Itère des hommes
Avalanche Studios (notamment à l'origine des Just Cause et du très bon Mad Max) a connu un bon paquet d’annulations de jeux et seules les ventes de son simulateur de chasse TheHunter : Call of the Wild lui permettent de se maintenir à flot. Le studio, comme l’explique Emma Farrow, sa directrice éditoriale a toutefois intégré ces revers comme une forme de méthode de R&D à balles réelles. L’idée étant désormais de partir sur des idées de jeu issues de plusieurs tout petits groupes d’employés, qui ont ensuite quatre mois pour présenter un prototype jouable à une communauté de testeurs. Si le projet plait, il repart pour quatre mois de dev, avant de repasser à l’examen, et ainsi de suite jusqu’à sa sortie ou à ce que le couperet tombe. Selon Emma Farrow, c’est une approche qui a démontré son efficacité dans l'industrie mobile, et Avalanche compte ouvrir sa plateforme communautaire à d’autres studios, sans les financer pour autant. Selon les rumeurs, la méthode pourrait également être étendue aux RH de l’entreprise, avec un Battle Royale mensuel à l’arme blanche, déterminant la répartition des primes. C’est beau le capitalisme. P.