Vue lecture

La Nintendo Switch 2 sera dotée du NFC et du Wi-Fi 6, montrent les documents de la FCC

La Nintendo Switch 2 est déjà officielle, mais nous ignorons encore beaucoup de choses. Par exemple, la nouvelle console portable de Nintendo sera-t-elle compatible avec les figurines Amiibo équipées de la technologie NFC, qui permettent de déverrouiller sans fil le contenu des jeux ? Aujourd'hui, il semble probable que ce soit le cas, car des documents déposés auprès de la Federal Communication Commission (FCC) révèlent que la console sera compatible avec la technologie NFC. Ils précisent même que la fonction RFID sera située sur le Joy-Con droit, tout comme sur la Switch originale. La Nintendo Switch 2 est apparemment désignée BEE-001, révèlent les documents de test d'équipement radio de la société, où « BEE » est le désignateur de Nintendo pour la famille de produits Switch 2, avec « 001 » la console principale, « 014 » le Joy-Con droit et « 012 » celui de gauche. Nintendo a suivi ce modèle pendant des décennies ; « DMG » était la Game Boy originale, « DOL » était la GameCube, « RVL » était la Wii et « HAC » était la Nintendo Switch originale, pour ne citer que quelques exemples. Vous pourrez également charger la Nintendo Switch 2 soit à partir de son port USB-C inférieur, soit à partir de son nouveau port USB-C supérieur, révèlent les documents déposés. L'annonce de Nintendo a confirmé que la Switch aurait un port USB-C supplémentaire en haut, mais je pense que c'est la première véritable confirmation de la charge à partir des deux. (Lire la suite)
  •  

Netflix prévoit de dépenser 18 milliards de dollars en contenu en 2025

Netflix prévoit de dépenser environ 18 milliards de dollars en espèces pour le contenu en 2025 – et la société voit de nombreuses possibilités d’expansion dans les années à venir, selon le directeur financier de Netflix, Spencer Neumann. « Nous ne sommes pas près d’atteindre un plafond » en ce qui concerne les dépenses de contenu, a déclaré Neumann, s’exprimant mercredi lors de la conférence Morgan Stanley Tech, Media & Telecom 2025. En tant qu’entreprise mondiale de divertissement, a-t-il déclaré, « je pense que nous ne faisons que commencer ». Les 18 milliards de dollars de dépenses en espèces pour le contenu prévus pour cette année seraient en hausse d’environ 11 % par rapport aux 16,2 milliards de dollars de 2024. Interrogé sur la manière dont Netflix prévoit les dépenses de contenu, Neumann a déclaré que « c’est un peu un art et un peu une science ». Cela commence par les revenus anticipés, sur lesquels l’entreprise a « une assez bonne prévisibilité », a-t-il déclaré, puis Netflix examine les dépenses de contenu dans le contexte de la réalisation des objectifs de marge. Netflix a terminé l'année 2024 avec 301,6 millions d'abonnés payants dans le monde, accélérant sa croissance à partir de 2023. Cela se traduit par plus de 700 millions de personnes qui regardent le contenu Netflix, a déclaré Neumann. Cependant, « nous sommes encore petits sur chaque mesure clé » dans le secteur plus large du divertissement. Netflix est présent dans environ 40 % des foyers connectés à la télévision dans le monde et a conquis 6 % de son marché adressable, a déclaré le directeur financier. Et, aux États-Unis et dans d'autres pays, Netflix représente toujours moins de 10 % du total des téléspectateurs. « Nous voyons des opportunités de croissance partout », a déclaré Neumann. « Il s'agit plutôt de savoir où se trouve la plus grande opportunité de croissance et de dépenses… Nous voulons rester en mode croissance plutôt qu'en mode maintenance aussi longtemps que possible. » L'objectif de Netflix est de proposer « toujours plus de divertissement par dollar investi », a-t-il déclaré. L'entreprise s'efforce également de continuer à améliorer l'expérience globale « car la concurrence s'améliore également », a déclaré Neumann. (Lire la suite)
  •  

Acclaim renaît de ses cendres, en se concentrant sur les classiques et les jeux indépendants

Acclaim Entertainment était une entreprise majeure de l'industrie du jeu vidéo, connue pour avoir contribué à la publication de titres tels que Mortal Kombat , Turok et NBA Jam . Après deux décennies depuis sa faillite en 2004, l’entreprise fait officiellement son retour. Léditeur a un plan audacieux en tête face à une industrie tumultueuse : offrir un soutien aux développeurs indépendants et relancer certains des grands classiques du passé. Acclaim fournira aux studios indépendants toutes les ressources nécessaires, notamment le financement, le marketing et le soutien aux relations publiques. Pour accomplir cet exploit, Acclaim a réuni un comité consultatif composé de certains des leaders les plus respectés de l’industrie, dont Russell Binder de Striker Entertainment, Mark Caplan de Ridge Partners et l’ancien lutteur Jeff Jarrett de Global Force Entertainment. Alex Josef , PDG de la société, les rejoindra en tant que vétéran de l'industrie avec plus de deux décennies d'expérience dans le marketing et l'édition de jeux pour PC, consoles et mobiles. Voici ses déclarations : C’est un honneur et un plaisir absolu de mener la charge pour ramener Acclaim au premier plan de l’industrie du jeu. Nous avons la chance d’avoir une équipe extrêmement talentueuse et avons déjà signé des titres indépendants incroyables, que nous dévoilerons bientôt. Jeff Jarrett, membre du Halll of Fame, a déclaré à ce sujet : Depuis plus de trois décennies, j'ai eu le privilège de faire partie des univers de catch et de jeu vidéo, et je suis ravi d'être désormais partenaire d'Acclaim, un éditeur emblématique connu pour avoir sorti certains des jeux les plus légendaires des années 80 et 90. Depuis mes débuts dans les titres WWF 16 bits de l'éditeur jusqu'à mon expérience dans la contribution à l'élaboration de la série TNA Wrestling, j'ai pu constater de visu le type d'impact que les grands jeux peuvent avoir sur les joueurs et les fans. Le relancement d’Acclaim est une opportunité de transmettre ce même niveau de passion et d’amour à une nouvelle génération, et je suis ravi d’y participer. Il faudra attendre de voir ce qu’Acclaim réserve à l’avenir de l’industrie du jeu. Parmi les nombreux licenciements et fermetures de studios que nous avons vus ces dernières années, cela représente en réalité une bonne nouvelle pour le secteur. (Lire la suite)
  •  

Test The Tale of Bistun (Nintendo Switch) - Un jeu d'action inspiré d'un poème du XIIème siècle

L'histoire racontée dans The Tale of Bistun est basée sur le poème tragique du 12e siècle « Khosrow et Shirin », et nous verra endosser le rôle d'un sculpteur qui se réveille sans souvenirs ni biens sur le mont Behistun. Alors qu'il commence à errer à la recherche de réponses, le sculpteur rencontre une magnifique huppe qui commence à le guider à travers les décors magnifiques de la montagne. Incité à suivre un chemin tracé par une voix suppliante dans sa tête et le spécimen de huppe, le sculpteur va bientôt découvrir que la montagne entière est affligée par un fléau qui la fait lentement dépérir et fait également apparaître des créatures dangereuses . On pourrait raconter une histoire comme beaucoup d’autres, et elle ne serait pas entièrement fausse ; Le point fort dont bénéficie The Tale of Bistun , cependant, est une narration tout simplement sublime , avec une voix off qui, en plus de raconter les événements qui se déroulent dans le jeu, sera l'unique interprète de tous les personnages . Il sera très engageant d'entendre le narrateur changer de voix pour interpréter les différents personnages, et ce choix, mêlé à l'habileté du doubleur, ajoute une énorme importance à l'immersion du joueur. Pour ceux qui ont joué ou jouent encore à Donjons & Dragons , l'implication que ce narrateur parvient à donner est la même que d'être devant un Dungeon Master du plus haut niveau . Bien que localisé en termes de sous-titres dans notre langue, The Tale of Bistun est quelque peu pénalisé par l'absence de doublage en fraçais ; lire les sous-titres n'est pas la même chose qu'écouter le narrateur, mais probablement étant donné le caractère indépendant et à petit budget du titre, cela aurait été trop d'efforts pour le développeur Black Cube Games . Alors que d'un côté ce titre nous jette à la figure une puissance narrative très respectable , de l'autre côté nous sommes confrontés à un gameplay stérile . (Lire la suite)
  •  

Après Gemini, ChatGPT peut également écrire du code directement. Pour l'instant uniquement à partir de Mac

Utiliser l'intelligence artificielle pour programmer s'avère être l'une des applications les plus populaires de la technologie, et après Gemini , ChatGPT est désormais capable d'intervenir directement dans l'environnement de développement intégré (IDE) pour nous faire gagner du temps, du moins depuis un Mac. La dernière version de l'application ChatGPT pour macOS est désormais capable de modifier le code dans les outils de développement pris en charge, notamment Xcode , VS Code et JetBrains. Les utilisateurs peuvent éventuellement activer un mode appelé application automatique afin que ChatGPT puisse apporter des modifications au code sans avoir besoin de clics supplémentaires. L'édition directe de code s'appuie sur la fonctionnalité « Travailler avec les applications » de ChatGPT lancée en version bêta en novembre, qui permet à l'application ChatGPT de lire le code de l'IDE et de minimiser le besoin de copier et coller du code dans ChatGPT. Comme nous l’avons mentionné, du moins pour l’instant, il n’est disponible que sur Mac, mais Alexander Embiricos, un membre du personnel d’OpenAI qui travaille sur le logiciel de bureau, nous a rassuré qu’il arrivera également sur l’application Windows ChatGPT « bientôt ». Bonne nouvelle également concernant la disponibilité. Pour l'instant, seuls les utilisateurs Plus, Pro et Team peuvent l'utiliser immédiatement : pour y accéder, il suffit de mettre à jour l'application pour commencer à l'utiliser, mais OpenAI a déjà promis qu'à partir de la semaine prochaine, elle sera également disponible pour les utilisateurs Enterprise, Edu et Free. Et la popularité (et la demande) de ces outils est telle qu’OpenAI prévoit de lancer dans les prochains temps un produit dédié pour soutenir l’ingénierie logicielle. Mais il y a un « mais ». Selon plusieurs rapports, l’utilisation de l’IA accélère l’écriture et la révision du code, mais avec un risque élevé d’ erreurs , d’introduction de vulnérabilités et même de violation du droit d’auteur. Une étude sur GitHub Copilot a révélé que le code généré par l'IA est de moindre qualité , tandis que Y Combinator a constaté que l'IA formée sur du code protégé par le droit d'auteur le reproduit exactement (avec des commentaires « inappropriés »), ce qui cause des problèmes évidents aux développeurs qui l'adoptent. En fait, les recherches menées par LeadDev ont montré que de nombreux développeurs passent plus de temps qu’auparavant à déboguer le code généré par l’IA. Certes, la mise en œuvre de modèles de plus en plus puissants tels que Claude 3.7 ou ChatGPT 4.5 et 5 augmentera encore l'utilisation de l'IA pour la programmation, mais le risque que cela produise du mauvais code ou des vulnérabilités pires qui ne sont pas détectées mérite une enquête plus approfondie. (Lire la suite)
  •  

Découverte d'une fraude publicitaire massive sur Android : Google supprime plus de 180 applications

Google a supprimé plus de 180 applications du Play Store , qui comptaient plus de 56 millions de téléchargements , en raison d'un système sophistiqué de fraude publicitaire qui a trompé à la fois les utilisateurs et les annonceurs. Cela peut sembler être un énième geste alarmiste, mais le fait même que ce ne soit certainement pas la première nouvelle de ce genre ramène l'attention sur le problème de sécurité sur Android , en particulier la difficulté d'empêcher les logiciels malveillants d'accéder à la boutique officielle. Les applications supprimées ressemblaient en fait à des outils normaux et couramment utilisés, tels que des lampes de poche, des scanners QR et des applications de personnalisation , mais elles cachaient une fonctionnalité trompeuse. Après l'installation, ils ont commencé à afficher des publicités de manière subtile : certaines le faisaient en arrière-plan, d'autres même sans interface visible, rendant impossible pour l'utilisateur de comprendre d'où venaient les publicités. Ce système permettait aux escrocs de générer des revenus publicitaires en faisant croire aux annonceurs que les publicités avaient été vues par les utilisateurs, alors qu’en réalité elles étaient diffusées de manière « secrète ». Le dommage dans ce cas est double , car il affecte non seulement les utilisateurs, mais aussi les développeurs honnêtes qui dépendent de la publicité pour financer leurs applications. Pour résoudre le problème, Google s'est associé à Integral Ad Science (IAS) , une société spécialisée dans la sécurité publicitaire, et a pu identifier et supprimer toutes les applications impliquées, tout en annonçant une série de mesures pour éviter des incidents similaires à l'avenir. Google Play Protect sera amélioré pour reconnaître ce type de fraude, en signalant et en désactivant automatiquement les applications dangereuses même si elles ont été téléchargées à partir de sources extérieures au Play Store. Google a également promis des contrôles plus stricts lors de l'approbation de nouvelles applications pour empêcher les logiciels malveillants de passer les filtres de sécurité. Toutes les recommandations classiques aux utilisateurs restent valables, ceux-ci devant contribuer activement à leur propre sécurité. Comment ? - En téléchargeant uniquement des applications provenant de développeurs connus avec de nombreuses critiques . - Vérification des autorisations demandées : si une application de lampe de poche demande l'accès à vos contacts ou à votre appareil photo, il se passe probablement quelque chose de louche. - Maintenir à jour les applications Android et installées . - En activant Google Play Protect , vous ajoutez une couche de sécurité supplémentaire. En fin de compte, la sécurité sur les smartphones (et au-delà) dépend en grande partie des choix que nous faisons . Avec un peu d’attention, nous pouvons réduire considérablement les risques qui nous guettent toujours. (Lire la suite)
  •  

L'iPhone pliable sera fabriqué comme ceci et coûtera plus de 2 000 $. Et il se vendra beaucoup

L' iPhone pliable est de moins en moins un mirage : Mark Gurman jure qu'il est à un stade avancé de développement et maintenant le célèbre analyste Min-Chi Kuo a publié un rapport dans lequel il prédit le facteur de forme , les fonctionnalités, le prix et même le volume d'expédition . Commençons par le facteur de forme : selon Kuo, le pliable d'Apple ne sera pas de type "flip", ou clamshell, mais de type livre, avec un écran interne d'environ 7,8 pouces et un écran externe de 5,5 pouces . Donc avec un écran externe bien plus petit que celui de 6,3 pouces du Galaxy Z Fold 6 . La raison de ce choix, selon l'analyste, se trouve dans la nécessité de mettre en valeur l'expérience liée à l'intelligence artificielle et de soutenir les activités simultanées, donc de discuter avec un chatbot et de pouvoir en même temps utiliser une autre application. Kuo va jusqu'à préciser que l'écran sera « sans pli » et à définir l'épaisseur de l'appareil : seulement 4,5-4,8 mm ouvert et 9-9,5 mm fermé. En termes de fonctionnalités, l'appareil sera doté d'une charnière en acier inoxydable et d'un alliage de titane, tandis que le corps sera doté d'un alliage de titane. Le téléphone comprendra une caméra arrière à double objectif et des caméras frontales pour les modes fermé et ouvert. Kuo s'attend également à ce que l'appareil adopte Touch ID via un bouton latéral, car Face ID pourrait ne pas être adopté en raison de l'épaisseur et des limitations d'espace interne. Côté batterie, le pliable utilisera les mêmes cellules haute densité que l'iPhone 17 Air (donc pas de silicium-carbone ). Finalement, selon l'analyste, cette première génération de pliable, qui devrait arriver sur le marché fin 2026/début 2027, pourrait coûter entre 2 000 et 2 500 dollars. Mais ce sont les prévisions de transport maritime qui sont particulièrement intéressantes. Kuo s'attend en effet à ce que le projet soit finalisé d'ici le deuxième trimestre 2025 et à ce qu'il démarre au troisième trimestre de l'année. La production de masse devrait débuter au quatrième trimestre 2026 , avec des prévisions d'expédition de 3 à 5 millions d'unités pour la première année. Nous parlons d'un appareil de première génération, dont la production sera limitée selon Kuo en raison des complexités. Mais avec la deuxième génération, dont la production devrait commencer au cours du second semestre 2027 , Apple éliminera toutes les limitations. D’ici 2027, un total de 20 millions d’unités devraient être expédiées . Des chiffres gigantesques : essayons de les comparer avec le panorama actuel des smartphones pliables. En janvier 2025, les données de vente des appareils pliables actuels de Samsung, les plus populaires du marché, ont été révélées : - Galaxy Z Flip 6 : 2,81 millions d'unités - Galaxy Z Flip 5 : 3,3 millions - Galaxy Z Fold 6 : 2,09 millions - Galaxy Z Fold 5 : 1,91 million OK, ce sont des ventes, pas des expéditions, mais elles donnent une idée du volume de marché du pliable le plus populaire, maintenant dans sa sixième génération . Selon un rapport de mars 2024 d'IDC , le marché des appareils pliables devrait atteindre un total de 25 millions d'appareils expédiés en 2024, tandis que les expéditions mondiales totales d'appareils pliables devraient atteindre 45,7 millions d'unités d'ici 2028. Selon Statista, d'ici 2027, il y aura toutefois un total de 70 millions d'expéditions d'appareils pliables . Kuo prédit donc que l'iPhone pliable de première génération se vendra mieux ou mieux que le Galaxy Z Fold de septième génération en 2026 (en supposant une croissance linéaire de ce dernier, ce qui est déjà optimiste), et que la deuxième génération « mangera » une part de marché comprise entre 25 et 45 %. Malgré un prix prospectif supérieur à celui des concurrents. Ce ne sont que des prédictions, mais elles sont impressionnantes. (Lire la suite)
  •  

Les widgets d'écran de verrouillage d'Android reviennent et vont transformer la façon dont nous utilisons nos téléphones.

Les widgets d'écran de verrouillage étaient présents dans les premières versions d'Android, mais Google les a supprimés avec Android 5 Lollipop. Maintenant, avec l'augmentation de la taille de l'écran (et avec la concurrence d'Apple ), la société a décidé de les proposer à nouveau sous une forme plus moderne et fonctionnelle . Sur les tablettes Android mises à jour vers Android 15 QPR1, comme nous l'avons déjà mentionné, il est possible d'accéder aux widgets sans déverrouiller l'appareil , grâce à une nouvelle section appelée "Glanceable Hub" . Cet espace interactif vous permet de contrôler les appareils domestiques intelligents , d'afficher des informations importantes , telles que des rendez-vous ou des mises à jour météo, d'activer des minuteries et des alarmes et de consulter des informations provenant de diverses applications. Sur les tablettes Android , les widgets sont organisés dans une grille 2x3 qui défile horizontalement. Sur les smartphones , en revanche, l'interface sera légèrement différente pour s'adapter aux écrans plus étroits : - Une colonne de widgets sera affichée à la fois , pour garantir un affichage plus propre. - Le Glanceable Hub ne sera pas accessible avec un glissement latéral depuis l'écran de verrouillage, mais devra d'abord être désactivé depuis l'économiseur d'écran (dans le code actuel, le panneau s'ouvre lorsque le téléphone est en charge ou en mode station d'accueil). Google évalue de nouvelles façons d'accéder à cet écran, par exemple lorsque le téléphone est placé verticalement sur un support . En pratique, le téléphone devient une sorte de hub intelligent , utile à garder dans une station d'accueil sur le bureau ou la table de chevet. Google propose en effet plusieurs options pour gérer les widgets sur l'écran de verrouillage (qui n'est pas vraiment un écran de verrouillage, comme nous venons de le dire). - Tous les widgets Android seront compatibles , sans nécessiter de mises à jour spécifiques. - Les développeurs pourront choisir quels widgets rendre visibles sans déverrouiller le téléphone , en utilisant le paramètre « showWhenLocked » . - Si un widget contient des données sensibles, les développeurs peuvent bloquer son affichage avec un simple indicateur dans le code. - Les fabricants de smartphones pourront personnaliser la méthode d'activation de l'écran des widgets, mais l'interface restera la même pour tout le monde. D’une part, les utilisateurs auront immédiatement un large choix , pouvant utiliser n’importe quel widget de leur choix. En revanche, les développeurs les plus zélés pourront toujours personnaliser le comportement de certains widgets et les fabricants Android auront également une certaine liberté d'implémentation. Sur le papier, cela pourrait être une belle évolution de l'écran de verrouillage, mais il faudra attendre encore quelques mois pour savoir exactement à quoi cela ressemblera. En attendant, vous pouvez profiter d'un aperçu non définitif avec la vidéo ci-dessous. zT6P_azVNfY (Lire la suite)
  •  

Les Technos #484 : Episode du 5 mars 2025

qBse0Ca0Xyo • Intro (00:00:00) • Quand l'ordinateur "s'humanise" (00:02:16) : Voici le premier PC vivant qui fonctionne avec des cellules humaines. (Source : https://tinyurl.com/2az9g9hd) • Encore un "nom" qui disparait (00:09:33) : Le 5 mai, Skype ferme ses portes. (Sources : https://tinyurl.com/22eppdhs et https://tinyurl.com/25equ8mj) • Quand la Suisse trouve de la rouille sur Mars (00:16:28) : Des suisses percent le mystère de la couleur rouge de Mars. (Source : https://tinyurl.com/2ycknlc3) • Le Bloc-Notes (00:22:37) : • La Chine prend une longueur d'avance dans le ferroviaire (00:28:30) : 400km/h de vitesse commerciale : que fait Alstom et la régulation ? (Sources : https://tinyurl.com/28lny2hk , https://search.app/32wp et https://tinyurl.com/2a74m5zq) • Quand on peut pister n'importe qui (00:36:15) : Découverte effrayante concernant le réseau Localiser d’Apple. (Sources : https://tinyurl.com/25ecj2sc , https://tinyurl.com/28gz8skq et https://tinyurl.com/2bkezyn5) • Les US nous volent nos startups ! (00:44:42) : 3 projets vont se faire accélérer dans un incubateur aux US. (Source : https://tinyurl.com/25mvh3c2) (Lire la suite)
  •  

Sony lance un service de location de PS5 au Royaume-Uni

Sony Interactive Entertainment a lancé un service de location de PS5 au Royaume-Uni, via le service PlayStation Direct de la société . Les clients peuvent désormais louer la PS5 Digital-Only Edition, la PS5 standard et la PS5 Pro pour un contrat mensuel. Les contrats de location offrent des durées flexibles de 12, 24 ou 36 mois. Vous pouvez annuler votre contrat à tout moment, mais des frais vous seront facturés si vous annulez avant l'expiration du délai de 18 mois. L’avantage de ce système de location est que les clients peuvent utiliser une console PS5 même s’ils ne peuvent pas payer le prix d’achat en une seule fois. À long terme, cependant, la location pourrait être plus chère que l’achat direct de la console, en fonction de la durée de la location. On ignore si les pays européens seront concernés par une telle offre à l'avenir. (Lire la suite)
  •  

La nouvelle mise à jour du système pour Xbox Insider réinitialise la console aux paramètres d'usine

La dernière mise à jour du système pour les Xbox Insiders provoque actuellement d'énormes problèmes : les joueurs qui se sont inscrits aux niveaux Alpha et Alpha Skip Ahead du programme Xbox Insider signalent que leurs consoles ont été réinitialisées aux paramètres d'usine, supprimant tous les profils d'utilisateur. Le problème survient après l'installation de la dernière mise à jour, vous devez donc recommencer toute la procédure d'installation. Tous les paramètres d’affichage et du système doivent également être reconfigurés. Bien que les jeux installés resteront sur la console, toutes les autres personnalisations personnelles telles que les fonds d'écran, les paramètres système et les données de reprise rapide seront supprimées. De plus, toutes les applications multimédias sont déconnectées et vous demandent de vous reconnecter. De nombreux initiés concernés ont exprimé leur mécontentement sur X et Reddit. Un utilisateur a écrit : « J'ai reçu une mise à jour Xbox de 5 Go qui a réinitialisé ma console aux paramètres d'usine. Maintenant, j'ai perdu tous mes profils Xbox. Vous vous moquez de moi ? » Un autre initié a qualifié ce problème de plus gros bug qu'il ait vu au cours de toutes ses années dans le programme d'aperçu. La mise à jour défectueuse portant le numéro de version 2504.250227-2200 a été déployée aujourd'hui en tant que téléchargement obligatoire. Microsoft n'a pas encore commenté officiellement la question. (Lire la suite)
  •  

Test Turbo Overkill (Nintendo Switch) - Un jeu de tir rapide, nerveux et nostalgique

« Turbo Overkill » est l'aventure de Johnny Turbo, un mercenaire engagé pour faire face à la menace du virus informatique SYN, qui prend le contrôle de la ville de Paradise. Son objectif est de récolter suffisamment d’argent pour subir l’opération nécessaire pour lui sauver la vie. La mission de Johnny est d'empêcher la propagation du virus et de faire face à trois mercenaires qui cherchent à accomplir une autre mission pendant l'infection, en plus de tuer Johnny. La première chose à dire, c’est que le nom du jeu génère de très grandes attentes, puisque sa traduction est quelque chose comme « sucharge turbo ». Un nom comme celui-là génère des attentes assez élevées, qui sont largement dépassées après les premiers niveaux. Le jeu est tout simplement exagéré dans tous les sens du terme, de sa vitesse à son niveau de violence qui est tout simplement comique. Pour commencer, l'esthétique du jeu est faite dans un style cyberpunk avec une touche rétro qui semble tirée directement du début des années 2000, mais elle diffère des titres sortis à l'origine à cette époque en raison de la vitesse élevée à laquelle nous jouerons. S'agissant d'un monde essentiellement de science-fiction, la bande-son à laquelle nous aurons droit sera principalement électronique avec quelques touches orchestrales très occasionnelles, et ne changera pas pendant les combats, bien que le rythme intense de la bande-son ne l'exige pas. (Lire la suite)
  •  

Microsoft prépare un nouveau plugin pour PowerToys Run, des logos SVG rapides et faciles

Microsoft PowerToys est une collection gratuite d'outils pour Windows conçue pour améliorer la productivité et faciliter l'utilisation quotidienne du PC. L’un de ses outils les plus populaires est PowerToys Run , une alternative à la barre de recherche classique de Windows, souvent critiquée pour sa lenteur et son inefficacité. PowerToys Run, en revanche, offre des résultats plus rapides et plus précis , vous permettant de lancer des applications, de rechercher des fichiers ou d'effectuer des actions rapides en quelques secondes. Mais cela ne s'arrête pas là : grâce à des plugins supplémentaires , PowerToys Run peut faire bien plus. Et c’est là que les nouvelles arrivent. Microsoft travaille sur un nouveau plugin officiel avec une fonctionnalité très utile notamment pour ceux qui travaillent avec des graphiques, mais pas seulement. Grâce à ce plugin, vous pouvez obtenir des logos SVG d'entreprises ou de marques en quelques instants, sans avoir à les rechercher manuellement sur le Web. Cela signifie moins de temps perdu sur Google et plus de temps à se concentrer sur notre projet de conception graphique, en utilisant des logiciels comme Figma ou Illustrator . À l’heure actuelle, Microsoft n’a pas annoncé de date de sortie officielle pour le plugin. La fonctionnalité est actuellement en cours de développement, mais devrait être disponible dans les futures mises à jour de PowerToys. (Lire la suite)
  •  

Google lance le mode IA : des réponses intelligentes qui simplifient chaque recherche (et « tuent » le Web)

Google continue de travailler sur la prochaine version de son moteur de recherche , celle basée sur l'intelligence artificielle , améliorant les aperçus AI (réponses automatiques qui apparaissent directement dans les résultats de recherche), qui sont apparemment devenus si populaires qu'ils comptent plus d'un milliard d'utilisateurs . AI Overviews est désormais alimenté par Gemini 2.0 , apportant des réponses plus rapides et plus complètes, même sans avoir besoin de vous inscrire ou de vous connecter à votre compte Google. Malheureusement, cette fonctionnalité reste limitée à l’anglais et, après une extension l’automne dernier , AI Overviews n’a pas été déployé sur d’autres marchés. En d’autres termes, l’Europe reste exclue de la révolution de la recherche Google . Mais la véritable nouveauté s'appelle AI Mode . Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité expérimentale, actuellement testée sur Google Labs (et non accessible depuis ici). L’idée est simple : nous pouvons poser des questions encore plus complexes , détaillées, ou comparer des produits sans avoir à ouvrir plusieurs onglets séparés. Le mode AI répond en utilisant une version ad hoc de Gemini 2.0 avec une logique de recherche avancée, capable d'exécuter simultanément plusieurs requêtes connexes et de renvoyer une réponse claire, complète et immédiate. Le mode AI a été développé spécifiquement pour simplifier et accélérer les recherches les plus difficiles , celles qui nécessitent généralement plusieurs tentatives ou l'utilisation de plusieurs sites différents. Par exemple, nous pouvons poser directement des questions sur les différences entre les produits, comme entre les montres connectées et les bagues connectées pour la surveillance du sommeil, et le mode AI nous donnera une réponse détaillée, en comparant les données de plusieurs sources à la fois. Le mode AI exploite non seulement Gemini 2.0, mais également le puissant écosystème d’informations de Google, notamment le Knowledge Graph , les informations du monde réel et des milliards de produits. Et bien sûr, nous pouvons approfondir d’autres questions connexes, comme « Qu’arrive-t-il à mon rythme cardiaque pendant le sommeil profond ? », ce qui nous donne plus d’informations sans avoir à repartir de zéro. AI Mode n'a pas pour vocation de remplacer complètement les résultats traditionnels, mais vise au contraire à faciliter l'accès direct au contenu du site Web . Google affirme que le mode AI ne se contente pas de « piller les informations » des sites, mais intègre également des liens directs vers les sources originales des informations collectées, permettant aux utilisateurs d'approfondir facilement le contenu et de visiter les sites qui l'ont généré. Il est clair, cependant, que par rapport à l’approche actuelle dans laquelle la recherche Google n’est rien de plus qu’un ensemble de liens, avec l’introduction de l’IA, ce seront les sites mêmes à partir desquels l’intelligence artificielle a appris qui perdront le plus, risquant une régression du Web , plutôt que son évolution. (Lire la suite)
  •  

YouTube Premium Lite arrive aux États-Unis : 7,99 $/mois pour supprimer (presque toute) la publicité

YouTube étend Premium Lite , la version la plus abordable de son abonnement Premium, qui vous permet de regarder la plupart des vidéos sans publicité pour 7,99 $ par mois. Le service est en phase de test depuis des années, pas toujours avec des résultats positifs , mais dans une annonce quelque peu surprenante, YouTube a rendu Premium Lite disponible aux États-Unis et a confirmé que l'abonnement sera étendu dans les semaines à venir aux pays pilotes actuels de Thaïlande, d'Allemagne et d'Australie . Etant donné l'importance du marché américain, il s'agit d'une véritable consécration pour YouTube Premium Lite, qui intervient dans un contexte de croissance pour YouTube Music et Premium , qui ont dépassé les 125 millions d'abonnés dans le monde (versions d'essai comprises). Premium Lite a un objectif principal : supprimer les publicités des vidéos , du moins de la plupart des vidéos (voir ci-dessous). Cependant, par rapport à l' abonnement YouTube Premium traditionnel , il présente certaines limitations : - N'inclut pas YouTube Music (la version sans publicité, jouée en arrière-plan). - Ne permet pas aux vidéos YouTube de jouer en arrière-plan . - Ne permet pas de télécharger des vidéos pour une visualisation hors ligne. - Certaines vidéos contiennent cependant de la publicité (« la plupart des vidéos sont sans publicité, qu'il s'agisse de jeux, de comédie, de cuisine ou d'apprentissage ») Après tout, il s’agit de limitations raisonnables qui offrent à l’utilisateur un plus grand choix. Ceux qui recherchent une expérience plus complète avec de la musique ininterrompue, une lecture en arrière-plan et un mode hors ligne devront toujours opter pour YouTube Premium dans sa version complète, tandis que ceux qui sont plus intéressés par le côté musical ont l'option YouTube Music. Cette stratégie s’inscrit dans une tendance plus large, dans laquelle les plateformes numériques cherchent à monétiser leurs services avec des formules d’abonnement différenciées, plutôt que de s’appuyer exclusivement sur la publicité. YouTube génère des revenus principalement grâce à la publicité , mais les abonnements deviennent une source de revenus de plus en plus importante pour la plateforme. Avec une alternative moins chère, davantage de personnes pourraient choisir de payer pour supprimer les publicités , augmentant ainsi les revenus d’abonnement. C'est en quelque sorte le contraire de ce qu'a fait Netflix , qui au départ n'avait pas de plan publicitaire et qui maintenant se concentre fortement sur celui-ci . YouTube n'a pas encore annoncé le lancement mondial de Premium Lite, mais son arrivée aux États-Unis est certainement une étape majeure, bien plus grande que toutes celles qu'il a franchies jusqu'à présent. Si l’expérience est concluante, elle sera probablement étendue à d’autres marchés. De son côté, YouTube continue d'expérimenter de nouvelles formules pour offrir plus de choix aux utilisateurs , en équilibrant publicité et abonnements. Il reste à voir si Premium Lite deviendra une solution populaire ou si la plupart des utilisateurs continueront de préférer la version gratuite avec des publicités. De plus, la surabondance des abonnements numériques est un problème auquel YouTube n’est pas le seul à devoir faire face, même s’il y est impliqué. (Lire la suite)
  •  

Qui utilise encore de l’argent liquide ? Le jeu Monopoly pour enfants s'adapte et passe à une application bancaire

Même les meilleurs jeux de société évoluent avec leur temps, et ceux qui n’ont pas encore fait la transition vers des applications dédiées devront s’y faire dans une certaine mesure : une version du Monopoly arrivera bientôt qui renoncera à l’argent liquide et utilisera à la place une application dédiée pour les transactions. Annoncé par Hasbro il y a quelques jours, Monopoly App Banking utilisera en effet une application pour suivre l'argent et les biens de chaque joueur. L’idée est de simplifier le jeu et de le rendre plus accessible aux plus jeunes joueurs, ainsi que de mettre des bâtons dans les roues de ceux qui tentent de tricher. Mais comment se déroulent les transactions ? Selon The Verge , chaque joueur sélectionne une carte bancaire et une carte de propriété , qui seront scannées et reconnues par l'application mobile pour automatiser des transactions comme l'achat d'actions ou le paiement d'un loyer. Ce n'est pas la seule nouveauté : le plateau a également été modifié pour le rendre plus attrayant pour les jeunes joueurs, avec une rampe de lancement de fusées et la Lune à la place des Giardini Margherita et du Parco della Vittoria (Park Place et Boardwalk dans la version anglaise), les propriétés les plus chères. D'autres propriétés ont été transformées en une usine de chocolat , des montagnes russes de réalité virtuelle et un parc de dinosaures . Selon Hasbro, la solution rendra le jeu beaucoup plus rapide, et l'application comprend également des mini-jeux qui peuvent être joués pour gagner des récompenses, afin de garder les plus jeunes joueurs engagés. Cela semble assez effrayant : Hasbro suppose en gros que nos enfants souffrent de TDAH et, pour les garder à table, ils leur donnent des jeux liés au Monopoly sur leurs téléphones. Les parents interrogés par le New York Post ne sont pas contents et ont commenté la nouvelle en disant que cette version n'encourage pas les enfants à apprendre l'arithmétique , ce qui dans certains contextes est aussi le but du jeu. D'autres n'ont pas apprécié le fait que cette version soit complètement déformée par rapport à l'original, et spécifiquement destinée aux enfants, se demandant pourquoi ne pas simplement supprimer complètement le plateau physique. Quoi que vous en pensiez, le jeu sortira « au début de cette année » en Europe, et devrait déjà être disponible en précommande sur Amazon (même si nous ne l'avons pas encore vu). Le prix ? 24,99 $ aux États-Unis, ce qui pourrait être 34,99 € ici , étant donné que le jeu original coûte 19,99 $ aux États-Unis et 29,99 € en Europe. (Lire la suite)
  •  

Une fausse vidéo sur Telegram peut infecter notre téléphone en quelques secondes : comment se défendre

Essayez simplement de regarder une fausse vidéo sur Telegram et notre téléphone peut être infecté par un logiciel malveillant , qui met les fichiers système, les journaux d'appels, les messages et tout ce que nous faisons entre les mains de personnes malveillantes. Il s’agit d’une cyberattaque qui, comme l’a révélé l’expert en sécurité Ox6rss, exploite une vulnérabilité de l’application Android appelée EvilLoader, qui n’est toujours pas corrigée et pourrait être utilisée pour voler nos données (ou pire). Le fonctionnement de l'attaque est aussi immédiat que dérangeant, car elle manipule le traitement des fichiers vidéo de Telegram, en enregistrant un fichier HTML au format MP4. Cela permet à une application malveillante d'être automatiquement téléchargée et exécutée sous couvert de gestion de contenu multimédia . Tout commence par la réception d'une fausse vidéo sur Telegram , que nous essayons de démarrer en la touchant. Telegram ne parvient évidemment pas à l'exécuter et demande à l'utilisateur d' ouvrir le fichier dans une application externe. Si l'utilisateur appuie sur Ouvrir, le fichier ouvre une fenêtre de navigateur qui renvoie vers une fausse application, qui peut sembler être Play Protect ou un lecteur vidéo . En appuyant sur Installer, l'application est installée et si nous autorisons l'accès au téléphone, en quelques secondes, l'attaquant prend le contrôle de l'ensemble du téléphone. Comme nous pouvons le voir, il nous faut donner notre consentement plusieurs fois, surtout au début : si par exemple nous n'essayons pas d' ouvrir la vidéo alors que Telegram dit qu'il ne peut pas le faire, rien ne se passe. Mais si nous donnons notre consentement, c'est terminé, notamment parce que cet exploit est potentiellement encore plus insidieux et pourrait, dans certains cas, exposer l'adresse IP du téléphone même sans installer réellement une application. EvilLoader n'est pas une vulnérabilité entièrement nouvelle : elle est basée sur une autre vulnérabilité de Telegram appelée EvilVideo qui a été découverte en juillet 2024 et suivie comme CVE-2024-7014 , avant d'être corrigée par la plateforme. Le problème est qu'EvilLoader n'a pas encore été corrigé dans la version 11.7.4 de Telegram, et depuis janvier 2025, il est en vente sur le dark web , donc quelqu'un pourrait l'utiliser. Comment se défendre ? En attendant que Telegram résolve ce problème, nous devons désactiver le téléchargement automatique des fichiers multimédias depuis Telegram en accédant aux paramètres de l'application, en appuyant sur Données et stockage et en désactivant le téléchargement automatique . Nous n'ouvrons pas non plus de vidéos provenant de sources inconnues, en particulier celles qui nécessitent des applications externes pour fonctionner, et nous désactivons l'installation d'applications depuis le navigateur. Pour ce faire, accédez aux Paramètres de votre téléphone , appuyez sur Applications , puis en bas, appuyez sur Accès spécial aux applications . Ici, nous appuyons sur Installer des applications inconnues , sélectionnons notre navigateur et désactivons le commutateur à côté de Autoriser à partir de cette source . Cette vulnérabilité affecte les appareils Android , mais même pour les iPhones et les ordinateurs, c'est toujours une bonne idée de suivre les pratiques de sécurité telles que la désactivation de la lecture automatique ou du téléchargement automatique de contenu multimédia. (Lire la suite)
  •  

La Xbox Prime sortirait fin 2026 avec Call of Duty comme jeu de lancement

Selon le leaker TheGhostofHope, la prochaine console de Microsoft, actuellement connue sous le nom de Xbox Prime , sera lancée à l'automne 2026 , et Call of Duty: Modern Warfare IV sera son titre de lancement phare. Le jeu marquera un tournant majeur pour la série, abandonnant définitivement la PS4 et la Xbox One et introduisant un moteur graphique remanié pour améliorer divers aspects techniques. Bien qu'il ne s'agisse encore que d'une rumeur, l'information semble crédible étant donné qu'Activision possède déjà les kits de développement Xbox Prime et développe le jeu sur la nouvelle plateforme. Après avoir révélé que le jeu sera également disponible sur la nouvelle console de Microsoft , l'initié a affirmé que Modern Warfare IV, actuellement en développement, représente un retour aux sources à plusieurs égards. Tout d’abord, le titre aura une interface plus classique, similaire à celle des chapitres historiques de la saga, se différenciant des choix faits avec le prochain Black Ops 6. De plus, Activision procède à une grande révision du moteur graphique, visant à résoudre des problèmes tels que le « fouillis visuel » excessif (trop de confusion visuelle) qui avait pénalisé Modern Warfare II. Une autre nouvelle importante concerne l'avenir du mode battle royale de Call of Duty. Il n'y a pas de projet de Warzone 3 à moins que le retour de la carte Verdansk ne puisse retenir les joueurs actuels et de retour. Cela indique qu'Activision adopte une approche plus prudente et ciblée quant à l'avenir de la série. Bien que Microsoft et Activision n’aient encore rien confirmé officiellement, l’idée que Xbox Prime puisse arriver en 2026 avec l’une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo au premier plan semble plus que plausible. Il faudra toutefois attendre au moins jusqu’en 2025 pour avoir des annonces officielles. Dans tout cela, rappelons que selon une rumeur, Microsoft aurait déjà finalisé le matériel de la prochaine console Xbox . (Lire la suite)
  •  

L'Apple MacBook Air M4 est là : doublez la mémoire unifiée pour 100 $ de moins

Après le nouvel iPad Air , Apple a également dévoilé la nouvelle génération de MacBook Air , mise à jour avec la puce M4 . Ce nouveau processeur promet des performances nettement améliorées par rapport aux modèles précédents, tout en conservant le design incomparable de la gamme Air. Mais le mieux c'est que ça coûte moins cher ! - Écran : écran Liquid Retina de 13,6 pouces et 15,3 pouces, jusqu'à 500 nits de luminosité et prise en charge d'un milliard de couleurs - Processeur : puce M4 avec processeur à 10 cœurs et jusqu'à 10 cœurs GPU - Mémoire unifiée : jusqu'à 32 Go - Stockage : jusqu'à 2 To - Webcam : 12 mégapixels avec cadrage automatique - Connectivité : Wi-Fi 6E et Bluetooth 5.3 - Autonomie de la batterie jusqu'à 18 heures - Ports : MagSafe, deux USB-C Thunderbolt, prise audio 3,5 mm Le nouveau MacBook Air conserve la conception sans ventilateur , garantissant un fonctionnement silencieux dans toutes les situations. Pour la première fois, 2 moniteurs externes sont toutefois pris en charge . Apple ne manque ensuite pas de vanter les capacités de la puce M4 , jusqu'à 2 fois plus rapide que la M1 ; De plus, le moteur neuronal de la puce M4 est trois fois plus rapide que celui du M1, garantissant des performances avancées dans les opérations basées sur l'IA . Nous avons déjà mentionné qu'il n'y a rien de nouveau en termes de design, même si en 2025 ce MacBook n'est pas aussi "Air" que certains concurrents. D'autre part, il y a la nouvelle couleur Celeste , qui rejoint les variantes Midnight, Galaxy et Silver , toujours avec le câble MagSafe assorti , que vous pouvez admirer dans la galerie en fin d'article. Et en parlant de conception et de matériaux, le MacBook Air est fabriqué avec plus de 55 % de matériaux recyclés , conformément à l’engagement d’Apple en matière de développement durable. Le nouveau MacBook Air m4 sera disponible le 12 mars 2025 , mais les précommandes sont déjà ouvertes. Les prix affichés sont les suivants : MacBook Air 13 pouces (CPU 10 cœurs, GPU 8 cœurs, stockage unifié 16 Go, SSD 256 Go) : 1 249 $ (1 119 $ US pour les étudiants) MacBook Air 15 pouces (CPU 10 cœurs, GPU 10 cœurs, stockage unifié 16 Go, SSD 256 Go) : 1 549 $ (1 419 $ US pour les étudiants) Ceux qui ont une bonne mémoire se souviendront que la version M3 commençait à 1 349 € pour la version 13 pouces avec 8 Go de mémoire unifiée et 1 649 € pour la version 15 pouces, également avec 8 Go. En bref, c'est une réduction de 100 € avec l'ajout du double de mémoire unifiée . Et ce n'est pas un hasard si la version M3 n'est plus disponible sur le site officiel, et probablement, une fois les stocks épuisés, elle ne sera plus disponible à la vente par des tiers non plus. (Lire la suite)
  •  

Apple dévoile Mac Studio, le Mac le plus puissant jamais conçu : jusqu'à 512 Go de mémoire unifiée, 16 To de SSD et un nouveau SoC M3 Ultra

Après le nouvel iPad Air avec M3 , Apple continue avec les annonces surprises de mars 2025. Aujourd'hui, c'est au tour d' Apple Mac Studio , ce que la firme de Cupertino elle-même a défini comme "Le Mac le plus puissant de tous les temps". Bien que ce genre de déclarations soit presque devenu un mème sur Internet, les données et les spécifications disponibles semblent être exactement cela. Il va sans dire que le Mac Studio est un appareil super professionnel conçu pour un type de clientèle particulier. Le matériel que l’on retrouve à bord dépend entièrement de ce que vous décidez d’acheter lors de la phase de configuration. Les spécifications maximales qui peuvent être atteintes incluent : - Le processeur Apple M4 Max ou le nouveau Apple M3 Ultra vient d'être dévoilé - d'un minimum de 36 Go jusqu'à un maximum de 128 Go de mémoire unifiée dans le modèle avec Apple M4 Max SoC - d'un minimum de 96 Go jusqu'à un maximum de 512 Go de mémoire unifiée avec Apple M3 Ultra SoC jusqu'à 16 To SSD - Ports Thunderbolt 5 avec des vitesses de transfert allant jusqu'à 120 Gbps - Prise en charge jusqu'à 8 Pro Display XDR avec une résolution 6K - Port Ethernet 10 Gigabit Le modèle de base est équipé d'un SoC M4 Max jusqu'à 16 cœurs et d'un GPU d'architecture graphique Apple jusqu'à 40 cœurs avec cache dynamique, ombrage en maille accéléré par le matériel et moteur de traçage de rayons de deuxième génération . Mais la vraie nouveauté réside dans le modèle avec la nouvelle puce Apple M3 Ultra . Le nom n'aide pas, car il semble inférieur (en raison de la numérotation) au M4 Max, mais en réalité il est bien supérieur. Selon Apple, le m3 Ultra offre près de deux fois les performances du m4 Max dans les charges de travail qui bénéficient d'un nombre élevé de cœurs CPU et GPU, et il dispose également d'une quantité incroyablement importante de mémoire unifiée. Il serait doté d'une puce avec jusqu'à 32 cœurs , avec 24 cœurs de performance, soit 50 % de plus que n'importe quelle puce Ultra précédente, et d'un GPU avec jusqu'à 80 cœurs , soit plus que n'importe quelle autre puce Apple. Évidemment, avec une machine comme celle-ci, on vise aussi beaucoup le monde de l’IA . Pour ne citer qu'un chiffre avancé par Apple, le M3 Ultra permet une génération de jetons jusqu'à 16,9 fois plus rapide en utilisant un LLM avec des centaines de milliards de paramètres dans LM Studio par rapport au Mac Studio avec le M1 Ultra. Le problème avec ces données et d’autres données rapportées par Apple est qu’elles font toutes référence aux performances obtenues par le « vieux » Mac Studio avec M1 Ultra. Vous pouvez déjà essayer d'en configurer un à partir de https://www.apple.com/fr/shop/buy-mac/mac-studio Mac Studio, comme mentionné, est un appareil destiné aux professionnels. Le modèle de base, cependant, déjà capable de fournir des performances incroyables dans de nombreux domaines, démarre à un prix assez « accessible ». Pour celui avec M3 Ultra le prix double. Mac Studio 2025 avec M4 Max (CPU 14 cœurs, GPU 32 cœurs, Neural Engine 16 cœurs) - À partir de 2 549 $ Mac Studio 2025 avec M3 Ultra (CPU 28 cœurs, GPU 60 cœurs, Neural Engine 32 cœurs) - À partir de 4 999 $ Pour les amateurs de chiffres exagérés, un Mac Studio avec 512 Go de mémoire unifiée et 16 To de SSD dépasse les 17 000 € . (Lire la suite)
  •