Test Glover (Nintendo Switch) - Un remaster perfectible d'un jeu Nintendo 64
Il y a longtemps, un sorcier vivait dans le château du Royaume de Cristal, qui était maintenu par sept cristaux magiques qui agissaient comme des portails vers d'autres mondes. Un jour, alors qu'il faisait une expérience, le sorcier se transforma accidentellement en pierre et ses deux gants tombèrent de ses mains. Alors que le gant droit, nommé Glover, tombait du château, le gant gauche, Glovel, tombait dans un chaudron magique qui le transformait en un être maléfique appelé Cross-Stich, qui créa une explosion pour détruire les cristaux qui maintenaient le royaume. Avant que l'explosion ne puisse détruire les cristaux, Glover a utilisé sa magie pour les transformer en boules, qui ont rebondi à travers les portails, se retrouvant dans d'autres mondes. Désormais, la mission de Glover est de récupérer les cristaux, de vaincre Cross-Stich et de ramener le royaume à sa paix. Rien de compliqué. Mais cela n'était pas nécessaire : la proposition de Glover n'est pas exactement de raconter une histoire... à tel point que, à part la cinématique initiale , le jeu n'en a pas d'autre ! C'est du pur gameplay du début à la fin. Cependant, il fait des choses intéressantes avec ce qui a été établi, par exemple : au début du jeu, le Royaume de Cristal a de la fumée rouge, ce qui rend l'atmosphère du lieu très sinistre et « effrayante ». Mais à mesure que vous progressez dans le jeu et récupérez les cristaux, la fumée disparaît, l'herbe devient plus verte et finalement le royaume retrouve son apparence d'origine. C'est le genre d'histoire simple, mais qui vous donne l'impression de progresser et de sauver le monde. Ici, vous contrôlerez Glover, qui, comme déjà mentionné, est un gant qui a pris vie lors de l'accident. Votre objectif est très simple : récupérer le cristal, qui a été transformé en boule, et l'emmener jusqu'au bout du niveau. (Lire la suite)