Microsoft délivre DirectStorage 1.4 : bienvenue à Zstandard

Microsoft a profité de la tenue de la Game Developer Conférence 2026 pour annoncer une préversion publique de son API DirectStorage 1.4 et cela comprend le Game Asset Conditionning Library (GACL), qui se concentre uniquement sur une mission hautement importante, la gestion des textures dans les jeux récents, pour ce faire, elle dispose d'un allié de poids, la compression Zstandard (exclusive à l'API DirectStorage), cet ensemble d'outils a pour but de permettre aux fabricants de cartes graphiques de créer des chemins d'échanges directs entre le support de stockage et le GPU, afin de décharger le CPU, en partie ou totalement, sur la gestion des décompressions de textures. Zstandard : un outil qui permet une adaptabilité poussée ! Vous allez nous dire que cette vision n'est pas vraiment nouvelle et vous avez raison, l'API DirectStorage s'est toujours appuyé sur ce scénario, permettre des interconnexions poussées entre l'espace de stockage et le GPU, toutefois la compression Zstandard permettra, tout simplement, une personnalisation adéquate de cet échange, il faut comprendre par là que chaque fabricant pourra l'adapter, au mieux, aux caractéristiques spécifiques de son architecture graphique, cela devrait se traduire par des gains, en efficacité. […]
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