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Reçu hier — 11 novembre 2025

Test Nicktoons & The Dice of Destiny (PS5) - Les personnages de Nickelodeon se réunissent dans un RPG

11 novembre 2025 à 17:53
Nicktoons & The Dice of Destiny est un jeu de rôle et d'action développé par Petit Fabrik et Fair Play Labs , qui réunit les héros emblématiques de Nickelodeon dans un univers fantastique . L'histoire de Nicktoons commence par un vœu qui tourne mal : Timmy Turner, lassé de ses victoires incessantes aux jeux de société contre ses parrains magiques , Cosmo et Wanda, souhaite entrer dans le monde de son jeu de rôle préféré. Malheureusement, ses parrains magiques n'exaucent pas son vœu, et la bande se retrouve transportée dans un monde fantastique où les dimensions de Nickelodeon s'entremêlent. À leur réveil, Timmy et ses parrains rencontrent d'autres héros qui cherchent un moyen de rentrer chez eux et de restaurer les dimensions. Timmy, réalisant son erreur, tente de résoudre le problème en formulant un autre vœu , mais en vain. L'échec précédent de Cosmo et Wanda a créé un jeu de dés magiques capable d'interférer avec leur magie. Ce n'est qu'en réunissant ces dés que nos héros pourront exaucer leur vœu et ramener tout le monde chez eux. Bien sur, dans Nicktoons, les joueurs incarnent les personnages les plus emblématiques de Nickelodeon, tels que Bob l'éponge et son amie Sandy , Danny Phantom , Timmy Turner et ses parrains , Susie Carmichael , Jimmy Neutron , Katara , Leonardo et Jenny Wakeman . Chaque personnage est réinventé selon un archétype classique de jeu de rôle : Bob l'éponge affronte ses ennemis en chevalier armé d'un bouclier et d'une spatule, tandis que Timmy Turner est un magicien capable de terrasser ses adversaires grâce à des attaques élémentaires et au soutien de la magie de Cosmo et Wanda. En vainquant leurs ennemis, les héros gagnent de l'expérience et montent de niveau, ce qui leur permet d'acquérir de nouvelles capacités actives et passives uniques . Par exemple, Jimmy Neutron pourra compter sur le soutien passif de son fidèle ami robotique à quatre pattes, Goddard . La progression des personnages ne se limite pas à la simple montée de niveau ; les cartes du jeu regorgent d'énigmes, de défis et de trésors, offrant aux joueurs la possibilité d'obtenir de l'équipement de rareté variable, des plus communs aux armes épiques aux effets uniques. (Lire la suite)
Reçu — 10 novembre 2025

Test Yooka-Replaylee (PS5) - Un remaster plus abouti du jeu de 2017

10 novembre 2025 à 13:37
Fondé par des anciens de RareWare, le studio Playtonic Games nous a livré en 2017 Yooka-Laylee, un jeu de plates-formes titillant la fibre nostalgique des utilisateurs de Nintendo 64. En effet, le jeu s'inspirait très fortement de Banjo-Kazooie, mettant en scène un duo de personnages fantastiques dans des environnements hauts en couleurs. Yooka (le caméléon vert) et Laylee (la chauve-souris blagueuse au gros nez) se lancent dans une quête pour retrouver les pages perdues d'un livre magique. Ce jeu a donné naissance à deux opus à succès et a été très apprécié des fans. Aujourd'hui, en 2025, Playtonic Games a remasterisé le jeu original, vieux de huit ans, pour les plateformes actuelles, sous le titre Yooka-Replaylee. Rapidement, Yooka et Laylee seront confrontées au sinistre Capital B., un patron d'entreprise aux yeux exorbités voulant utiliser ce livre afin de mener à bien ses sombres desseins. Yooka a la même personnalité que Banjo tandis que Laylee est aussi bavarde que l'était Kazooie. Même les objets à ramasser au sein des mondes sont directement inspirés du jeu N64. Par exemple, les notes de musique ont été remplacées par des plumes, les pièces de casse-tête sont devenues des pages de livres, les cinq Jinjos cachés dans chaque monde ont laissé leur place à cinq écrivains mystérieux, les personnages peuvent se transformer de différentes manières, et on retrouve même des quiz similaires à ceux proposés par Gruntilda à l'époque. Seule modification, la difficulté a fondu comme neige au soleil, les vies étant illimité dans Yooka-Replaylee. Le titre offre des améliorations sur plusieurs aspects, des commandes aux graphismes en passant par l'audio, et inclut de nouvelles fonctionnalités pour une expérience plus agréable. Ici, les capacités de votre personnage sont débloquées dès le début, vous permettant d'explorer chaque recoin de la carte sans aucune restriction. Les capacités des personnages ont également été mises à jour pour plus de confort, comme le Roulade Reptile , qui ne nécessite plus d'endurance, et le Tour de Queue, qui peut être utilisé en continu pour créer une tornade. Les commandes, auparavant un peu lourdes, ont également été améliorées, les rendant plus réactives. Les mouvements de caméra sont également plus fluides tout au long de l'aventure. (Lire la suite)

GTA 6 a terminé son contenu, mais le jeu serait dans un état déplorable.

10 novembre 2025 à 13:31
La sortie de GTA 6 a été reportée une nouvelle fois, cette fois-ci au 19 novembre 2026. Le PDG de Take-Two assure qu'il s'agit du report définitif. Si l'on pourrait croire que ce report est dû à un manque de préparation du jeu, il s'avère que ce n'est pas tout à fait le cas. Tom Henderson d'Insider Gaming estime que GTA 6 ne sera pas reporté une troisième fois. Il souligne que le contenu du jeu est déjà prêt et que l'équipe de Rockstar se concentre désormais sur la correction des bugs et le peaufinage du projet afin d'assurer un lancement sans encombre. Malheureusement, les bugs restent un problème majeur. Comme le souligne Henderson, d'après ses sources, l'état technique de GTA 6 serait médiocre. Le gameplay est truffé de bugs et nécessite des améliorations ; il est impératif de corriger tous les problèmes pour éviter un scénario similaire à celui de Cyberpunk 2077. Il n'est pas étonnant que Rockstar ait retardé la sortie de son projet le plus important à ce jour, un projet qui a suscité tant d'attentes et dont la création a coûté une fortune. Il convient de rappeler que le studio se souvient très bien de l'échec du portage PC de GTA 4, qui n'était toujours pas entièrement développé et qui, au moment de sa sortie, était truffé de bugs, tandis que l'optimisation était si difficile que même les ordinateurs les plus puissants de l'époque étaient mis à genoux. (Lire la suite)
Reçu — 7 novembre 2025

Battlefield 6 tourne sur un processeur vieux de 12 ans. Et ça marche !

7 novembre 2025 à 17:16
Battlefield 6 est un jeu aux graphismes exceptionnels. Le faire tourner avec les paramètres au maximum exige une configuration matérielle puissante, mais fonctionnera-t-il même sur un ordinateur équipé d'un processeur vieux de 12 ans ? Le youtubeur Fully Buffered a décidé de répondre à cette question en testant si l'ancien processeur AMD FX-9590 pouvait faire tourner Battlefield 6, alors même qu'il ne répond pas aux exigences minimales fixées par les développeurs (il faut un Ryzen 5 2600 ou un Core i5-8400 pour jouer). Les résultats sont surprenants. Le processeur AMD FX-9590 date de 2012 et offrait d'excellentes performances à l'époque. Cependant, le temps passe vite et on pourrait penser qu'il ne serait pas capable de faire tourner Battlefield 6, mais il l'est. L'AMD FX-9590 est un processeur à 8 cœurs dont le principal atout était sa fréquence d'horloge de 5 GHz. Les tests ont été effectués sur un ordinateur équipé d'une carte mère ASUS FX990, d'une carte graphique Radeon RX 5700 8 Go et de 16 Go de RAM DDR3-1866. Le jeu a été exécuté en résolution 1080p. bJf90cg6Olg En mode Conquête à 64 joueurs, Battlefield 6 tournait à 30-35 images par seconde, tandis qu'en mode Ruée à 24 joueurs, il atteignait 35-40 images par seconde. Le gameplay était parfois un peu maladroit, mais le jeu restait néanmoins jouable. Bien sûr, contrairement à la carte graphique, le jeu utilisait le processeur à son plein potentiel. Bien que Battlefield 6 fonctionne sur un processeur vieux de 12 ans, ce n'est pas la solution idéale pour une expérience de jeu optimale. Cependant, le test a démontré que du matériel plus ancien peut encore faire tourner les jeux les plus récents. (Lire la suite)

GTA 6 reporté jusqu'à novembre 2026

7 novembre 2025 à 16:07
Le très attendu Grand Theft Auto V est à nouveau repoussé . Dans un message officiel publié sur ses réseaux sociaux, Rockstar Games a annoncé que la nouvelle date de sortie de GTA 6 est fixée au jeudi 19 novembre 2026 , soit environ six mois de plus que la date de sortie initialement prévue en mai. Le studio a présenté ses excuses aux fans pour ce délai supplémentaire, expliquant que ce temps additionnel est indispensable pour peaufiner le jeu techniquement et qualitativement, afin d'être à la hauteur de la renommée de la franchise. « Nous sommes conscients que l'attente a été longue », a déclaré l'équipe de développement, « mais ces mois supplémentaires nous permettront de finaliser le jeu avec le niveau de finition que nos joueurs attendent et méritent. » Un message clair, confirmant la volonté de ne pas compromettre la qualité pour respecter les délais initiaux. Voyons ce que Rockstar Games a déclaré sur ses réseaux sociaux : Nous sommes désolés de prolonger l'attente, déjà longue, mais ces mois supplémentaires nous permettront de finaliser le jeu avec le niveau de finition que vous attendez et méritez. À cet égard, nous tenons à vous remercier encore une fois pour votre patience et votre soutien. L'attente sera peut-être un peu plus longue, mais nous sommes impatients de voir les joueurs explorer le vaste royaume de Leonidas et retourner dans la Vice City d'aujourd'hui. Ce retard n'est pas un cas isolé pour un projet de l'envergure de GTA 6, considéré par les analystes et les passionnés comme le jeu vidéo le plus ambitieux jamais créé par Rockstar. Le studio, réputé pour son perfectionnisme, a toujours privilégié le souci du détail et la stabilité au lancement plutôt que de précipiter la sortie et de risquer des problèmes techniques. Pour le moment, Rockstar n'a fourni aucune information supplémentaire sur les prochaines étapes de la campagne marketing ni sur la sortie d'une nouvelle bande-annonce , mais a confirmé que le jeu est à un stade avancé de développement et que la prochaine communication officielle sera consacrée à la présentation des progrès réalisés. (Lire la suite)

Test Painkiller (PS5) - Un reboot qui change de formule

7 novembre 2025 à 13:30
En 2004, Painkiller avait été qualifié d'un des meilleurs FPS solo de l'année, grâce à ses niveaux variés et magnifiques, ce qui lui a valu plus d'éloges médiatiques que Doom 3. Cependant, lorsqu'il a été annoncé que Painkiller serait refait en FPS multijoueur coopératif, il y avait de quoi être un peu perplexe. Vous incarnez quatre personnages appelés Champions, condamnés à la résidence éternelle au Purgatoire en raison de péchés passés qui les rendent indignes d'entrer au paradis. Par coïncidence, un ange rebelle nommé Azazel projette d'envahir la Terre avec son armée démoniaque et ses trois enfants, les Nephilim. Les Champions sont envoyés par l'ange Métatron pour contrecarrer les plans d'Azazel en pénétrant dans les arènes où ses forces sont déployées. Transformant le mode solo en mode multijoueur coopératif en ligne, Painkiller vous permet de choisir l'un des quatre champions, chacun doté de statistiques passives différentes, mais sans capacités uniques. En solo, vous serez accompagné de deux personnages robots, qui remplaceront les trois personnages restants non choisis dans chaque mission. Si vous jouez avec des amis ou des joueurs choisis au hasard, ils devront utiliser des personnages différents de ceux que vous avez choisis. Dès le début du jeu, vous découvrirez la fonctionnalité des cartes de tarot, qui offre divers effets, comme augmenter les dégâts de vos armes à chaque élimination ou geler tout ennemi qui vous attaque. Vous pouvez équiper un maximum de deux cartes par mission, et chaque fois que vous réussissez ou échouez une mission, les cartes expirent. Vous pouvez collectionner 40 cartes de tarot, achetées avec l'or gagné au cours des missions. (Lire la suite)

Sony modifierait sa stratégie PC : achetez une fois, jouez sur deux plateformes.

7 novembre 2025 à 13:27
Ces dernières années, Sony s'est progressivement éloigné de l'idée d'une exclusivité absolue pour ses jeux sur consoles PlayStation. Les titres qui constituaient autrefois l'avantage concurrentiel de la PS5 arrivent de plus en plus sur PC. Auparavant, cela se traduisait simplement par un canal de distribution supplémentaire. Désormais, il se pourrait que quelque chose de plus se produise. L'écosystème PlayStation a commencé à développer une fonctionnalité qui pourrait lier l'achat d'un jeu sur PS5 à sa disponibilité sur PC. L'information a été révélée par une analyse du code du PlayStation Store publiée par l'utilisateur Amethyst et confirmée par la suite par le célèbre informateur billbil-kun. Une nouvelle balise « crossbuy » et une icône « PS5 / PC » ont été découvertes dans les fichiers CSS de la plateforme. Leur ajout est prévu pour juin 2025. Il ne s'agit pas d'une référence à d'anciennes fonctionnalités : Sony proposait autrefois le Cross-Buy entre PS3, PS4 et PS Vita, mais ce système d'achats partagés a été abandonné il y a plusieurs années. Il réapparaît aujourd'hui sous une nouvelle forme et dans un contexte totalement inédit. Microsoft propose Xbox Play Anywhere depuis des années : acheter un jeu sur Xbox permet d'y jouer sur PC sans avoir à le racheter. Sony a toujours été prudent avec cette approche. Les jeux PC sortaient avec du retard, souvent dans des versions modifiées, et la distribution se limitait à Steam et à l'Epic Games Store. Contrairement à Microsoft, Sony ne dispose toujours pas de son propre lanceur pour Windows. Si le Cross-Buy est lancé, la question de l'intégration des systèmes de licences entre les plateformes devra être résolue. Pour Sony, estomper la frontière entre consoles et PC n'est pas qu'une question de confort pour l'utilisateur. C'est un enjeu crucial pour maintenir la position de PlayStation au cœur de l'écosystème du jeu vidéo. Microsoft a toujours privilégié le jeu multiplateforme. Nintendo reste cantonné à son univers, mais bénéficie d'une image de marque très forte. Sony doit choisir une voie qui élargisse l'offre de jeux sans compromettre son identité. Le Cross-Buy pourrait bien être la solution. Sony n'a pas encore commenté la découverte des fichiers ni ses projets concernant le Cross-Buy. Si cette fonctionnalité est effectivement en préparation pour le lancement, PlayStation pourrait l'annoncer lors du prochain PlayStation Showcase. En attendant, il nous faudra suivre de près les modifications apportées au code du service et les initiatives de l'entreprise en matière d'édition. La possibilité de posséder un jeu simultanément sur PS5 et PC sans frais supplémentaires constituerait l'un des changements de politique les plus importants de Sony depuis des années. (Lire la suite)
Reçu — 6 novembre 2025

Test One Military Camp (PS5) - Un camp militaire et une armée à lever.

6 novembre 2025 à 15:03
Développé par Abylight Barcelona, One Military Camp est un jeu de gestion militaire en 3D, plein d'humour et proposant une campagne solo avec une armée ennemie à vaincre. One Military Camp surprend rapidement, notamment grâce à un mode histoire qui ne se résume pas à un simple tutoriel et qui n'est pas dominé par le gameplay, qui, malgré ce postulat, reste la pierre angulaire du titre. La narration est donc un élément à considérer, bien ficelé à plusieurs égards, notamment l'humour, très bien dosé et agrémenté d'un style cartoon bien choisi. En bref, un dictateur fou et ses sbires excentriques ont commencé à conquérir toute la région, sillonnant les territoires. Pour l'instant, il ne manque qu'un seul ennemi : le nôtre. Avec le sergent Hawkins , nous sommes chargés de défendre le territoire, de lever une armée, d'entretenir le camp d'entraînement et, surtout, de reconquérir les terres perdues, de repousser l'envahisseur et de rétablir la paix dans la région. Sur le papier, l'histoire semble assez classique, et en réalité, elle l'est. Mais ce qui brille vraiment, comme déjà mentionné, c'est le ton humoristique et surréaliste du titre, associé à une série de références vraiment insaisissables. Il suffit de penser au sergent lui-même, dont l'esthétique et les manières évoquent avec force celles de l'emblématique et intemporel sergent-major Hartman de Full Metal Jacket. Et les blagues fonctionnent, tout comme le surréalisme. Imaginez que l'un des « hommes les plus forts » de l'armée ennemie soit allergique… et que fait-elle pour se protéger ? Elle force la population occupée à amputer chaque fleur. One Military Camp regorge de petites idées ironiques que l'on retrouve également dans le gameplay lui-même, des animations aux actions elles-mêmes. D'une certaine manière, on a presque l'impression de jouer à un jeu de Two Point Studios, dont il s'inspire indéniablement. Mais trêve de bavardages, allons droit au but et voyons comment constituer la meilleure armée possible ! (Lire la suite)

L'émulateur PCSX2 prend désormais en charge plus de 99,5 % des jeux PS2

5 novembre 2025 à 23:33
Avec plus de 4 000 jeux à son actif , la PlayStation 2 était un géant capable de redéfinir toute une génération de joueurs. De la variété de ses titres à son impact culturel, la console de Sony reste une icône qui a influencé des millions de joueurs à travers le monde. Cependant, son immense catalogue est resté longtemps confiné à son format physique, rendant la préservation et l'accès aux jeux originaux de plus en plus complexes. Aujourd'hui, grâce aux progrès de PCSX2 , cette époque est de nouveau accessible : l'émulateur prend désormais en charge plus de 99,5 % des jeux PS2 , un exploit historique dans le domaine de la préservation des jeux vidéo. Cela signifie que la quasi-totalité du catalogue PS2 est désormais jouable sur PC, avec une compatibilité et une stabilité sans précédent. Seuls quatre jeux restent à jouer, tous indiqués comme non encore « Parfaits » ou « Jouables » dans la liste officielle de l'émulateur : Final Fantasy XI, DRIV3R, Marvel Nemesis: Rise of the Imperfect et World Series Baseball 2K3. Compte tenu de la complexité du matériel d'origine et de l'immensité du catalogue, il s'agit d'une étape importante qui témoigne de plus de vingt ans de développement constant et de passion de la part de la communauté open source. Mais PCSX2 ne se limite pas à faire tourner d'anciens jeux : ces dernières années, il a intégré des fonctionnalités modernes qui améliorent considérablement l'expérience de jeu. Outre sa compatibilité multiplateforme avec Windows, Linux et macOS, l'émulateur permet de jouer en haute résolution, d'appliquer des packs de textures HD et même de profiter de modes multijoueurs locaux comme l'écran partagé dans de nombreux jeux, grâce aux mises à jour de la version 2.4.0. Le tout en toute légalité : l'émulation en elle-même n'enfreint aucune loi, mais le téléchargement de BIOS ou de jeux piratés est interdit. Les possesseurs de PS2 peuvent toutefois extraire légalement leur BIOS pour utiliser l'émulateur. Le succès de PCSX2 représente non seulement une prouesse technique, mais aussi culturelle. À l'heure où Sony et de nombreux éditeurs semblent réticents à relancer une grande partie du catalogue PS2, la communauté a su préserver ce patrimoine de manière indépendante, permettant aux nouvelles générations de (re)découvrir un âge d'or du jeu vidéo. Vingt-cinq ans après la sortie de la console aux États-Unis, cet événement marquant est un véritable hommage à la grandeur de la PlayStation 2 : non pas un simple souvenir, mais une renaissance numérique de son immense catalogue d'émotions. (Lire la suite)
Reçu — 5 novembre 2025

Nintendo souhaite acquérir d'autres équipes de développement pour créer davantage de jeux.

5 novembre 2025 à 17:31
Nintendo envisage l'avenir avec ambition. Après l'extraordinaire succès de la Switch 1 , l'entreprise de Kyoto prépare la prochaine génération de consoles avec l'objectif d'offrir à la future Nintendo Switch 2 un catalogue de jeux riche et varié. Lors de sa dernière assemblée générale des actionnaires, la société a annoncé son intention de développer ses capacités internes et d'intégrer de nouvelles équipes de créateurs afin d'accélérer la production de jeux et d'améliorer la qualité globale de ses expériences interactives. Dans son rapport officiel , Nintendo explique vouloir « établir et développer des capacités de développement de jeux vidéo au sein du groupe Nintendo », un plan qui sera mis en œuvre de deux manières : premièrement, avec la construction du bâtiment n° 2 du centre de développement du siège social (nom provisoire), un nouveau pôle créatif destiné à accueillir de nouvelles équipes internes ; et deuxièmement, avec l’acquisition de développeurs externes qui collaborent depuis longtemps avec l’entreprise et partagent la même philosophie de conception. Cette stratégie ne représente pas un changement de cap radical, mais plutôt un renforcement du modèle « organique » qui a toujours caractérisé Nintendo. L'entreprise privilégie l'intégration de partenaires de confiance plutôt que l'acquisition de grands noms, contrairement à Sony ou Microsoft. C'est le cas de Next Level Games, qui a rejoint officiellement la famille Nintendo en 2021 après des années de collaboration sur des titres tels que Luigi's Mansion: Dark Moon et Luigi's Mansion 3. Les prochaines étapes devraient suivre le même schéma : privilégier les petites et moyennes équipes de développement, déjà expérimentées dans la création d’exclusivités pour les plateformes Nintendo, afin de garantir une cohérence stylistique et une qualité de production irréprochables. Autrement dit, l’objectif n’est pas de s’étendre à tout prix, mais de renforcer la chaîne de production pour assurer un flux constant de contenus originaux et de qualité, fidèles à l’identité de Nintendo. (Lire la suite)

GTA 6 pourrait être reporté une seconde fois, Rockstar étant à court de temps.

5 novembre 2025 à 14:50
GTA 6 pourrait une nouvelle fois être repoussé. Reece Reilly, animateur du podcast Kiwi Talkz et fin connaisseur du secteur, a partagé des informations inquiétantes concernant le développement du jeu. En réponse au tweet, Reilly a révélé avoir reçu des informations contradictoires de la part de développeurs travaillant dans différents studios de Rockstar Games. Sans affirmer explicitement qu'un report était certain, il a laissé entendre qu'il n'y avait aucune garantie que la date de sortie actuelle soit respectée. Reilly suppose qu'un débat est en cours chez Rockstar concernant la faisabilité d'une sortie le 26 mai 2026. Selon ses informations, la production serait presque terminée, mais des tests approfondis restent nécessaires. Les développeurs veulent éviter un fiasco comme celui du lancement de Cyberpunk 2077, tristement célèbre pour ses nombreux bugs. La situation est d'autant plus compliquée par les récents licenciements chez Rockstar Games, qui ont touché des dizaines d'employés. Cela représente un défi supplémentaire pour l'équipe qui tente de mener à bien l'un des projets les plus ambitieux de l'histoire du jeu vidéo. Il convient de noter que GTA 6 a déjà été reporté une première fois, sa date de sortie initiale étant prévue pour mai 2026. Depuis, le studio n'a fait aucun commentaire sur l'avancement du développement, alimentant ainsi les spéculations et l'incertitude parmi les fans. (Lire la suite)

Test Shape of Dreams (PC) -Un roguelite inspiré des MOBA

5 novembre 2025 à 14:49
Shape of Dreams débarque sur PC comme une bouffée d'air frais dans le paysage des roguelikes d'action . Ce titre combine un gameplay hack'n'slash avec une approche MOBA, offrant aux joueurs une expérience riche en stratégie et en personnalisation. L'intrigue de Shape of Dreams se déroule dans un monde onirique imprégné d'angoisses et de mystères qui défient les schémas narratifs traditionnels. Le récit s'appuie davantage sur les sensations et les évocations que sur une histoire explicite, sa structure laissant place à l'interprétation personnelle. La nature surréaliste de l'univers du jeu reflète un rêve à explorer, où chaque recoin invite à découvrir des fragments de souvenirs et les souvenirs d'une humanité insaisissable. Cette approche narrative minimaliste a le mérite de préserver une atmosphère évocatrice et mystérieuse, parfaitement adaptée à l'univers mélancolique et onirique du titre. L'absence d'histoire traditionnelle pourrait toutefois s'avérer insuffisante pour ceux qui recherchent une exploration approfondie et des liens narratifs solides entre les personnages et le décor. Néanmoins, l'intrigue sert de toile de fond poétique au chaos dynamique du gameplay, privilégiant l'immersion sensorielle plutôt que l'explication rationnelle. Les personnages sont peu décrits narrativement, privilégiant une variété de styles de jeu et de personnalisation. Chaque héros est porteur d'expériences et de constructions différentes, ce qui compense le manque de narration explicite. Avant d'aborder le gameplay,, nous tenons à vous rassurer : Shape of Dreams est localisé en français, ce qui facilite l'accès à ceux qui préfèrent notre langue sans sacrifier l'atmosphère originale. (Lire la suite)
Reçu — 4 novembre 2025

Les joueurs sont plus enclins à acheter des remakes que des remasters.

4 novembre 2025 à 16:23
D'après une étude du cabinet d'analyse Ampere Analysis, ces deux dernières années, les joueurs ont dépensé deux fois plus pour les remakes que pour les remasters de jeux vidéo. Il est indéniable que la plupart des joueurs apprécient toujours de redécouvrir les classiques, surtout s'ils ont été bien réinventés. Selon Ampere, entre 2024 et 2025, environ 72,4 millions de joueurs ont dépensé près de 1,4 milliard de dollars en remakes, remasters et achats intégrés sur Steam, Xbox et PlayStation. Entre janvier 2024 et septembre 2025, 15 remakes et 27 remasters sont sortis. De plus, selon les analystes, les joueurs ont dépensé en moyenne 2,2 fois plus pour les remakes. Plusieurs raisons expliquent cela : les remakes sont nettement plus coûteux à produire pour les développeurs, et par conséquent, leur prix pour le consommateur final est également plus élevé. Les remasters coûtent moins cher car ils nécessitent moins de ressources et de temps, mais, comme le souligne Ampere, « ils entraînent un moindre engagement des joueurs ». Il existe cependant des exceptions à cette règle. Un excellent exemple est The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, qui reste l’un des plus grands succès de son genre sur la période considérée. Depuis sa sortie en janvier 2024, le remaster s’est vendu à plus de 9 millions d’exemplaires et a généré 180 millions de dollars de recettes nettes. À son apogée, le jeu comptait 7 millions de joueurs actifs mensuels sur PlayStation, Xbox et Steam. (Lire la suite)

Test Labyrinthine - Console Edition (PS5) : Un survival horror énigmatique

4 novembre 2025 à 14:01
Labyrinthine nous a beaucoup intrigués, avec son concept d'horreur au cœur d'un labyrinthe mystérieux. En mode Histoire, vous incarnez Joan, employée d'un parc d'attractions doté d'un labyrinthe complexe. Selon les histoires qu'elle a entendues, des personnages mystérieux apparaissent souvent dans l'obscurité du labyrinthe. Joan doit s'y frayer un chemin pour découvrir son histoire mystérieuse. Joan pourra-t-elle survivre dans un labyrinthe plein de défis ? Labyrinthine propose deux modes de jeu : Histoire et Dossiers. En mode Histoire, vous vous concentrerez sur l'histoire principale de Joan et explorerez le labyrinthe, résolvant des énigmes tout en évitant les créatures qui rôdent dans les ténèbres. En mode Dossiers, vous pénétrerez dans un labyrinthe généré aléatoirement. Chaque objet, énigme et horreur du labyrinthe sont encore plus variés, et vous pouvez relever le défi seul ou entre amis. Labyrinthine propose un mode coopératif en ligne jusqu'à huit joueurs. Cependant, le principe de base reste le même : vous devez trouver des objets pour survivre et résoudre des énigmes. Certaines vous obligeront à vous enfoncer plus profondément dans le labyrinthe avant de trouver la solution. Bien sûr, vous et vos amis n'êtes pas seuls à vous y aventurer. De mystérieux monstres apparaissent souvent, vous forçant à fuir ou à vous cacher pour survivre. Chaque monstre a un comportement particulier, et vous devez vous adapter pour y faire face. L'atmosphère inquiétante du labyrinthe accentuera sans aucun doute votre panique, même en l'absence de monstres. (Lire la suite)
Reçu — 3 novembre 2025

Test Lost Twins 2 (PS5) - Les jumeaux Abi et Ben sont à nouveau perdus

3 novembre 2025 à 16:39
Lost Twins 2 est la suite du jeu de plateforme et de réflexion indépendant développé et édité par Playdew. Doté d'un style visuel inspiré des œuvres de Hayao Miyazaki, ce jeu offre une expérience non seulement complexe sur le plan logique, mais aussi visuellement agréable, rappelant les animations du Studio Ghibli. Avec des modes solo et coopératif local, Lost Twins 2 invite les joueurs à explorer un monde surréaliste aux côtés de deux personnages principaux : Abi et Ben, piégés dans un monde mystérieux après qu'un étrange incident les a séparés de leur foyer, les laissant bloqués dans un monde étrange. Ce monde n'est pas seulement un lieu étonnant : il est le reflet de souvenirs fragmentés, d'émotions et de traumatismes d'enfance. Chaque niveau qu'ils parcourent n'est pas seulement un défi physique, mais aussi une métaphore de leur cheminement intérieur pour comprendre la perte et l'espoir. À mi-chemin du jeu, la frontière entre réalité et imagination commence à se brouiller. Les joueurs réalisent que le monde qu'ils explorent n'est pas réel, mais plutôt une construction de leur esprit. La figure du Fenghuang – un oiseau mythologique servant de guide – commence à révéler une facette ambiguë : est-elle véritablement une bienfaitrice, ou le symbole d'attachements à abandonner ? Mécaniquement, Lost Twins 2 conserve ses racines de jeu de plateforme et de réflexion, mais avec une innovation majeure : le système de changement d'univers . Les joueurs déplacent non seulement leurs personnages, mais aussi des pièces du monde comme des tuiles de puzzle pour créer de nouveaux chemins ou ouvrir des salles fermées. Cela ajoute une dimension stratégique supplémentaire, donnant à chaque niveau l'allure d'un Rubik's Cube. Abi et Ben ont chacun des capacités uniques : Abi est plus agile et peut sauter plus haut, tandis que Ben peut pousser des objets lourds. Vous devrez changer de personnage de manière dynamique ou collaborer en mode coopératif pour relever les défis de chaque niveau. (Lire la suite)

Half-Life 3 serait bientôt annoncé avec une bande-annonce.

3 novembre 2025 à 14:18
Le mystère autour de Half-Life 3 pourrait enfin être résolu. Après des années de silence et de faux espoirs, de nouvelles rumeurs laissent entendre que Valve s'apprête à lever le voile sur une bande-annonce officielle imminente . La source de cette rumeur est Tyler McVicker, un informateur réputé pour avoir déjà fourni des informations fiables sur les projets de Valve. D'après McVicker, la société de Gabe Newell travaille activement sur la bande-annonce, qui pourrait être diffusée dès novembre. Le plus intéressant concerne cependant la stratégie de lancement : Valve a toujours eu tendance à ne présenter ses jeux que lorsque leur développement est très avancé, ce qui rend plausible une sortie peu après l'annonce. C'est la même approche qui a été adoptée pour Half-Life: Alyx, annoncé seulement quelques mois avant sa sortie. Parallèlement, McVicker a analysé en détail la dernière mise à jour du moteur Source 2, introduite avec Counter-Strike 2 le 15 octobre. Outre des optimisations générales, la mise à jour comprend de nouvelles fonctionnalités techniques suspectes, telles qu'un système de dégâts avancé pour les ennemis non humanoïdes et une simulation de particules asynchrone influencée par le vent, que le divulgateur suggère être liées à Half-Life 3, connu en interne sous le nom de code « HLX ». Une autre découverte concerne l'ajout de ressources étiquetées « science », un détail qui a alimenté les spéculations quant à un lien avec la franchise Half-Life. McVicker estime que le développement est désormais dans sa phase finale de peaufinage, à tel point qu'aucun ajout majeur n'est prévu. Malgré l'absence de confirmation officielle, l'intérêt pour Half-Life 3 n'a jamais été aussi vif. Valve a récemment refondu le site web dédié au jeu, un geste que de nombreux fans interprètent comme un signe concret d'activité en coulisses. qKR-G1EuYyg (Lire la suite)
Reçu — 31 octobre 2025

Test Tormented Souls II (PS5) - Un survival d'horreur à l'ancienne pour Halloween

31 octobre 2025 à 18:39
En 2021, les fans du genre survival horror de l'époque de la première console PlayStation ont été divertis par la sortie de Tormented Souls., un jeu qui évoque la nostalgie des premiers Resident Evil et Silent Hill . Cette année, le développeur Dual Effect poursuit l'aventure de Caroline Walker avec Tormented Souls 2, conservant l'atmosphère et le style de jeu du jeu précédent. Ceux qui n'ont pas joué au précédent opus pourraient trouver l'histoire confuse au début, mais elle se dévoile progressivement vers la fin. Caroline cherche de l'aide pour sa sœur Anna, atteinte d'une mystérieuse maladie, en se rendant au monastère de Villa Hess, dans le sud du Chili. À leur insu, l'abbesse attendait leur arrivée et a kidnappé Anna pour un sacrifice rituel. Caroline doit à nouveau affronter le cauchemar vécu dans la saison précédente et tenter de libérer Anna des griffes de la secte. En jouant à Tormented Souls 2, vous aurez l'impression de regarder un film d'horreur des années 80 et 90, avec des dialogues ironiques et des personnages dont les caractéristiques sont évidentes dès la première apparition. Inutile donc de vous creuser la tête pour comprendre l'histoire ; concentrez-vous simplement sur les mécanismes de jeu et la résolution des différentes énigmes. Si vous avez joué aux trois premiers Resident Evil, vous connaissez l'angle de caméra fixe et les mouvements des personnages qui suivent le stick analogique ou la croix directionnelle, familiers aux fans du genre classique du survival horror. Nous avons trouvé le jeu plus confortable avec la croix directionnelle, car cela nous rappelait notre première expérience avec Resident Evil sur PlayStation 1, mais nous avons parfois dû utiliser le stick analogique pour résoudre des énigmes ou combiner des éléments d'armes. (Lire la suite)

Test Ninja Gaiden 4 (PS5) - Tokyo dystopique et nouveaux héros.

30 octobre 2025 à 18:34
Après treize ans de silence, la saga Ninja Gaiden revient enfin sur nos consoles avec un quatrième volet qui a suscité un vif intérêt avant même sa sortie. La collaboration entre PlatinumGames et Team Ninja promettait des étincelles, et le résultat final est un jeu d'action qui sait nous faire transpirer comme des fous . dans ce reboot d'un jeu vidéo emblématique. L'histoire de Ninja Gaiden 4 démarre d'emblée, nous propulsant littéralement dans un train fonçant vers Tokyo . Yakumo , un jeune ninja du Clan du Corbeau, s'est vu confier une mission apparemment simple : tuer Seori , la prêtresse soupçonnée d'être responsable de la dévastation qui a frappé la capitale japonaise. Des années auparavant, le Dragon Noir avait été invoqué et, malgré les efforts de Ryu Hayabusa pour l'arrêter, ses restes sont restés accrochés aux gratte-ciel de la ville, générant une pluie acide maudite qui a transformé Tokyo en un paysage infernal peuplé de créatures démoniaques. Le Clan du Corbeau a toujours vécu dans l'ombre du plus célèbre Clan Hayabusa , et cette mission représente l'occasion de rédemption tant attendue. Une prophétie annonce la purification du Dragon Noir par un membre du Clan du Corbeau . Yakumo se lance donc, convaincu qu'il doit éliminer la prêtresse pour sauver le monde. Bien sûr, les choses ne se passent pas exactement comme on le lui a dit, et il découvrira bientôt que Seori pourrait bien être le seul espoir d'éliminer définitivement la menace du Dragon Noir . Dès lors, une étrange alliance se noue entre le ninja et la prêtresse. L'objectif est de détruire une série de sceaux magiques qui ancrent les restes du dragon à la réalité. Ce voyage à travers un Tokyo dévasté , transformé en un paysage cauchemardesque, constitue la trame narrative du jeu, qui se déroule en vingt chapitres regroupés en six actes. L'intrigue n'est pas le véritable point fort du jeu, et il faut le préciser. Il s'agit d'un procédé narratif conçu pour justifier une série interminable de combats de plus en plus brutaux contre des ennemis de plus en plus dangereux. Ne vous attendez donc pas à des rebondissements mémorables ni à un développement approfondi des personnages, car ce n'est pas le but du jeu. L'atmosphère sombre et le ton futuriste confèrent néanmoins à cette aventure une identité distincte, même si le choix de tout situer dans un environnement urbain et technologique réduit la variété visuelle et thématique qui caractérisait les précédents volets. (Lire la suite)
Reçu — 30 octobre 2025

Astérix & Obélix : Mission Babylon est disponible sur PC et consoles

30 octobre 2025 à 16:22
Microids annonce la sortie d' Astérix et Obélix : Mission Babylon , une toute nouvelle aventure haute en couleur développée par Balio Studio, disponible dès maintenant sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC ! Nos deux héros moustachus quittent l'Armorique pour faire résonner leurs coups de poing légendaires bien au-delà de leurs terres natales. Une destination inédite, des Romains à remettre à leur place et un esprit gaulois indomptable, plus fort que jamais ! Cette fois, cap à l'Est ! Nos héros quittent leur paisible Armorique pour une mission cruciale aux confins de l'Empire parthe, un royaume légendaire menacé par les ambitions de César. Leur objectif ? Sauver le roi Monipehni, victime d'un poison mortel concocté par le sinistre sorcier Bahmbuhzeli. Pour réussir, Astérix et Obélix doivent traverser des contrées mystérieuses, rassembler les ingrédients d'un antidote… et bien sûr, donner une bonne leçon à quelques cohortes romaines trop sûres d'elles. Astérix et Obélix : Mission Babylon met l'accent sur le plaisir de jouer ensemble, avec un mode coopératif local conçu pour exploiter pleinement les forces complémentaires du duo. Mais que ce soit en solo ou avec un ami, l'expérience reste riche et accessible : chaque joueur peut prendre plaisir à combattre des légionnaires, à éviter des pièges et à progresser dans un monde riche et varié. Le jeu propose quatre mondes inédits , créés spécialement pour ce titre, chacun avec son ambiance visuelle, ses mécaniques de jeu et ses défis propres. Des paysages orientaux baignés de soleil aux recoins mystérieux de Babylone, les environnements regorgent de détails exotiques et de clins d'œil à la célèbre série de bandes dessinées. Avec des combats dynamiques , des affrontements épiques contre des boss , des niveaux rejouables et des secrets cachés , l'aventure promet d'être aussi divertissante qu'explosive… le tout servi avec une dose caractéristique d' humour irrévérencieux, fidèle à l'esprit d'Astérix. LUO16UtfKbQ (Lire la suite)
Reçu — 29 octobre 2025

Le PlayStation Portal permettra bientôt le streaming de jeux.

29 octobre 2025 à 15:55
La console portable PlayStation Portal pourrait bientôt recevoir l'une de ses mises à jour les plus attendues, d'après une fuite de l'application PS. Sur le subreddit officiel de la console, l'utilisateur GetTheWetsOn a publié une capture d'écran de la page de Deliver at All Costs sur l'application PS, mentionnant que le streaming dans le cloud des jeux numériques achetés sur PlayStation Portal serait disponible pour les abonnés PS Plus Premium. Selon cet utilisateur, une mention similaire était apparue précédemment sur la page du remake de Dead Space, avant d'être rapidement retirée. Bien que Sony n'ait pas encore confirmé officiellement cette fonctionnalité, son implémentation est fort probable, car la présence d'une mention similaire sur les pages de deux jeux différents est peu susceptible d'être une coïncidence. Depuis la sortie de la console et son succès inattendu, Sony a maintes fois affirmé envisager d'étendre ses fonctionnalités. La possibilité de jouer en streaming à des jeux existants sans les télécharger sur une console de salon constituerait un pas idéal dans cette direction. Pour rappel, le PlayStation Portal, sorti en 2023, était initialement conçu comme un appareil de lecture à distance permettant de diffuser des jeux depuis la PlayStation 5. Bien que la console ne soit pas la digne héritière de la PlayStation Vita, elle offre d'excellentes performances, avec une connexion stable et de haute qualité pour le jeu à distance. Cependant, avec l'arrivée du cloud gaming, le produit pourrait sans aucun doute séduire un public beaucoup plus large à travers le monde. (Lire la suite)
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