Vue lecture

Ce jour où le Made in China m’a ébloui

Avez-vous déjà ouvert un colis, déballé et ausculté l'article, puis compris que votre vie était désormais « complète » ? que vous étiez enfin arrivé au bout d'une quête ultime, et que dorénavant, votre existence ne serait que calme et volupté ? Cela vient de m'arriver. Alors prenez ma main, je vous emmène dans le monde merveilleux du périphérique pour taré.
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Assassin’s Creed Shadows

Tout comme Bloom and Rage ne sauvera pas Don't Nod, Assassin’s Creed Shadows ne sauvera pas Ubisoft. Même si ce titre obtenait une moyenne de 100 sur Metacritic et était porté aux nues par un public exalté, cela ne changerait strictement rien aux problèmes systémiques d’une société malade de ses crises de management, de culture toxique d’entreprise, mais surtout de gouvernance et de vision.
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Panda Spin

À l'image du panda, le jeu est superbe. J'espère juste qu'il n'est pas, comme son animal totem, un gros truc inutile et plein de gras.
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Télex

Le jeudi 20 mars à 19h se tiendra au Forum des Images, à Paris, une master class d'Édouard Caplain dans le cadre des Video Game Masters dont Canard PC est partenaire (je sais, ça fait énormément d'informations en une phrase, vous pouvez reprendre une respiration normale). Si jamais vous ne connaissez pas ce monsieur, sachez que c'est le directeur artistique de Jusant, qu'il a notamment travaillé sur Life is Strange et œuvré au développement visuel d'Alien : Isolation, ce qui en fait assurément une personne avec plein de choses passionnantes à raconter. ER.
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City Tales – Medieval Era

Oui, je sais, vous êtes bloqué sur Foundation depuis sa sortie. Moi aussi. Je viens de dépasser les 500 habitants et les 250 heures dessus, je suis complétement obsédé par mon village. Mais un jour, je le sais, cet immense jeu finira par me lasser. Alors, pour reprendre les mots du poète Cali : pensons à l'avenir, bébé.
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Une démo pour Half-Life 3 !!

Bonjour, vous êtes tombés dans ce piège évident créé par Jean-Eugène Putaclic en 2001, n’apprendrez-vous donc jamais ? C’est d’une démo pour un Half-Life 2 qu'il s’agit, mais remixé au ray tracing grâce aux outils de modding RTX Remix de Nvidia, disponibles après un an de bêta-test. Avec cette palette, les moddeurs vont pouvoir gaver aux hormones leurs anciens jeux préférés, à grands coups de tout un tas de machins (DLSS 4, RTX IO and Nvidia Reflex… et autres innombrables sorcelleries, vous demanderez à Caféine), à condition d’avoir une carte maison. Au moins, toutes les cartes sont compatibles pour jouer, tant qu’elles supportent le ray tracing sous Vulkan. Cette démo sera (ou était, ça dépend dans quel univers temporel vous êtes) disponible le 18 mars avant la sortie de la version complète « plus tard en 2025 ». Ah, Jean-Eugène Putaclic me précise que des indices Steam prouveraient qu'un Half-Life 3 serait aussi, effectivement, du domaine du possible. À la semaine prochaine Jean-Eugène. P.
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Télex

Skate, le quatrième épisode de la série qui arrive en accès anticipé cette année, après pas loin de cinq ans d’attente, tient une alpha fermée. Electronic Arts y prouve une nouvelle fois son sens de l’inventivité. ET SI, même à ce stade embryonnaire, ils activaient le Store, la monnaie in-game et les microtransactions ? Vous n’en avez jamais rêvé, EA l’a fait. P.
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Il faut battre le Saber tant qu’il est chaud

Après le joli carton de Space Marine 2 l’an dernier, Saber Interactive se retrousse les manches d’armure Terminator (et ce n’est pas facile) et annonce être au boulot sur Space Marine 3. Cette fois, selon l’une de nos sources, le studio se tourne vers un jeu narratif introspectif, dans lequel Titus, révulsé par sa propre violence, et dont la sexualité vacille face aux fidèles de Slaanesh, décide de se tourner vers la thérapie par le rire avant de devenir maître potier dans le massif du Vercors. Ce n’est pas une source très fiable. P.
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The Executive – Movie Industry Tycoon

Je ne fais absolument pas partie de cette catégorie de gens identifiés comme « cinéphiles ». Par contre, ce que j’aime bien, c’est passer du temps sur des jeux qui ont un lien avec le cinéma. J’ai eu beaucoup de souvenirs émus sur The Movies, et plus récemment, sur Hollywood Animal. Mais The Executive ne se rapproche ni de l’un, ni de l’autre : voyez plutôt le premier jeu des Français d’Aniki Games comme un Game Dev Tycoon-like.
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UniGetUI

Entre l'épouvantable Microsoft Store et le triste menu « Applications et Fonctionnalités », Microsoft n'a jamais été capable de nous fournir un bon système unifié de gestion des applications. Comme d'habitude, il faut aller voir ailleurs pour enfin trouver quelque chose de convenable.
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Télex

Repérée par la newsletter Garbage Day et reprise par Rock, Papers, Shotgun, une guéguerre fugace autour de l’IA et une réponse de LocalThunk (Balatro) sur un subreddit érotique Balatro. Je vous laisse lire ça là-bas, l’info importante est qu’il existe des subreddits érotiques Balatro, nous avons donc officiellement basculé dans le chaos. P.
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On n’a pas d’idées, mais on a du pétrole

Niantic Games était à vendre, l’entreprise voulant se concentrer sur Niantic Spatial et « d’ouvrir la voie à l’avenir de l’IA géospatiale en créant une intelligence spatiale qui aide les gens à mieux comprendre, naviguer et s’engager dans le monde physique ». Le software, la réalité augmentée et les réseaux d’IA étant les secondes passions de l’entreprise. La première est l’argent, comme il se doit, et Niantic vient de faire d’une pierre deux coups en refourguant Pokémon GO, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now et les équipes associées à Scopely (Monopoly Go, Dice With Ellen, un jeu de Yahtzee avec Ellen DeGeneres) pour trois milliards et demi de dollars ! Pour rappel, Scopely avait lui-même été racheté par les Saoudiens de Savvy Games Group en 2023 pour pas loin de cinq milliards. Qui aurait cru, il y a quelques années, que Pikachu trouverait un puits de pétrole sous sa propre mine d’or ? P.
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Panelka

C'est officiel, les micro-jeux de décoration sont à la mode. Après My Dream Setup et Furnish Master, qui n'offrent rien d'autre qu'un petit moment de détente à arranger des meubles, voici l'étrange, l'effrayant, le bouleversant Panelka.
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Les carottes sont cuisses

Moi qui prenais les développeurs japonais pour des êtres déviants, obsédés par les fillettes et l'anorexie, me voilà bien attrapé. En réalité, ce sont des êtres déviants, obsédés par les fillettes, les cuisses et d’une mauvaise foi qui ferait passer Patrick Balkany pour un débutant. La série des JRPG d’alchimie Atelier (since 1997, si si) a connu un (re ?)gain d'intérêt en 2019 avec la sortie d'Atelier Ryza. L’une des raisons en était le design de son héroïne et de ses cuisses, que je qualifierais de normales mais qui, dans le monde des Weeboo, sont devenues un objet de fascination, car elles étaient plus épaisses que les brindilles habituelles (il existe des vidéos consacrées à leur évolution sur trois jeux. Bande de malades). Junzo Hosoi, l’un des producteurs, affirme – et sans s’étouffer – que ce design était une conséquence naturelle de la récession économique au Japon (arrêtez de rire). Ces périodes seraient des temps qui privilégient le besoin de corps voluptueux et de caractéristiques maternelles. J’imagine qu’elles ont 12 ans pour « retrouver sa jeunesse », et de généreuses poitrines comme « métaphores de la pression au travail ». Tas de barjots. P.
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Wanderstop

Le problème, quand on a un passé de développeur comme celui de Davey Wreden (The Stanley Parable, The Beginner’s Guide) et Karla Zimonja (Gone Home, Tacoma), c’est que les joueurs nourrissent des attentes très particulières à votre égard. Quand Wanderstop a été annoncé, mon premier réflexe a été de me dire : « Non mais ça ne peut pas être qu’un jeu de gestion où l'on sert des clients capricieux dans un salon de thé, si ? » Et pourtant.
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Crown Gambit

Quand on arrive devant un deck-builder, les grands pontes du milieu – comme Slay the Spire, Wildfrost ou Pyrène pour ceux qui me viennent immédiatement en tête – s’emparent du cerveau. Les notions de run courts, de morts inévitables (en tout cas au début) et de méta-progression flottent naturellement dans notre esprit.
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La Grille de Maîtresse Paule Cul n° 464

Ces cromoizés sont en partenariat avec... avec... hmm, où est-ce que j'ai fichu le visuel déjà... non pas là... et là peut-être... ah non, ça c'est Pikachu... bon, en partenariat avec Kingdom Come Deliverance (alors gaffe).
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Patch décisive

En jouant à Civilization VII, je me disais qu’il y avait quelque chose de pourri au royaume du Danemark : son interface. Firaxis l’a bien compris et, depuis la sortie, affirme qu’elle est « top priorité sur leur shopping list ». Alors ils peaufinent, ajoutent, reprennent des tonnes de détails et…. ohlàlà, mais y’en avait du boulot ! Après un premier gros patch le 4 mars, et un autre annoncé pour le 25, le développeur anglais a dû se dire qu’il n’avait même plus le temps de travailler sur ses futurs ajouts et DLC. Que faire ? Embaucher un moddeur bien entendu. Sukritact est donc engagé, lui qui répare leurs conner corrige de petits défauts de la série depuis 2017. En attendant qu’il ait terminé (vers 2046), téléchargez d’ailleurs tout de suite son patch en cours. Reste une question, qui mode les moddeurs ? P.
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Architect’s Life

Jouer à l'architecte, c'est cool. Tous ceux qui ont passé 200 heures à peaufiner leur villa sur The Sims 4 (ou même, dans un autre style, leur usine futuriste sur Satisfactory) le savent bien. Mais l'humanité a besoin d'un vrai, d'un grand, d'un pur jeu d'architecture et de décoration d'intérieur.
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RTX 5070 TI : Blackwell pour moins de 1 000 euros ?

Nvidia perpétue la tradition initiée avec Ampere (RTX 3000) et continue de lancer sa nouvelle génération de cartes par le haut. Nous voilà logiquement arrivés à la RTX 5070 Ti, dont la dure mission est de rendre plus accessible le processeur graphique employé dans l’onéreuse RTX 5080.
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