Vue lecture

Le remake de Silent Hill 1 annoncé par Konami et Bloober Team

Konami et Bloober Team ont officiellement annoncé le remake de l'emblématique Silent Hill , initialement sorti sur PlayStation en 1999. La nouvelle a été révélée lors d'une récente présentation numérique de Konami, où le logo du jeu apparaissait aux côtés de ceux des deux sociétés, accompagné de la mention « en développement ». Une confirmation importante pour les fans de la saga d'horreur, qui attendaient depuis longtemps un retour dans les brumes de Silent Hill sous une forme moderne. La collaboration entre les deux entités n'est pas nouvelle : le succès du remake de Silent Hill 2, salué par la critique et affichant d'excellents scores sur Metacritic (87 sur PC et 86 sur PS5), a renforcé la confiance mutuelle et conduit à la signature d'un nouvel accord. Le développement de ce projet marque une nouvelle étape dans la stratégie de Bloober Team visant à développer sa division interne et à travailler sur d'importantes propriétés intellectuelles dans un cadre first-party, Konami continuant de gérer la publication et les droits du titre. Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a déclaré que la collaboration avec Konami s'avère extrêmement productive et promet une expérience de très haute qualité pour ce nouveau chapitre. Bien que les détails du jeu restent encore mystérieux, il est confirmé qu'il s'agira d'un remake fidèle à l'original, retravaillé avec des technologies modernes, visant probablement le même niveau de respect et de renouveau que celui de Silent Hill 2. Aucune date de sortie ni information précise sur le gameplay ou les plateformes n'ont encore été communiquées, mais l'impatience est déjà palpable chez les fans de survival horror. Le retour du premier Silent Hill, qui a marqué l'univers du jeu vidéo des années 90 par son atmosphère inquiétante et son symbolisme psychologique, promet d'être l'un des événements les plus attendus du paysage du jeu vidéo d'horreur des années à venir. (Lire la suite)
  •  

Le lancement de MindsEye est désastreux, Sony propose des remboursements « immédiats »

Les débuts de MindsEye ont tourné au désastre médiatique et technique. Le jeu d'action-aventure solo tant attendu, développé par Build a Rocket Boy et édité par IO Interactive, est sorti le 10 juin 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Cependant, les premières heures suivant son lancement ont été marquées par de vives critiques et un mécontentement généralisé du public. Les utilisateurs se plaignent d'une optimisation désastreuse, de sérieux problèmes de stabilité, de nombreux bugs visuels et de chutes de framerate rendant l'expérience quasiment injouable, notamment sur PS5 et PC. La réaction négative ( accompagnée de bugs emblématiques d'Assassin's Creed Unity ) a rapidement eu un effet tangible : Sony a commencé à rembourser immédiatement les utilisateurs PlayStation, même lorsque le jeu avait déjà été téléchargé et joué, en violation de ses politiques strictes habituelles. Selon des rapports sur Reddit et X (anciennement Twitter), PlayStation a reconnu les problèmes, expliquant que l'équipe surveillait la situation et avait lancé des investigations exploratoires sur les failles techniques du titre. La décision de procéder aux remboursements a été décrite comme un « geste de bonne volonté », signe que la situation est prise très au sérieux. Le parallèle avec le lancement difficile de Cyberpunk 2077 en 2020 est inévitable : Sony avait déjà été contraint de rembourser les joueurs et avait essuyé une vague de critiques, allant même jusqu'à retirer le titre de la boutique numérique. Bien que MindsEye n'ait pas encore été retiré du PS Store, la situation actuelle est tout aussi tendue, avec des streams sponsorisés annulés et une communauté déçue qui espérait beaucoup plus du studio fondé par l'un des créateurs de GTA. Pour toutes ces raisons, l'avenir de MindsEye reste incertain. Les fans espèrent des mises à jour correctives et des améliorations rapides, mais le préjudice initial pour son image est déjà considérable. Cette affaire constitue un avertissement pour l'industrie : le battage médiatique ne suffit pas à compenser le manque de qualité technique au lancement. PAcor9SdBTs (Lire la suite)
  •  

La Nintendo Switch 2 bat des records de ventes au Japon, Mario Kart World décolle avec une fusée

Le lancement de la Nintendo Switch 2 au Japon a pulvérisé tous les records de l'industrie du jeu vidéo. Selon les données publiées par Famitsu, entre le 2 et le 8 juin 2025, la nouvelle console Nintendo s'est vendue à 947 931 unités , surpassant des géants historiques comme la PlayStation 2 (630 000 unités) et la Game Boy (610 000 unités) lors de leurs premiers lancements respectifs. Un résultat qui témoigne du vif intérêt du public japonais et de l'efficacité de la stratégie de lancement. Au succès du matériel s'ajoute celui du logiciel : Mario Kart World, disponible exclusivement sur Switch 2, a enregistré 782 566 ventes physiques dès ses débuts, se plaçant immédiatement en tête du classement hebdomadaire. Un lancement explosif qui confirme l'attrait de la franchise et son rôle clé dans les ventes de la console. Outre Mario Kart World, d'autres jeux sortis à la même époque ont également connu de bons résultats. Rune Factory: Guardians of Azuma est présent sur les versions originales de la Switch et de la Switch 2, tandis que deux versions remaniées de The Legend of Zelda — Tears of the Kingdom et Breath of the Wild — ont intégré le top 10 sur la nouvelle console. À noter également la présence de Yakuza 0 Director's Cut, également sur Switch 2, qui a été salué par la critique. En termes de matériel, le classement hebdomadaire est clairement dominé par la nouvelle console Nintendo, qui a largement distancé la concurrence : la PS5 ne s'est vendue qu'à 14 535 unités, tandis que les précédentes versions de la Switch (OLED, Lite et Standard) s'arrêtent bien en dessous de 10 000 unités chacune. Les consoles Microsoft restent également hors jeu, avec des chiffres marginaux. (Lire la suite)
  •  

Test The Siege and the Sandfox (PC) - Un Prince of Persia moderne mais avec une IA défaillante

The Siege and the Sandfox est un Metroidvania en deux dimensions qui fait un clin d'œil astucieux au Prince of Persia original (les originaux), ajoutant une touche de furtivité qui change les règles du jeu Le titre de Cardboard est fait de peu de mots (la seule voix est celle du narrateur, à vrai dire), et de beaucoup d'imagination. Le Renard , le surnom que la ville a donné au protagoniste de cette histoire, est une sorte de symbole pour tous étant donné sa force et sa ténacité, mais les choses changent rapidement. Dès les premières minutes du jeu, le Renard est accueilli comme un héros, adoré par tous les habitants. Peu de temps après, un événement change tout dans sa vie. Le protagoniste assiste au meurtre du roi , sans pouvoir intervenir à temps. Les autorités, confrontées à la situation et à ce qui semble être une trahison flagrante de la part de l'un des hommes les plus fiables de la cour, décident de punir le Renard, en le poignardant et en le jetant dans les bidonvilles les plus profonds de la ville, où règnent l'obscurité et la pauvreté. Cependant, il n'est pas si facile de se débarrasser du Renard, qui, bien que privé de toutes ses capacités, qui peuvent être testées dans le court prologue, doit maintenant se lancer à la recherche de la vengeance et de ceux qui l'ont piégé. Des prémisses qui rappellent beaucoup à la fois Dishonored , le spectaculaire jeu d'infiltration d'Arkane, et le susmentionné The Lost Crown, et ce n'est peut-être pas une coïncidence. The Siege and the Strandfox a été présenté par ses auteurs comme un stealthvania, un curieux hybride entre le genre Metroidvania et celui qui a fait la grandeur de l'histoire de Corvo à Dunwall, ne serait-ce qu'en proposant une série de mécaniques différentes du jeu désormais traditionnel de ce genre. Naviguer dans le labyrinthe des prisons, des bidonvilles et des catacombes, pour échapper aux gardes royaux et regagner son honneur, le ramènera bientôt à la surface, ne comptant que sur ses compétences furtives. (Lire la suite)
  •  

Google a lancé un abonnement AI Ultra incroyablement cher

Google a annoncé un nouvel abonnement à ses services d'IA, AI Ultra, qui vous donne accès aux modèles les plus avancés de l'entreprise. Cet abonnement, à 250 $ par mois, inclut des limites d'utilisation maximales pour tous les produits d'IA de Google, notamment Gemini, NotebookLM, Whisk et Flow, le nouvel outil de génération vidéo de l'entreprise. Les abonnés AI Ultra pourront tester la nouvelle fonctionnalité Deep Think de Gemini 2.5 Pro, un mode de raisonnement avancé conçu pour résoudre des problèmes particulièrement complexes comme les mathématiques avancées et la programmation. L'abonnement inclut également un accès anticipé à l'intégration de Gemini au navigateur Chrome, vous permettant d'effectuer des tâches et d'obtenir des résumés directement dans le navigateur. De plus, les utilisateurs auront accès à Project Mariner, un système d'IA expérimental de Google capable d'effectuer simultanément jusqu'à 10 tâches : recherche d'informations, réservation de services, achats, et bien plus encore. L'abonnement AI Ultra comprend également un abonnement personnel à YouTube Premium et jusqu'à 30 To de stockage cloud, répartis entre Google Photos, Drive et Gmail. Pour le moment, ce forfait est disponible uniquement aux États-Unis ; il sera disponible dans d'autres pays ultérieurement. Bien entendu, cet abonnement sera réservé aux utilisateurs qui en ont réellement besoin, car son prix de 250 $ par mois est trop élevé pour ceux qui souhaitent simplement expérimenter l'intelligence artificielle et ses fonctionnalités. (Lire la suite)
  •  

Apple lancera des lunettes intelligentes l'année prochaine

Apple prévoit de lancer ses premières lunettes connectées l'année prochaine. Selon Bloomberg, l'appareil sera équipé de caméras, de microphones et de haut-parleurs, ce qui lui permettra d'analyser le monde qui l'entoure et de recevoir des commandes via l'assistant vocal Siri. Les lunettes pourront recevoir des appels, contrôler la lecture de musique, traduire des paroles en direct et suggérer des itinéraires. Il semblerait également que le gadget soit doté de sa propre puce développée par Apple, mais la mise en œuvre complète des technologies de réalité augmentée, selon certaines sources, reste encore à venir. Des informations sur les projets d'Apple sont apparues dès le lendemain de l'annonce par Sam Altman, PDG d'OpenAI, du rachat d'io, une startup développant des appareils d'IA fondée par Jony Ive, ancien designer d'Apple. Altman et Ive prévoient de lancer les premiers appareils d'IA l'année prochaine. Selon les rumeurs, il s'agira d'un gadget sans écran, mais avec caméras et microphones intégrés. Selon une source de Bloomberg, l'appareil Apple ressemblera aux lunettes connectées Ray-Ban, mais en meilleure qualité. Parallèlement, Google a annoncé un partenariat avec Xreal, Warby Parker, Samsung et Gentle Monster pour créer des lunettes d'IA basées sur sa plateforme Android XR, ce qui témoigne d'une forte concurrence sur ce marché. Parallèlement, Apple a, selon Bloomberg, abandonné l'idée de créer une montre connectée avec caméras et fonctions d'IA, un projet trop complexe. (Lire la suite)
  •  

Qualcomm prépare le Snapdragon X2 Elite avec 64 Go de mémoire

Qualcomm a récemment annoncé le Snapdragon Summit, qui se tiendra le 23 septembre. L'événement principal sera apparemment la présentation de la puce Snapdragon 8 Elite Gen 2, successeur direct de l'actuel Snapdragon 8 Elite. Cependant, rien n'a été officiellement annoncé concernant le Snapdragon X2 Elite, conçu pour les ordinateurs portables Windows. Néanmoins, Qualcomm ne compte clairement pas ralentir ses efforts pour conquérir une place sur le marché des ordinateurs portables. Selon les rumeurs, l'entreprise continue de tester activement le Snapdragon X2 Elite dans une configuration avec 64 Go de RAM ; il s'agira très probablement de sa version phare. La puce est référencée SC8480XP, et il a été précédemment rapporté que Qualcomm testait une version à 18 cœurs. Rappelons que le Snapdragon X Elite actuel dispose d'une configuration maximale de 12 cœurs, dont huit hautes performances. Selon une source occidentale, la société cible le segment haut de gamme avec ce nouveau produit : la version haut de gamme du Snapdragon X2 Elite équipera des ordinateurs portables haut de gamme destinés aux utilisateurs exigeants en matière de performances. De plus, des experts ont précédemment indiqué que cette puce serait conçue au format System-in-Package, où la RAM et le SSD seraient intégrés directement au processeur, et non comme composants séparés. Cette approche devrait avoir un impact positif sur les performances et la gestion thermique. (Lire la suite)
  •  

L'iPhone 18 sera doté de boutons tactiles

Des rumeurs circulent en ligne depuis un certain temps selon lesquelles Apple aurait tenté à plusieurs reprises d'intégrer des boutons tactiles à l'iPhone, mais ces appareils ne sont pas encore commercialisés. Suite à de nouvelles informations, une source occidentale affirme que l'entreprise a repris les travaux sur ce projet et prévoit d'utiliser des boutons tactiles non seulement sur l'iPhone, mais aussi sur l'iPad et l'Apple Watch. Il semble qu'Apple vise sérieusement une transition complète vers les boutons tactiles, avec leurs avantages et leurs inconvénients. De toute évidence, l'entreprise estime que les avantages l'emportent sur les inconvénients. Après tout, ces boutons ne comportent aucune pièce mobile, ce qui élimine totalement l'usure mécanique. De plus, ils permettent d'exécuter différentes fonctions selon la force ou la durée de la pression : par exemple, une légère pression peut effectuer une tâche, et une pression forte, une autre. On pensait auparavant que de tels boutons seraient intégrés aux modèles iPhone 16 Pro et iPhone Pro Max, mais le projet aurait été reporté. Si les rumeurs sont fondées, le développement a repris, mais on ignore malheureusement encore quand les boutons tactiles seront disponibles sur les appareils Apple. Il est fort probable que cette mise à jour ne soit pas attendue cette année, car si le travail vient de reprendre, de nombreux tests et améliorations restent à effectuer. L'iPhone 17, d'après de récentes fuites, est déjà en phase de production et d'assemblage. Apple n'a tout simplement pas le temps de développer et d'implémenter cette technologie sur cette génération. (Lire la suite)
  •  

Test Ninja Five-0 (PS5) - Le classique Game Boy Advance porté sur les supports modernes

Ninja Five-O est un titre qui a conquis le cœur de nombreux fans de jeux de plateforme d'action depuis sa première apparition en 2003 sur Game Boy Advance . Désormais, grâce aux efforts de Konami et de Limited Run Games , ce classique revient avec style sur PC et consoles modernes offrant aux joueurs nostalgiques et nouveaux la possibilité d'incarner le rôle de Joe Osugi, un détective de police aux capacités ninja extraordinaires, chargé d'arrêter une série de crimes liés à une organisation terroriste connue sous le nom de Mad Mask. Le groupe criminel a volé des masques mystiques qui confèrent à leurs utilisateurs des pouvoirs surnaturels et sème le chaos dans la ville avec des enlèvements, des vols et des attaques ciblées. La mission d'Osugi n'est pas seulement d'arrêter les criminels, mais aussi de sauver les otages retenus en otage par les terroristes et de découvrir le véritable objectif derrière leur plan. L'introduction du jeu nous plonge immédiatement dans l'action, nous donnant quelques secondes pour nous habituer au jeu avant que les premiers ennemis ne tentent de nous éliminer. Le récit de Ninja Five-O est très simple et se développe à travers de courts interludes qui relient les différents niveaux. Il n'y a pas de longs dialogues ni de cinématiques élaborées, mais l'essentiel est efficacement transmis grâce aux écrans de briefing avant chaque mission. (Lire la suite)
  •  

Test Rusty Rabbit (PS5) - Un jeu d'action perfectible mettant en scène un lapin charognard

Le monde est entré dans une deuxième ère glaciaire. Les humains – pardon, les « géants » – se sont échappés sur une autre planète pour semer le chaos ailleurs, laissant la Terre geler en paix. Les lapins ? Non seulement ils ont survécu , mais ils ont aussi évolué : ils parlent, portent des vêtements et vivent dans des villages avec des bars, des restaurants et… une église inspirée de Pierre Lapin (rebaptisée Saint-Pierre, bien sûr). Le joueur incarne Stamp , un lapin charognard surnommé Rusty Rabbit , qui gagne sa vie en fouillant les déchets humains avec l'aide de son fidèle méca, le Junkster. Un jour, le protagoniste rejoint les BB, une équipe d'excavateurs, pour explorer plus en profondeur la mystérieuse montagne Smokestack. Entre épaves animées (les Bêtes de Rouille) et indices sur une fille disparue, Stamp se retrouve impliqué dans une histoire qui – s'il le souhaite – peut aussi être captivante . A condition d'avoir la patience de lire des montagnes de lignes. Mais vraiment, les montagnes . Un produit fastidieux de ce point de vue, même si le jeu a plusieurs idées intéressantes Rusty Rabbit se présente comme un side-scroller 2.5D avec de vagues allusions à Metroidvania. Très vague. Le chemin est tellement linéaire qu’il y a très peu d’« exploration libre ». Il y a bien un peu de retour en arrière ici et là, mais ce n'est jamais indispensable : disons que c'est plutôt un caprice du joueur, ou l'envie d'aller repêcher cet objet laissé derrière. Heureusement, les donjons qui composent le décor possèdent une biodiversité décente - de quoi ne pas s'ennuyer tout de suite - et nous sommes armés jusqu'aux dents : perceuse, fusil, couteau, marteau. Ça a l'air cool, non ? (Lire la suite)
  •  

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater - Fox Hunt, le nouveau mode en ligne annoncé

Konami a officiellement annoncé Fox Hunt , le nouveau mode multijoueur en ligne de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , qui sortira le 28 août 2025. Selon l'éditeur japonais, il s'agit d'une expérience profondément différente de celle proposée auparavant par Metal Gear Online , le célèbre mode compétitif de MGS4, fermé depuis 2012. La révélation a eu lieu lors de l'événement Konami Press Start Live, où quelques extraits de gameplay ont été montrés et de nouveaux détails fournis directement par l'équipe de développement. Selon Yu Sahara, directeur du mode Fox Hunt, celui-ci a été conçu pour pousser à l'extrême le concept de camouflage et de tension tactique, éléments déjà distinctifs de la série. Les joueurs contrôleront des soldats à la troisième personne, utilisant la technologie furtive pour se fondre dans l'environnement et tendre des embuscades, ou au contraire, trouver ceux qui se cachent. Il ne s'agit pas d'un jeu de tir classique : Fox Hunt est un jeu de cache-cache intense, où les enjeux sont la survie et la précision tactique. Bien que partageant l'univers de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Fox Hunt propose un gameplay original et distinct, conçu pour offrir une expérience en ligne unique dans le paysage actuel. Le multijoueur sera inclus dès le lancement et utilisera l'Unreal Engine 5, garantissant un impact visuel et technique moderne. 4XHUOFIVGrU L'intérêt pour Fox Hunt découle également de la nostalgie de Metal Gear Online, mais Konami a précisé que le nouveau contexte compétitif a été conçu selon une approche totalement nouvelle, cohérente avec l'évolution du genre. La dynamique du jeu repose sur des stratégies de camouflage, des attaques ciblées et un équilibre constant entre prédateur et proie, allant au-delà du simple tir pour laisser place à une tension croissante et imprévisible. Parallèlement, le remake principal de Metal Gear Solid 3 proposera des mises à jour des animations, de l'IA et de l'équilibrage des combats. Du contenu emblématique sera également de retour, comme le Théâtre secret, désormais explorable grâce à un objet de collection, et les modes crossover Serpent contre Singe et Serpent contre Bomberman, exclusifs respectivement à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X|S. En bref, Fox Hunt représente une nouvelle frontière pour le multijoueur de Metal Gear, conçu pour les amateurs d'infiltration, mais aussi pour ceux qui recherchent une expérience originale et intense sur la scène compétitive en ligne. Enfin, nous vous recommandons de visionner la dernière bande-annonce de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . (Lire la suite)
  •  

Le contrôle aérien américain va enfin abandonner les disquettes et Windows 95

Oui vous avez bien lu, selon un reportage de NPR , la Federal Aviation Administration (FAA) américaine veut moderniser entièrement son système de contrôle aérien. L'infrastructure actuelle ressemble à un vestige des décennies passées. « Notre objectif est de le remplacer entièrement. Finies les disquettes, finies les bandes magnétiques », a déclaré Chris Rocheleau, directeur par intérim de la FAA, lors d'une audition devant la commission du budget de la Chambre des représentants. Le secrétaire aux Transports, Sean Duffy, a également décrit ce projet comme le projet d'infrastructure le plus important depuis des décennies. « Ce n'est pas une question partisane ; tout le monde reconnaît sa nécessité », a-t-il souligné. L'initiative Modern Skies, une coalition de divers acteurs du secteur aéronautique, soutient ce projet et a lancé une campagne publicitaire pour attirer l'attention sur l'urgence d'agir. Bien que ce système obsolète ait récemment protégé la FAA de pannes comme la panne informatique mondiale causée par CrowdStrike, il représente désormais un risque de sécurité important. L'agence elle-même estime que la situation actuelle n'est plus tenable. Mais la modernisation est complexe. De nombreux systèmes étant utilisés en permanence, il est impossible de les arrêter et de les convertir simplement. De plus, les nouvelles technologies doivent répondre aux normes de sécurité les plus strictes pour se protéger des cyberattaques. Une seule erreur pourrait avoir des conséquences dévastatrices pour l'ensemble du pays, tant sur le plan économique qu'humain. La transition est également financièrement nécessaire. La FAA investit actuellement des sommes importantes dans la maintenance de cette technologie obsolète. Néanmoins, il est prévisible que même la meilleure maintenance ne puisse enrayer les ravages du temps. On ne dispose pas encore de chiffres précis sur le coût total du projet de conversion. Cependant, la FAA a déjà lancé un appel à manifestation d'intérêt auprès de l'industrie et annoncé plusieurs « Journées de l'industrie » où les entreprises pourront présenter leurs solutions techniques. Il est toutefois douteux que la transition soit réaliste dans les quatre ans souhaités. (Lire la suite)
  •  

Le Pixel 6a surchauffe, Google déploie un patch pour limiter la batterie

Google publier une mise à jour logicielle obligatoire pour certains smartphones Pixel 6a afin de réduire le risque de surchauffe de la batterie. Cette mise à jour limitera la capacité de la batterie et les performances de charge de l'appareil dès que celle-ci atteindra 400 cycles de charge. Les utilisateurs recevront un avertissement après seulement 375 cycles de charge. Cette mesure drastique fait suite à plusieurs signalements d'incendies d'appareils Pixel 6a. En mai, un utilisateur de Reddit a signalé que son Pixel 6a avait « pris feu spontanément au milieu de la nuit » alors qu'il était en charge avec un chargeur tiers. Un autre utilisateur a signalé un incident similaire début juin. Divers incidents ont également été signalés sur les forums d'assistance de Google, où des appareils ont pris feu pendant la charge, voire pendant la veille. Comme le rapporte Android Authority , Google a officiellement confirmé le problème et annoncé les mesures appropriées. Des indices ont déjà été trouvés dans le code de la mise à jour Android 16 QPR1 Bêta 2 , indiquant la réduction prévue de la capacité de la batterie. L'entreprise prévoit de contacter les utilisateurs concernés en juillet pour les informer des options qui s'offrent à eux. Ce n'est pas la première fois que Google rencontre de sérieux problèmes de batterie sur ses appareils Pixel. Plus tôt cette année, l'entreprise a publié une mise à jour pour le Pixel 4a qui a considérablement réduit les performances de la batterie. Dans certains cas, les utilisateurs ont dû recharger leur appareil après seulement quelques heures. Google a proposé aux utilisateurs concernés un remplacement de batterie ou une compensation financière. Les experts recommandent aux propriétaires de Pixel 6a de vérifier les avertissements dans Paramètres > Batterie > État de la batterie. Si vous remarquez des signes de surchauffe ou si l'avertissement apparaît, remplacez immédiatement la batterie ou envisagez de passer à un appareil plus récent. (Lire la suite)
  •  

La France veut interdire les réseaux sociaux aux moins de 15 ans

Comme l'a annoncé hier le président français Emmanuel Macron, le pays prévoit d'introduire une interdiction générale de l'utilisation des réseaux sociaux pour les enfants et les jeunes de moins de 15 ans d'ici « quelques mois ». Cette mesure sera prise si une solution européenne limitant également l'accès des jeunes aux services de réseaux sociaux n'est pas rapidement trouvée. Une telle mesure ne peut plus attendre, a expliqué Macron dans une interview accordée à France 2. « Je nous donne quelques mois pour lancer la mobilisation en Europe. Sinon, nous commencerons en France », a déclaré le président, faisant référence à l'interdiction des réseaux sociaux pour les enfants qu'il réclamait. Cette mesure fait suite à l'agression mortelle d'une assistante d'éducation par un élève de 14 ans dans une école près de Dijon. La femme contrôlait les sacs des élèves arrivant à l'entrée du groupe scolaire de Nogent, alors que les autorités françaises tentent depuis plusieurs mois de freiner une augmentation présumée des incidents violents dans les écoles du pays. L'agression a eu lieu juste devant l'entrée de l'école, où la victime, âgée de 31 ans, était censée contrôler les sacs des élèves avec des policiers spécialement affectés à cet effet. En avril, un incident similaire s'était produit dans l'ouest de la France, où un adolescent avait attaqué quatre camarades de classe avec un couteau, tuant l'un d'eux. (Lire la suite)
  •  

Microsoft Build quitte Seattle, la ville est devenue trop sale et dangereuse

Microsoft n'organisera plus sa célèbre conférence pour développeurs Build à Seattle en 2026, et probablement également cette année. Le géant du logiciel a annulé toutes les réservations pour le Seattle Convention Center « pour les années à venir ». Cette décision marque la fin d'une époque pour l'événement, basé dans la ville depuis 2017, et représente une perte économique importante pour Seattle. Selon The Seattle Medium , qui a rapporté la décision, l'expérience des participants à la conférence dans le centre-ville de Seattle pourrait y avoir contribué. Un courriel interne citait « l'insalubrité générale des rues, la consommation visible de drogue et la présence de sans-abri » comme facteurs ayant contribué à cette décision. Microsoft avait déjà soulevé ces préoccupations, et l'organisation touristique Visit Seattle travaillait activement avec la police et d'autres organisations pour y remédier. La conférence Build a une riche histoire de lieux d'organisation. La première édition s'est tenue à Anaheim, en Californie, en 2011 et était principalement axée sur Windows 8 , Windows Server 2012 et Visual Studio 2012. Un an plus tard, la conférence s'est déplacée sur le campus Microsoft de Redmond, avant de se tenir au Moscone Center de San Francisco de 2013 à 2016. En 2017, Microsoft a finalement organisé l'événement à Seattle. La proximité du campus principal de Microsoft à Redmond a permis une plus grande participation de ses propres ingénieurs et dirigeants et a offert aux participants une expérience intégrée. La conférence est devenue une vitrine de l'innovation et de la présence technologique mondiale de Seattle. La direction de Microsoft estime apparemment qu'en quittant Seattle, elle pourra mieux revitaliser le programme et augmenter la fréquentation. San Francisco ou Las Vegas sont des destinations potentielles, bien que Microsoft organise déjà Ignite 2025 à San Francisco en novembre. Cependant, San Francisco connaît ses propres problèmes de sans-abrisme et de consommation de drogue en public, qui sont au moins aussi graves, voire plus, qu'à Seattle. (Lire la suite)
  •  

Des références au AirPods Pro 3 trouvées dans le code iOS 26

Le nouveau système d'exploitation iOS 26 continue de faire référence à de futurs appareils. La dernière fuite concerne des écouteurs haut de gamme : les AirPods Pro 3, qui, selon les rumeurs, pourraient sortir plus tard cette année. Une référence à cette nouvelle génération d'écouteurs a été trouvée dans le code du nouveau système d'exploitation ; le modèle est donc probablement déjà en phase de test au sein de l'entreprise. On suppose que le prochain modèle bénéficiera d'un design modernisé et d'un système de réduction de bruit active encore plus avancé que les AirPods Pro 2. Cela pourrait impliquer l'utilisation d'une nouvelle puce H3, qui offrira des fonctionnalités supplémentaires ; nous en apprendrons plus lors de la présentation officielle. Cependant, il ne faut pas s'attendre à une quelconque avancée. Il est important de noter que les écouteurs Apple occupent une position de leader sur le marché. Ils sont vendus en quantités décentes, mais ne génèrent pas de bénéfices significatifs pour l'entreprise. Si l'on examine les statistiques, les écouteurs et les appareils électroniques portables sont dix fois moins rentables que l'iPhone, le Mac ou l'iPad. Par conséquent, il est inutile pour l'entreprise d'investir dans des écouteurs : cela ne sera tout simplement pas rentable. L'entreprise se contentera d'améliorer légèrement la puce, de rendre la réduction de bruit un peu plus puissante, et tous les autres éléments resteront plus ou moins intacts, ce qui permettra, entre autres, de maintenir un faible coût des produits. (Lire la suite)
  •  

MediaTek dévoilera le Dimensity 9500 cet été

Selon plusieurs sources, Qualcomm prévoit de présenter son nouveau processeur phare, le Snapdragon 8 Elite 2, fin septembre prochain. Son principal concurrent sera sans aucun doute le Dimensity 9500 de MediaTek. Il est donc logique de se demander quand s'attendre à l'annonce du nouveau produit phare de MediaTek. Selon une récente rumeur du célèbre magazine chinois Digital Chat Station, MediaTek pourrait devancer Qualcomm et présenter sa puce plus tôt. Les fabricants chinois de smartphones ne devraient pas retarder l'annonce des appareils équipés de nouveaux processeurs : les produits phares traditionnels, généralement commercialisés entre octobre et décembre, pourraient être présentés d'ici fin septembre. Si ces informations se confirment, septembre promet d'être riche en événements dans le monde des technologies mobiles – après tout, c'est le mois où Apple présente traditionnellement ses nouveaux iPhones. Il est intéressant de noter que pour certaines marques Android, les produits phares actuels (du moins sur le marché chinois) ne seront commercialisés que 9 à 10 mois avant l'arrivée de leurs successeurs. La réaction des acheteurs à un changement de génération aussi rapide reste une question ouverte. Mais généralement, les utilisateurs ne sont pas très satisfaits d'acheter un produit phare en 2025, alors même qu'il devient, pour ainsi dire, obsolète dès 2025. En revanche, la différence de performances des puces ne sera pas si importante qu'elle suscite des inquiétudes. Et pour l'instant, ce ne sont que des rumeurs. (Lire la suite)
  •  

Les premiers benchmarks du processeur de l'iPhone 17 Pro apparaissent

Sur la plateforme Weibo, l'initié Digital Chat Station a partagé les performances attendues de la puce A19 Pro. Selon lui, lors du test Geekbench 6, le processeur obtiendra plus de 4 000 points en mode monothread et plus de 10 000 en mode multithread. Ce score est supérieur d'environ 15 % à celui de l'A18 Pro, ce qui signifie qu'en monocœur, la nouvelle puce sera très proche du niveau de la puce M4. Il convient toutefois de noter que les futurs Snapdragon 8 Elite Gen 2 et Dimensity 9500 peuvent également obtenir des résultats similaires grâce à la prise en charge du jeu d'instructions ARM SME, ce qui permet de gérer plus efficacement les tâches de calcul complexes et d'améliorer les performances en monocœur et en multicœurs. Quant à l'A19 Pro, ses performances multithread pourraient être décevantes, d'autant plus que le Xiaomi XRING 01 est déjà très proche des 10 000 points. Apparemment, les performances élevées en monocœur seraient obtenues grâce à l'augmentation des fréquences des cœurs de performance. Parallèlement, des rumeurs circulent selon lesquelles Apple utiliserait pour la première fois une chambre à vapeur pour le refroidissement de l'iPhone 17 Pro et de l'iPhone 17 Pro Max, ce qui permettrait une meilleure régulation thermique et un maintien des performances en charge. La baisse des performances multicœurs pourrait s'expliquer par l'accent mis par Apple sur l'efficacité énergétique, notamment pour atteindre l'autonomie annoncée d'une journée pour ses nouveaux smartphones phares. (Lire la suite)
  •  

Apple abandonne les ordinateurs basés sur Intel

Lors de la WWDC 2025, Apple a officiellement dévoilé un nouveau style visuel appelé Liquid Glass et de nouvelles versions des systèmes d'exploitation qui en découlent, mais ce n'est pas une bonne nouvelle pour tous les utilisateurs. Presque immédiatement après l'événement, l'entreprise a également annoncé qu'à partir de macOS 28, Rosetta 2 serait progressivement abandonnée, la transition vers Apple Silicon étant terminée, et la prise en charge des ordinateurs équipés de processeurs Intel étant réduite. Rappelons que Rosetta 2 permet aux ordinateurs dotés de l'architecture Arm de la gamme Apple Silicon d'exécuter des applications conçues pour les processeurs Intel x86. Il s'agit d'une sorte de traducteur de code qui assure la compatibilité entre les deux architectures et simplifie le portage des applications. Apple indique que Rosetta 2 restera disponible sous une forme limitée jusqu'à la sortie de macOS 28. Outil universel pour l'exécution d'applications Intel, Rosetta 2 sera pris en charge dans deux versions supplémentaires, jusqu'à macOS 27. Pendant ce temps, les développeurs doivent finaliser l'adaptation de leurs applications pour Apple Silicon. Il a également été annoncé que macOS Tahoe 26 sera la dernière version compatible avec les Mac à processeur Intel. Cela signifie qu'en 2026, macOS 27 ne prendra plus en charge ces appareils. Cependant, Apple continuera de publier des mises à jour de sécurité pour les modèles Intel pendant trois ans supplémentaires. Cette décision semble logique, étant donné que les appareils Intel sont techniquement inférieurs aux nouvelles puces Apple de la série M et ne répondent plus aux exigences modernes. (Lire la suite)
  •  

OpenAI a gagné 10 milliards de dollars en un an

Selon les dernières données, OpenAI, initialement une organisation à but non lucratif, a déjà atteint 10 milliards de dollars de chiffre d'affaires annuel et vise 125 milliards de dollars d'ici 2029. Cette croissance a été obtenue en très peu de temps, en grande partie grâce à la diffusion rapide de ChatGPT. Cet outil est activement utilisé dans divers domaines, y compris là où l'IA était auparavant considérée comme inefficace. Aujourd'hui, OpenAI compte environ 500 millions d'utilisateurs actifs par semaine et environ 3 millions d'entreprises clientes dans le monde. Avec de tels indicateurs, l'entreprise a depuis longtemps dépassé le stade de simple laboratoire de recherche. Ses principales sources de revenus sont les abonnements ChatGPT, les solutions d'entreprise et éducatives, et l'accès aux API. Cela témoigne de l'utilisation généralisée de cette technologie, tant auprès des particuliers que dans le monde des affaires. Atteindre ce niveau en moins de trois ans est une véritable réussite, surtout si l'on considère les investissements massifs de l'entreprise dans le recrutement, la formation et le lancement de nouveaux produits. L'objectif de 125 milliards d'ici 2029 paraît ambitieux, mais compte tenu de la dynamique actuelle, il paraît tout à fait réaliste. Pourtant, aujourd'hui, les chatbots sont utilisés pratiquement partout et font partie intégrante des entreprises et de la vie quotidienne. Et plus l'IA s'intègre à nos vies, plus les grandes entreprises comme OpenAI gagneront de l'argent. (Lire la suite)
  •