Comment jeu de grattage de chat
Certains disent que si vous racontez certaines histoires pendant qu'un autre joueur est allongé sur le dos dans le noir, vous recevrez la visite d'une entité qui n'est pas tout à fait de ce monde. Personne ne peut dire avec certitude ce qu'est cette entité, si ce n'est qu'elle laisse parfois de longues marques rouges, semblables à des griffes de chat, dans le dos de ceux qui osent écouter les histoires. Vous avez envie d'une bonne frayeur? Nous vous montrerons comment jouer au jeu Cat Scratch et nous vous raconterons les histoires, mais ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu.
L'essentiel en quelques mots
- Allongez-vous sur le dos, dans une piĂšce sombre, la tĂȘte posĂ©e sur les genoux d'un autre joueur, qui sera le narrateur.
- Détendez-vous et fermez les yeux pendant que le conteur vous caresse doucement les tempes et lit à haute voix l'une des histoires de Cat Scratch.
- Asseyez-vous Ă la fin de l'histoire et vĂ©rifiez que vous n'avez pas de marques rouges dans le dos. Si vous ĂȘtes assez courageux, Ă©changez les rĂŽles et racontez la deuxiĂšme histoire.
Ătapes
Jouer au jeu
- L'auditeur est allongĂ© sur le dos, la tĂȘte posĂ©e sur les genoux d'un autre joueur. Il faut au moins deux personnes pour jouer au jeu « Cat Scratch » : une pour raconter l'histoire et l'autre pour Ă©couter et se faire griffer. L'auditeur est allongĂ© Ă plat sur le dos, la tĂȘte posĂ©e sur les genoux du narrateur (avec un oreiller si c'est plus confortable).[1] N'hĂ©sitez pas Ă crĂ©er une ambiance effrayante avec des bougies ou des petites lanternes.
- Fermez les stores et plongez votre chambre dans le noir si vous jouez pendant la journée.
- Les spectateurs sont les bienvenus, mais ils ne doivent pas faire de bruit. Les joueurs supplémentaires s'assoient en cercle, les jambes croisées, autour des deux joueurs principaux.
- Le conteur rĂ©cite l'une des histoires de griffes de chat. L'auditeur ferme les yeux pendant que le conteur lui frotte les tempes avec les deux mains en effectuant des mouvements doux et circulaires. Si vous ĂȘtes l'auditeur, respirez profondĂ©ment, dĂ©tendez-vous et sentez votre corps s'enfoncer dans le sol. Puis, lorsqu'il sent que c'est le bon moment, le conteur rĂ©cite la premiĂšre des deux histoires ci-dessous, en parlant lentement et clairement.[2]
- Pendant que l'histoire est racontée, personne dans la piÚce ne doit bouger, parler ou ouvrir les yeux, à l'exception du narrateur.
- Le narrateur peut imprimer les histoires ou les lire sur son téléphone, mais le jeu fonctionne mieux s'il les récite de mémoire.
- VĂ©rifiez le dos de l'auditeur pour voir s'il y a des griffures lorsque l'histoire est terminĂ©e. Une fois que le conteur a fini de raconter l'histoire, l'auditeur s'assoit et soulĂšve son t-shirt dans le dos. C'est le moment de vĂ©ritĂ©, alors essayez de ne pas paniquer. Si vous avez Ă©tĂ© visitĂ©, l'auditeur aura de longues marques rouges dans le dos, mĂȘme s'il ne ressent rien. Les marques peuvent ĂȘtre lĂ©gĂšres ou tarder Ă apparaĂźtre, mais vous ne les manquerez pas. Si elles apparaissent, gardez l'Ćil ouvert pour repĂ©rer des chats Ă©tranges : vous avez peut-ĂȘtre un nouvel animal de compagnie.[3]
- Si les griffures n'apparaissent pas, recommencez le jeu et échangez les rÎles de l'auditeur et du narrateur. Cette fois-ci, récitez la deuxiÚme histoire.
Lire les histoires
- La premiÚre histoire :{endbold} Il était une fois une vieille dame qui avait un chat. Le chat était trÚs gentil. Il miaulait et ronronnait. Un jour, le chat a été renversé par une voiture et est mort. Chat gratte, chat gratte, chat gratte. La vieille dame a pris un nouveau chat. Ce chat était trÚs méchant. Il sifflait et griffait. Chat gratte, chat gratte, chat gratte. Un jour, le chat a été renversé par une voiture et est mort. La vieille dame a décidé de ne plus jamais prendre de chat. Chat gratte, chat gratte, chat gratte.[4]
- DeuxiĂšme histoire :{endbold} Vous marchez dans une ruelle sombre tard dans la nuit. Vous ĂȘtes seul. Le sol est glissant Ă cause de la pluie. La ruelle est jonchĂ©e de poubelles et de dĂ©tritus. Mais soudain, vous entendez quelque chose. Un bruit dans les poubelles. Vous accĂ©lĂ©rez le pas. Vous voulez sortir rapidement de la ruelle. Mais alors, vous voyez quelque chose. Des yeux rouges. Des yeux de chat rougeoyants. Ce sont les yeux d'un chat Ă©norme. Vous courez, mais le chat vous poursuit et vous saute dessus. Il vous griffe : une, deux, trois. Chat, griffe, chat, griffe, chat, griffe.[5]
Conseils
- Comme pour la plupart des légendes urbaines et des jeux de soirées pyjama, il y a probablement une explication scientifique aux marques rouges, comme des empreintes de parquet ou de chemise froissée. Bien sûr, il y a aussi des explications plus étranges...
Références
- â https://ihorror.com/paranormal-games-the-cat-scratch-game/
- â https://theghostinmymachine.com/2020/08/19/the-most-dangerous-games-cat-scratch-meditation-hypnosis-sleepover/
- â https://theghostinmymachine.com/2020/08/19/the-most-dangerous-games-cat-scratch-meditation-hypnosis-sleepover/
- â https://ihorror.com/paranormal-games-the-cat-scratch-game/
- â https://ihorror.com/paranormal-games-the-cat-scratch-game/