Vue lecture

PlayStation Plus, Sony bloque les comptes russes enregistrés à l'étranger

Sony a lancé une nouvelle vague d'interdictions contre les comptes PlayStation Network des utilisateurs russes qui, en s'inscrivant dans d'autres régions, tentaient de contourner l' interdiction d'accès à PlayStation Plus . Depuis que la société japonaise a interrompu ses ventes et ses services en Russie en 2022 pour protester contre l'invasion de l'Ukraine, de nombreux joueurs russes ont tenté de contourner les restrictions en créant de nouveaux comptes dans des pays comme la Turquie, l'Inde, l'Ukraine et le Kazakhstan. Cependant, le géant japonais a désormais commencé à identifier ces tentatives et à suspendre les comptes concernés, à partir de début mai. Selon plusieurs témoignages rapportés aussi bien sur les réseaux sociaux que sur les sites internet russes et occidentaux, les blocages sont devenus systématiques et irréversibles, grâce au traçage des adresses IP. De nombreux utilisateurs ont signalé la suspension de profils contenant des centaines de jeux numériques achetés légalement, sans possibilité de récupération ou de remboursement. Sony considère en effet ces enregistrements comme des violations flagrantes de ses politiques et n'offre aucune assistance aux utilisateurs concernés. Cette répression démontre la fermeté de Sony quant au respect des restrictions imposées après le début de la guerre. Les sanctions n'affectent pas seulement le PlayStation Plus, mais l'ensemble de l'écosystème PSN, rendant ainsi les comptes concernés inutilisables. Toute personne ayant acheté des comptes ou des services via des marchés externes ou des VPN voit désormais son accès complètement révoqué. La décision de Sony s’inscrit dans le cadre d’une initiative internationale plus large visant à isoler numériquement la Russie. Pour les étudiants et les passionnés, cette histoire représente un exemple clair de la manière dont les entreprises technologiques peuvent utiliser la géolocalisation et le contrôle des données pour appliquer des sanctions mondiales, même dans le monde du jeu. (Lire la suite)
  •  

Apple se prépare à ouvrir ses systèmes d’exploitation aux assistants vocaux tiers

Quand vous pensez à Apple , vous ne pensez probablement pas à des réalisations majeures dans le domaine de l’intelligence artificielle – bien au contraire. Plus récemment, l'entreprise dirigée par le PDG Tim Cook s'est fait remarquer par le désastre du développement de Siri. Tout d’abord, le lancement de l’assistant amélioré a dû être reporté à 2027 , puis il est apparu qu’Apple Intelligence avait menti sur l’état de développement. Siri était dans un tel état de désolation qu'ils ont même envisagé d'abandonner complètement le travail précédent afin de tout recommencer. En raison notamment de cette débâcle et de l’incapacité à développer son propre assistant IA, Apple prévoit désormais de donner aux utilisateurs d’iPhone dans l’Union européenne la possibilité de remplacer Siri comme assistant vocal par défaut. Mais les exigences de la Commission européenne dans le cadre du Digital Markets Act (DMA) obligent également la société de Cupertino à le faire. Il s’agit également d’anticiper une « réglementation attendue » de la part de l’UE. Ce serait une étape historique pour Apple. Depuis l'introduction de Siri en 2011 avec l'iPhone 4S, l'assistant vocal interne est la seule option pour les utilisateurs d'Apple. L’ouverture du système signifierait que les utilisateurs auraient pour la première fois une réelle liberté de choix en matière d’assistants IA. Comme le rapporte Bloomberg , la Commission européenne de la concurrence, sous la direction de Margrethe Vestager, avait déjà exprimé des inquiétudes en 2021 après avoir consulté plus de 200 entreprises. Les principales préoccupations concernaient les pratiques d’exclusivité qui empêchent les fabricants d’installer un deuxième assistant vocal sur un appareil, ainsi que la préférence accordée à leurs propres services par le biais d’options par défaut prédéfinies. Il est concevable qu'à l'avenir, les utilisateurs puissent définir ChatGPT , Gemini de Google ou les assistants vocaux d'Anthropic (Claude) ou de Meta (Meta AI) comme leur assistant par défaut. On ne sait pas encore exactement quels systèmes seront pris en charge. Cependant, comme Apple doit publier et ouvrir les interfaces, il devrait y avoir un large éventail d’options. Selon Bloomberg, Apple prévoit de déployer ce changement sur plusieurs plateformes logicielles, y compris probablement au moins l'iPhone, l'iPad et le Mac. Apple n’a pas encore communiqué de calendrier précis pour l’introduction de cette fonctionnalité. Cependant, la prise en charge des assistants vocaux tiers pourrait être introduite avec iOS 19 . (Lire la suite)
  •  

Microsoft Edge pourra bientôt traduire des PDF en 70 langues

À l’avenir Edge, le navigateur de Microsoft, aura la capacité utile de traduire des pages entières et des documents PDF complets de plus de 70 langues dans la langue souhaitée par l’utilisateur en quelques clics. Cela rend le travail sur des projets internationaux ou des équipes multilingues beaucoup plus facile et plus pratique. Auparavant, les lecteurs devaient traduire les PDF en surlignant le contenu ligne par ligne. Cela prenait du temps, était laborieux et donnait lieu à des traductions incohérentes qui pouvaient perdre le sens et le contexte d’origine. Selon Microsoft, de tels problèmes devraient appartenir au passé avec la nouvelle fonctionnalité de traduction d’Edge. Le contrôle s'effectue via un symbole correspondant dans la barre d'adresse du navigateur. Si vous souhaitez traduire un document, il vous suffit de cliquer et de sélectionner la langue souhaitée. En plus de la traduction, le navigateur crée également un nouveau document PDF avec le contenu traduit si vous le souhaitez. Cependant, Redmond ne révèle pas exactement quelle technologie se cache derrière. On peut toutefois supposer que la fonction fait appel à l’intelligence artificielle . L'outil de traduction peut désormais être testé par les initiés dans la version actuelle de Canary et devrait être disponible pour tous les utilisateurs d'Edge le mois prochain. (Lire la suite)
  •  

Microsoft Edit annoncé : Le nouvel éditeur de texte en ligne de commande pour Windows Microsoft présente Edit, un nouv

Microsoft a développé un nouvel éditeur de texte en ligne de commande appelé Edit, qui sera disponible en tant que projet open source sur GitHub . L'éditeur sera d'abord testé dans le cadre du programme Windows Insider dans les prochains mois avant d'être livré en tant qu'élément permanent de Windows 11. Microsoft l'a annoncé aujourd'hui lors de la Build 2025 . Les utilisateurs ont déjà la possibilité de compiler eux-mêmes le code source ou d'installer la dernière version directement depuis GitHub, comme l' a expliqué le chef de produit Microsoft Christopher Nguyen dans le Dev Blog . Avec une taille inférieure à 250 kilo-octets, les besoins en mémoire de l'éditeur sont limités. En tant que programme sans mode avec une interface utilisateur texte (TUI), Edit propose des raccourcis clavier pour toutes les options de menu. Les utilisateurs peuvent ouvrir plusieurs fichiers à la fois etbasculer entre eux à l’aide du raccourci clavier Strg+P . L'éditeur s'ouvre différemment selon la méthode de démarrage : lorsqu'il est démarré normalement, il s'ouvre sous forme d'onglet dans le terminal ; lorsqu'il est démarré avec les droits d'administrateur, une fenêtre séparée apparaît. Selon Microsoft, Edit est né du besoin de développer un éditeur CLI standard pour les versions 64 bits de Windows. Alors que les versions 32 bits de Windows étaient toujours livrées avec l'éditeur MS-DOS, il n'existait pas d'alternative correspondante pour les systèmes 64 bits. L’histoire de l’éditeur de texte dans Windows remonte aux premiers jours du système d’exploitation. L'éditeur MS-DOS original, souvent simplement appelé « edit », fait partie intégrante du système depuis les années 1980. Cependant, avec le passage aux architectures 64 bits, cet éditeur classique a disparu du champ d'application standard. Un aspect important du développement était d'éviter les obstacles à l'utilisabilité, tels que ceux qui se produisent avec l' éditeur Vim - connus grâce à la question « Comment quitter vim ? » mème. C'est pourquoi Microsoft a délibérément opté pour un éditeur sans modèle qui se veut plus intuitif à utiliser. Les fonctionnalités intégrées incluent une fonction de recherche et de remplacement accessible via Ctrl+R, qui prend en charge à la fois la sensibilité à la casse et les expressions régulières. La fonction de saut de ligne peut être Alt+Zactivée via ou le menu TUI. L'approche open source permet à la communauté d'étendre et d'adapter l'éditeur selon ses propres idées. Cela s'inscrit dans la lignée de l'engagement accru de Microsoft envers les logiciels open source ces dernières années, qui incluent notamment Windows Terminal et PowerToys. (Lire la suite)
  •  

Windows 11 : Microsoft intègre les actions d’IA directement dans l’Explorateur

Microsoft étend l'Explorateur Windows avec des fonctionnalités basées sur l'IA , disponibles directement via un clic droit. L'intégration vise à accélérer le flux de travail et permet l'utilisation d'outils d'IA sans avoir à ouvrir des programmes supplémentaires. Les nouvelles actions de l’IA permettent aux utilisateurs de modifier leurs fichiers de manière plus complète, y compris les images et les documents. Les fonctions respectives sont conçues pour s'intégrer de manière transparente dans le flux de travail et rendre les outils d'IA utilisables sans ouvrir de programmes supplémentaires. Comme l'écrit Microsoft dans le blog Windows , les actions de l'IA ne nécessitent pas de PC Copilot+ spécial et seront disponibles sur tous les systèmes Windows 11 (après leur déploiement général). C’est assez remarquable, car Microsoft a souvent besoin de PC plus puissants avec Copilot+ pour bon nombre de ses nouvelles fonctionnalités d’IA. Les premières fonctionnalités disponibles incluent Bing Visual Search , le flou d'arrière-plan, la suppression d'objets et la suppression d'arrière-plan. Les utilisateurs peuvent accéder à ces fonctions directement depuis le menu contextuel de l’Explorateur, ce qui simplifie grandement le processus d’édition. Le système prend actuellement en charge les formats d'image JPG, JPEG et PNG. Dans les futures mises à jour, la prise en charge sera étendue aux fichiers Microsoft 365, permettant des fonctionnalités supplémentaires telles que les résumés de documents et la création de FAQ. Les outils d’IA d’Explorer permettront ensuite de résumer et d’éditer le contenu. Une nouvelle fonctionnalité d'écriture dans l'éditeur permettra de créer du texte à partir d'invites. L'éditeur prendra également en charge le résumé de contenu alimenté par l'IA et recevra de nouvelles fonctionnalités de formatage. (Lire la suite)
  •  

Un jeu légendaire de Windows XP arrive sur Android et reste très amusant

Quiconque a utilisé un ordinateur dans les années 2000 se souviendra presque certainement de 3D Pinball: Space Cadet , le flipper super coloré qui était l'un des jeux préinstallés avec Windows XP . C'était l'un de ces passe-temps simples mais hypnotiques qui pouvaient vous faire perdre des heures à rebondir et à battre des scores. Aujourd'hui, après plus de vingt ans, ce petit morceau de nostalgie numérique revient dans l'actualité grâce à la version Android . Oui, c'est vrai : un développeur indépendant a fidèlement recréé le légendaire Space Cadet, avec un portage non officiel pour smartphones. Il ne s’agit pas d’une émulation, mais d’une application construite à partir de zéro en utilisant le code original. Le résultat ? Une expérience identique à celle jouable sur PC, avec tous les sons, graphismes et commandes de l'original. Le développeur Kyle Sylvertre a réussi à transformer l'ancien code Windows en une application native pour smartphone, en adaptant les commandes à l' écran tactile . Le résultat est étonnamment précis : graphismes originaux , musique rétro et même les bugs historiques du jeu sont présents. Pas de remasterisation, pas de montage : juste du pur vintage avec une touche de modernité. Et pour ce qui est des commandes , il suffit de toucher les côtés de l'écran pour actionner les volets, comme si vous aviez entre les mains une version mini de l'ancien PC de bureau. Space Cadet Pinball est téléchargeable gratuitement , sans publicité ni achats intégrés, et est distribué directement sur le Play Store : vous pouvez le télécharger plus bas. Space Cadet Pinball n'est pas seulement un jeu : c'est une machine à remonter le temps . Pour beaucoup, cela représente les après-midi passés devant l’ordinateur à la maison, leurs premières expériences avec Windows et ces moments où Internet n’était pas encore la réponse à tout. Mais au-delà du facteur nostalgie, il y a quelque chose de plus concret : le jeu fonctionne toujours bien aujourd'hui. La mécanique est immédiate , aucun tutoriel ni inscription n'est requis, et surtout elle ne dépend pas de connexions en ligne, de microtransactions ou de mises à jour infinies. Vous jouez pendant cinq minutes ou une demi-heure, sans pression. Et c'est précisément pour cette raison que sur un smartphone où tout est notifications et applications, Space Cadet représente une sorte de petit refuge analogique . Cette version Android est également très légère : l'APK ne pèse que 5 Mo, consomme peu de batterie et fonctionne sans problème même sur les téléphones à petit budget. Bref, parfait pour redécouvrir un classique sans complications. (Lire la suite)
  •  

ChatGPT se programme désormais tout seul : OpenAI lance Codex Agent

OpenAI a depuis longtemps dépassé le simple développement de modèles linguistiques : l’entreprise se concentre de plus en plus sur des agents intelligents capables d’effectuer des tâches pour nous. Après Operator, capable de naviguer sur le Web de manière autonome, et Deep Research, conçu pour les recherches en ligne complexes, voici maintenant Codex , le premier agent conçu pour ceux qui écrivent du code. Mais le Codex ne se contente pas de suggérer des extraits ou des fonctions complètes. C'est quelque chose de plus avancé : il peut écrire des fonctionnalités entières , corriger des bugs, proposer des modifications de code et tout tester par lui-même. Son objectif ? Assumer les tâches les plus répétitives de la programmation pour nous laisser plus de temps pour tout le reste. Codex est le nouvel agent d’OpenAI conçu pour les développeurs de logiciels, mais ce n’est pas seulement un assistant de terminal. Il s'agit d'un système cloud capable de gérer plusieurs tâches en parallèle , dans des environnements séparés et déjà configurés avec le code de l'utilisateur. Le but ? Automatisez toutes ces phases ennuyeuses et répétitives qui ralentissent le développement. - Écriture de nouvelles fonctionnalités à partir d'instructions textuelles - Corriger les bugs automatiquement - Répondre aux questions sur le fonctionnement du code existant - Générer des demandes d'extraction prêtes à être examinées - Exécuter des tests par vous-même jusqu'à ce que tout fonctionne Au cœur du système se trouve le codex-1 , une version optimisée du modèle OpenAI o3 , formé sur des tâches de programmation du monde réel . Cela lui permet de générer du code qui reflète le style humain , suit les conventions de demande d'extraction et interprète les instructions de manière très précise. OpenAI l'a déjà mis à l'épreuve avec des entreprises comme Cisco , Temporal , Superhuman et Kodiak , qui l'utilisent pour publier des mises à jour plus rapides, optimiser les bases de code existantes et écrire de meilleurs tests. Les résultats semblent prometteurs . Pour l'instant, Codex est disponible pour ceux qui utilisent ChatGPT Pro, Enterprise ou Team . Mais il arrivera bientôt également dans les plans Plus et Edu . (Lire la suite)
  •  

Netflix diffusera des publicités génératives basées sur l'IA à mi-parcours de ses diffusions en 2026

Netflix rejoint ses concurrents du streaming pour tester la quantité et le type de publicités que ses abonnés sont prêts à accepter pour des prix plus bas. Aujourd'hui, lors de sa deuxième conférence annuelle aux annonceurs, le leader du streaming a annoncé la création de publicités interactives mid-roll et pauses publicitaires intégrant l'IA générative. Les abonnés peuvent s'attendre à voir ces nouveaux types de publicités dès 2026, selon Media Play News . « Les abonnés accordent autant d'attention aux publicités mid-roll qu'aux séries et aux films eux-mêmes », a déclaré Amy Reinhard, présidente de la publicité chez Netflix, selon la publication. Netflix a commencé à tester les pauses publicitaires en juillet 2024, selon The Verge . Ce ne sera pas la première fois que Netflix s'essaie à l'IA. Le mois dernier, Netflix a proposé aux utilisateurs régionaux une nouvelle fonctionnalité de recherche utilisant OpenAI pour trouver des contenus à regarder. Au-delà des publicités générées par l'IA en 2026, il est peu probable que l'entreprise ralentisse ses efforts pour trouver de nouvelles sources de revenus. « Si vous retenez une chose d'aujourd'hui, j'espère que ce sera la suivante : les fondations de notre activité publicitaire sont en place », a déclaré Amy Reinhard lors de l'événement Netflix. « Et à l'avenir, le rythme de progression sera encore plus rapide. » L’âge d’or du visionnage intensif d’une saison entière d’une série Netflix sans publicité pourrait bien être un souvenir oublié depuis longtemps. (Lire la suite)
  •  

Samsung produit une nouvelle puce Nvidia pour la Switch 2

Nintendo travaille en étroite collaboration avec Samsung sur la Switch 2 : le groupe technologique sud-coréen est responsable de la fabrication de la puce centrale, qui est basée sur une conception développée par Nvidia et produite à l'aide du procédé 8 nanomètres. C'est ce qu'écrit le service économique Bloomberg . Cette décision stratégique devrait permettre à Nintendo d’expédier plus de 20 millions d’unités d’ici mars 2026, soit bien plus que prévu précédemment. Pour Samsung, cette commande représente un succès important sur le marché hautement concurrentiel de la fabrication sous contrat, jusqu'ici dominé par TSMC. Cet accord est perçu comme une validation de l'activité de fonderie de Samsung, qui gagne une nouvelle confiance en remportant un contrat pour un produit électronique très demandé dans le monde entier. En plus des processeurs, Samsung fournit depuis des années des modules de mémoire et des écrans OLED pour les consoles Nintendo. À l’avenir, l’écran de la Switch 2 pourrait être à nouveau mis à niveau ; Samsung s'est fortement engagé en interne à utiliser la technologie OLED dans une version ultérieure de la console. Le passage de TSMC à Samsung s'explique également par des avantages techniques : la nouvelle puce Nvidia est spécifiquement optimisée pour l'environnement de fabrication de Samsung. Cela permet à Nintendo de sécuriser sa capacité de production sans être en concurrence directe avec les grosses commandes d'Apple chez TSMC. L'entreprise japonaise ne fait aucun commentaire officiel sur ses fournisseurs. (Lire la suite)
  •  

Windows 11 affiche les téléphones Android dans le menu Démarrer : voici comment cela fonctionne

Gérer son smartphone Android depuis son PC est désormais une routine pour ceux qui passent de nombreuses heures devant l'écran. Il suffit d'une notification, d'une photo à enregistrer ou d'un message auquel répondre, et nous voulons avoir un accès direct depuis notre ordinateur, sans avoir à déverrouiller notre téléphone à chaque fois. Microsoft le sait bien et avec la dernière mise à jour de Windows 11, il a décidé d'aller plus loin : il a intégré Phone Link directement dans le menu Démarrer . Une petite mais substantielle innovation qui rend tout plus immédiat. Mais que vous permet de faire ce nouveau panneau ? Et pourquoi pourrait-il devenir un outil indispensable pour ceux qui vivent entre Android et Windows ? Avec la dernière mise à jour stable, Windows 11 bénéficie d'un nouveau panneau Phone Link dédié , intégré directement dans le menu Démarrer. Il est visible sur la droite, dès que vous ouvrez le menu (sinon, il peut être activé dans les paramètres), et propose une série de raccourcis pour garder un œil sur votre téléphone en temps réel, sans avoir à ouvrir l'application complète. En haut, on retrouve les informations d'état : si le téléphone est connecté, combien de batterie il a et si tout fonctionne correctement. Juste en dessous se trouvent les boutons pour un accès rapide à : - Messages , pour lire et répondre aux SMS ; - Appels , pour consulter votre historique et démarrer une conversation ; - Photos , pour ouvrir la galerie récente du smartphone. Il existe également une section appelée « Récent » , où apparaissent les derniers messages reçus , les appels et les images enregistrées . Les notifications , en revanche, ne sont pas affichées dans le panneau, mais peuvent apparaître sous forme de bannières dans le coin inférieur droit du bureau si elles sont activées dans les paramètres . En bas, un nouveau bouton « envoyer un fichier » se démarque , conçu pour transférer rapidement du contenu. Cliquez simplement dessus pour ouvrir une fenêtre dédiée, dans laquelle vous pouvez faire glisser des fichiers ou les sélectionner avec l'Explorateur de fichiers. Ensuite, un menu déroulant vous permet de : - ouvrir directement l'application , où d'autres options sont disponibles, comme la mise en miroir de l'écran illustrée dans la vidéo au début de l'article ; - modifier les paramètres du panneau ; - entrer dans les options générales du menu Démarrer. La sortie de cette fonctionnalité a déjà commencé et arrive sur tous les PC avec Windows 11 mis à jour vers la dernière version stable, après des mois de tests dans les canaux Dev et Beta. Ceux qui ne l'ont pas encore vu actif devront simplement attendre que la distribution soit terminée. Selon Android Authority , la version de Windows 11 dont vous avez besoin est la 26100.4061 . (Lire la suite)
  •  

L'iPhone 17 Air est peut-être léger, mais attention à la durée de vie de la batterie !

De nouvelles fuites sur le futur iPhone 17 Air révèlent des détails cruciaux sur son poids et sa batterie , deux éléments qui sont jusqu'à présent restés en marge de l'anticipation. L'appareil, déjà au centre de l'attention pour son design repensé, pourrait introduire un changement d'étape significatif par rapport aux modèles actuels. Les nouvelles rapportées par le leaker yeux1122 concernent une batterie plus petite et un corps encore plus léger que prévu, rendu possible par une disposition interne entièrement repensée. Apple aurait ainsi pour objectif de créer le smartphone le plus léger et le plus fin de son histoire, mais l'autonomie de la batterie pourrait être un problème. Pour rendre l'iPhone 17 Air plus fin et plus léger, Apple aurait complètement repensé l'organisation interne de ses composants. Le résultat ? Une conception qui devrait représenter l’état de l’art en matière d’optimisation matérielle. Le changement le plus important concerne la batterie , qui sera physiquement plus petite que celle des modèles actuels en vente, à la fois l'iPhone de base et le Max. Ce n'est pas seulement une question de taille : Apple aurait travaillé sur une meilleure efficacité énergétique , obtenue grâce à des optimisations logicielles avancées et, surtout, à l'utilisation de l'IA intégrée sur le prochain iOS 19. La capacité interne devrait être d'environ 2 800 mAh , donc similaire à la batterie intégrée à l'iPhone 12 et 12 Pro. On est très loin des valeurs des batteries de la gamme iPhone 16, supérieures à 3 500 mAh Toutes les rumeurs vont dans le même sens : l’iPhone 17 Air sera plus fin et plus léger que n’importe quel iPhone jamais sorti. L'objectif serait de descendre en dessous de 7 mm d'épaisseur : les rumeurs les plus récentes parlent même d'un corps de seulement 5,5 mm d'épaisseur . Le poids sera également un facteur clé. Les modèles de base de l'iPhone 16 atteignent facilement 170 grammes, et l'iPhone 16 Pro Max dépasse la barre des 220 grammes. L'iPhone 17 Air, quant à lui, devrait peser bien moins de 145 grammes , grâce à son utilisation d'aluminium et à sa nouvelle batterie compacte. Voici un aperçu utile pour mieux comprendre les différences : iPhone 16e : 7,8 mm – 167 g iPhone 16 : 7,8 mm – 170 g iPhone 16 Plus : 7,8 mm – 199 g iPhone 16 Pro : 8,25 mm – 199 g iPhone 16 Pro Max : 8,25 mm – 227 g iPhone 17 Air (estimation) : 5,5 mm – 145 g La stratégie est claire : proposer un iPhone à nouveau très simple à prendre en main , mais avec des technologies modernes, des performances haut de gamme et de nombreuses fonctions IA intégrées. (Lire la suite)
  •  

Microsoft envisage apparemment un accès multiplateforme à Steam

Microsoft travaille apparemment à l'intégration de la plateforme de jeu Steam dans sa propre boutique. Selon Insider Gaming, la société teste actuellement une version bêta appelée « Steam Developer Beta », qui est disponible pour certains employés et développeurs. L’objectif est de simplifier considérablement l’utilisation de Steam dans l’environnement Windows et sur les futurs systèmes Xbox. L'intégration prévue est considérée comme faisant partie d'une stratégie plus large : la prochaine génération de Xbox devrait être plus étroitement alignée sur les architectures PC. Avec cela, Microsoft poursuit l'approche consistant à donner aux joueurs un accès transparent à leurs bibliothèques de jeux sur différentes plateformes - des ordinateurs de bureau aux appareils mobiles en passant par les consoles. Au début de l'année, un onglet Steam est apparu dans l'interface utilisateur du blog Xbox, mais il a été rapidement supprimé. (Lire la suite)
  •  

Les prochaines Xbox seront basées sur Windows et incluront Steam/EGS, une émulation complète de la bibliothèque Xbox et la rétrocompatibilité.

Voici le résumé du dernier direct d'eXtas1 sur les rumeurs vérifiées et les fuites de ses sources : Intégration de Steam/Epic dans le Microsoft Store Une nouvelle application appelée « Steam DF Beta » est apparue dans le Microsoft Store, permettant aux utilisateurs d'installer Steam directement depuis la boutique officielle. L'Epic Games Store est déjà intégré de la même manière. Cela ne signifie pas que les consoles Xbox actuelles (Series X/S, One) exécuteront Steam de manière native, mais que Windows (et les futures Xbox basées sur Windows) offriront une expérience de téléchargement/installation plus simple. Par ailleurs, Microsoft développe une couche de compatibilité ou « shell » pour donner à Windows une interface de type console (similaire au mode Big Picture de Steam), adaptée à la fois aux jeux sur PC et aux systèmes Xbox de nouvelle génération . Émulation Xbox sur PC Un émulateur Xbox pour Windows (architecture x64) est en cours de développement, permettant aux utilisateurs de jouer à leur bibliothèque Xbox sur PC en émulant la console plutôt qu'en exécutant les ports PC natifs des jeux. Les sauvegardes et les succès resteront séparés entre Steam, Microsoft Store/Xbox et ne seront pas synchronisés automatiquement. Rétrocompatibilité et titres « Pass-Through » Il n'est pas prévu d'ajouter de nouveaux jeux rétrocompatibles au-delà de ce qui est déjà disponible, mais le fonctionnement de l'émulateur permettra à l'ensemble de la bibliothèque Xbox de fonctionner sur PC. Évolution du Game Pass Le Game Pass (y compris le PC Game Pass et l'Ultimate) restera une pierre angulaire stratégique et ne sera pas abandonné. De nouveaux niveaux arrivent : cloud uniquement, financé par la publicité, PC uniquement, Ultimate, etc. Une restructuration des prix est imminente, ce qui entraînera probablement une augmentation des frais, en particulier pour le niveau PC. d4UecBOUgOU (Lire la suite)
  •  

Les ingénieurs logiciels ont été les plus touchés par les récents licenciements chez Microsoft, car l'IA représente désormais jusqu'à 30 % du code de Microsoft.

Les codeurs ont été les plus durement touchés par les 2 000 licenciements de Microsoft dans son État de Washington, selon Bloomberg . Plus de 40 % des personnes licenciées travaillaient dans l'ingénierie logicielle, ce qui en fait de loin la catégorie la plus importante, a constaté Bloomberg en se basant sur les déclarations de l'État. Relativement peu de postes de vente ou de marketing ont été touchés, a ajouté l'agence. Cependant, ces suppressions d'emplois interviennent après que le PDG Satya Nadella a déclaré le mois dernier que jusqu'à 30 % du code de l'entreprise était désormais écrit par l'IA . Le métier d'ingénieur logiciel, autrefois lucratif, est-il désormais cuit dans un avenir proche, à mesure que les entreprises se lancent dans la machine à battage médiatique autour de l'IA ? (Lire la suite)
  •  

L'interface Home de la Xbox dispose de nouvelles options de personnalisation

Microsoft lance une nouvelle mise à jour pour l' interface Home sur Xbox One et Xbox Series X|S , dans le but de la rendre plus épurée, flexible et plus proche des besoins des joueurs. À partir de cette semaine, les membres du programme Xbox Insider des canaux Alpha Skip-Ahead et Alpha pourront tester trois nouvelles options de personnalisation conçues pour améliorer la façon dont ils gèrent leurs jeux et applications récemment joués. Comme indiqué par Microsoft sur Xbox Wire , la première nouvelle fonctionnalité est la possibilité de masquer les applications système. Cela permet aux utilisateurs de se concentrer exclusivement sur les jeux et le contenu de divertissement, en éliminant les éléments visuels non essentiels de l'écran d'accueil. Vient ensuite la fonctionnalité « épingler » pour les jeux et applications préférés : les utilisateurs pourront épingler jusqu’à trois titres ou applications dans la liste des contenus récents, les gardant en haut même s’ils ne sont pas utilisés fréquemment. Une solution idéale pour ceux qui veulent avoir le contenu de leur cœur à portée de main. De plus, l’option permettant de réduire le nombre de tuiles visibles dans la liste des jeux et des applications sera bientôt introduite. Cette fonctionnalité, actuellement en cours de perfectionnement, permettra une disposition plus minimaliste de l'interface, s'adaptant au goût de ceux qui préfèrent une maison simple et moins encombrée. Microsoft souligne que ces changements sont une réponse directe aux commentaires des utilisateurs : « La maison doit vraiment ressembler à un espace de jeu », déclare l’équipe. Qu’il s’agisse de mettre en avant les jeux préférés ou d’éliminer ce qui est inutile, l’objectif est de créer un environnement numérique qui reflète les priorités de chaque utilisateur. (Lire la suite)
  •  

Google affirme que les SMS/MMS sont toujours plus envoyés entre les iPhones et les Androids que les RCS

Au départ, Apple était réticent à mettre à niveau ses protocoles de messagerie vers la nouvelle norme RCS, et depuis, Google affirme que près d'un milliard de messages sont envoyés chaque jour aux États-Unis. Ce chiffre est colossal, et l'adoption de l'iPhone y joue un rôle majeur. Google s'est moqué d'Apple et était déterminé à convaincre l'entreprise d'adopter la nouvelle norme, et ce pour une bonne raison. Aux États-Unis, l'iPhone est très populaire , et avec lui, la plateforme iMessage d'Apple. Google souhaitait créer un service de messagerie alternatif à iMessage, et le meilleur moyen d'y parvenir était d'obliger Apple à accepter le RCS comme nouveau protocole pour l'application Messages. Cela permettait aux smartphones non iPhone d'envoyer et de recevoir non seulement des SMS, mais aussi des médias, des messages vocaux, des réactions et bien plus encore. Si Apple est largement responsable de cette forte adoption, la nouvelle norme RCS a conquis une base d'utilisateurs massive dès 2023, avec plus d'un milliard d'utilisateurs mensuels. En 2025, le RCS a atteint un niveau d'utilisation sans précédent, battant tous les records. « Ces dernières années, nous nous sommes attachés à améliorer la communication entre les utilisateurs, quel que soit leur téléphone. C'est pourquoi nous avons contribué à faire du RCS la norme de messagerie pour Android et iOS. Aujourd'hui, rien qu'aux États-Unis, plus d'un milliard de messages RCS sont envoyés chaque jour (sur la base d'une moyenne des 28 derniers jours). Cela signifie que davantage de personnes peuvent envoyer des photos et des vidéos de haute qualité et ajouter quelqu'un à la discussion de groupe sans interruption. » Bien que ce chiffre soit plus élevé qu'auparavant, les SMS et les MMS restent en tête aux États-Unis, avec plus de 6 milliards de messages envoyés quotidiennement. (Lire la suite)
  •  

Une professeure de lycée américain démissionne dans une vidéo virale et critique la technologie et l'IA comme étant la cause de la ruine des enfants

« La technologie contribue directement au déclin de l'alphabétisation que nous constatons actuellement dans ce pays », s'est exclamée Hannah Maria, une enseignante d'anglais sortante en seconde, dans une vidéo TikTok devenue virale, annonçant son départ. Le compte TikTok de Maria est désormais privé, mais une vidéo de sa tirade est actuellement en vogue sur X. Se décrivant comme une « génération Z plus âgée », cette jeune femme d'une vingtaine d'années a expliqué que les collégiens et lycéens de son district reçoivent des iPad au début de chaque année scolaire. Mais plutôt que de servir d'outils pédagogiques pour les jeunes, Maria affirme que ces appareils riches en IA sont devenus une béquille . « Beaucoup de ces enfants ne savent pas lire parce qu'on leur lit des choses ou qu'ils peuvent cliquer sur un bouton et se faire lire à voix haute en quelques secondes », s'est-elle plainte. « Leur capacité de concentration diminue, car tout est très stimulant et ils peuvent faire défiler une nformation] en moins d'une minute. Ils ne peuvent pas rester assis très longtemps. » Les résultats accablants d'un récent test national d'évaluation des progrès éducatifs ont révélé le plus faible niveau de compétence en lecture chez les jeunes adolescents depuis 32 ans. Les conclusions ont également souligné qu'au moins un tiers des élèves américains ne parvenaient pas à démontrer les compétences de lecture « de base » attendues pour leur groupe d'âge. Des analystes du Seattle Children's Research Institute ont également constaté que les élèves de 13 à 18 ans ont tendance à passer plus de six heures à naviguer sur leurs appareils pendant la journée scolaire, au lieu de se concentrer sur leurs études . Maria attribue son abandon de l'éducation, en partie, à un manque d'intervention des autorités. « Regardez les résultats aux tests, les statistiques et les taux d'alphabétisation depuis l'époque où les élèves n'utilisaient pas la technologie jusqu'à aujourd'hui », a-t-elle imploré les autorités éducatives, soulignant que ses élèves adolescents piquent des crises lorsqu'on leur demande d'écrire quelques paragraphes à la main. Au lieu de prendre un stylo ou un crayon, les nouvelles générations préfèrent utiliser ChatGPT pour effectuer ces tâches simples. « Ces enfants s'en fichent complètement », a déploré Maria, évoquant leur indifférence à l'égard de la compréhension écrite, des arts du langage, de l'histoire et des mathématiques. Cette indifférence, selon elle, est née de leur dépendance déséquilibrée à la technologie.« Ils ne se soucient pas de faire une différence dans le monde », Son compte a été rendu privé après une grande attention médiatique, mais vous pouvez regarder un miroir de la vidéo complète de 9 minutes si vous pouvez accéder à Twitter : https://x.com/ymmugiwik/status/1922724752847728986 Elle a poursuivi en soulignant que beaucoup de ses élèves sont en échec scolaire et personnel. « Ils ne se soucient pas de rédiger un CV ou une lettre de motivation, car ChatGPT s'en charge pour eux. » (Lire la suite)
  •  

Snapdragon 7 Gen 4 change le milieu de gamme : IA, jeux et photos du haut de gamme

Au cours des dernières années, la série Snapdragon 7 s'est taillée une place importante parmi ceux qui recherchent des performances fiables à un prix raisonnable . Qualcomm riposte désormais avec Snapdragon 7 Gen 4 , une plateforme conçue pour apporter aux smartphones de milieu de gamme de nombreuses fonctionnalités qui jusqu'à présent étaient réservées aux modèles premium. L'accent est (évidemment) mis sur l'intelligence artificielle , la photographie et le jeu , mais sans promesses vagues : les nouvelles fonctionnalités sont concrètes et visent à véritablement améliorer l'expérience utilisateur au quotidien. Et des fabricants comme HONOR et vivo sont déjà prêts à l’intégrer dans leurs prochains appareils. Avec Snapdragon 7 Gen 4, Qualcomm veut placer la barre plus haut pour les smartphones milieu de gamme , en visant un mélange de puissance et d'intelligence qui jusqu'à récemment était réservé au haut de gamme. La puce promet de donner un coup de pouce concret aux performances, sans compromettre le prix final des appareils. Les chiffres parlent d'eux-mêmes : un processeur 27 % plus rapide , des graphismes améliorés de 30 % et un bond de 65 % dans le traitement de l'IA par rapport à la génération précédente. Ce n’est pas seulement un avantage pour les joueurs et les créateurs de contenu : les applications quotidiennes fonctionneront également mieux, avec moins de décalage et des temps de réponse plus rapides. Une autre avancée est l’arrivée de l’IA sur l’appareil , c’est-à-dire intégrée directement dans la puce. Cela signifie pouvoir utiliser des assistants vocaux avancés ou générer des images et des textes avec des modèles linguistiques avancés, le tout sans connexion Internet. Un changement de jeu pour ceux qui veulent plus de vitesse et plus de confidentialité. Enfin, l'attention portée à l'audio ne manque pas : Snapdragon Sound garantit une qualité supérieure dans les écouteurs sans fil, tandis que la nouvelle technologie XPAN permet de gérer plusieurs appareils audio ensemble, sans perte de stabilité ni de synchronisation. Snapdragon 7 Gen 4 vise à rendre l'expérience utilisateur plus complète , même sur les smartphones de milieu de gamme. Les spécifications techniques confirment l’attention portée par Qualcomm aux performances, à l’efficacité et à la polyvalence : - Processeur Kryo avec une augmentation de performance de 27 % par rapport à la puce précédente - Le GPU Adreno a amélioré la vitesse de rendu de 30 % - IA intégrée avec une augmentation de 65 % de la puissance de calcul pour les fonctions intelligentes - Prise en charge des modèles génératifs et des assistants IA directement sur l'appareil - Snapdragon Elite Gaming , pour des jeux plus fluides et plus riches graphiquement - Génération d'images par technologie de diffusion stable réalisée localement - Technologie audio Snapdragon Sound , pour une qualité supérieure en Bluetooth - XPAN (Expanded Personal Area Network) pour une connexion audio plus large et plus stable En bref, du moins sur le papier, ce sont des choses très concrètes et hétérogènes qui vont améliorer l’expérience utilisateur de différents points de vue. La puce est capable d'exécuter des modèles génératifs directement à bord , sans avoir besoin de se connecter à Internet. Cela vous permet d'utiliser des assistants vocaux plus intelligents , d'écrire automatiquement des textes ou de générer des images en temps réel, le tout plus rapidement et sans consommer de données. Le secteur photographique bénéficie également de l’IA. Le traitement d'image est plus avancé, avec un meilleur rendu en termes de lumière, de couleur et de netteté , même dans des conditions complexes. Mais Snapdragon 7 Gen 4 se tourne également vers le divertissement . L'intégration du son Snapdragon place la barre plus haut en matière d'audio sans fil, tandis que la technologie XPAN vous permet de connecter plusieurs appareils simultanément avec une stabilité supérieure. Tout conçu pour ceux qui écoutent de la musique, regardent des films ou jouent à des jeux avec des écouteurs Bluetooth . Ce mélange d' IA, de photographie et de multimédia fait de la nouvelle plateforme de Qualcomm une option très intéressante pour ceux qui veulent un téléphone performant et complet, sans aller trop loin dans le prix. La balle est désormais dans le camp des fabricants, bien sûr, dont les premiers modèles arriveront dans les prochains mois . (Lire la suite)
  •  

Xbox, la nouvelle console aura un processeur ARM, suggère une offre d'emploi de Qualcomm

Une récente offre d'emploi de Qualcomm a relancé les spéculations sur une éventuelle Xbox de nouvelle génération alimentée par un processeur ARM . Le texte parle clairement de soutenir « les activités de vente pour les prochaines générations de Surface et Xbox avec les solutions Snapdragon ». L'idée d'une console Xbox basée sur l'architecture ARM – un départ des processeurs x86 actuels d'AMD – a rapidement attiré l'attention des passionnés et des analystes. Mais les choses ne sont peut-être pas aussi révolutionnaires qu’elles le paraissent. Si la référence à la Xbox semble sans équivoque, la plupart des sources crédibles, comme Windows Central et Thurrott, précisent qu'il n'existe aucun projet concret d'équiper la prochaine Xbox de puces Qualcomm. Le véritable objectif de l’annonce pourrait être la compatibilité de l’application Xbox et des services Game Pass sur les appareils Surface basés sur ARM, plutôt que sur une console autonome. L’intérêt de Microsoft pour les processeurs ARM, en revanche, est réel. La gamme Surface a déjà commencé la transition, et l'idée d'une console portable similaire à la Nintendo Switch, peut-être avec des puces ARM plus efficaces, est techniquement attrayante. Le projet Kennan, développé en collaboration avec ASUS, suggère que Microsoft expérimente un hybride PC-console, avec une interface Xbox simplifiée sur Windows 11 et la possibilité d'une station d'accueil pour les jeux TV. Le principal obstacle reste cependant la compatibilité avec des milliers de jeux Xbox existants, tous conçus pour l'architecture x86. L’émulation stable de ces titres sur ARM nécessiterait une puissance de traitement que les puces Snapdragon ne peuvent pas encore fournir. Microsoft semble pleinement conscient du risque et a récemment lancé une recherche de professionnels pour une équipe dédiée à la compatibilité multi-appareils, signe que l'entreprise vise un écosystème Xbox flexible, mais toujours ancré dans le matériel traditionnel. Le poste vacant pour ce nouveau collaborateur chez Qualcomm consiste à « soutenir les efforts de vente des produits Surface et Xbox de nouvelle génération équipés des solutions Snapdragon, en se concentrant sur l'identification et la création d'opportunités commerciales stratégiques pour Qualcomm dans ces domaines. » Le nouveau collaborateur collaborera avec les responsables juridiques, financiers, commerciaux, marketing et terrain afin de contribuer à la définition du portefeuille de produits Surface et Xbox de nouvelle génération. En bref, l’idée d’une Xbox ARM n’est pas totalement hors de question, mais pour le moment, il s’agit davantage d’une aspiration stratégique que d’un projet concret. (Lire la suite)
  •  

Clarification de Nintendo : pas de VRR avec la Switch 2 en mode TV

Nintendo a corrigé une erreur sur son site officiel Switch 2 et a confirmé que la nouvelle console prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) exclusivement en mode portable. L'information initialement diffusée selon laquelle le VRR était également disponible en mode TV via la station d'accueil a été publiée par erreur. La société s'est excusée pour les informations erronées. La Nintendo Switch 2 ne prend en charge le VRR qu'en mode portable. Cette information erronée a été initialement publiée sur le site web de la Nintendo Switch 2. Nous nous excusons pour cette erreur . Pour les utilisateurs qui espéraient une reproduction d'image fluide sur leur téléviseur, cela représente une limitation pour le moment. Interrogé, Nintendo a laissé ouverte la question de savoir si une future mise à jour du firmware pourrait activer le VRR en mode docké. Il n'y a pas encore d'annonce officielle à ce sujet. (Lire la suite)
  •