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Test Morkull Ragast's Rage (PS5) - Incarnez un méchant qui veut briser le 4ème mur

Le récit de Morkull Ragast's Rage tourne autour de Morkull. Il n’est autre que le grand méchant de notre histoire, nous dit-on. Eh bien, c'est du moins ainsi qu'il a été caractérisé par les développeurs du jeu qui, craignant la force brute et maléfique qu'ils ont créée, l'ont piégé à l'intérieur du jeu. Maintenant, il a besoin de notre aide pour sortir de nos consoles et de nos ordinateurs afin de pouvoir conquérir le monde des vivants. Notre protagoniste sait même qu'il est un personnage de jeu vidéo et nous parle directement pendant plusieurs moments du jeu. En fait, cette perception et cette conscience de la marionnette sont quelque chose utilisé pour justifier la mécanique, injecter de l'humour dans le récit et aussi essayer de donner un visage très différent et unique au titre. Mais malheureusement, nous avons eu l'impression que Morkull rate un peu la cible. Bien que le principe soit intéressant, l'humour est un peu forcé et trop direct, explorant à peine le potentiel que la proposition narrative apporte. Contrairement à ce que l'on voit chez Deadpool lui-même, Morkull nous rappelle sans cesse que le personnage sait qu'il est un être virtuel. Dans les bulles de dialogue, dans les descriptions d'objets, sur l'écran de mort, etc. Au fond, Morkull Ragast's Rage se présente comme un bon vieux metroidvania. On peut donc s'attendre à une bonne dose d'exploration en deux dimensions, à des ennemis qui nécessitent un peu de stratégie pour les affronter, à des endroits secrets à trouver et à une série de capacités qui, petit à petit, nous permettront d'accéder à de nouveaux endroits du monde. De plus, le jeu utilise certaines mécaniques d'âmes légères pour apporter un peu plus de défi au joueur. Dans ce cas, nous avons un gameplay qui récompense les joueurs qui savent parer les coups, qui punit toutes les erreurs que nous faisons avec une bonne quantité de dégâts et qui, en cas de mort, prend la moitié des âmes qui servent de ressource pour acheter de nouvelles compétences. (Lire la suite)
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Gemini remplace (en théorie) Google Assistant sur les Chromebooks également

Google vient de mettre à jour ChromeOS vers la version 134 (dans le canal stable, le canal Dev a atteint 135), qui parmi les nouvelles fonctionnalités remplace (en théorie) Google Assistant par Gemini , tout comme cela s'est produit sur Android il y a quelques jours. BigG elle-même l'a annoncé, déclarant qu'à partir de cette version, « les expériences d'assistance sur les Chromebooks seront alimentées par Gemini ». Cela signifie que lorsque vous activez l'Assistant, vous serez automatiquement dirigé vers l'application Gemini sur votre Chromebook. Pourquoi en théorie ? Car même si nous utilisons ChromeOS version 135 Dev, lorsque vous appelez Google Assistant, la fenêtre bien connue apparaît toujours et non l'application Gemini . Cela s'applique aussi bien au clic sur l'icône en bas à gauche pour appeler la fenêtre de recherche, où l'icône de l'Assistant fonctionnel apparaît toujours en haut à droite, qu'à l'utilisation du mot Hey, Google ou OK, Google. Pour le moment, il semble que Gemini ne prenne pas encore en charge cette dernière fonctionnalité, même si les utilisateurs sont probablement plus orientés vers l'interaction au clavier sur les Chromebooks (dans tous les cas, cliquer sur l'icône du microphone permet de parler au chatbot). Gemini sur ChromeOS offre toutes les fonctionnalités accessibles depuis le Web, y compris le nouveau Canvas, car il s'agit d'une PWA (Progressive Web App), ainsi que l'intégration avec Gmail, Google Drive et YouTube pour lire les e-mails et interagir avec les documents. L'application/extension Gemini pour @Google Home n'est pas encore disponible sur le Web, uniquement sur Android et iOS pour le moment, vous devrez donc télécharger l'application Google Home depuis le Play Store . De plus, le chatbot prend en charge les fonctionnalités de l'Assistant , nous pouvons donc lui demander d'effectuer des calculs rapides, d'obtenir des mises à jour météo, etc. Parmi les autres nouvelles fonctionnalités de la mise à jour, on trouve Slow Keys , une fonctionnalité d'accessibilité conçue pour aider même les utilisateurs ayant des difficultés avec le clavier (comme des tremblements ou de l'arthrite) à taper correctement. Avec cette fonctionnalité (accessible depuis Paramètres > Accessibilité > Touches lentes) vous pouvez introduire un délai de votre choix avant l'activation de la touche, qui doit ensuite être maintenue enfoncée. Google promet également qu'il ajoutera bientôt la possibilité d' ajouter des GIF aux messages et aux documents directement depuis le menu Insertion rapide . Pour mettre à jour votre Chromebook, accédez à Paramètres, cliquez sur À propos de ChromeOS en bas à gauche et attendez que la mise à jour s'installe, ou forcez-la en cliquant sur Rechercher les mises à jour en haut à droite . (Lire la suite)
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Google répond à ChatGPT : Canvas et Audio Summaries arrivent sur Gemini

Quelques jours seulement après le lancement de Gems et Deep Research pour tous les utilisateurs, Google apporte une autre nouvelle fonctionnalité à Gemini : Canvas, un espace collaboratif pour l'écriture et la programmation, et, directement depuis NotebookLM , des résumés audio . Qu'est-ce que Canvas et comment fonctionne-t-il ? Si le nom Canvas ne vous est pas inconnu, vous n'êtes pas seul : le même outil (avec les mêmes fonctionnalités) a été lancé en octobre 2024 pour ChatGPT , puis également sur Mistral AI , l' IA française qui défie les géants du web. Anthropic a au moins fait preuve d'un peu plus d'imagination en nommant cette fonctionnalité « Artifacts ». Mais à quoi sert cette fonctionnalité ? En sélectionnant le bouton Canvas que vous voyez en bas à droite de la fenêtre d'invite sur le site Web de Gemini (il n'est pas accessible depuis l'application) et en démarrant un projet, qu'il s'agisse d'écriture ou de programmation, vous pourrez voir les modifications et suggestions de Gemini en temps réel. Grâce à Canvas, les utilisateurs peuvent mettre à jour des sections spécifiques d’un brouillon et ajuster le ton, la longueur et le formatage à l’aide d’outils dédiés. Par exemple, vous pouvez surligner un paragraphe et demander à Gemini de le rendre plus concis, professionnel ou informel. Et si vous souhaitez collaborer avec d’autres, vous pouvez l’exporter vers Google Docs. Canvas est également particulièrement utile pour la programmation, avec deux fonctionnalités que les développeurs apprécieront. La première est la possibilité de demander à Gemini d’expliquer une section de code ou de l’améliorer, et la seconde est l’aperçu en temps réel . Canvas prend en charge le code HTML, React et d'autres prototypes d'applications Web pour cette fonctionnalité , et vous pouvez demander à Gemini d'apporter des modifications et de voir comment ils modifient votre application de manière itérative. Vous pouvez également exporter du code Python vers Google Colab. Canvas est disponible immédiatement pour tous les utilisateurs, Gemini et Gemini Advanced : sur le site dédié, il y a beaucoup d'informations et aussi quelques démos le montrant en action. L'autre nouvelle fonctionnalité est l'aperçu audio, directement depuis NotebookLM. Pour ceux qui ne s'en souviennent pas (consultez notre guide sur NotebookLM ), Audio Summaries est une fonctionnalité incroyable qui vous permet de donner vie à vos documents en créant une sorte de « podcast » avec deux personnes virtuelles parlant naturellement du sujet, le résumant et recherchant des connexions. Et vous pouvez également interagir en posant des questions ! Malheureusement, l'outil ne fonctionne qu'en anglais pour le moment, mais pour ceux qui ne l'ont jamais essayé, c'est un moyen vraiment utile de résumer des articles ou du contenu général , de revoir des notes ou d'extraire des concepts essentiels d'un rapport. Pour créer un résumé audio, téléchargez simplement un document sur le site Web ou l'application Gemini en cliquant sur le bouton « + » à gauche de la fenêtre d'invite, puis cliquez sur le bouton Générer un résumé audio qui devrait apparaître au-dessus de la barre d'invite (en cliquant sur l'icône à trois points sous la réponse). La fonctionnalité devrait être disponible pour tout le monde à partir d'aujourd'hui, mais nous ne pouvons pas la voir, ni sur le site ni dans l'application. Il est probablement limité aux utilisateurs anglophones pour le moment . JbTts7hNBW8 (Lire la suite)
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Google publie une nouvelle version bêta d'Android 16 : voici les problèmes résolus

Google vient de publier une nouvelle mise à jour pour la version bêta d' Android 16 . Il s'agit d'une mise à jour destinée exclusivement à ceux qui ont rejoint le programme bêta d'Android, et qui possèdent donc l'un des Pixel compatibles . Quelques jours après la sortie de la Beta 3 , qui a marqué l'entrée du programme bêta dans la soi-disant Platform Stability, une nouvelle mise à jour intermédiaire arrive avec la Beta 3.1 d'Android 16. Comme toujours lorsqu'il s'agit de mises à jour intermédiaires, nous parlons d'une mise à jour qui a pour but d'introduire quelques correctifs système . Il n'y a donc pas de nouvelles fonctionnalités ou d'innovations significatives qui arrivent, qui après tout sont arrivées il y a peu de temps avec la bêta 3. Avec cette nouvelle mise à jour, correspondant à la build BP22.250221.013 , Google corrige certains problèmes introduits avec la bêta précédente. Allons voir le changelog ensemble : - Correction d'un problème qui provoquait le blocage répété de l'application Paramètres système au lancement dans certaines conditions de paramètres de langue. - Problèmes de cohérence résolus entre les niveaux de luminosité de l'écran dans des applications spécifiques et le système. - Problèmes de performances résolus en raison d'une gestion sous-optimale du processeur. - Optimisation de la gestion de la mémoire . La mise à jour a un poids minimal, puisqu'il ne s'agit que de quelques correctifs, soit environ 7 Mo. Il n’est clairement pas vrai qu’il s’agisse de la dernière mise à jour avant la bêta 4, car d’autres problèmes peuvent survenir et d’autres correctifs peuvent être nécessaires. La mise à jour que nous venons de décrire est réservée uniquement à ceux qui ont opté pour la version bêta avec l'un des Pixels actuellement pris en charge, à savoir Pixel 6, Pixel 6 Pro, Pixel 6a, Pixel 7, Pixel 7 Pro, Pixel 7a, Pixel Tablet , Pixel Fold, Pixel 8, Pixel 8 Pro, Pixel 8a , Pixel 9, Pixel 9 Pro , Pixel 9 Pro XL et Pixel 9 Pro Fold (Lire la suite)
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Adieu WhatsApp pour ces vieux iPhones : le support prendra bientôt fin

WhatsApp est sur le point de mettre fin à la prise en charge d'un certain nombre de smartphones . Il est évident que nous parlons de modèles plus anciens , pour lesquels l'application de messagerie instantanée populaire est sur le point de cesser son support officiel. Comme nous le soulignons toujours dans ces cas, la fin du support officiel de WhatsApp se traduit par l'impossibilité d'utiliser ultérieurement l'application via le smartphone en question. WhatsApp met périodiquement à jour la liste des modèles de smartphones pris en charge, une opération qui repose sur un aspect de sécurité . Un modèle de smartphone plus ancien ne disposera pas des dernières versions de son système d'exploitation, ce qui signifie des vulnérabilités de sécurité potentielles. Au cours des dernières heures, WhatsApp a mis à jour la liste des smartphones compatibles, soulignant que certains modèles d'iPhone ne pourront bientôt plus utiliser WhatsApp . Les modèles sont : - iPhone 5s - iPhone 6 - iPhone 6 Plus C'est parce que les modèles en question ont une version d'iOS que WhatsApp considère comme obsolète . En fait, WhatsApp ne fonctionnera pas sur les iPhones dont les systèmes d’exploitation ne sont pas mis à jour vers iOS 15.1 (ou version ultérieure). La fin du support entrera en vigueur à partir du 5 mai prochain . Après cette date, il ne sera plus possible d'utiliser WhatsApp sur les modèles listés ci-dessus. Et il n’y a pas d’ autre solution que de changer de smartphone , si vous possédez l’un des iPhones cités. (Lire la suite)
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Half-Life 2 RTX : une démo gratuite cinq fois plus grande que le jeu original est disponible

Après une longue attente, la démo RTX de Half-Life 2 est enfin disponible. Cette version améliorée du jeu de tir légendaire de Valve utilise la technologie RTX Remix pour introduire un tout nouveau système d'éclairage, des textures haute résolution et des détails graphiques mis à jour. Les joueurs peuvent essayer gratuitement deux niveaux, Ravenholm et Nova Prospekt, pour voir par eux-mêmes comment le lancer de rayons peut transformer l'expérience de jeu. Half-Life 2 est toujours considéré comme l'un des jeux les plus importants de l'histoire du jeu vidéo, et cette nouvelle version est un moyen idéal de le redécouvrir avec des graphismes renouvelés. Orbifold Studios, l'équipe derrière ce remaster, a utilisé Nvidia DLSS 4 et RTX Remix pour implémenter un certain nombre d'améliorations visuelles. Le résultat est un jeu qui, tout en conservant son charme d'origine, apparaît complètement transformé grâce à des ombres réalistes, des reflets avancés et une plus grande profondeur visuelle. La démo est gratuite, mais avant de la télécharger, mieux vaut vérifier l' espace disponible : le fichier pèse 41,4 Go, soit cinq fois plus que la version originale de 8,37 Go. En raison d'un bug, certains utilisateurs peuvent voir un poids supérieur à 80 Go, mais il s'agit simplement d'une erreur de lecture. Cela suggère que le package peut contenir plus d'actifs que nécessaire, peut-être en préparation de futures extensions de la démo. Orbifold Studios a confirmé que l'ensemble du jeu subit une mise à jour complète, comme annoncé à la Gamescom en 2023. L'objectif est de mettre Half-Life 2 aux normes graphiques modernes, sans déformer son identité. Cette démo n'est qu'un avant-goût de ce qui va arriver, mais pour les fans de longue date et ceux qui n'ont jamais joué à l'original, c'est une occasion incontournable de voir comment le passé peut rencontrer le futur. (Lire la suite)
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La console rétro Analogue 3D (clone de la Nintendo 64) reporté à juillet 2025 .

Le fabricant de matériel de jeu Analogue a reporté la console Analogue 3D du premier trimestre 2025 à juillet 2025 . Il s'agit d'un remake de la console Nintendo 64, qui a été annoncé en 2023. Elle est livrée avec un contrôleur sans fil développé par 8BitDo. Les fonctionnalités d'Analogue 3D incluent une compatibilité N64 à 100 % dans toutes les régions (États-Unis, Europe et Japon), une résolution 4K avec des modes d'affichage originaux qui reproduisent certains modèles CRT et PVM, et quatre ports de contrôleur pour les sessions multijoueurs. Comme ses autres versions matérielles rétro, l'Analogue 3D ne lit que les anciennes cartouches N64 via son emplacement désigné et n'utilise pas d'émulation logicielle pour restituer les jeux. Au lieu de cela, la console dispose d'une puce FPGA spécialement développée qui garantit une expérience de jeu authentique. La gamme de consoles de jeu rétro axées sur Analogue, comme la Super NT et la Mega SG, est largement considérée comme l'un des meilleurs matériels du marché, modernisant l'expérience de jeu classique d'une manière nettement meilleure et plus pure que l'émulation logicielle. (Lire la suite)
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Tesla obtient un permis de VTC en Californie. Premier pas vers les robots-taxis.

La California Public Utilities Commission (CPUC) a accordé à Tesla un permis de VTC, une première étape indispensable au lancement d'un service de robotaxi dans l'État. L'année dernière, Tesla a déposé une demande de licence de transporteur privé (TCP), ce qui lui permet d'exploiter une flotte de véhicules pour le transport de passagers avec des employés comme conducteurs. La CPUC est une agence d'État qui réglemente les véhicules à conduite humaine et robotisée pour les services de VTC. Grâce à ce nouveau permis, Tesla peut transporter ses propres employés comme passagers dans des véhicules Tesla sur réservation préalable, selon la CPUC. L'entreprise pourra ensuite utiliser ce permis pour transporter des personnes, mais devra en informer l'agence avant d'entamer cette démarche. Les permis TCP sont différents de ceux des entreprises de VTC comme Uber et Lyft, qui opèrent comme des réseaux de transport mettant en relation des conducteurs indépendants et des clients via des applications mobiles. Cela montre néanmoins que Tesla est déterminé à poursuivre son projet de robotaxi tant attendu. Elon Musk, PDG de Tesla, a déclaré lors d'une conférence téléphonique sur ses résultats financiers plus tôt cette année que Tesla commencerait à tester des véhicules autonomes au Texas cet été. Il a également affirmé que l'entreprise testait depuis plusieurs mois un service naissant auprès de ses employés de la région de la Baie de San Francisco, en faisant appel à des conducteurs de sécurité. (Lire la suite)
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Intel annonce de nombreuses nouvelles importantes sur XeSS 2 et la GDC

Intel a introduit des innovations majeures avec XeSS 2 , la nouvelle version de sa technologie de mise à l'échelle basée sur l'IA. Avec l'introduction de XeSS Frame Generation (XeSS-FG) et Xe Low Latency (XeLL), Intel vise à améliorer non seulement la fluidité et les performances des jeux, mais également la réactivité entre les commandes et la sortie à l'écran. Ces solutions représentent un grand pas en avant par rapport à la première génération, offrant une expérience de jeu plus fluide et plus réactive. Intel a révélé que XeSS-FG utilise une interpolation intelligente pour créer de nouvelles images entre les images originales, augmentant ainsi les fréquences d'images sans nécessiter de traitement supplémentaire de la part du GPU. Le processus se déroule via deux modèles d’IA : l’un qui utilise les vecteurs de mouvement et les données de profondeur du moteur de jeu, et l’autre basé sur le flux optique, qui analyse le mouvement des pixels entre deux images consécutives. L'intégration de ces données permet d'obtenir des images fluides et détaillées, même avec des effets complexes tels que des reflets ou des ombres dynamiques. Parallèlement, XeLL s’attaque à l’un des problèmes les plus critiques du jeu compétitif : la latence. Chaque action effectuée par un joueur passe par plusieurs étapes avant d'être affichée à l'écran. XeLL fonctionne directement dans le cycle de rendu pour réduire les délais entre l'entrée et la sortie, en optimisant le moment où les images sont générées et affichées. Le résultat est une réponse plus immédiate, idéale pour les jeux à grande vitesse comme les jeux de tir et les titres eSports. Ces technologies sont particulièrement efficaces lorsqu'elles sont combinées avec XeSS-SR (Super Resolution), qui offre déjà des améliorations de qualité et de performances en exploitant l'apprentissage profond pour la mise à l'échelle des images. Ensemble, XeSS-SR, XeSS-FG et XeLL permettent une augmentation des performances jusqu'à 3,9 fois supérieure à la résolution native tout en améliorant la réactivité du jeu. Côté technique, XeSS-FG fonctionne avec DirectX 12, tandis que XeLL peut être activé dans les jeux compatibles ou au niveau du pilote pour les titres DirectX 11 et DirectX 9. Les développeurs peuvent implémenter ces technologies via une API dédiée, facilitant ainsi leur intégration aux moteurs de jeu modernes. En bref, avec XeSS 2, Intel améliore non seulement la fréquence d’images et la qualité visuelle, mais révolutionne également la fluidité et la réactivité des jeux modernes, offrant une expérience plus immersive à tous les joueurs. (Lire la suite)
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Le marché du PC croît à un rythme soutenu ; on estime à 907,5 millions le nombre de joueurs en 2024 ; 92 % des joueurs PC jouent à des jeux de plus de 2 ans

Ben Porter, directeur du cabinet de conseil NewZoo , donne cette semaine une conférence à la GDC qui met en lumière les points forts de l'analyse annuelle de l'industrie du jeu vidéo. Les résultats sont extrapolés à partir d'une enquête annuelle approfondie menée auprès de 73 000 joueurs, ainsi que des données de plus de 10 000 jeux. NewZoo affirme ainsi que le marché du PC connaît une croissance régulière, avec une estimation de 873,5 millions de joueurs en 2023, pour atteindre 907,5 millions en 2024. Elle surpasse largement l'audience des consoles, estimée à 653,1 millions en 2024. Les données montrent également, selon NewZoo lui-même, que ces 908 millions de joueurs PC sont fortement attirés par les jeux anciens, disponibles sur le service live. Elles montrent qu'entre janvier et décembre 2024, 67 % des heures de jeu sur PC ont été consacrées à des jeux vieux de six ans ou plus. 25 % supplémentaires ont été consacrés à des jeux vieux de deux à cinq ans, et les 8 % restants à des jeux de moins de deux ans. Les données de NewZoo détaillent cette part de 67 %. Voici ce que cela représente : - 7,1 % du total des heures passées ont été consacrées à Counter-Strike : Global Offensive / Counter-Strike 2 - 6,4 % étaient dans League of Legends - 6,2 % étaient dans Roblox - 5,8 % étaient dans Dota 2 - 5,4 % étaient dans Fortnite (Lire la suite)
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Apple prévoit apparemment une refonte du design pour iOS, iPadOS et macOS

Apple prévoit de repenser en profondeur l'apparence d'iOS, iPadOS et macOS plus tard cette année, rapporte Bloomberg . Ces changements, qui devraient arriver avec iOS 19, iPadOS 19 et macOS 16, concerneront de nombreux aspects des systèmes d'exploitation, notamment « la mise à jour du style des icônes, des menus, des applications, des fenêtres et des boutons système », précise Bloomberg . Ces mises à jour visent également à simplifier l'utilisation des appareils Apple et à harmoniser l'ensemble des logiciels. Le nouveau design s'inspire apparemment du système d'exploitation visionOS du Vision Pro. (Lire la suite)
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WhatsApp propose une méthode de communication privilégiée avec Meta AI

WhatsApp se prépare à introduire un nouveau raccourci pour discuter et parler avec Meta AI . Le chat IA populaire de Meta est disponible sur WhatsApp depuis un certain temps déjà, mais au cours des dernières heures, une option supplémentaire a été repérée pour démarrer rapidement une conversation. WhatsApp a connu des mises à jour importantes ces derniers temps également en termes d'intégration avec Meta AI. Et la fonctionnalité que les gens de WABetaInfo ont découverte est la preuve que ce développement se poursuit . En effet, WhatsApp teste un nouveau raccourci pour démarrer instantanément une conversation vocale avec Meta AI, directement depuis la section principale de l'application qui comprend la liste de discussion. Ce raccourci est marqué par l'icône Meta AI , située juste au-dessus de l'option traditionnelle pour démarrer une nouvelle discussion. Appuyez sur ce raccourci pour lancer rapidement l'interaction avec Meta AI, via des commandes vocales . De même, à partir de cette interface, il sera également possible de communiquer avec Meta AI via le clavier. Il s’agit certainement d’une innovation pratique pour ceux qui ont l’intention d’utiliser Meta AI fréquemment sur WhatsApp, car elle élimine le besoin de naviguer entre les chats et de sélectionner manuellement celui relatif à Meta AI. L'écoute par Meta AI s'active automatiquement lorsque vous appuyez sur la nouvelle option, et elle s'arrête également automatiquement lorsque vous quittez le chat avec le chatbot. La nouvelle fonctionnalité que nous venons de voir est en phase de test dans le sens où elle a été distribuée à certains utilisateurs qui disposent de la version bêta de WhatsApp pour Android ( version 2.25.7.16 ). L'update n'est pas encore arrivé dans notre région, nous vous tiendrons au courant si des nouvelles émergent concernant son extension. (Lire la suite)
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Test Prison Loop (Nintendo Switch) - Dans un couloir sans fin

Prison Loop est un jeu d'anomalie à la première personne où nous devrons explorer les couloirs d'une prison à sécurité maximale à la recherche de phénomènes paranormaux, d'objets disparus ou modifiés. Pouvons-nous échapper au cycle sans fin ou resterons-nous piégés ? La mécanique est simple, en ouvrant la porte de la prison, nous entrerons dans un couloir entouré de cellules, dans lequel nous trouverons des éléments rudimentaires tels que des lits, des toilettes, des tables, des conduits de ventilation, etc. Nous devrons également faire face au regard pénétrant de quatre prisonniers enfermés dans leurs cellules. Après avoir parcouru le couloir 0 et nous être familiarisés avec chaque détail du lieu, nous rentrerons dans le même couloir. Si nous ne trouvons rien d'anormal, nous continuerons jusqu'à sortir par la porte d'entrée, mais si nous détectons une différence, nous devrons faire demi-tour et revenir par le chemin par lequel nous sommes venus. De cette façon, si nous réussissons notre déduction, nous avancerons, mais si nous échouons, nous reviendrons au couloir 0. L'objectif sera de réussir 9 fois de suite pour briser le cycle et s'échapper. Le jeu contient environ 28 à 30 anomalies différentes, certaines très subtiles et d'autres très évidentes. Il faudra être prudent, car certaines anomalies peuvent nous tuer (par exemple, trouver la prison en feu), il faudra recommencer depuis le début. (Lire la suite)
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Un brevet Nintendo confirme la mise à l'échelle de l'IA pour Switch 2 avec la technologie Nvidia

Nintendo s'appuie sur la mise à l'échelle assistée par l'IA pour la Switch 2 : un brevet récemment publié daté du 13 mars fournit des informations détaillées sur la technologie . Le document décrit une méthode permettant de convertir des images basse résolution en images de meilleure qualité. La technologie traite une image de sortie à 540p et la convertit en 1080p. Cela se fait grâce à l’optimisation d’image assistée par l’IA. L’objectif est une qualité graphique supérieure avec une charge de calcul moindre. Cela réduit les besoins en mémoire et diminue les exigences matérielles. Le brevet suggère que Nintendo continue de travailler avec Nvidia. Les brevets précédents mentionnaient explicitement la technologie DLSS de Nvidia. La mise à l’échelle pourrait donc s’appuyer sur une puce IA spécialement adaptée. Nintendo a expliqué le processus avec un schéma qui décrit le processus de mise à l'échelle : un graphique 540p rendu est converti en une matrice. Cette matrice passe par un réseau neuronal qui améliore la qualité de l'image. Les données optimisées sont ensuite réorganisées et générées sous forme d’image 1080p. La méthode utilise une combinaison de calculs mathématiques et de reconstruction d’image assistée par l’IA. Cette technologie pourrait jouer un rôle clé pour la nouvelle console de Nintendo : elle permet des graphismes sophistiqués tout en fonctionnant de manière économe en énergie. (Lire la suite)
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L'IA est également devenue une alternative au GPS : Tern AI localise un véhicule « à partir de rien »

L'intelligence artificielle nous parle , crée des images , des vidéos , traduit et est désormais même capable de remplacer le GPS pour nous donner notre position. L'application, créée par Tern AI , est conçue pour réduire la dépendance aux satellites à une fraction du coût, et cela fonctionne vraiment. Et cela répond également à un décret du président américain Donald Trump. Mais comment l’IA peut-elle savoir où nous sommes ? Les développeurs de Tern font simple : leur système de positionnement , appelé IDPS (Independently Derived Positioning System), obtient une position « à partir de rien ». Brett Harrison, cofondateur et président de la société, déclare : ""Pas de triangulation, pas de satellites, pas de Wi-Fi, rien. Nous ne découvrons où nous sommes qu'en conduisant". En pratique, Tern utilise deux sources de données : les cartes de base et celles dérivées des capteurs de mouvement des voitures . Les premiers proviennent de Google Maps , Waze, OSM, ESRI, ArcGIS et Apple Maps, tandis que les seconds sont ceux utilisés par le véhicule pour suivre la vitesse, les objets ou les personnes à proximité, les angles morts, la température et plus encore. Tern exploite les données de mouvement 3D de ces capteurs, éliminant ainsi le besoin de matériel supplémentaire, tel que des satellites LEO ou des balises au sol. Les algorithmes de pondération adaptative de Tern mesurent et interprètent les données des capteurs et recalibrent ces entrées en temps réel, en les appliquant aux cartes de base pour augmenter la précision. Cela permet au système de positionnement de déterminer l'emplacement d'un conducteur pendant la conduite, sans utiliser de satellites. Et non seulement il fonctionne dans les zones où le GPS ne fonctionne pas , mais il est également plus précis, offre plus de confidentialité et est plus sécurisé car il n'est pas susceptible d'être usurpé ou brouillé (en cas d'attaques provenant de nations étrangères, selon Tern AI). Et, comme si cela ne suffisait pas, il le fait à une fraction du coût (actuellement moins de 2 millions de dollars). Tern AI affirme que son IDPS ne nécessite pas de connexion Internet , mais peut nécessiter l'utilisation d'un traitement basé sur le cloud « pour améliorer l'apprentissage à long terme et le raffinement pour des itinéraires ou des conditions spécifiques ». La bonne nouvelle est que l’IDPS est compatible avec une large gamme de véhicules, car la technologie peut être intégrée dans les voitures à partir de 2009. Il y a cependant quelques inconvénients. La première est qu’il faut un peu de temps pour trouver l’emplacement . Lors d'un essai routier « à froid », c'est-à-dire sans connaître l'emplacement, l'IDPS a mis 10 minutes . Le président de la compagnie a déclaré que cela était dû aux conditions de circulation qui limitaient les déplacements, mais c'est quand même quelque chose à garder à l'esprit. Cependant, comme le prévient Tern AI, l'IDPS n'est pas destiné exclusivement à remplacer le GPS, mais plutôt à servir d' outil supplémentaire pour intervenir au cas où le GPS ne fonctionnerait pas. L’autre limitation est la compatibilité des applications. Selon le site Web de Tern AI, IDPS est compatible « avec les principales plates-formes de cartographie, notamment HERE, TomTom, OpenStreetMap (OSM) et les solutions SIG personnalisées ». Mais les plus populaires manquent à la liste, à savoir Maps, Waze et Apple Maps. En fait, le site Web indique clairement que la navigation avec IDPS « réduit la dépendance à Android Auto et CarPlay ». Ce qui suggère une solution conçue pour ramener les systèmes d’infodivertissement propriétaires au centre. À ce stade, on peut se demander qui sont les clients de Tern : nous, les consommateurs, ou les constructeurs automobiles ? Deuxièmement, l’IDPS doit être intégré dans un système d’infodivertissement lors de l’assemblage du véhicule , et il n’a pas été question d’un système de rechange pour équiper les véhicules existants. Néanmoins, les nouveaux véhicules devraient déjà disposer de tous les capteurs nécessaires et il devrait suffire de télécharger le logiciel, même si les exigences réelles n'ont pas été clarifiées (imaginons la dernière génération d'ADAS). En fait, Tern AI envisage déjà des partenariats avec Google ou Uber pour sa flotte de véhicules autonomes, et potentiellement même une acquisition. Mais la voie est également ouverte aux relations avec le gouvernement des États-Unis , car non seulement ils ont déjà remporté un contrat du ministère des Transports, mais ils ont réalisé ce qui était espéré dans le décret exécutif de Trump dont nous avons parlé au début. En 2020, en effet, le président américain avait signé un décret dans lequel il établissait la nécessité de renforcer les systèmes de positionnement. Et l’IDPS de Tern AI représente la meilleure réponse : un système évolutif et à faible coût qui peut être utilisé avec les voitures et même les smartphones. (Lire la suite)
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BYD crée une recharge électrique aussi rapide qu'un plein d'essence

L’un des plus grands obstacles à l’adoption des voitures électriques a toujours été le temps de charge , qui jusqu’à présent n’a jamais été comparable à celui des pompes à essence traditionnelles. Mais BYD vient d'annoncer une technologie révolutionnaire : avec la Super e-Platform, vous pouvez faire le plein de 400 km en seulement 5 minutes ! Pour comprendre à quel point cette innovation est véritablement révolutionnaire, une simple comparaison suffit : aujourd'hui les meilleurs Superchargers Tesla V4 atteignent 500 kW de puissance, tandis que la solution de BYD la double , atteignant 1 000 kW . Évidemment, les voitures doivent également être compatibles avec ces vitesses et pour l'instant, seuls deux nouveaux modèles le seront : Han L , une berline sportive et élégante, et Tang L , un SUV spacieux et technologique. Les deux sont déjà en vente en Chine à partir de 270 000 yuans (environ 34 000 euros). Pour le moment, il n'y a cependant aucune nouvelle officielle sur une éventuelle arrivée en Italie ou en Europe , mais nous ne nous y attendions pas non plus. BYD a promis d'installer plus de 4 000 de ces stations de recharge ultra-rapides en Chine, sans toutefois préciser un chiffre important : « d'ici quand ». Cependant, nous ne doutons pas que l’entreprise chinoise fera tout pour réduire les délais, dans tous les sens du terme. Actuellement, en fait, de nombreux automobilistes chinois s'appuient sur des bornes de recharge tierces, mais avec cette démarche, BYD veut suivre la stratégie de Tesla , en créant un réseau de recharge propriétaire qui, sur le papier, a toutes les qualités pour être gagnant. Si l’avenir de l’automobile est véritablement électrique, c’est certainement grâce à des technologies comme celle-ci que la transition définitive sera accélérée. Même si entre le dire et le faire il y a la création d'une infrastructure de recharge généralisée , ce qui n'est pas du tout acquis, surtout sur nos routes. (Lire la suite)
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Amazon Echo : ils ne traitent plus les commandes vocales localement. Moins de vitesse et aussi moins de fonctionnalités

Alexa Plus , la version payante d' Alexa avec intelligence artificielle , arrive aux États-Unis, et pour marquer l'occasion, Amazon a averti les propriétaires d'appareils Echo (du moins dans le pays) qu'ils ne pourront plus traiter les enregistrements vocaux sur l'appareil. Ce qui signifie que presque toutes les conversations seront envoyées vers les serveurs de l'entreprise . La nouvelle a commencé à circuler vendredi dernier, lorsqu'un utilisateur a partagé sur Reddit un e-mail reçu de la société annonçant la fin de la fonctionnalité Ne pas envoyer d'enregistrements vocaux à partir du 28 mars 2025 . Lui présenter un choix : accorder à Amazon l'accès aux enregistrements de tout ce qu'il dit à Alexa (à l'exception de certaines fonctionnalités comme la détection de mots de réveil) ou arrêter d'utiliser un Echo. Certaines enceintes et écrans intelligents Echo ( Echo Dot 4e génération , Echo Show 10 et Echo Show 15 ) sont en effet capables de traiter les conversations avec Alexa directement sur l'appareil, et proposent donc une option appelée Ne pas envoyer d'enregistrements vocaux qui permet une confidentialité maximale. Mais il est évident que l’arrivée de l’IA a changé les perspectives et, au moins aux États-Unis, les propriétaires d’appareils Echo qui ont activé cette fonctionnalité commencent à recevoir un e-mail annonçant la fin du service. À partir du 28 mars 2025, les paramètres passeront automatiquement à « Ne pas enregistrer les enregistrements », ce qui signifie que les enregistrements vocaux seront envoyés et traités dans le cloud et seront supprimés une fois qu'Alexa aura traité les demandes. Amazon assure que « tous les enregistrements vocaux précédemment sauvegardés seront supprimés ». On dirait que tout va bien, n'est-ce pas ? En ne sauvegardant pas les enregistrements, même s'ils vont dans le cloud, la confidentialité sera respectée. Non, car l'activation de cette fonctionnalité ne fera plus fonctionner l' outil Voice ID, l'une des fonctionnalités les plus commercialisées d'Alexa+ qui permet à l'IA de reconnaître qui lui parle. De plus, Voice ID permet à Alexa de faire des choses comme partager des événements de calendrier spécifiés par l'utilisateur, des rappels, de la musique et bien plus encore. En gros, vous aurez un appareil Echo paralysé, même si vous n’êtes pas intéressé par l’IA d’Alexa. Amazon assure que nos conversations seront sécurisées , en précisant que les demandes vocales Alexa « sont toujours cryptées lors de leur transit vers le cloud sécurisé d'Amazon, qui est conçu avec des couches de protection de sécurité pour protéger les informations des clients », et que les utilisateurs « peuvent continuer à choisir parmi un ensemble robuste de contrôles en visitant le tableau de bord de confidentialité Alexa en ligne ou en naviguant vers Plus > Confidentialité Alexa dans l'application Alexa ». Néanmoins, les commentaires des utilisateurs sur le Web sont impitoyables, certaines personnes affirmant avoir déjà « jeté » leurs appareils Echo, mais cette décision est symptomatique de la situation dans laquelle se trouve Amazon. Alexa est déficitaire et ne prévoit pas de générer des bénéfices d'ici 2024, avec un coût de 25 milliards de dollars en seulement quatre ans . D'où le pari : investir dans l'IA et pousser les gens à payer, notamment pour Amazon Prime (à tel point qu'Alexa+ aux États-Unis coûtera 20 dollars par mois, tandis que Prime, qui inclura Alexa+, coûte 15 dollars par mois). Mais vaut-il la peine de renoncer à sa vie privée ? Malgré ces assurances, Amazon n’a pas réussi à plusieurs reprises à mériter la confiance de ses clients : par exemple, en 2023, elle a dû payer 25 millions de dollars pour avoir autorisé l’enregistrement des voix d’enfants et pour avoir permis à ses employés d’accéder aux caméras de sécurité Ring de ses clients . Pour le moment, la Belgique ne semble pas concernée par cette nouvelle, mais si comme prévu Alexa+ arrive dans notre pays d'ici la fin de l'année, nous nous attendons à ce qu'ici aussi nous commencions à recevoir des e-mails de ce type. (Lire la suite)
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Test Street Food Restaurant Owner (PS5) - Tenez un fast food virtuel

Développé et produit par NOSTRA Games, Street Food Restaurant Owner est un simulateur de gestion de fast food. Le jeu nous offre la possibilité de gérer notre propre restaurant de restauration rapide, de la préparation des aliments à la gestion et l'entretien de la boutique, en mode solo uniquement. Le cœur du jeu réside dans la gestion quotidienne du restaurant, où chaque journée réserve son lot d'interrogations. Nous devrons nous occuper de plusieurs tâches : commander les ingrédients, gérer les livraisons, cuisiner, servir les clients et garder les lieux propres. Le système de progression vous permet de débloquer progressivement de nouveaux ingrédients et fonctionnalités, en commençant par de simples hamburgers jusqu'à des menus plus complexes avec frites, boissons, cola, etc. Le titre ne comporte aucune intrigue, mais se concentre sur la progression de votre restaurant à travers un système de mise à niveau et de popularité. La satisfaction du client influence directement le succès du lieu, nécessitant une attention particulière à la qualité du service et à la rapidité de préparation. (Lire la suite)
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La dernière mise à jour de Windows comporte un bug qui désinstalle Copilot

La dernière mise à jour de Windows de mars comporte un bug curieux qui va complètement à l'encontre de l'intention de Microsoft d'apporter Copilot sur chaque PC, car il le désinstalle et le supprime de la barre des tâches. La nouvelle a été partagée directement par la société de Redmond sur la page dédiée à la build de Windows 11 24H2 26100.3476 (KB5053598) publiée le 11 mars, dans la section relative aux problèmes connus. Microsoft affirme que le problème affecte certains appareils , mais je l'ai vu sur mes deux ordinateurs, même si d'après les rapports sur Internet, il ne semble pas être si répandu. Néanmoins, ce n'est pas particulièrement grave : pour le résoudre, il suffit d'aller sur le Microsoft Store et de réinstaller l'application Copilot disponible depuis quelques jours, mais il y a un aspect positif (et c'est peut-être la raison du manque de rapports). Microsoft a automatiquement installé Copilot sur les PC avec les dernières mises à jour (et avant cela, au moins dans certains pays, il était intégré au système d'exploitation), ce qui n'a peut-être pas plu à tous les utilisateurs. Le fait de devoir le réinstaller est perçu par beaucoup comme une libération et une approche plus démocratique de l'outil, même si ce n'est pas intentionnel de la part de Microsoft. Également parce que l'entreprise prévoit apparemment d'insérer de la publicité dans les réponses du chatbot d'une manière qu'elle appelle « marketing conversationnel ». En pratique, au lieu de diffuser des publicités, Microsoft estime qu'il devrait adopter une stratégie où il simule l'interaction entre le client et le produit, ce qui devrait conduire à des décisions plus éclairées sur ce qu'il faut acheter. Ce qui pourrait signifier que Copilot essaiera de nous vendre des produits plutôt que de nous donner des conseils utiles , ou du moins de faire pencher la balance en faveur de la première fonction plutôt que de la seconde, en cas de conflit. Ce qui est sûr, en revanche, c'est que Windows 11 passera par l' assistant IA de l'entreprise , non seulement parce qu'il est désormais intégré à tous ses services, comme Microsoft 365 Copilot , mais aussi parce qu'il sera le pont vers nos téléphones. Le bug affecte non seulement la dernière version de Windows 11 24H2, mais également la mise à jour de sécurité de mars 2025 pour Windows 11 23H2 KB5053602 et même Windows 10 avec la mise à jour KB5053606. Au cas où vous vous poseriez la question, ce n’est pas le seul bug de la dernière version de Windows 11. Microsoft répertorie les problèmes connus comme l’impossibilité de télécharger et de jouer à Roblox et l’impossibilité d’installer la mise à jour si vous avez des composants Citrix installés sur votre ordinateur . Cependant, des rapports circulent sur le Web faisant état de l'impossibilité de télécharger des correctifs de sécurité et même du redoutable « écran bleu de la mort ». (Lire la suite)
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Marey, le nouveau modèle d'IA pour la vidéo qui promet de surmonter tous les problèmes actuels

Parmi les nombreuses IA entraînées avec du contenu « pillé » flottant sur le Web, soulevant de nombreux problèmes de droits d'auteur , voici Marey , un nouveau modèle développé par Asteria et Moonvalley AI , qui vise à créer des vidéos de manière beaucoup plus éthique . Tout d'abord, soyons clairs : Marey a été conçu pour le cinéma et la production haut de gamme , pas pour créer des vidéos de mauvais goût à partager sur Facebook. Sa particularité supplémentaire réside dans la formation basée uniquement sur du contenu sous licence , évitant les problèmes juridiques mentionnés ci-dessus, mais sans affecter le moins du monde sa qualité. Au contraire! L’une des limites de l’IA vidéo actuelle est en fait le manque de contrôle. La plupart des modèles fonctionnent avec des invites de texte simples , qui produisent des clips avec des mouvements aléatoires et incohérents, comme nous l'avons souligné dans nos tests de Sora d'OpenAI . Marey promet de changer les règles du jeu grâce à : - Contrôle détaillé des mouvements et des animations de la caméra. - Meilleure cohérence visuelle entre les images, sans distorsion ni artefacts - Outils avancés , tels que la capture de mouvement et la transformation vidéo en vidéo Cela en fait une technologie conçue pour les cinéastes et les professionnels , et non pour de simples vidéos générées en quelques secondes. Marey est encore en phase expérimentale et l'accès est limité à une liste d'attente de créateurs sélectionnés. L’objectif est de garantir que le modèle puisse produire des vidéos de qualité cinéma , pour le cinéma, où la qualité ne peut certainement pas être un supplément facultatif. Et qui sait, si elle réussit, peut-être que ses idées inspireront également d’ autres modèles d’usage plus général. Soyons honnêtes cependant : tout ce que nous trouvons dans la bande-annonce ci-dessous ne nous semble pas passionnant , à tel point que certains des problèmes que Marey devrait résoudre sont au contraire clairement visibles, notamment au niveau physique. Mais il est précisément trop tôt et trop peu pour en juger. CNt-BJ46z7o (Lire la suite)
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