S25 s'était vendue à 3 millions d'unités. À titre de comparaison, la génération précédente (Galaxy S24) avait mis deux mois de plus pour atteindre ces résultats. Les modèles pliables Galaxy Z Fold 7 et Galaxy Z Flip 7 se vendent également mieux que leurs prédécesseurs. Seuls les faibles ventes du smartphone fin Galaxy S25 Edge pourraient perturber ces statistiques. Rappelons que ce nouveau produit, au prix de 1 100 $, est équipé du processeur phare Qualcomm Snapdragon 8 Elite pour Galaxy de 3 nanomètres, d'un boîtier de seulement 5,8 mm d'épaisseur et pesant 163 grammes, d'une protection contre l'eau et la poussière conformément à l'indice IP68, d'un verre de protection Corning Gorilla Glass Ceramic 2, d'un écran AMOLED de 6,7 pouces avec une résolution QHD+ et une fréquence d'images adaptative de 1 à 120 Hz, d'une double caméra arrière avec modules de 200 MP et 12 MP (ultra-large), d'une caméra frontale de 12 MP, d'une batterie de 3900 mAh, d'une prise en charge de la charge filaire de 25 W et d'une prise en charge de la charge sans fil. (Lire la suite)

Google Pixel 10 se concentrera sur la photographie IA

7 août 2025 à 23:32
La communauté technologique attend avec impatience la sortie de la série de smartphones Google Pixel 10. Selon les rumeurs, elle apportera non seulement une nouvelle mise à jour, mais aussi une avancée majeure vers la photographie intelligente et l'intelligence artificielle. Malgré les nombreuses fuites qui révèlent de nombreux changements attendus, une chose est sûre : Google mise non seulement sur l'amélioration du matériel, mais aussi sur l'IA. Selon de récentes informations d'Android Headlines, le Pixel 10 pourrait devenir le smartphone le plus intelligent de l'entreprise. L'objectif principal de cette génération est l'intégration de l'intelligence artificielle aux fonctionnalités photo. Google s'éloigne de la simple course aux mégapixels pour se concentrer sur une expérience utilisateur intelligente et intuitive. L'une des principales nouveautés sera la fonction Camera Coach, un assistant IA intégré à l'appareil photo qui proposera en temps réel des améliorations à apporter à la photo, de la composition à l'éclairage en passant par l'angle de prise de vue. Cette fonctionnalité sera particulièrement utile pour ceux qui ne possèdent pas de compétences professionnelles en photographie. Autre fonctionnalité intéressante : la retouche photo conversationnelle, optimisée par le modèle d'IA Gemini. Grâce à elle, l'utilisateur pourra modifier ses images vocalement ou par de simples commandes textuelles. Google ne se limite pas aux innovations logicielles. Selon certaines rumeurs, le Pixel 10 standard sera équipé d'un triple module photo : un capteur principal de 48 MP, un objectif grand-angle de 12 MP et un téléobjectif Samsung 3J1 de 10,8 MP avec zoom optique x5. (Lire la suite)

PlayStation change de stratégie : l'entreprise se concentrera sur les joueurs et le contenu, et non sur les consoles.

7 août 2025 à 23:28
Sony redéfinit l'avenir de PlayStation , en recentrant son activité sur les appareils physiques pour créer un écosystème basé sur le contenu et l'engagement des utilisateurs . Dans une récente déclaration, Sadahiko Hayakawa , vice-président senior du géant japonais, a confirmé que l'entreprise abandonnait progressivement son modèle économique traditionnel, centré sur le matériel, pour adopter une approche plus large et plus flexible, basée sur les plateformes et les services. L'objectif est clair : « élargir la communauté et accroître l'engagement », en touchant les joueurs où qu'ils soient, quelle que soit la plateforme qu'ils utilisent. Un exemple concret de cette nouvelle vision est le lancement de Helldivers 2 sur Xbox et de LEGO Horizon Adventures sur Nintendo Switch, signes clairs de l'ouverture de Sony au monde du jeu multiplateforme. Si par le passé, l'idée de voir des titres PlayStation propriétaires sur des consoles concurrentes semblait impensable, c'est aujourd'hui une réalité. Mais ce n'est pas un adieu au monde des consoles : la PlayStation 5 continue d'enregistrer d'excellents chiffres en termes de ventes , de jeux expédiés, d'utilisateurs actifs et de bénéfices. Cependant, la console ne deviendra plus qu'un élément de l'équation, et non plus le seul. Hayaka a déclaré ce qui suit il y a quelques heures à peine lors de sa dernière réunion avec des investisseurs : « Dans l’industrie du jeu vidéo, nous nous éloignons d’un modèle économique centré sur le matériel pour nous tourner vers un modèle centré sur la plateforme qui élargit la communauté et augmente l’engagement. » Le dirigeant a prédit que cette transformation s'inscrivait dans un plan plus large : Sony se positionne de plus en plus comme une « entreprise de création », axée sur la production de contenus dans trois domaines clés – jeux vidéo, musique et images – qui représentent actuellement 60 % du chiffre d'affaires total du groupe. L'entreprise investit massivement dans le streaming musical, développe la plateforme d'anime Crunchyroll et noue des partenariats stratégiques avec des entreprises comme Bandai Namco pour développer de nouvelles propriétés intellectuelles et du contenu cross-média. L'objectif est clair : faire de PlayStation une plateforme vivante et dynamique, capable de transcender le matériel et de devenir un géant mondial du divertissement. (Lire la suite)

AMD développe des puces pour les PC et les consoles de Microsoft

7 août 2025 à 18:23
Lors de sa conférence téléphonique sur les résultats financiers du deuxième trimestre, AMD a officiellement confirmé le développement de puces spécialisées pour les futurs appareils Xbox, notamment les consoles, les PC et les appareils portables. Ce partenariat s'inscrit dans le cadre d'un partenariat de longue date avec Microsoft, qui franchit une nouvelle étape. Les excellents résultats financiers d'AMD ne font que souligner le succès de cette stratégie. Le segment Client et Gaming a progressé de 71,4 % d'un coup, et le segment Client (processeurs Ryzen) de 66 %, pour atteindre 2,5 milliards de dollars. Ce résultat a été obtenu grâce à d'excellentes ventes, notamment celles des nouvelles puces Ryzen 9000X3D. Le segment Gaming, qui comprend les cartes graphiques Radeon RX 9000 et les systèmes sur puce pour consoles de jeu, a progressé de 83,3 % pour atteindre 1,1 milliard de dollars. Il est particulièrement intéressant de noter que la nouvelle puce personnalisée d'AMD, selon l'entreprise elle-même, sera utilisée non seulement dans la prochaine génération de Xbox, mais aussi dans les consoles portables et même sur PC. Cela pourrait marquer le début d'une nouvelle unification architecturale entre les plateformes de jeu. En même temps, rien de surprenant à cela : AMD coopère déjà activement avec Microsoft et Sony. Par exemple, la nouvelle technologie FSR 4 a été développée conjointement avec Sony pour PlayStation, et la puce Ryzen Z2, qui constitue la base de la console portable ROG Ally, repose également sur l'architecture Xbox et fait partie du même système unifié. Les consoles Xbox Series X/S fonctionnent également depuis longtemps sur l'architecture Zen et les cartes graphiques RDNA, ce qui les rapproche des PC. Il est donc judicieux d'attendre les nouvelles consoles Microsoft. (Lire la suite)
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