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Apple licencie des cadres clés. L'action de l'entreprise a chuté après la débâcle d'Apple Intelligence.

Apple fait ses adieux à Robert Walker, cadre supérieur responsable du développement de Siri et d'un nouveau moteur de recherche basé sur les réseaux neuronaux. Selon Bloomberg, Walker quittera l'entreprise en octobre 2025. Il était l'un des principaux collaborateurs de John Giannandrea, responsable du département IA, et son départ est un nouveau signe de crise dans la stratégie d'Apple en matière d'IA. Walker supervisait Siri depuis 2011, mais au premier semestre 2025, il a été démis de ses fonctions et a confié la responsabilité à Craig Federighi, vice-président des logiciels d'Apple. Depuis, il se concentre sur le développement d'un nouveau moteur de recherche basé sur l'IA, dont le lancement est prévu en 2026 et qui concurrencera des services comme Perplexity et ChatGPT. La décision de limiter le rôle de Walker a coïncidé avec le lancement infructueux d'Apple Intelligence. Dévoilée en juin 2024 lors de la WWDC, cette fonctionnalité était censée répondre aux solutions concurrentes, mais ses débuts ont été chaotiques. Au lieu d'un lancement mondial, Apple a proposé Apple Intelligence dans quelques pays, et uniquement en version bêta. Certaines des fonctionnalités annoncées, comme la retouche photo et la génération de réponses dans les applications système, ne fonctionnaient pas correctement et ont dû être temporairement désactivées. L'échec du projet a eu un impact négatif sur l'image et les résultats financiers de l'entreprise. Le cours de l'action Apple a chuté de près de 7 % en 2025, et les médias spécialisés ont décrit le lancement d'Apple Intelligence comme l'un des plus grands échecs de l'histoire de l'entreprise. Walker n'est pas le seul dirigeant d'Apple impliqué dans le département IA à avoir décidé de partir. Au premier semestre 2025, Ruoming Pang, ancien responsable de l'équipe de modélisation IA, a quitté l'entreprise, ainsi que de nombreux ingénieurs. En août de la même année, Frank Chu, responsable du développement des services de recherche, a quitté Apple. La plupart d'entre eux ont rejoint les équipes Meta, où ils travaillent sur de nouveaux produits d'IA sous la direction de Mark Zuckerberg. On ignore encore si Robert Walker suivra le mouvement, mais compte tenu de l'ampleur des transferts, un tel scénario semble probable. Le départ de Walker compromet la stabilité du département d'intelligence artificielle d'Apple, à l'heure où le marché de l'IA est en plein essor. Le géant de Cupertino prévoit de lancer son propre moteur de recherche Internet basé sur l'IA en 2026, mais la perte de dirigeants clés et les problèmes avec Apple Intelligence pourraient entraver ces projets. L'entreprise doit relever le défi de regagner la confiance des utilisateurs et des investisseurs, ainsi que de retenir des spécialistes qui se tournent de plus en plus vers la concurrence. (Lire la suite)
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L'application Xbox lance les jeux Steam, GOG et Epic. Finis les problèmes de lanceurs.

Microsoft a publié une mise à jour importante de l'application Xbox pour Windows 11, la transformant en un véritable hub pour tous vos jeux installés sur votre PC. Cette nouvelle application vous permet de consulter et de lancer des jeux non seulement depuis le Xbox Store, mais aussi depuis d'autres plateformes numériques populaires. L'application intègre désormais les jeux des principales plateformes PC, dont Steam, Epic Games Store, GOG, Battle.net et le Microsoft Store. Les utilisateurs bénéficient d'une bibliothèque regroupant tous leurs titres installés au même endroit, quel que soit leur lieu d'achat. Le système propose des fonctionnalités de filtrage qui vous permettent de masquer les jeux de plateformes spécifiques si vous ne souhaitez pas qu'ils s'affichent dans l'interface principale. Chaque élément de la bibliothèque est signalé par une icône indiquant sa source, facilitant ainsi la navigation. L'un des principaux avantages de cette nouvelle fonctionnalité est la possibilité de lancer n'importe quel jeu directement depuis l'application Xbox, sans avoir à ouvrir de lanceur dédié. Cette solution simplifie considérablement l'utilisation de la manette, ce qui sera particulièrement utile pour les utilisateurs de consoles portables Windows 11. Un onglet « Mes applications » a également été ajouté, offrant un accès rapide à diverses plateformes de distribution dans les situations où l'utilisateur souhaite acheter de nouveaux jeux en dehors du Microsoft Store. Microsoft prévoit également d'introduire la synchronisation des jeux dans le cloud sur tous les appareils, vous permettant de continuer à jouer sur votre PC et votre console sans perdre votre progression. La mise à jour est disponible pour tous les appareils Windows 11, des ordinateurs portables aux ordinateurs de bureau, en passant par les consoles de poche. La nouvelle version de l'application Xbox est déjà disponible sur le Microsoft Store. (Lire la suite)
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D’autres hausses de prix des SSD sont à l’horizon, grâce au boom de l’IA.

Tout indique que les prix des composants informatiques vont encore augmenter. Cette fois, il s'agit de la mémoire NAND, qui constitue la base des SSD utilisés dans les ordinateurs grand public et les serveurs. Selon des rapports de la chaîne d'approvisionnement, des géants comme Western Digital, SanDisk et Micron prévoient d'importantes hausses de prix, allant de 10 % à 30 %. Les disques durs connaissent également des hausses de prix. Pourquoi les prix augmentent-ils à nouveau ? La raison en est une forte demande de stockage dans le secteur des centres de données, alimentée par l'essor de l'intelligence artificielle. L'entraînement de modèles de langage volumineux et d'autres solutions d'IA nécessite d'énormes volumes de données. Les disques durs servent de stockage « froid » d'archivage pour les données brutes, tandis que les SSD NAND permettent un accès rapide aux ensembles d'entraînement. En conséquence, la demande pour ce type de stockage a explosé, et les fabricants en profitent pour ajuster leurs prix. Certains fournisseurs ont déjà suspendu leurs tarifs, ce qui suggère que le marché se prépare à une vague généralisée de hausses de prix. Western Digital a officiellement annoncé des modifications de sa structure tarifaire NAND, et SanDisk devrait augmenter ses prix d'environ 10 %. Micron, quant à lui, envisagerait des augmentations allant jusqu'à 30 %. Bien que l'entreprise n'ait pas encore officiellement annoncé cela, sa chaîne d'approvisionnement serait déjà en train de s'adapter à cette nouvelle réalité. Si les plus grands centres de données disposent de budgets suffisants pour couvrir ces coûts, les consommateurs pourraient en subir les conséquences. Les SSD destinés aux particuliers et aux joueurs pourraient connaître des hausses de prix significatives dans les semaines à venir. Il s'agit d'un nouveau coup dur pour le marché des PC, qui, il y a tout juste un an, bénéficiait de prix de mémoire NAND exceptionnellement bas (si bas, en fait, que le secteur peinait à dégager des bénéfices). Est-ce le signe d'une tendance durable ? Tout porte à croire que tant que l'essor de l'IA se poursuivra, les fabricants de NAND continueront d'augmenter leurs prix pour satisfaire les besoins des entreprises. Si vous envisagez donc d'acheter un nouveau disque, il est probablement inutile de retarder davantage votre décision ; il est préférable d'effectuer votre achat avant l'entrée en vigueur de la hausse des prix. (Lire la suite)
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Steam cède aux Mastercard et Visa. Les jeux à contenu adulte bloqués.

Valve a apporté une modification importante aux conditions générales du programme d'accès anticipé de Steam. Comme l'a rapporté Gamesmarkt, la plateforme a cessé d'accepter les jeux au contenu « adulte ». La première victime notable de cette politique a été le studio Dammitbird, qui n'a pas pu référencer son jeu d'aventure Heavy Hearts sur Steam. Ce changement s'explique par la pression croissante exercée par les processeurs de paiement, principalement Mastercard et Visa. Depuis le printemps, ces deux entreprises mènent une campagne intensive visant à supprimer certains contenus réservés aux adultes des boutiques de jeux numériques. Un tournant s'est produit en avril, lorsque le jeu No Mercy a été retiré à la demande des processeurs de paiement et d'une organisation australienne de lutte contre la pornographie. Depuis, Steam et Itch.io n'ont cessé d'élargir le champ des titres supprimés. Valve a même inclus une disposition vague dans ses conditions d'utilisation lui permettant de bloquer « certains types de contenus pour adultes ». Conséquence : des centaines de jeux ont disparu de Steam et plus de 20 000 titres d'Itch.io. Le problème, cependant, ne réside pas seulement dans l'ampleur des décisions, mais aussi dans leur caractère arbitraire. Les productions de développeurs indépendants ne contenant que des éléments symboliques « adultes » ont également été bloquées. Citons par exemple VILE : Exhumed, un jeu d'aventure textuel au contenu peu suggestif, surtout comparé aux titres initialement ciblés. Derrière toute cette situation se cache la mécanique des systèmes de paiement. Steam et Itch.io ne travaillent pas directement avec Visa ou Mastercard, mais avec des banques et des intermédiaires qui gèrent les transactions. Ce sont ces intermédiaires qui doivent respecter les politiques strictes de « sécurité de la marque » et de lutte contre la traite des êtres humains mises en place par ces géants. L'une des conséquences est une interprétation incohérente des réglementations selon les régions et des restrictions supplémentaires imposées par des plateformes comme PayPal. L'ambiguïté des réglementations suscite la frustration des développeurs de jeux indépendants comme des consommateurs. Ce manque de transparence rend difficile l'anticipation des jeux susceptibles d'être interdits. Tant que les politiques de Steam et d'Itch.io ne seront pas clarifiées (ou que Visa et Mastercard ne clarifieront pas leurs normes), la confusion autour des jeux au contenu « adulte » ne fera qu'augmenter. (Lire la suite)
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Windows 11 24H2 rencontre des problèmes : les pilotes graphiques AMD ne s'installent pas

Les bugs des pilotes graphiques et des chipsets peuvent être une véritable nuisance, et AMD ne fait pas exception. Malgré ses difficultés, l'entreprise a déployé des efforts considérables pour les atténuer, notamment grâce à des outils basés sur l'intelligence artificielle. Depuis la sortie de Windows 11 24H2, le modèle de pilote WDDM mis à jour prend également en charge ces efforts. Cependant, des problèmes peuvent encore survenir. La société répertorie plusieurs causes possibles de cette erreur lors de la tentative d'installation du package de pilotes AMD sur Windows, notamment un conflit entre les pilotes graphiques et les logiciels, le blocage de l'antivirus, l'absence de mises à jour Windows importantes, des fichiers redistribuables Microsoft Visual C++ corrompus et des clés de registre et/ou des fichiers système corrompus. Pour résoudre l'erreur 1603, AMD recommande quelques étapes : - Installez toutes les mises à jour critiques et importantes disponibles avant d’installer le package logiciel AMD. - Téléchargez et utilisez le package complet de pilotes AMD Radeon à partir du site Web d'assistance officiel AMD. - Assurez-vous que vos programmes antivirus sont à jour, puis exécutez à nouveau le programme d'installation du logiciel AMD ou désactivez vos programmes antivirus jusqu'à ce que l'installation soit terminée. - Vérifiez que les services Windows, tels que Plug-and-Play, sont disponibles et opérationnels avant d'exécuter le programme d'installation du logiciel AMD. Pour exclure tout conflit logiciel potentiel, désactivez tous les services et éléments démarrés par des programmes non Microsoft en effectuant un démarrage sélectif à l'aide de l'utilitaire de configuration système. De plus, AMD propose un moyen de réparer les fichiers Windows Installer et Microsoft Standalone Installer (MSI) corrompus. L'entreprise recommande : - Remplacez les fichiers redistribuables Microsoft® Visual C++ corrompus en les téléchargeant et en les réinstallant. - Réparez votre registre système et vos fichiers en exécutant DISM et SFC en tant qu'administrateur. Pour exécuter DISM, utilisez le raccourci clavier Windows + X, sélectionnez Invite de commandes (Admin), puis saisissez « DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth » et appuyez sur Entrée. Pour exécuter SFC, sélectionnez Invite de commandes (Admin), saisissez « SFC /SCANNOW », puis appuyez sur Entrée. - Pour résoudre les conflits logiciels, essayez d'utiliser l'utilitaire de nettoyage AMD ou l'utilitaire de résolution des problèmes d'installation et de désinstallation de programmes Microsoft pour supprimer les composants du package logiciel AMD actuellement installé. (Lire la suite)
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La manette Xbox bénéficie d'une nouvelle fonctionnalité dans Windows 11

Microsoft a commencé à tester un nouveau comportement pour les manettes Xbox sous Windows 11. Désormais, un appui long sur la touche Xbox de la manette ouvrira la vue des tâches, permettant de basculer rapidement entre les applications et les jeux. L'ancienne fonctionnalité qui éteignait la manette en maintenant la touche enfoncée sera également conservée. L'équipe Windows Insider explique que ce changement s'inscrit dans la stratégie de Microsoft pour les PC de jeu portables sous Windows 11. Sur les futurs appareils Xbox Ally, un appui long sur la touche Xbox ouvrira un sélecteur de tâches optimisé pour les appareils portables avec de nouvelles animations. On ne sait pas encore si cette interface sera disponible sur tous les PC de jeu Windows 11, mais ce bouton semble être une solution intéressante. Une brève pression sur la touche Xbox ouvre toujours la barre de jeux, où sont disponibles widgets, jeux et informations sur les performances. Cette innovation est déjà testée sur le canal Dev du programme Windows Insider, ce qui signifie que tous les utilisateurs de Windows 11 la recevront dans les prochains mois. Ceci est particulièrement important compte tenu du fait que l'entreprise prévoit de cesser prochainement la prise en charge du système d'exploitation Windows 10, offrant ainsi aux nouveaux utilisateurs des fonctionnalités supplémentaires pour les aider à migrer vers la dernière version du système d'exploitation. Espérons que ces fonctionnalités se multiplieront à l'avenir, car pour certains, une manette est encore plus importante qu'un clavier et une souris. (Lire la suite)
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Apple pousse le passage à l'eSIM

Apple a une fois de plus propulsé les utilisateurs vers l'avenir en dépouillant l'iPhone de ses éléments habituels. Après avoir supprimé la prise jack, puis abandonné la technologie Lightning, Apple abandonne progressivement le tiroir pour carte SIM. Avec les nouveaux iPhone 17 Pro et iPhone 17 Pro Max, Apple a trouvé un moyen astucieux d'accélérer la transition vers l'eSIM en proposant aux acheteurs des batteries plus puissantes s'ils choisissent un modèle sans carte SIM physique. La différence est notable : l'iPhone 17 Pro avec tiroir dispose d'une batterie d'environ 3 988 mAh, tandis que la version eSIM en possède 4 252 mAh. L'ancien iPhone 17 Pro Max affiche les mêmes chiffres convaincants : 4 823 mAh contre 5 088 mAh. Ces centaines de mAh supplémentaires se traduisent par environ une heure d'autonomie supplémentaire, que ce soit pour regarder des vidéos, jouer à des jeux ou surfer sur Internet. Apple aurait pu conserver les batteries, mais a préféré privilégier les versions eSIM, encourageant discrètement les utilisateurs à choisir la « bonne » direction. Pour l'entreprise elle-même, il s'agit d'une décision stratégique, qui encourage également les opérateurs dans les pays où la carte SIM physique reste la norme. Cette politique n'est pas nouvelle pour Apple : en 2022, l'iPhone 14 était sorti aux États-Unis uniquement avec une eSIM, supprimant complètement l'emplacement. Cependant, diffuser cette stratégie à l'échelle mondiale s'est avéré plus difficile : dans certains pays, elle pouvait avoir un impact négatif sur les ventes. C'est pourquoi l'entreprise a désormais opté pour un outil plus souple mais plus efficace : l'autonomie supplémentaire – un argument de poids trop important pour être ignoré. (Lire la suite)
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Apple lance deux versions du processeur A19 Pro

Apple a utilisé la technologie de traitement TSMC la plus avancée, la lithographie 3 nm de troisième génération, pour ses processeurs A19 Pro et A19. Malgré cette base commune, ces puces présentent des différences notables. Lors de la présentation de l'iPhone 17, l'entreprise n'a pas mis l'accent sur les différences afin de ne pas minimiser les capacités des appareils. Cependant, un tableau détaillé, publié ultérieurement sur le net, met en évidence les différences. Les deux processeurs embarquent le même processeur central à 6 cœurs avec des fréquences identiques, ce qui garantit des résultats identiques lors des tests de performances monocœur et multicœur. La taille du cache L2 est toutefois différente : l'A19 Pro dispose de 22 Mo, contre seulement 12 Mo pour l'A19. La différence est encore plus marquée pour le SLC : 32 Mo pour l'A19 Pro contre 12 Mo pour l'A19. C'est ce détail qui détermine en grande partie l'avantage de la version Pro. Le sous-système graphique est également sensiblement différent. L'iPhone 17 Pro et l'iPhone 17 Pro Max sont équipés d'un GPU A19 Pro à 6 cœurs avec 96 unités d'exécution et 768 ALU. L'iPhone Air est équipé d'une version allégée de l'A19 Pro avec un processeur graphique à 5 cœurs (80 unités et 640 ALU), soit le même nombre que l'A19 standard. La fréquence d'horloge graphique est identique pour tous les modèles : 1 620 MHz. Les différences sont également visibles au niveau de la mémoire : l'ancien A19 Pro utilise 12 Go de LPDDR5X à une fréquence de 9 600 MT/s, ce qui offre une bande passante de 75,8 Go/s. Les A19 Pro et A19 allégés utilisent une mémoire à 8 533 MT/s, ce qui limite la bande passante à 68,26 Go/s, tandis que l'A19 ne dispose que de 8 Go de RAM. (Lire la suite)
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La cigarette électronique jetable transformée en serveur. La technologie est allée trop loin.

Le programmeur électronique Bogdan Ionescu a mené une expérience remarquable : il a transformé une cigarette électronique jetable en serveur Internet fonctionnel. Ce projet démontre à quel point les produits dits « jetables » sont devenus technologiquement avancés. Tout a commencé par une collecte de cigarettes électroniques usagées auprès de ses amis et de sa famille. Au départ, Ionescu n'utilisait que des piles, mais en démontant des modèles plus récents, il a découvert une surprise : au lieu de simples circuits intégrés, il a découvert un puissant microcontrôleur PUYA ARM. Il s'agit d'un ordinateur miniature doté d'un processeur de 24 MHz, de 24 Ko de mémoire et de 3 Ko de RAM. La clé du succès résidait dans une technique appelée « semi-hébergement », un moyen de communication entre le microcontrôleur et l'ordinateur via un débogueur. Le programmeur a également utilisé le protocole SLIP, autrefois utilisé dans les modems commutés, pour transmettre des données Internet via un port série. Après avoir résolu les problèmes de performances (la page mettait initialement plus de 20 secondes à se charger), le serveur a commencé à fonctionner de manière étonnamment performante. Les pings durent désormais en moyenne 20 millisecondes et la page entière se charge en 160 millisecondes. L'appareil peut héberger non seulement des pages statiques, mais aussi du code côté serveur. Le projet utilise environ 20 % de la mémoire flash disponible et 45 % de la RAM. Malgré ses ressources modestes, la cigarette électronique parvient à héberger l'intégralité de l'article décrivant cette expérience et propose même une API qui renvoie le nombre de pages vues. C'est un exemple fascinant de la façon dont les technologies modernes imprègnent les objets du quotidien et de la façon dont les développeurs créatifs peuvent les exploiter de manière inattendue. V (Lire la suite)
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Le Virtual Boy arrive sur Nintendo Switch Online avec un accessoire dédié

Nintendo a annoncé de manière totalement inattendue le retour du Virtual Boy au catalogue classique du Nintendo Switch Online + Pack d'extension . Malgré un échec commercial à sa sortie en 1995, la console reste l'une des plus audacieuses et innovantes de Nintendo grâce à sa tentative pionnière d'offrir une expérience 3D stéréoscopique. Aujourd'hui, plus de trente ans plus tard, ses titres les plus emblématiques sont prêts à être réédités sur les plateformes modernes. À partir du 17 février 2026, les abonnés auront accès à une première sélection de 14 jeux Virtual Boy, dont des classiques comme Mario's Tennis, Galactic Pinball et Teleroboxer. Ces titres seront jouables sur Nintendo Switch et la prochaine Nintendo Switch 2, élargissant ainsi l'offre de contenu rétro du service. Oc8qckEoKxk Pour garantir une expérience fidèle à l'original, Nintendo a conçu un accessoire dédié permettant de recréer l'expérience de jeu typique du Virtual Boy. Deux modèles seront disponibles : l'un en plastique, plus robuste et durable, et l'autre en carton, conçu comme une alternative plus économique et probablement plus proche de l'approche Nintendo Labo. Les deux versions s'adapteront à la console, reproduisant ainsi la configuration unique du casque des années 90. Les précommandes de l'accessoire ouvriront le jour même de l'annonce, tandis que les jeux seront disponibles le 17 février. Avec cette initiative, Nintendo non seulement améliore la valeur de son abonnement en ligne, mais met également en lumière une partie fascinante et controversée de son histoire, offrant aux nouvelles générations la chance de découvrir une console aussi décriée qu'innovante. (Lire la suite)
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Test Metal Gear Solid Delta : Snake Eater (PS5) - Replongez dans MGS3 modernisé

Développé sur Unreal Engine 5 par Konami Digital Entertainment en collaboration avec les studios Virtuos, Metal Gear Solid Delta : Snake n'est pas seulement une remasterisation visuelle, mais une reconstruction complète qui s'efforce de préserver l'esprit original du jeu Metal Gear Solid 3 : Snake Eater tout en le modernisant. L'histoire commence en 1964, dans le contexte des tensions persistantes de la Guerre froide entre les États-Unis et l'Union soviétique. Vous incarnez Naked Snake, un agent de la FOX chargé de sauver le scientifique soviétique Sokolov. Au début de l'histoire, alors que Snake est en mission, il découvre que son mentor, le Boss, l'a trahi et s'est rangé du côté de l'ennemi. Snake est vaincu par le Boss et ne parvient pas à sauver Sokolov, ce qui entraîne sa capture par le colonel Volgin, l'excentrique et impitoyable chef du GRU. Une semaine plus tard, Snake retourne en territoire soviétique pour une nouvelle mission : l'opération « Snake Eater ». Son objectif n'est pas seulement de sauver Sokolov, mais aussi de tuer le Boss, une figure qu'il considère à la fois comme une mère spirituelle et un symbole d'idéalisme militaire. À partir de là, vous commencerez à vivre une histoire pleine d'intrigues dramatiques. Votre récit abordera des thèmes importants : la loyauté, la trahison et l'identité. Snake devra affronter l'unité d'élite Cobra, chacun doté de pouvoirs et de philosophies uniques, et forger une relation complexe avec EVA, un mystérieux agent double. Vers le milieu du jeu, Snake commencera à douter de ses principes et de ses choix de vie. Tuer The Boss était-il un acte patriotique ou une trahison des valeurs qu'il lui avait apprises ? (Lire la suite)
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Google révolutionne la sécurité Android : des correctifs quand c'est nécessaire, pas une fois par mois.

Google prépare un changement majeur dans sa gestion des mises à jour de sécurité Android . Au lieu des traditionnels bulletins mensuels avec correctifs cumulatifs, le système adoptera une approche « basée sur les risques » , calibrée en fonction du niveau de risque de chaque vulnérabilité. L'objectif est de minimiser l'exposition aux attaques les plus dangereuses en corrigeant immédiatement les vulnérabilités critiques et en reportant les vulnérabilités moins urgentes à des cycles ultérieurs. Cette innovation vise à améliorer la protection des utilisateurs et à simplifier la gestion des mises à jour pour les fabricants de smartphones. Google publie actuellement un bulletin de sécurité mensuel (un rapport, en quelque sorte) qui recense des dizaines de correctifs pour les vulnérabilités découvertes dans le système Android. Ces correctifs sont divisés en deux niveaux – un niveau basique et un niveau plus complet – et distribués aux fabricants de smartphones, qui les intègrent ensuite à leurs propres mises à jour système. Le modèle mensuel présente cependant deux limites évidentes : d'une part, il crée une fenêtre d'exposition qui peut durer des semaines entre la découverte d'une faille et sa correction, et d'autre part, il se heurte à la fragmentation de l'écosystème Android , ce qui ralentit la diffusion des correctifs sur les appareils existants. Avec cette nouvelle approche, Google passera d'un système de correctifs cumulatifs et rythmés à un système dynamique , où la gravité de la vulnérabilité est le facteur déterminant . Les vulnérabilités les plus critiques bénéficieront d'un correctif immédiat, sans attendre le cycle mensuel, tandis que celles à faible risque pourront être incluses dans les mises à jour ultérieures. Cela réduira considérablement les temps d'exposition aux attaques les plus dangereuses. Parallèlement, les fournisseurs bénéficieront d'une charge de travail plus équilibrée, car ils ne seront pas contraints de déployer de gros packages de correctifs dans une solution unique, mais pourront gérer la distribution des correctifs de manière plus modulaire. La décision de Google répond à la nécessité d' accroître la réactivité face aux menaces les plus dangereuses et de simplifier la distribution des mises à jour dans un écosystème complexe comme Android. Les bulletins mensuels se sont avérés trop lents à traiter les failles critiques, qui peuvent être exploitées immédiatement après leur découverte. Pour les utilisateurs, ce modèle devrait se traduire par des mises à jour de sécurité plus rapides et plus fréquentes , avec un risque réduit d'exposition à des vulnérabilités graves. Pour les fabricants, cela signifie pouvoir intégrer des correctifs ciblés au lieu de gérer des packages volumineux à chaque fois, avec des avantages potentiels en termes de rapidité de déploiement sur les smartphones. (Lire la suite)
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Spotify déclare la guerre aux escrocs qui utilisent ReVanced pour éviter de payer pour des fonctionnalités premium.

Ces derniers jours, Spotify a franchi une étape décisive contre le monde du « modding », si tant est qu'il s'agisse de cela. Le service de streaming musical a envoyé une notification DMCA à l' équipe de ReVanced , connue pour ses correctifs permettant de débloquer des fonctionnalités normalement réservées aux utilisateurs premium. Au cœur du litige se trouve le patch dit Unlock Premium (qui sait ce qu'il fera ! - NDLR), qui permet aux utilisateurs d'utiliser certaines fonctionnalités payantes sans débourser un centime . Selon l'avis DMCA , Spotify accuse ReVanced d'avoir créé un correctif constituant une œuvre dérivée et contournant les systèmes de protection de la plateforme . L'entreprise cite notamment les technologies de chiffrement et les protocoles de transfert de clés , ainsi que les limitations visant à distinguer les utilisateurs gratuits des utilisateurs payants. Dans la refonte de Spotify, le patch Unlock Premium permet aux utilisateurs d'accéder à des fonctionnalités exclusives , telles que le saut de chansons illimité, sans abonnement. Il ne s’agirait donc pas d’une simple modification esthétique, mais d’un véritable contournement des barrières technologiques , interdit par l’article 1201 du DMCA américain. D'autre part, l'équipe de ReVanced affirme que le correctif ne copie pas de code propriétaire et ne permet pas de télécharger ou d'écouter du contenu non disponible dans la version gratuite. Les fonctionnalités déverrouillées visent principalement à simplifier l'utilisation , sans ouvrir la voie à des formes directes de piratage musical. Cependant, certains précédents juridiques aux États-Unis (tels que 321 Studios c. MGM et MDY c. Blizzard ) démontrent que même les modifications de « fonctionnalité » peuvent être considérées comme un contournement illégal. La réponse de ReVanced a été rapide, avec un appel public à des experts juridiques pour évaluer l'ampleur du problème. La situation actuelle rappelle immédiatement d'autres cas qui ont marqué l'histoire du modding Android. ReVanced est né des cendres de Vanced , l'application alternative à YouTube, fermée en 2022 suite à des pressions juridiques de Google. On savait déjà à l'époque combien l'équilibre entre la communauté des développeurs indépendants et les géants du web était fragile. Mais apparemment, cela n'a servi à rien. D'ailleurs, ce n'est pas le premier conflit pour ReVanced. Ces dernières années, le projet a déjà fait l'objet de retraits DMCA , entraînant la suppression de correctifs et de dépôts spécifiques. Spotify avait déjà commencé à renforcer les contrôles contre les versions modifiées de son application, en introduisant des systèmes de détection et de blocage des APK altérés. Désormais, suite à une contestation formelle, ReVanced risque de devoir supprimer toute prise en charge de Spotify dans ses correctifs, impactant directement l'une des fonctionnalités les plus demandées par les utilisateurs (qui sait pourquoi, encore une fois ! – NDLR). La communauté suit de près l'évolution de l'affaire, car son issue pourrait créer un précédent significatif non seulement pour ReVanced, mais aussi pour l'ensemble de l'écosystème de projets qui évoluent à la frontière ténue entre personnalisation et violation du droit d'auteur. (Lire la suite)
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Vulnérabilité critique sur les smartphones Galaxy. Samsung publie un correctif de sécurité urgent.

Samsung met en garde les utilisateurs de Galaxy contre une attaque grave exploitant une vulnérabilité dans sa bibliothèque d'analyse d'images. L'entreprise a publié un correctif en septembre, qui corrige la vulnérabilité, désignée CVE-2025-21043. Ce problème affecte les appareils fonctionnant sous Android 13 et versions ultérieures, et le fabricant affirme que la vulnérabilité a déjà été exploitée lors d'attaques réelles. Une vulnérabilité précédemment découverte réside dans une bibliothèque propriétaire de Quramsoft utilisée par des applications de traitement d'images. L'attaque consiste à envoyer un fichier image spécialement conçu sur le téléphone de la victime. Lorsque le système tente de traiter le fichier, il écrit au-delà de la mémoire allouée. Les données écrasées peuvent contenir des fragments de code que le système exécute sous certaines conditions, donnant ainsi à l'attaquant un contrôle total sur l'appareil. Les experts décrivent le mécanisme de cette faille comme une écriture mémoire hors limites. Ce type de bug est considéré comme grave car il permet l'exécution de code à distance sans interaction de l'utilisateur. Les attaques « zéro clic » de ce type sont particulièrement dangereuses : elles ne nécessitent aucune action de la victime et ne génèrent donc aucun signal d'avertissement. La vulnérabilité a été jugée « critique ». Le rapport provient de l'équipe de sécurité de WhatsApp. On ignore si le problème se limite à cette application ou s'il affecte également d'autres applications utilisant la même bibliothèque. Avec environ trois milliards d'utilisateurs actifs de WhatsApp, l'impact potentiel de l'attaque pourrait être considérable. En pratique, les attaques « zéro clic » sont rarement utilisées et de manière sélective. Elles sont souvent menées par des groupes bien financés au sein des services de renseignement d'État, qui mènent des campagnes ciblant des personnalités publiques, des journalistes d'investigation, des diplomates et des fonctionnaires des ministères de la Défense. En raison du coût élevé de développement d'un tel outil et de son utilité à court terme, les attaquants choisissent des cibles présentant une valeur stratégique en matière de renseignement. Samsung a identifié la vulnérabilité et mis en œuvre un correctif, mais l'incident met également en évidence les interdépendances au sein de la chaîne d'approvisionnement des logiciels mobiles. Le problème résidait dans une bibliothèque tierce utilisée par des applications populaires. Cela rappelle que même la politique de sécurité rigoureuse d'un fabricant d'appareils n'élimine pas le risque associé aux composants tiers. Les développeurs d'applications et les fournisseurs de bibliothèques doivent effectuer des tests réguliers et réagir rapidement aux bugs découverts. (Lire la suite)
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L'Albanie a nommé l'intelligence artificielle ministre. On ne peut pas la corrompre…

Le Premier ministre albanais Edi Rama a annoncé la nomination d'un nouveau membre de son cabinet, une intelligence artificielle nommée Diella (qui signifie « soleil » en albanais). Le 11 septembre, Rama a présenté Diella au Parlement, chargé de la mission extrêmement sensible de gestion et d'attribution des marchés publics. Selon le Premier ministre, cette mesure vise à éliminer définitivement la corruption dans le processus de passation des marchés publics, l'un des principaux problèmes de l'Albanie. « Diella est le premier membre du gouvernement à ne pas être physiquement présent, mais à avoir été virtuellement créé par l'IA. Personne ne peut l'appeler, l'inviter à dîner ou exercer de pression. Elle est guidée uniquement par des critères programmés », a déclaré Rama. Depuis des années, le système de marchés publics albanais est critiqué comme un outil de blanchiment d'argent issu du trafic de drogue et d'armes, ainsi qu'un terreau fertile pour le népotisme et les abus. Selon les analystes politiques, la corruption atteint les plus hautes sphères du gouvernement, ce qui a longtemps miné la crédibilité du pays à l'international. L'introduction de Diella vise à démontrer que le gouvernement prend au sérieux les réformes et souhaite rétablir la confiance des citoyens et des institutions européennes. Il est important de noter que l'Albanie cherche à adhérer à l'Union européenne depuis des années et s'est fixé l'objectif ambitieux d'y adhérer d'ici 2030. Cependant, de nombreux responsables européens jugent cette date irréaliste. L'un d'eux, sous couvert d'anonymat, a déclaré que si l'idée de l'IA est « novatrice », elle n'a pas encore été testée. Des préoccupations techniques et juridiques se posent également. Le gouvernement n'a fourni aucune précision sur les modalités de supervision de Diella, de vérification de ses décisions ni sur la protection de l'algorithme contre toute manipulation potentielle. L'opposition prévient même qu'une « nouvelle couche d'opacité » sera créée, empêchant quiconque de savoir comment l'intelligence artificielle prend ses décisions. Il est indéniable que le projet Diella constitue une avancée décisive vers la numérisation des institutions publiques. Cependant, si l'Albanie parvient à prouver l'efficacité d'une telle solution, elle pourrait servir d'exemple à d'autres pays en quête d'outils pour lutter contre les dysfonctionnements de la vie publique. (Lire la suite)
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Est-ce la fin de SpeedTest ? Windows 11 vous permettra de tester votre vitesse Internet.

Les dernières versions de test de Windows 11, issues des canaux Dev et Beta, incluent plusieurs nouvelles fonctionnalités, dont une très utile. Après des décennies, le système de Microsoft bénéficiera d'un outil permettant de tester la vitesse de connexion Internet. Cet outil a été ajouté à la section réseau. Cette fonctionnalité a été découverte par l'utilisateur @phantomofearth et partagée sur X. Un bouton de test de débit réseau est apparu dans le menu réseau, à côté de l'option permettant d'actualiser les connexions Wi-Fi disponibles. Cela permet aux utilisateurs de vérifier rapidement leur débit Internet actuel. L'icône réseau dans le menu contextuel de la barre d'état système et la page des paramètres rapides Wi-Fi dans Windows 11 obtiennent des boutons pour vous permettre d'exécuter rapidement un test de vitesse du réseau. (Vous amène à Bing pour faire le test de vitesse.) Un raccourci similaire apparaîtra également dans le menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur l'indicateur réseau, à côté des outils de diagnostic et des paramètres réseau. Malheureusement, ce test n'est pas une application native ou quelque chose d'intégré à l'application Paramètres. Le nouveau bouton est essentiellement un raccourci vers l’outil de mesure de vitesse disponible sur Bing. (Lire la suite)
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Musk supprime l'équipe xAI. 500 employés licenciés vendredi soir.

xAI, la startup d'intelligence artificielle d'Elon Musk, a procédé à des licenciements massifs vendredi soir dernier. 500 employés de l'équipe chargée d'annoter les données utilisées pour former le chatbot Grok ont ​​été licenciés. Selon des communications internes obtenues par Business Insider, l'entreprise a annoncé un « pivot stratégique » immédiat. xAI a décidé d'accélérer son expansion et de donner la priorité aux tuteurs spécialisés en IA tout en réduisant sa concentration sur les tuteurs en IA généralistes. Les tuteurs IA sont des employés qui forment les chatbots par le biais d'interactions et de retours. Les tuteurs généralistes possèdent des connaissances étendues et enseignent des tâches conversationnelles de base, tandis que les tuteurs spécialisés sont des experts dans des domaines spécifiques comme la médecine ou la finance. xAI licencie des généralistes car elle souhaite disposer d'un meilleur chatbot pour les tâches exigeantes et spécialisées, plutôt que d'un modèle « intermédiaire » pour tous les besoins. L'entreprise prévoit donc de multiplier par dix son équipe de spécialistes, plus coûteux mais essentiels au développement de capacités d'IA avancées. Les licenciements ont touché environ un tiers des 1 500 personnes de l'équipe d'annotation de données. Cette équipe est chargée d'étiqueter et de préparer les données utilisées pour entraîner le chatbot Grok, le produit phare de l'entreprise. Parallèlement à ces licenciements, xAI a annoncé son intention de multiplier par dix son équipe de tuteurs spécialisés en IA sur sa plateforme X (également détenue par Elon Musk). L'entreprise a commencé à recruter dans des domaines tels que les sciences, la finance, la médecine, la sécurité, etc. De nombreuses entreprises d'IA mènent actuellement des processus d'optimisation, se concentrant sur leurs secteurs d'activité les plus rentables. Pour xAI, concurrent de géants comme OpenAI et Google, l'efficacité opérationnelle pourrait être cruciale pour maintenir sa position sur un marché de l'IA en pleine évolution. (Lire la suite)
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Attaque DDoS record en Europe : les pirates ont utilisé 11 000 réseaux simultanément

FastNetMon a détecté et bloqué l'une des plus importantes attaques DDoS de l'histoire, atteignant un record de 1,5 milliard de paquets par seconde. La cible était une entreprise de protection DDoS d'Europe occidentale. L'attaque a exploité des appareils de plus de 11 000 réseaux à travers le monde. La majeure partie du trafic provenait d'appareils IoT compromis et de routeurs MikroTik appartenant à des utilisateurs finaux. Les attaquants ont utilisé une technique d'inondation UDP, bombardant la cible de paquets de données. Le système FastNetMon a détecté un trafic inhabituel en quelques secondes et a déclenché automatiquement des procédures de défense. L'entreprise a utilisé des algorithmes C++ optimisés pour analyser le trafic réseau en temps réel. Grâce à cette réaction rapide, l'entreprise attaquée n'a subi aucune perturbation visible de ses services. Selon Pavel Odintsov, fondateur de FastNetMon, cet incident s'inscrit dans une tendance dangereuse. « Lorsque des dizaines de milliers d'appareils clients peuvent être compromis et utilisés dans des attaques coordonnées de cette ampleur, le risque pour les opérateurs réseau augmente de manière exponentielle », prévient l'expert. Cette attaque survient peu après que Cloudflare a signalé une attaque volumétrique record de 11,5 Tbit/s et 5,1 milliards de paquets par seconde. Ces deux incidents illustrent la croissance des attaques ciblant les paquets et la bande passante. FastNetMon prévient que sans filtrage proactif au niveau des FAI, les appareils grand public pourraient être compromis à grande échelle. Le secteur doit mettre en œuvre une logique de détection au niveau des FAI afin de stopper les attaques sortantes avant qu'elles n'atteignent des proportions aussi massives. Cela implique des systèmes de surveillance que les fournisseurs d'accès à Internet (Orange, Play, T-Mobile) installent dans leur infrastructure pour détecter le trafic sortant inhabituel des clients. Lorsque le système détecte, par exemple, qu'un routeur domestique envoie des millions de paquets par seconde (signifiant qu'il a été compromis), il bloque automatiquement ce trafic avant qu'il ne quitte le réseau du fournisseur. Cela permet de stopper les attaques DDoS à la source, plutôt que de devoir se défendre à la destination. (Lire la suite)
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Microsoft améliore un élément clé de Windows 11

Windows 11 a reçu une nouvelle version de test qui inclut des améliorations de la barre des tâches et du menu Démarrer. La société de Redmond souhaite rendre cet élément système plus fiable, notamment dans le mode de masquage automatique, pourtant complexe. Les animations sont désormais censées être plus fluides. De plus, un bug qui empêchait Windows 11 de reconnaître les actions dans les applications ou sur le bureau, juste au-dessus de la barre des tâches, a été corrigé. Microsoft a également indiqué que plusieurs bugs empêchant l'interaction avec les programmes ou le bureau, situés juste au-dessus de la barre des tâches, ont été corrigés. Quant au menu Démarrer, il y aura également une nouvelle fonctionnalité, mais ce n'est pas un changement qui fera applaudir les utilisateurs de Windows 11. Microsoft souhaite que la section « Recommandé » du menu Démarrer affiche diverses suggestions d'utilisation de Copilot. L'objectif est de sensibiliser les utilisateurs aux fonctionnalités d'intelligence artificielle de l'entreprise. « Nous essayons d'apporter une petite modification à la section « Recommandé » du menu Démarrer, où nous vous montrerons des exemples de suggestions que vous pouvez essayer en utilisant Copilot, comme la création d'une image avec Copilot. » Heureusement, vous pouvez désactiver la section « Recommandé » dans le menu Démarrer, donc si quelqu'un ne veut pas avoir les recommandations du géant pour ses produits, cela vaut la peine de le faire. (Lire la suite)
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Gmail obtient une fonctionnalité qui manquait depuis des années pour suivre ses achats

Gmail se dote d'une nouvelle fonctionnalité qui facilitera le suivi des achats. Le nouvel onglet « Shopping » de Gmail centralisera tous les messages relatifs à vos commandes. Auparavant, vous deviez parcourir votre boîte mail pour trouver la commande qui vous intéresse. Désormais, ce sera chose du passé grâce à la section Shopping, qui vous permet de consulter les détails de vos commandes, nouvelles comme anciennes. Vous pourrez également suivre l'état de vos expéditions. Gmail catégorise les e-mails de livraison et offre un accès rapide aux informations d'expédition, notamment pour ceux dont l'arrivée est prévue dans les prochaines 24 heures. Ainsi, les utilisateurs ne manquent aucune livraison importante. De plus, l'onglet Shopping vous aidera à optimiser votre onglet Promotions, facilitant ainsi la recherche d'offres intéressantes, et vous rappellera également les remises et promotions à venir qui peuvent se perdre dans le labyrinthe des e-mails moins importants. Bien que ce changement semble être un pas en avant, certains utilisateurs ont exprimé des inquiétudes concernant la confidentialité et la possibilité que des e-mails soient mal attribués. Néanmoins, il s’agit peut-être de l’une des améliorations les plus utiles apportées à Gmail ces derniers temps. (Lire la suite)
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