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Reçu — 23 décembre 2025

zxc: A high-performance asymmetric lossless compression library optimized for Content Delivery.

23 décembre 2025 à 08:21

ZXC is an asymmetric high-performance lossless compression library optimized for Content Delivery and Embedded Systems (Game Assets, Firmware, App Bundles). It is designed to be "Write Once, Read Many.". Unlike symmetric codecs (LZ4), ZXC trades compression speed (build-time) for maximum decompression throughput (run-time).

Ça pourrait être bien pratique pour les outils de CI (LAVA dans mon cas) qui utilise des workers ARM.


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Reçu — 21 décembre 2025

GitHub - hellobertrand/zxc: A high-performance asymmetric lossless compression library optimized for Content Delivery. Decodes 40% faster than LZ4 on ARM64.

21 décembre 2025 à 08:37
Encore un nouvel algo de compression ! \o/
Il joue dans les platebandes de LZ4, en particulier pour la décompression : il est 40% plus rapide que lz4 sur CPU ARM.
C'est donc très intéressant pour les systèmes embarqués ou pour les donnés des jeux vidéos.
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Reçu — 15 décembre 2025

Hollywood Warns: ‘Extortionary’ Codec Patent Fees Could Hike Streaming Subscription Prices * TorrentFreak

15 décembre 2025 à 18:09
Les grosse boîtes, après avoir joué avec le feu des codecs et des licences pour se faire du fric, se font mordre par le système de licences.
Si vous voulez comprendre à quel point c'est un merdier sans nom, je vous recommande chaudement d'aller voir cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Kv4FzAdxclA

Et c'est AV1 qui va nous sauver. Non seulement il est meilleur que H264 (et aussi bon voir meilleur que H265), mais il est libre de tout brevet, et la plupart des processeurs récents sont déjà capables de le décoder nativement. Netflix a annoncé déjà servir 60% de ses flux vidéos en AV1.
(Permalink)
Reçu — 27 novembre 2025

Un système de fichiers compressé grâce à un LLM

Par :Korben
27 novembre 2025 à 12:02

Vous connaissez peut-être FUSE (Filesystem in Userspace), ce truc qui permet de créer des systèmes de fichiers custom sans toucher au noyau Linux. C’est grâce à lui notamment qu’on peut monter un Google Drive, un bucket S3 ou même un dossier distant via SSH comme un simple répertoire local.

Hé bien, Rohan Gupta a poussé ce concept jusqu’à l’absurde en créant LLMfuse, un système de fichiers où toutes les opérations sont gérées par un modèle de langage fine-tuné.

Ainsi, quand vous faites un ls, un chmod ou un cat sur ce filesystem, c’est un LLM qui répond et chaque opération FUSE devient une requête au modèle. Pour parvenir à ces fins, le développeur a entraîné un Qwen3-4B sur environ 15 000 paires prompt/completion générées à partir de simulations d’opérations filesystem. Le modèle a alors appris à lire le contenu des fichiers, modifier les métadonnées, et même à représenter l’arborescence complète en XML.

Bon, dit comme ça, ça ressemble à une expérience de savant fou un peu conne… Mais y’a un truc vraiment intéressant qui découle de tout ça. En effet, l’auteur a découvert que la combinaison du codage arithmétique avec son modèle fine-tuné permettait d’atteindre des taux de compression délirants. Sur un fichier texte classique, il obtient par exemple une compression 22 fois meilleure que gzip. Et pour une arborescence de fichiers représentée en XML, c’est environ 8 fois mieux que squashfs.

Alors comment c’est possible cette magie noire ? Bah ça remonte au théorème de Shannon de 1948 sur l’entropie où plus un modèle prédit bien les données, moins il faut de bits pour les encoder. Un LLM fine-tuné sur un type de données spécifique devient alors un compresseur hyper efficace pour ces données.

L’auteur est le premier à admettre que c’est une expérimentation, donc, pas de quoi vous emballer non plus… Après si vous souhaitez l’utiliser, vous avez besoin d’un GPU, que l’intégralité du système de fichiers tienne dans la fenêtre de contexte du modèle, et ça ne marche vraiment bien que sur des données textuelles. Pour vos vidéos 4K ou votre bibliothèque de jeux Steam, on repassera… snif…

D’ailleurs, le fait que lipsum.txt (le classique Lorem Ipsum) soit surreprésenté dans les données d’entraînement des LLM aide beaucoup à gonfler les chiffres de compression mais même sur d’autres types de textes “normaux” qui ressemblent à ce qu’on trouve sur Internet, les gains restent entre 5x et 20x par rapport à gzip.

Le code source est disponible sous licence MIT, avec notamment un utilitaire CLI appelé llmencode que vous pouvez tester en local si vous avez une bonne carte graphique sous la main.

Amusez-vous bien !

Source

Reçu — 24 novembre 2025

Tiny SVG - Compressez vos SVG sans rien uploader

Par :Korben
24 novembre 2025 à 09:20

Vous avez des SVG qui pèsent trop lourd pour votre site web ?

C’est pas graaaave, parce qu’il y a Tiny SVG est un outil en ligne qui compresse vos fichiers vectoriels directement depuis votre navigateur comme ça, pas besoin d’uploader vos œuvres sur un serveur externe puisque vos fichiers ne quittent jamais votre machine.

L’outil utilise SVGO en arrière-plan avec plus de 40 plugins configurables. Vous pouvez ainsi activer ou désactiver chaque optimisation selon vos besoins : Suppression des métadonnées inutiles, fusion des paths, simplification des transformations, et plein d’autres trucs. Le tout avec une prévisualisation en temps réel qui montre le SVG avant et après compression.

J’ai testé sur mon logo mais comme il est déjà super optimisé, ça ne m’a fait gagné que -0,5 % mais les résultats sont plutôt impressionnants car sur certains fichiers, Tiny SVG peut réduire la taille jusqu’à 70%. Ça dépend évidemment de la complexité du SVG d’origine et des optimisations que vous activez, mais globalement c’est très efficace.

Et y’a pas que la compression puisque Tiny SVG génère aussi du code prêt à l’emploi pour vos frameworks préférés. Vous pouvez ainsi exporter votre SVG optimisé en composant React (JSX ou TSX), Vue, Svelte, React Native ou même Flutter. Trop pratique pour ne plus avoir besoin de convertir manuellement vos icônes en composants.

Y’a aussi des fonctionnalités de transformation telles que la rotation, flip horizontal et vertical, redimensionnement…etc et vous pouvez exporter en Data URI dans plusieurs formats, et également générer des PNG ou JPEG avec les dimensions de votre choix. Le diff viewer intégré permet aussi de comparer le code SVG avant et après optimisation pour voir exactement ce qui a changé.

Côté technique, c’est une Progressive Web App qui fonctionne même hors ligne et le traitement se fait via Web Workers pour ne pas bloquer l’interface. Le projet est développé par hehehai, distribué sous licence MIT, et le code source est sur GitHub donc vous pouvez l’héberger vous-même sur Vercel, Netlify ou Docker si vous préférez avoir votre propre instance.

A tester ici : Tiny SVG !

Reçu — 24 juillet 2025
Reçu — 22 juillet 2025
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