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Les sites d'information sont écrasés par les nouveaux outils d'IA de Google

Selon le Wall Street Journal, l'apocalypse de l'IA touche les éditeurs de presse en ligne. Les chatbots remplacent les recherches Google, supprimant le besoin de cliquer sur les liens bleus et réduisant les références vers les sites d'actualités. En conséquence, le trafic sur lequel les éditeurs comptaient depuis des années est en chute libre. Le trafic issu de la recherche organique vers les sites web du HuffPost (ordinateur et mobile) a chuté d'un peu plus de moitié au cours des trois dernières années, et de près de la moitié pour le Washington Post, selon la société de données de marché numérique Similarweb. Business Insider a réduit d'environ 21 % ses effectifs le mois dernier, une mesure que Barbara Peng, sa PDG, a déclarée pour aider la publication à « surmonter des baisses de trafic extrêmes indépendantes de notre volonté ». Le trafic de recherche organique vers ses sites web a diminué de 55 % entre avril 2022 et avril 2025, selon les données de Similarweb. Lors d'une réunion d'entreprise plus tôt cette année, Nicholas Thompson, directeur général d'Atlantic, a déclaré que la publication devait s'attendre à une chute du trafic provenant de Google et que l'entreprise devait faire évoluer son modèle économique. L'introduction par Google l'an dernier des aperçus IA, qui résument les résultats de recherche en haut de page, a freiné le trafic vers des fonctionnalités telles que les guides de vacances et les conseils santé, ainsi que vers les sites d'évaluation de produits . Le déploiement, le mois dernier, du mode IA aux États-Unis, destiné à concurrencer directement ChatGPT, devrait porter un coup plus dur. Le mode IA répond aux requêtes des utilisateurs via une conversation de type chatbot, avec beaucoup moins de liens. Selon Similarweb, la part du trafic du New York Times provenant de la recherche organique vers les sites web du journal (ordinateur et mobile) a chuté à 36,5 % en avril 2025, contre près de 44 % trois ans plus tôt. Le trafic du Wall Street Journal provenant de la recherche organique a augmenté en avril par rapport à trois ans auparavant, selon les données de Similarweb, bien qu'en pourcentage du trafic global, il soit passé de 29 % à 24 %. Les dirigeants de Google ont déclaré que l'entreprise restait déterminée à diriger le trafic vers le web, et que les personnes qui cliquent sur des liens après avoir consulté les aperçus IA ont tendance à y passer plus de temps. Le géant de la recherche a également indiqué qu'il mettait en avant les liens vers les sites d'actualité et n'affichait pas nécessairement les aperçus IA lorsque les utilisateurs recherchaient des actualités tendance. Les recherches de contenu inclus dans des articles plus anciens et des articles de style de vie peuvent toutefois produire un aperçu. (Lire la suite)
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Des passionnés créent un adaptateur SSD pour Nintendo Switch 2

Un adaptateur open source pour la Nintendo Switch 2 est actuellement développé par une équipe indépendante. Il convertit les cartes MicroSD Express en M.2, permettant ainsi aux utilisateurs d'obtenir davantage d'espace de stockage à moindre coût. Un projet GitHub lancé cette semaine a fourni les premières informations sur le processus, révélant qu'un tel adaptateur est possible grâce à la prise en charge de la norme SD Express 7.1 par le port MicroSD Express de la console, qui offre une interface PCIe Gen3 x1 et utilise le protocole NVMe pour la communication. Ainsi, l'adaptateur mappe le port PCIe x1 du port MicroSD Express de la Switch 2 à un SSD NVMe M.2 2230 standard, et aucune conversion de protocole n'est requise, la manette hôte de la Nintendo Switch 2 gérant tout elle-même. Le projet semble actuellement progresser sans problème, l'équipe travaillant activement à la conception du circuit imprimé et aux tests. Bien que l'adaptateur devrait théoriquement fonctionner sans problème, l'équipe met en garde contre d'éventuels problèmes d'alimentation liés à la consommation du SSD M.2, qui pourrait dépasser les capacités de la Nintendo Switch 2. Un filtre d'alimentation de base a donc été ajouté pour garantir une connexion fiable. Il est toutefois recommandé de n'utiliser que des disques NVMe M.2 2230 basse tension et de ne pas utiliser l'adaptateur avec des emplacements MicroSD plus anciens. L'essentiel est que ce projet ne soit pas abandonné par Nintendo. (Lire la suite)
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iOS 26 introduit la puissance adaptative

Les utilisateurs ayant testé la première version bêta d'iOS 26 ont appris l'arrivée d'un nouveau mode « Adaptive Power » au système d'exploitation. Comme son nom l'indique, ce mode vise à améliorer l'autonomie de la batterie en introduisant certaines restrictions. Par exemple, pour optimiser l'autonomie de la batterie, l'un des nombreux paramètres permettant d'augmenter l'autonomie de l'iPhone consiste à réduire la luminosité de l'écran. D'un côté, il s'agit d'une solution simple et raisonnable, mais de l'autre, les utilisateurs peuvent simplement désactiver le réglage automatique de la luminosité sans cette fonctionnalité, en configurant manuellement le mode Confort. Autrement dit, cette fonctionnalité se contente de copier ce qui était auparavant disponible dans un menu séparé. De plus, si Apple cherche toujours à améliorer l'autonomie de la batterie avec ses mises à jour logicielles, l'ajout d'Adaptive Power est particulièrement curieux, l'iPhone 17 Air étant prévu pour la fin de l'année. Sachant que ce smartphone phare, plus fin, serait doté d'une batterie décevante de 2 800 mAh, il est possible que l'entreprise ait intégré cet ajout à iOS 26 en sachant que, sans cette fonctionnalité, l'autonomie serait insuffisante pour satisfaire les utilisateurs. La seule question est de savoir quelle est l'efficacité de cette fonctionnalité et quels sont ses inconvénients et limitations. Nous le saurons lors de la sortie du système d'exploitation cet automne. (Lire la suite)
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Apple a mis à jour la conception de l'interface CarPlay

Hier, Apple a annoncé des mises à jour majeures de ses systèmes d'exploitation, qui affectent également CarPlay, l'interface des systèmes de divertissement embarqués. Les voitures compatibles avec CarPlay et CarPlay Ultra bénéficieront de cette nouvelle mise à jour, tant en termes d'esthétique que de convivialité des fonctionnalités intégrées. C'est une bonne nouvelle, car la liste des voitures compatibles avec CarPlay est assez longue, mais CarPlay Ultra n'est actuellement compatible qu'avec les Aston Martin. Le nouveau design de CarPlay intègre un langage graphique appelé Liquid Glass à l'écran de votre voiture, adaptant l'apparence de l'interface aux modes clair et sombre. Lorsque l'utilisateur reçoit un appel ou un SMS, ces notifications n'occuperont pas une grande partie de l'écran ; elles seront placées dans une petite zone de l'écran, permettant au conducteur de se concentrer sur la navigation sans être distrait par les messages. De plus, le système CarPlay bénéficiera d'une fonction de réaction rapide, permettant de répondre rapidement aux messages grâce aux émojis. La principale nouveauté concerne la prise en charge des widgets. CarPlay pourra récupérer les widgets de votre smartphone. Les activités en direct sont également prises en charge, des notifications en temps réel utiles pour suivre la durée d'un vol ou la livraison d'une commande. Excellente nouvelle pour les utilisateurs de CarPlay. Cela semble intéressant, mais il faut le voir et l'essayer en conditions réelles. (Lire la suite)
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Apple Vision Pro bénéficie d'une mise à jour majeure et de la prise en charge de PS VR2 Sense

Apple a dévoilé hier, lors de sa keynote à la WWDC 2025, une mise à jour majeure de son casque de réalité augmentée Vision Pro. Ce casque, désormais baptisé visionOS 26, reprend la nouvelle convention de nommage d'Apple pour ses systèmes d'exploitation mobiles et de bureau. Parmi les nouveautés les plus marquantes figurent les widgets, intégrés naturellement à l'environnement physique, s'intégrant parfaitement à l'espace utilisateur et s'affichant au même endroit à chaque fois que l'Apple Vision Pro est porté. Les utilisateurs peuvent personnaliser la largeur, la couleur et la profondeur du cadre du widget. De plus, visionOS 26 introduit plusieurs nouveaux widgets : Horloge, Météo, Musique avec accès rapide aux playlists, et Photos, qui affiche des panoramas et des images spatiales comme des tableaux muraux. De plus, le Vision Pro prenait déjà en charge les accessoires Bluetooth comme les claviers, les souris et les manettes de jeu, mais visionOS 26 prend désormais également en charge les manettes PlayStation VR2 Sense. Une fonctionnalité clé promet également d'améliorer l'utilisation quotidienne de l'Apple Vision Pro : le défilement mains libres. Les versions précédentes de visionOS nécessitaient de pincer le pouce et l'index pour saisir du contenu, puis de le faire glisser dans n'importe quelle direction pour le faire défiler, ou d'effectuer un pincement-clic pour un défilement plus rapide. visionOS 26 introduit une nouvelle fonctionnalité « Regarder pour faire défiler » qui permet aux utilisateurs d'explorer des applications et des sites web uniquement avec les yeux. (Lire la suite)
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Apple publie une mise à jour majeure pour les AirPods

Hier, lors de la Worldwide Developers Conference, Apple a officiellement dévoilé plusieurs nouvelles fonctionnalités pour les AirPods 4, les AirPods 4 avec réduction active du bruit et les AirPods Pro 2. Par exemple, une nouvelle fonction d'enregistrement de qualité studio permettra aux intervieweurs, podcasteurs, chanteurs et autres créateurs de contenu d'enregistrer avec une qualité audio améliorée, même en déplacement ou dans des environnements bruyants, grâce à la technologie Voice Isolation. Apple promet également une texture vocale plus naturelle et une meilleure clarté pour les appels via iPhone, FaceTime et les applications compatibles CallKit. L'enregistrement de qualité studio et la qualité d'appel améliorée fonctionnent avec un iPhone, un iPad ou un Mac. Cette fonctionnalité est également prise en charge par l'application Appareil photo, les mémos vocaux, la dictée dans iMessages, les applications de visioconférence comme Webex et les applications d'appareil photo tierces compatibles. Une nouvelle fonctionnalité de contrôle à distance de l'appareil photo est également disponible : lorsque vous utilisez l'application Appareil photo ou une application tierce compatible sur votre iPhone ou iPad, vous pouvez appuyer longuement sur les AirPods pour prendre une photo ou démarrer l'enregistrement vidéo, puis appuyer de nouveau longuement pour arrêter l'enregistrement. Ces fonctionnalités seront disponibles via le programme bêta d'Apple le mois prochain et seront incluses dans iOS 26, iPadOS 26 et macOS Tahoe 26. Malheureusement, aucun test en conditions réelles n'est encore disponible en ligne ; nous ne pouvons donc pas encore évaluer la précision de ces nouvelles technologies. (Lire la suite)
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Google confirme : une application YouTube pour Switch 2 est en développement

La Switch 2 est disponible, mais une application importante manque encore à l'appel : YouTube. Google a confirmé que la plateforme vidéo sera bientôt disponible sur la nouvelle console. Cependant, la date exacte reste incertaine. Actuellement, l'application YouTube est uniquement disponible sur le Nintendo eShop de la Switch 1. Les utilisateurs de la Switch 2 devront donc s'armer de patience. Les joueurs inquiets reçoivent déjà de nombreuses demandes sur les réseaux sociaux. L'équipe officielle de YouTube a réagi en expliquant : « Nous travaillons avec Nintendo pour intégrer YouTube à la Switch 2 prochainement. » La raison de l'incompatibilité de l'application existante reste incertaine. Il a fallu plus d'un an à YouTube pour mettre à jour la première Switch. Le retard actuel n'est donc pas inhabituel, mais la déclaration de Google laisse espérer une solution rapide. (Lire la suite)
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La nouvelle plateforme « Apple Games » combine Game Center, App Store et Arcade

Apple regroupe ses services de jeux vidéo au sein d'une application centralisée : le lancement d'Apple Games est prévu pour cet automne et combinera les fonctions jusqu'alors distinctes de Game Center, de la section jeux de l'App Store et d'Apple Arcade. L'entreprise l'a annoncé lors de sa conférence des développeurs, la WWDC 2025. La nouvelle plateforme permet non seulement aux utilisateurs de rechercher des jeux, mais aussi d'accéder aux classements, aux succès et aux fonctionnalités multijoueurs. Elle offre également un accès direct au service d'abonnement Apple Arcade. L'application sera préinstallée sur les appareils fonctionnant sous iOS 26, iPadOS 26 et macOS 26. Une phase bêta est actuellement en cours, la version finale étant prévue plus tard dans l'année. (Lire la suite)
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Le Fairphone 6 se prépare pour une sortie complète

Selon une fuite de WinFuture, le Fairphone 6 sortira ce mois-ci et présentera une conception encore plus modulaire que les solutions précédentes du fabricant. Comme auparavant, l'appareil sera facile à réparer, mais il semble désormais compatible avec des accessoires remplaçables, tels qu'un porte-cartes, un cordon et un anneau de fixation. Cette approche rappelle les accessoires des CMF Phone 1 et Phone Pro 2 de Nothing, équipés de supports pour cordons, portefeuilles et supports. Selon WinFuture, la coque arrière du Fairphone 6 sera composée de deux parties : une supérieure et une inférieure, dont les couleurs pourront être combinées pour s'harmoniser avec les accessoires. Parmi les coloris de départ, on prévoit le noir, le blanc et le vert. Le site néerlandais NieuweMobiel rapporte également que le smartphone sera présenté le 25 juin. Il sera équipé de 8 Go de RAM et de 256 Go de mémoire interne. La principale caractéristique du Fairphone 6 est sa facilité de démontage et d'entretien : le haut-parleur, le port USB, l'écran, la batterie et les trois caméras peuvent être remplacés. Le prix prévu du nouveau produit sera de 650 $, soit nettement moins cher que celui du Fairphone 5 de l'année dernière, qui coûtait 800 $. Cependant, l'entreprise a ensuite été confrontée à l'incompréhension du public : pourquoi acheter un smartphone d'une marque inconnue à 800 $ si l'on peut acheter un iPhone ou un Samsung pour le même prix ? Certes, ils ne sont pas aussi faciles à réparer que le Fairphone, mais beaucoup s'en moquent. La situation sera probablement plus favorable cette année. (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 est très difficile à réparer

Après qu'iFixit a révisé le score de réparabilité de la Nintendo Switch originale de 8 à 4 sur 10 pour répondre aux normes de 2025, la Switch 2 est encore moins réparable. Après démontage, la Switch 2 n'obtient que 3 sur 10. Cela s'explique par le fait que la batterie est toujours difficile à retirer, maintenue par un adhésif puissant, et que les modules de mémoire flash et les ports USB Type-C sont soudés à la carte mère. Nintendo utilise toujours les vis à trois lames qu'elle utilise depuis des décennies sur ses appareils. Sur la Switch 2, nombre d'entre elles sont dissimulées derrière des autocollants qui s'abîment au retrait, rendant l'accès difficile. Comme toujours, Nintendo ne fournit pas de manuels de réparation officiels ni de pièces de rechange pour la Switch 2 d'origine. Les propriétaires devront donc recourir à des solutions non officielles. Certains composants de la console, comme la prise jack, les haut-parleurs, le microphone et le lecteur microSD, sont relativement faciles à retirer. Le ventilateur, fixé par seulement trois vis, et les boutons, soudés à de petits circuits imprimés, sont également accessibles. Cependant, retirer la batterie de la Switch 2 s'est avéré être un véritable défi : il a fallu beaucoup d'alcool isopropylique et un arsenal d'outils pour la retirer, et la mousse collée à la batterie s'est complètement désintégrée, rendant son remplacement ultérieur complexe et fastidieux. (Lire la suite)
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Apple prépare une refonte des applications de base

Selon Bloomberg, Apple dévoilera officiellement d'importantes modifications de design pour ses applications phares – Téléphone, Appareil photo et Safari – lors de la WWDC 2025. Plus précisément, l'application Téléphone proposera une nouvelle interface qui regroupera les contacts favoris, les appels récents et les messages vocaux sur un seul écran déroulant. Il est à noter que cette nouvelle interface sera facultative : les utilisateurs pourront revenir à l'affichage classique via un bouton dans les paramètres de l'application. Ces modifications s'inscrivent dans une refonte générale inspirée de l'interface de visionOS, qui, selon les rumeurs, affecterait tous les systèmes d'exploitation Apple : iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26, tvOS 26 et visionOS 26. Dans le cadre du design « verre numérique » qu'Apple prévoit d'intégrer à l'interface, Safari bénéficiera d'une barre d'adresse plus transparente et plus fluide. Par ailleurs, selon certaines sources, l'application Appareil photo sera repensée pour la simplifier. Parmi les autres innovations, l'application Aperçu pour iPadOS et iOS sera enrichie. Par exemple, les utilisateurs pourront désormais ouvrir et annoter des documents PDF directement depuis leur iPhone ou iPad. Selon les prévisions, la WWDC de cette année sera axée sur les mises à jour du système d'exploitation, plutôt que sur les avancées majeures en matière d'IA. Cependant, selon Bloomberg, Apple ajoutera probablement une fonction de traduction en temps réel des appels et des messages grâce à l'IA. (Lire la suite)
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YouTube met tout le monde en colère : un bug sur Android et une application bloquée sur les anciens iPhones

YouTube donne du fil à retordre à de nombreux utilisateurs, sur Android , mais aussi sur les anciens iPhone et iPad . D'un côté, un bug rend l'application quasiment inutilisable pour ceux qui l'ouvrent plusieurs fois par jour ; de l'autre, certains découvrent que leur appareil n'est plus pris en charge. Et il ne s'agit pas de modèles très rares, bien au contraire. Un problème ennuyeux frappe l'application YouTube pour Android ces jours-ci : la barre de navigation inférieure disparaît , nous laissant sans accès direct aux sections principales comme Accueil, Shorts, Abonnements ou Notifications. Le bug apparaît de manière aléatoire, aussi bien lorsque nous regardons une vidéo que lorsque nous revenons à la page d'accueil de l'application. Certains parviennent à le faire réapparaître en fermant et en rouvrant l'application, d'autres non. Dans certains cas, même le redémarrage du téléphone ne résout pas la situation. Google a reconnu le problème et a déclaré qu'il travaillait sur un correctif , mais n'a pas fourni de date précise pour la publication de la mise à jour corrective. Il existe quelques solutions temporaires (qui ne fonctionnent pas toujours) pour tenter de résoudre ce problème, faisons une petite liste ci-dessous : - Fermez complètement l’application et rouvrez-la après quelques secondes ; - Videz le cache de l’application YouTube depuis les paramètres de votre smartphone ; - Évitez le mode paysage , qui semble déclencher le bug plus facilement ; - Vérifiez sur le Play Store que la dernière version disponible est installée ; Malheureusement, ce ne sont que des solutions de contournement. En attendant que Google publie un correctif, la seule vraie solution est la patience . Mais les problèmes ne s'arrêtent pas là. YouTube a officiellement cessé de prendre en charge certains modèles d'iPhone et d'iPad . À compter de début juin 2025, l'application ne recevra plus de mises à jour sur les appareils qui ne fonctionnent pas sous iOS 15 ou une version ultérieure . En pratique, cela signifie que les modèles suivants sont exclus : - iPhone 7 - iPhone 7 Plus - iPhone 6s - iPhone 6s Plus - iPhone SE - iPad Air 2 - iPad mini 4 Sur ces modèles, l'application YouTube pourrait perdre certaines fonctionnalités, voire cesser de fonctionner . Les mises à jour de sécurité ne seront plus disponibles, et certains utilisateurs ont déjà rencontré des plantages ou des erreurs au démarrage . Cette décision s'inscrit dans le cadre de la politique de Google visant à rationaliser le support et à se concentrer sur les appareils plus récents, laissant de côté ceux dotés de matériel obsolète. Si vous possédez l'un des modèles mentionnés, il existe encore quelques moyens possibles de continuer à utiliser YouTube : - Ouvrez YouTube depuis Safari ou un autre navigateur, sans utiliser l’application ; - Recherchez des applications alternatives compatibles disponibles sur l'App Store ; - Passez à un iPhone ou un iPad plus récent. Cependant, aucune de ces options n'offre une expérience utilisateur complète. Le site mobile est limité, les applications tierces sont souvent éphémères et, malheureusement, la seule solution à long terme est de mettre à jour l'appareil . (Lire la suite)
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Revolut dispose désormais également de distributeurs automatiques de billets physiques : retraits sans frais et taux de change compétitifs

Revolut est sans conteste l'une des banques numériques les plus dynamiques du marché, notamment pour ceux qui souhaitent tout gérer depuis leur smartphone, sans complications. La fintech britannique franchit aujourd'hui une étape sans précédent : elle installe ses premiers distributeurs automatiques de billets physiques au cœur de l'Europe. Les débuts commencent en Espagne , où les distributeurs automatiques de billets Revolut promettent une expérience totalement différente de celle à laquelle nous sommes habitués, et pas seulement grâce aux retraits gratuits. Les premiers distributeurs automatiques de billets Revolut sont déjà disponibles à Madrid et Barcelone , et d'autres seront bientôt disponibles à Valence, Malaga et dans plusieurs villes espagnoles. Le projet est ambitieux : 200 distributeurs automatiques répartis dans toute l'Espagne, situés aux points les plus stratégiques. Et l'application dispose d'une carte interactive pour trouver rapidement le plus proche, avec l'adresse et les horaires mis à jour. Pourquoi l'Espagne ? Parce que c'est l'un des pays européens où l'argent liquide est encore largement utilisé et où Revolut dispose déjà d'une base solide : près de 5 millions de clients . Mais ce n'est pas tout. L'entreprise a déjà annoncé qu'en 2026 , elle implanterait également ces distributeurs automatiques dans d'autres pays, notamment en Italie , en Allemagne et au Portugal . Comparés aux distributeurs automatiques traditionnels, les distributeurs Revolut ont une longueur d'avance : une interface moderne , aucun frais client et un design qui ne passe pas inaperçu. Au cœur du système se trouve un écran tactile de 32 pouces qui guide l'utilisateur à chaque étape, offrant une expérience fluide et intuitive. Idéal pour les résidents comme pour les simples passants. - Retraits gratuits pour les clients Revolut (selon le forfait choisi). - Taux de change compétitifs pour ceux qui retirent en devises étrangères. - Émission immédiate de cartes physiques , gratuites pour les nouveaux utilisateurs. - Retraits sans contact même depuis les smartphones, sans avoir besoin de carte. - Langue française disponible , ainsi que de nombreuses autres. - Possibilité de déposer de l'argent liquide (à venir). Actuellement, d'autres systèmes sont utilisés pour recharger Revolut . Et ceux qui n'ont pas encore de compte Revolut ? Aucun problème : ils peuvent toujours utiliser les distributeurs automatiques en payant des frais compétitifs . Vous pourrez bientôt choisir le taux de change le plus avantageux en temps réel grâce à la conversion dynamique des devises . Vous pouvez également ouvrir un compte Revolut directement au guichet et recevoir votre carte immédiatement. Bien entendu, l’attention portée à la sécurité ne manque pas : chaque opération est protégée par un chiffrement de bout en bout , et l’authentification par reconnaissance faciale sera bientôt disponible . (Lire la suite)
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La console portable Xbox officiellement dévoilée en partenariat avec ASUS

Microsoft, en collaboration avec ASUS, a officiellement dévoilé une console portable Xbox. Cette nouvelle console portable s'appellera « ROG Ally » et sera disponible en deux versions : la Xbox ROG Ally standard et la Xbox ROG Ally X, plus puissante. Ces deux appareils s'adressent aux utilisateurs qui recherchent une expérience de jeu complète en déplacement. Ces consoles fonctionnent sous Windows 11 et offrent un accès à une bibliothèque de jeux intégrée regroupant des titres de différentes plateformes telles que Steam, Battle.net et GOG. Plus de 1 000 titres Xbox Play Anywhere sont également pris en charge. Un menu Xbox central, contrôlé par un bouton dédié, permet d'accéder rapidement aux discussions, aux paramètres et aux applications. Le modèle Ally X se distingue par ses technologies : il est équipé d'un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme, de 24 Go de RAM et d'un SSD de 1 To. La version standard s'appuie sur une puce Ryzen Z2A avec 16 Go de RAM et 512 Go de stockage. Les deux appareils offrent des poignées ergonomiques inspirées de la manette sans fil Xbox et intègrent des fonctionnalités d'accessibilité complètes. Leur lancement est prévu pour les fêtes de fin d'année dans certains pays, dont l'Allemagne, le Japon, la France, la Suisse, le Royaume-Uni, les États-Unis, etc. Microsoft prévoit d'annoncer les prix, les accessoires et les informations de précommande dans les prochains mois. Sarah Bond, présidente de Xbox, a décrit l'appareil comme « une Xbox que vous pouvez tenir en main ». FIVmyOIV1MQ (Lire la suite)
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Xbox et Windows se rapprochent : l'application PC Xbox affiche les titres de la console

Microsoft poursuit l'intégration des plateformes Xbox et Windows : des jeux console font leur apparition dans l'application Xbox pour Windows, notamment des jeux comme Alan Wake pour Xbox 360. C'est ce qu'indique The Verge . Bien que ces jeux ne soient pas encore installables sur PC, leur présence dans la bibliothèque PC témoigne d'une stratégie plus globale. L'objectif est apparemment de créer une bibliothèque de jeux unifiée pour les titres PC et Xbox. En mars dernier, Microsoft annonçait une collaboration avec Asus sous le nom de projet « Kennan » pour développer une console de jeu portable sous Windows. L'objectif de cette initiative est de renforcer l'intégration des contenus Xbox et Windows, tant sur le plan technique qu'utilisateur. Cela inclut également l'affichage futur de jeux provenant de plateformes externes telles que Steam ou Epic Games dans l'application Xbox. Les designs internes montrent déjà les premières intégrations. Parallèlement, l'image de marque est en cours de refonte : l'application Xbox pour Windows fonctionne désormais sous le nom de « Xbox PC ». Les annonces de nouveaux jeux tels que Gears of War : Reloaded ou MIO : Memories in Orbit portent ce nom de manière visible. (Lire la suite)
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Même un iPhone peut être une webcam pour Nintendo Switch 2

La Nintendo Switch 2 est enfin arrivée chez les joueurs : sortie hier , la nouvelle console de Big N se dévoile avec toutes ses nouvelles fonctionnalités… plus ou moins cachées ! Certains fans ont commencé à expérimenter le potentiel de la console, faisant également des découvertes intéressantes. Une vidéo en particulier fait le tour du web : un utilisateur plutôt curieux a montré au monde comment connecter son smartphone (dans son cas un iPhone, mais les appareils Android devraient également être compatibles) pour l'utiliser comme webcam. Pour réaliser cette expérience, vous aurez besoin, outre d'une Switch 2 et d'un téléphone (évidemment), d'un câble avec adaptateur USB-C vers HDMI pour connecter les deux appareils. En suivant le tutoriel étape par étape , vous pourrez utiliser la fonction webcam de la console sans avoir à acheter la webcam officielle. wGH_VF-Gx4Y (Lire la suite)
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La reconnaissance vocale de la Switch 2 transmet également les gros mots sans filtre

Avec la nouvelle fonctionnalité GameChat de la Switch 2, Nintendo étend considérablement ses fonctionnalités d'accessibilité, suscitant des réactions surprenantes : la reconnaissance vocale intégrée utilise la technologie de conversion de la parole en texte pour retranscrire les conversations presque mot pour mot, y compris les expressions réservées aux adultes. Les utilisateurs signalent que même les jurons violents apparaissent sans censure dans le journal de discussion, comme le rapporte Games Radar . La reconnaissance vocale fait partie des options d'accessibilité de la console et peut être activée manuellement via les paramètres. Le chat vocal se lance d'une simple pression sur un bouton, tandis que la fonction de transcription doit être activée séparément. La transmission sans censure n'est donc pas standard, mais une option délibérée. Nintendo n'a pas encore commenté la possibilité de futurs mécanismes de filtrage. (Lire la suite)
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Nothing se prépare à sortir le casque audio Headphone (1)

Il y a quelques jours, Nothing annonçait officiellement la date de présentation de son futur smartphone phare, le Phone (3). Aujourd'hui, la marque a confirmé la présentation d'un autre nouveau produit le même jour : le premier casque audio grand format de la marque, baptisé Nothing Headphone (1). Le smartphone et le casque seront présentés le 1er juillet lors d'un événement spécial à Londres, mais pour l'instant, aucun détail n'est disponible en ligne concernant cet appareil ; même les initiés, qui divulguent activement des informations sur les smartphones Apple, ne peuvent rien dire à ce sujet. Nothing avait précédemment annoncé un partenariat avec la célèbre marque audio KEF pour le développement conjoint de nouveaux produits, et avait ensuite confirmé travailler sur des casques audio grand format – des rumeurs à ce sujet étaient apparues dès février. Le modèle Headphone (1) devrait être lancé en partenariat avec KEF, ce qui semble intrigant, car une collaboration avec une marque de ce type promet une qualité sonore exceptionnelle. L'entreprise n'a pas encore dévoilé le prix du casque. Cependant, selon les dernières fuites, le prix pourrait être de 300 $ et sa mise en vente ne devrait pas avoir lieu avant septembre. C'est assez cher, car certains casques de marques bien plus connues coûtent à peu près le même prix, mais jouissent d'une large base de fans. Le fabricant souhaite ainsi passer de zéro à un niveau supérieur avec des casques onéreux, ce qui ne semble pas être une entreprise très fructueuse. Attendons septembre pour voir. (Lire la suite)
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Tous les futurs iPhones seront équipés d'un modem Apple

L'adoption par Apple de ses propres modems impactera lourdement le chiffre d'affaires de Qualcomm : des centaines de millions d'iPhone sont vendus chaque année et, jusqu'à récemment, chacun d'entre eux était équipé d'un modem Qualcomm. Avec la sortie de l'iPhone 16e, équipé de la puce Apple C1, il est devenu quasiment inévitable que l'entreprise abandonne les solutions tierces dans ce domaine. Et après l'expiration du contrat début 2027, tous les nouveaux appareils Apple utiliseront leurs propres modems. Cristiano Amon, de Qualcomm, a toutefois souligné que l'entreprise était prête pour une telle évolution et recherchait déjà activement de nouveaux axes de développement. « C'est notre contrat, et s'il n'y en a pas de nouveau, tant pis. Notre relation avec Apple fait l'objet de beaucoup trop de bruit, ce qui, à mon avis, est totalement injustifié. » Il est important de comprendre que Qualcomm est un fournisseur stratégique de longue date d'Apple, générant un chiffre d'affaires annuel de l'ordre de 5,7 à 5,9 milliards de dollars auprès de ce client. Selon ses propres estimations, environ 70 % des iPhones de cette année utiliseront encore des modems Qualcomm, mais ce chiffre tombera à 20 % l'année prochaine, pour atteindre zéro d'ici 2027. Parallèlement, Qualcomm développe activement de nouveaux marchés – de l'électronique automobile à l'Internet des objets en passant par les puces de serveurs accélérées par l'IA – pour concurrencer des acteurs comme NVIDIA. L'entreprise est consciente que perdre Apple n'est qu'une question de temps. D'autant plus qu'Apple travaille déjà sur la prochaine génération de modems : le modem C2, qui devrait offrir une vitesse et une stabilité de connexion encore plus élevées. (Lire la suite)
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Apple publie des statistiques détaillées sur l'App Store

Le modèle économique de l'App Store est depuis longtemps critiqué par les régulateurs, notamment l'Union européenne, dont les autorités exigent qu'Apple crée des conditions plus équitables pour ses concurrents. Bien que ces procédures se poursuivront probablement pendant plusieurs années, Apple a décidé d'exploiter la situation à son avantage et de présenter des données démontrant la contribution de sa plateforme à l'économie mondiale. Selon l'étude App Store 2024, l'activité économique totale associée à l'écosystème des App Store s'élevait à 1 300 milliards de dollars. L'étude a été menée par l'analyste Jessica Burley et le professeur Andrey Fradkin. Selon AppleInsider, Apple a soutenu ce projet, mais les opinions et conclusions n'engagent que ses auteurs. Le rapport montre l'ampleur de la croissance de l'App Store depuis 2019 et son rôle dans l'économie au cours de l'année écoulée. Cela n'inclut pas les applications Apple ni les navigateurs tiers comme Google Chrome. Apple affirme également n'avoir prélevé aucune commission sur 90 % des 1 300 milliards de dollars générés par l'App Store. À titre de comparaison, l'écosystème pesait 514 milliards de dollars en 2019, soit une hausse de 252,9 % sur cinq ans. L'économie chinoise a dominé en termes de volume, avec 539 milliards de dollars d'activité financière. Les États-Unis arrivent en deuxième position avec 406 milliards de dollars, et l'Europe en troisième position avec 148 milliards de dollars. On ne sait cependant pas exactement comment cela profitera finalement à Apple. (Lire la suite)
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