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Windows 11 affiche les téléphones Android dans le menu Démarrer : voici comment cela fonctionne

GĂ©rer son smartphone Android depuis son PC est dĂ©sormais une routine pour ceux qui passent de nombreuses heures devant l'Ă©cran. Il suffit d'une notification, d'une photo Ă  enregistrer ou d'un message auquel rĂ©pondre, et nous voulons avoir un accĂšs direct depuis notre ordinateur, sans avoir Ă  dĂ©verrouiller notre tĂ©lĂ©phone Ă  chaque fois. Microsoft le sait bien et avec la derniĂšre mise Ă  jour de Windows 11, il a dĂ©cidĂ© d'aller plus loin : il a intĂ©grĂ© Phone Link directement dans le menu DĂ©marrer . Une petite mais substantielle innovation qui rend tout plus immĂ©diat. Mais que vous permet de faire ce nouveau panneau ? Et pourquoi pourrait-il devenir un outil indispensable pour ceux qui vivent entre Android et Windows ? Avec la derniĂšre mise Ă  jour stable, Windows 11 bĂ©nĂ©ficie d'un nouveau panneau Phone Link dĂ©diĂ© , intĂ©grĂ© directement dans le menu DĂ©marrer. Il est visible sur la droite, dĂšs que vous ouvrez le menu (sinon, il peut ĂȘtre activĂ© dans les paramĂštres), et propose une sĂ©rie de raccourcis pour garder un Ɠil sur votre tĂ©lĂ©phone en temps rĂ©el, sans avoir Ă  ouvrir l'application complĂšte. En haut, on retrouve les informations d'Ă©tat : si le tĂ©lĂ©phone est connectĂ©, combien de batterie il a et si tout fonctionne correctement. Juste en dessous se trouvent les boutons pour un accĂšs rapide Ă  : - Messages , pour lire et rĂ©pondre aux SMS ; - Appels , pour consulter votre historique et dĂ©marrer une conversation ; - Photos , pour ouvrir la galerie rĂ©cente du smartphone. Il existe Ă©galement une section appelĂ©e « RĂ©cent » , oĂč apparaissent les derniers messages reçus , les appels et les images enregistrĂ©es . Les notifications , en revanche, ne sont pas affichĂ©es dans le panneau, mais peuvent apparaĂźtre sous forme de banniĂšres dans le coin infĂ©rieur droit du bureau si elles sont activĂ©es dans les paramĂštres . En bas, un nouveau bouton « envoyer un fichier » se dĂ©marque , conçu pour transfĂ©rer rapidement du contenu. Cliquez simplement dessus pour ouvrir une fenĂȘtre dĂ©diĂ©e, dans laquelle vous pouvez faire glisser des fichiers ou les sĂ©lectionner avec l'Explorateur de fichiers. Ensuite, un menu dĂ©roulant vous permet de : - ouvrir directement l'application , oĂč d'autres options sont disponibles, comme la mise en miroir de l'Ă©cran illustrĂ©e dans la vidĂ©o au dĂ©but de l'article ; - modifier les paramĂštres du panneau ; - entrer dans les options gĂ©nĂ©rales du menu DĂ©marrer. La sortie de cette fonctionnalitĂ© a dĂ©jĂ  commencĂ© et arrive sur tous les PC avec Windows 11 mis Ă  jour vers la derniĂšre version stable, aprĂšs des mois de tests dans les canaux Dev et Beta. Ceux qui ne l'ont pas encore vu actif devront simplement attendre que la distribution soit terminĂ©e. Selon Android Authority , la version de Windows 11 dont vous avez besoin est la 26100.4061 . (Lire la suite)
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L'iPhone 17 Air est peut-ĂȘtre lĂ©ger, mais attention Ă  la durĂ©e de vie de la batterie !

De nouvelles fuites sur le futur iPhone 17 Air rĂ©vĂšlent des dĂ©tails cruciaux sur son poids et sa batterie , deux Ă©lĂ©ments qui sont jusqu'Ă  prĂ©sent restĂ©s en marge de l'anticipation. L'appareil, dĂ©jĂ  au centre de l'attention pour son design repensĂ©, pourrait introduire un changement d'Ă©tape significatif par rapport aux modĂšles actuels. Les nouvelles rapportĂ©es par le leaker yeux1122 concernent une batterie plus petite et un corps encore plus lĂ©ger que prĂ©vu, rendu possible par une disposition interne entiĂšrement repensĂ©e. Apple aurait ainsi pour objectif de crĂ©er le smartphone le plus lĂ©ger et le plus fin de son histoire, mais l'autonomie de la batterie pourrait ĂȘtre un problĂšme. Pour rendre l'iPhone 17 Air plus fin et plus lĂ©ger, Apple aurait complĂštement repensĂ© l'organisation interne de ses composants. Le rĂ©sultat ? Une conception qui devrait reprĂ©senter l’état de l’art en matiĂšre d’optimisation matĂ©rielle. Le changement le plus important concerne la batterie , qui sera physiquement plus petite que celle des modĂšles actuels en vente, Ă  la fois l'iPhone de base et le Max. Ce n'est pas seulement une question de taille : Apple aurait travaillĂ© sur une meilleure efficacitĂ© Ă©nergĂ©tique , obtenue grĂące Ă  des optimisations logicielles avancĂ©es et, surtout, Ă  l'utilisation de l'IA intĂ©grĂ©e sur le prochain iOS 19. La capacitĂ© interne devrait ĂȘtre d'environ 2 800 mAh , donc similaire Ă  la batterie intĂ©grĂ©e Ă  l'iPhone 12 et 12 Pro. On est trĂšs loin des valeurs des batteries de la gamme iPhone 16, supĂ©rieures Ă  3 500 mAh Toutes les rumeurs vont dans le mĂȘme sens : l’iPhone 17 Air sera plus fin et plus lĂ©ger que n’importe quel iPhone jamais sorti. L'objectif serait de descendre en dessous de 7 mm d'Ă©paisseur : les rumeurs les plus rĂ©centes parlent mĂȘme d'un corps de seulement 5,5 mm d'Ă©paisseur . Le poids sera Ă©galement un facteur clĂ©. Les modĂšles de base de l'iPhone 16 atteignent facilement 170 grammes, et l'iPhone 16 Pro Max dĂ©passe la barre des 220 grammes. L'iPhone 17 Air, quant Ă  lui, devrait peser bien moins de 145 grammes , grĂące Ă  son utilisation d'aluminium et Ă  sa nouvelle batterie compacte. Voici un aperçu utile pour mieux comprendre les diffĂ©rences : iPhone 16e : 7,8 mm – 167 g iPhone 16 : 7,8 mm – 170 g iPhone 16 Plus : 7,8 mm – 199 g iPhone 16 Pro : 8,25 mm – 199 g iPhone 16 Pro Max : 8,25 mm – 227 g iPhone 17 Air (estimation) : 5,5 mm – 145 g La stratĂ©gie est claire : proposer un iPhone Ă  nouveau trĂšs simple Ă  prendre en main , mais avec des technologies modernes, des performances haut de gamme et de nombreuses fonctions IA intĂ©grĂ©es. (Lire la suite)
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Microsoft envisage apparemment un accĂšs multiplateforme Ă  Steam

Microsoft travaille apparemment Ă  l'intĂ©gration de la plateforme de jeu Steam dans sa propre boutique. Selon Insider Gaming, la sociĂ©tĂ© teste actuellement une version bĂȘta appelĂ©e « Steam Developer Beta », qui est disponible pour certains employĂ©s et dĂ©veloppeurs. L’objectif est de simplifier considĂ©rablement l’utilisation de Steam dans l’environnement Windows et sur les futurs systĂšmes Xbox. L'intĂ©gration prĂ©vue est considĂ©rĂ©e comme faisant partie d'une stratĂ©gie plus large : la prochaine gĂ©nĂ©ration de Xbox devrait ĂȘtre plus Ă©troitement alignĂ©e sur les architectures PC. Avec cela, Microsoft poursuit l'approche consistant Ă  donner aux joueurs un accĂšs transparent Ă  leurs bibliothĂšques de jeux sur diffĂ©rentes plateformes - des ordinateurs de bureau aux appareils mobiles en passant par les consoles. Au dĂ©but de l'annĂ©e, un onglet Steam est apparu dans l'interface utilisateur du blog Xbox, mais il a Ă©tĂ© rapidement supprimĂ©. (Lire la suite)
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Les prochaines Xbox seront basées sur Windows et incluront Steam/EGS, une émulation complÚte de la bibliothÚque Xbox et la rétrocompatibilité.

Voici le rĂ©sumĂ© du dernier direct d'eXtas1 sur les rumeurs vĂ©rifiĂ©es et les fuites de ses sources : IntĂ©gration de Steam/Epic dans le Microsoft Store Une nouvelle application appelĂ©e « Steam DF Beta » est apparue dans le Microsoft Store, permettant aux utilisateurs d'installer Steam directement depuis la boutique officielle. L'Epic Games Store est dĂ©jĂ  intĂ©grĂ© de la mĂȘme maniĂšre. Cela ne signifie pas que les consoles Xbox actuelles (Series X/S, One) exĂ©cuteront Steam de maniĂšre native, mais que Windows (et les futures Xbox basĂ©es sur Windows) offriront une expĂ©rience de tĂ©lĂ©chargement/installation plus simple. Par ailleurs, Microsoft dĂ©veloppe une couche de compatibilitĂ© ou « shell » pour donner Ă  Windows une interface de type console (similaire au mode Big Picture de Steam), adaptĂ©e Ă  la fois aux jeux sur PC et aux systĂšmes Xbox de nouvelle gĂ©nĂ©ration . Émulation Xbox sur PC Un Ă©mulateur Xbox pour Windows (architecture x64) est en cours de dĂ©veloppement, permettant aux utilisateurs de jouer Ă  leur bibliothĂšque Xbox sur PC en Ă©mulant la console plutĂŽt qu'en exĂ©cutant les ports PC natifs des jeux. Les sauvegardes et les succĂšs resteront sĂ©parĂ©s entre Steam, Microsoft Store/Xbox et ne seront pas synchronisĂ©s automatiquement. RĂ©trocompatibilitĂ© et titres « Pass-Through » Il n'est pas prĂ©vu d'ajouter de nouveaux jeux rĂ©trocompatibles au-delĂ  de ce qui est dĂ©jĂ  disponible, mais le fonctionnement de l'Ă©mulateur permettra Ă  l'ensemble de la bibliothĂšque Xbox de fonctionner sur PC. Évolution du Game Pass Le Game Pass (y compris le PC Game Pass et l'Ultimate) restera une pierre angulaire stratĂ©gique et ne sera pas abandonnĂ©. De nouveaux niveaux arrivent : cloud uniquement, financĂ© par la publicitĂ©, PC uniquement, Ultimate, etc. Une restructuration des prix est imminente, ce qui entraĂźnera probablement une augmentation des frais, en particulier pour le niveau PC. d4UecBOUgOU (Lire la suite)
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Les ingénieurs logiciels ont été les plus touchés par les récents licenciements chez Microsoft, car l'IA représente désormais jusqu'à 30 % du code de Microsoft.

Les codeurs ont Ă©tĂ© les plus durement touchĂ©s par les 2 000 licenciements de Microsoft dans son État de Washington, selon Bloomberg . Plus de 40 % des personnes licenciĂ©es travaillaient dans l'ingĂ©nierie logicielle, ce qui en fait de loin la catĂ©gorie la plus importante, a constatĂ© Bloomberg en se basant sur les dĂ©clarations de l'État. Relativement peu de postes de vente ou de marketing ont Ă©tĂ© touchĂ©s, a ajoutĂ© l'agence. Cependant, ces suppressions d'emplois interviennent aprĂšs que le PDG Satya Nadella a dĂ©clarĂ© le mois dernier que jusqu'Ă  30 % du code de l'entreprise Ă©tait dĂ©sormais Ă©crit par l'IA . Le mĂ©tier d'ingĂ©nieur logiciel, autrefois lucratif, est-il dĂ©sormais cuit dans un avenir proche, Ă  mesure que les entreprises se lancent dans la machine Ă  battage mĂ©diatique autour de l'IA ? (Lire la suite)
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L'interface Home de la Xbox dispose de nouvelles options de personnalisation

Microsoft lance une nouvelle mise Ă  jour pour l' interface Home sur Xbox One et Xbox Series X|S , dans le but de la rendre plus Ă©purĂ©e, flexible et plus proche des besoins des joueurs. À partir de cette semaine, les membres du programme Xbox Insider des canaux Alpha Skip-Ahead et Alpha pourront tester trois nouvelles options de personnalisation conçues pour amĂ©liorer la façon dont ils gĂšrent leurs jeux et applications rĂ©cemment jouĂ©s. Comme indiquĂ© par Microsoft sur Xbox Wire , la premiĂšre nouvelle fonctionnalitĂ© est la possibilitĂ© de masquer les applications systĂšme. Cela permet aux utilisateurs de se concentrer exclusivement sur les jeux et le contenu de divertissement, en Ă©liminant les Ă©lĂ©ments visuels non essentiels de l'Ă©cran d'accueil. Vient ensuite la fonctionnalitĂ© « Ă©pingler » pour les jeux et applications prĂ©fĂ©rĂ©s : les utilisateurs pourront Ă©pingler jusqu’à trois titres ou applications dans la liste des contenus rĂ©cents, les gardant en haut mĂȘme s’ils ne sont pas utilisĂ©s frĂ©quemment. Une solution idĂ©ale pour ceux qui veulent avoir le contenu de leur cƓur Ă  portĂ©e de main. De plus, l’option permettant de rĂ©duire le nombre de tuiles visibles dans la liste des jeux et des applications sera bientĂŽt introduite. Cette fonctionnalitĂ©, actuellement en cours de perfectionnement, permettra une disposition plus minimaliste de l'interface, s'adaptant au goĂ»t de ceux qui prĂ©fĂšrent une maison simple et moins encombrĂ©e. Microsoft souligne que ces changements sont une rĂ©ponse directe aux commentaires des utilisateurs : « La maison doit vraiment ressembler Ă  un espace de jeu », dĂ©clare l’équipe. Qu’il s’agisse de mettre en avant les jeux prĂ©fĂ©rĂ©s ou d’éliminer ce qui est inutile, l’objectif est de crĂ©er un environnement numĂ©rique qui reflĂšte les prioritĂ©s de chaque utilisateur. (Lire la suite)
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Google affirme que les SMS/MMS sont toujours plus envoyés entre les iPhones et les Androids que les RCS

Au dĂ©part, Apple Ă©tait rĂ©ticent Ă  mettre Ă  niveau ses protocoles de messagerie vers la nouvelle norme RCS, et depuis, Google affirme que prĂšs d'un milliard de messages sont envoyĂ©s chaque jour aux États-Unis. Ce chiffre est colossal, et l'adoption de l'iPhone y joue un rĂŽle majeur. Google s'est moquĂ© d'Apple et Ă©tait dĂ©terminĂ© Ă  convaincre l'entreprise d'adopter la nouvelle norme, et ce pour une bonne raison. Aux États-Unis, l'iPhone est trĂšs populaire , et avec lui, la plateforme iMessage d'Apple. Google souhaitait crĂ©er un service de messagerie alternatif Ă  iMessage, et le meilleur moyen d'y parvenir Ă©tait d'obliger Apple Ă  accepter le RCS comme nouveau protocole pour l'application Messages. Cela permettait aux smartphones non iPhone d'envoyer et de recevoir non seulement des SMS, mais aussi des mĂ©dias, des messages vocaux, des rĂ©actions et bien plus encore. Si Apple est largement responsable de cette forte adoption, la nouvelle norme RCS a conquis une base d'utilisateurs massive dĂšs 2023, avec plus d'un milliard d'utilisateurs mensuels. En 2025, le RCS a atteint un niveau d'utilisation sans prĂ©cĂ©dent, battant tous les records. « Ces derniĂšres annĂ©es, nous nous sommes attachĂ©s Ă  amĂ©liorer la communication entre les utilisateurs, quel que soit leur tĂ©lĂ©phone. C'est pourquoi nous avons contribuĂ© Ă  faire du RCS la norme de messagerie pour Android et iOS. Aujourd'hui, rien qu'aux États-Unis, plus d'un milliard de messages RCS sont envoyĂ©s chaque jour (sur la base d'une moyenne des 28 derniers jours). Cela signifie que davantage de personnes peuvent envoyer des photos et des vidĂ©os de haute qualitĂ© et ajouter quelqu'un Ă  la discussion de groupe sans interruption. » Bien que ce chiffre soit plus Ă©levĂ© qu'auparavant, les SMS et les MMS restent en tĂȘte aux États-Unis, avec plus de 6 milliards de messages envoyĂ©s quotidiennement. (Lire la suite)
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Une professeure de lycée américain démissionne dans une vidéo virale et critique la technologie et l'IA comme étant la cause de la ruine des enfants

« La technologie contribue directement au dĂ©clin de l'alphabĂ©tisation que nous constatons actuellement dans ce pays », s'est exclamĂ©e Hannah Maria, une enseignante d'anglais sortante en seconde, dans une vidĂ©o TikTok devenue virale, annonçant son dĂ©part. Le compte TikTok de Maria est dĂ©sormais privĂ©, mais une vidĂ©o de sa tirade est actuellement en vogue sur X. Se dĂ©crivant comme une « gĂ©nĂ©ration Z plus ĂągĂ©e », cette jeune femme d'une vingtaine d'annĂ©es a expliquĂ© que les collĂ©giens et lycĂ©ens de son district reçoivent des iPad au dĂ©but de chaque annĂ©e scolaire. Mais plutĂŽt que de servir d'outils pĂ©dagogiques pour les jeunes, Maria affirme que ces appareils riches en IA sont devenus une bĂ©quille . « Beaucoup de ces enfants ne savent pas lire parce qu'on leur lit des choses ou qu'ils peuvent cliquer sur un bouton et se faire lire Ă  voix haute en quelques secondes », s'est-elle plainte. « Leur capacitĂ© de concentration diminue, car tout est trĂšs stimulant et ils peuvent faire dĂ©filer une nformation] en moins d'une minute. Ils ne peuvent pas rester assis trĂšs longtemps. » Les rĂ©sultats accablants d'un rĂ©cent test national d'Ă©valuation des progrĂšs Ă©ducatifs ont rĂ©vĂ©lĂ© le plus faible niveau de compĂ©tence en lecture chez les jeunes adolescents depuis 32 ans. Les conclusions ont Ă©galement soulignĂ© qu'au moins un tiers des Ă©lĂšves amĂ©ricains ne parvenaient pas Ă  dĂ©montrer les compĂ©tences de lecture « de base » attendues pour leur groupe d'Ăąge. Des analystes du Seattle Children's Research Institute ont Ă©galement constatĂ© que les Ă©lĂšves de 13 Ă  18 ans ont tendance Ă  passer plus de six heures Ă  naviguer sur leurs appareils pendant la journĂ©e scolaire, au lieu de se concentrer sur leurs Ă©tudes . Maria attribue son abandon de l'Ă©ducation, en partie, Ă  un manque d'intervention des autoritĂ©s. « Regardez les rĂ©sultats aux tests, les statistiques et les taux d'alphabĂ©tisation depuis l'Ă©poque oĂč les Ă©lĂšves n'utilisaient pas la technologie jusqu'Ă  aujourd'hui », a-t-elle implorĂ© les autoritĂ©s Ă©ducatives, soulignant que ses Ă©lĂšves adolescents piquent des crises lorsqu'on leur demande d'Ă©crire quelques paragraphes Ă  la main. Au lieu de prendre un stylo ou un crayon, les nouvelles gĂ©nĂ©rations prĂ©fĂšrent utiliser ChatGPT pour effectuer ces tĂąches simples. « Ces enfants s'en fichent complĂštement », a dĂ©plorĂ© Maria, Ă©voquant leur indiffĂ©rence Ă  l'Ă©gard de la comprĂ©hension Ă©crite, des arts du langage, de l'histoire et des mathĂ©matiques. Cette indiffĂ©rence, selon elle, est nĂ©e de leur dĂ©pendance dĂ©sĂ©quilibrĂ©e Ă  la technologie.« Ils ne se soucient pas de faire une diffĂ©rence dans le monde », Son compte a Ă©tĂ© rendu privĂ© aprĂšs une grande attention mĂ©diatique, mais vous pouvez regarder un miroir de la vidĂ©o complĂšte de 9 minutes si vous pouvez accĂ©der Ă  Twitter : https://x.com/ymmugiwik/status/1922724752847728986 Elle a poursuivi en soulignant que beaucoup de ses Ă©lĂšves sont en Ă©chec scolaire et personnel. « Ils ne se soucient pas de rĂ©diger un CV ou une lettre de motivation, car ChatGPT s'en charge pour eux. » (Lire la suite)
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Snapdragon 7 Gen 4 change le milieu de gamme : IA, jeux et photos du haut de gamme

Au cours des derniĂšres annĂ©es, la sĂ©rie Snapdragon 7 s'est taillĂ©e une place importante parmi ceux qui recherchent des performances fiables Ă  un prix raisonnable . Qualcomm riposte dĂ©sormais avec Snapdragon 7 Gen 4 , une plateforme conçue pour apporter aux smartphones de milieu de gamme de nombreuses fonctionnalitĂ©s qui jusqu'Ă  prĂ©sent Ă©taient rĂ©servĂ©es aux modĂšles premium. L'accent est (Ă©videmment) mis sur l'intelligence artificielle , la photographie et le jeu , mais sans promesses vagues : les nouvelles fonctionnalitĂ©s sont concrĂštes et visent Ă  vĂ©ritablement amĂ©liorer l'expĂ©rience utilisateur au quotidien. Et des fabricants comme HONOR et vivo sont dĂ©jĂ  prĂȘts Ă  l’intĂ©grer dans leurs prochains appareils. Avec Snapdragon 7 Gen 4, Qualcomm veut placer la barre plus haut pour les smartphones milieu de gamme , en visant un mĂ©lange de puissance et d'intelligence qui jusqu'Ă  rĂ©cemment Ă©tait rĂ©servĂ© au haut de gamme. La puce promet de donner un coup de pouce concret aux performances, sans compromettre le prix final des appareils. Les chiffres parlent d'eux-mĂȘmes : un processeur 27 % plus rapide , des graphismes amĂ©liorĂ©s de 30 % et un bond de 65 % dans le traitement de l'IA par rapport Ă  la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente. Ce n’est pas seulement un avantage pour les joueurs et les crĂ©ateurs de contenu : les applications quotidiennes fonctionneront Ă©galement mieux, avec moins de dĂ©calage et des temps de rĂ©ponse plus rapides. Une autre avancĂ©e est l’arrivĂ©e de l’IA sur l’appareil , c’est-Ă -dire intĂ©grĂ©e directement dans la puce. Cela signifie pouvoir utiliser des assistants vocaux avancĂ©s ou gĂ©nĂ©rer des images et des textes avec des modĂšles linguistiques avancĂ©s, le tout sans connexion Internet. Un changement de jeu pour ceux qui veulent plus de vitesse et plus de confidentialitĂ©. Enfin, l'attention portĂ©e Ă  l'audio ne manque pas : Snapdragon Sound garantit une qualitĂ© supĂ©rieure dans les Ă©couteurs sans fil, tandis que la nouvelle technologie XPAN permet de gĂ©rer plusieurs appareils audio ensemble, sans perte de stabilitĂ© ni de synchronisation. Snapdragon 7 Gen 4 vise Ă  rendre l'expĂ©rience utilisateur plus complĂšte , mĂȘme sur les smartphones de milieu de gamme. Les spĂ©cifications techniques confirment l’attention portĂ©e par Qualcomm aux performances, Ă  l’efficacitĂ© et Ă  la polyvalence : - Processeur Kryo avec une augmentation de performance de 27 % par rapport Ă  la puce prĂ©cĂ©dente - Le GPU Adreno a amĂ©liorĂ© la vitesse de rendu de 30 % - IA intĂ©grĂ©e avec une augmentation de 65 % de la puissance de calcul pour les fonctions intelligentes - Prise en charge des modĂšles gĂ©nĂ©ratifs et des assistants IA directement sur l'appareil - Snapdragon Elite Gaming , pour des jeux plus fluides et plus riches graphiquement - GĂ©nĂ©ration d'images par technologie de diffusion stable rĂ©alisĂ©e localement - Technologie audio Snapdragon Sound , pour une qualitĂ© supĂ©rieure en Bluetooth - XPAN (Expanded Personal Area Network) pour une connexion audio plus large et plus stable En bref, du moins sur le papier, ce sont des choses trĂšs concrĂštes et hĂ©tĂ©rogĂšnes qui vont amĂ©liorer l’expĂ©rience utilisateur de diffĂ©rents points de vue. La puce est capable d'exĂ©cuter des modĂšles gĂ©nĂ©ratifs directement Ă  bord , sans avoir besoin de se connecter Ă  Internet. Cela vous permet d'utiliser des assistants vocaux plus intelligents , d'Ă©crire automatiquement des textes ou de gĂ©nĂ©rer des images en temps rĂ©el, le tout plus rapidement et sans consommer de donnĂ©es. Le secteur photographique bĂ©nĂ©ficie Ă©galement de l’IA. Le traitement d'image est plus avancĂ©, avec un meilleur rendu en termes de lumiĂšre, de couleur et de nettetĂ© , mĂȘme dans des conditions complexes. Mais Snapdragon 7 Gen 4 se tourne Ă©galement vers le divertissement . L'intĂ©gration du son Snapdragon place la barre plus haut en matiĂšre d'audio sans fil, tandis que la technologie XPAN vous permet de connecter plusieurs appareils simultanĂ©ment avec une stabilitĂ© supĂ©rieure. Tout conçu pour ceux qui Ă©coutent de la musique, regardent des films ou jouent Ă  des jeux avec des Ă©couteurs Bluetooth . Ce mĂ©lange d' IA, de photographie et de multimĂ©dia fait de la nouvelle plateforme de Qualcomm une option trĂšs intĂ©ressante pour ceux qui veulent un tĂ©lĂ©phone performant et complet, sans aller trop loin dans le prix. La balle est dĂ©sormais dans le camp des fabricants, bien sĂ»r, dont les premiers modĂšles arriveront dans les prochains mois . (Lire la suite)
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Xbox, la nouvelle console aura un processeur ARM, suggĂšre une offre d'emploi de Qualcomm

Une rĂ©cente offre d'emploi de Qualcomm a relancĂ© les spĂ©culations sur une Ă©ventuelle Xbox de nouvelle gĂ©nĂ©ration alimentĂ©e par un processeur ARM . Le texte parle clairement de soutenir « les activitĂ©s de vente pour les prochaines gĂ©nĂ©rations de Surface et Xbox avec les solutions Snapdragon ». L'idĂ©e d'une console Xbox basĂ©e sur l'architecture ARM – un dĂ©part des processeurs x86 actuels d'AMD – a rapidement attirĂ© l'attention des passionnĂ©s et des analystes. Mais les choses ne sont peut-ĂȘtre pas aussi rĂ©volutionnaires qu’elles le paraissent. Si la rĂ©fĂ©rence Ă  la Xbox semble sans Ă©quivoque, la plupart des sources crĂ©dibles, comme Windows Central et Thurrott, prĂ©cisent qu'il n'existe aucun projet concret d'Ă©quiper la prochaine Xbox de puces Qualcomm. Le vĂ©ritable objectif de l’annonce pourrait ĂȘtre la compatibilitĂ© de l’application Xbox et des services Game Pass sur les appareils Surface basĂ©s sur ARM, plutĂŽt que sur une console autonome. L’intĂ©rĂȘt de Microsoft pour les processeurs ARM, en revanche, est rĂ©el. La gamme Surface a dĂ©jĂ  commencĂ© la transition, et l'idĂ©e d'une console portable similaire Ă  la Nintendo Switch, peut-ĂȘtre avec des puces ARM plus efficaces, est techniquement attrayante. Le projet Kennan, dĂ©veloppĂ© en collaboration avec ASUS, suggĂšre que Microsoft expĂ©rimente un hybride PC-console, avec une interface Xbox simplifiĂ©e sur Windows 11 et la possibilitĂ© d'une station d'accueil pour les jeux TV. Le principal obstacle reste cependant la compatibilitĂ© avec des milliers de jeux Xbox existants, tous conçus pour l'architecture x86. L’émulation stable de ces titres sur ARM nĂ©cessiterait une puissance de traitement que les puces Snapdragon ne peuvent pas encore fournir. Microsoft semble pleinement conscient du risque et a rĂ©cemment lancĂ© une recherche de professionnels pour une Ă©quipe dĂ©diĂ©e Ă  la compatibilitĂ© multi-appareils, signe que l'entreprise vise un Ă©cosystĂšme Xbox flexible, mais toujours ancrĂ© dans le matĂ©riel traditionnel. Le poste vacant pour ce nouveau collaborateur chez Qualcomm consiste Ă  « soutenir les efforts de vente des produits Surface et Xbox de nouvelle gĂ©nĂ©ration Ă©quipĂ©s des solutions Snapdragon, en se concentrant sur l'identification et la crĂ©ation d'opportunitĂ©s commerciales stratĂ©giques pour Qualcomm dans ces domaines. » Le nouveau collaborateur collaborera avec les responsables juridiques, financiers, commerciaux, marketing et terrain afin de contribuer Ă  la dĂ©finition du portefeuille de produits Surface et Xbox de nouvelle gĂ©nĂ©ration. En bref, l’idĂ©e d’une Xbox ARM n’est pas totalement hors de question, mais pour le moment, il s’agit davantage d’une aspiration stratĂ©gique que d’un projet concret. (Lire la suite)
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Clarification de Nintendo : pas de VRR avec la Switch 2 en mode TV

Nintendo a corrigé une erreur sur son site officiel Switch 2 et a confirmé que la nouvelle console prend en charge le taux de rafraßchissement variable (VRR) exclusivement en mode portable. L'information initialement diffusée selon laquelle le VRR était également disponible en mode TV via la station d'accueil a été publiée par erreur. La société s'est excusée pour les informations erronées. La Nintendo Switch 2 ne prend en charge le VRR qu'en mode portable. Cette information erronée a été initialement publiée sur le site web de la Nintendo Switch 2. Nous nous excusons pour cette erreur . Pour les utilisateurs qui espéraient une reproduction d'image fluide sur leur téléviseur, cela représente une limitation pour le moment. Interrogé, Nintendo a laissé ouverte la question de savoir si une future mise à jour du firmware pourrait activer le VRR en mode docké. Il n'y a pas encore d'annonce officielle à ce sujet. (Lire la suite)
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Android Auto domine : 250 millions de voitures, une interface simplifiĂ©e, des jeux repensĂ©s et Gemini prĂȘt Ă  faire ses dĂ©buts

Android Auto est devenu partie intĂ©grante de nombreuses voitures et, malgrĂ© quelques bugs occasionnels, le systĂšme d'infodivertissement de Google s'enrichit Ă©galement de nouvelles fonctionnalitĂ©s conçues pour faciliter la vie des conducteurs. Plusieurs nouveautĂ©s arrivent en 2025 qui visent Ă  amĂ©liorer l'expĂ©rience de conduite , notamment de petits changements d'interface et de nouvelles technologies basĂ©es sur l'intelligence artificielle . Android Auto s'affirme ainsi comme l'un des outils les plus utiles pour ceux qui recherchent commoditĂ© et sĂ©curitĂ© mĂȘme lors des dĂ©placements quotidiens. Au cours des douze derniers mois, Android Auto a franchi une Ă©tape majeure : il est dĂ©sormais prĂ©sent dans plus de 250 millions de voitures dans le monde. Il s’agit d’un bond significatif par rapport aux 200 millions de 2024, signe que de plus en plus de constructeurs choisissent d’intĂ©grer cette plateforme Ă  leurs modĂšles. Google rapporte que plus de 50 modĂšles incluent dĂ©jĂ  Android Automotive, offrant une connexion encore plus directe Ă  toutes les fonctionnalitĂ©s de Google, sans avoir Ă  passer par votre tĂ©lĂ©phone Ă  chaque fois. Cette croissance a fait d’Android Auto un standard , Ă  tel point qu’il est souvent associĂ© Ă  la compatibilitĂ© Apple CarPlay sur de nombreuses voitures. La force de cette diffusion rĂ©side dans la possibilitĂ© d'amener la navigation, la musique, les messages et bien d'autres applications directement sur l'Ă©cran de la voiture, simplement en connectant le smartphone. Le seul regret est qu'il y ait quelques absents notables, comme les applications de streaming , qui pourraient ĂȘtre implĂ©mentĂ©es lorsque le vĂ©hicule est Ă  l'arrĂȘt, Ă  l'image de ce qui a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© fait pour certains jeux. Dans les derniĂšres mises Ă  jour, Android Auto a commencĂ© Ă  modifier certains Ă©lĂ©ments de l'interface pour les rendre plus pratiques. Un exemple vient des commandes multimĂ©dia : Google teste une nouvelle disposition sur l'Ă©cran d'accueil, oĂč le bouton Lecture/Pause se dĂ©place vers la gauche et devient plus grand et plus facile Ă  appuyer. Ce changement peut sembler n'ĂȘtre qu'un dĂ©tail, mais lors de la conduite, chaque simplification est utile. La nouvelle disposition devrait rĂ©duire le risque d’erreurs lors de la tentative de contrĂŽle de la musique ou des podcasts. En revanche, ceux qui sont habituĂ©s aux boutons centraux classiques auront peut-ĂȘtre besoin d'un peu de temps pour s'habituer Ă  la nouveautĂ©. La gestion du jeu pourrait Ă©galement ĂȘtre mise Ă  jour. Comme le rapporte Android Authority , les jeux vidĂ©o n'occuperont plus tout l'Ă©cran de la voiture, de sorte que les boutons de retour et du tiroir d'applications resteront toujours visibles sur le cĂŽtĂ©. Cela permet de quitter plus facilement un jeu ou de passer Ă  une autre application sans effectuer de gestes compliquĂ©s sur l'Ă©cran. Ces changements visent Ă  amĂ©liorer l’expĂ©rience et la sĂ©curitĂ©, car les gestes ne sont pas toujours pratiques Ă  rĂ©aliser sur tous les vĂ©hicules. Mais la nouveautĂ© la plus importante est une autre, Ă  savoir Gemini , l'assistant de Google basĂ© sur l'intelligence artificielle qui vise Ă  ĂȘtre partout dans les produits de l'entreprise. Gemini ne fera pas seulement (mieux) ce que fait dĂ©jĂ  l'assistant embarquĂ©, c'est-Ă -dire naviguer, Ă©couter de la musique, lire des notifications et bien plus encore, sans lĂącher le volant, mais sera comme un compagnon de voyage . En fait, si nous le souhaitons, nous pouvons Ă©galement converser avec Gemini, comme s'il s'agissait d'un passager Ă  bord. Cela peut paraĂźtre idiot, mais Ă  mesure que ces technologies progressent, il ne sera certainement pas rare qu’un voyageur solitaire se retrouve Ă  discuter avec l’IA pour passer le temps, demander des conseils ou peut-ĂȘtre mĂȘme de l’aide pour faire face aux problĂšmes de la journĂ©e. Tout cela confirme que l’avenir d’ Android Auto rĂ©side dans l’intĂ©gration de services numĂ©riques et d’intelligence artificielle, dans le but d’offrir des outils utiles et pratiques adaptĂ©s Ă  ceux qui recherchent des fonctions simples mais efficaces mĂȘme en conduisant. (Lire la suite)
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La publicitĂ© sur Netflix est tellement apprĂ©ciĂ©e qu’elle va augmenter, mais Ă©tonnamment, cela pourrait ne pas ĂȘtre une mauvaise chose.

MalgrĂ© la haine gĂ©nĂ©rale envers la publicitĂ©, l'abonnement de base de Netflix a dĂ©jĂ  atteint le cap remarquable de 94 millions d'utilisateurs actifs prĂȘts Ă  tolĂ©rer quelques pauses promotionnelles pour payer moins cher. Ces donnĂ©es marquent un changement important tant pour ceux qui cherchent Ă  Ă©conomiser de l'argent que pour l'ensemble du monde du streaming , oĂč les choix du gĂ©ant amĂ©ricain font dĂ©sormais office d'exemple. Et bien sĂ»r Netflix se frotte les mains et s'emploie dĂ©jĂ  Ă  rĂ©volutionner les pauses publicitaires , mais c'est un vent mauvais qui ne souffle de bon sur personne. En effet, de nouveaux formats dĂ©veloppĂ©s avec l'intelligence artificielle arriveront bientĂŽt , conçus pour ĂȘtre moins gĂȘnants et plus « intĂ©grĂ©s » aux contenus. Une façon d’amĂ©liorer l’expĂ©rience, sans renoncer aux Ă©conomies, du moins nous l’espĂ©rons. Le plan financĂ© par la publicitĂ© de Netflix change rapidement le marchĂ© du streaming . En un peu plus d’un an, le nombre d’utilisateurs actifs est passĂ© de 40 millions Ă  94 millions , une croissance qui a surpris mĂȘme les initiĂ©s du secteur. La possibilitĂ© d'accĂ©der Ă  une grande partie du catalogue en payant moins cher a convaincu de nombreuses personnes, notamment celles qui gardent un Ɠil sur le rapport qualitĂ©-prix . Un autre fait intĂ©ressant concerne la façon dont nous utilisons ce plan : la plupart des utilisateurs prĂ©fĂšrent regarder Netflix sur la tĂ©lĂ©vision ou sur de grands Ă©crans, afin de ne pas sacrifier la qualitĂ© de l'image mĂȘme en choisissant la solution la moins chĂšre. La bonne nouvelle est que Netflix semble vouloir rendre la publicitĂ© moins invasive et mise beaucoup sur l’intelligence artificielle pour y parvenir. L’idĂ©e est simple mais ambitieuse : intĂ©grer les publicitĂ©s de maniĂšre si fluide qu’elles ne brisent pas le rythme de visionnage. Fini les interruptions soudaines, mais des pauses insĂ©rĂ©es aux bons moments , choisies par des systĂšmes d’IA capables d’analyser le contexte des scĂšnes. Cette technologie vise Ă  identifier automatiquement les meilleurs endroits pour insĂ©rer une publicitĂ© en Ă©valuant le ton et le contenu de ce que nous regardons. Ainsi, la publicitĂ© devient moins agaçante et plus cohĂ©rente avec ce que nous vivons Ă  l’écran. Comment fonctionnent les nouvelles publicitĂ©s « intelligentes » de Netflix ? - Les spots s'adaptent au ton et au contenu des scĂšnes, pour Ă©viter les coupures brusques. - Des Ă©lĂ©ments graphiques et sonores sont utilisĂ©s pour rendre la transition entre le contenu et la publicitĂ© plus naturelle. - Les annonceurs peuvent expĂ©rimenter de nouveaux formats bien plus attrayants que l’interruption tĂ©lĂ©visĂ©e classique. Cette expĂ©rience a dĂ©jĂ  commencĂ© aux États-Unis et, selon Netflix, arrivera bientĂŽt dans le reste du monde , y compris en Europe Si tout se passe comme prĂ©vu, regarder des films et des Ă©missions de tĂ©lĂ©vision avec des publicitĂ©s ne sera plus un compromis aussi contraignant. (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 14 mai 2025

r2yB6F44zwE Un robot qui marche sans cerveau, des LEGO créés par l’IA, un PC sans Windows made in Huawei
 cet Ă©pisode vous embarque avec SĂ©bastien S. et AurĂ©lien pour un tour d’horizon enthousiasmant de la tech, entre innovation ludique, rĂ©flexion Ă©thique et dĂ©couvertes insolites. Installez-vous confortablement, il y a de quoi nourrir votre curiositĂ© avec cet Ă©pisode 494. ‱ Intro (00:00:00) ‱ L'IA, la nouvelle brique de LEGO ? (00:02:20) : La firme danoise de 93 ans lance son GPT. (Sources : https://tinyurl.com/25l6kcfg et https://tinyurl.com/2cyo4fx7) ‱ JetPrint Paint : quand la peinture devient Ă©cologique (00:13:51) : Renault adopte le JetPrint Paint. (Sources : https://tinyurl.com/27rrgqk4 et https://tinyurl.com/2yng4829) ‱ Vous sentez l'harmonie ? (00:19:56) : Huawei lance son premier PC sous Harmony OS. (Source : https://tinyurl.com/24tv9hjz) ‱ Fidji SIMO : Une francaise nommĂ©e DG d'open AI (00:37:10) : Fidji SIMO : ascension d'une Setoise dans la Silicon Valley. (Sources : https://tinyurl.com/2areaful et https://tinyurl.com/25q39cnh) ‱ Il a l'air de quoi le robot ? (00:41:39) : Un robot sans cerveau qui fonctionne avec de l'air. (Sources : https://tinyurl.com/2ahqc6yn et https://tinyurl.com/2aeogmbu) ‱ L'arbre Ă  Vent : futur de la production Ă©lectrique urbaine ? (00:49:20) : New World Wind s'implante en France. (Sources : https://tinyurl.com/26d86c8a et https://tinyurl.com/25m7voy5) (Lire la suite)
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Microsoft abandonne l'API de recherche Bing : les utilisateurs doivent utiliser des agents d'IA

Microsoft a annoncĂ© de maniĂšre surprenante qu'il fermerait ses API de recherche Bing pour de nombreux utilisateurs cet Ă©tĂ©. Pendant des annĂ©es, ils ont constituĂ© une base importante pour les moteurs de recherche alternatifs et les applications spĂ©cialisĂ©es. La fermeture se fera progressivement Ă  partir du 11 aoĂ»t, a indiquĂ© l'entreprise . Les dĂ©veloppeurs et les petites entreprises ont Ă©tĂ© informĂ©s par courrier Ă©lectronique et dirigĂ©s vers un nouveau service centrĂ© sur l'IA : « Grounding with Bing Search » dans le cadre d'Azure AI Agents. Cette plateforme est destinĂ©e Ă  fournir aux systĂšmes d'IA des donnĂ©es Web actuelles, mais selon les dĂ©veloppeurs, elle ne fournit que des rĂ©sumĂ©s au lieu de rĂ©sultats de recherche complets. La rĂ©action de la communautĂ© des dĂ©veloppeurs est donc loin d’ĂȘtre enthousiaste. Beaucoup considĂšrent que la nouvelle solution est inflexible et inadĂ©quate en tant que solution de remplacement. Cependant, un porte-parole de Microsoft a dĂ©clarĂ© que cette dĂ©cision faisait partie d'un rĂ©alignement stratĂ©gique visant Ă  mieux rĂ©pondre Ă  la demande croissante de solutions d'IA. Cependant, il n’existe actuellement aucune stratĂ©gie de support dĂ©taillĂ©e pour les clients concernĂ©s. Pendant des annĂ©es, les API de recherche Bing ont permis de rechercher de grandes quantitĂ©s de contenu Web de maniĂšre rentable, une tĂąche qui aurait autrement Ă©tĂ© difficile Ă  gĂ©rer pour les petits fournisseurs. Des services tels que DuckDuckGo, Brave et You.com bĂ©nĂ©ficient depuis longtemps de ces interfaces. Ces derniĂšres annĂ©es, Microsoft a cependant augmentĂ© ses prix jusqu’à dix fois, obligeant de nombreux clients Ă  dĂ©velopper leurs propres index de recherche. Alors que les gros clients comme DuckDuckGo conservent l'accĂšs pour le moment, les petits dĂ©veloppeurs sont exclus. Pour eux, la fin de l’API pourrait signifier la fin de leurs services ou au moins entraĂźner des restrictions importantes. Brian Brown, PDG de Brave, voit dans la dĂ©cision de Microsoft un signal clair : l'entreprise veut se concentrer davantage sur les gros clients rentables et les modĂšles commerciaux basĂ©s sur l'IA, a-t-il expliquĂ© au magazine amĂ©ricain Wired . Cette dĂ©cision intervient Ă  un moment oĂč le marchĂ© des moteurs de recherche est dĂ©jĂ  en pleine transformation : les applications d’IA modifient fondamentalement la façon dont nous recherchons des informations, et les procĂ©dures antitrust en cours contre Google pourraient ouvrir de nouvelles opportunitĂ©s aux concurrents. Il reste toutefois douteux que les petits fournisseurs puissent atteindre le niveau technique et la qualitĂ© des donnĂ©es d’acteurs Ă©tablis tels que Microsoft ou Google. (Lire la suite)
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Test Collectible Cars Shop Simulator (PS5) - Gérez un magasin de petites voitures

NOSTRA GAMES continue la sĂ©rie de jeux qui vous permettent d'essayer le rĂŽle d'un gĂ©rant de magasin. Collectible Cars Shop Simulator vous permet de vous occuper d'un magasin de voitures de collection avec un certain nombre d'amĂ©liorations par rapport aux jeux prĂ©cĂ©dents de la sĂ©rie. Nous commençons dans une petite rue avec un capital de dĂ©part de 1 000 $ et un petit espace locatif. Nous utilisons ce montant pour acheter un rack et le premier lot de marchandises. Ici, vous devez transporter vous-mĂȘme les cartons, disposer les marchandises, choisir les prix, Ă©quilibrer les prix en fonction de la demande et, bien sĂ»r, vous tenir Ă  la caisse. La gamme de produits est divisĂ©e en fonction du niveau de mise Ă  niveau du magasin. Le pompage s'effectue via le service client et la finalisation des transactions d'achat. Dans le mĂȘme temps, vous devez rendre la monnaie Ă  la caisse ou travailler avec un terminal bancaire si le client paie par carte. Le quart de travail dure toute la journĂ©e et pendant ce temps, vous devez surveiller la disponibilitĂ© des marchandises sur les Ă©tagĂšres. L'argent reçu peut ĂȘtre dĂ©pensĂ© dans plusieurs directions : agrandir l'espace de vente, acheter des stocks, dĂ©corer avec des affiches, un stand avec des objets de collection et organiser un espace de jeu pour les clients. Au fur et Ă  mesure que vous effectuez des mises Ă  niveau, le nombre de produits augmente, plusieurs rangs de voitures de collection, des accessoires pour elles et des autocollants. Selon la politique de prix choisie, tout ce qui est placĂ© sur les Ă©tagĂšres est balayĂ©, et il faudra le rĂ©approvisionner rĂ©guliĂšrement. (Lire la suite)
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YouTube bloque les revenus publicitaires pour davantage de chaĂźnes de fausses bandes-annonces utilisant l'IA

YouTube a supprimĂ© deux des plus grandes chaĂźnes de bandes-annonces de films gĂ©nĂ©rĂ©es par l'IA de son programme de partenariat. Cela signifie la fin des revenus publicitaires pour les opĂ©rateurs de chaĂźnes et les studios de cinĂ©ma, qui partageaient auparavant ces revenus. La plateforme vidĂ©o rĂ©agit Ă  la propagation croissante de bandes-annonces faussement rĂ©elles de films inexistants. Les soi-disant fan trailers sont devenus un phĂ©nomĂšne extrĂȘmement courant sur YouTube. MalgrĂ© les critiques Ă  l’encontre de ces chaĂźnes, Screen Culture a Ă  elle seule gagnĂ© un nombre impressionnant de 1,42 million d’abonnĂ©s. Le deuxiĂšme grand fournisseur, KH Studio, compte 724 000 abonnĂ©s, tandis que la chaĂźne alternative Royal Trailer compte 153 000 followers. YouTube rĂ©pondait une fois de plus Ă  un rapport du magazine spĂ©cialisĂ© Deadline qui avait attirĂ© l'attention du public sur ces pratiques. Tout d’abord, la plateforme a mis fin aux revenus publicitaires de Screen Culture et de KH Studio, deux des plus grandes chaĂźnes de bandes-annonces de fans. YouTube a suspendu son partenariat avec ces chaĂźnes pour avoir violĂ© ses politiques de monĂ©tisation, arrĂȘtant ainsi le flux de revenus publicitaires qu'elles gagnaient auparavant grĂące Ă  leurs fausses bandes-annonces et vidĂ©os similaires. Cette mesure a dĂ©sormais Ă©tĂ© Ă©tendue Ă  d’autres comptes et ramifications ; plus prĂ©cisĂ©ment, le robinet d'argent pour Screen Trailers et Royal Trailer a Ă©tĂ© fermĂ©. Cependant, l'enquĂȘte a Ă©galement rĂ©vĂ©lĂ© que plusieurs studios hollywoodiens, dont Warner Bros. Discovery et Sony, n'ont pas pris de mesures contre ces vidĂ©os portant atteinte aux droits d'auteur, mais ont plutĂŽt demandĂ© Ă  YouTube de rediriger les revenus publicitaires des vidĂ©os lourdes en IA vers eux. Les studios eux-mĂȘmes ont refusĂ© de commenter l'affaire depuis qu'elle est connue. La raison pour laquelle les studios hollywoodiens n'ont pas confrontĂ© ces chaĂźnes avec des plaintes pour violation de droits d'auteur peut Ă©galement s'expliquer par la publicitĂ© supplĂ©mentaire que ces faux apportent aux vrais films et sĂ©ries. Cela a empĂȘchĂ© les dĂ©tenteurs de droits d’engager des poursuites judiciaires. Les directives de YouTube stipulent que les crĂ©ateurs qui prennent du matĂ©riel d'autres personnes doivent « le modifier de maniĂšre significative pour le rendre leur propre » afin de le monĂ©tiser. De plus, le contenu ne doit pas ĂȘtre duplicatif ou rĂ©pĂ©titif et ne doit pas ĂȘtre créé uniquement dans le but de gĂ©nĂ©rer du trafic. Le contenu qui a Ă©tĂ© manipulĂ© ou modifiĂ© pour tromper les tĂ©lĂ©spectateurs n'est pas non plus autorisĂ©. Les fondateurs des deux chaĂźnes ont prĂ©cĂ©demment dĂ©clarĂ© qu'il Ă©tait dĂ©cevant de voir leurs vidĂ©os classĂ©es dans la catĂ©gorie « contenu trompeur » dans la dĂ©cision de dĂ©monĂ©tisation, car ils n'avaient pas l'intention de dĂ©former les publications authentiques. Cependant, cette affirmation est discutable Ă©tant donnĂ© qu'une vidĂ©o d'il y a un mois Ă©tait intitulĂ©e « Marvel Studios Avengers: Doomsday | Bande-annonce divulguĂ©e ». Cependant, les bandes-annonces les plus rĂ©centes contiennent gĂ©nĂ©ralement le mot « concept » dans le titre. Il reste Ă  voir si ces chaĂźnes survivront sans l’argent de la publicitĂ© de YouTube. (Lire la suite)
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iPadOS : les tablettes Apple Ă  peine utilisables aprĂšs la nouvelle mise Ă  jour

Au dĂ©but de la semaine, Apple a publiĂ© des mises Ă  jour logicielles pour presque tous ses systĂšmes. En plus d' iOS 18.5 pour les derniers iPhones, la sociĂ©tĂ© a Ă©galement distribuĂ© iPadOS 17.7.7 aux tablettes plus anciennes. Cependant, cette version du systĂšme d’exploitation pose des problĂšmes Ă  certains propriĂ©taires d’iPad. Les utilisateurs signalent que l'utilisation normale est Ă  peine possible et qu'aprĂšs l'installation du nouveau logiciel, ils doivent se connecter Ă  plusieurs reprises aux applications avec leurs comptes d'utilisateur dĂšs qu'ils ferment l'application ou verrouillent l'appareil. Le problĂšme semble affecter l'iPad Pro avec un Ă©cran de 10,5 pouces, la deuxiĂšme gĂ©nĂ©ration de l'iPad Pro avec un Ă©cran de 12,9 pouces et l'iPad de sixiĂšme gĂ©nĂ©ration. Ce qui est particuliĂšrement ennuyeux, c'est la dĂ©connexion constante des applications frĂ©quemment utilisĂ©es telles que les services de streaming, les clients de messagerie ou les applications de jeux, qui devraient normalement rester connectĂ©es. Cependant, les problĂšmes sont encore plus divers et vont au-delĂ  des demandes de connexion constantes. Les tablettes « oublient » les paramĂštres importants des comptes utilisateurs, ou la configuration des onglets et des signets dans le navigateur Safari . Dans certains jeux, les sauvegardes sont mĂȘme perdues et les utilisateurs doivent recommencer. Dans certains cas, ces problĂšmes ont rendu les applications pratiquement inutilisables. Le problĂšme fait l’objet de discussions intensives au sein de la communautĂ© Apple . De nombreux utilisateurs confirment leurs expĂ©riences et recherchent dĂ©sespĂ©rĂ©ment des solutions. Selon les rapports, les problĂšmes sont dĂ©jĂ  survenus pendant la phase bĂȘta d'iPadOS 17.7.7. Apple a Ă©galement Ă©tĂ© informĂ© de cela, mais a apparemment ignorĂ© ces avertissements. Jusqu’à prĂ©sent, Apple n’a pas officiellement commentĂ© la question. Les appareils concernĂ©s font partie des derniers iPad encore compatibles avec iPadOS 17, mais qui ne peuvent pas ĂȘtre mis Ă  jour vers iPadOS 18. Il s'agit d'un groupe d'utilisateurs qui s'appuie sur des mises Ă  jour fiables. Il n’existe pas encore de solution officielle de la part d’Apple. Les utilisateurs peuvent uniquement essayer de redĂ©marrer l'appareil, de mettre Ă  jour les applications vers la derniĂšre version ou de rĂ©initialiser les paramĂštres rĂ©seau. Toutefois, selon les rapports de la plupart des personnes concernĂ©es, ces mesures n’apportent pas de soulagement durable. Une autre option consiste Ă  vĂ©rifier vos paramĂštres iCloud et Ă  modifier le mot de passe de votre identifiant Apple si nĂ©cessaire. Cela peut aider dans certains cas, mais ne constitue pas une solution garantie au problĂšme sous-jacent. Bien entendu, un retour Ă  iPadOS 17.7.6 est Ă©galement possible. La cause de cette faute n’a pas encore Ă©tĂ© Ă©lucidĂ©e. On peut raisonnablement supposer que des problĂšmes de stockage sur les appareils concernĂ©s en sont responsables, mĂȘme s'ils ne sont pas nĂ©cessairement directement liĂ©s Ă  la quantitĂ© d'espace de stockage encore disponible. Apple n’a peut-ĂȘtre pas suffisamment pris en compte l’impact des correctifs de sĂ©curitĂ© sur le matĂ©riel plus ancien lors de leur mise en Ɠuvre. Les appareils concernĂ©s sont Ă©quipĂ©s de la puce A10 ou A10X. Les deux sont dĂ©sormais considĂ©rĂ©s comme obsolĂštes, mais ont des performances plus que suffisantes pour les fonctions dĂ©sormais altĂ©rĂ©es. Les propriĂ©taires des modĂšles d’iPad concernĂ©s ne peuvent qu’espĂ©rer qu’Apple publiera bientĂŽt une mise Ă  jour corrective. Si vous n'avez pas encore installĂ© iPadOS 17.7.7, vous devez absolument attendre que les problĂšmes soient rĂ©solus avant de l'installer. (Lire la suite)
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Processeurs Intel : une nouvelle vulnérabilité Spectre contourne 7 ans de protection

En 2018, deux vulnĂ©rabilitĂ©s de sĂ©curitĂ© ont suscitĂ© un Ă©norme Ă©moi. L'un Ă©tait « Meltdown » et l'autre « Spectre » . Pour faire simple, les deux permettent d’accĂ©der au contenu de la mĂ©moire systĂšme. Pratiquement tous les processeurs modernes des ordinateurs de bureau, des ordinateurs portables, des serveurs cloud et des smartphones ont Ă©tĂ© touchĂ©s. Des entreprises comme Google, Apple et Qualcomm ont publiĂ© des correctifs de sĂ©curitĂ© pour rĂ©pondre Ă  la menace. Intel a Ă©galement fourni des mises Ă  jour . Au fil des annĂ©es, cependant, de nouvelles vulnĂ©rabilitĂ©s Spectre ont Ă©tĂ© dĂ©couvertes dans les produits de la sociĂ©tĂ©. C'est ce qu'a rĂ©cemment constatĂ© un groupe de recherche de l'ETH Zurich fin 2024 . Le mĂȘme groupe de recherche a maintenant dĂ©couvert une autre vulnĂ©rabilitĂ© de sĂ©curitĂ© dans les processeurs Intel et l'a dĂ©crite dans un article scientifique (PDF) . La vulnĂ©rabilitĂ©, connue sous le nom de « Branch Privilege Injection » (BPI), affecte toutes les architectures Intel x86 Ă  partir de la 9e gĂ©nĂ©ration (Coffee Lake Refresh). Le danger existe particuliĂšrement pour les serveurs cloud sur lesquels des applications ou des conteneurs de diffĂ©rents utilisateurs s'exĂ©cutent en parallĂšle. Selon les connaissances actuelles, le BPI n'augmente pas significativement le risque de malware pour les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables utilisĂ©s Ă  titre privĂ©. NĂ©anmoins, cette dĂ©couverte souligne que les problĂšmes fondamentaux de l’exĂ©cution spĂ©culative dans les processeurs modernes ne sont toujours pas totalement rĂ©solus. Le problĂšme fondamental rĂ©side dans l'unitĂ© de prĂ©diction de branche (BPU) d'Intel, qui met Ă  jour de maniĂšre asynchrone le flux d'instructions et le domaine d'autorisation. Cela amĂ©liore gĂ©nĂ©ralement les performances et ne pose pas de problĂšme car les autorisations pour terminer une opĂ©ration sont rĂ©ellement claires. Cependant, l'Ă©quipe de recherche de l'ETH a rĂ©ussi Ă  manipuler le flux de commandes de sorte que les privilĂšges ne soient mis Ă  jour qu'une fois l'opĂ©ration terminĂ©e. Comme le rapportent les scientifiques dans leur Ă©tude, cela permet aux attaquants d’accĂ©der Ă  des donnĂ©es qui devraient en rĂ©alitĂ© ĂȘtre protĂ©gĂ©es. Comme mentionnĂ© ci-dessus, depuis la dĂ©couverte de Spectre en 2018, Intel a mis en Ɠuvre de nombreuses mesures de sĂ©curitĂ© pour empĂȘcher ce type d’attaque. Des chercheurs de l’ETH Zurich ont toutefois pu prouver que ces mesures de protection peuvent ĂȘtre contournĂ©es. Cela est particuliĂšrement inquiĂ©tant car Intel a investi des ressources importantes pour remĂ©dier Ă  ces vulnĂ©rabilitĂ©s au cours des derniĂšres annĂ©es. Intel a dĂ©jĂ  publiĂ© une mise Ă  jour du microcode pour corriger la vulnĂ©rabilitĂ© de sĂ©curitĂ©. Cependant, la correction entraĂźne des pertes de performances allant jusqu’à huit pour cent. Dans leur Ă©tude, les chercheurs de l'ETH soulignent que les vulnĂ©rabilitĂ©s de Spectre ne pourront pas ĂȘtre complĂštement corrigĂ©es Ă  l'avenir, car les fabricants de processeurs devraient dĂ©sactiver l'exĂ©cution spĂ©culative, ce qui entraĂźnerait des pertes de performances massives. L'exĂ©cution spĂ©culative est une technique utilisĂ©e dans les processeurs depuis les annĂ©es 1990 pour amĂ©liorer les performances. Le processeur effectue des calculs avant de savoir s’ils sont rĂ©ellement nĂ©cessaires. Cette technologie a considĂ©rablement augmentĂ© la puissance de calcul des processeurs modernes, mais prĂ©sente Ă©videmment Ă©galement des risques de sĂ©curitĂ©. AMD , en revanche, a rĂ©ussi Ă  dĂ©velopper son architecture Zen 4 de telle maniĂšre que les mesures de protection n'entraĂźnent aucune perte de performances. Cela donne Ă  AMD un avantage concurrentiel, en particulier dans le domaine des serveurs et du cloud, oĂč la sĂ©curitĂ© est une prioritĂ© absolue. Les processeurs AMD et ARM ne sont pas affectĂ©s par la vulnĂ©rabilitĂ© rĂ©cemment dĂ©couverte. Les problĂšmes persistants liĂ©s aux vulnĂ©rabilitĂ©s de type Spectre montrent qu’Intel continue de faire face Ă  une tĂąche difficile. L’entreprise doit trouver un compromis entre performance et sĂ©curitĂ©. Pour les utilisateurs, cela signifie que les mises Ă  jour rĂ©guliĂšres et la sensibilisation aux risques de sĂ©curitĂ© potentiels restent importantes. (Lire la suite)
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La deuxiÚme bande-annonce de GTA 6 a été recréée dans GTA 5

L'attente pour GTA 6 est encore longue, mais en attendant la communautĂ© s'amuse. Le YouTubeur brĂ©silien Gu1maz a transformĂ© la patience en crĂ©ativitĂ©, en crĂ©ant une parodie de la deuxiĂšme bande-annonce de Grand Theft Auto 6 , entiĂšrement rĂ©alisĂ©e dans GTA 5 . Le rĂ©sultat est une vidĂ©o hilarante et soigneusement organisĂ©e qui retravaille chaque image de la bande-annonce officielle, la recrĂ©ant avec les atouts et les personnages de Los Santos. Les protagonistes du nouveau GTA sont interprĂ©tĂ©s par Michael De Santa dans le rĂŽle de Jason, mais surtout par Trevor Philips dans le rĂŽle de la fougueuse Lucia, de maniĂšre totalement comique et surrĂ©aliste. L’un des points forts ? Trevor sort de prison vĂȘtu d'une robe fleurie, une parodie directe de l'une des scĂšnes les plus emblĂ©matiques de la bande-annonce originale. Tout cela est accompagnĂ© d'une version alternative de la bande originale : au lieu du morceau « Love Is A Long Road » de Tom Petty, Trevor chante une reprise de « Hot Together », avec une voix trĂšs probablement gĂ©nĂ©rĂ©e par l'intelligence artificielle. -BwPf8hKvI8 Le projet est non seulement comique, mais aussi techniquement impressionnant : chaque plan a Ă©tĂ© mĂ©ticuleusement reconstituĂ©, dĂ©montrant un travail minutieux et un vĂ©ritable amour pour la saga. C'est une excellente façon de rendre hommage au battage mĂ©diatique autour de GTA 6 , dont Rockstar Games dit qu'il n'arrivera pas avant le 26 mai 2026. En attendant le match lui-mĂȘme, cette rĂ©interprĂ©tation satirique est rapidement devenue virale, gagnant les fans et les curieux avec son Ă©quilibre parfait entre nostalgie, ironie et crĂ©ativitĂ© numĂ©rique. (Lire la suite)
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