Vue lecture

YouTube abandonne l'interface classique du lecteur

Après près d'une décennie de design relativement inchangé, YouTube semble désormais dire adieu à l'apparence classique de son lecteur vidéo. Une nouvelle interface utilisateur est actuellement déployée auprès des internautes, marquant une rupture radicale avec la présentation rouge et blanche familière que des millions d'utilisateurs connaissent depuis des années. La filiale de Google opte plutôt pour un design moderne et transparent, avec des éléments arrondis disposés en bulles indépendantes. La fragmentation des commandes constitue le changement le plus notable. Le bouton lecture/pause et l'affichage de l'heure sont désormais situés dans des capsules séparées en forme de pilule, tandis que les autres commandes sont regroupées dans une bulle distincte. Le contrôle du volume a été déplacé à l'opposé du lecteur, un changement susceptible de semer la confusion chez les utilisateurs de longue date. Comme le montrent de nombreux témoignages d'utilisateurs sur Reddit, le nouveau design rappelle fortement le design « Liquid Glass » récemment introduit par Apple . Il se caractérise par des éléments transparents et légèrement réfléchissants qui ressemblent à du verre véritable. Avec ses éléments arrondis et semi-transparents et l'effet de flou derrière les commandes, le lecteur YouTube repensé se rapproche davantage de la nouvelle esthétique d'Apple que du design Material 3 de Google . Cependant, ce changement n'est pas totalement surprenant. En avril dernier, Google annonçait travailler sur une refonte de l' application YouTube pour téléviseurs, dont la sortie est prévue cet été. Bien qu'il n'ait pas été mentionné à l'époque que le même design serait repris sur la version web, certains utilisateurs commençaient déjà à remarquer des changements similaires. Outre le nouveau look, des changements fonctionnels ont également été apportés. Les utilisateurs ayant découvert la nouvelle interface en avril ont signalé non seulement le changement de position, mais aussi une nouvelle orientation verticale du contrôle du volume. De plus, la possibilité de régler le volume par survol, défilement ou avec les flèches du clavier pourrait avoir été supprimée. Comme souvent avec les interfaces utilisateur repensées, les réactions des utilisateurs ont jusqu'à présent été majoritairement négatives. Nombre d'entre eux se plaignent de cette rupture radicale avec le design familier avec lequel ils travaillent depuis des années. D'autres critiquent le déplacement de commandes importantes, qui bouleverse les habitudes d'utilisation. Le nouvel emplacement du contrôle du volume rencontre notamment une certaine résistance, car les utilisateurs doivent désormais le chercher ailleurs. Ce n'est pas la première fois que YouTube modifie son interface, mais il s'agit de la refonte la plus complète de son lecteur vidéo depuis près de dix ans. Si les sections de commentaires et d'autres parties du site ont été mises à jour à plusieurs reprises au fil des ans, le lecteur lui-même est resté quasiment inchangé. La dernière refonte majeure remonte à 2013, lorsque YouTube est passé du lecteur Flash original au HTML5. Le nouveau design devrait s'installer progressivement sur les écrans des utilisateurs ; il est donc impossible de prédire avec certitude quand chaque utilisateur pourra profiter du lecteur repensé. Il est également possible que YouTube procède à quelques ajustements mineurs avant de déployer la nouvelle interface à grande échelle. Mais il semble relativement certain qu'elle arrivera. (Lire la suite)
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Test Bunny Cubed (PS5) - Un nouveau clone de Sokoban vite parcouru

Bunny Cube est un jeu de puzzle édité par Eastasiasoft et développé par Sagitta Studios, dans lequel nous devons guider un lapin blanc à déplacer des caisses sur des cases bleues. Nous nous trouvons devant un Sokoban tout ce qu'il de plus classique. Si d'un côté nous avons un titre dépouillé avec très peu de viande sur le feu, d'un autre côté c'était probablement l'intention du développeur, qui a cherché à créer un jeu relaxant pour de courtes sessions, et qui a également un prix de vente très bas. Et il était vraiment court, car nous avons résolu les 60 puzzles du jeu en une heure environ, sans jamais trouver un niveau qui nous défie ou qui nous retient une fois la partie terminée. C'est parce que Bunny Cubed n'a qu'une seule mécanique comme tous les jeux du genre, mais il y a toutefois une partie particularité, car le lapin peut se déplacer en continu si vous mantenez le stick analogique dans la direction voulue et non case par cause. Bunny Cube pourrait encore offrir quelque chose de plus, peut-être en présentant un level design plus varié et raisonné, en ajoutant des cases avec des effets spéciaux, des chemins obligatoires, un nombre de mouvements prédéterminé et ainsi de suite, mais malheureusement ce n'est pas le cas. Dans chaque niveau, nous sommes libres de nous déplacer un nombre illimité de fois sur la carte de l'échiquier, sans aucun obstacle. Dans Bunny Cubed, de nombreux niveaux seront résolus en très peu de minutes, dans certains cas même en moins d'une minute, mais ce qui fait le plus frémir le nez, c'est que presque tous ces niveaux semblent n'avoir aucune logique, aucune colonne vertébrale qui tienne l'ensemble en place. (Lire la suite)
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De la photo à la vidéo de 8 secondes : le nouveau « truc » de Gemini

Google continue de pousser l'accélérateur Gemini , notamment dans un domaine de pointe comme la création de contenu multimédia . Les images statiques deviennent désormais des vidéos animées, les dessins prennent vie et peuvent même parler . Mais que pouvons-nous concrètement faire avec ces nouvelles fonctionnalités ? Et dans quelle mesure sont-elles accessibles (et utiles) pour ceux qui souhaitent expérimenter l'IA aujourd'hui ? La nouvelle fonctionnalité photo -vidéo de Gemini vous permet de générer des clips vidéo dynamiques de 8 secondes à partir d'une simple image statique. Le processus est simple : sélectionnez « Vidéo » dans l'écran d'invite, téléchargez une photo et décrivez la scène ou ajoutez l'audio de votre choix. En quelques instants, Gemini vous livre un clip animé avec animation et son , prêt à être partagé ou téléchargé. La génération est basée sur le modèle populaire Veo 3 , récemment disponible également en Italie , avec lequel plus de 40 millions de vidéos ont déjà été générées via l'application Gemini et l'outil Flow. Grâce à la conversion photo-vidéo, nous pouvons animer des objets du quotidien , donner vie à des paysages naturels et même transformer des dessins et des illustrations en courtes animations (pour le plus grand plaisir des enfants). Bien sûr, un peu d'imagination est également nécessaire dans le message, avec un récit concis de ce qui devrait se passer, afin d'éviter des résultats indésirables. Cette fonctionnalité est actuellement disponible pour les utilisateurs disposant d'un abonnement Google AI Pro et Google AI Ultra dans certains pays, ce qui est intéressant à savoir. En attendant, découvrez-la en avant-première grâce aux clips ci-dessous. L'accès se fait via gemini.google.com ou via Flow , l'outil conçu par Google spécifiquement pour la création vidéo, qui connaît actuellement une forte expansion internationale, avec plus de 76 nouveaux pays. KqaKDhwTW1Q (Lire la suite)
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Dites adieu aux emails inutiles : la nouvelle fonctionnalité Gmail qui libère votre boîte de réception !

Gmail introduit un moyen plus simple de nettoyer votre boîte de réception, et il le fait avec une fonctionnalité qui pourrait changer la façon dont nous gérons nos abonnements. Entre les newsletters, les promotions et les notifications automatiques, il est souvent difficile de trouver les e-mails importants , mais il existe désormais un outil conçu spécifiquement pour vous aider à vous organiser. Avec le nouveau panneau « Gérer les abonnements », Google nous permet de vérifier toutes les listes de diffusion auxquelles nous sommes abonnés (volontairement ou non) sur un seul écran, simplifiant encore davantage le processus de désabonnement et offrant enfin un peu de répit à notre boîte de réception. Avec la nouvelle fonctionnalité « Gérer les abonnements » , Gmail nous offre un panneau dédié pour consulter tous les e-mails auxquels nous sommes actuellement abonnés. L'objectif est clair : désencombrer notre boîte de réception et faciliter la suppression du contenu indésirable. Le système est simple : il suffit d'ouvrir le menu latéral de Gmail (soit depuis un navigateur , soit depuis l' application Android ou iOS ) et de sélectionner le nouvel élément « Gérer les abonnements ». À ce stade, nous verrons une liste de tous les expéditeurs réguliers, en particulier ceux qui nous envoient des e-mails promotionnels ou des newsletters, triés par fréquence des messages reçus au cours des dernières semaines. Pour chaque expéditeur, le nombre d'e-mails récemment reçus est indiqué. En cliquant sur son nom, on peut immédiatement consulter toutes ses communications . Un simple clic suffit ensuite pour se désabonner : Gmail transmettra automatiquement la demande au service concerné, sans avoir à rechercher manuellement le lien de désabonnement au bas de l'e-mail. Disons simplement qu'il s'agit d'une version plus complète du bouton « Se désabonner » qui apparaît sur chaque e-mail depuis l'année dernière. Gérer tout depuis une interface unique est nettement plus simple ! Le déploiement est déjà en cours sur le web, Android et iOS , mais la disponibilité varie d'un pays à l'autre et Google n'a pas précisé où le service sera actif prochainement : il suffit de garder un œil sur nos boîtes de réception. (Lire la suite)
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La production de l'iPhone Fold a déjà commencé

La ligne de production d'Apple pour l'iPhone pliable est presque prête, et l'entreprise s'efforce de perfectionner l'appareil afin qu'il puisse concurrencer le Galaxy Z Fold 7 de Samsung. Actuellement, l'entreprise teste activement les prototypes finaux de l'appareil et peaufine les détails avant le lancement de la production. ETNews précise que la production des écrans OLED pliables pour le nouveau produit a déjà commencé et que la présentation officielle de l'appareil est prévue l'année prochaine. Les dalles de l'iPhone Fold sont actuellement fabriquées dans l'usine Samsung Display. La ligne de production est entièrement dédiée aux écrans de l'iPhone pliable et les travaux sont en phase finale. Selon le plan, l'entreprise produira environ 15 millions d'écrans de 7 pouces par an pour le nouveau modèle, ce qui témoigne des attentes élevées d'Apple pour ce futur appareil. Il convient de rappeler que l'idée de lancer un iPhone pliable est née chez Apple en 2018, mais l'entreprise attendait traditionnellement que la technologie soit mature avant de la mettre en œuvre. Apparemment, le niveau souhaité a été atteint : alors que Samsung a déjà présenté la septième génération de son Galaxy Fold, Apple arrive sur le marché avec un premier modèle, dont le lancement est prévu l'année prochaine, en même temps que l'iPhone 18 et l'iPhone 18 Pro, dans le cadre d'une mise à jour annuelle générale de la gamme. La première année, Apple prévoit de sortir entre 6 et 8 millions d'iPhone pliables, tandis que Samsung peut produire jusqu'à 15 millions d'appareils par an ; la capacité de production de l'entreprise sud-coréenne est encore supérieure. (Lire la suite)
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Apple lancera une nouvelle version du casque Vision Pro plus tard cette année

Apple prépare le lancement d'une nouvelle génération de casque Vision Pro plus tard cette année. L'appareil devrait être équipé d'une puce M4 plus puissante et d'une sangle repensée pour réduire les tensions au niveau du cou et de la tête. Pour rappel, la version originale du Vision Pro, commercialisée à 3 499 $, est sortie en février 2024 et était équipée du processeur M2, alors âgé de trois ans. Selon Bloomberg, la prochaine génération du casque se concentrera sur les technologies d'intelligence artificielle, conformément à la stratégie d'Apple visant à intégrer l'IA à l'iPhone, à l'iPad et au Mac. Le nouveau modèle Vision Pro serait doté de plus de 16 cœurs de réseau neuronal, soit plus que la version actuelle basée sur le M2. Si l'information se confirme, le casque sera le premier appareil équipé d'une puce M4 dont le nombre de cœurs neuronaux dépasse 16 (jusqu'à présent, seuls les M2 Ultra et M3 Ultra offraient un nombre supérieur de cœurs). Même sans l'augmentation du nombre de cœurs, le NPU 16 cœurs du M4 est plus de deux fois plus puissant que celui du M2. Apple teste également de nouveaux designs de bracelets pour améliorer le confort de port de cet appareil d'environ 640 grammes. L'analyste Ming-Chi Kuo avait précédemment suggéré qu'Apple pourrait lancer le casque Vision Pro équipé de la puce M5 d'ici la fin de l'année. Lui et Bloomberg affirment également que l'entreprise prévoit de lancer une version plus légère et plus abordable de l'appareil en 2027. Il y aura donc beaucoup de nouveaux produits intéressants, la seule question étant leur prix final. (Lire la suite)
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Samsung lancera un smartphone pliable en trois étapes cette année

La présentation du Galaxy Unpacked d'hier s'est déroulée sans l'annonce attendue du smartphone triple pli de Samsung, mais le directeur de la division mobile de l'entreprise a confirmé que l'appareil était bien en préparation et qu'il serait commercialisé cette année. « Je pense que nous pourrons lancer un smartphone triple pli cette année », a déclaré un représentant de la marque, directeur par intérim de Samsung Device Experience. Selon les rumeurs, le nouveau produit pourrait s'appeler Galaxy G Fold, mais un représentant de l'entreprise a précisé que le nom définitif n'avait pas encore été approuvé. « Pour l'instant, nous nous concentrons sur le perfectionnement du produit et son ergonomie. Le nom n'a pas encore été choisi, mais nous prendrons une décision à l'approche de la fin du projet », a-t-il expliqué. Un autre représentant de l'entreprise a également évoqué le futur appareil. Selon Android Authority, l'un des principaux dirigeants de Samsung a confirmé anonymement que l'entreprise avait développé le matériel depuis longtemps et était prête à lancer la production, mais la faisabilité de ce nouveau produit reste à déterminer. « Nous disposons depuis longtemps d'un prototype triple prêt à l'emploi. Ce n'est pas une idée nouvelle pour nous. Nous réfléchissons actuellement à la faisabilité : existe-t-il une demande pour un tel format ? » a-t-il déclaré. Samsung a présenté pour la première fois le concept d'un appareil triple lors d'une présentation en janvier. Plus tard, ses animations ont été intégrées au firmware One UI 8, ce qui a alimenté les rumeurs d'une possible annonce spectaculaire lors d'un événement le 10 juillet, en même temps que les Galaxy Z Fold 7, Galaxy Z Flip 7 et Galaxy Watch 8. Malheureusement, cela n'a pas eu lieu. (Lire la suite)
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Google Gemini sur Wear OS est une réalité, mais attention à la version de l'application.

Hier soir, Google a annoncé l'arrivée de Gemini sur Wear OS. Par conséquent, l' application « Assistant » sur le Play Store pour Wear OS a été mise à jour pour devenir « Google Gemini sur Wear OS », mais il ne s'agit que d'un changement de nom. Malgré la nouvelle icône, il est fort probable que la date de mise à jour de l'application soit toujours le 3 juin et que son numéro de version soit toujours 1.21.x. Pour installer Gemini sur une montre connectée, vous devrez passer à la version 1.22.5.780344288 (du moins, c'est la version avec laquelle certains utilisateurs l'ont reçue). Google a en effet précisé que la sortie prendrait quelques semaines et que Gemini arriverait sur tous les Wear OS 4 et ultérieurs , mais cela prendra effectivement un certain temps. La différence d'utilisation entre Assistant et Gemini devrait être flagrante. Non seulement nous pourrons avoir de vraies conversations , avec des réponses même aux questions les plus complexes et un suivi continu , mais nous pourrons également contrôler la montre connectée aussi bien (et mieux) qu'avec Assistant. Google a donné quelques exemples éclairants : - Gemini « lit » d'autres applications : nous pouvons demander : « Où est le café dont Emily m'a parlé dans un e-mail ? », ce qui nous fait gagner un temps considérable par rapport à l'ouverture de Gmail , la recherche de l'e-mail en question, puis la transmission de l'adresse à Google Maps . De même, nous pouvons demander à Gemini de résumer un e-mail ou un autre message. - Envoi de messages auto-magiques : « Envoyer un message à Nadja pour s'excuser du retard » ; avec Assistant, nous aurions dû dicter nous-mêmes le message, qui aurait été court et probablement plein d'erreurs, mais ici l'IA le créera pour nous (nous pourrons toujours le corriger plus tard). - Playlists à la demande : « Créez une playlist pour une course de 10 minutes », bien plus rapide que de devoir tout faire à la main. - Planification avancée : « Ajoutez les 5 prochains matchs de baseball de mon fils à mon calendrier », une fois que Gemini a accès à ces informations. - Mémoire d'éléphant : « Rappelle-toi que je me suis garé au deuxième sous-sol, place 52 » ou « rappelle-moi d'acheter de la levure après le travail ». En bref, Gemini peut faire beaucoup plus de travail pour nous que l'Assistant et en même temps, il peut répondre à toutes les questions que nous lui posons, sans les contraintes que Google Assistant a toujours eues. Bien sûr, tout ce que dit l'IA ne doit pas être pris pour argent comptant , mais la satisfaction de dire adieu aux « Je ne comprends pas » ou aux réponses mal traduites et partielles est inestimable. HLiN7wHU1Yk (Lire la suite)
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Windows 11 : Microsoft travaille sur des fonds d’écran dynamiques basés sur l’IA

Microsoft travaille sur une nouvelle fonctionnalité, appelée « Fond d'écran dynamique » ou « Arrière-plan dynamique » dans les versions internes, qui vise à ajuster automatiquement les arrière-plans du bureau avec le support de l'IA. D'après les références trouvées, cette fonctionnalité promet que l'arrière-plan de l'utilisateur sera « automatiquement mis à jour en fonction des sélections ». La signification exacte de cela reste toutefois floue. Différents scénarios sont envisageables : des fonds d'écran changeant selon l'heure de la journée à des ajustements plus complexes générés par l'IA, réagissant au comportement de l'utilisateur ou à d'autres facteurs. @phantomofearth, un initié bien connu de Microsoft, écrit sur X qu'il a découvert cette fonctionnalité dans les versions préliminaires actuelles de Windows 11. Selon ses conclusions, les références pertinentes sont déjà dans le code, mais les fonctionnalités ne peuvent pas encore être activées - ce qui suggère que le développement en est encore à ses débuts. Ce n'est pas la première fois que Microsoft tente d'intégrer des fonds d'écran dynamiques à Windows. Les versions précédentes du système d'exploitation (23H2) incluaient déjà des composants pour les « fonds d'écran animés » dans leur code, mais ceux-ci ont été supprimés dans la version 24H2. Windows 10X, abandonné pour la Surface Neo, n'ayant jamais été commercialisée, proposait également une fonctionnalité de fonds d'écran dynamiques qui changeaient selon l'heure de la journée, sans toutefois prendre en charge l'IA. Le scénario le plus simple serait peut-être d'adapter le fond d'écran à l'heure de la journée, comme dans macOS Sequoia, où l'éclairage d'un motif forestier change tout au long de la journée. Des implémentations plus complexes pourraient inclure des effets de parallaxe créant une impression de profondeur, voire des arrière-plans entièrement générés par l'IA selon les préférences de l'utilisateur. D'autres scénarios envisageables incluent des ajustements basés sur la météo, où l'arrière-plan change en fonction des conditions météorologiques. Une intégration avec Microsoft 365 est également envisageable, où l'arrière-plan s'adapte au contexte de travail. (Lire la suite)
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OpenAI veut lancer son navigateur dans les prochaines semaines

OpenAI s'apprête à lancer son propre navigateur, destiné à concurrencer directement Google Chrome. Selon Reuters, ce navigateur basé sur l'IA devrait être lancé dans les prochaines semaines. Techniquement, le browser s'appuie sur le projet open source Chromium de Google, qui constitue également la base de Chrome, Microsoft Edge et Opera. Cela pourrait rendre l'outil familier aux utilisateurs tout en offrant des fonctionnalités spécifiques à l'IA. Contrairement à certains concurrents qui ont développé des outils d'IA sous forme d'extensions ou de modules complémentaires, OpenAI a opté pour un navigateur autonome. Ce dernier est conçu pour conserver certaines interactions utilisateur dans ChatGPT plutôt que de créer des liens vers des sites web externes. Une approche que les défenseurs d'un Web ouvert critiqueront sans doute vivement. Google ne sera certainement pas ravi non plus : Chrome est un pilier essentiel de l'activité publicitaire d'Alphabet, qui représente près des trois quarts du chiffre d'affaires de l'entreprise. Le navigateur fournit des informations précieuses sur les utilisateurs qu'Alphabet utilise pour créer des publicités plus ciblées et plus rentables. De plus, l'intégration poussée de l'IA dans les navigateurs web soulève également d'importantes questions sur la confidentialité des données. De nombreuses données utilisateur pourraient être utilisées pour entraîner des algorithmes d'IA, ce qui pourrait conduire à une utilisation abusive ou à l'exploitation des informations personnelles. (Lire la suite)
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Test Antro (PS5) - Un jeu hybride avec de nombreux petits moments de genres variés

Développé par Gatera Studio, Antro est un jeu de plateforme à défilement latéral en 2,5D, avec des éléments QTE, des énigmes environnementales et des phases de jeu rythmées, le tout agrémenté d'une touche d'action légère et de phases furtives fugaces. Antro est un titre très narratif , se déroulant dans un monde sombre et dystopique, dicté par une histoire linéaire à composer à partir de quinze objets à collectionner répartis dans une aventure qui peut être terminée en un seul après-midi et dure entre deux et trois heures. Mais procédons par ordre : nous sommes dans un futur hypothétique où l'humanité, après ce que l'on appelle « l' Effondrement », est presque complètement éteinte… seul 1 % a survécu. Nous nous trouvons à Antro, un lieu sale et négligé, divisé en niveaux, qui rappelle vaguement la philosophie du film « The Hole ». Chaque secteur correspond à la classe sociale de ses occupants : les plus pauvres et les plus exploités occupent les niveaux les plus bas, tandis qu'au sommet se trouvent ceux qui occupent des postes de commandement. Aux commandes de ce système impitoyable qui empêche toute croissance, un gouvernement appelé La Cùpula gère les rangs . Il s'agit d'un système totalitaire géré par des technologies futuristes telles que des drones volants et des robots « gardes ». Une telle surveillance est en effet nécessaire pour mater violemment l'esprit rebelle des classes populaires qui, à mesure que le temps passe, se rapprochent de la mort , se livrant à des modes de vie résolument inappropriés et impossibles à maintenir, esclaves de travaux qui appauvrissent l'âme et affaiblissent le corps. À tout cela s'ajoute une longue série de censures et l'abolition totale de la musique et du divertissement en général. Tout cela se déroule dans une ville dévastée, où la technologie s'intègre à la pourriture, ramenant des décors sombres et métalliques à l'impact froid et minable. (Lire la suite)
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Samsung Galaxy Z Flip7, smartphone compact pliable dévoilé

Samsung a dévoilé le smartphone pliable compact Galaxy Z Flip7, basé sur le système monopuce propriétaire Exynos 2500. Ce nouveau produit est également équipé d'un écran AMOLED interne de 6,9 ​​pouces avec une résolution de 2520:1080 pixels, une fréquence adaptative de 1 à 120 Hz, d'un écran AMOLED externe de 4,1 pouces avec une résolution de 1048:948 pixels et une fréquence d'images allant jusqu'à 120 Hz, de 12 Go de RAM, d'une batterie de 4300 mAh, d'une prise en charge de la charge filaire de 25 W, de la charge sans fil et de la charge sans fil inversée, d'un double appareil photo principal avec modules de 50 MP (stabilisation optique) et 12 MP (ultra grand angle avec un angle de vision de 123°), d'une caméra selfie de 10 MP, d'un boîtier en aluminium blindé, d'un verre de protection Gorilla Glass Victus 2, d'un poids de 188 grammes et d'une épaisseur de 6,5 mm une fois déplié. Le smartphone coûtera 1 200 et 1 320 euros sur le marché européen pour les versions avec respectivement 256 ou 512 Go de mémoire flash. (Lire la suite)
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Le smartphone pliable Samsung Galaxy Z Fold7 est vendu à 2 100 euros.

Samsung a élargi sa gamme de smartphones pliables phares avec le Galaxy Z Fold7, qui affiche une épaisseur de corps de 8,9 mm une fois plié et un poids de 215 grammes. Le nouveau produit est également équipé d'un écran AMOLED de 8 pouces avec une résolution de 2184:1968 pixels et une fréquence d'images adaptative de 1 à 120 Hz, d'un écran AMOLED externe de 6,5 pouces avec une résolution de 2520:1080 pixels et un taux de rafraîchissement d'image jusqu'à 120 Hz, d'un processeur Qualcomm Snapdragon 8 Elite pour Galaxy haut de gamme, d'une triple caméra arrière avec 200 MP, 12 MP (ultra-large avec un angle de vision de 120 °) et téléobjectif 10 MP avec modules de zoom optique 3x), deux caméras frontales de 10 MP, une batterie de 4400 mAh, la prise en charge de la charge filaire, sans fil et inversée de 25 W, ainsi que des adaptateurs sans fil Wi-Fi 7 et Bluetooth 5.4. Les smartphones seront mis en vente le 25 juillet au prix de 2100, 2230 et 2520 euros pour les configurations avec 12/256 Go, 12/512 Go et 16 Go/1 To de RAM et de mémoire flash, respectivement. (Lire la suite)
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Samsung a finalement créé un processeur pour le Pixel 10

Google dévoilera la série de smartphones Pixel 10 plus tard cette année, ainsi que le nouveau processeur mobile Tensor G5. C'est la première fois que l'entreprise abandonne Samsung au profit de TSMC pour la production en série de son processeur phare. Cette décision était tout à fait prévisible, le géant coréen ayant rencontré des difficultés pour augmenter le rendement de cristaux de qualité grâce à la technologie de gravure 3 nm et à l'architecture GAA. Or, il s'avère que Samsung a été initialement impliqué dans le développement, comme en témoigne une image récemment publiée d'un prototype Tensor G5. Une source interne a publié une photo montrant vraisemblablement un prototype de Pixel 10 équipé du Tensor G5, fabriqué par Samsung. L'inscription SEC sur la puce indique qu'elle n'a pas été fabriquée chez TSMC. À gauche, on peut également voir le marquage G5, qui pourrait faire référence à la future puce propriétaire de Google. Il a été rapporté précédemment que Samsung analysait activement les raisons du refus de Google de passer commande pour la production du Tensor G5 sur la ligne 3 nm. Cela confirme que des négociations étaient bel et bien en cours entre les deux entreprises. Cependant, la direction de Google s'est finalement rendue à Taïwan et a conclu un accord à long terme avec TSMC, qui pourrait couvrir une période allant jusqu'à cinq ans. Le Tensor G5 sera fabriqué à l'aide de la technologie 3 nm de deuxième génération de TSMC, et la prochaine version, le Tensor G6, passera probablement à la technologie 2 nm pour concurrencer les produits phares d'Apple et d'autres marques. Nous suivrons l'évolution de la situation de près. (Lire la suite)
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AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX repéré dans les benchmarks

Les processeurs AMD Threadripper sont traditionnellement leaders dans les tâches hautement multithreadées, notamment la série Threadripper Pro, dont les modèles phares possèdent le plus grand nombre de cœurs et, par conséquent, obtiennent des scores records aux tests multithreadés. Bien que le Ryzen Threadripper Pro 7995WX soit le processeur Zen 4 le plus rapide, le record du monde actuel sur Geekbench est détenu par l'Intel Core i7-13700K avec un score de 33 962 points. Le nouveau Threadripper Pro 9995WX rejoint désormais la liste des leaders, récemment apparu dans le classement Geekbench avec un score de 30 170 points au test multithreadé. Ce résultat est comparable à celui du modèle précédent, le Threadripper Pro 7995WX, qui avait obtenu 30 579 points. À première vue, le Threadripper Pro 9995WX ne semble que légèrement supérieur, mais il est en réalité nettement plus rapide. Il possède le même nombre de cœurs et de threads (96/192) que le Threadripper Pro 7995WX, mais la nouvelle architecture Zen 5 et une fréquence supérieure de 300 MHz lui confèrent des performances supérieures. Parallèlement, le TDP reste inchangé : 350 W. Pour l'instant, les résultats du test monothread ne sont pas impressionnants, mais la publication de nouveaux tests pourrait changer la donne. On a également appris récemment que le Ryzen Threadripper 9980X a dépassé le Threadripper 7995WX au test PassMark, prenant la première place du classement général. Cela confirme que la série Shimada Peak renforce la position d'AMD sur le segment des stations de travail, malgré des scores Geekbench inférieurs aux meilleurs. (Lire la suite)
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Nintendo cessera de vendre des coupons de jeux Switch le 30 janvier 2026

Nintendo a annoncé l'arrêt de la vente de coupons de jeux Nintendo Switch à compter du 30 janvier 2026. Il s'agit d'une offre exclusive réservée aux abonnés Nintendo Switch Online : les coupons sont vendus par lot de deux et permettent d'acheter une sélection de jeux Switch à prix réduit. Aucun nouveau coupon ne sera disponible après cette date. Cependant, les coupons de jeux déjà achetés resteront valables douze mois à compter de leur date d'achat. Les utilisateurs pourront donc continuer à les utiliser comme d'habitude, même après la fin des soldes. Malgré l'arrêt des ventes, Nintendo prévoit d'élargir son catalogue de jeux utilisables courant 2026. Cela devrait permettre aux détenteurs de coupons existants de conserver leurs avantages. La société n'a pas encore motivé cette décision. (Lire la suite)
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Windows 11 25H2 disposera d'un outil intégré pour débloquer le système d'exploitation

Les participants Windows Insiders ont récemment découvert un paramètre dans une version préliminaire de Windows 11 version 25H2 permettant de supprimer les applications préinstallées. Cette nouvelle fonctionnalité devrait faciliter la personnalisation du démarrage, notamment pour les administrateurs informatiques qui gèrent plusieurs appareils dans des environnements d'entreprise où certains programmes Microsoft sont inutiles. Patch My PC indique que ce paramètre, intitulé « Supprimer les packages Microsoft Store par défaut » , se trouve sous Configuration ordinateur > Modèles d'administration > Composants Windows > Déploiement des packages d'applications. Sa sélection ouvre un menu permettant de choisir les programmes à supprimer, notamment l'appareil photo, l'enregistreur audio, le lecteur Windows Media, la Xbox, le terminal Windows, le Bloc-notes, etc. Il n'affecte pas les applications tierces préinstallées telles que LinkedIn. La suppression de ces applications dans les versions publiques actuelles de Windows nécessite généralement des solutions de contournement complexes, comme l'utilisation de PowerShell. La fonctionnalité introduite dans la version 25H2 est une stratégie native, qui deviendra probablement la méthode privilégiée à l'avenir. (Lire la suite)
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Apple Music révèle les chansons les plus populaires de la dernière décennie

Pour célébrer le dixième anniversaire d'Apple Music, le service de streaming a publié une liste des 500 chansons les plus écoutées depuis son lancement en 2015. La liste est menée par le tube mondial de 2017 d'Ed Sheeran, « Shape of You ». En deuxième position, on retrouve « Blinding Lights » de The Weeknd, suivi de « God's Plan » de Drake. Post Malone figure deux fois dans le top 5 avec « Sunflower » et « Rockstar ». La liste présente les artistes les plus populaires sur la plateforme au cours de la dernière décennie. Drake est de loin le nom le plus fréquemment mentionné, avec 27 de ses chansons figurant dans le classement. Taylor Swift suit avec 14 entrées, Cruel Summer étant son titre le mieux classé, à la 57e place. Parmi les chansons les plus écoutées en streaming, on trouve All I Want for Christmas Is You de Mariah Carey, la seule chanson de Noël à figurer dans le classement, qui débute à la 100e place. Old Town Road de Lil Nas X, qui se situe à la 60e place, est la chanson country la mieux classée. Billie Eilish est l'artiste avec le plus de morceaux alternatifs dans la liste : neuf au total. (Lire la suite)
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The Velvet Sundown : un groupe créé par l'IA met le monde de la musique à cran

The Velvet Sundown est apparu comme par magie. En quelques semaines, le groupe de rock californien, réputé pour son rock californien, comptait plus de 750 000 auditeurs mensuels sur Spotify. Avec deux albums, Floating on Echoes et Dust and Silence, et un son rétro-psychédélique saisissant, le projet est devenu un tube en streaming. Sauf que personne ne peut prouver l'existence même du groupe. Les profils des quatre prétendus membres du groupe – Gabe Farrow, Lennie West, Milo Rains et Orion « Rio » Del Mar – se révèlent être remplis de photos générées par l'IA et de biographies fictives. Il n'y a aucune performance live, aucune interview, et aucune trace visible en dehors des plateformes de streaming. Et les membres du groupe sont introuvables en ligne. Les experts ont rapidement commencé à douter de l'authenticité de The Velvet Sundown. Des analyses menées par des plateformes comme Deezer et des chercheurs indépendants ont révélé des schémas d'IA évidents dans la musique et les visuels. Deezer a explicitement qualifié les morceaux de « possiblement entièrement générés par l'IA ». Pour couronner le tout, un porte-parole, Andrew Frelon, a admis l'utilisation de l'IA, avant de se rétracter. Le groupe lui-même, dans un communiqué, a qualifié l'événement de « projet artistique multidisciplinaire » et a délibérément omis de préciser dans quelle mesure l'IA était impliquée. Ce manque de clarté alimente encore davantage la controverse. L'affaire a naturellement suscité de vives réactions dans le monde de la musique. Les critiques portent principalement sur le manque de transparence et la concurrence que représente la musique IA pour les artistes réels. Des grands noms comme Elton John et Dua Lipa réclament une réglementation claire et un étiquetage obligatoire des contenus IA. Ces inquiétudes sont compréhensibles : les flux et les royalties vont à un « groupe » qui n'existe pas, tandis que les artistes humains peinent à déjouer les algorithmes. De plus, les auditeurs ignorent souvent qu'ils écoutent de l'IA. Des plateformes comme Spotify et Apple Music sont sous pression pour étiqueter et mieux surveiller les morceaux créés par l'IA. Reste à savoir si The Velvet Sundown est un coup marketing, un projet artistique ou une véritable stratégie commerciale d'IA. Mais l'effet est réel : le groupe est devenu le symbole de la nouvelle réalité à laquelle le monde de la musique est confronté. La véritable créativité et le contenu généré par des algorithmes s'affronteront désormais sur les mêmes plateformes, et l'industrie doit maintenant déterminer dans quelle mesure cette concurrence sera équitable. (Lire la suite)
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Fallout 5 est déjà en développement, mais l'attente sera longue

Après le succès phénoménal de la série Fallout à la télévision, les fans ont commencé à réclamer massivement de nouveaux jeux dans l'univers de leur franchise post-apocalyptique préférée. Cependant, il s'est avéré difficile de mettre en œuvre ce projet rapidement : Bethesda Game Studios vient tout juste de commencer à travailler pleinement sur le très attendu The Elder Scrolls VI, et ce n'est qu'après la sortie de ce projet majeur qu'il sera possible de passer à autre chose. De plus, Todd Howard a déclaré que les jeux ne seraient pas développés à la va-vite pour une sortie avant la deuxième saison conditionnelle de la série. Parallèlement, Jordan Middler, journaliste à VGC, a laissé entendre que plusieurs projets Fallout étaient déjà en développement, dont « le jeu que tout le monde attendait ». Cependant, selon lui, un Fallout 5 complet est une question d'avenir. "Il y a effectivement quelques projets Fallout en préparation, dont, si j'ai bien compris, le jeu que vous attendez tous. Mais il est encore trop tôt pour donner un quelconque calendrier." Parmi les autres projets de la franchise, l'un d'eux est probablement un remaster de Fallout 3, qui a fuité lors du procès Microsoft-FTC. Un autre pourrait être un remaster de Fallout: New Vegas, d'autant plus que la deuxième saison de la série Amazon Prime Video se déroulera à Las Vegas. Des rumeurs circulent également selon lesquelles Obsidian pourrait avoir l'occasion de réaliser une suite complète de New Vegas, mais ces rumeurs datent de plus de trois ans et le studio est actuellement très occupé par ses propres projets, ce qui est peu probable. (Lire la suite)
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