À la base, Midnight Murder Club est un survival horror multijoueur à la première personne avec une touche comique. Dans ce jeu, où plusieurs joueurs descendent dans les couloirs opaques d'un somptueux manoir, vous, l'un des prestigieux membres du club, enfilez un masque, munissez-vous d'une lampe torche et d'un revolver, et plongez dans les ténèbres – un lieu où vous découvrirez un mélange de chaos environnemental, de locaux étrangement vides et de bruits subtils de pas marchant sur la pointe des pieds entre les pièces à la recherche d'une cible viable. Tel un agneau à l'abattoir, chaque joueur se voit imposer le même ultimatum : utiliser la lampe torche pour se déplacer dans le manoir, mais au prix de mettre en évidence sa position, ou se débarrasser de cette lampe torche pour dissimuler son identité et opérer dans l'ombre – tel un apprenti Jack l'Éventreur, quoique légèrement agaçant. Ce manoir, pièce maîtresse du jeu, n'est pas seulement le repaire d'une bande de tueurs hétéroclites ; c'est aussi le cloaque d'innombrables pièges et formes de destruction immorale. Le début est simple : le groupe s'enfonce dans le manoir et, avec le pouvoir de tromper ses adversaires au creux de la main, se lance dans une quête plutôt sadique pour manipuler le plateau et déjouer les plans des autres membres du club. C'est là que réside le problème : le manoir est plongé dans l'obscurité totale, ce qui oblige chaque joueur à se connecter à ses chats de proximité pour découvrir où se trouvent les autres représentants, à utiliser une combinaison de manœuvres tactiques, d'armes et de pièges, et, pour jouer avec la possibilité d'être ou non là où ils prétendent être , à actionner une lampe de poche pour révéler des informations cruciales et faire sortir les autres de leur cachette. (
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