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YouTube verse 12 milliards de dollars via Content ID

YouTube a versé plus de 12 milliards de dollars de revenus publicitaires aux détenteurs de droits via son système Content ID depuis son introduction jusqu'en décembre 2024. Rien qu'en 2024, ce chiffre s'élevait à 3 milliards de dollars. Le système Content ID permet aux titulaires de droits de générer des revenus à partir de vidéos utilisant leur contenu protégé par le droit d'auteur. Cela inclut non seulement les maisons de disques et les éditeurs, mais aussi d'autres producteurs de médias. En 2024, YouTube a traité 2,2 milliards de violations de droits d'auteur via Content ID, dont plus de 99 % ont été générées automatiquement, selon le récent rapport de transparence de YouTube. La plateforme compte désormais plus de 125 millions d'abonnés sur YouTube Premium et YouTube Music. (Lire la suite)
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La lecture vidéo en voiture arrive sur Apple CarPlay

Apple a annoncé une annonce inattendue : avec iOS 26, il sera possible de regarder des vidéos via CarPlay . Après près de dix ans d'interdiction, une fonction officielle permettant de lire du contenu sur l'écran de la voiture est enfin arrivée , avec toutefois des limitations très spécifiques. La fonction, appelée « Vidéo en voiture » , utilise AirPlay et ne sera disponible (heureusement ?) que lorsque le véhicule est à l'arrêt . Elle ne sera pas automatiquement activée sur tous les véhicules : les constructeurs décideront de l'activer ou non , en l'intégrant à leurs systèmes. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de diffuser des vidéos de votre iPhone sur l'écran de votre voiture via AirPlay, mais uniquement lorsque le véhicule est stationné . Cette fonctionnalité est conçue pour garantir la sécurité et éviter les distractions au volant. AirPlay est la même technologie qui permet de diffuser des vidéos de votre appareil Apple sur différents types d'écrans. Les développeurs pourront mettre à jour leurs applications pour prendre en charge ce mode, mais la compatibilité dépendra également du constructeur du véhicule , qui devra choisir de l'activer ou non. En substance, il ne suffira pas d’avoir un iPhone mis à jour : il vous faudra également une voiture compatible. Après des années de fermeture totale, Apple s'ouvre enfin à une utilisation plus riche et plus multimédia de CarPlay . La possibilité de regarder des vidéos depuis YouTube, Netflix ou toute autre application compatible représente un tournant, même si cela reste limité aux moments de repos. C'est le genre de fonctionnalité qui pourrait faire toute la différence pour les personnes qui attendent dans leur voiture, rechargent leur véhicule électrique ou font une pause sur la route. Le défi sera de déterminer quels véhicules la prennent réellement en charge et la fluidité de l'expérience entre AirPlay, les applications et l'écran embarqué. Outre la fonctionnalité vidéo, iOS 26 apporte des icônes repensées, la prise en charge des widgets et des améliorations pour Musique et Messages . Apple souhaite rendre l'expérience CarPlay plus proche de celle d'iOS , avec une interface épurée, moderne et personnalisable. On a le sentiment que CarPlay devient une extension de l'iPhone en voiture, mais un problème majeur subsiste : Apple conçoit le logiciel, mais les constructeurs automobiles ont toujours le dernier mot . Et c'est cela, comme toujours, qui peut faire la différence entre une fonctionnalité intéressante sur le papier et une expérience réellement utile. (Lire la suite)
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Le premier smartphone Android compatible avec l'Apple Watch arrive bientôt

Au fil des ans, nous avons appris à vivre avec les barrières invisibles qui séparent les produits Apple du reste du monde technologique. Une Apple Watch , par exemple, peut paraître inutile si elle n'est pas associée à un iPhone. Mais quelque chose est sur le point de changer, et non, ce n'est pas Apple qui fait le premier pas. Un fabricant chinois a décidé de sortir des sentiers battus : le nouveau vivo X Fold 5 , un smartphone pliable à venir, promet d'être le premier smartphone Android compatible avec l'Apple Watch . Mais ce n'est pas tout : l'intégration avec l'écosystème Apple va bien plus loin. Selon les informations confirmées par le chef de produit de Vivo, le nouveau X Fold 5 sera le premier smartphone Android capable d' interagir directement avec l'Apple Watch . Il ne s'agit pas de simples solutions de contournement ou d'applications tierces : il s'agit de compatibilité native . Les porteurs d'Apple Watch pourront : - Recevez des notifications d'appels et de messages directement sur votre montre connectée - Synchronisez les données de santé collectées par la montre avec l'application vivo health - Gardez les fonctions de base de l'Apple Watch actives , même lorsqu'elle est associée à un smartphone Android C'est une révolution. Jusqu'à présent, pour profiter pleinement d'une Apple Watch, il fallait posséder un iPhone. Aujourd'hui, avec le vivo X Fold 5, la frontière entre Android et Apple s'amenuise . La compatibilité avec l'Apple Watch n'est pas la seule surprise. Le vivo X Fold 5 promet une multitude de fonctionnalités conçues pour fonctionner avec l'écosystème Apple . Pour un utilisateur Android, c'est du jamais vu. Parmi les nouveautés annoncées : - Accès direct à iCloud intégré au gestionnaire de fichiers du smartphone - Possibilité d'utiliser votre téléphone comme écran étendu pour un Mac - Compatibilité avec les AirPods , pour des connexions rapides et des gestes avancés - Contrôle à distance de votre Mac , directement depuis l'appareil pliable Et comme si tout cela ne suffisait pas, il y a aussi des détails techniques de haut niveau : - Luminosité maximale jusqu'à 4 500 nits - Gradation PWM haute fréquence pour une visualisation plus stable - Certification TÜV Rheinland Global Eye Protection 3.0 Le Vivo X Fold 5 n'a pas encore de date de lancement officielle, mais il devrait faire ses débuts plus tard ce mois-ci . Une initiative audacieuse, qui pourrait ouvrir un nouveau chapitre dans la relation entre Android et Apple. Cependant, force est de constater que cette compatibilité est incertaine, car elle n'est manifestement pas autorisée par Apple. Apple pourrait-elle bloquer ces fonctionnalités lors de futures mises à jour de la montre ? (Lire la suite)
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Pas d'OLED sur les consoles portables ROG Xbox Ally : la consommation d'énergie et le prix comme principales raisons

Asus a délibérément évité les écrans OLED lors du développement de ses nouvelles consoles portables ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X. Comme l' a expliqué Whitson Gordon, porte-parole de l'entreprise , cette décision a été prise en faveur des écrans LCD pour des raisons d'efficacité énergétique et de prix. Si l'OLED offre des avantages en termes de qualité d'image, combiné à la fonction de taux de rafraîchissement variable (VRR), essentielle pour les joueurs, cette technologie consomme actuellement beaucoup plus d'énergie que les versions LCD, ce qui constitue un inconvénient majeur pour les appareils mobiles à autonomie limitée. De plus, les coûts de production plus élevés de l'OLED ont un impact direct sur le prix final. Cependant, Asus souhaite maintenir ces deux appareils dans une fourchette de prix acceptable. Selon Gordon, de nombreux acheteurs ne considèrent pas les consoles portables comme leur console de jeu principale, mais plutôt comme un complément à leur configuration existante. Par conséquent, ils sont peu disposés à payer des prix élevés. L'entreprise répond à cette demande du marché en renonçant délibérément à certains composants haut de gamme afin d'équilibrer le rapport qualité-prix. Asus souligne que le VRR est une caractéristique essentielle des écrans de jeu modernes. Il était donc hors de question de renoncer à cette technologie au profit de l'OLED. Le choix s'est finalement porté sur une dalle LCD plus économe en énergie et plus rentable. (Lire la suite)
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Les premiers tests du nouveau processeur de l'iPhone 17 Pro sont apparus

À l'approche de l'annonce de la série iPhone 17 en septembre, les rumeurs se multiplient en ligne, l'une d'elles affirmant que les quatre modèles seront équipés d'écrans à taux de rafraîchissement élevé. Cependant, il ne faut pas s'attendre à ce que l'iPhone 17 standard soit comparable aux versions Pro sur ce point. Selon des sources internes, le modèle de base perdra sa dalle OLED LTPO, ce qui signifie qu'il ne pourra pas ajuster dynamiquement le taux de rafraîchissement ; celui-ci sera fixe, comme auparavant. Parallèlement, sur le réseau social chinois Weibo, un utilisateur de Digital Chat Station a révélé les résultats des tests présumés de la future puce A19 Pro, qui servira de base aux iPhone 17 Pro et iPhone Pro Max. Sur Geekbench 6, elle obtiendrait plus de 4 000 points en mode monocœur et plus de 10 000 en mode multicœur. À titre de comparaison, l'A18 Pro actuel de l'iPhone 16 Pro Max a obtenu respectivement 3 490 et 8 606 points lors de tests similaires, ce qui indique une augmentation des performances d'environ 15 % et 17 % en charge monocœur et multicœur. De plus, l'A19 Pro sera fabriqué selon la technologie N3P de TSMC. Ce même procédé de fabrication a été choisi pour les futurs processeurs phares de Qualcomm et MediaTek : Snapdragon 8 Elite 2 et Dimensity 9500. Ces trois processeurs seront lancés à peu près au même moment, ce qui signifie qu'à l'automne, la compétition pour le titre de puce mobile la plus puissante sera rude. Mais pour un acheteur potentiel, c'est un atout majeur : plus la concurrence est forte, plus le choix est vaste et plus le prix du produit final est bas. (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 11 juin 2025

7WZ28yvTftA De l'IA d'Apple aux renards de Google, en passant par des capteurs photo belges et un match d'échecs inattendu. Les Techno 498 : Un tour d'horizon tech varié et surprenant avec Thierry et Benoit. • Intro (00:00:00) • Quand Apple te fait poireauter sur l'IA (00:01:50) : Toutes les vraies nouveautés, encore loin du compte face à la concurrence. (Sources : https://tinyurl.com/28zm4pp9 et https://tinyurl.com/2yeojzgj) • Eyeo lève €15 millions (00:12:46) : Des structures nano-photonique pour des couleurs vives et des photos plus lumineuses. (Sources : https://eyeo-imaging.com et https://tinyurl.com/2dgjx2ch) • Quand Atari bat ChatGPT aux échecs (00:19:18) : ChatGPT humilié aux échecs par une console de... 1977. (Sources : https://tinyurl.com/222ald3s et https://tinyurl.com/2b3mvhha) • De smartphone au centre de calculs (00:30:09) : Recycler des téléphones en centres de calculs. (Source : https://tinyurl.com/2cygrufa) • Quand l'IA te soigne (00:35:34) : La startup suisse Aeon lève 8,2 millions d’euros pour prévenir plus de 500 maladies. (Sources : https://tinyurl.com/28dky3gz et https://aeon.life/en-ch/) • Des lunettes nettes (00:43:33) : Une startup lance des lunettes à mise au point automatique. (Sources : https://tinyurl.com/2yzosf7z et https://tinyurl.com/2xr94umj) • Manfrotto ONE (00:50:16) : Un trépieds pour la photo ET la vidéo ! (Source : https://tinyurl.com/25tzlque) • Hommage à Bill Atkinson (00:58:52) : Pionnier de l'informatique graphique. (Source : https://tinyurl.com/23g2elcb) (Lire la suite)
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Xbox : Microsoft a « pratiquement annulé » sa console portable, selon un rapport

Selon un récent rapport de The Verge, Microsoft aurait annulé le développement de sa propre console portable Xbox . Après des semaines de spéculation, le projet semble définitivement abandonné, l'entreprise se concentrant désormais entièrement sur la création d'une nouvelle plateforme logicielle universelle , capable de s'adapter à différents types de matériel (y compris ceux produits par d'autres entreprises). L'indiscrétion provient de Tom Warren, journaliste expert du secteur, qui a rapporté avoir appris de sources internes que l'appareil était « essentiellement annulé », les priorités de l'entreprise ayant changé. Selon les informations en possession du journaliste, le Redmond Colossus semblerait en réalité plus intéressé par l'amélioration de la flexibilité de l'écosystème Xbox, en permettant à des partenaires matériels comme ASUS de créer des consoles portables sous licence Xbox officielle, plutôt que d'investir dans la production d'un appareil propriétaire. Un exemple concret est l' ASUS ROG Xbox Ally , présentée lors du Xbox Games Showcase 2025. Il s'agit d'un appareil portable équipé de commandes Xbox et d'un système d'exploitation Windows optimisé pour une utilisation rapide et immédiate. Cette approche suggère que le concept de « console Xbox » évolue vers une plateforme logicielle multiplateforme intégrant également les mondes PC et portable, plutôt que de rester cantonné à un seul type de matériel. Malgré ce changement d'avis, Tom Warren a précisé que Microsoft ne souhaitait pas abandonner le marché des consoles traditionnelles : la prochaine génération de Xbox de salon est toujours en développement et ne devrait pas arriver avant 2027. Pour l'instant, cependant, le rêve d'une véritable console Xbox portable signée Microsoft reste dans l'ombre. L'entreprise n'a pas encore publié de commentaires officiels, mais la stratégie semble claire : pas de matériel propriétaire, plus de flexibilité et un écosystème Xbox de plus en plus étendu. (Lire la suite)
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Le remake de Silent Hill 1 annoncé par Konami et Bloober Team

Konami et Bloober Team ont officiellement annoncé le remake de l'emblématique Silent Hill , initialement sorti sur PlayStation en 1999. La nouvelle a été révélée lors d'une récente présentation numérique de Konami, où le logo du jeu apparaissait aux côtés de ceux des deux sociétés, accompagné de la mention « en développement ». Une confirmation importante pour les fans de la saga d'horreur, qui attendaient depuis longtemps un retour dans les brumes de Silent Hill sous une forme moderne. La collaboration entre les deux entités n'est pas nouvelle : le succès du remake de Silent Hill 2, salué par la critique et affichant d'excellents scores sur Metacritic (87 sur PC et 86 sur PS5), a renforcé la confiance mutuelle et conduit à la signature d'un nouvel accord. Le développement de ce projet marque une nouvelle étape dans la stratégie de Bloober Team visant à développer sa division interne et à travailler sur d'importantes propriétés intellectuelles dans un cadre first-party, Konami continuant de gérer la publication et les droits du titre. Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a déclaré que la collaboration avec Konami s'avère extrêmement productive et promet une expérience de très haute qualité pour ce nouveau chapitre. Bien que les détails du jeu restent encore mystérieux, il est confirmé qu'il s'agira d'un remake fidèle à l'original, retravaillé avec des technologies modernes, visant probablement le même niveau de respect et de renouveau que celui de Silent Hill 2. Aucune date de sortie ni information précise sur le gameplay ou les plateformes n'ont encore été communiquées, mais l'impatience est déjà palpable chez les fans de survival horror. Le retour du premier Silent Hill, qui a marqué l'univers du jeu vidéo des années 90 par son atmosphère inquiétante et son symbolisme psychologique, promet d'être l'un des événements les plus attendus du paysage du jeu vidéo d'horreur des années à venir. (Lire la suite)
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Le lancement de MindsEye est désastreux, Sony propose des remboursements « immédiats »

Les débuts de MindsEye ont tourné au désastre médiatique et technique. Le jeu d'action-aventure solo tant attendu, développé par Build a Rocket Boy et édité par IO Interactive, est sorti le 10 juin 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Cependant, les premières heures suivant son lancement ont été marquées par de vives critiques et un mécontentement généralisé du public. Les utilisateurs se plaignent d'une optimisation désastreuse, de sérieux problèmes de stabilité, de nombreux bugs visuels et de chutes de framerate rendant l'expérience quasiment injouable, notamment sur PS5 et PC. La réaction négative ( accompagnée de bugs emblématiques d'Assassin's Creed Unity ) a rapidement eu un effet tangible : Sony a commencé à rembourser immédiatement les utilisateurs PlayStation, même lorsque le jeu avait déjà été téléchargé et joué, en violation de ses politiques strictes habituelles. Selon des rapports sur Reddit et X (anciennement Twitter), PlayStation a reconnu les problèmes, expliquant que l'équipe surveillait la situation et avait lancé des investigations exploratoires sur les failles techniques du titre. La décision de procéder aux remboursements a été décrite comme un « geste de bonne volonté », signe que la situation est prise très au sérieux. Le parallèle avec le lancement difficile de Cyberpunk 2077 en 2020 est inévitable : Sony avait déjà été contraint de rembourser les joueurs et avait essuyé une vague de critiques, allant même jusqu'à retirer le titre de la boutique numérique. Bien que MindsEye n'ait pas encore été retiré du PS Store, la situation actuelle est tout aussi tendue, avec des streams sponsorisés annulés et une communauté déçue qui espérait beaucoup plus du studio fondé par l'un des créateurs de GTA. Pour toutes ces raisons, l'avenir de MindsEye reste incertain. Les fans espèrent des mises à jour correctives et des améliorations rapides, mais le préjudice initial pour son image est déjà considérable. Cette affaire constitue un avertissement pour l'industrie : le battage médiatique ne suffit pas à compenser le manque de qualité technique au lancement. PAcor9SdBTs (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 bat des records de ventes au Japon, Mario Kart World décolle avec une fusée

Le lancement de la Nintendo Switch 2 au Japon a pulvérisé tous les records de l'industrie du jeu vidéo. Selon les données publiées par Famitsu, entre le 2 et le 8 juin 2025, la nouvelle console Nintendo s'est vendue à 947 931 unités , surpassant des géants historiques comme la PlayStation 2 (630 000 unités) et la Game Boy (610 000 unités) lors de leurs premiers lancements respectifs. Un résultat qui témoigne du vif intérêt du public japonais et de l'efficacité de la stratégie de lancement. Au succès du matériel s'ajoute celui du logiciel : Mario Kart World, disponible exclusivement sur Switch 2, a enregistré 782 566 ventes physiques dès ses débuts, se plaçant immédiatement en tête du classement hebdomadaire. Un lancement explosif qui confirme l'attrait de la franchise et son rôle clé dans les ventes de la console. Outre Mario Kart World, d'autres jeux sortis à la même époque ont également connu de bons résultats. Rune Factory: Guardians of Azuma est présent sur les versions originales de la Switch et de la Switch 2, tandis que deux versions remaniées de The Legend of Zelda — Tears of the Kingdom et Breath of the Wild — ont intégré le top 10 sur la nouvelle console. À noter également la présence de Yakuza 0 Director's Cut, également sur Switch 2, qui a été salué par la critique. En termes de matériel, le classement hebdomadaire est clairement dominé par la nouvelle console Nintendo, qui a largement distancé la concurrence : la PS5 ne s'est vendue qu'à 14 535 unités, tandis que les précédentes versions de la Switch (OLED, Lite et Standard) s'arrêtent bien en dessous de 10 000 unités chacune. Les consoles Microsoft restent également hors jeu, avec des chiffres marginaux. (Lire la suite)
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Test The Siege and the Sandfox (PC) - Un Prince of Persia moderne mais avec une IA défaillante

The Siege and the Sandfox est un Metroidvania en deux dimensions qui fait un clin d'œil astucieux au Prince of Persia original (les originaux), ajoutant une touche de furtivité qui change les règles du jeu Le titre de Cardboard est fait de peu de mots (la seule voix est celle du narrateur, à vrai dire), et de beaucoup d'imagination. Le Renard , le surnom que la ville a donné au protagoniste de cette histoire, est une sorte de symbole pour tous étant donné sa force et sa ténacité, mais les choses changent rapidement. Dès les premières minutes du jeu, le Renard est accueilli comme un héros, adoré par tous les habitants. Peu de temps après, un événement change tout dans sa vie. Le protagoniste assiste au meurtre du roi , sans pouvoir intervenir à temps. Les autorités, confrontées à la situation et à ce qui semble être une trahison flagrante de la part de l'un des hommes les plus fiables de la cour, décident de punir le Renard, en le poignardant et en le jetant dans les bidonvilles les plus profonds de la ville, où règnent l'obscurité et la pauvreté. Cependant, il n'est pas si facile de se débarrasser du Renard, qui, bien que privé de toutes ses capacités, qui peuvent être testées dans le court prologue, doit maintenant se lancer à la recherche de la vengeance et de ceux qui l'ont piégé. Des prémisses qui rappellent beaucoup à la fois Dishonored , le spectaculaire jeu d'infiltration d'Arkane, et le susmentionné The Lost Crown, et ce n'est peut-être pas une coïncidence. The Siege and the Strandfox a été présenté par ses auteurs comme un stealthvania, un curieux hybride entre le genre Metroidvania et celui qui a fait la grandeur de l'histoire de Corvo à Dunwall, ne serait-ce qu'en proposant une série de mécaniques différentes du jeu désormais traditionnel de ce genre. Naviguer dans le labyrinthe des prisons, des bidonvilles et des catacombes, pour échapper aux gardes royaux et regagner son honneur, le ramènera bientôt à la surface, ne comptant que sur ses compétences furtives. (Lire la suite)
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Google a lancé un abonnement AI Ultra incroyablement cher

Google a annoncé un nouvel abonnement à ses services d'IA, AI Ultra, qui vous donne accès aux modèles les plus avancés de l'entreprise. Cet abonnement, à 250 $ par mois, inclut des limites d'utilisation maximales pour tous les produits d'IA de Google, notamment Gemini, NotebookLM, Whisk et Flow, le nouvel outil de génération vidéo de l'entreprise. Les abonnés AI Ultra pourront tester la nouvelle fonctionnalité Deep Think de Gemini 2.5 Pro, un mode de raisonnement avancé conçu pour résoudre des problèmes particulièrement complexes comme les mathématiques avancées et la programmation. L'abonnement inclut également un accès anticipé à l'intégration de Gemini au navigateur Chrome, vous permettant d'effectuer des tâches et d'obtenir des résumés directement dans le navigateur. De plus, les utilisateurs auront accès à Project Mariner, un système d'IA expérimental de Google capable d'effectuer simultanément jusqu'à 10 tâches : recherche d'informations, réservation de services, achats, et bien plus encore. L'abonnement AI Ultra comprend également un abonnement personnel à YouTube Premium et jusqu'à 30 To de stockage cloud, répartis entre Google Photos, Drive et Gmail. Pour le moment, ce forfait est disponible uniquement aux États-Unis ; il sera disponible dans d'autres pays ultérieurement. Bien entendu, cet abonnement sera réservé aux utilisateurs qui en ont réellement besoin, car son prix de 250 $ par mois est trop élevé pour ceux qui souhaitent simplement expérimenter l'intelligence artificielle et ses fonctionnalités. (Lire la suite)
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Apple lancera des lunettes intelligentes l'année prochaine

Apple prévoit de lancer ses premières lunettes connectées l'année prochaine. Selon Bloomberg, l'appareil sera équipé de caméras, de microphones et de haut-parleurs, ce qui lui permettra d'analyser le monde qui l'entoure et de recevoir des commandes via l'assistant vocal Siri. Les lunettes pourront recevoir des appels, contrôler la lecture de musique, traduire des paroles en direct et suggérer des itinéraires. Il semblerait également que le gadget soit doté de sa propre puce développée par Apple, mais la mise en œuvre complète des technologies de réalité augmentée, selon certaines sources, reste encore à venir. Des informations sur les projets d'Apple sont apparues dès le lendemain de l'annonce par Sam Altman, PDG d'OpenAI, du rachat d'io, une startup développant des appareils d'IA fondée par Jony Ive, ancien designer d'Apple. Altman et Ive prévoient de lancer les premiers appareils d'IA l'année prochaine. Selon les rumeurs, il s'agira d'un gadget sans écran, mais avec caméras et microphones intégrés. Selon une source de Bloomberg, l'appareil Apple ressemblera aux lunettes connectées Ray-Ban, mais en meilleure qualité. Parallèlement, Google a annoncé un partenariat avec Xreal, Warby Parker, Samsung et Gentle Monster pour créer des lunettes d'IA basées sur sa plateforme Android XR, ce qui témoigne d'une forte concurrence sur ce marché. Parallèlement, Apple a, selon Bloomberg, abandonné l'idée de créer une montre connectée avec caméras et fonctions d'IA, un projet trop complexe. (Lire la suite)
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Qualcomm prépare le Snapdragon X2 Elite avec 64 Go de mémoire

Qualcomm a récemment annoncé le Snapdragon Summit, qui se tiendra le 23 septembre. L'événement principal sera apparemment la présentation de la puce Snapdragon 8 Elite Gen 2, successeur direct de l'actuel Snapdragon 8 Elite. Cependant, rien n'a été officiellement annoncé concernant le Snapdragon X2 Elite, conçu pour les ordinateurs portables Windows. Néanmoins, Qualcomm ne compte clairement pas ralentir ses efforts pour conquérir une place sur le marché des ordinateurs portables. Selon les rumeurs, l'entreprise continue de tester activement le Snapdragon X2 Elite dans une configuration avec 64 Go de RAM ; il s'agira très probablement de sa version phare. La puce est référencée SC8480XP, et il a été précédemment rapporté que Qualcomm testait une version à 18 cœurs. Rappelons que le Snapdragon X Elite actuel dispose d'une configuration maximale de 12 cœurs, dont huit hautes performances. Selon une source occidentale, la société cible le segment haut de gamme avec ce nouveau produit : la version haut de gamme du Snapdragon X2 Elite équipera des ordinateurs portables haut de gamme destinés aux utilisateurs exigeants en matière de performances. De plus, des experts ont précédemment indiqué que cette puce serait conçue au format System-in-Package, où la RAM et le SSD seraient intégrés directement au processeur, et non comme composants séparés. Cette approche devrait avoir un impact positif sur les performances et la gestion thermique. (Lire la suite)
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L'iPhone 18 sera doté de boutons tactiles

Des rumeurs circulent en ligne depuis un certain temps selon lesquelles Apple aurait tenté à plusieurs reprises d'intégrer des boutons tactiles à l'iPhone, mais ces appareils ne sont pas encore commercialisés. Suite à de nouvelles informations, une source occidentale affirme que l'entreprise a repris les travaux sur ce projet et prévoit d'utiliser des boutons tactiles non seulement sur l'iPhone, mais aussi sur l'iPad et l'Apple Watch. Il semble qu'Apple vise sérieusement une transition complète vers les boutons tactiles, avec leurs avantages et leurs inconvénients. De toute évidence, l'entreprise estime que les avantages l'emportent sur les inconvénients. Après tout, ces boutons ne comportent aucune pièce mobile, ce qui élimine totalement l'usure mécanique. De plus, ils permettent d'exécuter différentes fonctions selon la force ou la durée de la pression : par exemple, une légère pression peut effectuer une tâche, et une pression forte, une autre. On pensait auparavant que de tels boutons seraient intégrés aux modèles iPhone 16 Pro et iPhone Pro Max, mais le projet aurait été reporté. Si les rumeurs sont fondées, le développement a repris, mais on ignore malheureusement encore quand les boutons tactiles seront disponibles sur les appareils Apple. Il est fort probable que cette mise à jour ne soit pas attendue cette année, car si le travail vient de reprendre, de nombreux tests et améliorations restent à effectuer. L'iPhone 17, d'après de récentes fuites, est déjà en phase de production et d'assemblage. Apple n'a tout simplement pas le temps de développer et d'implémenter cette technologie sur cette génération. (Lire la suite)
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Test Ninja Five-0 (PS5) - Le classique Game Boy Advance porté sur les supports modernes

Ninja Five-O est un titre qui a conquis le cœur de nombreux fans de jeux de plateforme d'action depuis sa première apparition en 2003 sur Game Boy Advance . Désormais, grâce aux efforts de Konami et de Limited Run Games , ce classique revient avec style sur PC et consoles modernes offrant aux joueurs nostalgiques et nouveaux la possibilité d'incarner le rôle de Joe Osugi, un détective de police aux capacités ninja extraordinaires, chargé d'arrêter une série de crimes liés à une organisation terroriste connue sous le nom de Mad Mask. Le groupe criminel a volé des masques mystiques qui confèrent à leurs utilisateurs des pouvoirs surnaturels et sème le chaos dans la ville avec des enlèvements, des vols et des attaques ciblées. La mission d'Osugi n'est pas seulement d'arrêter les criminels, mais aussi de sauver les otages retenus en otage par les terroristes et de découvrir le véritable objectif derrière leur plan. L'introduction du jeu nous plonge immédiatement dans l'action, nous donnant quelques secondes pour nous habituer au jeu avant que les premiers ennemis ne tentent de nous éliminer. Le récit de Ninja Five-O est très simple et se développe à travers de courts interludes qui relient les différents niveaux. Il n'y a pas de longs dialogues ni de cinématiques élaborées, mais l'essentiel est efficacement transmis grâce aux écrans de briefing avant chaque mission. (Lire la suite)
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Test Rusty Rabbit (PS5) - Un jeu d'action perfectible mettant en scène un lapin charognard

Le monde est entré dans une deuxième ère glaciaire. Les humains – pardon, les « géants » – se sont échappés sur une autre planète pour semer le chaos ailleurs, laissant la Terre geler en paix. Les lapins ? Non seulement ils ont survécu , mais ils ont aussi évolué : ils parlent, portent des vêtements et vivent dans des villages avec des bars, des restaurants et… une église inspirée de Pierre Lapin (rebaptisée Saint-Pierre, bien sûr). Le joueur incarne Stamp , un lapin charognard surnommé Rusty Rabbit , qui gagne sa vie en fouillant les déchets humains avec l'aide de son fidèle méca, le Junkster. Un jour, le protagoniste rejoint les BB, une équipe d'excavateurs, pour explorer plus en profondeur la mystérieuse montagne Smokestack. Entre épaves animées (les Bêtes de Rouille) et indices sur une fille disparue, Stamp se retrouve impliqué dans une histoire qui – s'il le souhaite – peut aussi être captivante . A condition d'avoir la patience de lire des montagnes de lignes. Mais vraiment, les montagnes . Un produit fastidieux de ce point de vue, même si le jeu a plusieurs idées intéressantes Rusty Rabbit se présente comme un side-scroller 2.5D avec de vagues allusions à Metroidvania. Très vague. Le chemin est tellement linéaire qu’il y a très peu d’« exploration libre ». Il y a bien un peu de retour en arrière ici et là, mais ce n'est jamais indispensable : disons que c'est plutôt un caprice du joueur, ou l'envie d'aller repêcher cet objet laissé derrière. Heureusement, les donjons qui composent le décor possèdent une biodiversité décente - de quoi ne pas s'ennuyer tout de suite - et nous sommes armés jusqu'aux dents : perceuse, fusil, couteau, marteau. Ça a l'air cool, non ? (Lire la suite)
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Metal Gear Solid Delta : Snake Eater - Fox Hunt, le nouveau mode en ligne annoncé

Konami a officiellement annoncé Fox Hunt , le nouveau mode multijoueur en ligne de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , qui sortira le 28 août 2025. Selon l'éditeur japonais, il s'agit d'une expérience profondément différente de celle proposée auparavant par Metal Gear Online , le célèbre mode compétitif de MGS4, fermé depuis 2012. La révélation a eu lieu lors de l'événement Konami Press Start Live, où quelques extraits de gameplay ont été montrés et de nouveaux détails fournis directement par l'équipe de développement. Selon Yu Sahara, directeur du mode Fox Hunt, celui-ci a été conçu pour pousser à l'extrême le concept de camouflage et de tension tactique, éléments déjà distinctifs de la série. Les joueurs contrôleront des soldats à la troisième personne, utilisant la technologie furtive pour se fondre dans l'environnement et tendre des embuscades, ou au contraire, trouver ceux qui se cachent. Il ne s'agit pas d'un jeu de tir classique : Fox Hunt est un jeu de cache-cache intense, où les enjeux sont la survie et la précision tactique. Bien que partageant l'univers de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Fox Hunt propose un gameplay original et distinct, conçu pour offrir une expérience en ligne unique dans le paysage actuel. Le multijoueur sera inclus dès le lancement et utilisera l'Unreal Engine 5, garantissant un impact visuel et technique moderne. 4XHUOFIVGrU L'intérêt pour Fox Hunt découle également de la nostalgie de Metal Gear Online, mais Konami a précisé que le nouveau contexte compétitif a été conçu selon une approche totalement nouvelle, cohérente avec l'évolution du genre. La dynamique du jeu repose sur des stratégies de camouflage, des attaques ciblées et un équilibre constant entre prédateur et proie, allant au-delà du simple tir pour laisser place à une tension croissante et imprévisible. Parallèlement, le remake principal de Metal Gear Solid 3 proposera des mises à jour des animations, de l'IA et de l'équilibrage des combats. Du contenu emblématique sera également de retour, comme le Théâtre secret, désormais explorable grâce à un objet de collection, et les modes crossover Serpent contre Singe et Serpent contre Bomberman, exclusifs respectivement à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X|S. En bref, Fox Hunt représente une nouvelle frontière pour le multijoueur de Metal Gear, conçu pour les amateurs d'infiltration, mais aussi pour ceux qui recherchent une expérience originale et intense sur la scène compétitive en ligne. Enfin, nous vous recommandons de visionner la dernière bande-annonce de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . (Lire la suite)
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Le contrôle aérien américain va enfin abandonner les disquettes et Windows 95

Oui vous avez bien lu, selon un reportage de NPR , la Federal Aviation Administration (FAA) américaine veut moderniser entièrement son système de contrôle aérien. L'infrastructure actuelle ressemble à un vestige des décennies passées. « Notre objectif est de le remplacer entièrement. Finies les disquettes, finies les bandes magnétiques », a déclaré Chris Rocheleau, directeur par intérim de la FAA, lors d'une audition devant la commission du budget de la Chambre des représentants. Le secrétaire aux Transports, Sean Duffy, a également décrit ce projet comme le projet d'infrastructure le plus important depuis des décennies. « Ce n'est pas une question partisane ; tout le monde reconnaît sa nécessité », a-t-il souligné. L'initiative Modern Skies, une coalition de divers acteurs du secteur aéronautique, soutient ce projet et a lancé une campagne publicitaire pour attirer l'attention sur l'urgence d'agir. Bien que ce système obsolète ait récemment protégé la FAA de pannes comme la panne informatique mondiale causée par CrowdStrike, il représente désormais un risque de sécurité important. L'agence elle-même estime que la situation actuelle n'est plus tenable. Mais la modernisation est complexe. De nombreux systèmes étant utilisés en permanence, il est impossible de les arrêter et de les convertir simplement. De plus, les nouvelles technologies doivent répondre aux normes de sécurité les plus strictes pour se protéger des cyberattaques. Une seule erreur pourrait avoir des conséquences dévastatrices pour l'ensemble du pays, tant sur le plan économique qu'humain. La transition est également financièrement nécessaire. La FAA investit actuellement des sommes importantes dans la maintenance de cette technologie obsolète. Néanmoins, il est prévisible que même la meilleure maintenance ne puisse enrayer les ravages du temps. On ne dispose pas encore de chiffres précis sur le coût total du projet de conversion. Cependant, la FAA a déjà lancé un appel à manifestation d'intérêt auprès de l'industrie et annoncé plusieurs « Journées de l'industrie » où les entreprises pourront présenter leurs solutions techniques. Il est toutefois douteux que la transition soit réaliste dans les quatre ans souhaités. (Lire la suite)
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Le Pixel 6a surchauffe, Google déploie un patch pour limiter la batterie

Google publier une mise à jour logicielle obligatoire pour certains smartphones Pixel 6a afin de réduire le risque de surchauffe de la batterie. Cette mise à jour limitera la capacité de la batterie et les performances de charge de l'appareil dès que celle-ci atteindra 400 cycles de charge. Les utilisateurs recevront un avertissement après seulement 375 cycles de charge. Cette mesure drastique fait suite à plusieurs signalements d'incendies d'appareils Pixel 6a. En mai, un utilisateur de Reddit a signalé que son Pixel 6a avait « pris feu spontanément au milieu de la nuit » alors qu'il était en charge avec un chargeur tiers. Un autre utilisateur a signalé un incident similaire début juin. Divers incidents ont également été signalés sur les forums d'assistance de Google, où des appareils ont pris feu pendant la charge, voire pendant la veille. Comme le rapporte Android Authority , Google a officiellement confirmé le problème et annoncé les mesures appropriées. Des indices ont déjà été trouvés dans le code de la mise à jour Android 16 QPR1 Bêta 2 , indiquant la réduction prévue de la capacité de la batterie. L'entreprise prévoit de contacter les utilisateurs concernés en juillet pour les informer des options qui s'offrent à eux. Ce n'est pas la première fois que Google rencontre de sérieux problèmes de batterie sur ses appareils Pixel. Plus tôt cette année, l'entreprise a publié une mise à jour pour le Pixel 4a qui a considérablement réduit les performances de la batterie. Dans certains cas, les utilisateurs ont dû recharger leur appareil après seulement quelques heures. Google a proposé aux utilisateurs concernés un remplacement de batterie ou une compensation financière. Les experts recommandent aux propriétaires de Pixel 6a de vérifier les avertissements dans Paramètres > Batterie > État de la batterie. Si vous remarquez des signes de surchauffe ou si l'avertissement apparaît, remplacez immédiatement la batterie ou envisagez de passer à un appareil plus récent. (Lire la suite)
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