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Google veut rafraichir son image et se lance dans le secteur de la télévision et du cinéma

Google se dĂ©veloppe dans l'industrie du divertissement et a lancĂ© une nouvelle initiative de production cinĂ©matographique et tĂ©lĂ©visuelle appelĂ©e « 100 Zeros ». Le projet a Ă©tĂ© créé en collaboration avec Range Media Partners, une agence artistique et une sociĂ©tĂ© de production connue pour des films tels que « A Complete Unknown » et « Longlegs ». L’objectif de ce partenariat pluriannuel est d’identifier des projets que Google peut soutenir financiĂšrement ou produire. DĂšs 2024, « 100 Zeros » a fait ses premiers pas dans l'industrie cinĂ©matographique et a investi des fonds marketing dans le film d'horreur indĂ©pendant « Cuckoo » du Studio Neon. En contrepartie, le logo de « 100 Zeros » a Ă©tĂ© placĂ© en bonne place dans le gĂ©nĂ©rique d'ouverture. Le film, avec la star de « Euphoria » Hunter Schafer, s'adresse spĂ©cifiquement Ă  la gĂ©nĂ©ration Z. Comme le rapporte Business Insider , Google poursuit plusieurs objectifs stratĂ©giques avec cet engagement. D’une part, l’entreprise souhaite encourager l’industrie crĂ©ative Ă  utiliser ses nouvelles technologies telles que la vue immersive, les outils spatiaux et les applications d’IA. D’autre part, Google souhaite promouvoir une image positive de ses produits Ă  travers des formats de divertissement et façonner activement la culture pop. Tout cela s’adresse bien entendu Ă  des groupes cibles jeunes. Le nom « 100 Zeros » a un lien historique : il fait allusion Ă  l'origine du nom de l'entreprise Google, qui est une version mal orthographiĂ©e du terme mathĂ©matique « googol » - un 1 suivi de 100 zĂ©ros. Ce nom remonte aux fondateurs Larry Page et Sergey Brin, qui voulaient organiser la quantitĂ© presque infinie d'informations sur Internet avec leur moteur de recherche en 1998. Cependant, Google ne prĂ©voit pas d'utiliser YouTube comme principale plateforme de distribution pour les projets « 100 Zeros ». Au lieu de cela, les productions seront vendues Ă  des studios traditionnels et Ă  des services de streaming tels que Netflix. Cela distingue clairement l'initiative des tentatives prĂ©cĂ©dentes telles que YouTube Originals, avec lesquelles la plateforme produisait autrefois son propre contenu. La dĂ©cision de ne pas s’appuyer sur YouTube pourrait avoir des raisons stratĂ©giques. En collaborant avec des studios et des services de streaming Ă©tablis, Google peut atteindre un public plus large et bĂ©nĂ©ficier de leur expertise en matiĂšre de marketing cinĂ©matographique. Cette Ă©tape signale Ă©galement que « 100 Zeros » se positionnera comme une marque indĂ©pendante qui opĂšre indĂ©pendamment des plateformes existantes de Google. (Lire la suite)
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YouTube élargit son offre Premium et teste un nouveau forfait pour deux personnes

YouTube Ă©largit sa gamme d'abonnements premium et teste actuellement un nouveau modĂšle spĂ©cifiquement destinĂ© Ă  deux personnes. La phase de test est actuellement en cours dans quatre pays sĂ©lectionnĂ©s, Ă  savoir l’Inde, la France, TaĂŻwan et Hong Kong. Avec cette mesure, la filiale de Google rĂ©pond Ă  une lacune dans son portefeuille d'abonnements existant, qui jusqu'Ă  prĂ©sent s'adressait principalement aux particuliers et aux familles nombreuses. La nouvelle offre est proposĂ©e Ă  un prix compris entre les abonnements individuels et familiaux. En Inde, par exemple, l’abonnement premium rĂ©gulier coĂ»te 140 roupies (environ 86 centimes) par mois, tandis que le forfait familial coĂ»te 299 roupies (environ 1,83 euro). Le nouveau modĂšle pour deux personnes y est proposĂ© Ă  219 roupies (environ 1,34 euro), offrant une alternative plus Ă©conomique pour les couples ou les mĂ©nages de deux personnes. « Nous expĂ©rimentons de nouvelles façons d'offrir plus de flexibilitĂ© et de valeur Ă  nos abonnĂ©s YouTube Premium, notamment un forfait Premium pour deux personnes qui leur permet de partager un abonnement Ă  un coĂ»t rĂ©duit », a dĂ©clarĂ© un porte-parole de YouTube, selon Moneycontrol. La nouvelle offre est similaire au forfait « Duo » de Spotify et s'adresse aux personnes qui souhaitent profiter de YouTube Premium sans avoir Ă  acheter un abonnement familial complet. Le test de l'abonnement pour deux personnes fait suite au lancement rĂ©cent de YouTube Premium Lite en mars de cette annĂ©e. Cette version allĂ©gĂ©e offre un visionnage sans publicitĂ© de la « plupart » des vidĂ©os pour 5,99 € par mois, mais manque de fonctionnalitĂ©s telles que la lecture en arriĂšre-plan, les tĂ©lĂ©chargements et les clips musicaux sans publicitĂ©. Premium Lite est actuellement disponible aux États-Unis, en Australie, en Allemagne et en ThaĂŻlande. Une telle diversification accrue pourrait aider YouTube Ă  attirer de nouveaux abonnĂ©s et potentiellement Ă  reconquĂ©rir d’anciens clients qui sont partis aprĂšs les augmentations de prix de ces derniĂšres annĂ©es. Selon les chiffres officiels, YouTube Music et YouTube Premium comptent dĂ©jĂ  ensemble plus de 125 millions d'utilisateurs dans le monde, y compris les abonnements d'essai. (Lire la suite)
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Test Mortisomem (Nintendo Switch) - Un jeu d'horreur hommage Ă  la PS1

Mortisomem est un petit jeu court oĂč vous vous promenez tout en Ă©tant poursuivi par un dĂ©mon. Le jeu dĂšs le dĂ©but vous absorbe dans l'atmosphĂšre d'un village brĂ©silien du 20e siĂšcle, qui est magistralement transmise Ă  travers des dialogues et des notes. En explorant les lieux, vous pouvez pleinement profiter de l'abondance de corps mutilĂ©s et dĂ©membrĂ©s (notre petit dĂ©mon a essayĂ© de faire tout cela), ce qui rend le dĂ©placement extrĂȘmement agitĂ©. Le Mortisomem lui-mĂȘme est presque comme un psychotique Ă  l'affĂ»t, vous vous sentez observĂ©, comme s'il vous observait de tous les coins, attendant juste le bon moment pour attaquer. Qu'il s'agisse de sauter des toits, de la cime des arbres, d'essayer de se faufiler sur vous ou de vous poursuivre, le sentiment d'ĂȘtre poursuivi est formidable. La carte, bien qu'elle ait un petit cĂŽtĂ© monde ouvert, est loin d'ĂȘtre de ces cartes ennuyeuses qui vous rendent paresseux. Des secrets et des missions secondaires dissĂ©minĂ©s un peu partout vous font progresser naturellement, l'objectif principal mĂšne Ă  plusieurs d'entre eux et vice versa. Nous avons Ă©galement une quantitĂ© surprenante d'Ă©vĂ©nements alĂ©atoires pour un jeu de cette taille, parfois on peut entendre des gens tirer des coups de feu en essayant de tuer le monstre, d'autres s'enfuir, etc. MalgrĂ© l'horreur, le dĂ©cor parvient Ă  transmettre une ambiance relaxante, de l'excellente musique du menu pause Ă  la pluie qui peut arriver de temps en temps. L'histoire est intĂ©ressante, tout comme l'univers et les personnages. Vous pouvez parler Ă  chaque PNJ, ce qui ajoute de l'intĂ©rĂȘt au jeu. Certains d'entre eux proposent de petites quĂȘtes sans rapport avec l'intrigue principale et il est mĂȘme possible d'interragir avec le chien. (Lire la suite)
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Surface Pro et Laptop sont renouvelés : plus légers, plus puissants et évidemment avec l'IA Nicola Ligas Nicola Ligas Maßtre technique 6 mai 2025, 18h02

Microsoft a prĂ©sentĂ© aujourd'hui deux nouveaux modĂšles de la famille PC Surface Copilot+ , conçus pour ceux qui recherchent un Ă©quilibre entre puissance, portabilitĂ© et fonctions d'IA intĂ©grĂ©es . Le Surface Laptop 13 pouces et le Surface Pro 12 pouces perpĂ©tuent l'identitĂ© de la gamme avec un design Ă©prouvĂ©, des composants mis Ă  jour et une utilisation intelligente de l'IA (jeu de mots) grĂące au processeur Snapdragon X Plus avec NPU discret . Le Surface Laptop 13 pouces est l'ordinateur portable le plus fin et le plus lĂ©ger jamais conçu par Microsoft. Il est fabriquĂ© en aluminium anodisĂ© et disponible en trois couleurs Ă©lĂ©gantes : OcĂ©an , Violet et Platine . Sa taille compacte le rend parfait pour se glisser dans un sac et l'emporter partout sans ĂȘtre encombrant. La Surface Pro 12" est un appareil 2-en-1 qui conserve la formule gagnante de la gamme Pro, mais dans un format encore plus compact : seulement 680 grammes , avec une bĂ©quille intĂ©grĂ©e et un clavier amovible. IdĂ©al pour travailler, Ă©crire ou dessiner en toute situation, mĂȘme en dĂ©placement. L’une des nouveautĂ©s les plus Ă©videntes est le nouveau clavier du Surface Pro 12 pouces , entiĂšrement repensĂ© pour amĂ©liorer la frappe et l’ergonomie. Repose-poignets mat pour plus de confort, touches rĂ©troĂ©clairĂ©es pleine taille , pavĂ© tactile de prĂ©cision avec mode adaptatif, conception complĂštement plate et stable et mĂȘme de nouvelles couleurs : Slate , Ocean et Violet . En plus du clavier, une version mise Ă  jour du Surface Slim Pen est Ă©galement fournie , qui se fixe dĂ©sormais magnĂ©tiquement Ă  l'arriĂšre de la tablette , prĂȘt Ă  ĂȘtre utilisĂ© Ă  tout moment et toujours chargĂ©. Le Surface Laptop 13, quant Ă  lui, dit adieu au port Surface Connect au profit d' une charge uniquement USB-C (ouais !) et bĂ©nĂ©ficie Ă©galement d'un dĂ©verrouillage biomĂ©trique via un lecteur d'empreintes digitales dans le bouton d'alimentation. Microsoft a Ă©galement annoncĂ© plusieurs nouvelles fonctionnalitĂ©s logicielles pour Windows 11 , initialement destinĂ©es aux utilisateurs du programme Windows Insider. Parmi les principaux : - Menu DĂ©marrer amĂ©liorĂ© avec intĂ©gration pour smartphone (Ă  venir ce mois-ci) - IA dans l'Explorateur de fichiers , le Bloc-notes , Paint et Photos - Nouveaux raccourcis intelligents avec Click to Do - Recherche Windows amĂ©liorĂ©e et copilote plus prĂ©sent - Assistant de configuration et boutique renouvelĂ©e Ces fonctionnalitĂ©s exploitent le NPU pour offrir des performances rĂ©actives, rĂ©duisant ainsi la dĂ©pendance au cloud et conservant les donnĂ©es sur l'appareil. Des applications optimisĂ©es telles que CapCut , DJay Pro , Davinci Resolve , Gigapixel AI et Moises Live sont Ă©galement dĂ©jĂ  disponibles , pour le montage vidĂ©o, audio et graphique avec prise en charge native de l'IA. Les nouveaux PC Surface Copilot+ sont disponibles en prĂ©commande dĂšs aujourd'hui via le Microsoft Store et les revendeurs agréés. Ils seront disponibles Ă  l'achat Ă  partir du 10 juin, le Surface Laptop 13" Ă  partir de 1119 euros et la Surface Pro 12" Ă  partir de 999 euros Il s'agit de prix de dĂ©part, mais ils varieront Ă©videmment en fonction des configurations de mĂ©moire et de couleur. Les deux appareils sont compatibles avec les accessoires Surface existants . _0u0fQuzikA (Lire la suite)
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Samsung DeX change tout avec One UI 8, mais Android 16 y contribue

Samsung DeX est l'une des rares fonctionnalitĂ©s vĂ©ritablement uniques dans le paysage Android : il connecte votre smartphone Ă  un Ă©cran externe et le transforme en poste de travail . Mais soyons rĂ©alistes, jusqu’à prĂ©sent, cela ressemblait plus Ă  une expĂ©rience qu’à un remplacement de PC. Avec One UI 8 , les choses pourraient sĂ©rieusement changer. Une nouvelle fuite montre DeX en action sur le Galaxy S25 Ultra, et les diffĂ©rences sont immĂ©diatement perceptibles. Interface repensĂ©e, multitĂąche plus flexible et graphismes plus raffinĂ©s. Tout porte Ă  croire que Samsung suit de prĂšs le nouveau mode bureau d'Android 16 . Les images de la nouvelle interface proviennent de l'utilisateur de Twitter IposDev , qui a testĂ© le mode DeX de One UI 8 sur l'appareil haut de gamme actuel de Samsung, le Galaxy S25 Ultra. La premiĂšre nouveautĂ© visible est la barre des tĂąches centrĂ©e , comme sur Windows 11. Jusqu'Ă  prĂ©sent, les icĂŽnes d'applications Ă©taient toutes alignĂ©es Ă  gauche, mais avec One UI 8, elles ont Ă©tĂ© dĂ©placĂ©es vers le centre, donnant un aspect plus moderne et plus ordonnĂ©. Les icĂŽnes d'Ă©tat en bas Ă  droite deviennent plus compactes, libĂ©rant ainsi un espace prĂ©cieux sur l'Ă©cran. L’objectif est clair : rendre l’environnement plus propre et plus proche d’un systĂšme d’exploitation de bureau. Mais le changement le plus important concerne la gestion des fenĂȘtres . Les applications peuvent dĂ©sormais ĂȘtre librement redimensionnĂ©es, disposĂ©es en mosaĂŻque et dĂ©placĂ©es. Cela ressemble Ă  du multitĂąche rĂ©el et fluide, enfin utile aussi pour le travail. L’accĂšs aux applications est Ă©galement rĂ©volutionnĂ©. Le nouveau tiroir n'occupe pas tout l'Ă©cran, mais s'ouvre sous la forme d'une petite fenĂȘtre contextuelle. Un choix intelligent, facilitant le passage d'une application Ă  l'autre sans interrompre votre flux de travail. De plus, la barre de recherche adopte une interface Ă  onglets, avec des rĂ©sultats provenant de diffĂ©rentes sources : - Applications installĂ©es - Fichiers internes de l'appareil - ParamĂštres systĂšme Il existe Ă©galement des raccourcis rapides vers vos dossiers les plus utilisĂ©s, tels que TĂ©lĂ©chargements (via Samsung Files) et Captures d'Ă©cran (via Samsung Gallery). Le tout complĂ©tĂ© par le panneau ParamĂštres rapides , toujours en bas Ă  droite mais dĂ©sormais avec un look plus cohĂ©rent. Il n'est pas encore certain que Samsung ait rĂ©ellement basĂ© le nouveau DeX sur le mode bureau d'Android 16 , mais les signes sont lĂ . Les similitudes graphiques sont fortes et pourraient indiquer que Google a l'intention de se concentrer rĂ©ellement sur ce mode dans les prochaines mises Ă  jour. (Lire la suite)
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Test Hitman World of Assassination: VR Access (PSVR2) - Retrouvez la trilogie en VR

Hitman reprĂ©sente ce rare exemple d'une sĂ©rie qui ne cesse de s'amĂ©liorer Ă  chaque nouvelle sortie. Si nous avons un faible pour Blood Money, il ne fait aucun doute que les capacitĂ©s technologiques accrues, combinĂ©es au talent affĂ»tĂ© d'IO Interactive en matiĂšre de level design – fruit de vingt-cinq (!) ans d'expĂ©rience dans la crĂ©ation de ces jeux – font de la trilogie Hitman moderne l'un des meilleurs simulateurs d'assassinat aprĂšs Assassin's Creed Le dernier opus d'IO, Hitman 3 , Ă©blouit les joueurs depuis 2021 avec ses six missions impeccablement conçues, allant de son ouverture Ă©poustouflante Ă  DubaĂŻ Ă  son final dramatique dans la jungle. En 2023, IO a rendu disponibles toutes les missions prĂ©cĂ©dentes du reboot de Hitman de 2016 et de son successeur trĂšs apprĂ©ciĂ© de 2018, Hitman 2 , rebaptisant ainsi l'ensemble Hitman World of Assassination et offrant aux joueurs un immense terrain de jeu Ă  explorer. Nous sommes maintenant en 2025 et IO a livrĂ© quelque chose que nous ne savions mĂȘme pas que nous voulions jusqu'Ă  ce que nous mettions la main dessus : l'intĂ©gralitĂ© de la trilogie moderne Hitman , en rĂ©alitĂ© virtuelle entiĂšrement immersive - prouvant une fois de plus que lorsqu'il s'agit de PSVR2, les meilleurs jeux sont les conversions de titres bidimensionnels existants. Mis Ă  part deux adaptations cinĂ©matographiques catastrophiques et les meilleurs efforts d'IOI, la sĂ©rie Hitman n'a jamais vraiment mis l'accent sur son histoire. Chaque itĂ©ration, depuis le Codename 47 original de 2000, exclusif Ă  Windows, jusqu'Ă  l'actuel World of Assassination , a tentĂ©, sans vraiment rĂ©ussir, d'impliquer les joueurs dans son univers 007 Ă  prix rĂ©duit, fait d'acronymes alambiquĂ©s et de doubles, triples et quadruples trahisons, mĂȘme si le manque de charisme de son personnage principal a rĂ©sistĂ© Ă  toute tentative de donner Ă  cette sĂ©rie un semblant de personnalitĂ©. (Lire la suite)
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Test Bubble Ghost Remake (PS5) - Retour d'un classique de l'Atari ST

DĂ©veloppĂ© par Nakama Game Studio, Bubble Ghost Remake est, comme son titre l'indique, le remake de Bubble Ghost, un jeu de puzzle d'action en 2D dont l'objectif principal est de faire avancer une bulle de la zone A vers la zone B sans la faire exploser. Tout cela, sous les traits d'un fantĂŽme. Avant d'aborder le rĂ©cit de Bubble Ghost Remake, il est bon de redĂ©couvrir le passĂ© d'un titre qui, Ă  sa petite maniĂšre, a marquĂ© l'histoire en devenant un jeu culte connu surtout des amateurs de jeux de puzzle. Comme prĂ©vu, Bubble Ghost est nĂ© en 1987 par Christophe AndrĂ©ani, conçu pour l'Atari ST. On peut donc imaginer, compte tenu de l'Ăąge du projet initial, le type de graphisme et le souci du dĂ©tail de l'Ă©poque. Le but est le mĂȘme que celui actuel et nous voit porter les vĂȘtements inhabituels d'un fantĂŽme dĂ©terminĂ© Ă  souffler sur une bulle pour la diriger vers la fin du niveau. Une mĂ©canique assez simple mais qui trouve, dans les plus de 30 niveaux Ă  affronter, un niveau de dĂ©fi correct, agrĂ©mentĂ© par l'obtention de certains scores Ă  la fin du niveau relatif (le tout avec une perspective arcade). Par la suite, avec l'acquisition de l'Ă©quipe de dĂ©veloppement par Infogrames, il y a eu le premier rafraĂźchissement « graphique » avec le renouvellement du titre en Bubble +. Mais Bubble Ghost a rĂ©ussi Ă  gagner un bon niveau de renommĂ©e avec sa transposition pour Game Boy en 1990 . C'est alors que le titre a trouvĂ© sa formule gagnante, s'ancrant sur une portabilitĂ© qui rendait justice, sur le petit Ă©cran, Ă  un concept simple et magnĂ©tique enveloppĂ© de graphismes minimaux mais fonctionnels pour le jeu lui-mĂȘme. (Lire la suite)
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Surfez sur Opera GX. Jouez sur GX.games

Vous en avez assez de toujours jouer aux mĂȘmes vieux jeux ? Votre bibliothĂšque est pleine de jeux que vous avez achetĂ©s uniquement parce qu’ils Ă©taient en promotion ? Votre GPU est Ă  la traine ? PrĂ©parez-vous, car avec Opera GX, le “navigateur pour les gamers” n’est pas qu'un slogan. DĂ©couvrez une sĂ©lection de +10 000 jeux disponible sur GX.games, l’endroit parfait pour les joueurs qui veulent utiliser leur navigateur pour autre chose que le stream ou regarder Twitch. Que vous essayiez la dĂ©mo ou profitiez de l’expĂ©rience complĂšte, c’est comme ça que fonctionne 99% du catalogue GX.games. Il vous suffit de consulter https://gx.games ou d'aller sur GX Corner dans l’onglet supĂ©rieur gauche du navigateur. Des jeux d’aventure fantastiques aux jeux de course en passant par les jeux de puzzle, GX.games est le remĂšde Ă  l’ennui et vous n’avez pas besoin d’une machine de guerre pour en profiter. Beaucoup de jeux tournent directement dans le navigateur ou misent sur le gameplay plutĂŽt que sur des graphismes ultramodernes. Vous ne savez pas par oĂč commencer ? Pas de panique. Profitez des 5 jeux les plus populaires sur GX.games ce mois-ci : - Frogbound (1M de joueurs) – Avec presque un million de tĂ©lĂ©chargements Ă  ce jour, ce jeu de plateforme en 2D est presque trop beau pour ĂȘtre aussi simple. Vous incarnez Sir Hopper, une grenouille qui cherche Ă  percer le mystĂšre des reliques en explorant des donjons et en actionnant des leviers. Mais attention, ce jeu est plus dur qu’il en a l’air! - Spacebar Clicker (14M de joueurs) – Parfois, vous avez juste besoin de vous dĂ©fouler, et ce jeu vous permet de le faire en cliquant frĂ©nĂ©tiquement sur la barre d’espace. Plus vous marquez de points, plus vous dĂ©bloquez de bonus pour aller toujours plus loin! - Burning Motor (11M de joueurs) – Dans ce jeu de course simple, mais captivant, les joueurs prennent le volant sur des circuits complexes, tout en gĂ©rant leur vitesse et leur trajectoire pour amĂ©liorer leur temps et avancer dans cette compĂ©tition palpitante. - Ubercat Overdrive (7M de joueurs) – Un chat n’est pas un chat sans sa litiĂšre. Dans cette aventure en monde ouvert de type bac Ă  sable, vous pouvez semer la pagaille en incarnant un adorable chaton, sans avoir peur des consĂ©quences. Tout comme votre animal de compagnie dans la vraie vie. - Just Hit The Button (1M de joueurs) – Le curseur de votre souris est le personnage principal de ce puzzle, qui vous demande simplement de cliquer sur les boutons dans l’ordre. Mais il ne faut pas se fier aux apparences, car plus les obstacles et les imprĂ©vus s’enchaĂźnent, plus il devient compliquĂ© de savoir quelle est la meilleure marche Ă  suivre. (Lire la suite)
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La deuxiĂšme bande-annonce surprise de GTA 6 est sortie

Rockstar Games a publiĂ© de maniĂšre surprenante une nouvelle bande-annonce pour GTA 6 . Apparemment, le report du jeu, qui a Ă©galement envoyĂ© les actionnaires, les joueurs et la moitiĂ© de l'industrie du jeu vidĂ©o dans la crise, a presque « forcĂ© » la maison de logiciels Ă  donner un petit quelque chose Ă  ceux qui attendaient sa gloire. La description de la vidĂ©o contient Ă©galement quelques informations sur l'intrigue du jeu. Dans la vidĂ©o, on peut Ă©galement entendre le nom de famille de l'un des deux protagonistes, Jason Duval. Jason et Lucia ont toujours su que le destin Ă©tait contre eux. Mais lorsqu'un travail facile tourne mal, ils se retrouvent du cĂŽtĂ© obscur de l'endroit le plus ensoleillĂ© d'AmĂ©rique, au centre d'une conspiration qui s'Ă©tend Ă  tout l'État de Leonidas - et obligĂ©s de compter les uns sur les autres plus que jamais s'ils veulent s'en sortir vivants. La vidĂ©o ne montre aucun gameplay rĂ©el (il faudra probablement attendre la fin de l'annĂ©e pour cela), mais elle nous donne une idĂ©e des interactions possibles avec l'univers du jeu, des nombreuses activitĂ©s disponibles et du potentiel du moteur graphique. Ce film est spectaculaire non pas tant pour ses scĂšnes d'action explosives, sa musique Ă©pique ou autres, mais plutĂŽt pour le fort sentiment de rĂ©alisme qui l'imprĂšgne . VQRLujxTm3c (Lire la suite)
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Adieu Smart Shuffle, Spotify ajoute l'option que tout le monde attendait

Depuis des annĂ©es, les utilisateurs de Spotify se plaignent du fait que la lecture alĂ©atoire ne fonctionne pas comme elle le devrait . MĂȘme si c'est techniquement alĂ©atoire, on a souvent l'impression que les chansons sont toujours les mĂȘmes. Pour vous aider Ă  dĂ©couvrir de nouvelles musiques, Spotify a introduit Smart Shuffle : un mĂ©lange d'alĂ©atoire et de suggestions personnalisĂ©es. C'est dommage que cela n'ait convaincu presque personne. Smart Shuffle Ă©tait censĂ© amĂ©liorer l'expĂ©rience d'Ă©coute, mais au final, il n'a fait qu'ajouter du dĂ©sordre. Le conseil est rĂ©pĂ©tĂ©, les chansons ne plaisent pas et beaucoup se demandent : peut-on les supprimer ? Finalement, la rĂ©ponse est oui. Comme le rapporte Android Authority , l'option a Ă©tĂ© dĂ©couverte par accident par certains utilisateurs sur Reddit, car Spotify ne l'a pas officiellement annoncĂ©. C'est dans les paramĂštres et s'appelle « Activer tous les modes de lecture ». DĂ©sactivez-le simplement pour masquer entiĂšrement le bouton Smart Shuffle de chaque liste de lecture . Le nom de l'option peut changer en fonction de votre appareil. Certains le trouvent sous « Lecture », d’autres sous « Commandes d’écoute ». Dans tous les cas, le rĂ©sultat est le mĂȘme : vous revenez au choix uniquement entre la lecture linĂ©aire et la lecture alĂ©atoire classique , sans suggestions indĂ©sirables. Spotify a prĂ©sentĂ© Smart Shuffle comme un outil « intelligent », censĂ© amĂ©liorer les listes de lecture avec des chansons suggĂ©rĂ©es en fonction de : - qu'est-ce qu'on Ă©coute - l'Ă©coute de ceux qui ont des goĂ»ts similaires - Les choix des curateurs musicaux de Spotify Cela semblait bien sur le papier, mais en rĂ©alitĂ©, cela a mal fonctionnĂ©. Ceux qui l'ont essayĂ© pendant des jours ou des semaines rapportent toujours les mĂȘmes problĂšmes : - Les suggestions se rĂ©pĂštent : mĂȘme si elles doivent changer tous les jours, elles restent souvent les mĂȘmes pendant des jours ; - Ils ne reflĂštent pas les vrais goĂ»ts : ils finissent par ressembler Ă  un classement des chansons les plus populaires, et non Ă  un mix personnalisĂ© ; - lIs outrepassent le caractĂšre alĂ©atoire : aprĂšs quelques minutes, les playlists commencent Ă  sembler « truquĂ©es », avec des chansons que nous n’avons jamais mises en favoris. Et mĂȘme si vous pouviez dĂ©sactiver Smart Shuffle pour des listes de lecture individuelles, il n'y avait pas de vĂ©ritable bascule globale . Maintenant qu'il est lĂ , ceux qui aiment Ă©couter leur musique sans surprises peuvent pousser un soupir de soulagement. (Lire la suite)
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Android change de visage : voici Ă  quoi ressemblera le nouveau Material Design 3

Depuis des annĂ©es, nous nous retrouvons face Ă  des interfaces simples , Ă©purĂ©es , mais toutes terriblement identiques . Des applications diffĂ©rentes, mais avec le mĂȘme style anonyme. Google a dĂ©cidĂ© de dire non Ă  Material 3 Expressive , une nouvelle direction conçue pour rendre les applications plus vivantes, plus personnelles, plus humaines . Ses dĂ©buts sont attendus avec Android 16 . Il ne s’agit pas seulement d’un restylage, mais du fruit de trois annĂ©es de travail , avec plus de 18 000 personnes impliquĂ©es dans des tests d’utilisabilitĂ©, d’eye tracking, d’enquĂȘtes et de groupes de discussion. Tout commence par une question simple : pourquoi les applications semblent-elles toutes ĂȘtre conçues selon un modĂšle standard ? Google veut remettre la personnalitĂ© au centre, sans pour autant sacrifier la simplicitĂ© . L'idĂ©e est claire : attirer l'attention , nous aider Ă  trouver plus rapidement ce dont nous avons besoin, et peut-ĂȘtre mĂȘme nous aimer un peu plus en le faisant. Le nouveau langage graphique se concentre sur cinq Ă©lĂ©ments clĂ©s : la couleur, la forme, la taille, le mouvement et le confinement . Ils travaillent tous ensemble pour guider l’attention , mettre en Ă©vidence ce qui compte vraiment et rendre tout plus intuitif. Les boutons importants se dĂ©marquent plus rapidement – ​​jusqu’à quatre fois plus que les modĂšles prĂ©cĂ©dents. Les Ă©lĂ©ments similaires sont mieux regroupĂ©s , ce qui rend l'interface plus propre sans paraĂźtre rigide. En consĂ©quence, le temps nĂ©cessaire pour rĂ©aliser une action a Ă©tĂ© rĂ©duit de plusieurs secondes . L’un des Ă©lĂ©ments emblĂ©matiques est la nouvelle barre d’outils flottante , une barre infĂ©rieure en forme de pilule qui n’occupe pas toute la largeur de l’écran . Il laisse de la place pour le contenu et est plus facile Ă  atteindre avec le pouce. Nous l’avons dĂ©jĂ  vu dans des applications comme Google Chat . Les interfaces ressemblent moins Ă  celles d’iOS , plus reconnaissables, plus expressives, plus
 Google ! (pour le meilleur ou pour le pire) Soyons clairs : il ne s'agit pas d'une vĂ©ritable annonce de Google, du moins pas encore, mais d'une fuite de l'entreprise elle-mĂȘme. Google a en effet publiĂ© un article qui illustre toutes ces nouveautĂ©s, mais par erreur , Ă  tel point que le contenu a ensuite Ă©tĂ© rapidement supprimĂ©, mais il n'a pas Ă©chappĂ© Ă  l'Ɠil de 9to5Google. Nous nous attendons Ă  une grande annonce lors de la Google I/O le 20 mai, voire lors de l'Ă©vĂ©nement Android la semaine prĂ©cĂ©dente. (Lire la suite)
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Le prix des consoles pourrait potentiellement augmenter à nouveau en raison des tarifs supplémentaires à venir sur les semi-conducteurs

Cela est passĂ© inaperçu face Ă  d'autres distractions et l'espoir du marchĂ© boursier, mais l'administration Trump est sur le point d'imposer des tarifs supplĂ©mentaires sur les semi-conducteurs en particulier, dans les 4 Ă  6 prochaines semaines environ. Le problĂšme ici est que les consoles n'ont jamais Ă©tĂ© exclues des droits de douane de rĂ©torsion comme l'ont Ă©tĂ© d'autres produits Ă©lectroniques (tels que les smartphones, les ordinateurs portables, la mĂ©moire flash NAND, la RAM, etc.). On s'attend donc Ă  une situation oĂč ces droits de douane sur les semi-conducteurs s'ajouteront aux droits de douane de rĂ©torsion existants pour les consoles en particulier. Par exemple, la Xbox Series X est principalement (peut-ĂȘtre exclusivement (?)) fabriquĂ©e en Chine, elle serait donc soumise au droit de douane actuel de 145 % plus un droit de douane sur les semi-conducteurs en plus. Nous ne savons pas vraiment comment Microsoft prĂ©voient d'appliquer ces droits de douane. Il pourrait s'agir simplement d'un pourcentage large si un appareil Ă©lectronique contient des semi-conducteurs fabriquĂ©s dans un pays Ă©tranger ou ils pourraient appliquer des droits de douane composĂ©s en fonction de la quantitĂ© de semi-conducteurs Ă©trangers prĂ©sents dans un appareil Ă©lectronique. Le pourcentage murmurĂ© pour ces droits de douane sur les semi-conducteurs se situe entre 25 % et 100 %. Certainement quelque chose Ă  surveiller car il semble que les gens aient presque oubliĂ© que cela arrivera bientĂŽt . On s'attend Ă  de nouvelles augmentations de prix pour les consoles/accessoires de la sĂ©rie Xbox (probablement aux États-Unis et dans le monde entier), des augmentations de prix pour la PS5/accessoires aux États-Unis enfin (et potentiellement Ă  nouveau dans le monde entier), et des augmentations de prix pour la Switch 2/accessoires (probablement partout) sI ces tarifs sur les semi-conducteurs entrent en vigueur et s'accumulent pour les consoles ... (Lire la suite)
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Nintendo restreint considérablement le partage de jeux sur Switch

Avec la derniĂšre mise Ă  jour systĂšme pour la Switch, Nintendo a Ă©liminĂ© une option auparavant rĂ©pandue pour le partage de jeux numĂ©riques. Jusqu'Ă  prĂ©sent, les utilisateurs disposant d'un seul compte Nintendo pouvaient jouer au mĂȘme jeu en ligne sur plusieurs consoles en mĂȘme temps. Cette fonctionnalitĂ© a maintenant Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ©e . À l’avenir, une licence distincte sera requise pour chaque appareil pour continuer Ă  utiliser les fonctionnalitĂ©s multijoueurs en ligne. Cela concerne principalement les mĂ©nages possĂ©dant plusieurs consoles, comme les familles avec deux enfants qui pouvaient auparavant utiliser ensemble une version numĂ©rique du jeu. Une solution de contournement permet toujours de partager des jeux, mais uniquement pour le mode hors ligne. La nouvelle fonctionnalitĂ© « Licences en ligne » dans les paramĂštres de la console permet d'utiliser un jeu sur deux appareils, mais un seul d'entre eux peut ĂȘtre actif en ligne. (Lire la suite)
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Half-Life 3 serait en phase finale de développement

Selon Tyler McVicker , un cĂ©lĂšbre leaker et initiĂ© de Valve , Half-Life 3 serait Ă  un stade avancĂ© de dĂ©veloppement et serait dĂ©sormais « jouable du dĂ©but Ă  la fin ». Dans une vidĂ©o rĂ©cente, McVicker parle des tests internes, de l'Ă©tat technique et des Ă©lĂ©ments de conception clĂ©s du jeu tant attendu. On dit actuellement qu'il est en phase d'optimisation et de mise au point finale. Le contenu et les mĂ©canismes de jeu sont probablement dĂ©jĂ  terminĂ©s. Une caractĂ©ristique centrale est l'utilisation de la gĂ©nĂ©ration procĂ©durale - non pas pour crĂ©er de nouveaux niveaux, mais pour le placement variable d'Ă©lĂ©ments de jeu tels que des ennemis, des portes ou des objets. L'intrigue elle-mĂȘme reste inchangĂ©e. McVicker a Ă©galement confirmĂ© que Half-Life 3 ne sortira pas en tant que jeu de rĂ©alitĂ© virtuelle. Les preuves suggĂšrent que cette sortie pourrait marquer la fin pour de nombreux dĂ©veloppeurs de longue date chez Valve. Valve n'a pas encore officiellement annoncĂ© Half-Life 3 . (Lire la suite)
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Le prix de la PS5 devrait Ă  nouveau augmenter

Une nouvelle vague d’augmentation des jeux pourrait ĂȘtre imminente. AprĂšs que Microsoft a annoncĂ© des augmentations de prix pour la Xbox Series X et ses jeux , l'anticipation grandit quant Ă  une Ă©ventuelle dĂ©cision similaire de Sony . Selon le cĂ©lĂšbre analyste David Gibson de MST Financial, la PS5 pourrait voir son prix augmenter de plus de 200 dollars aux États-Unis dĂšs le mois de mai. Une estimation qui, si elle se confirmait, porterait la PS5 Pro Ă  prĂšs de 1000 dollars au lancement, avec un impact non nĂ©gligeable pour les consommateurs. La raison derriĂšre ces augmentations de prix ? Selon Gibson, la cause principale est l'effet des droits de douane amĂ©ricains imposĂ©s sur les importations en provenance de Chine, actuellement Ă  145 %, mais qui devraient se normaliser autour de 40 %. L'analyste a dĂ©clarĂ© que Microsoft aurait dĂ©jĂ  augmentĂ© le coĂ»t de sa console d'environ 100 $ en absorbant une partie de ces coĂ»ts, mais pour Sony - moins enclin Ă  sacrifier ses marges - une rĂ©percussion directe des coĂ»ts sur les acheteurs est plus probable. Mais ce n'est pas tout. En plus du matĂ©riel, les jeux PlayStation propriĂ©taires pourraient Ă©galement augmenter de prix, atteignant jusqu'Ă  80 $ aux États-Unis et 90 € en Europe, conformĂ©ment Ă  la tendance actuelle du marchĂ© Ă©galement suivie par Nintendo pour Nintendo Switch 2 avec Mario Kart World . Ce scĂ©nario constituerait un signe supplĂ©mentaire de la flambĂ©e des coĂ»ts dans le secteur AAA, rendant l’accĂšs aux nouvelles gĂ©nĂ©rations de divertissement vidĂ©oludique de plus en plus coĂ»teux. Pour les passionnĂ©s, le conseil est de garder les yeux ouverts : mai pourrait ĂȘtre le mois des changements dans les listes de prix de Sony, et ceux qui ont l'intention d'acheter une PS5 ou de mettre Ă  jour leur bibliothĂšque de jeux feraient bien d'envisager une Ă©ventuelle avancĂ©e. L’industrie s’adapte Ă  une nouvelle normalitĂ© Ă©conomique et il semble que les prix suivront le mouvement. (Lire la suite)
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Climatisation sur Android Auto : voici comment fonctionnent les nouvelles commandes

RĂ©gler la climatisation sans quitter Android Auto ? Ce sera bientĂŽt possible. Google travaille sur une interface mise Ă  jour qui intĂšgre les commandes de climatisation directement dans Android Auto , Ă©vitant ainsi les commutations gĂȘnantes entre diffĂ©rents systĂšmes, en particulier dans les voitures modernes oĂč les boutons physiques sont de plus en plus rares. Nous parlons notamment des voitures qui intĂšgrent toutes les commandes de ce type dans leur panneau tactile. Pour modifier la tempĂ©rature, la vitesse du ventilateur ou activer le chauffage des siĂšges, il faut revenir Ă  l'interface d'origine de la voiture : une Ă©tape peu intuitive et surtout peu sĂ»re Ă  rĂ©aliser Ă  la volĂ©e en conduisant. Avec la nouvelle version en cours de test (14.3.151804), Android Auto introduit un panneau dĂ©diĂ© aux commandes de climatisation qui est toujours visible en bas de l'Ă©cran. Les fonctionnalitĂ©s incluses sont : - ContrĂŽle de tempĂ©rature Ă  deux zones , sĂ©parĂ© pour le conducteur et le passager - RĂ©glage de la vitesse du ventilateur - Chauffage et refroidissement des siĂšges - DĂ©givrage avant et arriĂšre - Bouton « Synchroniser » pour aligner les paramĂštres des deux cĂŽtĂ©s Les boutons sont bien espacĂ©s et facilement reconnaissables, conçus pour ĂȘtre utilisĂ©s rapidement mĂȘme en conduisant, en particulier sur les grands Ă©crans. V-_cN0C1YAE Attention cependant : la prĂ©sence du panneau ne garantit pas que tout fonctionnera automatiquement dans chaque voiture . Certaines fonctionnalitĂ©s, comme le refroidissement des siĂšges ou les deux zones de tempĂ©rature, nĂ©cessitent Ă©videmment que la voiture soit Ă©quipĂ©e du matĂ©riel nĂ©cessaire. De plus, pour qu'Android Auto puisse gĂ©rer ces commandes, il doit y avoir une communication efficace entre l'application et le systĂšme du vĂ©hicule . Dans de nombreuses voitures, cette connexion n'existe pas encore ou est limitĂ©e, nous pouvons donc observer des comportements diffĂ©rents selon le modĂšle et la marque. De plus, dans les vĂ©hicules dotĂ©s de commandes physiques, ces options sont superflues et peuvent mĂȘme ne pas fonctionner . En bref, nous sommes face Ă  une option qui n’est pas universelle et qui est donc particuliĂšrement compliquĂ©e Ă  mettre en Ɠuvre, car elle doit prendre en compte toutes les exceptions possibles. (Lire la suite)
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Microsoft supprime des fonctionnalités d'Authenticator pour inciter les utilisateurs à utiliser Edge

Microsoft a annoncĂ© qu'il supprimerait la possibilitĂ© d'enregistrer et d'utiliser des mots de passe via l'application Authenticator d'ici 2025 . Une dĂ©cision claire qui va changer la façon dont de nombreux utilisateurs gĂšrent l’accĂšs Ă  leurs comptes, et qui entrera en vigueur prochainement. - À partir de juin 2025, il ne sera plus possible d'enregistrer de nouveaux mots de passe dans Authenticator. - En juillet 2025, l'application perdra la fonction de saisie semi-automatique . - D’ici aoĂ»t 2025, tous les mots de passe prĂ©cĂ©demment enregistrĂ©s ne seront plus accessibles . Selon l'entreprise, les informations d'identification sont dĂ©jĂ  synchronisĂ©es avec Microsoft Edge , qui deviendra le nouveau hub pour la gestion des mots de passe et l'authentification Ă  deux facteurs. Pour continuer Ă  utiliser vos informations d’identification enregistrĂ©es, vous devrez passer au navigateur Edge et utiliser son gestionnaire de mots de passe intĂ©grĂ©. Remarque importante : la partie vĂ©rification Ă  deux facteurs avec code QR continuera de fonctionner normalement dans Microsoft Authenticator , qui est effectivement rĂ©trogradĂ© Ă  un concurrent direct de Google Authenticator . Le changement affecte uniquement les fonctions d'enregistrement du mot de passe et de saisie semi-automatique . Sur le papier, Microsoft parle d’un choix visant Ă  simplifier la gestion des mots de passe entre les appareils. En pratique, il n’est cependant pas difficile de voir une obligation d’utiliser Edge , mĂȘme pour ceux qui ne l’auraient jamais utilisĂ© autrement. Authenticator a Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ© prĂ©cisĂ©ment parce qu'il permettait de sĂ©parer la gestion des mots de passe du navigateur , rendant l'expĂ©rience plus rationalisĂ©e et ciblĂ©e. Vous devrez maintenant installer Edge sur chaque appareil, vous connecter avec votre compte Microsoft et utiliser le gestionnaire de mots de passe intĂ©grĂ© au navigateur. En d'autres termes, il n'y a pas de projet de nouvelle application indĂ©pendante pour ceux qui souhaitent gĂ©rer les mots de passe sans passer par Edge, forçant ainsi la main des utilisateurs, qui devront choisir entre installer le navigateur de Microsoft partout ou changer de gestionnaire de mots de passe . (Lire la suite)
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Les smartphones Android deviendront plus ou moins comme des ordinateurs portables

Le rĂȘve d’un smartphone au centre de toute notre informatique est un rĂȘve de longue date. L'idĂ©e est simple : en connectant votre tĂ©lĂ©phone Ă  un moniteur externe, c'est une interface de bureau qui sera projetĂ©e sur ce dernier , et non une simple duplication de l'Ă©cran du smartphone . Imaginons que nous arrivions au bureau, que nous insĂ©rions notre Android dans un dock que nous laissons toujours lĂ , et en un instant nous aurons notre « PC » prĂȘt Ă  travailler, avec un clavier et une souris Bluetooth dĂ©jĂ  commodĂ©ment placĂ©s sur le bureau. AprĂšs tout, la puissance des smartphones modernes rivalise avec celle de nombreux ordinateurs portables/de bureau , et la commoditĂ© d’avoir un seul appareil qui nous suivra une fois que nous quitterons le bureau est indĂ©niable. Pourtant, ce scĂ©nario d’utilisation n’a jamais vraiment dĂ©collĂ© , malgrĂ© le fait qu’il existe depuis des annĂ©es des solutions valables dans ce sens, en premier lieu Samsung DeX . Tout cela en prĂ©ambule pour dire que le fait que Google travaille sur une solution similaire, qui sera donc vraisemblablement disponible sur tous les futurs smartphones Android , bien que tentant, ne changera probablement pas la donne . Selon un rapport dĂ©taillĂ© d' Android Authority , soutenu par des preuves tangibles que nous verrons bientĂŽt, Google travaille sur un systĂšme de style DeX, mais nous en sommes encore au tout dĂ©but du dĂ©veloppement, Ă  tel point que ce mode n'arrivera certainement pas avec Android 16 , et nous devrons probablement attendre Android 17, Ă  moins qu'il n'y ait quelques surprises entre les deux. Nous avons donc une barre des tĂąches en bas et une barre d’état en haut. Dans le premier, nous pouvons insĂ©rer autant d'applications que nous le souhaitons, en plus d'afficher celles en cours d'exĂ©cution et les applications rĂ©centes, mais il existe Ă©galement un tiroir d'applications pour accĂ©der Ă  toutes les applications installĂ©es. Le multitĂąche n'est pas un problĂšme : nous pouvons exĂ©cuter autant d'applications que nous le souhaitons en mĂȘme temps, les dĂ©placer, les redimensionner ou les placer cĂŽte Ă  cĂŽte facilement, comme nous le faisons dĂ©jĂ  dans n'importe quel systĂšme d'exploitation de bureau. Il existe Ă©galement un support du glisser-dĂ©poser , Ă  condition qu'il soit implĂ©mentĂ© au niveau de chaque application (ce que les dĂ©veloppeurs voudront logiquement faire une fois que ce systĂšme deviendra la norme). Pour l'instant, Google semble avoir adaptĂ© le mode fenĂȘtrĂ© disponible sur la tablette Pixel , ce qui est un bon point de dĂ©part, mais il reste encore un long chemin Ă  parcourir pour avoir une expĂ©rience de bureau compĂ©titive. Et puis s'ouvre le chapitre sur les applications . Sur Android, c'est vrai qu'il y a un large choix, mais une application mobile a un but, tandis que la mĂȘme application en version desktop en a d'autres, et transplanter une expĂ©rience conçue pour les petits Ă©crans portables sur un grand Ă©cran fixe ne garantit pas forcĂ©ment une bonne expĂ©rience utilisateur . En bref, les applications elles-mĂȘmes doivent prĂ©voir diffĂ©rents scĂ©narios d’utilisation, mais cela n’arrivera que si Google construit des bases solides , sinon les dĂ©veloppeurs eux-mĂȘmes ne seront pas intĂ©ressĂ©s Ă  investir dans ces applications. En bref, aussi intĂ©ressante que puisse ĂȘtre l’idĂ©e elle-mĂȘme, pour qu’elle soit vĂ©ritablement rĂ©ussie, plusieurs piĂšces doivent s’assembler . EspĂ©rons simplement que Google prendra son temps avec celui-ci Ă©galement, sinon ce ne sera qu'une attente vaine. JrE15if_AVs (Lire la suite)
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Le Play Store d'Android a perdu prÚs de la moitié de ses applications

En un peu plus d’un an, le Google Play Store a perdu 47 % de ses applications . Traduit en chiffres : 1,8 million d'applications supprimĂ©es , sur un total initial de 3,4 millions. Il ne s’agit pas d’une erreur ou d’un effondrement soudain, mais du rĂ©sultat d’une stratĂ©gie bien prĂ©cise. Google a dĂ©cidĂ© de nettoyer sa boutique des contenus inutiles, obsolĂštes ou potentiellement nuisibles . Il y est parvenu en plaçant la barre plus haut : aujourd’hui, pour publier une application, il faut un test de deux semaines avec au moins 20 personnes , et les contrĂŽles sont devenus beaucoup plus rigoureux. Fini tout ce qui avait des fonctionnalitĂ©s limitĂ©es ou trop peu de contenu pour offrir une expĂ©rience dĂ©cente. En 2024 , plus de 2,36 millions d'applications non conformes aux rĂšgles ont Ă©tĂ© bloquĂ©es , confirmant l'engagement de Google Ă  protĂ©ger la sĂ©curitĂ© et la qualitĂ© des applications disponibles. Cependant, toutes les catĂ©gories d’applications n’ont pas Ă©tĂ© affectĂ©es de la mĂȘme maniĂšre. Les suppressions ont eu un impact particulier sur trois secteurs : - Jeux : prĂšs de 200 000 applications supprimĂ©es - Éducation : environ 160 700 applications supprimĂ©es - Entreprise : Plus de 115 000 applications ont disparu du Store La plupart Ă©taient des applications abandonnĂ©es ou mal entretenues , souvent des clones ou des outils qui n'Ă©taient jamais mis Ă  jour. En pratique, il s’agit d’un contenu qui n’offre aucune valeur rĂ©elle Ă  l’utilisateur . Cette intervention n’est pas seulement une question d’ordre. Supprimer des millions d’applications inutiles signifie Ă©galement faire de la place aux dĂ©veloppeurs sĂ©rieux , ceux qui investissent vraiment du temps, des idĂ©es et des ressources. Pour ceux qui crĂ©ent des applications de qualitĂ©, il existe dĂ©sormais davantage d’opportunitĂ©s de se dĂ©marquer , sans avoir Ă  lutter contre une masse de contenu non pertinent. La confirmation en est que, malgrĂ© les coupes dans le Play Store, le nombre mondial de nouvelles applications publiĂ©es a augmentĂ© de 7,1 % par rapport Ă  l'annĂ©e derniĂšre . La diffĂ©rence c'est qu'aujourd'hui, avant d'arriver sur le store, une application doit vraiment prouver qu'elle le mĂ©rite . Et Apple ? Pendant ce temps, l'App Store d'Apple a connu une lĂ©gĂšre augmentation , passant de 1,6 million Ă  1,64 million d'applications. Rien de sensationnel, mais tout de mĂȘme un signe de continuitĂ© . Apple a toujours eu des rĂšgles d'entrĂ©e plus strictes, ce qui lui a Ă©vitĂ© de devoir faire face Ă  un « nettoyage » aussi drastique. (Lire la suite)
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Les consoles Xbox Series augmentent de prix dans le monde entier, les accessoires et les jeux vont suivre

Microsoft a augmentĂ© les prix des consoles et des manettes Xbox dans le monde entier. L'augmentation de prix pour toutes les consoles Xbox Series dans ce pays est de 50 EUR chacune, et certains jeux propriĂ©taires coĂ»teront 79,99 EUR Ă  partir de cette pĂ©riode des fĂȘtes. « Nous comprenons que ces changements sont difficiles et ils ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s en tenant soigneusement compte des conditions du marchĂ© et de l'augmentation des coĂ»ts de dĂ©veloppement », a dĂ©clarĂ© un porte-parole de Microsoft Ă  IGN . La Xbox Series Series X numĂ©rique passe donc de 499,99 € Ă  549,99 €, la Xbox Series X passe de 549,99 € Ă  599,99 €, la Xbox Series X 2 To Galaxy Noir augmente de 649,99 € et 699,99 €. Du cĂŽtĂ© de la Xbox Series S 512 Go, la console passe de 299,99 € Ă  349,99 €, la Xbox Series S 1 To grimpe de 349,99 € Ă  399,99 €. Les prix des accessoires augmentent Ă©galement, bien que les modĂšles de base des manettes restent inchangĂ©s Ă  65 ou 70 euros, et les Ă©ditions spĂ©ciales coĂ»tent un peu moins de 80 euros. DĂ©sormais, une manette sans fil Xbox dans l'une des Ă©ditions limitĂ©es coĂ»te officiellement 89,99 euros (auparavant 79,99 euros). La manette sans fil Xbox Elite Series 2 en version Core est 10 euros plus chĂšre et coĂ»te dĂ©sormais un peu moins de 150 euros. Pour la version complĂšte de l'Elite Controller, le prix augmente mĂȘme de 20 euros Ă  199,99 euros. Les prix des jeux augmentent Ă©galement. Par exemple, certains titres Ă  succĂšs coĂ»teront un peu moins de 80€ au cours de la prochaine saison de NoĂ«l 2025. Cela signifie que la prochaine Ă©dition de la sĂ©rie Ă  succĂšs Call Of Duty coĂ»tera probablement plus cher. Selon Microsoft, il n'y aura aucun changement aux titres existants pour le moment. Microsoft ne s'attaque pas encore Ă  son Saint Graal, le Xbox Game Pass , avec l'augmentation de prix qu'il vient d'annoncer. L'abonnement au jeu restera donc inchangĂ©, ce qui signifie que le forfait tout compris sous la forme du Xbox Game Pass Ultimate coĂ»tera dĂ©sormais de toute façon 17,99 euros par mois, aprĂšs que Microsoft ait dĂ©jĂ  augmentĂ© le prix de l'abonnement de trois euros Ă  l'Ă©tĂ© 2024. (Lire la suite)
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