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Le prix des consoles pourrait potentiellement augmenter à nouveau en raison des tarifs supplémentaires à venir sur les semi-conducteurs

Cela est passĂ© inaperçu face Ă  d'autres distractions et l'espoir du marchĂ© boursier, mais l'administration Trump est sur le point d'imposer des tarifs supplĂ©mentaires sur les semi-conducteurs en particulier, dans les 4 Ă  6 prochaines semaines environ. Le problĂšme ici est que les consoles n'ont jamais Ă©tĂ© exclues des droits de douane de rĂ©torsion comme l'ont Ă©tĂ© d'autres produits Ă©lectroniques (tels que les smartphones, les ordinateurs portables, la mĂ©moire flash NAND, la RAM, etc.). On s'attend donc Ă  une situation oĂč ces droits de douane sur les semi-conducteurs s'ajouteront aux droits de douane de rĂ©torsion existants pour les consoles en particulier. Par exemple, la Xbox Series X est principalement (peut-ĂȘtre exclusivement (?)) fabriquĂ©e en Chine, elle serait donc soumise au droit de douane actuel de 145 % plus un droit de douane sur les semi-conducteurs en plus. Nous ne savons pas vraiment comment Microsoft prĂ©voient d'appliquer ces droits de douane. Il pourrait s'agir simplement d'un pourcentage large si un appareil Ă©lectronique contient des semi-conducteurs fabriquĂ©s dans un pays Ă©tranger ou ils pourraient appliquer des droits de douane composĂ©s en fonction de la quantitĂ© de semi-conducteurs Ă©trangers prĂ©sents dans un appareil Ă©lectronique. Le pourcentage murmurĂ© pour ces droits de douane sur les semi-conducteurs se situe entre 25 % et 100 %. Certainement quelque chose Ă  surveiller car il semble que les gens aient presque oubliĂ© que cela arrivera bientĂŽt . On s'attend Ă  de nouvelles augmentations de prix pour les consoles/accessoires de la sĂ©rie Xbox (probablement aux États-Unis et dans le monde entier), des augmentations de prix pour la PS5/accessoires aux États-Unis enfin (et potentiellement Ă  nouveau dans le monde entier), et des augmentations de prix pour la Switch 2/accessoires (probablement partout) sI ces tarifs sur les semi-conducteurs entrent en vigueur et s'accumulent pour les consoles ... (Lire la suite)
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Nintendo restreint considérablement le partage de jeux sur Switch

Avec la derniĂšre mise Ă  jour systĂšme pour la Switch, Nintendo a Ă©liminĂ© une option auparavant rĂ©pandue pour le partage de jeux numĂ©riques. Jusqu'Ă  prĂ©sent, les utilisateurs disposant d'un seul compte Nintendo pouvaient jouer au mĂȘme jeu en ligne sur plusieurs consoles en mĂȘme temps. Cette fonctionnalitĂ© a maintenant Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ©e . À l’avenir, une licence distincte sera requise pour chaque appareil pour continuer Ă  utiliser les fonctionnalitĂ©s multijoueurs en ligne. Cela concerne principalement les mĂ©nages possĂ©dant plusieurs consoles, comme les familles avec deux enfants qui pouvaient auparavant utiliser ensemble une version numĂ©rique du jeu. Une solution de contournement permet toujours de partager des jeux, mais uniquement pour le mode hors ligne. La nouvelle fonctionnalitĂ© « Licences en ligne » dans les paramĂštres de la console permet d'utiliser un jeu sur deux appareils, mais un seul d'entre eux peut ĂȘtre actif en ligne. (Lire la suite)
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Half-Life 3 serait en phase finale de développement

Selon Tyler McVicker , un cĂ©lĂšbre leaker et initiĂ© de Valve , Half-Life 3 serait Ă  un stade avancĂ© de dĂ©veloppement et serait dĂ©sormais « jouable du dĂ©but Ă  la fin ». Dans une vidĂ©o rĂ©cente, McVicker parle des tests internes, de l'Ă©tat technique et des Ă©lĂ©ments de conception clĂ©s du jeu tant attendu. On dit actuellement qu'il est en phase d'optimisation et de mise au point finale. Le contenu et les mĂ©canismes de jeu sont probablement dĂ©jĂ  terminĂ©s. Une caractĂ©ristique centrale est l'utilisation de la gĂ©nĂ©ration procĂ©durale - non pas pour crĂ©er de nouveaux niveaux, mais pour le placement variable d'Ă©lĂ©ments de jeu tels que des ennemis, des portes ou des objets. L'intrigue elle-mĂȘme reste inchangĂ©e. McVicker a Ă©galement confirmĂ© que Half-Life 3 ne sortira pas en tant que jeu de rĂ©alitĂ© virtuelle. Les preuves suggĂšrent que cette sortie pourrait marquer la fin pour de nombreux dĂ©veloppeurs de longue date chez Valve. Valve n'a pas encore officiellement annoncĂ© Half-Life 3 . (Lire la suite)
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Le prix de la PS5 devrait Ă  nouveau augmenter

Une nouvelle vague d’augmentation des jeux pourrait ĂȘtre imminente. AprĂšs que Microsoft a annoncĂ© des augmentations de prix pour la Xbox Series X et ses jeux , l'anticipation grandit quant Ă  une Ă©ventuelle dĂ©cision similaire de Sony . Selon le cĂ©lĂšbre analyste David Gibson de MST Financial, la PS5 pourrait voir son prix augmenter de plus de 200 dollars aux États-Unis dĂšs le mois de mai. Une estimation qui, si elle se confirmait, porterait la PS5 Pro Ă  prĂšs de 1000 dollars au lancement, avec un impact non nĂ©gligeable pour les consommateurs. La raison derriĂšre ces augmentations de prix ? Selon Gibson, la cause principale est l'effet des droits de douane amĂ©ricains imposĂ©s sur les importations en provenance de Chine, actuellement Ă  145 %, mais qui devraient se normaliser autour de 40 %. L'analyste a dĂ©clarĂ© que Microsoft aurait dĂ©jĂ  augmentĂ© le coĂ»t de sa console d'environ 100 $ en absorbant une partie de ces coĂ»ts, mais pour Sony - moins enclin Ă  sacrifier ses marges - une rĂ©percussion directe des coĂ»ts sur les acheteurs est plus probable. Mais ce n'est pas tout. En plus du matĂ©riel, les jeux PlayStation propriĂ©taires pourraient Ă©galement augmenter de prix, atteignant jusqu'Ă  80 $ aux États-Unis et 90 € en Europe, conformĂ©ment Ă  la tendance actuelle du marchĂ© Ă©galement suivie par Nintendo pour Nintendo Switch 2 avec Mario Kart World . Ce scĂ©nario constituerait un signe supplĂ©mentaire de la flambĂ©e des coĂ»ts dans le secteur AAA, rendant l’accĂšs aux nouvelles gĂ©nĂ©rations de divertissement vidĂ©oludique de plus en plus coĂ»teux. Pour les passionnĂ©s, le conseil est de garder les yeux ouverts : mai pourrait ĂȘtre le mois des changements dans les listes de prix de Sony, et ceux qui ont l'intention d'acheter une PS5 ou de mettre Ă  jour leur bibliothĂšque de jeux feraient bien d'envisager une Ă©ventuelle avancĂ©e. L’industrie s’adapte Ă  une nouvelle normalitĂ© Ă©conomique et il semble que les prix suivront le mouvement. (Lire la suite)
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Climatisation sur Android Auto : voici comment fonctionnent les nouvelles commandes

RĂ©gler la climatisation sans quitter Android Auto ? Ce sera bientĂŽt possible. Google travaille sur une interface mise Ă  jour qui intĂšgre les commandes de climatisation directement dans Android Auto , Ă©vitant ainsi les commutations gĂȘnantes entre diffĂ©rents systĂšmes, en particulier dans les voitures modernes oĂč les boutons physiques sont de plus en plus rares. Nous parlons notamment des voitures qui intĂšgrent toutes les commandes de ce type dans leur panneau tactile. Pour modifier la tempĂ©rature, la vitesse du ventilateur ou activer le chauffage des siĂšges, il faut revenir Ă  l'interface d'origine de la voiture : une Ă©tape peu intuitive et surtout peu sĂ»re Ă  rĂ©aliser Ă  la volĂ©e en conduisant. Avec la nouvelle version en cours de test (14.3.151804), Android Auto introduit un panneau dĂ©diĂ© aux commandes de climatisation qui est toujours visible en bas de l'Ă©cran. Les fonctionnalitĂ©s incluses sont : - ContrĂŽle de tempĂ©rature Ă  deux zones , sĂ©parĂ© pour le conducteur et le passager - RĂ©glage de la vitesse du ventilateur - Chauffage et refroidissement des siĂšges - DĂ©givrage avant et arriĂšre - Bouton « Synchroniser » pour aligner les paramĂštres des deux cĂŽtĂ©s Les boutons sont bien espacĂ©s et facilement reconnaissables, conçus pour ĂȘtre utilisĂ©s rapidement mĂȘme en conduisant, en particulier sur les grands Ă©crans. V-_cN0C1YAE Attention cependant : la prĂ©sence du panneau ne garantit pas que tout fonctionnera automatiquement dans chaque voiture . Certaines fonctionnalitĂ©s, comme le refroidissement des siĂšges ou les deux zones de tempĂ©rature, nĂ©cessitent Ă©videmment que la voiture soit Ă©quipĂ©e du matĂ©riel nĂ©cessaire. De plus, pour qu'Android Auto puisse gĂ©rer ces commandes, il doit y avoir une communication efficace entre l'application et le systĂšme du vĂ©hicule . Dans de nombreuses voitures, cette connexion n'existe pas encore ou est limitĂ©e, nous pouvons donc observer des comportements diffĂ©rents selon le modĂšle et la marque. De plus, dans les vĂ©hicules dotĂ©s de commandes physiques, ces options sont superflues et peuvent mĂȘme ne pas fonctionner . En bref, nous sommes face Ă  une option qui n’est pas universelle et qui est donc particuliĂšrement compliquĂ©e Ă  mettre en Ɠuvre, car elle doit prendre en compte toutes les exceptions possibles. (Lire la suite)
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Microsoft supprime des fonctionnalités d'Authenticator pour inciter les utilisateurs à utiliser Edge

Microsoft a annoncĂ© qu'il supprimerait la possibilitĂ© d'enregistrer et d'utiliser des mots de passe via l'application Authenticator d'ici 2025 . Une dĂ©cision claire qui va changer la façon dont de nombreux utilisateurs gĂšrent l’accĂšs Ă  leurs comptes, et qui entrera en vigueur prochainement. - À partir de juin 2025, il ne sera plus possible d'enregistrer de nouveaux mots de passe dans Authenticator. - En juillet 2025, l'application perdra la fonction de saisie semi-automatique . - D’ici aoĂ»t 2025, tous les mots de passe prĂ©cĂ©demment enregistrĂ©s ne seront plus accessibles . Selon l'entreprise, les informations d'identification sont dĂ©jĂ  synchronisĂ©es avec Microsoft Edge , qui deviendra le nouveau hub pour la gestion des mots de passe et l'authentification Ă  deux facteurs. Pour continuer Ă  utiliser vos informations d’identification enregistrĂ©es, vous devrez passer au navigateur Edge et utiliser son gestionnaire de mots de passe intĂ©grĂ©. Remarque importante : la partie vĂ©rification Ă  deux facteurs avec code QR continuera de fonctionner normalement dans Microsoft Authenticator , qui est effectivement rĂ©trogradĂ© Ă  un concurrent direct de Google Authenticator . Le changement affecte uniquement les fonctions d'enregistrement du mot de passe et de saisie semi-automatique . Sur le papier, Microsoft parle d’un choix visant Ă  simplifier la gestion des mots de passe entre les appareils. En pratique, il n’est cependant pas difficile de voir une obligation d’utiliser Edge , mĂȘme pour ceux qui ne l’auraient jamais utilisĂ© autrement. Authenticator a Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ© prĂ©cisĂ©ment parce qu'il permettait de sĂ©parer la gestion des mots de passe du navigateur , rendant l'expĂ©rience plus rationalisĂ©e et ciblĂ©e. Vous devrez maintenant installer Edge sur chaque appareil, vous connecter avec votre compte Microsoft et utiliser le gestionnaire de mots de passe intĂ©grĂ© au navigateur. En d'autres termes, il n'y a pas de projet de nouvelle application indĂ©pendante pour ceux qui souhaitent gĂ©rer les mots de passe sans passer par Edge, forçant ainsi la main des utilisateurs, qui devront choisir entre installer le navigateur de Microsoft partout ou changer de gestionnaire de mots de passe . (Lire la suite)
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Les smartphones Android deviendront plus ou moins comme des ordinateurs portables

Le rĂȘve d’un smartphone au centre de toute notre informatique est un rĂȘve de longue date. L'idĂ©e est simple : en connectant votre tĂ©lĂ©phone Ă  un moniteur externe, c'est une interface de bureau qui sera projetĂ©e sur ce dernier , et non une simple duplication de l'Ă©cran du smartphone . Imaginons que nous arrivions au bureau, que nous insĂ©rions notre Android dans un dock que nous laissons toujours lĂ , et en un instant nous aurons notre « PC » prĂȘt Ă  travailler, avec un clavier et une souris Bluetooth dĂ©jĂ  commodĂ©ment placĂ©s sur le bureau. AprĂšs tout, la puissance des smartphones modernes rivalise avec celle de nombreux ordinateurs portables/de bureau , et la commoditĂ© d’avoir un seul appareil qui nous suivra une fois que nous quitterons le bureau est indĂ©niable. Pourtant, ce scĂ©nario d’utilisation n’a jamais vraiment dĂ©collĂ© , malgrĂ© le fait qu’il existe depuis des annĂ©es des solutions valables dans ce sens, en premier lieu Samsung DeX . Tout cela en prĂ©ambule pour dire que le fait que Google travaille sur une solution similaire, qui sera donc vraisemblablement disponible sur tous les futurs smartphones Android , bien que tentant, ne changera probablement pas la donne . Selon un rapport dĂ©taillĂ© d' Android Authority , soutenu par des preuves tangibles que nous verrons bientĂŽt, Google travaille sur un systĂšme de style DeX, mais nous en sommes encore au tout dĂ©but du dĂ©veloppement, Ă  tel point que ce mode n'arrivera certainement pas avec Android 16 , et nous devrons probablement attendre Android 17, Ă  moins qu'il n'y ait quelques surprises entre les deux. Nous avons donc une barre des tĂąches en bas et une barre d’état en haut. Dans le premier, nous pouvons insĂ©rer autant d'applications que nous le souhaitons, en plus d'afficher celles en cours d'exĂ©cution et les applications rĂ©centes, mais il existe Ă©galement un tiroir d'applications pour accĂ©der Ă  toutes les applications installĂ©es. Le multitĂąche n'est pas un problĂšme : nous pouvons exĂ©cuter autant d'applications que nous le souhaitons en mĂȘme temps, les dĂ©placer, les redimensionner ou les placer cĂŽte Ă  cĂŽte facilement, comme nous le faisons dĂ©jĂ  dans n'importe quel systĂšme d'exploitation de bureau. Il existe Ă©galement un support du glisser-dĂ©poser , Ă  condition qu'il soit implĂ©mentĂ© au niveau de chaque application (ce que les dĂ©veloppeurs voudront logiquement faire une fois que ce systĂšme deviendra la norme). Pour l'instant, Google semble avoir adaptĂ© le mode fenĂȘtrĂ© disponible sur la tablette Pixel , ce qui est un bon point de dĂ©part, mais il reste encore un long chemin Ă  parcourir pour avoir une expĂ©rience de bureau compĂ©titive. Et puis s'ouvre le chapitre sur les applications . Sur Android, c'est vrai qu'il y a un large choix, mais une application mobile a un but, tandis que la mĂȘme application en version desktop en a d'autres, et transplanter une expĂ©rience conçue pour les petits Ă©crans portables sur un grand Ă©cran fixe ne garantit pas forcĂ©ment une bonne expĂ©rience utilisateur . En bref, les applications elles-mĂȘmes doivent prĂ©voir diffĂ©rents scĂ©narios d’utilisation, mais cela n’arrivera que si Google construit des bases solides , sinon les dĂ©veloppeurs eux-mĂȘmes ne seront pas intĂ©ressĂ©s Ă  investir dans ces applications. En bref, aussi intĂ©ressante que puisse ĂȘtre l’idĂ©e elle-mĂȘme, pour qu’elle soit vĂ©ritablement rĂ©ussie, plusieurs piĂšces doivent s’assembler . EspĂ©rons simplement que Google prendra son temps avec celui-ci Ă©galement, sinon ce ne sera qu'une attente vaine. JrE15if_AVs (Lire la suite)
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Le Play Store d'Android a perdu prÚs de la moitié de ses applications

En un peu plus d’un an, le Google Play Store a perdu 47 % de ses applications . Traduit en chiffres : 1,8 million d'applications supprimĂ©es , sur un total initial de 3,4 millions. Il ne s’agit pas d’une erreur ou d’un effondrement soudain, mais du rĂ©sultat d’une stratĂ©gie bien prĂ©cise. Google a dĂ©cidĂ© de nettoyer sa boutique des contenus inutiles, obsolĂštes ou potentiellement nuisibles . Il y est parvenu en plaçant la barre plus haut : aujourd’hui, pour publier une application, il faut un test de deux semaines avec au moins 20 personnes , et les contrĂŽles sont devenus beaucoup plus rigoureux. Fini tout ce qui avait des fonctionnalitĂ©s limitĂ©es ou trop peu de contenu pour offrir une expĂ©rience dĂ©cente. En 2024 , plus de 2,36 millions d'applications non conformes aux rĂšgles ont Ă©tĂ© bloquĂ©es , confirmant l'engagement de Google Ă  protĂ©ger la sĂ©curitĂ© et la qualitĂ© des applications disponibles. Cependant, toutes les catĂ©gories d’applications n’ont pas Ă©tĂ© affectĂ©es de la mĂȘme maniĂšre. Les suppressions ont eu un impact particulier sur trois secteurs : - Jeux : prĂšs de 200 000 applications supprimĂ©es - Éducation : environ 160 700 applications supprimĂ©es - Entreprise : Plus de 115 000 applications ont disparu du Store La plupart Ă©taient des applications abandonnĂ©es ou mal entretenues , souvent des clones ou des outils qui n'Ă©taient jamais mis Ă  jour. En pratique, il s’agit d’un contenu qui n’offre aucune valeur rĂ©elle Ă  l’utilisateur . Cette intervention n’est pas seulement une question d’ordre. Supprimer des millions d’applications inutiles signifie Ă©galement faire de la place aux dĂ©veloppeurs sĂ©rieux , ceux qui investissent vraiment du temps, des idĂ©es et des ressources. Pour ceux qui crĂ©ent des applications de qualitĂ©, il existe dĂ©sormais davantage d’opportunitĂ©s de se dĂ©marquer , sans avoir Ă  lutter contre une masse de contenu non pertinent. La confirmation en est que, malgrĂ© les coupes dans le Play Store, le nombre mondial de nouvelles applications publiĂ©es a augmentĂ© de 7,1 % par rapport Ă  l'annĂ©e derniĂšre . La diffĂ©rence c'est qu'aujourd'hui, avant d'arriver sur le store, une application doit vraiment prouver qu'elle le mĂ©rite . Et Apple ? Pendant ce temps, l'App Store d'Apple a connu une lĂ©gĂšre augmentation , passant de 1,6 million Ă  1,64 million d'applications. Rien de sensationnel, mais tout de mĂȘme un signe de continuitĂ© . Apple a toujours eu des rĂšgles d'entrĂ©e plus strictes, ce qui lui a Ă©vitĂ© de devoir faire face Ă  un « nettoyage » aussi drastique. (Lire la suite)
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Les consoles Xbox Series augmentent de prix dans le monde entier, les accessoires et les jeux vont suivre

Microsoft a augmentĂ© les prix des consoles et des manettes Xbox dans le monde entier. L'augmentation de prix pour toutes les consoles Xbox Series dans ce pays est de 50 EUR chacune, et certains jeux propriĂ©taires coĂ»teront 79,99 EUR Ă  partir de cette pĂ©riode des fĂȘtes. « Nous comprenons que ces changements sont difficiles et ils ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s en tenant soigneusement compte des conditions du marchĂ© et de l'augmentation des coĂ»ts de dĂ©veloppement », a dĂ©clarĂ© un porte-parole de Microsoft Ă  IGN . La Xbox Series Series X numĂ©rique passe donc de 499,99 € Ă  549,99 €, la Xbox Series X passe de 549,99 € Ă  599,99 €, la Xbox Series X 2 To Galaxy Noir augmente de 649,99 € et 699,99 €. Du cĂŽtĂ© de la Xbox Series S 512 Go, la console passe de 299,99 € Ă  349,99 €, la Xbox Series S 1 To grimpe de 349,99 € Ă  399,99 €. Les prix des accessoires augmentent Ă©galement, bien que les modĂšles de base des manettes restent inchangĂ©s Ă  65 ou 70 euros, et les Ă©ditions spĂ©ciales coĂ»tent un peu moins de 80 euros. DĂ©sormais, une manette sans fil Xbox dans l'une des Ă©ditions limitĂ©es coĂ»te officiellement 89,99 euros (auparavant 79,99 euros). La manette sans fil Xbox Elite Series 2 en version Core est 10 euros plus chĂšre et coĂ»te dĂ©sormais un peu moins de 150 euros. Pour la version complĂšte de l'Elite Controller, le prix augmente mĂȘme de 20 euros Ă  199,99 euros. Les prix des jeux augmentent Ă©galement. Par exemple, certains titres Ă  succĂšs coĂ»teront un peu moins de 80€ au cours de la prochaine saison de NoĂ«l 2025. Cela signifie que la prochaine Ă©dition de la sĂ©rie Ă  succĂšs Call Of Duty coĂ»tera probablement plus cher. Selon Microsoft, il n'y aura aucun changement aux titres existants pour le moment. Microsoft ne s'attaque pas encore Ă  son Saint Graal, le Xbox Game Pass , avec l'augmentation de prix qu'il vient d'annoncer. L'abonnement au jeu restera donc inchangĂ©, ce qui signifie que le forfait tout compris sous la forme du Xbox Game Pass Ultimate coĂ»tera dĂ©sormais de toute façon 17,99 euros par mois, aprĂšs que Microsoft ait dĂ©jĂ  augmentĂ© le prix de l'abonnement de trois euros Ă  l'Ă©tĂ© 2024. (Lire la suite)
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L'iPhone anniversaire est si complexe qu'il doit ĂȘtre fabriquĂ© en Chine

Pour le 20e anniversaire de l'iPhone en 2027, Apple prĂ©voit une refonte fondamentale de ses smartphones. Selon des informations privilĂ©giĂ©es, la sociĂ©tĂ© continuera Ă  produire ces modĂšles spĂ©cifiques en Chine malgrĂ© les tensions commerciales croissantes entre les États-Unis et la Chine. La raison : les appareils anniversaire auraient une conception « extraordinairement complexe » qui nĂ©cessite des techniques de fabrication avancĂ©es - et cela n'est tout simplement pas possible aux États-Unis pour le moment. Apple prĂ©voit de lancer deux modĂšles haut de gamme : un iPhone pliable et un iPhone Pro entiĂšrement repensĂ©, qui s'appuiera davantage sur le verre. Ces appareils nĂ©cessiteront de nouveaux composants et de nouvelles techniques de production qui ne sont actuellement rĂ©alisables qu’en Chine avec son infrastructure de fabrication Ă©tablie. Selon Mark Gurman, expert Apple de Bloomberg , Apple s'en tient Ă  la Chine comme lieu de production des modĂšles anniversaire, mĂȘme si la sociĂ©tĂ© souhaite gĂ©nĂ©ralement diversifier sa production. L'Inde, oĂč Apple dĂ©localise de plus en plus sa production d'iPhone, ne dispose pas encore de l'expertise nĂ©cessaire pour des conceptions aussi sophistiquĂ©es, explique Gurman. Bien que la qualitĂ© de fabrication en Inde ait dĂ©sormais rattrapĂ© celle de la Chine, Apple a toujours fait appel aux usines chinoises pour des conceptions de produits entiĂšrement nouvelles. La construction complexe des modĂšles anniversaire se reflĂ©tera probablement Ă©galement dans le prix. Apple avait dĂ©jĂ  augmentĂ© les prix de l'iPhone X Ă  l'occasion de son dixiĂšme anniversaire en 2017. L'iPhone pliable prĂ©vu pourrait coĂ»ter plus de 2 000 dollars. En outre, les tensions commerciales pourraient affecter les prix. Bien que le secteur technologique soit actuellement exemptĂ© de certains droits de douane, des taxes d’importation Ă©levĂ©es pourraient ĂȘtre prĂ©levĂ©es sur les produits chinois Ă  l’avenir – dont le montant rĂ©el ne peut ĂȘtre que spĂ©culĂ© Ă  ce stade, car l’administration Trump modifie ses plans presque quotidiennement. Apple devrait soit absorber les coĂ»ts supplĂ©mentaires, soit les rĂ©percuter sur les consommateurs. L'iPhone pliable aurait un design semblable Ă  un livre avec un Ă©cran interne de la taille d'un iPad mini. Il y a moins de dĂ©tails sur le modĂšle du deuxiĂšme anniversaire, mais il pourrait prĂ©senter un design entiĂšrement vitrĂ© avec une camĂ©ra cachĂ©e sous l'Ă©cran - mais pour le moment, il s'agit encore en grande partie de spĂ©culations. (Lire la suite)
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TikTok doit payer une amende de 530 millions d'euros à cause d'une gestion inadéquate des données des utilisateurs,

La plateforme vidĂ©o TikTok doit dĂ©sormais payer une lourde amende en Europe. La Commission irlandaise de protection des donnĂ©es (DPC) a fixĂ© une somme de 530 millions d'euros. Le contexte est la protection insuffisante des donnĂ©es personnelles des utilisateurs en Europe. En outre, la DPC a ordonnĂ© Ă  TikTok de mettre ses pratiques de traitement des donnĂ©es en conformitĂ© avec la rĂ©glementation europĂ©enne sur la protection des donnĂ©es dans un dĂ©lai de six mois - sinon, elle risque une interdiction totale de transfert de donnĂ©es vers la Chine, a rapportĂ© l'agence de presse Reuters . La principale critique porte sur l’accĂšs des employĂ©s chinois aux donnĂ©es des utilisateurs europĂ©ens. Selon la DPC, TikTok, qui appartient au groupe technologique chinois ByteDance, n'a pas Ă©tĂ© en mesure de dĂ©montrer de maniĂšre convaincante que l'accĂšs est conforme au niveau Ă©levĂ© de protection requis par le rĂšglement gĂ©nĂ©ral sur la protection des donnĂ©es de l'UE (RGPD). Les responsables irlandais de la protection des donnĂ©es ont exprimĂ© des inquiĂ©tudes particuliĂšres quant Ă  la possibilitĂ© que les autoritĂ©s chinoises puissent accĂ©der Ă  ces donnĂ©es par le biais des lois sur la sĂ©curitĂ© nationale – un risque qui, selon le DPC, n’a pas Ă©tĂ© traitĂ© de maniĂšre adĂ©quate. TikTok a annoncĂ© qu'il ferait appel de la dĂ©cision. L'entreprise a soulignĂ© qu'elle respecte les exigences lĂ©gales de l'UE et utilise des clauses contractuelles types pour rĂ©glementer strictement l'accĂšs aux donnĂ©es des utilisateurs. L'entreprise a Ă©galement soulignĂ© de nouvelles mesures de sĂ©curitĂ© Ă  partir de 2023 qui surveilleront l'accĂšs et garantiront que les donnĂ©es des utilisateurs europĂ©ens seront stockĂ©es dans des centres de donnĂ©es spĂ©cialement dĂ©signĂ©s en Europe et aux États-Unis Ă  l'avenir. TikTok a Ă©galement dĂ©clarĂ© qu'elle n'avait jamais partagĂ© les donnĂ©es des utilisateurs europĂ©ens avec les autoritĂ©s chinoises et n'avait reçu aucune demande de ce type. NĂ©anmoins, il a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© qu'en fĂ©vrier 2024, une petite quantitĂ© de donnĂ©es avait Ă©tĂ© accidentellement stockĂ©e sur des serveurs en Chine - celles-ci ont depuis Ă©tĂ© supprimĂ©es. Toutefois, selon son vice-prĂ©sident Graham Doyle, le DPC examine actuellement Ă©galement si d'autres mesures rĂ©glementaires sont nĂ©cessaires Ă  la lumiĂšre de ces nouvelles conclusions. TikTok a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© condamnĂ© Ă  une amende de 345 millions d'euros en 2023 pour violation de la protection des donnĂ©es dans ses relations avec les enfants. (Lire la suite)
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Fortnite est de retour sur iPhone aux États-Unis, mais Epic n'est pas satisfait

Fortnite est prĂȘt Ă  revenir sur iPhone et iPad , mais le retour dĂ©pend d' une demande trĂšs spĂ©cifique . AprĂšs des annĂ©es de batailles juridiques, Epic Games a annoncĂ© qu'il Ă©tait prĂȘt Ă  ramener son jeu phare sur l' App Store – mais seulement si Apple change ses rĂšgles partout , pas seulement aux États-Unis. Le message est venu directement de Tim Sweeney , PDG d'Epic, qui a lancĂ© ce qu'il a appelĂ© une « proposition de paix » : si Apple applique le mĂȘme modĂšle sans commission en dehors des États-Unis, alors Fortnite redeviendra disponible dans le monde entier. En Ă©change, Epic est prĂȘt Ă  abandonner tous les procĂšs en cours . Le nƓud du problĂšme est le systĂšme d’achat de V-Bucks , la monnaie virtuelle utilisĂ©e dans Fortnite. Epic souhaite pouvoir informer les joueurs que les V-Bucks peuvent ĂȘtre achetĂ©s directement depuis leur site officiel , sans passer par le systĂšme de paiement de l'App Store. Cela signifie qu’Apple ne recevrait aucun pourcentage sur les ventes. Apple prĂ©lĂšve actuellement des frais de 15 Ă  30 % sur chaque transaction numĂ©rique effectuĂ©e via ses applications. Et c'est prĂ©cisĂ©ment pour avoir violĂ© cette rĂšgle que Fortnite a Ă©tĂ© retirĂ© du magasin en 2020 . Depuis lors, la seule façon d'y jouer sur iPhone ou iPad est via le cloud , via des services comme Nvidia GeForce Now ou Xbox Cloud Gaming , accessibles depuis votre navigateur. Le problĂšme est que les nouvelles rĂšgles imposĂ©es Ă  Apple ne s’appliquent qu’aux États-Unis . La dĂ©cision du tribunal amĂ©ricain a forcĂ© l'entreprise Ă  autoriser les liens externes dans ses applications, mais en dehors des États-Unis, rien n'a changĂ© . Epic ne se laisse pas faire : selon Sweeney, soit Apple accepte d' Ă©tendre ces conditions Ă  l'Ă©chelle mondiale , soit il n'y aura pas de retour de Fortnite sur l'App Store dans d'autres pays. Pas de juste milieu. En d’autres termes, si tout ne change pas, rien ne change . On verra si ce « forcing » prĂ©vaudra ou si en dehors des États-Unis rien ne changera. (Lire la suite)
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Android Auto comme vous ne l'avez jamais vu : voici le nouveau thĂšme lumineux !

AprĂšs des annĂ©es oĂč Android Auto n'avait qu'une interface sombre , Google semble prĂȘt Ă  changer de cap, en ramenant le thĂšme clair qui a disparu en 2019. À l'Ă©poque, la transition vers un design entiĂšrement sombre Ă©tait claire, mais maintenant quelque chose bouge dans la direction opposĂ©e. DĂ©jĂ  en 2023, certains utilisateurs avaient dĂ©couvert des traces du thĂšme lumineux au sein du systĂšme. Dommage que ce ne soit guĂšre plus qu'un test : seule la barre de navigation et les onglets suggĂ©rĂ©s Ă©taient colorĂ©s en blanc, le reste de l'interface restait sombre et incohĂ©rent. Il n’était certainement pas prĂȘt Ă  ĂȘtre utilisĂ©. Mais les choses ont changĂ©. Dans la derniĂšre version examinĂ©e par Android Authority , le thĂšme clair a Ă©tĂ© appliquĂ© Ă  tous les Ă©crans Android Auto . Il n’y a plus de contrastes brusques entre les parties sombres et claires. Tout est plus cohĂ©rent, plus lisible, plus Ă©purĂ©. De plus, les couleurs changent dĂ©sormais de maniĂšre dynamique . Lorsque votre tĂ©lĂ©phone passe du mode sombre au mode clair, Android Auto suit automatiquement le mouvement. Bien que le thĂšme sombre s'intĂšgre bien dans les intĂ©rieurs souvent noirs de la plupart des vĂ©hicules, en plein soleil, il n'est pas toujours le meilleur choix . Avec le nouveau thĂšme lumineux, en effet, Android Auto devient plus visible en plein jour , lorsque la lumiĂšre frappe directement l'Ă©cran. AprĂšs tout, il existe des applications, comme Google Maps, qui changent dĂ©jĂ  de cette façon, directement sur Android Auto : il est logique que le reste de l'interface puisse faire de mĂȘme. C'est une option utile, qui n'a aucun sens de ne pas l'avoir sur votre vĂ©hicule, Ă©tant donnĂ© qu'elle est prĂ©sente sur les smartphones (et les PC) depuis des annĂ©es maintenant. Cela dit, nous parlons toujours d'un test non public , en espĂ©rant que Google activera bientĂŽt cette option pour tous les conducteurs. (Lire la suite)
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GTA VI a une date de sortie officielle, mais en 2026 !

Rockstar Games a officiellement confirmĂ© que Grand Theft Auto VI sortira le 26 mai 2026 . GTA VI, probablement l'un des titres les plus attendus de l'histoire , devait initialement sortir Ă  l'automne de cette annĂ©e, comme indiquĂ© clairement Ă  la fin de la seule bande-annonce publiĂ©e jusqu'Ă  prĂ©sent, mais la sociĂ©tĂ© de logiciels affirme dĂ©sormais avoir besoin de plus de temps pour « dĂ©passer vos attentes et offrir le niveau de qualitĂ© que vous attendez et mĂ©ritez » . Le long silence aprĂšs la sortie de la premiĂšre bande-annonce, remontant Ă  dĂ©cembre 2023, n'Ă©tait pas de bon augure, surtout lorsque beaucoup insistaient pour la sortie d'une deuxiĂšme bande-annonce entre mars et avril 2025 ; vidĂ©o qui n'est jamais arrivĂ©e. GTA VI se dĂ©roulera Ă  Vice City et verra l'introduction de la premiĂšre protagoniste fĂ©minine de la sĂ©rie, Lucia , dans ce qui semble ĂȘtre une expĂ©rience Ă  deux personnages aux cĂŽtĂ©s de son petit ami, par rapport aux trois protagonistes du jeu prĂ©cĂ©dent. Cependant, il est inutile de chercher trop de similitudes entre GTA V et GTA VI, Ă©tant donnĂ© que plus d'une dĂ©cennie les sĂ©pare. Peut-ĂȘtre aurons-nous quelques dĂ©tails supplĂ©mentaires le 15 mai , lorsque Take-Two, la sociĂ©tĂ© mĂšre de Rockstar, publiera ses rĂ©sultats trimestriels et tentera peut-ĂȘtre de rassurer les investisseurs sur le prochain chapitre de la saga Grand Theft Auto (la nouvelle du retard lui a dĂ©jĂ  coĂ»tĂ© une baisse de 8 % aujourd'hui). (Lire la suite)
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ChatGPT propose un triplé : achats en ligne, recherche WhatsApp et sources multiples. Gratuit, pour tous !

ChatGPT est Ă  nouveau mis Ă  jour et cette fois-ci il le fait en grand : entre les achats en ligne , les sources visibles et une meilleure intĂ©gration sur WhatsApp , le chatbot OpenAI devient de plus en plus pratique Ă  utiliser au quotidien. Les nouvelles fonctionnalitĂ©s sont dĂ©jĂ  en cours de dĂ©ploiement et aucun abonnement n'est requis : elles sont accessibles Ă  tous . Nous pouvons dĂ©sormais Ă©galement utiliser ChatGPT pour rechercher et comparer des produits . Nous Ă©crivons simplement ce qui nous intĂ©resse, et cela nous montre des rĂ©sultats plus complets et plus comprĂ©hensibles, comme dans l'exemple ci-dessous. - Cartes visuelles avec images, noms, prix et avis. - Liens d'achat direct , pas de publicitĂ© ni d'affiliation. - DonnĂ©es provenant de sources multiples , non influencĂ©es par des sponsors ou des prĂ©fĂ©rences. Toutes ces fonctionnalitĂ©s sont disponibles mĂȘme en Ă©tant dĂ©connectĂ© , donc tout le monde peut les utiliser. C'est un moyen rapide de se faire une idĂ©e avant un achat, sans passer d'un site Ă  l'autre mais, comme toujours avec l'IA, il faut lui faire confiance , car les rĂ©ponses seront toujours trĂšs sĂ»res, mais cela ne veut pas dire qu'elles sont sans faille. Une autre nouveautĂ© concerne la vĂ©rifiabilitĂ© des informations . Lorsque ChatGPT nous donne une rĂ©ponse, il peut dĂ©sormais Ă©galement afficher plusieurs sources pour chaque partie du texte. Ce que cela signifie en pratique : les sources sont mises en Ă©vidence au sein de la rĂ©ponse , et chaque donnĂ©e possĂšde une rĂ©fĂ©rence prĂ©cise , de sorte que nous pouvons immĂ©diatement comprendre d'oĂč vient chaque affirmation , et Ă©ventuellement aller en savoir plus sur le site concernĂ©. Il s’agit d’un grand pas en avant pour ceux qui souhaitent vĂ©rifier des informations ou les utiliser dans des contextes oĂč l’exactitude compte, tout en citant consciencieusement les sources . Mais si nous devions ouvrir le chapitre sur la lĂ©gitimitĂ© des donnĂ©es utilisĂ©es pour former ChatGPT maintenant , nous n’en finirions jamais. Depuis l'annĂ©e derniĂšre, il est possible de discuter avec ChatGPT sur WhatsApp . Nous pouvons dĂ©sormais envoyer un message au chatbot pour obtenir des rĂ©ponses Ă  jour et des rĂ©sultats sportifs en direct. Pour paraphraser, la fonction de recherche Web aurait dĂ» ĂȘtre intĂ©grĂ©e Ă  ChatGPT pour WhatsApp, alors qu'auparavant nous ne pouvions nous appuyer que sur la base de connaissances de ce modĂšle. Certainement un ajout utile, qui met une fois de plus la version WhatsApp de ChatGPT Ă  Ă©galitĂ© avec la version standard et relance le dĂ©fi Ă  Meta AI , qui vient de gagner sa premiĂšre application . (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 30 avril 2025

jtAAIa1x7SY Un bras robotisĂ© Ă  monter soi-mĂȘme, des voix IA qui animent des radios, des prĂ©dictions futuristes sur l’immortalitĂ© numĂ©rique
 Cet Ă©pisode 492 des Technos avec Thierry et SĂ©bastien B. fait le tour d’une actu tech riche en surprises. On y parle aussi d’éthique, de vie privĂ©e, de code automatisĂ© et d’intelligence locale. Avec humour et esprit critique, l’équipe dĂ©crypte l’impact grandissant de l’IA dans notre quotidien, tout en cĂ©lĂ©brant la crĂ©ativitĂ© humaine. À Ă©couter pour rester curieux et bien informĂ©. ‱ Intro (00:00:00) ‱ Un bras robotisĂ© Ă  la maison enfin abordable (00:02:16) : Pour 100€, et un peu de patience. (Source : https://tinyurl.com/24j7mfyr) ‱ Quand c'est enfin en français nativement (00:09:28) : NotebookLM de Google gĂ©nĂšre dĂ©sormais des podcasts en français. (Source : https://tinyurl.com/25534tc5) ‱ 30% du code Ă©crit par des machines chez Microsoft? (00:19:09) : L'IA, devenue l'assistant incontournable du dĂ©veloppeur. (Source : https://tinyurl.com/27t3a8x6) ‱ Quand l'info locale se fait globale (00:30:20) : Le mĂ©dia en ligne Spatz rĂ©invente la presse communale grĂące Ă  l’IA. (Sources : https://tinyurl.com/24nh4vqm , https://tinyurl.com/2y5u5zaq et https://tinyurl.com/2ytu64be) ‱ Et si demain la science allait plus loin que la fiction (00:38:28) : Kurzweil nous livre ses prĂ©visions futuristiques. (Source : https://tinyurl.com/29cs27u7) ‱ Quand mĂȘme en Suisse tu n'es pas planquĂ© (00:48:20) : La tech suisse dĂ©nonce une «surveillance de masse» par le Conseil fĂ©dĂ©ral. (Sources : https://tinyurl.com/24y7gntf et https://tinyurl.com/2ypds8os) (Lire la suite)
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LG ferme tous les serveurs de mise Ă  jour des smartphones

LG Electronics fermera dĂ©finitivement ses serveurs de mise Ă  jour de smartphones le 30 juin 2025. Cela affecte toutes les mises Ă  jour en direct (FOTA), le service d'application « Centre de mise Ă  jour » et le logiciel PC LG Bridge. La sociĂ©tĂ© sud-corĂ©enne s'Ă©tait dĂ©jĂ  retirĂ©e du secteur des smartphones en avril 2021 aprĂšs l'Ă©chec des tentatives de restructuration et l'absence d'acheteur pour la division dĂ©ficitaire. Dans une dĂ©claration officielle, apparue pour la premiĂšre fois dans la section d'assistance taĂŻwanaise et reprise plus tard par Android Authority , LG remercie ses clients pour leur soutien de longue date. Dans le mĂȘme temps, l'entreprise souligne qu'aprĂšs la date limite, plus aucune mise Ă  jour logicielle ne sera fournie, mĂȘme pas via les centres de service. AprĂšs avoir quittĂ© le marchĂ© , LG avait promis de fournir Ă  ses modĂšles haut de gamme des sĂ©ries G et V ainsi qu'aux Velvet et Wing Ă  partir de 2019 ou plus tard jusqu'Ă  trois mises Ă  jour Android . Certains modĂšles de la sĂ©rie K et le Stylo 2020 devraient recevoir deux mises Ă  jour. L'entreprise a tenu cette promesse et a mĂȘme permis Ă  ses appareils phares de se mettre Ă  jour vers Android 13. Les derniers smartphones de LG ont Ă©tĂ© produits jusqu'au 31 juillet 2021, pour remplir les obligations existantes envers les opĂ©rateurs mobiles. Depuis lors, l'entreprise s'est systĂ©matiquement retirĂ©e du marchĂ© des smartphones et s'est concentrĂ©e sur d'autres domaines d'activitĂ© tels que l'Ă©lectronique grand public, les appareils Ă©lectromĂ©nagers et la technologie automobile. Pour les rares utilisateurs restants de smartphones LG, l'arrĂȘt du serveur signifie qu'ils devront mettre Ă  jour leurs appareils une derniĂšre fois avant le 30 juin. ParticuliĂšrement important : aprĂšs l'arrĂȘt, mĂȘme les applications prĂ©installĂ©es qui ont Ă©tĂ© supprimĂ©es lors d'une rĂ©initialisation de l'appareil ne peuvent plus ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©es. (Lire la suite)
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PayPal utilise les données sur les achats des clients pour personnaliser la publicité sur le Web

PayPal dispose depuis un certain temps de sa propre division publicitaire, mais jusqu'Ă  prĂ©sent, elle ne commercialisait que des publicitĂ©s affichĂ©es sur ses propres sites Web. Dans les prochains mois, la publicitĂ© commencera Ă©galement sur des sites Web externes, ce qui signifie que PayPal sera en concurrence avec Google, entre autres, dont la plateforme publicitaire, notamment AdSense et Google Ads, est omniprĂ©sente. Selon une interview rĂ©alisĂ©e par le magazine AdWeek avec Mark Grether, vice-prĂ©sident senior et directeur gĂ©nĂ©ral de la publicitĂ© chez PayPal, PayPal a Ă©galement l'intention d'utiliser les donnĂ©es sur le comportement d'achat des utilisateurs gĂ©nĂ©rĂ©es lorsque ses clients utilisent PayPal pour personnaliser la publicitĂ© dans son marketing publicitaire sur Internet. PayPal Ads utilise des informations sur ce que les clients ont dĂ©jĂ  payĂ© via PayPal ou achetĂ© via l'application de paiement Venmo et l'outil de cashback Honey pour adapter le placement de la publicitĂ© des clients Ads aux utilisateurs respectifs. PayPal affirme bĂ©nĂ©ficier principalement du fait que ses services sont utilisĂ©s par des millions de commerçants et de boutiques en ligne pour traiter les paiements en ligne. Le prestataire de services de paiement a accĂšs aux donnĂ©es de 30 millions d’entreprises qui utilisent ses services, ainsi qu’à environ 400 millions d’acheteurs dans le monde. Publicis Media serait la premiĂšre agence Ă  utiliser la publicitĂ© commercialisĂ©e par PayPal sur le web ouvert. L'objectif est d'attirer les budgets publicitaires des grandes entreprises telles que les compagnies d'assurance ou les groupes de divertissement, qui ont jusqu'Ă  prĂ©sent moins commercialisĂ© leurs produits que de nombreux dĂ©taillants sur des plateformes de mĂ©dias sociaux fermĂ©es ou dans des applications. (Lire la suite)
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AirPlay : une grave vulnĂ©rabilitĂ© rĂ©vĂ©lĂ©e – des millions d'appareils Apple affectĂ©s

Des chercheurs en sĂ©curitĂ© ont dĂ©couvert plusieurs vulnĂ©rabilitĂ©s graves dans le protocole AirPlay d'Apple qui mettent en danger des millions d'appareils. Les vulnĂ©rabilitĂ©s, connues sous le nom de « AirBorne », permettent aux attaquants d'accĂ©der aux haut-parleurs intelligents, aux tĂ©lĂ©viseurs, aux systĂšmes CarPlay et Ă  d'autres appareils compatibles AirPlay. Cela ne nĂ©cessite mĂȘme pas de pirater un mot de passe. Ce qui est particuliĂšrement inquiĂ©tant, c’est que certaines attaques fonctionnent complĂštement sans interaction de l’utilisateur. Les chercheurs ont identifiĂ© un total de 23 vulnĂ©rabilitĂ©s diffĂ©rentes, dont 17 ont Ă©tĂ© classĂ©es comme CVE (vulnĂ©rabilitĂ©s et expositions courantes) officielles. Deux des vulnĂ©rabilitĂ©s les plus critiques (CVE-2025-24252 et CVE-2025-24132) permettent des exploits zĂ©ro clic dits « vermifuges ». Cela signifie que les attaquants peuvent prendre le contrĂŽle de certains appareils compatibles AirPlay sans que l'utilisateur ne s'en aperçoive ou n'ait Ă  prendre aucune mesure. Dans une vidĂ©o, les chercheurs illustrent l’une de ces lacunes Ă  titre d’exemple. Les vulnĂ©rabilitĂ©s de sĂ©curitĂ© affectent non seulement les appareils Apple, mais Ă©galement de nombreux produits tiers prenant en charge le protocole AirPlay. Selon Oligo Security Research , qui a dĂ©couvert ces vulnĂ©rabilitĂ©s, les attaquants pourraient activer les microphones des enceintes intelligentes pour Ă©couter les conversations, manipuler le contenu multimĂ©dia ou mĂȘme installer des ransomwares sur les appareils connectĂ©s. La cause des vulnĂ©rabilitĂ©s rĂ©side dans la conception d'AirPlay, qui a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© Ă  l'origine pour un couplage transparent des appareils via Wi-Fi. Les chercheurs ont dĂ©couvert que les serveurs AirPlay acceptent souvent des commandes sans contrĂŽles d’accĂšs suffisants, ce qui rend les appareils vulnĂ©rables Ă  la prise de contrĂŽle Ă  distance. Les chercheurs estiment que jusqu’à 2,35 milliards d’appareils Apple actifs et des dizaines de millions de produits tiers dans le monde pourraient potentiellement ĂȘtre affectĂ©s. Étant donnĂ© qu’AirPlay est un Ă©lĂ©ment logiciel fondamental pour les appareils Apple (Mac, iPhone, iPad, AppleTV, etc.) ainsi que pour les appareils tiers qui utilisent le SDK AirPlay, cette classe de vulnĂ©rabilitĂ©s pourrait avoir des implications de grande portĂ©e. Apple a dĂ©jĂ  publiĂ© des mises Ă  jour de sĂ©curitĂ© pour ses propres appareils. S’ils ne l’ont pas dĂ©jĂ  fait, les utilisateurs doivent mettre Ă  jour immĂ©diatement leurs iPhones, iPads, Mac et autres produits Apple. Les versions suivantes contiennent les correctifs de sĂ©curitĂ© : iOS et iPadOS 18.4, macOS Ventura 13.7.5, macOS Sonoma 14.7.5, macOS Sequoia 15.4 et visionOS 2.4. La situation est plus difficile avec les appareils tiers, car Apple n’a aucune influence sur leur processus de mise Ă  jour. Les produits de maison intelligente plus anciens, qui ne reçoivent plus de mises Ă  jour, peuvent rester vulnĂ©rables en permanence. Dans ce cas, les utilisateurs doivent contacter le fabricant de l’appareil pour obtenir des informations sur d’éventuelles mises Ă  jour de sĂ©curitĂ©. (Lire la suite)
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Joy-Cons Switch 2 avec un grondement HD plus silencieux - problĂšmes possibles avec des jeux individuels

Nintendo a annoncĂ© que les contrĂŽleurs Joy-Con de la console Switch 2 auront un systĂšme de vibration plus silencieux. La fonction HD Rumble, auparavant connue pour son retour parfois fort lors d'une utilisation intensive, a Ă©tĂ© revue pour rĂ©duire les bruits gĂȘnants. La vibration Ă©tait auparavant clairement audible, en particulier dans les jeux bourrĂ©s d'action - une circonstance que de nombreux utilisateurs trouvaient ennuyeuse. Cependant, cette mise en Ɠuvre plus silencieuse comporte Ă©galement des limites : certains jeux qui s'appuient spĂ©cifiquement sur les vibrations acoustiques pourraient apparaĂźtre diffĂ©rents en consĂ©quence. Par exemple, Nintendo souligne que le jeu de sociĂ©tĂ© Everybody 1-2-Switch est plus difficile Ă  jouer avec la nouvelle gĂ©nĂ©ration car les contrĂŽleurs plus silencieux rendent plus difficile de jouer Ă  cache-cache avec des Joy-Con vibrants. Des jeux comme Super Mario Bros. Wonder , qui utilisent les vibrations spĂ©cifiquement pour amĂ©liorer le son, pourraient Ă©galement ĂȘtre affectĂ©s. De plus, Nintendo prĂ©cise que certains accessoires, comme le Ring-Con pour Ring Fit Adventure, ne sont pas compatibles avec les nouvelles manettes plus grandes. Dans de tels cas, les utilisateurs doivent recourir aux Joy-Cons originaux de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration de Switch. (Lire la suite)
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