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PlayStation Plus, Sony bloque les comptes russes enregistrés à l'étranger

Sony a lancĂ© une nouvelle vague d'interdictions contre les comptes PlayStation Network des utilisateurs russes qui, en s'inscrivant dans d'autres rĂ©gions, tentaient de contourner l' interdiction d'accĂšs Ă  PlayStation Plus . Depuis que la sociĂ©tĂ© japonaise a interrompu ses ventes et ses services en Russie en 2022 pour protester contre l'invasion de l'Ukraine, de nombreux joueurs russes ont tentĂ© de contourner les restrictions en crĂ©ant de nouveaux comptes dans des pays comme la Turquie, l'Inde, l'Ukraine et le Kazakhstan. Cependant, le gĂ©ant japonais a dĂ©sormais commencĂ© Ă  identifier ces tentatives et Ă  suspendre les comptes concernĂ©s, Ă  partir de dĂ©but mai. Selon plusieurs tĂ©moignages rapportĂ©s aussi bien sur les rĂ©seaux sociaux que sur les sites internet russes et occidentaux, les blocages sont devenus systĂ©matiques et irrĂ©versibles, grĂące au traçage des adresses IP. De nombreux utilisateurs ont signalĂ© la suspension de profils contenant des centaines de jeux numĂ©riques achetĂ©s lĂ©galement, sans possibilitĂ© de rĂ©cupĂ©ration ou de remboursement. Sony considĂšre en effet ces enregistrements comme des violations flagrantes de ses politiques et n'offre aucune assistance aux utilisateurs concernĂ©s. Cette rĂ©pression dĂ©montre la fermetĂ© de Sony quant au respect des restrictions imposĂ©es aprĂšs le dĂ©but de la guerre. Les sanctions n'affectent pas seulement le PlayStation Plus, mais l'ensemble de l'Ă©cosystĂšme PSN, rendant ainsi les comptes concernĂ©s inutilisables. Toute personne ayant achetĂ© des comptes ou des services via des marchĂ©s externes ou des VPN voit dĂ©sormais son accĂšs complĂštement rĂ©voquĂ©. La dĂ©cision de Sony s’inscrit dans le cadre d’une initiative internationale plus large visant Ă  isoler numĂ©riquement la Russie. Pour les Ă©tudiants et les passionnĂ©s, cette histoire reprĂ©sente un exemple clair de la maniĂšre dont les entreprises technologiques peuvent utiliser la gĂ©olocalisation et le contrĂŽle des donnĂ©es pour appliquer des sanctions mondiales, mĂȘme dans le monde du jeu. (Lire la suite)
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Apple se prĂ©pare Ă  ouvrir ses systĂšmes d’exploitation aux assistants vocaux tiers

Quand vous pensez Ă  Apple , vous ne pensez probablement pas Ă  des rĂ©alisations majeures dans le domaine de l’intelligence artificielle – bien au contraire. Plus rĂ©cemment, l'entreprise dirigĂ©e par le PDG Tim Cook s'est fait remarquer par le dĂ©sastre du dĂ©veloppement de Siri. Tout d’abord, le lancement de l’assistant amĂ©liorĂ© a dĂ» ĂȘtre reportĂ© Ă  2027 , puis il est apparu qu’Apple Intelligence avait menti sur l’état de dĂ©veloppement. Siri Ă©tait dans un tel Ă©tat de dĂ©solation qu'ils ont mĂȘme envisagĂ© d'abandonner complĂštement le travail prĂ©cĂ©dent afin de tout recommencer. En raison notamment de cette dĂ©bĂącle et de l’incapacitĂ© Ă  dĂ©velopper son propre assistant IA, Apple prĂ©voit dĂ©sormais de donner aux utilisateurs d’iPhone dans l’Union europĂ©enne la possibilitĂ© de remplacer Siri comme assistant vocal par dĂ©faut. Mais les exigences de la Commission europĂ©enne dans le cadre du Digital Markets Act (DMA) obligent Ă©galement la sociĂ©tĂ© de Cupertino Ă  le faire. Il s’agit Ă©galement d’anticiper une « rĂ©glementation attendue » de la part de l’UE. Ce serait une Ă©tape historique pour Apple. Depuis l'introduction de Siri en 2011 avec l'iPhone 4S, l'assistant vocal interne est la seule option pour les utilisateurs d'Apple. L’ouverture du systĂšme signifierait que les utilisateurs auraient pour la premiĂšre fois une rĂ©elle libertĂ© de choix en matiĂšre d’assistants IA. Comme le rapporte Bloomberg , la Commission europĂ©enne de la concurrence, sous la direction de Margrethe Vestager, avait dĂ©jĂ  exprimĂ© des inquiĂ©tudes en 2021 aprĂšs avoir consultĂ© plus de 200 entreprises. Les principales prĂ©occupations concernaient les pratiques d’exclusivitĂ© qui empĂȘchent les fabricants d’installer un deuxiĂšme assistant vocal sur un appareil, ainsi que la prĂ©fĂ©rence accordĂ©e Ă  leurs propres services par le biais d’options par dĂ©faut prĂ©dĂ©finies. Il est concevable qu'Ă  l'avenir, les utilisateurs puissent dĂ©finir ChatGPT , Gemini de Google ou les assistants vocaux d'Anthropic (Claude) ou de Meta (Meta AI) comme leur assistant par dĂ©faut. On ne sait pas encore exactement quels systĂšmes seront pris en charge. Cependant, comme Apple doit publier et ouvrir les interfaces, il devrait y avoir un large Ă©ventail d’options. Selon Bloomberg, Apple prĂ©voit de dĂ©ployer ce changement sur plusieurs plateformes logicielles, y compris probablement au moins l'iPhone, l'iPad et le Mac. Apple n’a pas encore communiquĂ© de calendrier prĂ©cis pour l’introduction de cette fonctionnalitĂ©. Cependant, la prise en charge des assistants vocaux tiers pourrait ĂȘtre introduite avec iOS 19 . (Lire la suite)
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Microsoft Edge pourra bientĂŽt traduire des PDF en 70 langues

À l’avenir Edge, le navigateur de Microsoft, aura la capacitĂ© utile de traduire des pages entiĂšres et des documents PDF complets de plus de 70 langues dans la langue souhaitĂ©e par l’utilisateur en quelques clics. Cela rend le travail sur des projets internationaux ou des Ă©quipes multilingues beaucoup plus facile et plus pratique. Auparavant, les lecteurs devaient traduire les PDF en surlignant le contenu ligne par ligne. Cela prenait du temps, Ă©tait laborieux et donnait lieu Ă  des traductions incohĂ©rentes qui pouvaient perdre le sens et le contexte d’origine. Selon Microsoft, de tels problĂšmes devraient appartenir au passĂ© avec la nouvelle fonctionnalitĂ© de traduction d’Edge. Le contrĂŽle s'effectue via un symbole correspondant dans la barre d'adresse du navigateur. Si vous souhaitez traduire un document, il vous suffit de cliquer et de sĂ©lectionner la langue souhaitĂ©e. En plus de la traduction, le navigateur crĂ©e Ă©galement un nouveau document PDF avec le contenu traduit si vous le souhaitez. Cependant, Redmond ne rĂ©vĂšle pas exactement quelle technologie se cache derriĂšre. On peut toutefois supposer que la fonction fait appel Ă  l’intelligence artificielle . L'outil de traduction peut dĂ©sormais ĂȘtre testĂ© par les initiĂ©s dans la version actuelle de Canary et devrait ĂȘtre disponible pour tous les utilisateurs d'Edge le mois prochain. (Lire la suite)
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Microsoft Edit annoncé : Le nouvel éditeur de texte en ligne de commande pour Windows Microsoft présente Edit, un nouv

Microsoft a dĂ©veloppĂ© un nouvel Ă©diteur de texte en ligne de commande appelĂ© Edit, qui sera disponible en tant que projet open source sur GitHub . L'Ă©diteur sera d'abord testĂ© dans le cadre du programme Windows Insider dans les prochains mois avant d'ĂȘtre livrĂ© en tant qu'Ă©lĂ©ment permanent de Windows 11. Microsoft l'a annoncĂ© aujourd'hui lors de la Build 2025 . Les utilisateurs ont dĂ©jĂ  la possibilitĂ© de compiler eux-mĂȘmes le code source ou d'installer la derniĂšre version directement depuis GitHub, comme l' a expliquĂ© le chef de produit Microsoft Christopher Nguyen dans le Dev Blog . Avec une taille infĂ©rieure Ă  250 kilo-octets, les besoins en mĂ©moire de l'Ă©diteur sont limitĂ©s. En tant que programme sans mode avec une interface utilisateur texte (TUI), Edit propose des raccourcis clavier pour toutes les options de menu. Les utilisateurs peuvent ouvrir plusieurs fichiers Ă  la fois etbasculer entre eux Ă  l’aide du raccourci clavier Strg+P . L'Ă©diteur s'ouvre diffĂ©remment selon la mĂ©thode de dĂ©marrage : lorsqu'il est dĂ©marrĂ© normalement, il s'ouvre sous forme d'onglet dans le terminal ; lorsqu'il est dĂ©marrĂ© avec les droits d'administrateur, une fenĂȘtre sĂ©parĂ©e apparaĂźt. Selon Microsoft, Edit est nĂ© du besoin de dĂ©velopper un Ă©diteur CLI standard pour les versions 64 bits de Windows. Alors que les versions 32 bits de Windows Ă©taient toujours livrĂ©es avec l'Ă©diteur MS-DOS, il n'existait pas d'alternative correspondante pour les systĂšmes 64 bits. L’histoire de l’éditeur de texte dans Windows remonte aux premiers jours du systĂšme d’exploitation. L'Ă©diteur MS-DOS original, souvent simplement appelĂ© « edit », fait partie intĂ©grante du systĂšme depuis les annĂ©es 1980. Cependant, avec le passage aux architectures 64 bits, cet Ă©diteur classique a disparu du champ d'application standard. Un aspect important du dĂ©veloppement Ă©tait d'Ă©viter les obstacles Ă  l'utilisabilitĂ©, tels que ceux qui se produisent avec l' Ă©diteur Vim - connus grĂące Ă  la question « Comment quitter vim ? » mĂšme. C'est pourquoi Microsoft a dĂ©libĂ©rĂ©ment optĂ© pour un Ă©diteur sans modĂšle qui se veut plus intuitif Ă  utiliser. Les fonctionnalitĂ©s intĂ©grĂ©es incluent une fonction de recherche et de remplacement accessible via Ctrl+R, qui prend en charge Ă  la fois la sensibilitĂ© Ă  la casse et les expressions rĂ©guliĂšres. La fonction de saut de ligne peut ĂȘtre Alt+ZactivĂ©e via ou le menu TUI. L'approche open source permet Ă  la communautĂ© d'Ă©tendre et d'adapter l'Ă©diteur selon ses propres idĂ©es. Cela s'inscrit dans la lignĂ©e de l'engagement accru de Microsoft envers les logiciels open source ces derniĂšres annĂ©es, qui incluent notamment Windows Terminal et PowerToys. (Lire la suite)
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Windows 11 : Microsoft intùgre les actions d’IA directement dans l’Explorateur

Microsoft Ă©tend l'Explorateur Windows avec des fonctionnalitĂ©s basĂ©es sur l'IA , disponibles directement via un clic droit. L'intĂ©gration vise Ă  accĂ©lĂ©rer le flux de travail et permet l'utilisation d'outils d'IA sans avoir Ă  ouvrir des programmes supplĂ©mentaires. Les nouvelles actions de l’IA permettent aux utilisateurs de modifier leurs fichiers de maniĂšre plus complĂšte, y compris les images et les documents. Les fonctions respectives sont conçues pour s'intĂ©grer de maniĂšre transparente dans le flux de travail et rendre les outils d'IA utilisables sans ouvrir de programmes supplĂ©mentaires. Comme l'Ă©crit Microsoft dans le blog Windows , les actions de l'IA ne nĂ©cessitent pas de PC Copilot+ spĂ©cial et seront disponibles sur tous les systĂšmes Windows 11 (aprĂšs leur dĂ©ploiement gĂ©nĂ©ral). C’est assez remarquable, car Microsoft a souvent besoin de PC plus puissants avec Copilot+ pour bon nombre de ses nouvelles fonctionnalitĂ©s d’IA. Les premiĂšres fonctionnalitĂ©s disponibles incluent Bing Visual Search , le flou d'arriĂšre-plan, la suppression d'objets et la suppression d'arriĂšre-plan. Les utilisateurs peuvent accĂ©der Ă  ces fonctions directement depuis le menu contextuel de l’Explorateur, ce qui simplifie grandement le processus d’édition. Le systĂšme prend actuellement en charge les formats d'image JPG, JPEG et PNG. Dans les futures mises Ă  jour, la prise en charge sera Ă©tendue aux fichiers Microsoft 365, permettant des fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires telles que les rĂ©sumĂ©s de documents et la crĂ©ation de FAQ. Les outils d’IA d’Explorer permettront ensuite de rĂ©sumer et d’éditer le contenu. Une nouvelle fonctionnalitĂ© d'Ă©criture dans l'Ă©diteur permettra de crĂ©er du texte Ă  partir d'invites. L'Ă©diteur prendra Ă©galement en charge le rĂ©sumĂ© de contenu alimentĂ© par l'IA et recevra de nouvelles fonctionnalitĂ©s de formatage. (Lire la suite)
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Un jeu légendaire de Windows XP arrive sur Android et reste trÚs amusant

Quiconque a utilisĂ© un ordinateur dans les annĂ©es 2000 se souviendra presque certainement de 3D Pinball: Space Cadet , le flipper super colorĂ© qui Ă©tait l'un des jeux prĂ©installĂ©s avec Windows XP . C'Ă©tait l'un de ces passe-temps simples mais hypnotiques qui pouvaient vous faire perdre des heures Ă  rebondir et Ă  battre des scores. Aujourd'hui, aprĂšs plus de vingt ans, ce petit morceau de nostalgie numĂ©rique revient dans l'actualitĂ© grĂące Ă  la version Android . Oui, c'est vrai : un dĂ©veloppeur indĂ©pendant a fidĂšlement recréé le lĂ©gendaire Space Cadet, avec un portage non officiel pour smartphones. Il ne s’agit pas d’une Ă©mulation, mais d’une application construite Ă  partir de zĂ©ro en utilisant le code original. Le rĂ©sultat ? Une expĂ©rience identique Ă  celle jouable sur PC, avec tous les sons, graphismes et commandes de l'original. Le dĂ©veloppeur Kyle Sylvertre a rĂ©ussi Ă  transformer l'ancien code Windows en une application native pour smartphone, en adaptant les commandes Ă  l' Ă©cran tactile . Le rĂ©sultat est Ă©tonnamment prĂ©cis : graphismes originaux , musique rĂ©tro et mĂȘme les bugs historiques du jeu sont prĂ©sents. Pas de remasterisation, pas de montage : juste du pur vintage avec une touche de modernitĂ©. Et pour ce qui est des commandes , il suffit de toucher les cĂŽtĂ©s de l'Ă©cran pour actionner les volets, comme si vous aviez entre les mains une version mini de l'ancien PC de bureau. Space Cadet Pinball est tĂ©lĂ©chargeable gratuitement , sans publicitĂ© ni achats intĂ©grĂ©s, et est distribuĂ© directement sur le Play Store : vous pouvez le tĂ©lĂ©charger plus bas. Space Cadet Pinball n'est pas seulement un jeu : c'est une machine Ă  remonter le temps . Pour beaucoup, cela reprĂ©sente les aprĂšs-midi passĂ©s devant l’ordinateur Ă  la maison, leurs premiĂšres expĂ©riences avec Windows et ces moments oĂč Internet n’était pas encore la rĂ©ponse Ă  tout. Mais au-delĂ  du facteur nostalgie, il y a quelque chose de plus concret : le jeu fonctionne toujours bien aujourd'hui. La mĂ©canique est immĂ©diate , aucun tutoriel ni inscription n'est requis, et surtout elle ne dĂ©pend pas de connexions en ligne, de microtransactions ou de mises Ă  jour infinies. Vous jouez pendant cinq minutes ou une demi-heure, sans pression. Et c'est prĂ©cisĂ©ment pour cette raison que sur un smartphone oĂč tout est notifications et applications, Space Cadet reprĂ©sente une sorte de petit refuge analogique . Cette version Android est Ă©galement trĂšs lĂ©gĂšre : l'APK ne pĂšse que 5 Mo, consomme peu de batterie et fonctionne sans problĂšme mĂȘme sur les tĂ©lĂ©phones Ă  petit budget. Bref, parfait pour redĂ©couvrir un classique sans complications. (Lire la suite)
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ChatGPT se programme désormais tout seul : OpenAI lance Codex Agent

OpenAI a depuis longtemps dĂ©passĂ© le simple dĂ©veloppement de modĂšles linguistiques : l’entreprise se concentre de plus en plus sur des agents intelligents capables d’effectuer des tĂąches pour nous. AprĂšs Operator, capable de naviguer sur le Web de maniĂšre autonome, et Deep Research, conçu pour les recherches en ligne complexes, voici maintenant Codex , le premier agent conçu pour ceux qui Ă©crivent du code. Mais le Codex ne se contente pas de suggĂ©rer des extraits ou des fonctions complĂštes. C'est quelque chose de plus avancĂ© : il peut Ă©crire des fonctionnalitĂ©s entiĂšres , corriger des bugs, proposer des modifications de code et tout tester par lui-mĂȘme. Son objectif ? Assumer les tĂąches les plus rĂ©pĂ©titives de la programmation pour nous laisser plus de temps pour tout le reste. Codex est le nouvel agent d’OpenAI conçu pour les dĂ©veloppeurs de logiciels, mais ce n’est pas seulement un assistant de terminal. Il s'agit d'un systĂšme cloud capable de gĂ©rer plusieurs tĂąches en parallĂšle , dans des environnements sĂ©parĂ©s et dĂ©jĂ  configurĂ©s avec le code de l'utilisateur. Le but ? Automatisez toutes ces phases ennuyeuses et rĂ©pĂ©titives qui ralentissent le dĂ©veloppement. - Écriture de nouvelles fonctionnalitĂ©s Ă  partir d'instructions textuelles - Corriger les bugs automatiquement - RĂ©pondre aux questions sur le fonctionnement du code existant - GĂ©nĂ©rer des demandes d'extraction prĂȘtes Ă  ĂȘtre examinĂ©es - ExĂ©cuter des tests par vous-mĂȘme jusqu'Ă  ce que tout fonctionne Au cƓur du systĂšme se trouve le codex-1 , une version optimisĂ©e du modĂšle OpenAI o3 , formĂ© sur des tĂąches de programmation du monde rĂ©el . Cela lui permet de gĂ©nĂ©rer du code qui reflĂšte le style humain , suit les conventions de demande d'extraction et interprĂšte les instructions de maniĂšre trĂšs prĂ©cise. OpenAI l'a dĂ©jĂ  mis Ă  l'Ă©preuve avec des entreprises comme Cisco , Temporal , Superhuman et Kodiak , qui l'utilisent pour publier des mises Ă  jour plus rapides, optimiser les bases de code existantes et Ă©crire de meilleurs tests. Les rĂ©sultats semblent prometteurs . Pour l'instant, Codex est disponible pour ceux qui utilisent ChatGPT Pro, Enterprise ou Team . Mais il arrivera bientĂŽt Ă©galement dans les plans Plus et Edu . (Lire la suite)
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Netflix diffusera des publicités génératives basées sur l'IA à mi-parcours de ses diffusions en 2026

Netflix rejoint ses concurrents du streaming pour tester la quantitĂ© et le type de publicitĂ©s que ses abonnĂ©s sont prĂȘts Ă  accepter pour des prix plus bas. Aujourd'hui, lors de sa deuxiĂšme confĂ©rence annuelle aux annonceurs, le leader du streaming a annoncĂ© la crĂ©ation de publicitĂ©s interactives mid-roll et pauses publicitaires intĂ©grant l'IA gĂ©nĂ©rative. Les abonnĂ©s peuvent s'attendre Ă  voir ces nouveaux types de publicitĂ©s dĂšs 2026, selon Media Play News . « Les abonnĂ©s accordent autant d'attention aux publicitĂ©s mid-roll qu'aux sĂ©ries et aux films eux-mĂȘmes », a dĂ©clarĂ© Amy Reinhard, prĂ©sidente de la publicitĂ© chez Netflix, selon la publication. Netflix a commencĂ© Ă  tester les pauses publicitaires en juillet 2024, selon The Verge . Ce ne sera pas la premiĂšre fois que Netflix s'essaie Ă  l'IA. Le mois dernier, Netflix a proposĂ© aux utilisateurs rĂ©gionaux une nouvelle fonctionnalitĂ© de recherche utilisant OpenAI pour trouver des contenus Ă  regarder. Au-delĂ  des publicitĂ©s gĂ©nĂ©rĂ©es par l'IA en 2026, il est peu probable que l'entreprise ralentisse ses efforts pour trouver de nouvelles sources de revenus. « Si vous retenez une chose d'aujourd'hui, j'espĂšre que ce sera la suivante : les fondations de notre activitĂ© publicitaire sont en place », a dĂ©clarĂ© Amy Reinhard lors de l'Ă©vĂ©nement Netflix. « Et Ă  l'avenir, le rythme de progression sera encore plus rapide. » L’ñge d’or du visionnage intensif d’une saison entiĂšre d’une sĂ©rie Netflix sans publicitĂ© pourrait bien ĂȘtre un souvenir oubliĂ© depuis longtemps. (Lire la suite)
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Samsung produit une nouvelle puce Nvidia pour la Switch 2

Nintendo travaille en Ă©troite collaboration avec Samsung sur la Switch 2 : le groupe technologique sud-corĂ©en est responsable de la fabrication de la puce centrale, qui est basĂ©e sur une conception dĂ©veloppĂ©e par Nvidia et produite Ă  l'aide du procĂ©dĂ© 8 nanomĂštres. C'est ce qu'Ă©crit le service Ă©conomique Bloomberg . Cette dĂ©cision stratĂ©gique devrait permettre Ă  Nintendo d’expĂ©dier plus de 20 millions d’unitĂ©s d’ici mars 2026, soit bien plus que prĂ©vu prĂ©cĂ©demment. Pour Samsung, cette commande reprĂ©sente un succĂšs important sur le marchĂ© hautement concurrentiel de la fabrication sous contrat, jusqu'ici dominĂ© par TSMC. Cet accord est perçu comme une validation de l'activitĂ© de fonderie de Samsung, qui gagne une nouvelle confiance en remportant un contrat pour un produit Ă©lectronique trĂšs demandĂ© dans le monde entier. En plus des processeurs, Samsung fournit depuis des annĂ©es des modules de mĂ©moire et des Ă©crans OLED pour les consoles Nintendo. À l’avenir, l’écran de la Switch 2 pourrait ĂȘtre Ă  nouveau mis Ă  niveau ; Samsung s'est fortement engagĂ© en interne Ă  utiliser la technologie OLED dans une version ultĂ©rieure de la console. Le passage de TSMC Ă  Samsung s'explique Ă©galement par des avantages techniques : la nouvelle puce Nvidia est spĂ©cifiquement optimisĂ©e pour l'environnement de fabrication de Samsung. Cela permet Ă  Nintendo de sĂ©curiser sa capacitĂ© de production sans ĂȘtre en concurrence directe avec les grosses commandes d'Apple chez TSMC. L'entreprise japonaise ne fait aucun commentaire officiel sur ses fournisseurs. (Lire la suite)
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Windows 11 affiche les téléphones Android dans le menu Démarrer : voici comment cela fonctionne

GĂ©rer son smartphone Android depuis son PC est dĂ©sormais une routine pour ceux qui passent de nombreuses heures devant l'Ă©cran. Il suffit d'une notification, d'une photo Ă  enregistrer ou d'un message auquel rĂ©pondre, et nous voulons avoir un accĂšs direct depuis notre ordinateur, sans avoir Ă  dĂ©verrouiller notre tĂ©lĂ©phone Ă  chaque fois. Microsoft le sait bien et avec la derniĂšre mise Ă  jour de Windows 11, il a dĂ©cidĂ© d'aller plus loin : il a intĂ©grĂ© Phone Link directement dans le menu DĂ©marrer . Une petite mais substantielle innovation qui rend tout plus immĂ©diat. Mais que vous permet de faire ce nouveau panneau ? Et pourquoi pourrait-il devenir un outil indispensable pour ceux qui vivent entre Android et Windows ? Avec la derniĂšre mise Ă  jour stable, Windows 11 bĂ©nĂ©ficie d'un nouveau panneau Phone Link dĂ©diĂ© , intĂ©grĂ© directement dans le menu DĂ©marrer. Il est visible sur la droite, dĂšs que vous ouvrez le menu (sinon, il peut ĂȘtre activĂ© dans les paramĂštres), et propose une sĂ©rie de raccourcis pour garder un Ɠil sur votre tĂ©lĂ©phone en temps rĂ©el, sans avoir Ă  ouvrir l'application complĂšte. En haut, on retrouve les informations d'Ă©tat : si le tĂ©lĂ©phone est connectĂ©, combien de batterie il a et si tout fonctionne correctement. Juste en dessous se trouvent les boutons pour un accĂšs rapide Ă  : - Messages , pour lire et rĂ©pondre aux SMS ; - Appels , pour consulter votre historique et dĂ©marrer une conversation ; - Photos , pour ouvrir la galerie rĂ©cente du smartphone. Il existe Ă©galement une section appelĂ©e « RĂ©cent » , oĂč apparaissent les derniers messages reçus , les appels et les images enregistrĂ©es . Les notifications , en revanche, ne sont pas affichĂ©es dans le panneau, mais peuvent apparaĂźtre sous forme de banniĂšres dans le coin infĂ©rieur droit du bureau si elles sont activĂ©es dans les paramĂštres . En bas, un nouveau bouton « envoyer un fichier » se dĂ©marque , conçu pour transfĂ©rer rapidement du contenu. Cliquez simplement dessus pour ouvrir une fenĂȘtre dĂ©diĂ©e, dans laquelle vous pouvez faire glisser des fichiers ou les sĂ©lectionner avec l'Explorateur de fichiers. Ensuite, un menu dĂ©roulant vous permet de : - ouvrir directement l'application , oĂč d'autres options sont disponibles, comme la mise en miroir de l'Ă©cran illustrĂ©e dans la vidĂ©o au dĂ©but de l'article ; - modifier les paramĂštres du panneau ; - entrer dans les options gĂ©nĂ©rales du menu DĂ©marrer. La sortie de cette fonctionnalitĂ© a dĂ©jĂ  commencĂ© et arrive sur tous les PC avec Windows 11 mis Ă  jour vers la derniĂšre version stable, aprĂšs des mois de tests dans les canaux Dev et Beta. Ceux qui ne l'ont pas encore vu actif devront simplement attendre que la distribution soit terminĂ©e. Selon Android Authority , la version de Windows 11 dont vous avez besoin est la 26100.4061 . (Lire la suite)
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L'iPhone 17 Air est peut-ĂȘtre lĂ©ger, mais attention Ă  la durĂ©e de vie de la batterie !

De nouvelles fuites sur le futur iPhone 17 Air rĂ©vĂšlent des dĂ©tails cruciaux sur son poids et sa batterie , deux Ă©lĂ©ments qui sont jusqu'Ă  prĂ©sent restĂ©s en marge de l'anticipation. L'appareil, dĂ©jĂ  au centre de l'attention pour son design repensĂ©, pourrait introduire un changement d'Ă©tape significatif par rapport aux modĂšles actuels. Les nouvelles rapportĂ©es par le leaker yeux1122 concernent une batterie plus petite et un corps encore plus lĂ©ger que prĂ©vu, rendu possible par une disposition interne entiĂšrement repensĂ©e. Apple aurait ainsi pour objectif de crĂ©er le smartphone le plus lĂ©ger et le plus fin de son histoire, mais l'autonomie de la batterie pourrait ĂȘtre un problĂšme. Pour rendre l'iPhone 17 Air plus fin et plus lĂ©ger, Apple aurait complĂštement repensĂ© l'organisation interne de ses composants. Le rĂ©sultat ? Une conception qui devrait reprĂ©senter l’état de l’art en matiĂšre d’optimisation matĂ©rielle. Le changement le plus important concerne la batterie , qui sera physiquement plus petite que celle des modĂšles actuels en vente, Ă  la fois l'iPhone de base et le Max. Ce n'est pas seulement une question de taille : Apple aurait travaillĂ© sur une meilleure efficacitĂ© Ă©nergĂ©tique , obtenue grĂące Ă  des optimisations logicielles avancĂ©es et, surtout, Ă  l'utilisation de l'IA intĂ©grĂ©e sur le prochain iOS 19. La capacitĂ© interne devrait ĂȘtre d'environ 2 800 mAh , donc similaire Ă  la batterie intĂ©grĂ©e Ă  l'iPhone 12 et 12 Pro. On est trĂšs loin des valeurs des batteries de la gamme iPhone 16, supĂ©rieures Ă  3 500 mAh Toutes les rumeurs vont dans le mĂȘme sens : l’iPhone 17 Air sera plus fin et plus lĂ©ger que n’importe quel iPhone jamais sorti. L'objectif serait de descendre en dessous de 7 mm d'Ă©paisseur : les rumeurs les plus rĂ©centes parlent mĂȘme d'un corps de seulement 5,5 mm d'Ă©paisseur . Le poids sera Ă©galement un facteur clĂ©. Les modĂšles de base de l'iPhone 16 atteignent facilement 170 grammes, et l'iPhone 16 Pro Max dĂ©passe la barre des 220 grammes. L'iPhone 17 Air, quant Ă  lui, devrait peser bien moins de 145 grammes , grĂące Ă  son utilisation d'aluminium et Ă  sa nouvelle batterie compacte. Voici un aperçu utile pour mieux comprendre les diffĂ©rences : iPhone 16e : 7,8 mm – 167 g iPhone 16 : 7,8 mm – 170 g iPhone 16 Plus : 7,8 mm – 199 g iPhone 16 Pro : 8,25 mm – 199 g iPhone 16 Pro Max : 8,25 mm – 227 g iPhone 17 Air (estimation) : 5,5 mm – 145 g La stratĂ©gie est claire : proposer un iPhone Ă  nouveau trĂšs simple Ă  prendre en main , mais avec des technologies modernes, des performances haut de gamme et de nombreuses fonctions IA intĂ©grĂ©es. (Lire la suite)
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Microsoft envisage apparemment un accĂšs multiplateforme Ă  Steam

Microsoft travaille apparemment Ă  l'intĂ©gration de la plateforme de jeu Steam dans sa propre boutique. Selon Insider Gaming, la sociĂ©tĂ© teste actuellement une version bĂȘta appelĂ©e « Steam Developer Beta », qui est disponible pour certains employĂ©s et dĂ©veloppeurs. L’objectif est de simplifier considĂ©rablement l’utilisation de Steam dans l’environnement Windows et sur les futurs systĂšmes Xbox. L'intĂ©gration prĂ©vue est considĂ©rĂ©e comme faisant partie d'une stratĂ©gie plus large : la prochaine gĂ©nĂ©ration de Xbox devrait ĂȘtre plus Ă©troitement alignĂ©e sur les architectures PC. Avec cela, Microsoft poursuit l'approche consistant Ă  donner aux joueurs un accĂšs transparent Ă  leurs bibliothĂšques de jeux sur diffĂ©rentes plateformes - des ordinateurs de bureau aux appareils mobiles en passant par les consoles. Au dĂ©but de l'annĂ©e, un onglet Steam est apparu dans l'interface utilisateur du blog Xbox, mais il a Ă©tĂ© rapidement supprimĂ©. (Lire la suite)
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Les prochaines Xbox seront basées sur Windows et incluront Steam/EGS, une émulation complÚte de la bibliothÚque Xbox et la rétrocompatibilité.

Voici le rĂ©sumĂ© du dernier direct d'eXtas1 sur les rumeurs vĂ©rifiĂ©es et les fuites de ses sources : IntĂ©gration de Steam/Epic dans le Microsoft Store Une nouvelle application appelĂ©e « Steam DF Beta » est apparue dans le Microsoft Store, permettant aux utilisateurs d'installer Steam directement depuis la boutique officielle. L'Epic Games Store est dĂ©jĂ  intĂ©grĂ© de la mĂȘme maniĂšre. Cela ne signifie pas que les consoles Xbox actuelles (Series X/S, One) exĂ©cuteront Steam de maniĂšre native, mais que Windows (et les futures Xbox basĂ©es sur Windows) offriront une expĂ©rience de tĂ©lĂ©chargement/installation plus simple. Par ailleurs, Microsoft dĂ©veloppe une couche de compatibilitĂ© ou « shell » pour donner Ă  Windows une interface de type console (similaire au mode Big Picture de Steam), adaptĂ©e Ă  la fois aux jeux sur PC et aux systĂšmes Xbox de nouvelle gĂ©nĂ©ration . Émulation Xbox sur PC Un Ă©mulateur Xbox pour Windows (architecture x64) est en cours de dĂ©veloppement, permettant aux utilisateurs de jouer Ă  leur bibliothĂšque Xbox sur PC en Ă©mulant la console plutĂŽt qu'en exĂ©cutant les ports PC natifs des jeux. Les sauvegardes et les succĂšs resteront sĂ©parĂ©s entre Steam, Microsoft Store/Xbox et ne seront pas synchronisĂ©s automatiquement. RĂ©trocompatibilitĂ© et titres « Pass-Through » Il n'est pas prĂ©vu d'ajouter de nouveaux jeux rĂ©trocompatibles au-delĂ  de ce qui est dĂ©jĂ  disponible, mais le fonctionnement de l'Ă©mulateur permettra Ă  l'ensemble de la bibliothĂšque Xbox de fonctionner sur PC. Évolution du Game Pass Le Game Pass (y compris le PC Game Pass et l'Ultimate) restera une pierre angulaire stratĂ©gique et ne sera pas abandonnĂ©. De nouveaux niveaux arrivent : cloud uniquement, financĂ© par la publicitĂ©, PC uniquement, Ultimate, etc. Une restructuration des prix est imminente, ce qui entraĂźnera probablement une augmentation des frais, en particulier pour le niveau PC. d4UecBOUgOU (Lire la suite)
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Les ingénieurs logiciels ont été les plus touchés par les récents licenciements chez Microsoft, car l'IA représente désormais jusqu'à 30 % du code de Microsoft.

Les codeurs ont Ă©tĂ© les plus durement touchĂ©s par les 2 000 licenciements de Microsoft dans son État de Washington, selon Bloomberg . Plus de 40 % des personnes licenciĂ©es travaillaient dans l'ingĂ©nierie logicielle, ce qui en fait de loin la catĂ©gorie la plus importante, a constatĂ© Bloomberg en se basant sur les dĂ©clarations de l'État. Relativement peu de postes de vente ou de marketing ont Ă©tĂ© touchĂ©s, a ajoutĂ© l'agence. Cependant, ces suppressions d'emplois interviennent aprĂšs que le PDG Satya Nadella a dĂ©clarĂ© le mois dernier que jusqu'Ă  30 % du code de l'entreprise Ă©tait dĂ©sormais Ă©crit par l'IA . Le mĂ©tier d'ingĂ©nieur logiciel, autrefois lucratif, est-il dĂ©sormais cuit dans un avenir proche, Ă  mesure que les entreprises se lancent dans la machine Ă  battage mĂ©diatique autour de l'IA ? (Lire la suite)
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L'interface Home de la Xbox dispose de nouvelles options de personnalisation

Microsoft lance une nouvelle mise Ă  jour pour l' interface Home sur Xbox One et Xbox Series X|S , dans le but de la rendre plus Ă©purĂ©e, flexible et plus proche des besoins des joueurs. À partir de cette semaine, les membres du programme Xbox Insider des canaux Alpha Skip-Ahead et Alpha pourront tester trois nouvelles options de personnalisation conçues pour amĂ©liorer la façon dont ils gĂšrent leurs jeux et applications rĂ©cemment jouĂ©s. Comme indiquĂ© par Microsoft sur Xbox Wire , la premiĂšre nouvelle fonctionnalitĂ© est la possibilitĂ© de masquer les applications systĂšme. Cela permet aux utilisateurs de se concentrer exclusivement sur les jeux et le contenu de divertissement, en Ă©liminant les Ă©lĂ©ments visuels non essentiels de l'Ă©cran d'accueil. Vient ensuite la fonctionnalitĂ© « Ă©pingler » pour les jeux et applications prĂ©fĂ©rĂ©s : les utilisateurs pourront Ă©pingler jusqu’à trois titres ou applications dans la liste des contenus rĂ©cents, les gardant en haut mĂȘme s’ils ne sont pas utilisĂ©s frĂ©quemment. Une solution idĂ©ale pour ceux qui veulent avoir le contenu de leur cƓur Ă  portĂ©e de main. De plus, l’option permettant de rĂ©duire le nombre de tuiles visibles dans la liste des jeux et des applications sera bientĂŽt introduite. Cette fonctionnalitĂ©, actuellement en cours de perfectionnement, permettra une disposition plus minimaliste de l'interface, s'adaptant au goĂ»t de ceux qui prĂ©fĂšrent une maison simple et moins encombrĂ©e. Microsoft souligne que ces changements sont une rĂ©ponse directe aux commentaires des utilisateurs : « La maison doit vraiment ressembler Ă  un espace de jeu », dĂ©clare l’équipe. Qu’il s’agisse de mettre en avant les jeux prĂ©fĂ©rĂ©s ou d’éliminer ce qui est inutile, l’objectif est de crĂ©er un environnement numĂ©rique qui reflĂšte les prioritĂ©s de chaque utilisateur. (Lire la suite)
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Google affirme que les SMS/MMS sont toujours plus envoyés entre les iPhones et les Androids que les RCS

Au dĂ©part, Apple Ă©tait rĂ©ticent Ă  mettre Ă  niveau ses protocoles de messagerie vers la nouvelle norme RCS, et depuis, Google affirme que prĂšs d'un milliard de messages sont envoyĂ©s chaque jour aux États-Unis. Ce chiffre est colossal, et l'adoption de l'iPhone y joue un rĂŽle majeur. Google s'est moquĂ© d'Apple et Ă©tait dĂ©terminĂ© Ă  convaincre l'entreprise d'adopter la nouvelle norme, et ce pour une bonne raison. Aux États-Unis, l'iPhone est trĂšs populaire , et avec lui, la plateforme iMessage d'Apple. Google souhaitait crĂ©er un service de messagerie alternatif Ă  iMessage, et le meilleur moyen d'y parvenir Ă©tait d'obliger Apple Ă  accepter le RCS comme nouveau protocole pour l'application Messages. Cela permettait aux smartphones non iPhone d'envoyer et de recevoir non seulement des SMS, mais aussi des mĂ©dias, des messages vocaux, des rĂ©actions et bien plus encore. Si Apple est largement responsable de cette forte adoption, la nouvelle norme RCS a conquis une base d'utilisateurs massive dĂšs 2023, avec plus d'un milliard d'utilisateurs mensuels. En 2025, le RCS a atteint un niveau d'utilisation sans prĂ©cĂ©dent, battant tous les records. « Ces derniĂšres annĂ©es, nous nous sommes attachĂ©s Ă  amĂ©liorer la communication entre les utilisateurs, quel que soit leur tĂ©lĂ©phone. C'est pourquoi nous avons contribuĂ© Ă  faire du RCS la norme de messagerie pour Android et iOS. Aujourd'hui, rien qu'aux États-Unis, plus d'un milliard de messages RCS sont envoyĂ©s chaque jour (sur la base d'une moyenne des 28 derniers jours). Cela signifie que davantage de personnes peuvent envoyer des photos et des vidĂ©os de haute qualitĂ© et ajouter quelqu'un Ă  la discussion de groupe sans interruption. » Bien que ce chiffre soit plus Ă©levĂ© qu'auparavant, les SMS et les MMS restent en tĂȘte aux États-Unis, avec plus de 6 milliards de messages envoyĂ©s quotidiennement. (Lire la suite)
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Une professeure de lycée américain démissionne dans une vidéo virale et critique la technologie et l'IA comme étant la cause de la ruine des enfants

« La technologie contribue directement au dĂ©clin de l'alphabĂ©tisation que nous constatons actuellement dans ce pays », s'est exclamĂ©e Hannah Maria, une enseignante d'anglais sortante en seconde, dans une vidĂ©o TikTok devenue virale, annonçant son dĂ©part. Le compte TikTok de Maria est dĂ©sormais privĂ©, mais une vidĂ©o de sa tirade est actuellement en vogue sur X. Se dĂ©crivant comme une « gĂ©nĂ©ration Z plus ĂągĂ©e », cette jeune femme d'une vingtaine d'annĂ©es a expliquĂ© que les collĂ©giens et lycĂ©ens de son district reçoivent des iPad au dĂ©but de chaque annĂ©e scolaire. Mais plutĂŽt que de servir d'outils pĂ©dagogiques pour les jeunes, Maria affirme que ces appareils riches en IA sont devenus une bĂ©quille . « Beaucoup de ces enfants ne savent pas lire parce qu'on leur lit des choses ou qu'ils peuvent cliquer sur un bouton et se faire lire Ă  voix haute en quelques secondes », s'est-elle plainte. « Leur capacitĂ© de concentration diminue, car tout est trĂšs stimulant et ils peuvent faire dĂ©filer une nformation] en moins d'une minute. Ils ne peuvent pas rester assis trĂšs longtemps. » Les rĂ©sultats accablants d'un rĂ©cent test national d'Ă©valuation des progrĂšs Ă©ducatifs ont rĂ©vĂ©lĂ© le plus faible niveau de compĂ©tence en lecture chez les jeunes adolescents depuis 32 ans. Les conclusions ont Ă©galement soulignĂ© qu'au moins un tiers des Ă©lĂšves amĂ©ricains ne parvenaient pas Ă  dĂ©montrer les compĂ©tences de lecture « de base » attendues pour leur groupe d'Ăąge. Des analystes du Seattle Children's Research Institute ont Ă©galement constatĂ© que les Ă©lĂšves de 13 Ă  18 ans ont tendance Ă  passer plus de six heures Ă  naviguer sur leurs appareils pendant la journĂ©e scolaire, au lieu de se concentrer sur leurs Ă©tudes . Maria attribue son abandon de l'Ă©ducation, en partie, Ă  un manque d'intervention des autoritĂ©s. « Regardez les rĂ©sultats aux tests, les statistiques et les taux d'alphabĂ©tisation depuis l'Ă©poque oĂč les Ă©lĂšves n'utilisaient pas la technologie jusqu'Ă  aujourd'hui », a-t-elle implorĂ© les autoritĂ©s Ă©ducatives, soulignant que ses Ă©lĂšves adolescents piquent des crises lorsqu'on leur demande d'Ă©crire quelques paragraphes Ă  la main. Au lieu de prendre un stylo ou un crayon, les nouvelles gĂ©nĂ©rations prĂ©fĂšrent utiliser ChatGPT pour effectuer ces tĂąches simples. « Ces enfants s'en fichent complĂštement », a dĂ©plorĂ© Maria, Ă©voquant leur indiffĂ©rence Ă  l'Ă©gard de la comprĂ©hension Ă©crite, des arts du langage, de l'histoire et des mathĂ©matiques. Cette indiffĂ©rence, selon elle, est nĂ©e de leur dĂ©pendance dĂ©sĂ©quilibrĂ©e Ă  la technologie.« Ils ne se soucient pas de faire une diffĂ©rence dans le monde », Son compte a Ă©tĂ© rendu privĂ© aprĂšs une grande attention mĂ©diatique, mais vous pouvez regarder un miroir de la vidĂ©o complĂšte de 9 minutes si vous pouvez accĂ©der Ă  Twitter : https://x.com/ymmugiwik/status/1922724752847728986 Elle a poursuivi en soulignant que beaucoup de ses Ă©lĂšves sont en Ă©chec scolaire et personnel. « Ils ne se soucient pas de rĂ©diger un CV ou une lettre de motivation, car ChatGPT s'en charge pour eux. » (Lire la suite)
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Snapdragon 7 Gen 4 change le milieu de gamme : IA, jeux et photos du haut de gamme

Au cours des derniĂšres annĂ©es, la sĂ©rie Snapdragon 7 s'est taillĂ©e une place importante parmi ceux qui recherchent des performances fiables Ă  un prix raisonnable . Qualcomm riposte dĂ©sormais avec Snapdragon 7 Gen 4 , une plateforme conçue pour apporter aux smartphones de milieu de gamme de nombreuses fonctionnalitĂ©s qui jusqu'Ă  prĂ©sent Ă©taient rĂ©servĂ©es aux modĂšles premium. L'accent est (Ă©videmment) mis sur l'intelligence artificielle , la photographie et le jeu , mais sans promesses vagues : les nouvelles fonctionnalitĂ©s sont concrĂštes et visent Ă  vĂ©ritablement amĂ©liorer l'expĂ©rience utilisateur au quotidien. Et des fabricants comme HONOR et vivo sont dĂ©jĂ  prĂȘts Ă  l’intĂ©grer dans leurs prochains appareils. Avec Snapdragon 7 Gen 4, Qualcomm veut placer la barre plus haut pour les smartphones milieu de gamme , en visant un mĂ©lange de puissance et d'intelligence qui jusqu'Ă  rĂ©cemment Ă©tait rĂ©servĂ© au haut de gamme. La puce promet de donner un coup de pouce concret aux performances, sans compromettre le prix final des appareils. Les chiffres parlent d'eux-mĂȘmes : un processeur 27 % plus rapide , des graphismes amĂ©liorĂ©s de 30 % et un bond de 65 % dans le traitement de l'IA par rapport Ă  la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente. Ce n’est pas seulement un avantage pour les joueurs et les crĂ©ateurs de contenu : les applications quotidiennes fonctionneront Ă©galement mieux, avec moins de dĂ©calage et des temps de rĂ©ponse plus rapides. Une autre avancĂ©e est l’arrivĂ©e de l’IA sur l’appareil , c’est-Ă -dire intĂ©grĂ©e directement dans la puce. Cela signifie pouvoir utiliser des assistants vocaux avancĂ©s ou gĂ©nĂ©rer des images et des textes avec des modĂšles linguistiques avancĂ©s, le tout sans connexion Internet. Un changement de jeu pour ceux qui veulent plus de vitesse et plus de confidentialitĂ©. Enfin, l'attention portĂ©e Ă  l'audio ne manque pas : Snapdragon Sound garantit une qualitĂ© supĂ©rieure dans les Ă©couteurs sans fil, tandis que la nouvelle technologie XPAN permet de gĂ©rer plusieurs appareils audio ensemble, sans perte de stabilitĂ© ni de synchronisation. Snapdragon 7 Gen 4 vise Ă  rendre l'expĂ©rience utilisateur plus complĂšte , mĂȘme sur les smartphones de milieu de gamme. Les spĂ©cifications techniques confirment l’attention portĂ©e par Qualcomm aux performances, Ă  l’efficacitĂ© et Ă  la polyvalence : - Processeur Kryo avec une augmentation de performance de 27 % par rapport Ă  la puce prĂ©cĂ©dente - Le GPU Adreno a amĂ©liorĂ© la vitesse de rendu de 30 % - IA intĂ©grĂ©e avec une augmentation de 65 % de la puissance de calcul pour les fonctions intelligentes - Prise en charge des modĂšles gĂ©nĂ©ratifs et des assistants IA directement sur l'appareil - Snapdragon Elite Gaming , pour des jeux plus fluides et plus riches graphiquement - GĂ©nĂ©ration d'images par technologie de diffusion stable rĂ©alisĂ©e localement - Technologie audio Snapdragon Sound , pour une qualitĂ© supĂ©rieure en Bluetooth - XPAN (Expanded Personal Area Network) pour une connexion audio plus large et plus stable En bref, du moins sur le papier, ce sont des choses trĂšs concrĂštes et hĂ©tĂ©rogĂšnes qui vont amĂ©liorer l’expĂ©rience utilisateur de diffĂ©rents points de vue. La puce est capable d'exĂ©cuter des modĂšles gĂ©nĂ©ratifs directement Ă  bord , sans avoir besoin de se connecter Ă  Internet. Cela vous permet d'utiliser des assistants vocaux plus intelligents , d'Ă©crire automatiquement des textes ou de gĂ©nĂ©rer des images en temps rĂ©el, le tout plus rapidement et sans consommer de donnĂ©es. Le secteur photographique bĂ©nĂ©ficie Ă©galement de l’IA. Le traitement d'image est plus avancĂ©, avec un meilleur rendu en termes de lumiĂšre, de couleur et de nettetĂ© , mĂȘme dans des conditions complexes. Mais Snapdragon 7 Gen 4 se tourne Ă©galement vers le divertissement . L'intĂ©gration du son Snapdragon place la barre plus haut en matiĂšre d'audio sans fil, tandis que la technologie XPAN vous permet de connecter plusieurs appareils simultanĂ©ment avec une stabilitĂ© supĂ©rieure. Tout conçu pour ceux qui Ă©coutent de la musique, regardent des films ou jouent Ă  des jeux avec des Ă©couteurs Bluetooth . Ce mĂ©lange d' IA, de photographie et de multimĂ©dia fait de la nouvelle plateforme de Qualcomm une option trĂšs intĂ©ressante pour ceux qui veulent un tĂ©lĂ©phone performant et complet, sans aller trop loin dans le prix. La balle est dĂ©sormais dans le camp des fabricants, bien sĂ»r, dont les premiers modĂšles arriveront dans les prochains mois . (Lire la suite)
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Xbox, la nouvelle console aura un processeur ARM, suggĂšre une offre d'emploi de Qualcomm

Une rĂ©cente offre d'emploi de Qualcomm a relancĂ© les spĂ©culations sur une Ă©ventuelle Xbox de nouvelle gĂ©nĂ©ration alimentĂ©e par un processeur ARM . Le texte parle clairement de soutenir « les activitĂ©s de vente pour les prochaines gĂ©nĂ©rations de Surface et Xbox avec les solutions Snapdragon ». L'idĂ©e d'une console Xbox basĂ©e sur l'architecture ARM – un dĂ©part des processeurs x86 actuels d'AMD – a rapidement attirĂ© l'attention des passionnĂ©s et des analystes. Mais les choses ne sont peut-ĂȘtre pas aussi rĂ©volutionnaires qu’elles le paraissent. Si la rĂ©fĂ©rence Ă  la Xbox semble sans Ă©quivoque, la plupart des sources crĂ©dibles, comme Windows Central et Thurrott, prĂ©cisent qu'il n'existe aucun projet concret d'Ă©quiper la prochaine Xbox de puces Qualcomm. Le vĂ©ritable objectif de l’annonce pourrait ĂȘtre la compatibilitĂ© de l’application Xbox et des services Game Pass sur les appareils Surface basĂ©s sur ARM, plutĂŽt que sur une console autonome. L’intĂ©rĂȘt de Microsoft pour les processeurs ARM, en revanche, est rĂ©el. La gamme Surface a dĂ©jĂ  commencĂ© la transition, et l'idĂ©e d'une console portable similaire Ă  la Nintendo Switch, peut-ĂȘtre avec des puces ARM plus efficaces, est techniquement attrayante. Le projet Kennan, dĂ©veloppĂ© en collaboration avec ASUS, suggĂšre que Microsoft expĂ©rimente un hybride PC-console, avec une interface Xbox simplifiĂ©e sur Windows 11 et la possibilitĂ© d'une station d'accueil pour les jeux TV. Le principal obstacle reste cependant la compatibilitĂ© avec des milliers de jeux Xbox existants, tous conçus pour l'architecture x86. L’émulation stable de ces titres sur ARM nĂ©cessiterait une puissance de traitement que les puces Snapdragon ne peuvent pas encore fournir. Microsoft semble pleinement conscient du risque et a rĂ©cemment lancĂ© une recherche de professionnels pour une Ă©quipe dĂ©diĂ©e Ă  la compatibilitĂ© multi-appareils, signe que l'entreprise vise un Ă©cosystĂšme Xbox flexible, mais toujours ancrĂ© dans le matĂ©riel traditionnel. Le poste vacant pour ce nouveau collaborateur chez Qualcomm consiste Ă  « soutenir les efforts de vente des produits Surface et Xbox de nouvelle gĂ©nĂ©ration Ă©quipĂ©s des solutions Snapdragon, en se concentrant sur l'identification et la crĂ©ation d'opportunitĂ©s commerciales stratĂ©giques pour Qualcomm dans ces domaines. » Le nouveau collaborateur collaborera avec les responsables juridiques, financiers, commerciaux, marketing et terrain afin de contribuer Ă  la dĂ©finition du portefeuille de produits Surface et Xbox de nouvelle gĂ©nĂ©ration. En bref, l’idĂ©e d’une Xbox ARM n’est pas totalement hors de question, mais pour le moment, il s’agit davantage d’une aspiration stratĂ©gique que d’un projet concret. (Lire la suite)
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Clarification de Nintendo : pas de VRR avec la Switch 2 en mode TV

Nintendo a corrigé une erreur sur son site officiel Switch 2 et a confirmé que la nouvelle console prend en charge le taux de rafraßchissement variable (VRR) exclusivement en mode portable. L'information initialement diffusée selon laquelle le VRR était également disponible en mode TV via la station d'accueil a été publiée par erreur. La société s'est excusée pour les informations erronées. La Nintendo Switch 2 ne prend en charge le VRR qu'en mode portable. Cette information erronée a été initialement publiée sur le site web de la Nintendo Switch 2. Nous nous excusons pour cette erreur . Pour les utilisateurs qui espéraient une reproduction d'image fluide sur leur téléviseur, cela représente une limitation pour le moment. Interrogé, Nintendo a laissé ouverte la question de savoir si une future mise à jour du firmware pourrait activer le VRR en mode docké. Il n'y a pas encore d'annonce officielle à ce sujet. (Lire la suite)
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