Vue lecture

Consternation chez les emo kids

Allez, encore un peu de drame autour de Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2. Je vous rappelle qu'il s'agit de la suite d'un RPG un peu surcoté des années 2000 – si si, il est surcoté –, qu'il a changé de développeur en cours de route et accumulé les retards depuis six ans. Son éditeur, Paradox a décidé de verrouiller deux clans du jeu, Lasombra et Toreadors, derrière un DLC. Du coup, si vous voulez le jeu complet à sa sortie, il faudra débourser 90 balles pour l'édition Premium (contre 60 pour la version amputée) qui inclura cette extension Shadow & Silk. Histoire de jeter un peu d'huile sur le feu, PC Gamer rapporte, après avoir testé ces deux clans, qu'ils auraient « totalement dû être inclus dans le jeu de base ». Paradox, déjà critiqué pour sa politique de DLC bien énervée (sur Cities : Skylines, Crusader Kings 3, etc.), va encore marquer des points dans le cœur des fans. A.
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Crimson Desert

On ne pouvait pas faire accueil plus velu pour cette Gamescom 2025. À peine venais-je de souhaiter de bonnes bières à Denis (il n’a fait que boire ce jour-là*) et de ne pas crever d’épuisement à Ellen, que je me rendis sur le stand de Crimson Desert, jeu d’action-aventure heroic fantasy imaginé par les Coréens de Pearl Abyss (Black Desert Online).
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La Bataille de Hoth

Battle of Hoth (oui, pardonnez-moi, mais je ne supporte que son nom en VO, comme quand je regarde des films slovaques) est presque là. La dernière petite surprise de Days of Wonder pointera son nez glacé sur nos étals fin août. Comme je me suis dit que l’été serait trop long pour vous sans cette petite douceur gelée, j’ai mis les mains dessus.
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The King is Watching

La mauvaise image de la monarchie n’est vraiment pas toujours méritée. Je reconnais que les Grimaldi et les Windsor n’ont pas aidé à donner bonne presse au concept de royauté, à force d’excès et de caprices. The King is Watching prouve que, parfois, les têtes couronnées peuvent bien faire.
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Bylina

En ce deuxième jour de Gamescom, j'ai eu un peu peur quand mon rendez-vous a commencé avec vingt minutes de retard et que le stand sentait déjà la bière à midi. Mais même dans ces conditions, je suis très content d’être resté, parce que j'aurais loupé une belle petite surprise si j'avais eu l'audace de partir.
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Le retour de la Steam Box ?

Un nouveau processeur AMD baptisé « Valve Fremont » a fait son apparition dans la base de données de Geekbench, qui publie tous les tests effectués avec l'application. D'après le Youtubeur SadlyItsBradley, généralement bien informé sur ce genre de matos, il s'agirait du CPU destiné à équiper cette nouvelle (et hypothétique) « Steam Box » (un PC/console destiné à être branché sur les télés) que Valve préparerait depuis des années – il y avait déjà eu des bruits en ce sens en 2024. La machine, entièrement conçue par Valve (boitier, carte mère...), intégrerait un GPU RX 7600 d'AMD, 8 Go de DDR5, serait livrée avec le futur Steam Controller 2 (nom de code : « Ibex ») et ferait évidemment tourner SteamOS. Bien entendu, tout cela est à prendre avec de grosses pincettes, mais il serait étonnant que Valve n'ait pas ce genre de projet dans ses cartons. A.
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Télex

La sortie d'Europa Universalis V est officiellement annoncée pour le 4 novembre. Les précommandes viennent de démarrer sur Steam, mais vu l'historique de Paradox, soyez raisonnable. A.
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Duel pour Cardia

C’est pas compliqué de faire un bon jeu quand on y pense, finalement. La rencontre d’un bon mécanisme, simple, efficace et d’une philosophie de jeu suffit. C’est ce que comprend parfaitement ce petit Duel pour Cardia, malgré un titre qui fait plus penser à un jeu de baston entre cardiologues énervés qu’entre mages dans un royaume magique.
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Reanimal

Après avoir fait une présentation plutôt enthousiasmante de Reanimal lors de la Gamescom 2024, les Suédois de Tarsier Studios (les responsables de votre trouble du stress post-traumatique depuis la série des Little Nightmares) étaient de retour cette année – cette fois avec une démo jouable, pour laquelle on m'a mise en binôme avec un journaliste anglophone à qui j'allais apprendre le concept même de patience.
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Deer & Boy

Il y a des traditions qui suivent la rédaction de Canard PC à chaque Gamescom : tous les ans, ou presque, il y a une petite galère d'hôtel (il faut savoir que pendant quatre jours, Cologne devient la capitale de l'industrie et il faut au moins se séparer d'un rein fonctionnel pour espérer trouver un logement convenable) ; le premier soir du salon, on partage une pinte de Kölsch avec des confrères sur les rives du Rhin ; et puis il y a toujours ce moment où l'on se fait la promesse de ne plus jamais boire de pinte de Kölsch avant une journée de rendez-vous, parce que ça n'a honnêtement jamais été une très bonne idée.
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Battlefield 6

EA joue gros sur la sortie de ce Battlefield 6 ? En nous conviant à une soirée « petits fours et escouades en multijoueur » cet été, l’éditeur a prouvé à quel point il pouvait être novateur. Pas avec le jeu, mais avec sa maîtrise inégalée de la novlangue.
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Super Meat Boy 3D

J’ai une confession à vous faire. Même si je le respecte, je n’ai jamais vraiment aimé Super Meat Boy. Ni dans son esthétique, ni dans son feeling bien trop flottant à mon goût. Ainsi, on ne peut pas dire que j’étais particulièrement extatique à l’annonce d’une nouvelle mouture 3D.
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Nouveau choc pour Bioshock

Fin août, la torpeur de l'été, les vacances, tout ça. Mais savez-vous qui ne prend jamais de repos pour aller bronzer sur la plage en sirotant un mojito ? Les charcutiers du jeu vidéo. Comme nous vous le racontions début août, l'éditeur 2K Games n'a pas été emballé par la version présentée par les développeurs de Cloud Chambers, a donc viré deux huiles du studio et exigé une refonte du scénario. Bloomberg révèle que la séance d'électrochoc se poursuit avec 80 licenciements (un tiers du studio) et la nomination à la tête de l'équipe de Rod Fergusson, un producteur chevronné, déjà crédité pour avoir sauvé du naufrage Bioshock Infinite. Cela fait dix ans que Bioshock 4 est en chantier, il ne devrait pas sortir avant 2027 au plus tôt. A.
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Mafia : The Old Country

Vous vous souvenez de Mafia en 2002 ? Moi oui. J’avais encore un écran cathodique, une connexion 56k, et une foi candide en la capacité du jeu vidéo à raconter autre chose que « Incarnez un héros ». Dès l’intro, Mafia : The Old Country a réussi à me ramener à cette époque bénie (par la Madone, bien entendu).
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Retour à la casse départ

Après avoir sorti Homeworld 3 l'année dernière, honorable résurrection d'une glorieuse franchise, Blackbird Interactive revient à son premier amour. Comme le rapporte PC Gamer, le studio canadien annonce en effet avoir racheté l'intégralité des droits de son précédent titre, Hardspace : Shipbreakers, à l'éditeur Focus Interactive. Ce jeu très original de casse spatiale, dans lequel on incarne un ouvrier découpant d'énormes vaisseaux à la scie-laser, a eu son petit succès critique et commercial en 2022. Son créateur entend désormais en faire une vraie franchise ; plusieurs projets se déroulant dans le même univers sont en chantier. Ils promettent de nouveaux titres avec « un gameplay basé sur la physique » et « des mécanismes de jeu innovants », ce qui devrait exciter bien plus de gens qu'un énième STR spatial. A.
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Télex

C'était écrit : Microsoft confirme que la prochaine Xbox sera blindée d'IA. Elle sera notamment équipée d'un nouveau processeur AMD incorporant un NPU permettant de faire du Neural Rendering (comme le DLSS et le FSR que nous avons déjà sur PC depuis cinq ans). A.
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Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

L’année 2025 ne cesse donc jamais de surprendre : les jeux de skate Tony Hawk tentent un retour sur nos écrans et sont en concurrence directe avec un tout nouveau Skate créé par Electronic Arts quinze ans après le dernier. Et puis quoi encore ? Il va falloir tout se farcir une nouvelle fois ? Les réunions parents-profs ? La puberté ? Les DM de maths ?
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Encore une histoire de thunes

Anego Studios, le développeur letton de l'excellent Vintage Story (une sorte de Minecraft 2.0 qui m'a bien obsédé l'année dernière), affirme que la boutique Itch.io a cessé de lui reverser le produit des ventes du jeu depuis plusieurs mois. Les arriérés sont conséquents, puisque le studio parle d'un « somme à six chiffres ». Vintage Story a donc été retiré de la vente sur Itch.io début août. Un mois plus tard, la situation n'a pas évolué. Explication possible : Itch.io aurait des difficultés financières après avoir, sous la pression des compagnies de cartes de crédit, retiré de la vente les jeux pour adultes qui représentaient une grosse part de ses revenus. Vintage Story reste en vente sur le Humble Store ou son site officiel – et encore une fois, je vous le recommande, c'est un très bon jeu de survie. A.
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Wheel World

Je n'y connais rien en vélo, et pour cette raison, je pars en projection astrale dès que j'entends mes proches (comprendre : Denis) me parler de Shimano, de plateaux et de dérailleurs. Depuis Wheel World, je m'y connais un peu plus, et de la même manière que j'ai appris à hurler « À mort l'arbitre ! » ou « Ça c'est pas sifflé en Angleterre !! » pour survivre en société lors d'une grosse compétition de foot, j'ai ajouté quelques expressions utiles à mon lexique.
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Développeurs : tous coupables !

D'après une étude Google menée dans 615 studios à travers la planète, 87% des développeurs de jeux vidéo utilisent déjà les agents d'intelligence artificielle. Oui, c'est énorme, mais ne pensez pas non plus qu'ils se contentent de dire « Chat GPT, produis-moi un RPG à gros pixel avec des chevaliers et des dragons » avant de balancer le résultat sur Steam. L'IA est absolument partout en informatique et il suffit, par exemple, d'utiliser la saisie semi-automatique du Copilot de GitHub pour être rangé dans les « utilisateurs d'IA ». Le problème vient surtout des générateurs IA de modèles 3D, d'artworks, de textures ou de musique, qui pourraient à terme mettre un paquet d'artistes au chômage. L'étude de Google ne spécifie pas le pourcentage de studios qui ont recours à cette pratique controversée. A.
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