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La cigarette électronique jetable transformée en serveur. La technologie est allée trop loin.

Le programmeur électronique Bogdan Ionescu a mené une expérience remarquable : il a transformé une cigarette électronique jetable en serveur Internet fonctionnel. Ce projet démontre à quel point les produits dits « jetables » sont devenus technologiquement avancés. Tout a commencé par une collecte de cigarettes électroniques usagées auprès de ses amis et de sa famille. Au départ, Ionescu n'utilisait que des piles, mais en démontant des modèles plus récents, il a découvert une surprise : au lieu de simples circuits intégrés, il a découvert un puissant microcontrôleur PUYA ARM. Il s'agit d'un ordinateur miniature doté d'un processeur de 24 MHz, de 24 Ko de mémoire et de 3 Ko de RAM. La clé du succès résidait dans une technique appelée « semi-hébergement », un moyen de communication entre le microcontrôleur et l'ordinateur via un débogueur. Le programmeur a également utilisé le protocole SLIP, autrefois utilisé dans les modems commutés, pour transmettre des données Internet via un port série. Après avoir résolu les problèmes de performances (la page mettait initialement plus de 20 secondes à se charger), le serveur a commencé à fonctionner de manière étonnamment performante. Les pings durent désormais en moyenne 20 millisecondes et la page entière se charge en 160 millisecondes. L'appareil peut héberger non seulement des pages statiques, mais aussi du code côté serveur. Le projet utilise environ 20 % de la mémoire flash disponible et 45 % de la RAM. Malgré ses ressources modestes, la cigarette électronique parvient à héberger l'intégralité de l'article décrivant cette expérience et propose même une API qui renvoie le nombre de pages vues. C'est un exemple fascinant de la façon dont les technologies modernes imprègnent les objets du quotidien et de la façon dont les développeurs créatifs peuvent les exploiter de manière inattendue. V (Lire la suite)
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Le Virtual Boy arrive sur Nintendo Switch Online avec un accessoire dédié

Nintendo a annoncé de manière totalement inattendue le retour du Virtual Boy au catalogue classique du Nintendo Switch Online + Pack d'extension . Malgré un échec commercial à sa sortie en 1995, la console reste l'une des plus audacieuses et innovantes de Nintendo grâce à sa tentative pionnière d'offrir une expérience 3D stéréoscopique. Aujourd'hui, plus de trente ans plus tard, ses titres les plus emblématiques sont prêts à être réédités sur les plateformes modernes. À partir du 17 février 2026, les abonnés auront accès à une première sélection de 14 jeux Virtual Boy, dont des classiques comme Mario's Tennis, Galactic Pinball et Teleroboxer. Ces titres seront jouables sur Nintendo Switch et la prochaine Nintendo Switch 2, élargissant ainsi l'offre de contenu rétro du service. Oc8qckEoKxk Pour garantir une expérience fidèle à l'original, Nintendo a conçu un accessoire dédié permettant de recréer l'expérience de jeu typique du Virtual Boy. Deux modèles seront disponibles : l'un en plastique, plus robuste et durable, et l'autre en carton, conçu comme une alternative plus économique et probablement plus proche de l'approche Nintendo Labo. Les deux versions s'adapteront à la console, reproduisant ainsi la configuration unique du casque des années 90. Les précommandes de l'accessoire ouvriront le jour même de l'annonce, tandis que les jeux seront disponibles le 17 février. Avec cette initiative, Nintendo non seulement améliore la valeur de son abonnement en ligne, mais met également en lumière une partie fascinante et controversée de son histoire, offrant aux nouvelles générations la chance de découvrir une console aussi décriée qu'innovante. (Lire la suite)
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Test Metal Gear Solid Delta : Snake Eater (PS5) - Replongez dans MGS3 modernisé

Développé sur Unreal Engine 5 par Konami Digital Entertainment en collaboration avec les studios Virtuos, Metal Gear Solid Delta : Snake n'est pas seulement une remasterisation visuelle, mais une reconstruction complète qui s'efforce de préserver l'esprit original du jeu Metal Gear Solid 3 : Snake Eater tout en le modernisant. L'histoire commence en 1964, dans le contexte des tensions persistantes de la Guerre froide entre les États-Unis et l'Union soviétique. Vous incarnez Naked Snake, un agent de la FOX chargé de sauver le scientifique soviétique Sokolov. Au début de l'histoire, alors que Snake est en mission, il découvre que son mentor, le Boss, l'a trahi et s'est rangé du côté de l'ennemi. Snake est vaincu par le Boss et ne parvient pas à sauver Sokolov, ce qui entraîne sa capture par le colonel Volgin, l'excentrique et impitoyable chef du GRU. Une semaine plus tard, Snake retourne en territoire soviétique pour une nouvelle mission : l'opération « Snake Eater ». Son objectif n'est pas seulement de sauver Sokolov, mais aussi de tuer le Boss, une figure qu'il considère à la fois comme une mère spirituelle et un symbole d'idéalisme militaire. À partir de là, vous commencerez à vivre une histoire pleine d'intrigues dramatiques. Votre récit abordera des thèmes importants : la loyauté, la trahison et l'identité. Snake devra affronter l'unité d'élite Cobra, chacun doté de pouvoirs et de philosophies uniques, et forger une relation complexe avec EVA, un mystérieux agent double. Vers le milieu du jeu, Snake commencera à douter de ses principes et de ses choix de vie. Tuer The Boss était-il un acte patriotique ou une trahison des valeurs qu'il lui avait apprises ? (Lire la suite)
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Google révolutionne la sécurité Android : des correctifs quand c'est nécessaire, pas une fois par mois.

Google prépare un changement majeur dans sa gestion des mises à jour de sécurité Android . Au lieu des traditionnels bulletins mensuels avec correctifs cumulatifs, le système adoptera une approche « basée sur les risques » , calibrée en fonction du niveau de risque de chaque vulnérabilité. L'objectif est de minimiser l'exposition aux attaques les plus dangereuses en corrigeant immédiatement les vulnérabilités critiques et en reportant les vulnérabilités moins urgentes à des cycles ultérieurs. Cette innovation vise à améliorer la protection des utilisateurs et à simplifier la gestion des mises à jour pour les fabricants de smartphones. Google publie actuellement un bulletin de sécurité mensuel (un rapport, en quelque sorte) qui recense des dizaines de correctifs pour les vulnérabilités découvertes dans le système Android. Ces correctifs sont divisés en deux niveaux – un niveau basique et un niveau plus complet – et distribués aux fabricants de smartphones, qui les intègrent ensuite à leurs propres mises à jour système. Le modèle mensuel présente cependant deux limites évidentes : d'une part, il crée une fenêtre d'exposition qui peut durer des semaines entre la découverte d'une faille et sa correction, et d'autre part, il se heurte à la fragmentation de l'écosystème Android , ce qui ralentit la diffusion des correctifs sur les appareils existants. Avec cette nouvelle approche, Google passera d'un système de correctifs cumulatifs et rythmés à un système dynamique , où la gravité de la vulnérabilité est le facteur déterminant . Les vulnérabilités les plus critiques bénéficieront d'un correctif immédiat, sans attendre le cycle mensuel, tandis que celles à faible risque pourront être incluses dans les mises à jour ultérieures. Cela réduira considérablement les temps d'exposition aux attaques les plus dangereuses. Parallèlement, les fournisseurs bénéficieront d'une charge de travail plus équilibrée, car ils ne seront pas contraints de déployer de gros packages de correctifs dans une solution unique, mais pourront gérer la distribution des correctifs de manière plus modulaire. La décision de Google répond à la nécessité d' accroître la réactivité face aux menaces les plus dangereuses et de simplifier la distribution des mises à jour dans un écosystème complexe comme Android. Les bulletins mensuels se sont avérés trop lents à traiter les failles critiques, qui peuvent être exploitées immédiatement après leur découverte. Pour les utilisateurs, ce modèle devrait se traduire par des mises à jour de sécurité plus rapides et plus fréquentes , avec un risque réduit d'exposition à des vulnérabilités graves. Pour les fabricants, cela signifie pouvoir intégrer des correctifs ciblés au lieu de gérer des packages volumineux à chaque fois, avec des avantages potentiels en termes de rapidité de déploiement sur les smartphones. (Lire la suite)
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Spotify déclare la guerre aux escrocs qui utilisent ReVanced pour éviter de payer pour des fonctionnalités premium.

Ces derniers jours, Spotify a franchi une étape décisive contre le monde du « modding », si tant est qu'il s'agisse de cela. Le service de streaming musical a envoyé une notification DMCA à l' équipe de ReVanced , connue pour ses correctifs permettant de débloquer des fonctionnalités normalement réservées aux utilisateurs premium. Au cœur du litige se trouve le patch dit Unlock Premium (qui sait ce qu'il fera ! - NDLR), qui permet aux utilisateurs d'utiliser certaines fonctionnalités payantes sans débourser un centime . Selon l'avis DMCA , Spotify accuse ReVanced d'avoir créé un correctif constituant une œuvre dérivée et contournant les systèmes de protection de la plateforme . L'entreprise cite notamment les technologies de chiffrement et les protocoles de transfert de clés , ainsi que les limitations visant à distinguer les utilisateurs gratuits des utilisateurs payants. Dans la refonte de Spotify, le patch Unlock Premium permet aux utilisateurs d'accéder à des fonctionnalités exclusives , telles que le saut de chansons illimité, sans abonnement. Il ne s’agirait donc pas d’une simple modification esthétique, mais d’un véritable contournement des barrières technologiques , interdit par l’article 1201 du DMCA américain. D'autre part, l'équipe de ReVanced affirme que le correctif ne copie pas de code propriétaire et ne permet pas de télécharger ou d'écouter du contenu non disponible dans la version gratuite. Les fonctionnalités déverrouillées visent principalement à simplifier l'utilisation , sans ouvrir la voie à des formes directes de piratage musical. Cependant, certains précédents juridiques aux États-Unis (tels que 321 Studios c. MGM et MDY c. Blizzard ) démontrent que même les modifications de « fonctionnalité » peuvent être considérées comme un contournement illégal. La réponse de ReVanced a été rapide, avec un appel public à des experts juridiques pour évaluer l'ampleur du problème. La situation actuelle rappelle immédiatement d'autres cas qui ont marqué l'histoire du modding Android. ReVanced est né des cendres de Vanced , l'application alternative à YouTube, fermée en 2022 suite à des pressions juridiques de Google. On savait déjà à l'époque combien l'équilibre entre la communauté des développeurs indépendants et les géants du web était fragile. Mais apparemment, cela n'a servi à rien. D'ailleurs, ce n'est pas le premier conflit pour ReVanced. Ces dernières années, le projet a déjà fait l'objet de retraits DMCA , entraînant la suppression de correctifs et de dépôts spécifiques. Spotify avait déjà commencé à renforcer les contrôles contre les versions modifiées de son application, en introduisant des systèmes de détection et de blocage des APK altérés. Désormais, suite à une contestation formelle, ReVanced risque de devoir supprimer toute prise en charge de Spotify dans ses correctifs, impactant directement l'une des fonctionnalités les plus demandées par les utilisateurs (qui sait pourquoi, encore une fois ! – NDLR). La communauté suit de près l'évolution de l'affaire, car son issue pourrait créer un précédent significatif non seulement pour ReVanced, mais aussi pour l'ensemble de l'écosystème de projets qui évoluent à la frontière ténue entre personnalisation et violation du droit d'auteur. (Lire la suite)
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Vulnérabilité critique sur les smartphones Galaxy. Samsung publie un correctif de sécurité urgent.

Samsung met en garde les utilisateurs de Galaxy contre une attaque grave exploitant une vulnérabilité dans sa bibliothèque d'analyse d'images. L'entreprise a publié un correctif en septembre, qui corrige la vulnérabilité, désignée CVE-2025-21043. Ce problème affecte les appareils fonctionnant sous Android 13 et versions ultérieures, et le fabricant affirme que la vulnérabilité a déjà été exploitée lors d'attaques réelles. Une vulnérabilité précédemment découverte réside dans une bibliothèque propriétaire de Quramsoft utilisée par des applications de traitement d'images. L'attaque consiste à envoyer un fichier image spécialement conçu sur le téléphone de la victime. Lorsque le système tente de traiter le fichier, il écrit au-delà de la mémoire allouée. Les données écrasées peuvent contenir des fragments de code que le système exécute sous certaines conditions, donnant ainsi à l'attaquant un contrôle total sur l'appareil. Les experts décrivent le mécanisme de cette faille comme une écriture mémoire hors limites. Ce type de bug est considéré comme grave car il permet l'exécution de code à distance sans interaction de l'utilisateur. Les attaques « zéro clic » de ce type sont particulièrement dangereuses : elles ne nécessitent aucune action de la victime et ne génèrent donc aucun signal d'avertissement. La vulnérabilité a été jugée « critique ». Le rapport provient de l'équipe de sécurité de WhatsApp. On ignore si le problème se limite à cette application ou s'il affecte également d'autres applications utilisant la même bibliothèque. Avec environ trois milliards d'utilisateurs actifs de WhatsApp, l'impact potentiel de l'attaque pourrait être considérable. En pratique, les attaques « zéro clic » sont rarement utilisées et de manière sélective. Elles sont souvent menées par des groupes bien financés au sein des services de renseignement d'État, qui mènent des campagnes ciblant des personnalités publiques, des journalistes d'investigation, des diplomates et des fonctionnaires des ministères de la Défense. En raison du coût élevé de développement d'un tel outil et de son utilité à court terme, les attaquants choisissent des cibles présentant une valeur stratégique en matière de renseignement. Samsung a identifié la vulnérabilité et mis en œuvre un correctif, mais l'incident met également en évidence les interdépendances au sein de la chaîne d'approvisionnement des logiciels mobiles. Le problème résidait dans une bibliothèque tierce utilisée par des applications populaires. Cela rappelle que même la politique de sécurité rigoureuse d'un fabricant d'appareils n'élimine pas le risque associé aux composants tiers. Les développeurs d'applications et les fournisseurs de bibliothèques doivent effectuer des tests réguliers et réagir rapidement aux bugs découverts. (Lire la suite)
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L'Albanie a nommé l'intelligence artificielle ministre. On ne peut pas la corrompre…

Le Premier ministre albanais Edi Rama a annoncé la nomination d'un nouveau membre de son cabinet, une intelligence artificielle nommée Diella (qui signifie « soleil » en albanais). Le 11 septembre, Rama a présenté Diella au Parlement, chargé de la mission extrêmement sensible de gestion et d'attribution des marchés publics. Selon le Premier ministre, cette mesure vise à éliminer définitivement la corruption dans le processus de passation des marchés publics, l'un des principaux problèmes de l'Albanie. « Diella est le premier membre du gouvernement à ne pas être physiquement présent, mais à avoir été virtuellement créé par l'IA. Personne ne peut l'appeler, l'inviter à dîner ou exercer de pression. Elle est guidée uniquement par des critères programmés », a déclaré Rama. Depuis des années, le système de marchés publics albanais est critiqué comme un outil de blanchiment d'argent issu du trafic de drogue et d'armes, ainsi qu'un terreau fertile pour le népotisme et les abus. Selon les analystes politiques, la corruption atteint les plus hautes sphères du gouvernement, ce qui a longtemps miné la crédibilité du pays à l'international. L'introduction de Diella vise à démontrer que le gouvernement prend au sérieux les réformes et souhaite rétablir la confiance des citoyens et des institutions européennes. Il est important de noter que l'Albanie cherche à adhérer à l'Union européenne depuis des années et s'est fixé l'objectif ambitieux d'y adhérer d'ici 2030. Cependant, de nombreux responsables européens jugent cette date irréaliste. L'un d'eux, sous couvert d'anonymat, a déclaré que si l'idée de l'IA est « novatrice », elle n'a pas encore été testée. Des préoccupations techniques et juridiques se posent également. Le gouvernement n'a fourni aucune précision sur les modalités de supervision de Diella, de vérification de ses décisions ni sur la protection de l'algorithme contre toute manipulation potentielle. L'opposition prévient même qu'une « nouvelle couche d'opacité » sera créée, empêchant quiconque de savoir comment l'intelligence artificielle prend ses décisions. Il est indéniable que le projet Diella constitue une avancée décisive vers la numérisation des institutions publiques. Cependant, si l'Albanie parvient à prouver l'efficacité d'une telle solution, elle pourrait servir d'exemple à d'autres pays en quête d'outils pour lutter contre les dysfonctionnements de la vie publique. (Lire la suite)
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Est-ce la fin de SpeedTest ? Windows 11 vous permettra de tester votre vitesse Internet.

Les dernières versions de test de Windows 11, issues des canaux Dev et Beta, incluent plusieurs nouvelles fonctionnalités, dont une très utile. Après des décennies, le système de Microsoft bénéficiera d'un outil permettant de tester la vitesse de connexion Internet. Cet outil a été ajouté à la section réseau. Cette fonctionnalité a été découverte par l'utilisateur @phantomofearth et partagée sur X. Un bouton de test de débit réseau est apparu dans le menu réseau, à côté de l'option permettant d'actualiser les connexions Wi-Fi disponibles. Cela permet aux utilisateurs de vérifier rapidement leur débit Internet actuel. L'icône réseau dans le menu contextuel de la barre d'état système et la page des paramètres rapides Wi-Fi dans Windows 11 obtiennent des boutons pour vous permettre d'exécuter rapidement un test de vitesse du réseau. (Vous amène à Bing pour faire le test de vitesse.) Un raccourci similaire apparaîtra également dans le menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur l'indicateur réseau, à côté des outils de diagnostic et des paramètres réseau. Malheureusement, ce test n'est pas une application native ou quelque chose d'intégré à l'application Paramètres. Le nouveau bouton est essentiellement un raccourci vers l’outil de mesure de vitesse disponible sur Bing. (Lire la suite)
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Musk supprime l'équipe xAI. 500 employés licenciés vendredi soir.

xAI, la startup d'intelligence artificielle d'Elon Musk, a procédé à des licenciements massifs vendredi soir dernier. 500 employés de l'équipe chargée d'annoter les données utilisées pour former le chatbot Grok ont ​​été licenciés. Selon des communications internes obtenues par Business Insider, l'entreprise a annoncé un « pivot stratégique » immédiat. xAI a décidé d'accélérer son expansion et de donner la priorité aux tuteurs spécialisés en IA tout en réduisant sa concentration sur les tuteurs en IA généralistes. Les tuteurs IA sont des employés qui forment les chatbots par le biais d'interactions et de retours. Les tuteurs généralistes possèdent des connaissances étendues et enseignent des tâches conversationnelles de base, tandis que les tuteurs spécialisés sont des experts dans des domaines spécifiques comme la médecine ou la finance. xAI licencie des généralistes car elle souhaite disposer d'un meilleur chatbot pour les tâches exigeantes et spécialisées, plutôt que d'un modèle « intermédiaire » pour tous les besoins. L'entreprise prévoit donc de multiplier par dix son équipe de spécialistes, plus coûteux mais essentiels au développement de capacités d'IA avancées. Les licenciements ont touché environ un tiers des 1 500 personnes de l'équipe d'annotation de données. Cette équipe est chargée d'étiqueter et de préparer les données utilisées pour entraîner le chatbot Grok, le produit phare de l'entreprise. Parallèlement à ces licenciements, xAI a annoncé son intention de multiplier par dix son équipe de tuteurs spécialisés en IA sur sa plateforme X (également détenue par Elon Musk). L'entreprise a commencé à recruter dans des domaines tels que les sciences, la finance, la médecine, la sécurité, etc. De nombreuses entreprises d'IA mènent actuellement des processus d'optimisation, se concentrant sur leurs secteurs d'activité les plus rentables. Pour xAI, concurrent de géants comme OpenAI et Google, l'efficacité opérationnelle pourrait être cruciale pour maintenir sa position sur un marché de l'IA en pleine évolution. (Lire la suite)
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Attaque DDoS record en Europe : les pirates ont utilisé 11 000 réseaux simultanément

FastNetMon a détecté et bloqué l'une des plus importantes attaques DDoS de l'histoire, atteignant un record de 1,5 milliard de paquets par seconde. La cible était une entreprise de protection DDoS d'Europe occidentale. L'attaque a exploité des appareils de plus de 11 000 réseaux à travers le monde. La majeure partie du trafic provenait d'appareils IoT compromis et de routeurs MikroTik appartenant à des utilisateurs finaux. Les attaquants ont utilisé une technique d'inondation UDP, bombardant la cible de paquets de données. Le système FastNetMon a détecté un trafic inhabituel en quelques secondes et a déclenché automatiquement des procédures de défense. L'entreprise a utilisé des algorithmes C++ optimisés pour analyser le trafic réseau en temps réel. Grâce à cette réaction rapide, l'entreprise attaquée n'a subi aucune perturbation visible de ses services. Selon Pavel Odintsov, fondateur de FastNetMon, cet incident s'inscrit dans une tendance dangereuse. « Lorsque des dizaines de milliers d'appareils clients peuvent être compromis et utilisés dans des attaques coordonnées de cette ampleur, le risque pour les opérateurs réseau augmente de manière exponentielle », prévient l'expert. Cette attaque survient peu après que Cloudflare a signalé une attaque volumétrique record de 11,5 Tbit/s et 5,1 milliards de paquets par seconde. Ces deux incidents illustrent la croissance des attaques ciblant les paquets et la bande passante. FastNetMon prévient que sans filtrage proactif au niveau des FAI, les appareils grand public pourraient être compromis à grande échelle. Le secteur doit mettre en œuvre une logique de détection au niveau des FAI afin de stopper les attaques sortantes avant qu'elles n'atteignent des proportions aussi massives. Cela implique des systèmes de surveillance que les fournisseurs d'accès à Internet (Orange, Play, T-Mobile) installent dans leur infrastructure pour détecter le trafic sortant inhabituel des clients. Lorsque le système détecte, par exemple, qu'un routeur domestique envoie des millions de paquets par seconde (signifiant qu'il a été compromis), il bloque automatiquement ce trafic avant qu'il ne quitte le réseau du fournisseur. Cela permet de stopper les attaques DDoS à la source, plutôt que de devoir se défendre à la destination. (Lire la suite)
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Microsoft améliore un élément clé de Windows 11

Windows 11 a reçu une nouvelle version de test qui inclut des améliorations de la barre des tâches et du menu Démarrer. La société de Redmond souhaite rendre cet élément système plus fiable, notamment dans le mode de masquage automatique, pourtant complexe. Les animations sont désormais censées être plus fluides. De plus, un bug qui empêchait Windows 11 de reconnaître les actions dans les applications ou sur le bureau, juste au-dessus de la barre des tâches, a été corrigé. Microsoft a également indiqué que plusieurs bugs empêchant l'interaction avec les programmes ou le bureau, situés juste au-dessus de la barre des tâches, ont été corrigés. Quant au menu Démarrer, il y aura également une nouvelle fonctionnalité, mais ce n'est pas un changement qui fera applaudir les utilisateurs de Windows 11. Microsoft souhaite que la section « Recommandé » du menu Démarrer affiche diverses suggestions d'utilisation de Copilot. L'objectif est de sensibiliser les utilisateurs aux fonctionnalités d'intelligence artificielle de l'entreprise. « Nous essayons d'apporter une petite modification à la section « Recommandé » du menu Démarrer, où nous vous montrerons des exemples de suggestions que vous pouvez essayer en utilisant Copilot, comme la création d'une image avec Copilot. » Heureusement, vous pouvez désactiver la section « Recommandé » dans le menu Démarrer, donc si quelqu'un ne veut pas avoir les recommandations du géant pour ses produits, cela vaut la peine de le faire. (Lire la suite)
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Gmail obtient une fonctionnalité qui manquait depuis des années pour suivre ses achats

Gmail se dote d'une nouvelle fonctionnalité qui facilitera le suivi des achats. Le nouvel onglet « Shopping » de Gmail centralisera tous les messages relatifs à vos commandes. Auparavant, vous deviez parcourir votre boîte mail pour trouver la commande qui vous intéresse. Désormais, ce sera chose du passé grâce à la section Shopping, qui vous permet de consulter les détails de vos commandes, nouvelles comme anciennes. Vous pourrez également suivre l'état de vos expéditions. Gmail catégorise les e-mails de livraison et offre un accès rapide aux informations d'expédition, notamment pour ceux dont l'arrivée est prévue dans les prochaines 24 heures. Ainsi, les utilisateurs ne manquent aucune livraison importante. De plus, l'onglet Shopping vous aidera à optimiser votre onglet Promotions, facilitant ainsi la recherche d'offres intéressantes, et vous rappellera également les remises et promotions à venir qui peuvent se perdre dans le labyrinthe des e-mails moins importants. Bien que ce changement semble être un pas en avant, certains utilisateurs ont exprimé des inquiétudes concernant la confidentialité et la possibilité que des e-mails soient mal attribués. Néanmoins, il s’agit peut-être de l’une des améliorations les plus utiles apportées à Gmail ces derniers temps. (Lire la suite)
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La fin de MySQL open source ? Oracle licencie toute son équipe.

Oracle Corporation a procédé à des coupes sombres dans l'équipe de développement du système de gestion de base de données open source MySQL. Environ 70 personnes ont quitté leur poste et les développeurs restants ont été réaffectés à un groupe chargé du développement de Heatwave, un produit commercial basé sur MySQL. Cette décision suscite des inquiétudes au sein de la communauté open source, qui craint un déclin progressif du développement de la version gratuite de ce système légendaire. MySQL, créé dans les années 1990 par l'entreprise suédoise MySQL AB, a longtemps servi de base à la configuration LAMP, qui sous-tendait de nombreux services Internet. En 2008, Sun Microsystems a acquis la base de données, suivi deux ans plus tard par Oracle. Dès le départ, des doutes ont surgi quant à la pérennité de la version open source du système par le géant, mais le développement de MySQL s'est poursuivi sans interruption pendant plus d'une décennie. Les contributions des développeurs Oracle ont été saluées à maintes reprises par des experts, dont Petr Zaitsev, ancien responsable de l'équipe MySQL AB et actuel PDG de Percona. Ces dernières années, cependant, une attention croissante s'est portée sur Heatwave, le produit commercial d'Oracle basé sur MySQL, développé comme une solution cloud dotée de capacités analytiques. Alors que Heatwave gagnait en puissance, le développement de la version open source de MySQL a commencé à ralentir considérablement. Les critiques se sont intensifiées après la sortie de MySQL 9.0 en 2024, annoncée comme une avancée majeure, mais qui n'a pas répondu aux attentes du marché. Michael Widenius, cofondateur de MySQL, a exprimé sa déception face à la décision d'Oracle et ses inquiétudes quant à l'avenir du système. Petar Zaitsev a également souligné que la réduction de l'équipe comprenait des spécialistes expérimentés et pourrait constituer une étape vers une limitation progressive du développement de l'édition gratuite de MySQL. MariaDB, développée par une équipe associée à ses créateurs originaux, constitue une alternative à MySQL. Ce projet devait succéder à MySQL et servir de base à une nouvelle génération de solutions open source, mais il a rencontré d'importantes difficultés. L'échec de son introduction en bourse en 2022 et des difficultés financières ont entraîné une chute de la bourse, des suppressions d'emplois et la réduction de certains projets. En 2024, MariaDB a été privatisée avec le soutien de K1 Investment Management, ce qui était censé stabiliser la situation, mais le développement de la plateforme n'a toujours pas atteint le rythme escompté par la communauté. Les licenciements massifs chez Oracle n'incitent pas à l'optimisme quant à l'avenir de la version open source de MySQL. Bien que le système demeure l'un des outils les plus importants du monde des bases de données, de plus en plus d'indices indiquent que son développement futur pourrait être relégué au second plan par rapport aux ambitions commerciales d'Oracle. (Lire la suite)
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SK Hynix lance la mémoire la plus rapide au monde. Un moment historique pour l'IA.

SK hynix a annoncé l'achèvement de sa mémoire HBM4, entrée en production. Cette mémoire de nouvelle génération est conçue pour les applications d'IA avancées et améliore considérablement les performances des appareils. L'intérêt croissant pour l'IA et le traitement des données stimule la demande de mémoire à large bande passante. HBM4 répond à ces besoins en offrant des vitesses de traitement des données plus rapides et une meilleure efficacité énergétique, essentielles face à l'augmentation de la consommation énergétique des centres de données. La mémoire HBM4, grâce à l'utilisation de 2 048 terminaux d'E/S, double la bande passante par rapport à la génération précédente et l'efficacité énergétique est améliorée de plus de 40 %. SK hynix prédit que la nouvelle mémoire améliorera les performances du service d'IA jusqu'à 69 %, contribuant ainsi à résoudre les goulots d'étranglement du traitement des données et à réduire considérablement les coûts énergétiques dans les centres de données. Avec des vitesses de fonctionnement supérieures à 10 Gbps, HBM4 dépasse considérablement la norme de performance JEDEC de 8 Gbps. L'entreprise a également annoncé que HBM4 est le premier système de mémoire produit en série au monde, marquant un nouveau tournant dans le développement des infrastructures d'IA. SK hynix prévoit de devenir un fournisseur de solutions de mémoire IA complètes, adaptées aux besoins croissants du marché. De plus, la société a utilisé le procédé Advanced MR-MUF et la technologie 10 nm dans le produit. (Lire la suite)
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Intel vend un processeur vieux de cinq ans comme neuf. Le i5-110 est identique à la puce de 2020.

Intel a créé la surprise en lançant le processeur Core i5-110 basé sur l'architecture Comet Lake. Il marque ainsi le retour des processeurs 14 nm+++, apparus sur le marché il y a environ cinq ans. Le nouveau modèle est commercialisé sous la bannière Core Series 1, une gamme principalement composée de processeurs Raptor Lake mobiles et embarqués. Intel a utilisé cette famille de puces pour lancer des processeurs rebaptisés, dont le Core 5 120. Le Core i5-110 est le deuxième processeur de bureau à rejoindre cette gamme. Le Core i5-110, officiellement dévoilé au troisième trimestre de cette année, offre six cœurs et douze threads, ainsi que jusqu'à 12 Mo de cache L3. Sa fréquence d'horloge de base est de 2,9 GHz, avec des vitesses Turbo Boost allant jusqu'à 4,3 GHz. Le processeur a été fabriqué selon le procédé 14 nm+++, dérivé de la microarchitecture Skylake. Le système intègre une carte graphique Intel UHD Graphics 630 cadencée entre 350 MHz et 1,1 GHz et prend en charge jusqu'à 128 Go de mémoire DDR4-2666. Côté spécifications, le Core i5-110 est identique au Core i5-10400 de 2020, déjà connu. Les deux processeurs affichent le même TDP de 65 W et la même configuration de cache. Ce processeur est conçu pour les ordinateurs de bureau et est compatible avec le socket LGA1200 et les cartes mères des séries 400 et 500. Cela pose problème, car depuis le lancement du socket LGA1200, Intel a déjà introduit deux nouveaux sockets, ce qui limite le nombre d'utilisateurs utilisant encore cette plateforme. La question se pose donc de savoir à qui s'adresse ce nouveau produit, compte tenu de sa compatibilité limitée avec les anciennes générations de cartes mères. Bien que le Core i5-110 soit essentiellement une version améliorée du Core i5-10400, Intel a maintenu son prix inchangé. Le prix de vente conseillé est de 200 $, soit le même prix que la puce originale il y a cinq ans. Cette décision est surprenante, car les coûts de production des puces 14 nm++ devraient être nettement inférieurs aujourd'hui. (Lire la suite)
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La PlayStation 6 sera équipée d'une puissante puce AMD Orion gravée en 3 nm

Il semble que la prochaine génération de consoles approche à grands pas, du moins c'est ce que suggèrent les nombreuses rumeurs et fuites concernant les spécifications des futurs appareils de Sony et Microsoft. La dernière fuite, publiée par le célèbre initié Moore's Law is Dead, révèle les détails d'un APU semi-personnalisé conçu par AMD pour la PlayStation 6 grâce au procédé 3 nm de TSMC. Le cœur de la PS6 sera l'APU nom de code Orion, une puce de silicium monolithique d'une superficie de 280 mm² et d'un TDP de 160 W. Ce sera un grand saut de performances par rapport à l'architecture PS5, qui est basée sur le CPU Zen 2 et le GPU RDNA 2. La nouvelle puce combine 52 unités de calcul RDNA 5 (deux des 54 d'origine sont désactivées), 7 cœurs Zen 6c (dont un est désactivé, 8 des cœurs d'origine) et 2 cœurs Zen 6 LP dédiés aux processus système et d'arrière-plan. Le processeur et la carte graphique de la PS6 seront ainsi nettement plus rapides que ceux de la PS5, tout en conservant une consommation énergétique inférieure à celle de la PS5 Pro, qui consomme entre 200 et 240 W. mmAX6XFQsA8 La PS6 sera équipée d'une mémoire GDDR7 avec une bande passante de 32 Gb/s sur un bus 160 bits. Cette solution permettra à la console d'atteindre facilement la 4K native à 60 images par seconde, et même la 4K à 120 FPS dans de nombreux jeux, sans recourir à des techniques d'upscaling basées sur l'IA. Il est intéressant de noter qu'AMD travaille simultanément sur l'APU Magnus pour Microsoft et sa future Xbox. Contrairement à l'Orion monolithique, le Magnus devrait être un processeur à puce, avec un TDP plus élevé et un refroidissement plus exigeant. Cela signifie que la nouvelle Xbox pourrait être plus coûteuse à produire, tandis que Sony pourrait maintenir le prix de la PS6 au même niveau que celui de la PS5 Pro actuelle. (Lire la suite)
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Test Gears of War: Reloaded (PS5) - Un deuxième remaster du jeu Xbox 360

S'il y a bien un jeu dans lequel Microsoft plaçait beaucoup d'espoirs sur Xbox 360, ce fut bien Gears of War d'Epic, véritable vitrine technologique de l'Unreal Engine 3. Dans ce titre, nous incarnons Marcus Fenix, soldat surentraîné devant faire face à l'invasion des Locustes, sorte de monstres humanoïdes tout droit sortis des profondeurs de la Terre. A l'aide de quelques-uns de ses compagnons il devra combattre son terrible ennemi dans la ville ravagée par les explosions et les combats. L'ambiance du jeu est très marquée par ces environnements urbains en friche, composés d'immeubles éventrés par les bombes et de vieux monuments délabrés, où se dérouleront la plupart des affrontements au détriment d'un peu de verdure. Si Gears of War premier du nom a déjà connu un remaster sur Xbox One et PC en 2015 sous le nom de Gears of War Ultimate, porté par Splash Damage (sous la direction de The Coalition), voici désormais Gears of War Reloaded qui marque la première arrivée de la série sur PS5. Il est important de le souligner d'emblée : Reloaded n'est pas un remake. Il ne s'agit pas d'une refonte complète, contrairement à d'autres titres célèbres, comme Resident Evil 2 ou Dead Space , qui ont repris l'œuvre originale et l'ont reconstruite de A à Z , en conservant l'esprit mais en modernisant chaque aspect. Il s'agit ici d'un remaster, basé sur l'Ultimate Edition mentionné plus haut, cette fois développé par The Coalition en partenariat avec Sumo Digital et Disbelief.. Cela signifie que le travail effectué consiste principalement à peaufiner et à améliorer , et non à réinventer. Les possesseurs du jeu d'origine peuvent d'ailleurs profiter d'une mise à jour gratuite pour PC et Xbox Series. (Lire la suite)
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L'UE oblige Microsoft à séparer Teams et Office 365. Slack s'en est plaint.

Microsoft a réussi à éviter une lourde amende de la Commission européenne en acceptant de séparer sa plateforme Teams d'Office 365 et de Microsoft 365. Cela marque la fin d'une bataille de cinq ans qui a commencé avec une plainte de son rival Slack. Les problèmes ont commencé en 2019 lorsque Slack a exprimé des inquiétudes concernant les pratiques de Microsoft consistant à regrouper Teams avec Office 365. Un an plus tard, la société a déposé une plainte antitrust officielle auprès de la Commission européenne, accusant Microsoft d'abuser de sa position dominante en forçant les clients à utiliser Teams. En 2023, l’UE a lancé une enquête officielle, qui s’est soldée par un accord permettant à Microsoft d’éviter d’importantes sanctions financières. En vertu de cet accord, Office 365 et Microsoft 365 seront proposés sans Teams à un prix réduit, soit environ 2,20 $ de moins par utilisateur et par mois. Microsoft s'est également engagé à améliorer l'interopérabilité de Teams avec les plateformes concurrentes et à permettre aux utilisateurs de l'UE d'exporter des données vers des services concurrents. Bien que l'accord s'applique à l'Europe, Microsoft prévoit de mettre en œuvre des changements similaires à l'échelle mondiale. Cela signifie un plus grand choix pour les consommateurs et de meilleures opportunités concurrentielles pour des entreprises comme Slack et Zoom. La Commission européenne devrait approuver l'accord dans les prochaines semaines, et les nouvelles règles s'appliqueront pendant 7 à 10 ans. Les analystes soulignent que d'autres géants technologiques comme Google, Amazon et Apple suivent de près l'évolution de la situation. (Lire la suite)
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Intel optimise Panther Lake en phase finale. Les performances de l'iGPU ont augmenté de 18 %.

Intel s'apprête à lancer ses processeurs Panther Lake (PTL) de nouvelle génération. Il s'agira des premières puces de l'entreprise fabriquées selon le procédé 18A, et leur lancement est prévu dans les prochains mois. Cependant, les ingénieurs du géant de Santa Clara ne perdent pas de temps et, dans la dernière ligne droite, ils introduisent des optimisations dans le logiciel open source pour Linux, qui visent à augmenter considérablement les performances des GPU Xe3 intégrés. Comme l'a rapporté Phoronix, l'équipe Linux d'Intel a soumis une série de 14 correctifs au projet Mesa 3D, déjà intégrés au pilote graphique open source. Les résultats sont impressionnants : des tests internes ont montré une augmentation des performances allant jusqu'à 18 % dans les jeux (les gains les plus importants étant observés dans des titres comme Cyberpunk 2077 et Hogwarts Legacy). Ces correctifs éliminent également des bugs du compilateur susceptibles de provoquer des baisses de FPS sur les plateformes Xe3. Les optimisations se concentrent principalement sur la planification du compilateur et le parallélisme des threads, permettant une meilleure utilisation de l'architecture GPU Xe3 dès le lancement. Ce gain de performances a toutefois un prix : les tests ont montré des temps de précompilation des shaders plus longs. Intel considère toutefois ce compromis comme acceptable, car les bénéfices réels en termes de fluidité du jeu et de stabilité des images par seconde sont bien plus importants que la réduction des temps de préparation des shaders, et la plupart des joueurs sont probablement d'accord. Bien que ces améliorations donnent des résultats prometteurs, Intel rencontre encore des difficultés. Des rapports de test indiquent des plantages périodiques du GPU dans certains titres, ce qui indique qu'un important travail de stabilité reste à accomplir avant le lancement. Malgré cela, tout porte à croire que Panther Lake représente un saut générationnel significatif, grâce à la nouvelle architecture Xe3 et à l'implémentation du nouveau processus 18A. Nous verrons bientôt si les Panthers peuvent aider Intel à reprendre sa place de leader sur le marché des processeurs. (Lire la suite)
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Les résumés Google se dégradent. L'IA commence à citer l'IA

Une étude menée par Originality.ai indique qu’un phénomène que de nombreux experts craignent depuis des années commence à apparaître dans la recherche Google. AI Overviews (AIO), une fonctionnalité qui présente des résumés synthétiques dans les résultats de recherche, cite de plus en plus de contenus générés par d'autres modèles d'IA. L'analyse montre qu'environ 10,4 % des sources AIO ont été créées non pas par des journalistes, des chercheurs ou des spécialistes, mais par des algorithmes génératifs. L'étude a porté sur 29 000 requêtes dans le domaine YMYL (Your Money or Your Life) – des sujets liés à la santé, à la sécurité et à la finance – où la crédibilité de l'information est cruciale. L'équipe d'Originality.ai a analysé les résultats AIO, les liens cités et les 100 premiers résultats organiques traditionnels. Grâce à son modèle propriétaire AI Detection Lite 1.0.1, l'entreprise a identifié les sources créées par des humains et celles issues de systèmes automatisés. Les résultats sont préoccupants. Outre les 10,4 % de contenu généré par l'IA mentionnés ci-dessus, 15,2 % des sources analysées ont été jugées « inclassables » en raison de problèmes techniques tels que des textes trop courts, des liens rompus ou des contenus aux formats vidéo et PDF. Parallèlement, 52 % des références apparaissant dans AIO ne figuraient pas parmi les 100 premiers sites présentés par Google dans les résultats de recherche traditionnels. Le problème contre lequel les chercheurs mettent en garde est appelé « effondrement des modèles ». Ce concept a été décrit pour la première fois en 2023 dans un article de scientifiques britanniques et canadiens, qui ont qualifié ce phénomène de « malédiction de la récursivité ». Il implique que les modèles d'IA apprennent les uns des autres, reproduisent les erreurs et perdent progressivement leur capacité à générer des données précieuses. Les nouvelles conclusions suggèrent que, même si les analyses d'IA ne sont pas directement intégrées aux ensembles d'entraînement, en exposant le contenu créé par d'autres systèmes d'IA, elles augmentent leur visibilité et leur crédibilité. Ceci, à son tour, augmente le risque que ce contenu se retrouve dans les bases de données d'entraînement d'autres modèles à l'avenir. Google conteste l'interprétation des résultats. Un porte-parole de l'entreprise a qualifié l'étude d'incorrecte et a remis en question l'efficacité des détecteurs de contenu générés par l'IA, dont Originality.ai. Il a souligné que ces outils sont souvent trompeurs et ne fournissent pas de résultats concluants. L'entreprise affirme également que les liens présentés dans AIO sont dynamiques, contextuels et évoluent en fonction de l'actualité et de l'utilité du moment. Originality.ai se défend toutefois, soulignant la grande précision de son système lors de tests indépendants. L'entreprise maintient que le problème existe et qu'il risque de s'aggraver si la part de contenu généré par des algorithmes augmente sur le web. Si ce phénomène s'intensifie, le web pourrait ressembler à un écosystème fermé, où les données sont créées en boucle fermée, sans intervention humaine. Un tel scénario signifie non seulement une perte de diversité des contenus, mais aussi un risque de désinformation généralisée. (Lire la suite)
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