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Le studio de Baldur's Gate 3 utilise aussi l'IA générative, mais pas dans ses jeux - Numerama

> Cependant, Swen Vincke a clarifié que l’IA n’a pas permis d’améliorer significativement l’efficacité des développeuses et des développeurs. « **Le processus créatif en lui-même est quelque chose qu’on ne peut pas accélérer** », avoue-t-il. Il précise aussi qu’**il n’y aura aucun contenu généré par IA dans Divinity** et explique que « les créateurs utilisent fréquemment des outils d’IA pour explorer des idées, étoffer des présentations PowerPoint, développer des illustrations conceptuelles et rédiger des textes provisoires ».

Ça me va. Tant que l'IA reste au service du processus créatif, "qu'on ne peut pas accélérer", dixit Swen Vincke, ça ne pose pas de problèmes. Le problème, c'est quand on veut accélérer ou remplacer le processus ou les créatifs eux même avec l'IA. Là, ça génère surtout de la merde.
(Permalink)
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Le studio de Baldur's Gate 3 utilise aussi l'IA générative, mais pas dans ses jeux - Numerama

> Cependant, Swen Vincke a clarifié que l’IA n’a pas permis d’améliorer significativement l’efficacité des développeuses et des développeurs. « **Le processus créatif en lui-même est quelque chose qu’on ne peut pas accélérer** », avoue-t-il. Il précise aussi qu’**il n’y aura aucun contenu généré par IA dans Divinity** et explique que « les créateurs utilisent fréquemment des outils d’IA pour explorer des idées, étoffer des présentations PowerPoint, développer des illustrations conceptuelles et rédiger des textes provisoires ».

Ça me va. Tant que l'IA reste au service du processus créatif, "qu'on ne peut pas accélérer", dixit Swen Vincke, ça ne pose pas de problèmes. Le problème, c'est quand on veut accélérer ou remplacer le processus ou les créatifs eux même avec l'IA. Là, ça génère surtout de la merde.
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« On aimerait aller plus vite », Bethesda donne enfin des nouvelles de The Elder Scrolls 6 - Numerama

> Chacun leur tour, Angela Browder (directrice du studio), Todd Howard (directeur et producteur exécutif) et Emil Pagliarulo (directeur du design studio) laissent sous-entendre que les développeurs de The Elder Scrolls VI prennent leur temps. On parle effectivement d’un projet très, très ambitieux.

Ouais, c'est ça. On connait la chanson : vous prenez votre temps pour peaufiner, et vous sortez un truc pourri de bugs. Arrêtez de nous prendre pour des jambons.
(Permalink)
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« On aimerait aller plus vite », Bethesda donne enfin des nouvelles de The Elder Scrolls 6 - Numerama

> Chacun leur tour, Angela Browder (directrice du studio), Todd Howard (directeur et producteur exécutif) et Emil Pagliarulo (directeur du design studio) laissent sous-entendre que les développeurs de The Elder Scrolls VI prennent leur temps. On parle effectivement d’un projet très, très ambitieux.

Ouais, c'est ça. On connait la chanson : vous prenez votre temps pour peaufiner, et vous sortez un truc pourri de bugs. Arrêtez de nous prendre pour des jambons.
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C'est officiel : stocker vos données en Europe ne sert à rien face aux USA - Liens en vrac de sebsauvage

J'en remet une couche, parce que je pense que le message n'est pas encore bien passé : "les autorités américaines peuvent accéder aux données stockées sur des serveurs européens. La localisation physique des données ne protège en rien contre la surveillance américaine."

Non, justement c'est un peu faux.
L'article le précise justement après:

Si la maison-mère est américaine ou si l'entreprise a des liens commerciaux significatifs avec les États-Unis, les données peuvent être réclamées.

On a encore des acteurs (dont OVH chez qui je bosse) qui ne sont pas soumis aux requêtes des USA (il y a une entité distincte qui gère OVH aux USA).
Quoique faut voir ce qu'il se passe en ce moment avec le Canada:
https://next.ink/211351/ovhcloud-face-a-un-tribunal-canadien-la-drole-daffaire/


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Tristan Nitot✓: "George Clooney est un acteur…" / Phanpy

"George Clooney est un acteur.

Mettez le dans un rôle de chirurgien devant une caméra et il fera et dira des trucs que les non-chirurgiens trouverons crédibles. Au bout d’une heure, l’audience non-chirurgienne sera satisfaite du spectacle.

Mettez Clooney dans une vraie salle d’opération et un vrai patient, ce dernier mourra parce que Clooney ne connaît rien ni à la chirurgie ni à sa pratique.

Ceci est un message sur les LLM et l’IA générative. "
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