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Animal Crossing : New Horizons, six ans après

Je sais bien qu’en ce moment, tout le monde n’a d’yeux que pour Pokémon Pokopia. Et moi aussi, j’ai très envie d’y jouer. Mais j’ai aussi conscience du monde dans lequel on vit. Vous croyez vraiment que j’ai 80 euros à lâcher dans un nouveau jeu Pokémon ? Vous avez vu le prix des rouleaux de papier toilette ? d’un ticket de métro ? Alors vous êtes bien gentils, mais moi je me console en relançant Animal Crossing : New Horizons, qui fête ses six ans ce mois-ci.
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Rubato

Quand, en conférence de rédaction, il a fallu expliquer le bien-fondé de la présence de Rubato dans nos colonnes, j’ai simplement déclaré : « J’ai vu la bande-annonce, je n’ai rien compris, j’en veux une page. »
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Kumata

J’en ai marre des niaiseries à la Pierre de Coubertin. « L’important c’est de participer gna gna gna », que dalle, c’est la loi de la jungle. Je préfère suivre la philosophie de Conan (le théoricien) : « Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi et entendre les lamentations de leurs femmes. » Justement, ici, on va écraser.
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Le PC : pour aujourd’hui, pour demain, pour toujours

Le PC est, bien sûr, la meilleure, la plus noble et la plus gratifiante des plateformes de jeu vidéo. Mais sa part de marché reste inférieure à celle générée par l'ensemble des consoles, en additionnant PlayStation, Xbox, Switch et autres boîtiers en plastique. Cela pourrait bientôt changer. Comme le rapporte PC Gamer, le cabinet de marketing Newzoo estime que le marché du jeu vidéo PC pèsera plus lourd que celui des consoles d'ici à 2028, grâce à un taux de croissance annuel de 6,6% (contre 4,4% pour les consoles). C’est aussi l’opinion de Kenzo Tsujimoto, le patron de Capcom, qui prédit que le PC deviendra la plateforme prédominante au cours des prochaines années. Les jeux PC représentent déjà plus de la moitié des ventes de cet éditeur traditionnellement orienté console. Mais n'oubliez pas : nous ne cesserons la lutte que lorsque la part de marché des consoles sera à son niveau naturel : 0,00%. A.
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Télex

Lors d'un interview dans l'émission The Game Business, le patron de Take-Two a expliqué qu'il n'y aurait pas de publicités in-game dans Grand Theft Auto 6, car « ce serait abusif pour un jeu vendu entre 70 et 80 dollars ». Du coup, on a enfin une idée de son prix lorsqu'il sortira en novembre. A.
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Death Stranding 2 : la boulette

Death Stranding 2 : On the Beach a été piraté plusieurs jours avant sa sortie officielle du 20 mars. D'après TweakTown qui rapporte l'info, le jeu bénéficie pourtant d'une technologie antipiratage (un DRM propriétaire, un peu comme Denuvo), mais Kojima Production se serait salement emmêlé les pinceaux en distribuant durant un court laps de temps une version non protégée du jeu via le système de pré-téléchargement sur Steam. Les 113 giga-octets de fichiers ont été récupérés par des criminels endurcis, réemballés et disséminés sur les sites de torrent. Il ne manquerait à cette version que quelques traductions, l'accès au multijoueur, et, bien sûr, la satisfaction de se regarder dans le miroir en se disant « je ne suis pas une crevure qui vole le travail d'honnêtes gens ». A.
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Je te quitte, et c’est 100 % de ta faute (gros nul)

Derniers soubresauts du lancement catastrophique de MindsEye : IO Interactive (qu'on connaît surtout pour sa franchise Hitman) annonce mettre un terme au contrat d'édition le liant au créateur du jeu, le studio Build A Rocket Boy. Pour la suite de sa vie commerciale, qu'on imagine bien triste, MindsEye sera donc auto-publié. Dans son communiqué de presse, IO Interactive ne s'embarrasse même pas des formules de politesse habituelles du genre « après cette collaboration passionnante, nous souhaitons plein de bonnes choses à notre ex-partenaire qui part explorer de nouveaux horizons bla bla bla ». L'éditeur suédois dit sèchement qu'il se barre là, tout de suite, et que le projet de sortir une mission mélangeant les univers de Hitman et MindsEye, annoncé l'année dernière, est tout simplement annulé. Dans l'industrie du jeu vidéo, on appelle ça « se faire plaquer par SMS ». A.
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Notre sélection de deckbuilders qui rebattent les cartes

Slay the Spire 2 vient de sortir en accès anticipé, et personne sur Internet ne rate la moindre occasion de vous dire que c’est vraiment trop génial. Mais peut-être que ce n’est pas votre truc, ou peut-être que vous préférez sagement attendre la version finale pour plonger dedans. Ça tombe bien parce qu’en attendant, il existe plein d’alternatives qui essayent de faire les choses autrement.
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Slay the Spire 2

L’arrivée en accès anticipé de Slay the Spire 2 ne représente pas le même séisme que Silksong. Toutefois, si cette suite au roi du rogue deckbuilding n’a pas fait planter Steam, il n’en reste pas moins un événement pour lequel il est très compliqué de faire l’insensible. Sleevez vos cartes, enfilez votre ceinture à potions : l’ascension reprend de plus belle.
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Crimson Desert

Mes rots embaument l'air vicié de l’appartement d’un parfum de citrate de bétaïne. Entre deux haut-le-cœur, je m’entends dans un flash passer commande au kebab du coin, il y a une éternité : « Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, Zelda : Breath of the Wild, Assassin’s Creed, Batman : Arkham Asylum, avec sauce blanche chef. Tiens, mets-moi aussi un brookie aux pépites de Dark Souls steuplé. »
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Avec le DLSS 5, Nvidia se noie dans le slop IA

Plus satisfait de se contenter d'employer l'IA pour améliorer la qualité d'image ou la fluidité des jeux, le DLSS de Nvidia veut passer à la vitesse supérieure en mettant les mains directement dans le cambouis de leur rendu 3D. C'est la raison d'être du DLSS 5, tout fraîchement annoncé, qui entend confier à des réseaux neuronaux la gestion des éclairages et des matériaux. Pour un résultat visuel... cauchemardesque, de ce que l'on en voit pour l'instant.
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DLSS 5, ou plutôt DLSS 5lop

Drame de l'IA numéro 695. Nvidia vient de dévoiler la cinquième version du DLSS, sa moulinette magique qui améliore nos jeux vidéo en temps réel grâce au machine learning. Jusque-là, le DLSS se contentait, par exemple, d'insérer des images pour fluidifier l'affichage (la frame generation) ou de passer un coup d'antialiasing. Avec le DLSS 5, on change de dimension : cet algorithme applique un filtre IA créant carrément de nouveaux détails sur la tronche des personnages (rides, volumes, grain de peau...). Les réactions vont de « qu'est-ce que c'est que cette slopification dégueulasse ?! » à « une trahison pure et simple des intentions artistiques des développeurs ». Je vous laisse faire votre propre avis sur cette vidéo. Les possesseurs de RTX 5090 pourront tester cette abomination dès l'automne dans certains jeux Bethesda, Capcom, NCSoft, Ubisoft, NetEase, Tencent et Warner Bros. A.
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Pokémon Pokopia

Je ne peux pas dire que Pokopia était sur mon radar cette année. Pour tout avouer, j’ai même été tenté de faire l’impasse tant ce mélange entre Minecraft et Animal Crossing à la sauce Pokémon ne m’inspirait pas et me semblait mou. Heureusement que les previews très optimistes des confrères m’ont fait changer d’avis, car, quelle erreur n’aurais-je pas commise ! Pokopia est formidable.
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Subnautica 2 : l’accident de décompression

Krafton, l'éditeur sud-coréen qui a racheté en 2021 le studio Unknown Worlds puis viré ses trois fondateurs l'année dernière pour éviter de leur payer un énorme bonus sur les (futures) ventes de Subnautica 2, vient de se faire éviscérer par la justice américaine. Un juge du Delaware annule les licenciements et ordonne que l'ancien patron du studio, Ted Gill, retrouve le contrôle effectif du développement de Subnautica 2. Au passage, il rallonge la durée d'application du fameux bonus : Gill a désormais jusqu'au 15 septembre 2026 pour sortir une version anticipée du jeu et espérer ainsi toucher les 250 millions de dollars promis par Krafton si certains objectifs de vente sont atteints. Ce même juge précise qu'entre autres raisons, sa décision a été motivée par le fait que « le patron actuel du studio est un employé à temps partiel qui n'a jamais joué à Subnautica avant son embauche, ce qui a provoqué le départ de certains employés et retardé la sortie de Subnautica 2 ». L'ambiance à la prochaine réunion va être folle. A.
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Douze petits jeux à surveiller pour 2026

On pourrait se dire que le Steam Néo Fest, ce formidable raout bisannuel des démos, est le grand égalisateur entre vous, les lecteurs, et nous, les journalistes privilégiés qui avons la chance de pouvoir tout essayer en avance. Mais, eh, pas de ça entre nous : on sait bien que vous n’avez pas le temps dans ce monde de fous. La rédaction s’est donc mobilisée pour vous, pour votre temps, afin de vous parler en deux-deux des démos qui nous ont tapé dans l’œil !
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Vous jouez déja à la future Xbox

Microsoft donne quelques infos sur sa future Xbox, pour l'instant baptisée Project Helix (elle sera bien sûr renommée Xbox 720 HD Series Z-Turbo à sa sortie). L'éditeur américain annonce que les devkits arriveront dans les studios en 2027 et réaffirme l'aspect hybride de l'engin, qui fera tourner aussi bien les jeux Xbox que PC. Il se murmure même qu'on pourra faire nos emplettes chez Steam ou Epic directement depuis cet engin du diable. Cette « « « console » » » ne serait alors qu'un PC pour meuble télé façon Steam Machine, en moins sexy, sur lequel Microsoft collerait un logo Xbox et un Windows vaguement customisé. Notez d'ailleurs qu'une mise à jour de Windows 11, prévue pour avril, lui rajoutera un « mode Xbox » afin de préparer cette fusion des écosystèmes Xbox et PC. En revanche, on ne pourra toujours pas mettre la barre des tâches en haut de l'écran. A.
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John Carpenter’s Toxic Commando

Je peux avoir une certaine sympathie pour les profils un peu touche-à-tout. Prenez par exemple l’excellent Art Spiegelman, qui est à la fois capable d’imaginer une série de cartes à collectionner qui met en scène des enfants en train de tirer leurs crottes de nez et de remporter le Pulitzer pour une bande dessinée sur la Shoah. À ce titre, je n’ai pas trop sourcillé quand j’ai su que John Carpenter, réalisateur de certains de mes films préférés au monde (The Thing ! Halloween ! Assaut sur le central 13 !), en plus d'être un compositeur de talent, souhaitait se remettre au jeu vidéo.
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Télex

Le très bon Wednesdays, chez Arte Interactive‬, des Français Pierre Corbinais et The Pixel Hunt arrive sur mobile. Pas de quoi fouetter un chat, me direz-vous ? Non, car le sujet (l'inceste) est rarement traité et que cette version sera totalement gratuite pour tous sur iOS et Android, dès le 25 mars. P.
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Pour cent V-Bucks, t’as plus rien

L'inflation est partout, ma bonne dame. Même Fortnite n'y échappe plus, Epic Games ayant annoncé une augmentation du prix de sa monnaie virtuelle, les V-Bucks. L'éditeur évoque « des coûts d'exploitation [qui] ont considérablement augmenté » et explique : « Nous ajustons les prix afin de couvrir nos dépenses ». Une autre manière de voir les choses est peut-être de se demander si la poule aux œufs d'or d'Epic ne commencerait pas à battre un peu de l'aile. Le jeu a rapporté jusqu'à 9 milliards de dollars les années les plus fastes, mais, tel le pétrole des Saoudiens, toutes les bonnes choses ont une fin. Vous verrez, bientôt des files d'attente se créeront devant les magasins de skins, les microtransactions donneront lieu à des tickets de rationnement et Epic rachètera Workers & Resources : Soviet Republic pour assurer sa relance. P.
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Scott Pilgrim EX

Je n’ai jamais cru en la fameuse « crise d’adolescence » inévitable. Pas en tant que passage obligé et révolté en tout cas. Je crois fermement, par contre, que certains ados sont de vrais demeurés, et qu’ils deviendront vraisemblablement des adultes dysfonctionnels.
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