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Le prix des consoles pourrait potentiellement augmenter à nouveau en raison des tarifs supplémentaires à venir sur les semi-conducteurs

Cela est passĂ© inaperçu face Ă  d'autres distractions et l'espoir du marchĂ© boursier, mais l'administration Trump est sur le point d'imposer des tarifs supplĂ©mentaires sur les semi-conducteurs en particulier, dans les 4 Ă  6 prochaines semaines environ. Le problĂšme ici est que les consoles n'ont jamais Ă©tĂ© exclues des droits de douane de rĂ©torsion comme l'ont Ă©tĂ© d'autres produits Ă©lectroniques (tels que les smartphones, les ordinateurs portables, la mĂ©moire flash NAND, la RAM, etc.). On s'attend donc Ă  une situation oĂč ces droits de douane sur les semi-conducteurs s'ajouteront aux droits de douane de rĂ©torsion existants pour les consoles en particulier. Par exemple, la Xbox Series X est principalement (peut-ĂȘtre exclusivement (?)) fabriquĂ©e en Chine, elle serait donc soumise au droit de douane actuel de 145 % plus un droit de douane sur les semi-conducteurs en plus. Nous ne savons pas vraiment comment Microsoft prĂ©voient d'appliquer ces droits de douane. Il pourrait s'agir simplement d'un pourcentage large si un appareil Ă©lectronique contient des semi-conducteurs fabriquĂ©s dans un pays Ă©tranger ou ils pourraient appliquer des droits de douane composĂ©s en fonction de la quantitĂ© de semi-conducteurs Ă©trangers prĂ©sents dans un appareil Ă©lectronique. Le pourcentage murmurĂ© pour ces droits de douane sur les semi-conducteurs se situe entre 25 % et 100 %. Certainement quelque chose Ă  surveiller car il semble que les gens aient presque oubliĂ© que cela arrivera bientĂŽt . On s'attend Ă  de nouvelles augmentations de prix pour les consoles/accessoires de la sĂ©rie Xbox (probablement aux États-Unis et dans le monde entier), des augmentations de prix pour la PS5/accessoires aux États-Unis enfin (et potentiellement Ă  nouveau dans le monde entier), et des augmentations de prix pour la Switch 2/accessoires (probablement partout) sI ces tarifs sur les semi-conducteurs entrent en vigueur et s'accumulent pour les consoles ... (Lire la suite)
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Nintendo restreint considérablement le partage de jeux sur Switch

Avec la derniĂšre mise Ă  jour systĂšme pour la Switch, Nintendo a Ă©liminĂ© une option auparavant rĂ©pandue pour le partage de jeux numĂ©riques. Jusqu'Ă  prĂ©sent, les utilisateurs disposant d'un seul compte Nintendo pouvaient jouer au mĂȘme jeu en ligne sur plusieurs consoles en mĂȘme temps. Cette fonctionnalitĂ© a maintenant Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ©e . À l’avenir, une licence distincte sera requise pour chaque appareil pour continuer Ă  utiliser les fonctionnalitĂ©s multijoueurs en ligne. Cela concerne principalement les mĂ©nages possĂ©dant plusieurs consoles, comme les familles avec deux enfants qui pouvaient auparavant utiliser ensemble une version numĂ©rique du jeu. Une solution de contournement permet toujours de partager des jeux, mais uniquement pour le mode hors ligne. La nouvelle fonctionnalitĂ© « Licences en ligne » dans les paramĂštres de la console permet d'utiliser un jeu sur deux appareils, mais un seul d'entre eux peut ĂȘtre actif en ligne. (Lire la suite)
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Half-Life 3 serait en phase finale de développement

Selon Tyler McVicker , un cĂ©lĂšbre leaker et initiĂ© de Valve , Half-Life 3 serait Ă  un stade avancĂ© de dĂ©veloppement et serait dĂ©sormais « jouable du dĂ©but Ă  la fin ». Dans une vidĂ©o rĂ©cente, McVicker parle des tests internes, de l'Ă©tat technique et des Ă©lĂ©ments de conception clĂ©s du jeu tant attendu. On dit actuellement qu'il est en phase d'optimisation et de mise au point finale. Le contenu et les mĂ©canismes de jeu sont probablement dĂ©jĂ  terminĂ©s. Une caractĂ©ristique centrale est l'utilisation de la gĂ©nĂ©ration procĂ©durale - non pas pour crĂ©er de nouveaux niveaux, mais pour le placement variable d'Ă©lĂ©ments de jeu tels que des ennemis, des portes ou des objets. L'intrigue elle-mĂȘme reste inchangĂ©e. McVicker a Ă©galement confirmĂ© que Half-Life 3 ne sortira pas en tant que jeu de rĂ©alitĂ© virtuelle. Les preuves suggĂšrent que cette sortie pourrait marquer la fin pour de nombreux dĂ©veloppeurs de longue date chez Valve. Valve n'a pas encore officiellement annoncĂ© Half-Life 3 . (Lire la suite)
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Le prix de la PS5 devrait Ă  nouveau augmenter

Une nouvelle vague d’augmentation des jeux pourrait ĂȘtre imminente. AprĂšs que Microsoft a annoncĂ© des augmentations de prix pour la Xbox Series X et ses jeux , l'anticipation grandit quant Ă  une Ă©ventuelle dĂ©cision similaire de Sony . Selon le cĂ©lĂšbre analyste David Gibson de MST Financial, la PS5 pourrait voir son prix augmenter de plus de 200 dollars aux États-Unis dĂšs le mois de mai. Une estimation qui, si elle se confirmait, porterait la PS5 Pro Ă  prĂšs de 1000 dollars au lancement, avec un impact non nĂ©gligeable pour les consommateurs. La raison derriĂšre ces augmentations de prix ? Selon Gibson, la cause principale est l'effet des droits de douane amĂ©ricains imposĂ©s sur les importations en provenance de Chine, actuellement Ă  145 %, mais qui devraient se normaliser autour de 40 %. L'analyste a dĂ©clarĂ© que Microsoft aurait dĂ©jĂ  augmentĂ© le coĂ»t de sa console d'environ 100 $ en absorbant une partie de ces coĂ»ts, mais pour Sony - moins enclin Ă  sacrifier ses marges - une rĂ©percussion directe des coĂ»ts sur les acheteurs est plus probable. Mais ce n'est pas tout. En plus du matĂ©riel, les jeux PlayStation propriĂ©taires pourraient Ă©galement augmenter de prix, atteignant jusqu'Ă  80 $ aux États-Unis et 90 € en Europe, conformĂ©ment Ă  la tendance actuelle du marchĂ© Ă©galement suivie par Nintendo pour Nintendo Switch 2 avec Mario Kart World . Ce scĂ©nario constituerait un signe supplĂ©mentaire de la flambĂ©e des coĂ»ts dans le secteur AAA, rendant l’accĂšs aux nouvelles gĂ©nĂ©rations de divertissement vidĂ©oludique de plus en plus coĂ»teux. Pour les passionnĂ©s, le conseil est de garder les yeux ouverts : mai pourrait ĂȘtre le mois des changements dans les listes de prix de Sony, et ceux qui ont l'intention d'acheter une PS5 ou de mettre Ă  jour leur bibliothĂšque de jeux feraient bien d'envisager une Ă©ventuelle avancĂ©e. L’industrie s’adapte Ă  une nouvelle normalitĂ© Ă©conomique et il semble que les prix suivront le mouvement. (Lire la suite)
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Climatisation sur Android Auto : voici comment fonctionnent les nouvelles commandes

RĂ©gler la climatisation sans quitter Android Auto ? Ce sera bientĂŽt possible. Google travaille sur une interface mise Ă  jour qui intĂšgre les commandes de climatisation directement dans Android Auto , Ă©vitant ainsi les commutations gĂȘnantes entre diffĂ©rents systĂšmes, en particulier dans les voitures modernes oĂč les boutons physiques sont de plus en plus rares. Nous parlons notamment des voitures qui intĂšgrent toutes les commandes de ce type dans leur panneau tactile. Pour modifier la tempĂ©rature, la vitesse du ventilateur ou activer le chauffage des siĂšges, il faut revenir Ă  l'interface d'origine de la voiture : une Ă©tape peu intuitive et surtout peu sĂ»re Ă  rĂ©aliser Ă  la volĂ©e en conduisant. Avec la nouvelle version en cours de test (14.3.151804), Android Auto introduit un panneau dĂ©diĂ© aux commandes de climatisation qui est toujours visible en bas de l'Ă©cran. Les fonctionnalitĂ©s incluses sont : - ContrĂŽle de tempĂ©rature Ă  deux zones , sĂ©parĂ© pour le conducteur et le passager - RĂ©glage de la vitesse du ventilateur - Chauffage et refroidissement des siĂšges - DĂ©givrage avant et arriĂšre - Bouton « Synchroniser » pour aligner les paramĂštres des deux cĂŽtĂ©s Les boutons sont bien espacĂ©s et facilement reconnaissables, conçus pour ĂȘtre utilisĂ©s rapidement mĂȘme en conduisant, en particulier sur les grands Ă©crans. V-_cN0C1YAE Attention cependant : la prĂ©sence du panneau ne garantit pas que tout fonctionnera automatiquement dans chaque voiture . Certaines fonctionnalitĂ©s, comme le refroidissement des siĂšges ou les deux zones de tempĂ©rature, nĂ©cessitent Ă©videmment que la voiture soit Ă©quipĂ©e du matĂ©riel nĂ©cessaire. De plus, pour qu'Android Auto puisse gĂ©rer ces commandes, il doit y avoir une communication efficace entre l'application et le systĂšme du vĂ©hicule . Dans de nombreuses voitures, cette connexion n'existe pas encore ou est limitĂ©e, nous pouvons donc observer des comportements diffĂ©rents selon le modĂšle et la marque. De plus, dans les vĂ©hicules dotĂ©s de commandes physiques, ces options sont superflues et peuvent mĂȘme ne pas fonctionner . En bref, nous sommes face Ă  une option qui n’est pas universelle et qui est donc particuliĂšrement compliquĂ©e Ă  mettre en Ɠuvre, car elle doit prendre en compte toutes les exceptions possibles. (Lire la suite)
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Microsoft supprime des fonctionnalités d'Authenticator pour inciter les utilisateurs à utiliser Edge

Microsoft a annoncĂ© qu'il supprimerait la possibilitĂ© d'enregistrer et d'utiliser des mots de passe via l'application Authenticator d'ici 2025 . Une dĂ©cision claire qui va changer la façon dont de nombreux utilisateurs gĂšrent l’accĂšs Ă  leurs comptes, et qui entrera en vigueur prochainement. - À partir de juin 2025, il ne sera plus possible d'enregistrer de nouveaux mots de passe dans Authenticator. - En juillet 2025, l'application perdra la fonction de saisie semi-automatique . - D’ici aoĂ»t 2025, tous les mots de passe prĂ©cĂ©demment enregistrĂ©s ne seront plus accessibles . Selon l'entreprise, les informations d'identification sont dĂ©jĂ  synchronisĂ©es avec Microsoft Edge , qui deviendra le nouveau hub pour la gestion des mots de passe et l'authentification Ă  deux facteurs. Pour continuer Ă  utiliser vos informations d’identification enregistrĂ©es, vous devrez passer au navigateur Edge et utiliser son gestionnaire de mots de passe intĂ©grĂ©. Remarque importante : la partie vĂ©rification Ă  deux facteurs avec code QR continuera de fonctionner normalement dans Microsoft Authenticator , qui est effectivement rĂ©trogradĂ© Ă  un concurrent direct de Google Authenticator . Le changement affecte uniquement les fonctions d'enregistrement du mot de passe et de saisie semi-automatique . Sur le papier, Microsoft parle d’un choix visant Ă  simplifier la gestion des mots de passe entre les appareils. En pratique, il n’est cependant pas difficile de voir une obligation d’utiliser Edge , mĂȘme pour ceux qui ne l’auraient jamais utilisĂ© autrement. Authenticator a Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ© prĂ©cisĂ©ment parce qu'il permettait de sĂ©parer la gestion des mots de passe du navigateur , rendant l'expĂ©rience plus rationalisĂ©e et ciblĂ©e. Vous devrez maintenant installer Edge sur chaque appareil, vous connecter avec votre compte Microsoft et utiliser le gestionnaire de mots de passe intĂ©grĂ© au navigateur. En d'autres termes, il n'y a pas de projet de nouvelle application indĂ©pendante pour ceux qui souhaitent gĂ©rer les mots de passe sans passer par Edge, forçant ainsi la main des utilisateurs, qui devront choisir entre installer le navigateur de Microsoft partout ou changer de gestionnaire de mots de passe . (Lire la suite)
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Les smartphones Android deviendront plus ou moins comme des ordinateurs portables

Le rĂȘve d’un smartphone au centre de toute notre informatique est un rĂȘve de longue date. L'idĂ©e est simple : en connectant votre tĂ©lĂ©phone Ă  un moniteur externe, c'est une interface de bureau qui sera projetĂ©e sur ce dernier , et non une simple duplication de l'Ă©cran du smartphone . Imaginons que nous arrivions au bureau, que nous insĂ©rions notre Android dans un dock que nous laissons toujours lĂ , et en un instant nous aurons notre « PC » prĂȘt Ă  travailler, avec un clavier et une souris Bluetooth dĂ©jĂ  commodĂ©ment placĂ©s sur le bureau. AprĂšs tout, la puissance des smartphones modernes rivalise avec celle de nombreux ordinateurs portables/de bureau , et la commoditĂ© d’avoir un seul appareil qui nous suivra une fois que nous quitterons le bureau est indĂ©niable. Pourtant, ce scĂ©nario d’utilisation n’a jamais vraiment dĂ©collĂ© , malgrĂ© le fait qu’il existe depuis des annĂ©es des solutions valables dans ce sens, en premier lieu Samsung DeX . Tout cela en prĂ©ambule pour dire que le fait que Google travaille sur une solution similaire, qui sera donc vraisemblablement disponible sur tous les futurs smartphones Android , bien que tentant, ne changera probablement pas la donne . Selon un rapport dĂ©taillĂ© d' Android Authority , soutenu par des preuves tangibles que nous verrons bientĂŽt, Google travaille sur un systĂšme de style DeX, mais nous en sommes encore au tout dĂ©but du dĂ©veloppement, Ă  tel point que ce mode n'arrivera certainement pas avec Android 16 , et nous devrons probablement attendre Android 17, Ă  moins qu'il n'y ait quelques surprises entre les deux. Nous avons donc une barre des tĂąches en bas et une barre d’état en haut. Dans le premier, nous pouvons insĂ©rer autant d'applications que nous le souhaitons, en plus d'afficher celles en cours d'exĂ©cution et les applications rĂ©centes, mais il existe Ă©galement un tiroir d'applications pour accĂ©der Ă  toutes les applications installĂ©es. Le multitĂąche n'est pas un problĂšme : nous pouvons exĂ©cuter autant d'applications que nous le souhaitons en mĂȘme temps, les dĂ©placer, les redimensionner ou les placer cĂŽte Ă  cĂŽte facilement, comme nous le faisons dĂ©jĂ  dans n'importe quel systĂšme d'exploitation de bureau. Il existe Ă©galement un support du glisser-dĂ©poser , Ă  condition qu'il soit implĂ©mentĂ© au niveau de chaque application (ce que les dĂ©veloppeurs voudront logiquement faire une fois que ce systĂšme deviendra la norme). Pour l'instant, Google semble avoir adaptĂ© le mode fenĂȘtrĂ© disponible sur la tablette Pixel , ce qui est un bon point de dĂ©part, mais il reste encore un long chemin Ă  parcourir pour avoir une expĂ©rience de bureau compĂ©titive. Et puis s'ouvre le chapitre sur les applications . Sur Android, c'est vrai qu'il y a un large choix, mais une application mobile a un but, tandis que la mĂȘme application en version desktop en a d'autres, et transplanter une expĂ©rience conçue pour les petits Ă©crans portables sur un grand Ă©cran fixe ne garantit pas forcĂ©ment une bonne expĂ©rience utilisateur . En bref, les applications elles-mĂȘmes doivent prĂ©voir diffĂ©rents scĂ©narios d’utilisation, mais cela n’arrivera que si Google construit des bases solides , sinon les dĂ©veloppeurs eux-mĂȘmes ne seront pas intĂ©ressĂ©s Ă  investir dans ces applications. En bref, aussi intĂ©ressante que puisse ĂȘtre l’idĂ©e elle-mĂȘme, pour qu’elle soit vĂ©ritablement rĂ©ussie, plusieurs piĂšces doivent s’assembler . EspĂ©rons simplement que Google prendra son temps avec celui-ci Ă©galement, sinon ce ne sera qu'une attente vaine. JrE15if_AVs (Lire la suite)
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Le Play Store d'Android a perdu prÚs de la moitié de ses applications

En un peu plus d’un an, le Google Play Store a perdu 47 % de ses applications . Traduit en chiffres : 1,8 million d'applications supprimĂ©es , sur un total initial de 3,4 millions. Il ne s’agit pas d’une erreur ou d’un effondrement soudain, mais du rĂ©sultat d’une stratĂ©gie bien prĂ©cise. Google a dĂ©cidĂ© de nettoyer sa boutique des contenus inutiles, obsolĂštes ou potentiellement nuisibles . Il y est parvenu en plaçant la barre plus haut : aujourd’hui, pour publier une application, il faut un test de deux semaines avec au moins 20 personnes , et les contrĂŽles sont devenus beaucoup plus rigoureux. Fini tout ce qui avait des fonctionnalitĂ©s limitĂ©es ou trop peu de contenu pour offrir une expĂ©rience dĂ©cente. En 2024 , plus de 2,36 millions d'applications non conformes aux rĂšgles ont Ă©tĂ© bloquĂ©es , confirmant l'engagement de Google Ă  protĂ©ger la sĂ©curitĂ© et la qualitĂ© des applications disponibles. Cependant, toutes les catĂ©gories d’applications n’ont pas Ă©tĂ© affectĂ©es de la mĂȘme maniĂšre. Les suppressions ont eu un impact particulier sur trois secteurs : - Jeux : prĂšs de 200 000 applications supprimĂ©es - Éducation : environ 160 700 applications supprimĂ©es - Entreprise : Plus de 115 000 applications ont disparu du Store La plupart Ă©taient des applications abandonnĂ©es ou mal entretenues , souvent des clones ou des outils qui n'Ă©taient jamais mis Ă  jour. En pratique, il s’agit d’un contenu qui n’offre aucune valeur rĂ©elle Ă  l’utilisateur . Cette intervention n’est pas seulement une question d’ordre. Supprimer des millions d’applications inutiles signifie Ă©galement faire de la place aux dĂ©veloppeurs sĂ©rieux , ceux qui investissent vraiment du temps, des idĂ©es et des ressources. Pour ceux qui crĂ©ent des applications de qualitĂ©, il existe dĂ©sormais davantage d’opportunitĂ©s de se dĂ©marquer , sans avoir Ă  lutter contre une masse de contenu non pertinent. La confirmation en est que, malgrĂ© les coupes dans le Play Store, le nombre mondial de nouvelles applications publiĂ©es a augmentĂ© de 7,1 % par rapport Ă  l'annĂ©e derniĂšre . La diffĂ©rence c'est qu'aujourd'hui, avant d'arriver sur le store, une application doit vraiment prouver qu'elle le mĂ©rite . Et Apple ? Pendant ce temps, l'App Store d'Apple a connu une lĂ©gĂšre augmentation , passant de 1,6 million Ă  1,64 million d'applications. Rien de sensationnel, mais tout de mĂȘme un signe de continuitĂ© . Apple a toujours eu des rĂšgles d'entrĂ©e plus strictes, ce qui lui a Ă©vitĂ© de devoir faire face Ă  un « nettoyage » aussi drastique. (Lire la suite)
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Les consoles Xbox Series augmentent de prix dans le monde entier, les accessoires et les jeux vont suivre

Microsoft a augmentĂ© les prix des consoles et des manettes Xbox dans le monde entier. L'augmentation de prix pour toutes les consoles Xbox Series dans ce pays est de 50 EUR chacune, et certains jeux propriĂ©taires coĂ»teront 79,99 EUR Ă  partir de cette pĂ©riode des fĂȘtes. « Nous comprenons que ces changements sont difficiles et ils ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s en tenant soigneusement compte des conditions du marchĂ© et de l'augmentation des coĂ»ts de dĂ©veloppement », a dĂ©clarĂ© un porte-parole de Microsoft Ă  IGN . La Xbox Series Series X numĂ©rique passe donc de 499,99 € Ă  549,99 €, la Xbox Series X passe de 549,99 € Ă  599,99 €, la Xbox Series X 2 To Galaxy Noir augmente de 649,99 € et 699,99 €. Du cĂŽtĂ© de la Xbox Series S 512 Go, la console passe de 299,99 € Ă  349,99 €, la Xbox Series S 1 To grimpe de 349,99 € Ă  399,99 €. Les prix des accessoires augmentent Ă©galement, bien que les modĂšles de base des manettes restent inchangĂ©s Ă  65 ou 70 euros, et les Ă©ditions spĂ©ciales coĂ»tent un peu moins de 80 euros. DĂ©sormais, une manette sans fil Xbox dans l'une des Ă©ditions limitĂ©es coĂ»te officiellement 89,99 euros (auparavant 79,99 euros). La manette sans fil Xbox Elite Series 2 en version Core est 10 euros plus chĂšre et coĂ»te dĂ©sormais un peu moins de 150 euros. Pour la version complĂšte de l'Elite Controller, le prix augmente mĂȘme de 20 euros Ă  199,99 euros. Les prix des jeux augmentent Ă©galement. Par exemple, certains titres Ă  succĂšs coĂ»teront un peu moins de 80€ au cours de la prochaine saison de NoĂ«l 2025. Cela signifie que la prochaine Ă©dition de la sĂ©rie Ă  succĂšs Call Of Duty coĂ»tera probablement plus cher. Selon Microsoft, il n'y aura aucun changement aux titres existants pour le moment. Microsoft ne s'attaque pas encore Ă  son Saint Graal, le Xbox Game Pass , avec l'augmentation de prix qu'il vient d'annoncer. L'abonnement au jeu restera donc inchangĂ©, ce qui signifie que le forfait tout compris sous la forme du Xbox Game Pass Ultimate coĂ»tera dĂ©sormais de toute façon 17,99 euros par mois, aprĂšs que Microsoft ait dĂ©jĂ  augmentĂ© le prix de l'abonnement de trois euros Ă  l'Ă©tĂ© 2024. (Lire la suite)
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L'iPhone anniversaire est si complexe qu'il doit ĂȘtre fabriquĂ© en Chine

Pour le 20e anniversaire de l'iPhone en 2027, Apple prĂ©voit une refonte fondamentale de ses smartphones. Selon des informations privilĂ©giĂ©es, la sociĂ©tĂ© continuera Ă  produire ces modĂšles spĂ©cifiques en Chine malgrĂ© les tensions commerciales croissantes entre les États-Unis et la Chine. La raison : les appareils anniversaire auraient une conception « extraordinairement complexe » qui nĂ©cessite des techniques de fabrication avancĂ©es - et cela n'est tout simplement pas possible aux États-Unis pour le moment. Apple prĂ©voit de lancer deux modĂšles haut de gamme : un iPhone pliable et un iPhone Pro entiĂšrement repensĂ©, qui s'appuiera davantage sur le verre. Ces appareils nĂ©cessiteront de nouveaux composants et de nouvelles techniques de production qui ne sont actuellement rĂ©alisables qu’en Chine avec son infrastructure de fabrication Ă©tablie. Selon Mark Gurman, expert Apple de Bloomberg , Apple s'en tient Ă  la Chine comme lieu de production des modĂšles anniversaire, mĂȘme si la sociĂ©tĂ© souhaite gĂ©nĂ©ralement diversifier sa production. L'Inde, oĂč Apple dĂ©localise de plus en plus sa production d'iPhone, ne dispose pas encore de l'expertise nĂ©cessaire pour des conceptions aussi sophistiquĂ©es, explique Gurman. Bien que la qualitĂ© de fabrication en Inde ait dĂ©sormais rattrapĂ© celle de la Chine, Apple a toujours fait appel aux usines chinoises pour des conceptions de produits entiĂšrement nouvelles. La construction complexe des modĂšles anniversaire se reflĂ©tera probablement Ă©galement dans le prix. Apple avait dĂ©jĂ  augmentĂ© les prix de l'iPhone X Ă  l'occasion de son dixiĂšme anniversaire en 2017. L'iPhone pliable prĂ©vu pourrait coĂ»ter plus de 2 000 dollars. En outre, les tensions commerciales pourraient affecter les prix. Bien que le secteur technologique soit actuellement exemptĂ© de certains droits de douane, des taxes d’importation Ă©levĂ©es pourraient ĂȘtre prĂ©levĂ©es sur les produits chinois Ă  l’avenir – dont le montant rĂ©el ne peut ĂȘtre que spĂ©culĂ© Ă  ce stade, car l’administration Trump modifie ses plans presque quotidiennement. Apple devrait soit absorber les coĂ»ts supplĂ©mentaires, soit les rĂ©percuter sur les consommateurs. L'iPhone pliable aurait un design semblable Ă  un livre avec un Ă©cran interne de la taille d'un iPad mini. Il y a moins de dĂ©tails sur le modĂšle du deuxiĂšme anniversaire, mais il pourrait prĂ©senter un design entiĂšrement vitrĂ© avec une camĂ©ra cachĂ©e sous l'Ă©cran - mais pour le moment, il s'agit encore en grande partie de spĂ©culations. (Lire la suite)
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TikTok doit payer une amende de 530 millions d'euros à cause d'une gestion inadéquate des données des utilisateurs,

La plateforme vidĂ©o TikTok doit dĂ©sormais payer une lourde amende en Europe. La Commission irlandaise de protection des donnĂ©es (DPC) a fixĂ© une somme de 530 millions d'euros. Le contexte est la protection insuffisante des donnĂ©es personnelles des utilisateurs en Europe. En outre, la DPC a ordonnĂ© Ă  TikTok de mettre ses pratiques de traitement des donnĂ©es en conformitĂ© avec la rĂ©glementation europĂ©enne sur la protection des donnĂ©es dans un dĂ©lai de six mois - sinon, elle risque une interdiction totale de transfert de donnĂ©es vers la Chine, a rapportĂ© l'agence de presse Reuters . La principale critique porte sur l’accĂšs des employĂ©s chinois aux donnĂ©es des utilisateurs europĂ©ens. Selon la DPC, TikTok, qui appartient au groupe technologique chinois ByteDance, n'a pas Ă©tĂ© en mesure de dĂ©montrer de maniĂšre convaincante que l'accĂšs est conforme au niveau Ă©levĂ© de protection requis par le rĂšglement gĂ©nĂ©ral sur la protection des donnĂ©es de l'UE (RGPD). Les responsables irlandais de la protection des donnĂ©es ont exprimĂ© des inquiĂ©tudes particuliĂšres quant Ă  la possibilitĂ© que les autoritĂ©s chinoises puissent accĂ©der Ă  ces donnĂ©es par le biais des lois sur la sĂ©curitĂ© nationale – un risque qui, selon le DPC, n’a pas Ă©tĂ© traitĂ© de maniĂšre adĂ©quate. TikTok a annoncĂ© qu'il ferait appel de la dĂ©cision. L'entreprise a soulignĂ© qu'elle respecte les exigences lĂ©gales de l'UE et utilise des clauses contractuelles types pour rĂ©glementer strictement l'accĂšs aux donnĂ©es des utilisateurs. L'entreprise a Ă©galement soulignĂ© de nouvelles mesures de sĂ©curitĂ© Ă  partir de 2023 qui surveilleront l'accĂšs et garantiront que les donnĂ©es des utilisateurs europĂ©ens seront stockĂ©es dans des centres de donnĂ©es spĂ©cialement dĂ©signĂ©s en Europe et aux États-Unis Ă  l'avenir. TikTok a Ă©galement dĂ©clarĂ© qu'elle n'avait jamais partagĂ© les donnĂ©es des utilisateurs europĂ©ens avec les autoritĂ©s chinoises et n'avait reçu aucune demande de ce type. NĂ©anmoins, il a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© qu'en fĂ©vrier 2024, une petite quantitĂ© de donnĂ©es avait Ă©tĂ© accidentellement stockĂ©e sur des serveurs en Chine - celles-ci ont depuis Ă©tĂ© supprimĂ©es. Toutefois, selon son vice-prĂ©sident Graham Doyle, le DPC examine actuellement Ă©galement si d'autres mesures rĂ©glementaires sont nĂ©cessaires Ă  la lumiĂšre de ces nouvelles conclusions. TikTok a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© condamnĂ© Ă  une amende de 345 millions d'euros en 2023 pour violation de la protection des donnĂ©es dans ses relations avec les enfants. (Lire la suite)
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Fortnite est de retour sur iPhone aux États-Unis, mais Epic n'est pas satisfait

Fortnite est prĂȘt Ă  revenir sur iPhone et iPad , mais le retour dĂ©pend d' une demande trĂšs spĂ©cifique . AprĂšs des annĂ©es de batailles juridiques, Epic Games a annoncĂ© qu'il Ă©tait prĂȘt Ă  ramener son jeu phare sur l' App Store – mais seulement si Apple change ses rĂšgles partout , pas seulement aux États-Unis. Le message est venu directement de Tim Sweeney , PDG d'Epic, qui a lancĂ© ce qu'il a appelĂ© une « proposition de paix » : si Apple applique le mĂȘme modĂšle sans commission en dehors des États-Unis, alors Fortnite redeviendra disponible dans le monde entier. En Ă©change, Epic est prĂȘt Ă  abandonner tous les procĂšs en cours . Le nƓud du problĂšme est le systĂšme d’achat de V-Bucks , la monnaie virtuelle utilisĂ©e dans Fortnite. Epic souhaite pouvoir informer les joueurs que les V-Bucks peuvent ĂȘtre achetĂ©s directement depuis leur site officiel , sans passer par le systĂšme de paiement de l'App Store. Cela signifie qu’Apple ne recevrait aucun pourcentage sur les ventes. Apple prĂ©lĂšve actuellement des frais de 15 Ă  30 % sur chaque transaction numĂ©rique effectuĂ©e via ses applications. Et c'est prĂ©cisĂ©ment pour avoir violĂ© cette rĂšgle que Fortnite a Ă©tĂ© retirĂ© du magasin en 2020 . Depuis lors, la seule façon d'y jouer sur iPhone ou iPad est via le cloud , via des services comme Nvidia GeForce Now ou Xbox Cloud Gaming , accessibles depuis votre navigateur. Le problĂšme est que les nouvelles rĂšgles imposĂ©es Ă  Apple ne s’appliquent qu’aux États-Unis . La dĂ©cision du tribunal amĂ©ricain a forcĂ© l'entreprise Ă  autoriser les liens externes dans ses applications, mais en dehors des États-Unis, rien n'a changĂ© . Epic ne se laisse pas faire : selon Sweeney, soit Apple accepte d' Ă©tendre ces conditions Ă  l'Ă©chelle mondiale , soit il n'y aura pas de retour de Fortnite sur l'App Store dans d'autres pays. Pas de juste milieu. En d’autres termes, si tout ne change pas, rien ne change . On verra si ce « forcing » prĂ©vaudra ou si en dehors des États-Unis rien ne changera. (Lire la suite)
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Android Auto comme vous ne l'avez jamais vu : voici le nouveau thĂšme lumineux !

AprĂšs des annĂ©es oĂč Android Auto n'avait qu'une interface sombre , Google semble prĂȘt Ă  changer de cap, en ramenant le thĂšme clair qui a disparu en 2019. À l'Ă©poque, la transition vers un design entiĂšrement sombre Ă©tait claire, mais maintenant quelque chose bouge dans la direction opposĂ©e. DĂ©jĂ  en 2023, certains utilisateurs avaient dĂ©couvert des traces du thĂšme lumineux au sein du systĂšme. Dommage que ce ne soit guĂšre plus qu'un test : seule la barre de navigation et les onglets suggĂ©rĂ©s Ă©taient colorĂ©s en blanc, le reste de l'interface restait sombre et incohĂ©rent. Il n’était certainement pas prĂȘt Ă  ĂȘtre utilisĂ©. Mais les choses ont changĂ©. Dans la derniĂšre version examinĂ©e par Android Authority , le thĂšme clair a Ă©tĂ© appliquĂ© Ă  tous les Ă©crans Android Auto . Il n’y a plus de contrastes brusques entre les parties sombres et claires. Tout est plus cohĂ©rent, plus lisible, plus Ă©purĂ©. De plus, les couleurs changent dĂ©sormais de maniĂšre dynamique . Lorsque votre tĂ©lĂ©phone passe du mode sombre au mode clair, Android Auto suit automatiquement le mouvement. Bien que le thĂšme sombre s'intĂšgre bien dans les intĂ©rieurs souvent noirs de la plupart des vĂ©hicules, en plein soleil, il n'est pas toujours le meilleur choix . Avec le nouveau thĂšme lumineux, en effet, Android Auto devient plus visible en plein jour , lorsque la lumiĂšre frappe directement l'Ă©cran. AprĂšs tout, il existe des applications, comme Google Maps, qui changent dĂ©jĂ  de cette façon, directement sur Android Auto : il est logique que le reste de l'interface puisse faire de mĂȘme. C'est une option utile, qui n'a aucun sens de ne pas l'avoir sur votre vĂ©hicule, Ă©tant donnĂ© qu'elle est prĂ©sente sur les smartphones (et les PC) depuis des annĂ©es maintenant. Cela dit, nous parlons toujours d'un test non public , en espĂ©rant que Google activera bientĂŽt cette option pour tous les conducteurs. (Lire la suite)
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GTA VI a une date de sortie officielle, mais en 2026 !

Rockstar Games a officiellement confirmĂ© que Grand Theft Auto VI sortira le 26 mai 2026 . GTA VI, probablement l'un des titres les plus attendus de l'histoire , devait initialement sortir Ă  l'automne de cette annĂ©e, comme indiquĂ© clairement Ă  la fin de la seule bande-annonce publiĂ©e jusqu'Ă  prĂ©sent, mais la sociĂ©tĂ© de logiciels affirme dĂ©sormais avoir besoin de plus de temps pour « dĂ©passer vos attentes et offrir le niveau de qualitĂ© que vous attendez et mĂ©ritez » . Le long silence aprĂšs la sortie de la premiĂšre bande-annonce, remontant Ă  dĂ©cembre 2023, n'Ă©tait pas de bon augure, surtout lorsque beaucoup insistaient pour la sortie d'une deuxiĂšme bande-annonce entre mars et avril 2025 ; vidĂ©o qui n'est jamais arrivĂ©e. GTA VI se dĂ©roulera Ă  Vice City et verra l'introduction de la premiĂšre protagoniste fĂ©minine de la sĂ©rie, Lucia , dans ce qui semble ĂȘtre une expĂ©rience Ă  deux personnages aux cĂŽtĂ©s de son petit ami, par rapport aux trois protagonistes du jeu prĂ©cĂ©dent. Cependant, il est inutile de chercher trop de similitudes entre GTA V et GTA VI, Ă©tant donnĂ© que plus d'une dĂ©cennie les sĂ©pare. Peut-ĂȘtre aurons-nous quelques dĂ©tails supplĂ©mentaires le 15 mai , lorsque Take-Two, la sociĂ©tĂ© mĂšre de Rockstar, publiera ses rĂ©sultats trimestriels et tentera peut-ĂȘtre de rassurer les investisseurs sur le prochain chapitre de la saga Grand Theft Auto (la nouvelle du retard lui a dĂ©jĂ  coĂ»tĂ© une baisse de 8 % aujourd'hui). (Lire la suite)
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ChatGPT propose un triplé : achats en ligne, recherche WhatsApp et sources multiples. Gratuit, pour tous !

ChatGPT est Ă  nouveau mis Ă  jour et cette fois-ci il le fait en grand : entre les achats en ligne , les sources visibles et une meilleure intĂ©gration sur WhatsApp , le chatbot OpenAI devient de plus en plus pratique Ă  utiliser au quotidien. Les nouvelles fonctionnalitĂ©s sont dĂ©jĂ  en cours de dĂ©ploiement et aucun abonnement n'est requis : elles sont accessibles Ă  tous . Nous pouvons dĂ©sormais Ă©galement utiliser ChatGPT pour rechercher et comparer des produits . Nous Ă©crivons simplement ce qui nous intĂ©resse, et cela nous montre des rĂ©sultats plus complets et plus comprĂ©hensibles, comme dans l'exemple ci-dessous. - Cartes visuelles avec images, noms, prix et avis. - Liens d'achat direct , pas de publicitĂ© ni d'affiliation. - DonnĂ©es provenant de sources multiples , non influencĂ©es par des sponsors ou des prĂ©fĂ©rences. Toutes ces fonctionnalitĂ©s sont disponibles mĂȘme en Ă©tant dĂ©connectĂ© , donc tout le monde peut les utiliser. C'est un moyen rapide de se faire une idĂ©e avant un achat, sans passer d'un site Ă  l'autre mais, comme toujours avec l'IA, il faut lui faire confiance , car les rĂ©ponses seront toujours trĂšs sĂ»res, mais cela ne veut pas dire qu'elles sont sans faille. Une autre nouveautĂ© concerne la vĂ©rifiabilitĂ© des informations . Lorsque ChatGPT nous donne une rĂ©ponse, il peut dĂ©sormais Ă©galement afficher plusieurs sources pour chaque partie du texte. Ce que cela signifie en pratique : les sources sont mises en Ă©vidence au sein de la rĂ©ponse , et chaque donnĂ©e possĂšde une rĂ©fĂ©rence prĂ©cise , de sorte que nous pouvons immĂ©diatement comprendre d'oĂč vient chaque affirmation , et Ă©ventuellement aller en savoir plus sur le site concernĂ©. Il s’agit d’un grand pas en avant pour ceux qui souhaitent vĂ©rifier des informations ou les utiliser dans des contextes oĂč l’exactitude compte, tout en citant consciencieusement les sources . Mais si nous devions ouvrir le chapitre sur la lĂ©gitimitĂ© des donnĂ©es utilisĂ©es pour former ChatGPT maintenant , nous n’en finirions jamais. Depuis l'annĂ©e derniĂšre, il est possible de discuter avec ChatGPT sur WhatsApp . Nous pouvons dĂ©sormais envoyer un message au chatbot pour obtenir des rĂ©ponses Ă  jour et des rĂ©sultats sportifs en direct. Pour paraphraser, la fonction de recherche Web aurait dĂ» ĂȘtre intĂ©grĂ©e Ă  ChatGPT pour WhatsApp, alors qu'auparavant nous ne pouvions nous appuyer que sur la base de connaissances de ce modĂšle. Certainement un ajout utile, qui met une fois de plus la version WhatsApp de ChatGPT Ă  Ă©galitĂ© avec la version standard et relance le dĂ©fi Ă  Meta AI , qui vient de gagner sa premiĂšre application . (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 30 avril 2025

jtAAIa1x7SY Un bras robotisĂ© Ă  monter soi-mĂȘme, des voix IA qui animent des radios, des prĂ©dictions futuristes sur l’immortalitĂ© numĂ©rique
 Cet Ă©pisode 492 des Technos avec Thierry et SĂ©bastien B. fait le tour d’une actu tech riche en surprises. On y parle aussi d’éthique, de vie privĂ©e, de code automatisĂ© et d’intelligence locale. Avec humour et esprit critique, l’équipe dĂ©crypte l’impact grandissant de l’IA dans notre quotidien, tout en cĂ©lĂ©brant la crĂ©ativitĂ© humaine. À Ă©couter pour rester curieux et bien informĂ©. ‱ Intro (00:00:00) ‱ Un bras robotisĂ© Ă  la maison enfin abordable (00:02:16) : Pour 100€, et un peu de patience. (Source : https://tinyurl.com/24j7mfyr) ‱ Quand c'est enfin en français nativement (00:09:28) : NotebookLM de Google gĂ©nĂšre dĂ©sormais des podcasts en français. (Source : https://tinyurl.com/25534tc5) ‱ 30% du code Ă©crit par des machines chez Microsoft? (00:19:09) : L'IA, devenue l'assistant incontournable du dĂ©veloppeur. (Source : https://tinyurl.com/27t3a8x6) ‱ Quand l'info locale se fait globale (00:30:20) : Le mĂ©dia en ligne Spatz rĂ©invente la presse communale grĂące Ă  l’IA. (Sources : https://tinyurl.com/24nh4vqm , https://tinyurl.com/2y5u5zaq et https://tinyurl.com/2ytu64be) ‱ Et si demain la science allait plus loin que la fiction (00:38:28) : Kurzweil nous livre ses prĂ©visions futuristiques. (Source : https://tinyurl.com/29cs27u7) ‱ Quand mĂȘme en Suisse tu n'es pas planquĂ© (00:48:20) : La tech suisse dĂ©nonce une «surveillance de masse» par le Conseil fĂ©dĂ©ral. (Sources : https://tinyurl.com/24y7gntf et https://tinyurl.com/2ypds8os) (Lire la suite)
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LG ferme tous les serveurs de mise Ă  jour des smartphones

LG Electronics fermera dĂ©finitivement ses serveurs de mise Ă  jour de smartphones le 30 juin 2025. Cela affecte toutes les mises Ă  jour en direct (FOTA), le service d'application « Centre de mise Ă  jour » et le logiciel PC LG Bridge. La sociĂ©tĂ© sud-corĂ©enne s'Ă©tait dĂ©jĂ  retirĂ©e du secteur des smartphones en avril 2021 aprĂšs l'Ă©chec des tentatives de restructuration et l'absence d'acheteur pour la division dĂ©ficitaire. Dans une dĂ©claration officielle, apparue pour la premiĂšre fois dans la section d'assistance taĂŻwanaise et reprise plus tard par Android Authority , LG remercie ses clients pour leur soutien de longue date. Dans le mĂȘme temps, l'entreprise souligne qu'aprĂšs la date limite, plus aucune mise Ă  jour logicielle ne sera fournie, mĂȘme pas via les centres de service. AprĂšs avoir quittĂ© le marchĂ© , LG avait promis de fournir Ă  ses modĂšles haut de gamme des sĂ©ries G et V ainsi qu'aux Velvet et Wing Ă  partir de 2019 ou plus tard jusqu'Ă  trois mises Ă  jour Android . Certains modĂšles de la sĂ©rie K et le Stylo 2020 devraient recevoir deux mises Ă  jour. L'entreprise a tenu cette promesse et a mĂȘme permis Ă  ses appareils phares de se mettre Ă  jour vers Android 13. Les derniers smartphones de LG ont Ă©tĂ© produits jusqu'au 31 juillet 2021, pour remplir les obligations existantes envers les opĂ©rateurs mobiles. Depuis lors, l'entreprise s'est systĂ©matiquement retirĂ©e du marchĂ© des smartphones et s'est concentrĂ©e sur d'autres domaines d'activitĂ© tels que l'Ă©lectronique grand public, les appareils Ă©lectromĂ©nagers et la technologie automobile. Pour les rares utilisateurs restants de smartphones LG, l'arrĂȘt du serveur signifie qu'ils devront mettre Ă  jour leurs appareils une derniĂšre fois avant le 30 juin. ParticuliĂšrement important : aprĂšs l'arrĂȘt, mĂȘme les applications prĂ©installĂ©es qui ont Ă©tĂ© supprimĂ©es lors d'une rĂ©initialisation de l'appareil ne peuvent plus ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©es. (Lire la suite)
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PayPal utilise les données sur les achats des clients pour personnaliser la publicité sur le Web

PayPal dispose depuis un certain temps de sa propre division publicitaire, mais jusqu'Ă  prĂ©sent, elle ne commercialisait que des publicitĂ©s affichĂ©es sur ses propres sites Web. Dans les prochains mois, la publicitĂ© commencera Ă©galement sur des sites Web externes, ce qui signifie que PayPal sera en concurrence avec Google, entre autres, dont la plateforme publicitaire, notamment AdSense et Google Ads, est omniprĂ©sente. Selon une interview rĂ©alisĂ©e par le magazine AdWeek avec Mark Grether, vice-prĂ©sident senior et directeur gĂ©nĂ©ral de la publicitĂ© chez PayPal, PayPal a Ă©galement l'intention d'utiliser les donnĂ©es sur le comportement d'achat des utilisateurs gĂ©nĂ©rĂ©es lorsque ses clients utilisent PayPal pour personnaliser la publicitĂ© dans son marketing publicitaire sur Internet. PayPal Ads utilise des informations sur ce que les clients ont dĂ©jĂ  payĂ© via PayPal ou achetĂ© via l'application de paiement Venmo et l'outil de cashback Honey pour adapter le placement de la publicitĂ© des clients Ads aux utilisateurs respectifs. PayPal affirme bĂ©nĂ©ficier principalement du fait que ses services sont utilisĂ©s par des millions de commerçants et de boutiques en ligne pour traiter les paiements en ligne. Le prestataire de services de paiement a accĂšs aux donnĂ©es de 30 millions d’entreprises qui utilisent ses services, ainsi qu’à environ 400 millions d’acheteurs dans le monde. Publicis Media serait la premiĂšre agence Ă  utiliser la publicitĂ© commercialisĂ©e par PayPal sur le web ouvert. L'objectif est d'attirer les budgets publicitaires des grandes entreprises telles que les compagnies d'assurance ou les groupes de divertissement, qui ont jusqu'Ă  prĂ©sent moins commercialisĂ© leurs produits que de nombreux dĂ©taillants sur des plateformes de mĂ©dias sociaux fermĂ©es ou dans des applications. (Lire la suite)
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AirPlay : une grave vulnĂ©rabilitĂ© rĂ©vĂ©lĂ©e – des millions d'appareils Apple affectĂ©s

Des chercheurs en sĂ©curitĂ© ont dĂ©couvert plusieurs vulnĂ©rabilitĂ©s graves dans le protocole AirPlay d'Apple qui mettent en danger des millions d'appareils. Les vulnĂ©rabilitĂ©s, connues sous le nom de « AirBorne », permettent aux attaquants d'accĂ©der aux haut-parleurs intelligents, aux tĂ©lĂ©viseurs, aux systĂšmes CarPlay et Ă  d'autres appareils compatibles AirPlay. Cela ne nĂ©cessite mĂȘme pas de pirater un mot de passe. Ce qui est particuliĂšrement inquiĂ©tant, c’est que certaines attaques fonctionnent complĂštement sans interaction de l’utilisateur. Les chercheurs ont identifiĂ© un total de 23 vulnĂ©rabilitĂ©s diffĂ©rentes, dont 17 ont Ă©tĂ© classĂ©es comme CVE (vulnĂ©rabilitĂ©s et expositions courantes) officielles. Deux des vulnĂ©rabilitĂ©s les plus critiques (CVE-2025-24252 et CVE-2025-24132) permettent des exploits zĂ©ro clic dits « vermifuges ». Cela signifie que les attaquants peuvent prendre le contrĂŽle de certains appareils compatibles AirPlay sans que l'utilisateur ne s'en aperçoive ou n'ait Ă  prendre aucune mesure. Dans une vidĂ©o, les chercheurs illustrent l’une de ces lacunes Ă  titre d’exemple. Les vulnĂ©rabilitĂ©s de sĂ©curitĂ© affectent non seulement les appareils Apple, mais Ă©galement de nombreux produits tiers prenant en charge le protocole AirPlay. Selon Oligo Security Research , qui a dĂ©couvert ces vulnĂ©rabilitĂ©s, les attaquants pourraient activer les microphones des enceintes intelligentes pour Ă©couter les conversations, manipuler le contenu multimĂ©dia ou mĂȘme installer des ransomwares sur les appareils connectĂ©s. La cause des vulnĂ©rabilitĂ©s rĂ©side dans la conception d'AirPlay, qui a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© Ă  l'origine pour un couplage transparent des appareils via Wi-Fi. Les chercheurs ont dĂ©couvert que les serveurs AirPlay acceptent souvent des commandes sans contrĂŽles d’accĂšs suffisants, ce qui rend les appareils vulnĂ©rables Ă  la prise de contrĂŽle Ă  distance. Les chercheurs estiment que jusqu’à 2,35 milliards d’appareils Apple actifs et des dizaines de millions de produits tiers dans le monde pourraient potentiellement ĂȘtre affectĂ©s. Étant donnĂ© qu’AirPlay est un Ă©lĂ©ment logiciel fondamental pour les appareils Apple (Mac, iPhone, iPad, AppleTV, etc.) ainsi que pour les appareils tiers qui utilisent le SDK AirPlay, cette classe de vulnĂ©rabilitĂ©s pourrait avoir des implications de grande portĂ©e. Apple a dĂ©jĂ  publiĂ© des mises Ă  jour de sĂ©curitĂ© pour ses propres appareils. S’ils ne l’ont pas dĂ©jĂ  fait, les utilisateurs doivent mettre Ă  jour immĂ©diatement leurs iPhones, iPads, Mac et autres produits Apple. Les versions suivantes contiennent les correctifs de sĂ©curitĂ© : iOS et iPadOS 18.4, macOS Ventura 13.7.5, macOS Sonoma 14.7.5, macOS Sequoia 15.4 et visionOS 2.4. La situation est plus difficile avec les appareils tiers, car Apple n’a aucune influence sur leur processus de mise Ă  jour. Les produits de maison intelligente plus anciens, qui ne reçoivent plus de mises Ă  jour, peuvent rester vulnĂ©rables en permanence. Dans ce cas, les utilisateurs doivent contacter le fabricant de l’appareil pour obtenir des informations sur d’éventuelles mises Ă  jour de sĂ©curitĂ©. (Lire la suite)
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Joy-Cons Switch 2 avec un grondement HD plus silencieux - problĂšmes possibles avec des jeux individuels

Nintendo a annoncĂ© que les contrĂŽleurs Joy-Con de la console Switch 2 auront un systĂšme de vibration plus silencieux. La fonction HD Rumble, auparavant connue pour son retour parfois fort lors d'une utilisation intensive, a Ă©tĂ© revue pour rĂ©duire les bruits gĂȘnants. La vibration Ă©tait auparavant clairement audible, en particulier dans les jeux bourrĂ©s d'action - une circonstance que de nombreux utilisateurs trouvaient ennuyeuse. Cependant, cette mise en Ɠuvre plus silencieuse comporte Ă©galement des limites : certains jeux qui s'appuient spĂ©cifiquement sur les vibrations acoustiques pourraient apparaĂźtre diffĂ©rents en consĂ©quence. Par exemple, Nintendo souligne que le jeu de sociĂ©tĂ© Everybody 1-2-Switch est plus difficile Ă  jouer avec la nouvelle gĂ©nĂ©ration car les contrĂŽleurs plus silencieux rendent plus difficile de jouer Ă  cache-cache avec des Joy-Con vibrants. Des jeux comme Super Mario Bros. Wonder , qui utilisent les vibrations spĂ©cifiquement pour amĂ©liorer le son, pourraient Ă©galement ĂȘtre affectĂ©s. De plus, Nintendo prĂ©cise que certains accessoires, comme le Ring-Con pour Ring Fit Adventure, ne sont pas compatibles avec les nouvelles manettes plus grandes. Dans de tels cas, les utilisateurs doivent recourir aux Joy-Cons originaux de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration de Switch. (Lire la suite)
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Nintendo a modifié le fonctionnement des classements de l'eShop Switch

Avec la mise Ă  jour systĂšme actuelle 20.0.0, Nintendo a Ă©galement apportĂ© des changements fondamentaux au fonctionnement de l'eShop. À l’avenir, les classements des ventes ne seront plus basĂ©s sur le volume de tĂ©lĂ©chargement des deux derniĂšres semaines, mais sur les titres les plus vendus des trois derniers jours. Cela met davantage l’accent sur les blockbusters Ă  prix Ă©levĂ© en particulier. Cette rĂ©orientation rend plus difficile pour les petits studios de percer dans les classements avec des jeux indĂ©pendants Ă  prix rĂ©duit. Dans le mĂȘme temps, la visibilitĂ© des produits de masse de qualitĂ© infĂ©rieure, qui auparavant parvenaient souvent Ă  atteindre le marchĂ© grĂące Ă  des rĂ©ductions de prix agressives, est rĂ©duite. La section « Bonnes affaires » a Ă©galement Ă©tĂ© adaptĂ©e en consĂ©quence : les « shovelware » y apparaĂźtront moins frĂ©quemment Ă  l'avenir. En plus de ce rééquilibrage stratĂ©gique, Nintendo a Ă©galement donnĂ© Ă  l'eShop un lifting visuel. L'apparence entiĂšre est dĂ©sormais prĂ©sentĂ©e en rouge, y compris l'Ă©cran de chargement. De plus, la boutique est dĂ©jĂ  en mesure d'afficher du contenu pour la plateforme Switch 2. (Lire la suite)
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WhatsApp fait de réels efforts : des conversations Meta AI vraiment privées arrivent

WhatsApp se prĂ©pare Ă  introduire une nouvelle fonctionnalitĂ© intĂ©ressante : elle s'appelle Private Processing et c'est une fonctionnalitĂ© conçue pour rendre les discussions avec l'intelligence artificielle vraiment privĂ©es . L'idĂ©e est de proposer un moyen de parler Ă  Meta AI , mais sans laisser de traces sur les serveurs et sans que personne ne puisse lire nos requĂȘtes. Une grande diffĂ©rence par rapport au fonctionnement actuel. Il s'agira d'une fonctionnalitĂ© optionnelle , disponible prochainement, qui promet une chose prĂ©cise : ni WhatsApp ni Meta ne pourront accĂ©der aux conversations IA lorsque ce mode est actif. Une fois la sĂ©ance terminĂ©e, tout disparaĂźt. Pas d'archive, pas de donnĂ©es rĂ©cupĂ©rables ultĂ©rieurement. Avec le traitement privĂ©, nous pourrons demander Ă  Meta AI, par exemple, de rĂ©sumer une discussion , de rĂ©pondre Ă  une question ou d'aider Ă  une recherche, mais avec une forte garantie : personne ne pourra voir ce que nous avons Ă©crit . Le mĂ©canisme repose sur trois piliers : - Les requĂȘtes passent par les serveurs de Meta , mais l'adresse IP est masquĂ©e Ă  l'aide du protocole OHTTP . - Les messages ne sont pas enregistrĂ©s : lorsque la session se termine, tout est supprimĂ©. -L'ensemble du systĂšme est conçu pour empĂȘcher l'accĂšs Ă  la fois Ă  Meta et aux parties externes . Une diffĂ©rence importante par rapport aux autres services : Apple, par exemple, traite tout directement sur l'appareil et n'utilise le cloud que lorsque cela est nĂ©cessaire. WhatsApp, en revanche, fonctionne dans le cloud, mais seulement si nous activons le mode privĂ© . Pour donner plus de crĂ©dibilitĂ© au projet, Meta a inclus Private Processing dans son programme de bug bounty , invitant des experts Ă  rechercher d'Ă©ventuelles failles. Un document technique complet devrait Ă©galement ĂȘtre publiĂ©, qui expliquera en dĂ©tail l'architecture de sĂ©curitĂ© du systĂšme. L’intention semble claire : se concentrer sur la vie privĂ©e dans un monde oĂč elle semble de plus en plus facultative. Et surtout, faites-le avant qu’une nouvelle vague de critiques n’arrive . (Lire la suite)
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Android 16 dévoilé en avant-premiÚre : voici la date à noter sur votre calendrier

Google a annoncĂ© un Ă©vĂ©nement spĂ©cial dĂ©diĂ© Ă  Android , prĂ©vu le 13 mai Ă  10h00 HE, une semaine avant Google I/O. Il s'appellera « The Android Show: I/O Edition » et sera diffusĂ© sur YouTube et le site Web Android, avec Sameer Samat , prĂ©sident de l'Ă©cosystĂšme Android, comme hĂŽte. C'est la premiĂšre fois qu'Android bĂ©nĂ©ficie d'un Ă©vĂ©nement entiĂšrement dĂ©diĂ©, avant Google I/O. Habituellement, le discours de ce dernier servait Ă©galement Ă  illustrer l'actualitĂ© liĂ©e au petit robot vert, mais cette annĂ©e, les choses seront diffĂ©rentes. Ces derniĂšres annĂ©es, Google I/O s'est concentrĂ© sur Gemini et l'intelligence artificielle , laissant moins de place au systĂšme d'exploitation mobile. Ce nouvel Ă©vĂ©nement en avant-premiĂšre permet de rĂ©server un temps exclusif aux actualitĂ©s Android , tout en maintenant une prĂ©sence Ă  l'I/O avec des keynotes et des sessions techniques pour les dĂ©veloppeurs. Cela dit, c'est bien qu'il y ait de la place pour un Ă©vĂ©nement dĂ©diĂ© Ă  Android, car que ce soit en raison de la maturitĂ© du systĂšme d'exploitation ou parce que I/O est toujours rempli de nouvelles fonctionnalitĂ©s, ces derniĂšres annĂ©es, il semblait que Google « se souciait moins » de son systĂšme d'exploitation mobile. Jusqu'Ă  prĂ©sent, la bĂȘta d'Android 16 n'a pas apportĂ© d'innovations pratiques particuliĂšres (Ă  l'exception des mises Ă  jour en direct et de quelques amĂ©liorations de sĂ©curitĂ© ), mais le fait que la version stable soit attendue en juin , plutĂŽt qu'en aoĂ»t/septembre comme d'habitude, est probablement en partie la cause de cet Ă©vĂ©nement prĂ©coce. l3yDd3CmA_Y (Lire la suite)
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Test 1917 The Alien Invasion DX Remastered (PS5) - Un shoot'em up rétro remastérisé

1917: The Alien Invasion est un jeu de tir Ă  dĂ©filement rĂ©tro qui allie action rapide et frĂ©nĂ©tique dans un shoot'em up d'enfer. Le jeu est un portage "remastĂ©risĂ©" de la version PC de 2016. L'action dĂ©bute avec une guerre qui ravage la Terre, massacrant des milliards de personnes aux mains d'une technologie sans prĂ©cĂ©dent, au nom du fanatisme. Pourtant, toutes les atrocitĂ©s prĂ©cĂ©dentes n'Ă©taient que les prĂ©ambules d'une catastrophe encore plus grande et imprĂ©visible. Le 15 avril, une armĂ©e d'extraterrestres descendit d'un ciel dĂ©chirĂ© par la guerre et ouvrit le feu aveuglĂ©ment sur soldats et civils. Les fondements du monde furent Ă©branlĂ©s et l'humanitĂ© allait connaĂźtre ses heures les plus sombres. Face Ă  un ennemi aussi terrifiant et Ă©crasant, les nations terriennes, Ă©puisĂ©es et en difficultĂ©, n'eurent d'autre choix que de mettre de cĂŽtĂ© leurs vieilles rancunes et de combattre cĂŽte Ă  cĂŽte si elles voulaient Ă©viter l'extinction totale – ou pire. Pourtant, le courage et l'unitĂ© ne suffirent pas Ă  Ă©galer la puissance d'une espĂšce si avancĂ©e que le cosmos lui-mĂȘme ne leur constitua aucun obstacle. Vous incarnez le Dr Brunhild StahlmĂŒller, une scientifique d'armes accomplie qui travaille sans relĂąche avec son assistant, Harmuth Griesgram, au dĂ©veloppement d'un avion expĂ©rimental nommĂ© le Beezlebub Rouge. BasĂ©e sur une technologie aĂ©ronautique existante de la PremiĂšre Guerre mondiale, renforcĂ©e par des fragments d'Ă©paves de vaisseaux spatiaux extraterrestres, cette nouvelle invention est capable d'effectuer des vols atmosphĂ©riques prolongĂ©s ainsi que des voyages interstellaires profonds. Ne trouvant plus aucun pilote en Ă©tat – physique ou mental – de prendre le siĂšge du pilote, la courageuse docteure enfile elle-mĂȘme le casque et emmĂšne le Beezlebub Rouge pour son vol inaugural vers les champs de bataille de Verdun. Sa cible : le MaĂźtre des Échecs, le nouveau roi autoproclamĂ© de l'humanitĂ©. AlimentĂ©e par l'essence et la haine, le vol de sa Valkyrie se terminera soit par une victoire sanglante, soit par une mort glorieuse. Elle ignorait qu'il n'Ă©tait lui-mĂȘme qu'une piĂšce sur l'Ă©chiquier du joueur, et elle observe chaque mouvement de Brunhild avec un regard avide et lubrique. (Lire la suite)
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Prime Day 2025 confirmé, mais Amazon garde son plus grand secret

C'est dĂ©sormais officiel ! Le Prime Day reviendra en 2025 et, comme le veut la tradition, aura lieu en juillet . Amazon vient de l'annoncer sur son blog officiel, mais sans nous donner l'information la plus importante : quels jours cela aura-t-il lieu ? . Pour l'Ă©dition 2025, les magasins Amazon locaux des pays suivants ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© confirmĂ©s : Australie, Autriche, Belgique, BrĂ©sil, Canada, Égypte, France, Allemagne, Inde, Italie, Japon, Luxembourg, Mexique, Pays-Bas, Pologne, Portugal, Arabie saoudite, Singapour, Espagne, SuĂšde, Turquie, Émirats arabes unis, États-Unis, Royaume-Uni et pour la premiĂšre fois Ă©galement l'Irlande. En bref, nous en savons dĂ©jĂ  beaucoup sur le Prime Day 2025 , mais nous n’avons toujours pas d’informations officielles sur les jours exacts auxquels il aura lieu. Sur la base des donnĂ©es des derniĂšres annĂ©es, nous pouvons reconnaĂźtre une tendance assez claire. Par exemple, voici les dates du Prime Day de 2022 Ă  aujourd'hui. Prime Day 2022 : 12 et 13 juillet 2022 Prime Day 2023 : 11 et 12 juillet 2023 Prime Day 2024 : 16 et 17 juillet 2024 Si la mĂȘme logique devait ĂȘtre suivie, le Prime Day devrait Ă©galement tomber au milieu du mois cette annĂ©e, probablement encore entre mardi et mercredi. Cela signifie que les dates les plus probables pour le Prime Day 2025 sont les 15 et 16 juillet 2025 . Ce n’est toutefois pas acquis, car Amazon a dĂ©jĂ  remaniĂ© ses cartes Ă  plusieurs reprises. En fait, le Prime Day lui-mĂȘme a subi plusieurs changements au fil du temps et n’a Ă©tĂ© prolongĂ© que sur deux jours il y a quelques annĂ©es. (Lire la suite)
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La mise à jour du systÚme Switch version 20.0.0 est désormais disponible

Nintendo a publiĂ© la mise Ă  jour systĂšme la plus complĂšte pour la Switch Ă  ce jour. Avec la version 20.0.0, la sociĂ©tĂ© introduit de nombreuses innovations, notamment la prise en charge des cartes logicielles dites virtuelles (Vitrual Game Card) et la prĂ©paration de la prochaine gĂ©nĂ©ration de consoles. Les cartes logicielles virtuelles rĂ©sument les jeux acquis numĂ©riquement et le contenu supplĂ©mentaire dans une vue de menu claire. Les utilisateurs peuvent Ă©changer ces cartes de jeu numĂ©riques entre deux consoles ou les prĂȘter au sein de leur propre groupe familial. La nouvelle fonctionnalitĂ© GameShare permet de transfĂ©rer localement des jeux compatibles d'une Switch 2 vers des appareils Ă  proximitĂ©, mais uniquement des modĂšles les plus rĂ©cents vers les plus anciens, et non l'inverse. La mise Ă  jour est complĂ©tĂ©e par de nouveaux paramĂštres de vĂ©rification des utilisateurs, tels que la protection par code PIN, ainsi que la possibilitĂ© d'utiliser le contenu mĂȘme sans carte logicielle virtuelle activĂ©e, Ă  condition qu'il y ait une connexion Internet. Le transfert de donnĂ©es entre le Switch actuel et le Switch 2 a Ă©galement Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©. Le transfert peut avoir lieu soit localement, soit - pour les utilisateurs qui sont temporairement sans appareil - via un serveur sĂ©curisĂ©. Dans ce cas, l'ancien appareil sera rĂ©initialisĂ©. De plus, la mise Ă  jour apporte des ajustements visuels mineurs, tels que des icĂŽnes, ainsi que la possibilitĂ© de transfĂ©rer plusieurs sauvegardes Ă  la fois. (Lire la suite)
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Microsoft travaille sur trois nouvelles manettes pour Xbox

Selon deux initiĂ©s bien connus, Jez Corden et eXtas1s , Microsoft testerait trois nouveaux modĂšles de contrĂŽleurs Xbox , dont un hypothĂ©tique Elite Series 3 . Les nouveaux pads seraient conçus pour s'adapter Ă  diffĂ©rents segments de marchĂ©, introduisant des amĂ©liorations technologiques conçues Ă  la fois pour les jeux traditionnels et en cloud. Bien que l’information ne soit pas encore officielle, les dĂ©tails divulguĂ©s sont suffisamment concrets pour susciter une grande anticipation. Selon Jez Corden, lors du dernier Ă©pisode du podcast Xbox Two, Microsoft travaille sur trois types de manettes : une manette d'entrĂ©e de gamme, simple mais enrichie de quelques amĂ©liorations de nouvelle gĂ©nĂ©ration ; une des gammes intermĂ©diaires; et enfin un contrĂŽleur dĂ©crit comme un « Elite Elite Elite », qui pourrait ĂȘtre le trĂšs attendu Elite Series 3. Corden a Ă©galement spĂ©culĂ© que le modĂšle haut de gamme pourrait intĂ©grer une connexion WiFi « direct to cloud » pour minimiser le dĂ©calage d'entrĂ©e, une innovation significative pour ceux qui recherchent une rĂ©activitĂ© maximale. Des confirmations parallĂšles proviennent Ă©galement de l'initiĂ© eXtas1s, connu pour avoir correctement prĂ©dit la sortie surprise d' Oblivion Remastered sur Xbox Game Pass . Selon lui, Microsoft est en train de finaliser trois prototypes de contrĂŽleurs destinĂ©s Ă  faire leurs dĂ©buts avec la prochaine gĂ©nĂ©ration de Xbox. Le premier serait le nouveau Elite 3, qui offrirait des dĂ©clencheurs rĂ©glables, un retour haptique avancĂ© et une connectivitĂ© sans fil amĂ©liorĂ©e. Le deuxiĂšme modĂšle, en revanche, devrait ĂȘtre Ă©quipĂ© d'une barre LED indiquant l'Ă©tat de la connexion, conçue notamment pour optimiser le streaming de jeux via Xbox Cloud Gaming, dĂ©jĂ  disponible sur les Smart TV comme celles de LG. Le troisiĂšme prototype dĂ©crit par eXtas1s semble ĂȘtre liĂ© au projet « Sebile » , qui avait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© divulguĂ© dans des documents Microsoft lors d'audiences antitrust concernant l'acquisition d'Activision Blizzard. Cette manette intĂ©grerait des accĂ©lĂ©romĂštres, des sticks modulaires, des haut-parleurs et un retour haptique complet, un vĂ©ritable concentrĂ© d'innovation conçu pour offrir une expĂ©rience de jeu immersive et modulable. Pour le moment, il n'y a pas d'annonce officielle ni de date de lancement pour les nouveaux contrĂŽleurs. Cependant, le calendrier avancĂ© par Corden et soutenu par eXtas1s pointe vers l'annĂ©e prochaine, coĂŻncidant probablement avec la sortie de la nouvelle gĂ©nĂ©ration de consoles Xbox. Comme toujours dans ces cas-lĂ , il est bon de rappeler qu'il s'agit de rumeurs Ă  prendre avec des pincettes, mais qui ont une base solide dans la tradition de Microsoft de renouveler ses contrĂŽleurs Ă  l'occasion de grands sauts gĂ©nĂ©rationnels. (Lire la suite)
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Nintendo Switch 2, puce NVIDIA Tegra239 confirmée

AprĂšs des mois de rumeurs, c'est dĂ©sormais officiel : la nouvelle Nintendo Switch 2 sera alimentĂ©e par la puce NVIDIA Tegra239 . La confirmation est venue avec la premiĂšre image rĂ©elle de la puce , partagĂ©e en ligne avec l' acronyme T239 clairement visible. Ce n’est pas une fuite comme les autres : cette fois, il y a des preuves concrĂštes. C'est dommage que la photo ait disparu de X.com , peut-ĂȘtre justement parce qu'elle est pertinente par rapport Ă  la rĂ©alitĂ© des faits. La puce est le fruit d'une collaboration entre Nintendo et NVIDIA , comme pour la premiĂšre Switch, mais avec des ambitions rĂ©solument plus Ă©levĂ©es. L'objectif est de fournir une expĂ©rience fluide mĂȘme en 4K , en tirant parti des technologies graphiques modernes sans compromettre la portabilitĂ©. Il n’existe pas encore de donnĂ©es officielles, mais les fuites les plus fiables nous donnent un aperçu clair. Le nouveau SoC devrait offrir : - 8 cƓurs ARM Cortex-A78C - GPU hybride entre Ada Lovelace et Ampere - 1536 cƓurs CUDA - F rĂ©quences entre 1,1 et 1,5 GHz (variables entre le mode portable et le mode dock) - MĂ©moire LPDDR5 128 bits - Prise en charge complĂšte du DLSS pour la mise Ă  l'Ă©chelle de l'IA Avec ces spĂ©cifications, la Switch 2 offre Ă©galement un gameplay 4K Ă  60 ips en mode dockĂ©. Les deux jeux Legend of Zelda pour Switch se jouent en effet en 4K@60fps en mode dockĂ© et en 1080@120fps en mode portable. Le tout intelligemment gĂ©rĂ© par la mise Ă  l'Ă©chelle NVIDIA, qui promet d'excellents rĂ©sultats avec une faible consommation d'Ă©nergie. (Lire la suite)
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Test Blankspace (Nintendo Switch) - Un visual novel dans une espace room

Sorti en 2020 sur PC, Blankspace est un visual novel de type escape game avec seulement deux personnages et peu de couleurs. Vous vous rĂ©veillez dans une piĂšce inconnue avec un inconnu, non pas dans un lit, mais attachĂ© Ă  un tuyau dans un coin, confortablement installĂ© sur un canapĂ©. Voici le cadre initial de l'histoire prĂ©sentĂ©e aux joueurs. Cela ressemble Ă  un dĂ©but de jeu d'Ă©vasion classique, et c'est gĂ©nĂ©ralement le cas, mais il y a une certaine originalitĂ© malgrĂ© le clichĂ©. Nous ne voulons rien spoiler, alors nous dirions simplement que quelques rebondissements intĂ©ressants vous attendent, ou du moins que l'on ne pouvait pas prĂ©voir Ă  l'avance, si cela peut constituer une certaine originalitĂ©. Ce VN est relativement court, vous devriez donc pouvoir atteindre l'une des fins en quelques heures maximum. Atteindre les sept fins demandera beaucoup plus de temps si vous ne vous contentez pas d'utiliser le guide. Comme il s'agit d'un jeu d'Ă©vasion, l'interaction avec l'environnement est limitĂ©e. Vous collecterez divers objets, dont certains peuvent ĂȘtre combinĂ©s, et tenterez de les utiliser. Comme d'habitude, la plupart du temps, l'utilisation de vos trouvailles devrait ĂȘtre assez simple, mais il faudra expĂ©rimenter pour exploiter les plus simples. Chaque salle propose Ă©galement plusieurs Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre. Votre partenaire vous fournira des indices, mais la plupart des rĂ©flexions doivent ĂȘtre menĂ©es de maniĂšre autonome. Heureusement, la difficultĂ© des tĂąches varie de facile Ă  modĂ©rĂ©e, vous ne devriez donc pas rester bloquĂ© trop longtemps. Aucune des Ă©nigmes n'Ă©tait trĂšs inventive, mais nous avons apprĂ©ciĂ© la plupart d'entre elles. Nous avons beaucoup plus de mal Ă  trouver certaines fins. (Lire la suite)
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WhatsApp Web est sur le point de recevoir la fonctionnalité d'appels vidéo

WhatsApp Web, la version navigateur de la populaire application de messagerie, prĂ©sente plusieurs avantages pour ceux qui passent de nombreuses heures devant un Ă©cran de PC, mais aussi quelques handicaps, en premier lieu l'impossibilitĂ© de passer et de recevoir des appels audio et vidĂ©o . Pour utiliser ces fonctions, vous avez besoin de l'application officielle, qu'elle soit destinĂ©e aux smartphones et tablettes ou aux systĂšmes de bureau. Mais les choses sont sur le point de changer, car WhatsApp travaille Ă©galement sur la prise en charge officielle des appels pour sa version Web. Comme indiquĂ© par WABetaInfo , la fonction d'appel comportera deux boutons distincts, pour l'audio ou la vidĂ©o, et sera compatible avec tous les principaux navigateurs : Chrome, Edge, Safari, etc. En pratique, nous pourrons dĂ©marrer un appel n’importe oĂč, sans avoir Ă  tĂ©lĂ©charger l’application de bureau. MalgrĂ© les icĂŽnes distinctes, il devrait ĂȘtre possible de passer de la voix Ă  la vidĂ©o (et vice versa) une fois l'appel lancĂ©, si la webcam le permet Ă©videmment, ce qui sur un PC de bureau par exemple n'est pas acquis. En bref, WhatsApp tente de standardiser toutes ses versions , en offrant les mĂȘmes fonctionnalitĂ©s sur mobile, ordinateur et Web. Les appels Ă©taient la derniĂšre piĂšce manquante des navigateurs et ils semblent dĂ©sormais enfin prĂȘts Ă  devenir rĂ©alitĂ©, mĂȘme si nous ne savons pas encore Ă  quel stade du dĂ©veloppement se trouve et combien de temps il faudra avant leur publication. À tout le moins, cela rĂ©itĂšre que la version Web est trĂšs importante pour WhatsApp, c'est-Ă -dire qu'elle est beaucoup utilisĂ©e , sinon personne n'aurait pris la peine d'implĂ©menter une fonctionnalitĂ© qui pourrait ĂȘtre utilisĂ©e via les applications de toute façon. EspĂ©rons simplement que nous n’aurons pas Ă  attendre beaucoup plus longtemps. (Lire la suite)
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ChatGPT de plus en plus accessible à tous : Deep Research est désormais également accessible à ceux qui ne paient pas, avec quelques limitations

OpenAI a dĂ©cidĂ© de rendre Deep Research accessible Ă  un nombre beaucoup plus grand d'utilisateurs. Il s'agit d'une fonctionnalitĂ© intĂ©grĂ©e Ă  ChatGPT qui vous permet d'obtenir une analyse dĂ©taillĂ©e sous la forme de rapports bien structurĂ©s , utiles pour ceux qui souhaitent aborder des sujets complexes sans perdre de temps Ă  rechercher eux-mĂȘmes des informations. Jusqu'Ă  prĂ©sent, cette fonctionnalitĂ© Ă©tait rĂ©servĂ©e uniquement aux abonnĂ©s, mais elle est dĂ©sormais Ă©galement disponible pour ceux qui utilisent ChatGPT gratuitement, grĂące Ă  une nouvelle version plus lĂ©gĂšre , conçue pour ĂȘtre moins coĂ»teuse Ă  gĂ©rer mais toujours efficace. Deep Research est conçu pour vous aider Ă  collecter et Ă  organiser des informations sur n'importe quel sujet. Il peut ĂȘtre utilisĂ© pour prĂ©parer une thĂšse scientifique , analyser un marchĂ© ou Ă©valuer des alternatives dans la vie quotidienne, comme choisir une nouvelle ville oĂč dĂ©mĂ©nager ou comprendre quelle routine de peau est la meilleure. Les exemples ne finissent jamais ! Le systĂšme utilise deux modĂšles diffĂ©rents, selon la version active : - o3 pour la version complĂšte, disponible uniquement pour les utilisateurs payants - o4-mini pour la version light, accessible mĂȘme Ă  ceux qui ne paient pas Les deux modĂšles fournissent des rĂ©ponses structurĂ©es , mais le modĂšle lĂ©ger produit des textes plus courts. OpenAI garantit que la qualitĂ© reste Ă©levĂ©e , avec des rĂ©ponses toujours complĂštes et bien organisĂ©es. La disponibilitĂ© et les performances de Deep Research varient selon le type d'abonnement sur ChatGPT. Vous trouverez ci-dessous un aperçu clair : - Gratuit : 5 recherches/mois (version allĂ©gĂ©e uniquement) - Plus et Team : 10 recherches/mois (version complĂšte) + 15 recherches/mois (version light) - Pro : 125 recherches/mois (version complĂšte) + 125 recherches/mois (version allĂ©gĂ©e) - Entreprise : 10 recherches/mois (version complĂšte uniquement) Une fois la limite de version complĂšte atteinte, ChatGPT passe automatiquement Ă  la version lĂ©gĂšre, sans plantage ni interruption. Une fois ceux-ci Ă©puisĂ©s, il ne reste plus qu'Ă  attendre le mois suivant, alors n'en abusez pas ! (Lire la suite)
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Chrome pour Android dispose désormais d'un lecteur PDF intégré, et il est beaucoup plus pratique qu'avant

Pendant des annĂ©es, ouvrir un PDF depuis Chrome sur Android signifiait quitter le navigateur et passer Ă  une application externe comme Google Drive. Une Ă©tape supplĂ©mentaire, souvent ennuyeuse, surtout pour ceux qui voulaient juste jeter un coup d'Ɠil rapide Ă  un document. Ce n'est dĂ©sormais plus le cas : Chrome dispose enfin d'un lecteur PDF natif , comme sur le bureau, qui ouvre les fichiers directement dans le navigateur, sans interruption. Le PDF se charge immĂ©diatement, dans le mĂȘme onglet que nous parcourions. Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalitĂ© que Google teste depuis un certain temps, mais elle est dĂ©sormais disponible pour tous dans la version stable du navigateur , Ă  partir de la version 135.0.7049.101. Ce lecteur fait plus que simplement afficher le document : il propose Ă©galement des outils pour annoter le PDF rapidement et facilement. Ce n'est pas un Ă©diteur complet, mais pour une utilisation basique, il est plus que suffisant. Voici les fonctions disponibles : - Stylo et surligneur : vous pouvez personnaliser la couleur et l'Ă©paisseur du trait. - Gomme pour effacer les modifications apportĂ©es. - Annuler et refaire pour corriger les erreurs - Bouton « Enregistrer la copie » , utile si nous voulons ouvrir le fichier avec une autre application ou conserver les modifications La seule chose qui manque, du moins pour l'instant, est la possibilitĂ© de signer numĂ©riquement des documents, une fonctionnalitĂ© qui dans certains cas fait la diffĂ©rence et pour laquelle une application dĂ©diĂ©e est toujours nĂ©cessaire. Il y a un autre dĂ©tail Ă  garder Ă  l'esprit : par dĂ©faut, le lecteur ouvre le PDF dans le mĂȘme onglet dans lequel nous nous trouvons. Cela peut ĂȘtre une limitation si nous devons comparer le PDF avec la page Web Ă  partir de laquelle nous l'avons tĂ©lĂ©chargĂ© . Dans ce cas, c'est une bonne idĂ©e de l'ouvrir dans un nouvel onglet pour ne pas perdre lĂ  oĂč vous vous ĂȘtes arrĂȘtĂ©. (Lire la suite)
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Le dock de la Switch 2 ne fonctionne pas avec la Switch actuelle

Nintendo a clarifiĂ© l'un des doutes les plus discutĂ©s par la communautĂ© depuis la premiĂšre annonce de la Nintendo Switch 2 : le dock de la nouvelle console ne sera pas compatible avec la Nintendo Switch 1 . MalgrĂ© quelques espoirs dus Ă  la similitude des connecteurs et Ă  l'Ă©paisseur quasi identique des appareils, la confirmation officielle Ă©teint toutes les illusions des fans. Il s’agit d’une nouvelle importante, en particulier pour ceux qui espĂ©raient utiliser une seule base de chargement et de connexion pour plusieurs consoles Ă  la maison. Big N a prĂ©cisĂ© qu'aucun modĂšle de premiĂšre gĂ©nĂ©ration — ni la Switch standard, ni la Switch OLED, ni la Switch Lite — ne peut ĂȘtre utilisĂ© avec le dock Switch 2. Cette information est Ă©galement clairement rapportĂ©e sur la page officielle du Nintendo Store japonais, accompagnĂ©e d'une infographie explicative qui confirme l'incompatibilitĂ© totale. Les raisons de ce choix peuvent ĂȘtre comprises en observant les diffĂ©rences internes entre les deux modĂšles : Ă  premiĂšre vue, les docks semblent trĂšs similaires, mais la nouvelle base pour Switch 2 intĂšgre un ventilateur de refroidissement pour maintenir les tempĂ©ratures de la console basses et un port LAN intĂ©grĂ© pour des connexions Internet plus stables. Ces Ă©lĂ©ments modifient l'architecture du dock, rendant impossible l'utilisation de consoles d'ancienne gĂ©nĂ©ration sans risques ni dysfonctionnements. Pour ceux qui ont l'intention d'acheter une Nintendo Switch 2 tout en gardant leur Switch 1 active, cela signifie devoir gĂ©rer deux stations d'accueil sĂ©parĂ©es, avec une augmentation consĂ©quente des cĂąbles, de l'encombrement et de la gestion de l'espace Ă  proximitĂ© du tĂ©lĂ©viseur. (Lire la suite)
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Test Chains of Freedom (PS5) : Les combattants de la liberté

DĂ©veloppĂ© par Nordcurrent Labs . Chains of Freedom est un jeu post-apocalyptique se dĂ©roulant dans une version dystopique de l'Europe de l'Est. La course aux armements a conduit au dĂ©veloppement de sĂ©rums capables d’endoctriner et de contrĂŽler les masses, provoquant non seulement une rĂ©gression sociale, mais aussi la naissance d’aberrations terrifiantes qui se sont propagĂ©es comme une maladie parmi les sujets des expĂ©riences. Dans Chains of Freedom, les joueurs prendront le contrĂŽle d'une Ă©quipe de PeaceKeepers , des troupes hautement entraĂźnĂ©es et vaccinĂ©es contre les aberrations, envoyĂ©es par la FĂ©dĂ©ration pour traquer et Ă©liminer un scientifique voyou. Au cours de leur voyage, les PeaceKeepers dĂ©couvriront de nombreux secrets et vĂ©ritĂ©s sur la FĂ©dĂ©ration, le scientifique et les sĂ©rums, faisant face Ă  des dilemmes et Ă  des choix moraux qui mettront Ă  l'Ă©preuve leur loyautĂ© envers le rĂ©gime. Chaque PeaceKeeper possĂšde une capacitĂ© spĂ©ciale , donnĂ©e par son rĂŽle dans l'Ă©quipe, utile pour obtenir un avantage tactique dans les batailles. Par exemple, la capacitĂ© de Sola lui donne un grappin qu'elle peut utiliser Ă  chaque tour pour se dĂ©placer vers une zone de la carte, ignorant les obstacles et les limitations telles que l'absence d'escaliers. Les affrontements sont extrĂȘmement rĂ©alistes et reposent sur un systĂšme de champ ouvert avec vue isomĂ©trique , dĂ©fini par des tours et une gestion des mouvements via des points d'action . Les joueurs se retrouveront souvent dĂ©savantagĂ©s et devront choisir avec soin l'Ă©quipement de leur personnage, car les munitions et l'Ă©quipement sont consommables et ont un nombre limitĂ© d'utilisations , ce qui rend la gestion des ressources vitale pour la progression. Venir en aide aux joueurs est l'une des principales dynamiques du titre, l'artisanat , qui permet de convertir des ressources en munitions, mĂ©dicaments et explosifs aprĂšs les avoir obtenus pour la premiĂšre fois. (Lire la suite)
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Moins d'un utilisateur sur 20 utilise Android 15, mais Google réfléchit déjà à la prochaine version

Android 15 existe depuis un certain temps maintenant, depuis octobre 2024 pour ĂȘtre prĂ©cis, c'est donc le bon moment pour commencer Ă  faire le point. Google a en effet publiĂ© des donnĂ©es mises Ă  jour concernant la diffusion des diffĂ©rentes versions de son systĂšme d'exploitation sur tous les appareils Android actifs. Et la situation, bien sĂ»r, est trĂšs fragmentĂ©e . À chaque sortie d’une nouvelle version d’Android, nous sommes confrontĂ©s Ă  la mĂȘme question : combien de smartphones l’utilisent rĂ©ellement ? Voici la rĂ©ponse : Android 15, disponible depuis quelques mois maintenant, n'est installĂ© que sur 4,5 % des appareils actifs . Ce n’est pas surprenant, mais c’est nĂ©anmoins un fait qui donne Ă  rĂ©flĂ©chir. Android 14 domine toujours le paysage avec 27,4 % , suivi d'Android 13 (16,8 %) et d'Android 11 (15,9 %). Curieusement, la version 12 du systĂšme est moins rĂ©pandue que son prĂ©dĂ©cesseur et son successeur. Soyez Ă©galement prudent avec les anciennes versions. Ce n'est pas une erreur : Android 9 Pie est toujours prĂ©sent sur 5,8 % des appareils , tandis que des versions comme Oreo, Nougat et mĂȘme Lollipop n'ont pas encore complĂštement disparu. Si vous vous demandez pourquoi Android 15 a du mal Ă  se propager, la rĂ©ponse est toujours la mĂȘme : la fragmentation . Les dĂ©lais de commercialisation varient d’un fabricant Ă  l’autre et dĂ©pendent davantage de choix commerciaux que techniques. - Les Google Pixel bĂ©nĂ©ficient de mises Ă  jour immĂ©diates, mais elles ne sont pas gĂ©nĂ©ralisĂ©es. - Des gĂ©ants comme Samsung, Xiaomi et Motorola lancent progressivement Android 15, en commençant souvent par les appareils haut de gamme. - Les modĂšles Ă©conomiques, qui dominent le marchĂ©, restent bloquĂ©s pendant des annĂ©es dans la version avec laquelle ils sont sortis. Bref, Ă  moins d’avoir un smartphone rĂ©cent, milieu ou haut de gamme, il faudra encore attendre pour obtenir Android 15 . D'ailleurs, ce n'est que ces derniers jours que Samsung a repris la sortie de One UI 7 (basĂ© sur Android 15) pour ses anciens smartphones et tablettes, aprĂšs quelques semaines de blocage. La bonne nouvelle est que la nouvelle version du systĂšme est dĂ©jĂ  en route. Nous parlons Ă©videmment d’ Android 16 , qui promet d’ĂȘtre l’une des mises Ă  jour les plus intĂ©ressantes depuis quelques annĂ©es. Aussi parce que Google pourrait mĂȘme avancer les dates de sortie habituelles Ă  2025, avec une version finale qui pourrait arriver dĂšs mai ou juin . Il y a quelques jours, la bĂȘta 4 est sortie , qui est la derniĂšre avant la sortie finale d'Android 16. Nous verrons s'il y aura d'autres nouvelles dans les semaines Ă  venir, mais comme mentionnĂ©, nous pouvons nous attendre Ă  une arrivĂ©e beaucoup plus rapide que les annĂ©es prĂ©cĂ©dentes. (Lire la suite)
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Spotify augmente encore ses prix, voici combien coûtera l'abonnement à partir de cet été

À partir de l'Ă©tĂ© prochain, Spotify augmentera Ă  nouveau le prix de ses abonnements payants . L'actualitĂ© concerne l'Europe et l'AmĂ©rique du Sud , tandis que les États-Unis restent exclus . L'augmentation ? 1 euro de plus par mois sur tous les forfaits individuels et familiaux. Un nouveau coup dur pour le portefeuille, aprĂšs la derniĂšre hausse des prix en juillet 2024 . L'indiscrĂ©tion vient du Financial Times , mais les signes Ă©taient dĂ©jĂ  dans l'air. Les grands noms de l' industrie musicale rĂ©clament depuis longtemps une mise Ă  jour des prix, jugĂ©s trop bas par rapport Ă  l'inflation et notamment face aux concurrents vidĂ©o comme Netflix . Les majors parlent dĂ©sormais d'une nouvelle Ăšre : ils l'appellent Streaming 2.0 , une phase dans laquelle les plateformes visent des offres premium plus riches et plus chĂšres . Voici ce qui se prĂ©pare : - AccĂšs anticipĂ© Ă  la musique pour ceux qui paient plus - PrĂ©vente exclusive des concerts - Forfaits « super premium » avec contenu ou avantages supplĂ©mentaires Non seulement Spotify, mais aussi Apple, Amazon et YouTube prĂ©parent de nouvelles offres conçues pour ceux qui sont prĂȘts Ă  dĂ©penser plus pour obtenir plus . Avec la hausse des prix, beaucoup se demandent si les utilisateurs resteront fidĂšles ou chercheront des alternatives moins chĂšres. Pendant ce temps, les actions Spotify s'envolent : elles ont plus que doublĂ© en un an, grĂące Ă  la croissance du nombre d'abonnĂ©s et Ă  des bĂ©nĂ©fices solides. De nouvelles donnĂ©es financiĂšres seront publiĂ©es mardi prochain . Il sera crucial de comprendre si l’augmentation des prix influencera rĂ©ellement les choix des utilisateurs. (Lire la suite)
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Netflix révolutionne les sous-titres : voici la nouvelle option « Dialogues uniquement »

Parfois, il suffit d’une blague murmurĂ©e pour perdre le fil d’une sĂ©rie. Et s’il y a un voisin qui coupe la pelouse, la situation empire. Netflix le sait bien : aux États-Unis, prĂšs de la moitiĂ© des heures de visionnage se font avec les sous-titres activĂ©s. C'est pour cette raison qu'il introduit dĂ©sormais une nouvelle fonctionnalitĂ© qui pourrait Ă©galement intĂ©resser de nombreuses personnes ici : des sous-titres en langue originale qui ne montrent que les dialogues parlĂ©s , sans effets sonores ni noms de personnages. Jusqu'Ă  prĂ©sent, pour avoir des sous-titres en langue originale, il fallait activer ceux pour les sourds et malentendants (SDH), remplis de descriptions telles que musique ramatique] ou porte ui claque] . Pas vraiment gĂ©nial si on veut juste lire ce qui est dit. Le premier contenu Ă  intĂ©grer cette option est la cinquiĂšme saison de YOU , qui vient d'arriver sur Netflix. Mais cela ne restera pas un cas isolĂ©. La fonctionnalitĂ© sera Ă©tendue Ă  tous les nouveaux titres originaux , dans toutes les langues prises en charge par la plateforme. En ouvrant le menu classique pour choisir la langue et les sous-titres, nous trouverons deux versions : - Français : uniquement des mots parlĂ©s, pas de distractions - Français (CC) : comprend des bruits, des descriptions et des noms de personnages Un choix simple mais puissant. Et particuliĂšrement utile pour ceux qui regardent des sĂ©ries dans leur langue d'origine sans vouloir ĂȘtre bombardĂ©s de supplĂ©ments indĂ©sirables. Netflix nous rappelle qu'il est toujours possible de personnaliser l'apparence des sous-titres : on peut changer la taille, la police et la couleur , afin de les rendre plus lisibles sur n'importe quel Ă©cran. C'est une excellente nouvelle pour ceux qui regardent pendant que quelqu'un d'autre dort, dans des environnements bruyants ou qui veulent simplement mieux suivre des dialogues complexes ou des actions rapides . (Lire la suite)
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Le chat officiel de WhatsApp est arrivé... sur WhatsApp !

Le compte WhatsApp officiel arrive en Europe en ce moment. En fait, plusieurs utilisateurs (pas tous encore) ont vu apparaĂźtre un nouveau chat dans la liste de tous les autres, un chat qui met en vedette WhatsApp. Et Ă  quoi sert le chat officiel de WhatsApp ? Pour partager des astuces, publier des avis et informer sur les nouvelles fonctionnalitĂ©s . En fait, il s'agit d'une conversation Ă  sens unique, dans le sens oĂč nous ne pouvons que lire mais pas Ă©crire , il est donc Ă©galement impossible de partager tout type d'information dans ce chat. Le chat officiel WhatsApp est marquĂ© d'un badge de vĂ©rification bleu , attestant de son authenticitĂ©. PrĂ©cisons Ă©galement que d'un point de vue pratique ce chat est comme tous les autres : nous pouvons le bloquer , l'archiver ou le supprimer Ă  tout moment, exactement comme nous le ferions avec n'importe quel chat. Et si nous changions d’avis ? Recherchez simplement « WhatsApp » dans la barre de recherche et sĂ©lectionnez le chat dans la liste. Pour le moment, le seul conseil prĂ©sent sur le compte officiel WhatsApp est une courte vidĂ©o expliquant comment activer la vĂ©rification en deux Ă©tapes , mais nous ne doutons pas qu'avec le temps, d'autres informations utiles arriveront, que la plupart des utilisateurs ont peut-ĂȘtre manquĂ©es. (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 pourrait connaĂźtre un lancement exceptionnel

Le lancement de la Nintendo Switch 2 pourrait marquer un nouveau tournant sur le marchĂ© du jeu vidĂ©o. Selon les analystes de Bloomberg , la console de salon trĂšs attendue de Nintendo est en passe de dĂ©passer les ventes initiales de la PlayStation 4 , de la PlayStation 5 et mĂȘme de la Nintendo Switch originale . Un rĂ©sultat qui semblait difficile Ă  imaginer, surtout compte tenu du prix Ă©levĂ© du nouveau matĂ©riel et des tensions internationales liĂ©es aux tarifs douaniers imposĂ©s aux États-Unis. Pourtant, la rĂ©alitĂ© des chiffres parle clairement : Bloomberg a rapportĂ© qu'entre 6 et 8 millions d'unitĂ©s auraient Ă©tĂ© vendues au cours des premiers mois du lancement, un volume qui, s'il Ă©tait confirmĂ©, le placerait nettement au-dessus des quelque 4,5 millions d'unitĂ©s PS4 et PS5 vendues au cours de leurs pĂ©riodes de lancement respectives. Rien qu'au Japon, oĂč la console a un prix infĂ©rieur Ă  celui de l'Occident, les prĂ©commandes ont dĂ©jĂ  dĂ©passĂ© les 2,2 millions d'unitĂ©s , comme l'a rapportĂ© directement le prĂ©sident de Nintendo, Shuntaro Furukawa. Ce qui est surprenant, c'est que la Switch 2 a rĂ©ussi Ă  gĂ©nĂ©rer une demande aussi Ă©levĂ©e malgrĂ© les rĂ©actions initiales qui n'Ă©taient pas entiĂšrement positives - qui, cependant, n'ont pas Ă  voir avec la qualitĂ© de la console elle-mĂȘme, mais plutĂŽt avec des facteurs externes tels que le prix et les politiques de distribution . MalgrĂ© les inquiĂ©tudes concernant les coĂ»ts Ă©levĂ©s causĂ©s par les tarifs imposĂ©s sous l’administration Trump, l’intĂ©rĂȘt mondial pour la nouvelle console reste trĂšs Ă©levĂ©. Les analystes soulignent qu'un tel succĂšs reprĂ©senterait non seulement un lancement record, mais aussi un signal clair de la force de la marque Nintendo Ă  engager le public, notamment avec du matĂ©riel qui promet de faire Ă©voluer l'expĂ©rience hybride qui a rendu cĂ©lĂšbre la premiĂšre Switch. Si les prĂ©misses sont maintenues, la Nintendo Switch 2 pourrait non seulement Ă©crire une nouvelle page pour la sociĂ©tĂ© japonaise, mais changer une fois de plus les rĂšgles du marchĂ© des consoles. (Lire la suite)
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Test Commandos: Origins (PS5) - La série revient aprÚs 20 ans d'absence (hors remaster)

Voici Commandos Origins , un titre qui ramĂšne les anciennes gloires aprĂšs plus de vingt ans d'absence de la scĂšne (si l'on exclut les remasters et les spin-offs sans intĂ©rĂȘt). L'envie de mettre votre bĂ©ret vert, de rassembler votre Ă©quipe d'Ă©lite et de percer derriĂšre les lignes ennemies est plus forte que jamais. Le contexte de guerre de Commandos Origins vous ramĂšne Ă  la Seconde Guerre mondiale, mais avec une particularitĂ© narrative : les protagonistes ne sont pas encore rĂ©unis dans ce groupe lĂ©gendaire de combattants spĂ©cialisĂ©s. Au dĂ©but, vous ne pourrez compter que sur le BĂ©ret Vert , et de mission en mission, vous rencontrerez des visages dĂ©jĂ  chers aux fans de la saga : du MĂ©cano , capable de couper les barriĂšres de barbelĂ©s, au Nageur de combat, aussi mortel qu'une torpille dans les milieux aquatiques, en passant par le Tireur d'Ă©lite avec sa prĂ©cision millimĂ©trique, l'Espion avec le Luger silencieux et l'Artificier habile avec les explosifs. Chaque personnage possĂšde des capacitĂ©s uniques qui doivent ĂȘtre combinĂ©es judicieusement pour infiltrer les rangs ennemis, saboter les fortifications et rĂ©aliser des actions qui, pour le profane, semblent impossibles. Cependant, cette grande variĂ©tĂ© d’options nĂ©cessite une planification minutieuse : avoir un couteau bien aiguisĂ© et une arme bien chargĂ©e ne suffit pas Ă  tout rĂ©soudre rapidement. Ceux qui connaissent la sĂ©rie savent que la patience , la connaissance des trajectoires ennemies et l’utilisation intelligente des ressources sont les ingrĂ©dients fondamentaux du succĂšs. (Lire la suite)
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