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Explorer le monde du jeu en 2025 si GTA 6 n’avait pas été retardé

À l’approche de l’automne 2025, l’excitation pour la sortie tant attendue de GTA 6 a atteint son paroxysme. Les joueurs se préparaient pour des vacances d’une semaine, les journalistes se préparaient à des délais interminables et Take-Two était prêt pour des ventes records. Puis, la réalité a frappé : la sortie a été repoussée au […]

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Actualité : Vous avez reçu une barre de son à Noël ? Voici comment l'installer sans prise de tête

Le Père Noël a été généreux cette année, il a enfin compris que la dalle 4K de votre téléviseur était magnifique, mais que le son qui sortait de ses minuscules haut-parleurs était… disons, anémique. Vous voilà donc l'heureux propriétaire d'une barre de son flambant neuve.Avant de lancer Maman, j'ai raté l'avion ou le dernier blockbuster sur Netflix,...

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Tous les œufs de Pâques de la saison 2 de Fallout révélés (y compris l’épisode 2)

La saison 2 de Fallout déborde d’easter eggs qui feront battre le cœur de tout fan. La série est un véritable trésor de références, de clins d’œil et d’objets iconiques de la franchise Fallout, créant une expérience délicieuse pour les téléspectateurs qui aiment dénicher ces joyaux cachés. Si vous êtes quelqu’un qui prend plaisir à […]

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Amazon Prime Video veut transformer Fallout en téléréalité

Fallout Saison 2 Sortie Plus Tôt

Le monde de Fallout continue de s’étendre, et pas forcément là où on l’attendait. Après deux saisons plutôt réussies pour la série principale, Prime Video travaillerait sur un nouveau programme inspiré de Fallout Shelter. Une déclinaison au format téléréalité qui colle plutôt bien à l’ADN de la licence.

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Comment la NES a failli être vendue par Atari (et pourquoi ça a tout changé)

Vous connaissez l'histoire de la NES ? Celle du petit robot R.O.B. qui a aidé à ressusciter l'industrie du jeu vidéo américaine en 1985 ? Hé bien la Video Game History Foundation vient de sortir un documentaire d'une heure qui raconte tout ce qu'on ne vous a jamais dit sur le lancement de cette console mythique. Et dedans, y'a des révélations qui font mal ^^.

Frank Cifaldi, le fondateur de la VGHF, a passé des années à fouiller cette histoire. Il a rencontré des gens qui étaient chez Nintendo à l'époque, il a déterré des documents que personne n'avait jamais vus, il a même manipulé des prototypes qui n'auraient jamais dû survivre. Et le résultat, c'est cette plongée incroyable dans les coulisses d'un des plus grands paris de l'histoire du gaming.

Alors remontons au printemps 1983... Nintendo négocie avec Atari, le géant de l'époque, pour leur refiler les droits de distribuer la Famicom dans le monde entier. Hé oui, en interne, Atari avait même donné un nom de code au projet : "3600". L'idée, c'était d'intégrer la technologie Nintendo dans un boîtier plastique Atari existant. Le deal était quasiment signé, et les deux boîtes s'étaient mises d'accord sur tout : Nintendo fabriquerait les composants, Atari les revendrait sous sa marque. Ils avaient même commencé à convertir des jeux arcade (Millipede, Joust et Stargate) pour le système.

Et puis tout s'est cassé la gueule au CES de 1983. Atari a vu Coleco montrer un prototype de Donkey Kong sur leur ordinateur Adam, et ils ont pété un câble. Ils pensaient que Nintendo les avait doublés en refilant les droits à un concurrent. En réalité, c'était juste un malentendu sur les licences ColecoVision , mais le mal était fait. Le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, a tellement gueulé sur les représentants de Coleco sur le salon que tout le monde s'en souvient encore.

Ça a contribué à torpiller les négociations, et dans le contexte des turbulences internes chez Atari, le deal n'a jamais abouti. Atari, qui évaluait également le système MARIA de GCC en parallèle, s'est finalement concentré sur ce qui deviendra l'Atari 7800. Et Nintendo s'est retrouvé tout seul, obligé de se débrouiller.

Et c'est là que ça devient vraiment intéressant parce que Nintendo of America, c'était une petite boîte de rien du tout à l'époque. Quelques dizaines d'employés dont le boulot principal consistait à importer des bornes d'arcade japonaises. Ils n'avaient aucune idée de comment vendre une console de salon aux États-Unis.

Alors ils ont fait appel à Lance Barr, un designer industriel, pour repenser complètement la Famicom. Et le mec a créé un design qui ressemblait plus à une chaîne hi-fi haut de gamme qu'à une console de jeux. Le prototype s'appelait l'AVS (Advanced Video System). C'était un truc tout en finesse avec des manettes sans fil, un clavier, un magnétophone à cassettes, et une esthétique empilable façon chaîne hi-fi. Les photos de l'époque sont magnifiques, on croirait du design scandinave ^^.

Le prototype AVS de Nintendo, avec son design hi-fi et ses manettes sans fil ( Source )

Sauf que personne n'en voulait. Nintendo a fait des tests consommateurs, et les gamins (et leurs parents) trouvaient le concept de programmation barbant. Ils aimaient bien l'idée des manettes sans fil et de l'empilement des boitiers, mais coder / modifier soi-même ses propres jeux en Basic ? Grosse flemme...

En plus, le marché américain était en plein crash. Les magasins croulaient sous les invendus de jeux Atari bradés, et personne ne voulait entendre parler d'une nouvelle console. Tous les détaillants que Nintendo rencontrait leur disaient la même chose : le jeu vidéo, c'est mort, c'était une mode passagère, passez votre chemin (tiens ça me rappelle quelque chose plus actuel... lol).

Alors Nintendo a tout viré. Plus de manettes sans fil, plus de clavier, plus de magnétophone. Ils ont gardé uniquement le robot R.O.B. comme cheval de Troie. L'idée, c'était de faire croire aux magasins de jouets qu'ils vendaient un robot high-tech, et pas une console de jeux.

Et ça a marché, les amis !!

Une armée de R.O.B., le robot qui a permis à Nintendo d'infiltrer les magasins de jouets ( Source )

Puis en octobre 1985, Nintendo a lancé la NES dans la région de New York avec une garantie de rachat pour les détaillants : si ça ne se vendait pas, ils reprenaient tout. L'équipe a bossé comme des dingues depuis un entrepôt minable du New Jersey, infesté de rats et de serpents. Il y a même eu un ouragan pendant le lancement. Du grand n'importe quoi.

Le présentoir NES chez FAO Schwarz en 1986 ( Source )

Mais le plus fou dans cette histoire, c'est le fameux chip CIC, le "lockout chip" qui empêchait de jouer à des jeux non autorisés par Nintendo. Et devinez d'où venait cette idée ? D'Atari eux-mêmes ! Lors des négociations de 1983, quelqu'un chez Atari avait demandé à Nintendo s'ils pouvaient créer un système technique pour bloquer les cartouches non officielles. Atari se plaignait des jeux pourris que n'importe qui pouvait sortir sur leurs consoles, et ils voulaient reprendre le contrôle.

Nintendo n'avait pas de solution à l'époque, mais ils ont retenu l'idée. Et selon les dépositions du procès Atari vs. Nintendo, le président Yamauchi aurait lui-même reconnu qu'après avoir entendu ce qu'Atari avait dit, Nintendo avait conclu qu'un système de sécurité devait être développé pour vendre des consoles aux États-Unis.

En gros, Atari aurait suggéré le concept qui allait se retourner contre eux. C'est le chip qui les empêchera plus tard de publier librement des jeux sur NES, conçu par Nintendo suite à leur demande initiale. Ironique non ? Et ce système de contrôle est ensuite devenu le modèle pour toutes les consoles qui ont suivi. Aujourd'hui, on trouve normal qu'on ne puisse pas sortir un jeu PlayStation sans l'accord de Sony, mais avant la NES, n'importe qui pouvait fabriquer des cartouches pour n'importe quelle console.

La VGHF a aussi récupéré les jeux qu'Atari avait commandés à Nintendo en 1983. Trois d'entre eux (Millipede, Joust et Stargate) sont d'ailleurs finalement sortis en 1987 via le HAL Laboratory avec un copyright "Atari 1983" sur l'écran titre. Tant mieux, ça aurait été dommage de ne pas pouvoir y jouer...

Bref, si vous avez une heure devant vous pendant les fêtes, foncez regarder ce documentaire. C'est de la recherche historique de première main, pas du réchauffé de Wikipedia. Et si vous voulez aller plus loin, la VGHF a aussi mis en ligne un panel avec trois anciens de Nintendo qui ont vécu le lancement de 1985. Des témoignages de première main qu'on ne retrouvera probablement jamais ailleurs...

Source

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La date de sortie de Dune 3 sécurisée par Warner Bros au milieu du choc Avengers

L’engouement autour de Dune 2 a préparé le terrain pour une confrontation encore plus grande en décembre 2026. Warner Bros. semble croire qu’ils ont frappé un or culturel et ont suffisamment confiance pour se tenir firmes face à une compétition redoutable. Avec le très attendu Dune 3 de Denis Villeneuve prévu dans les salles le […]

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Le gag de Rian Johnson dans Star Wars brille dans ‘Wake Up Dead Man’ sur Netflix

À l’approche de la saison des fêtes, vous êtes probablement à la recherche de bons films à apprécier depuis le confort de votre maison. Netflix a ce qu’il vous faut avec une programmation passionnante de sorties pour 2025. De l’interprétation de Frankenstein par Guillermo del Toro à la performance captivante de George Clooney dans Jay […]

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En Californie, on construit la « prochaine grande ville américaine »

Suisun City

Dans le nord de la Californie, Suisun City, 30.000 habitants à peine, pourrait devenir la « prochaine grande ville américaine ». Un promoteur soutenu par de riches figures de la Silicon Valley veut y bâtir une vaste cité avec des logements, des usines et des quartier de loisirs. Un projet spectaculaire et déjà très discuté.

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Le poste de responsable de la préparation chez OpenAI : un travail stressant et difficile à venir

Si vous êtes tombé sur une annonce pour un emploi qui semble impliquer jongler avec des épées enflammées tout en roulant sur une monocycle, vous regardez peut-être le poste de « responsable de la préparation » d’OpenAI. Sam Altman, le PDG, a récemment partagé sur X (anciennement Twitter) que ce rôle implique de plonger tête la première […]

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Actualité : 20 % des vidéos que vous regardez sur YouTube sont générées par l'IA, la créativité aux oubliettes ?

YouTube est touché par un phénomène appelé AI slop et cette chaîne YouTube basée en Inde nous le prouve. Selon les estimations de Kapwing, société spécialisée dans l'édition vidéo, ce compte pourrait même générer jusqu'à 4,25 millions de dollars de revenus.Contacté par The Guardian, son propriétaire n'a pas répondu aux sollicitations.Des vidéos de fa...

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Internet en 2025 selon Cloudflare : +19 % de trafic mondial, mais un Web dominé par les bots et l’IA

Le trafic Internet mondial a bondi de 19 % en 2025, confirmant une tendance lourde à l’accélération des usages numériques. Sans surprise, Google et Facebook conservent leur statut de sites les plus visités au monde pour la quatrième année consécutive, selon le rapport 2025 Top Internet Trends publié par Cloudflare. Mais derrière cette croissance spectaculaire se cache […]

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