❌

Vue lecture

WhatsApp veut désormais votre e-mail : est-ce facultatif ou obligatoire ?

Si vous aussi avez vu le message « Ajouter votre adresse e-mail » sur WhatsApp , pas de panique : tout est normal. Ce n'est ni une arnaque, ni un avertissement Ă  ignorer. Il s'agit d'une fonctionnalitĂ© introduite par Meta pour sĂ©curiser l'application et faciliter la rĂ©cupĂ©ration de compte. Ce n'est pas vraiment une nouvelle : la possibilitĂ© de l'ajouter existe depuis un certain temps, mais maintenant le sujet est revenu sous les projecteurs Ă  cause de ce message diffusĂ© qui a atteint tout le monde. Ce n'est pas obligatoire , mais c'est une prĂ©caution utile, surtout pour ceux qui voyagent souvent, changent de smartphone ou ont dĂ©jĂ  rencontrĂ© des problĂšmes d'accĂšs. L'adresse est rĂ©servĂ©e Ă  un usage interne : elle n'est divulguĂ©e Ă  personne et ne sera pas utilisĂ©e pour envoyer des notifications publicitaires. Il s'agit d'une fonctionnalitĂ© conçue pour protĂ©ger votre compte , comme c'est dĂ©jĂ  le cas dans de nombreuses autres applications, et fonctionne parallĂšlement Ă  la vĂ©rification en deux Ă©tapes. Saisir votre adresse e-mail sur WhatsApp est simple et rapide. Vous pouvez le faire directement depuis le message qui apparaĂźt en haut de l'Ă©cran de l'application, ou en suivant ces Ă©tapes : - Ouvrons WhatsApp et allons dans ParamĂštres . - Nous appuyons sur Compte , puis sur Adresse e-mail . - Nous entrons l'email que nous souhaitons associer et confirmons. - WhatsApp nous enverra un email de vĂ©rification : il suffit de saisir le code reçu pour tout finaliser. Une fois vĂ©rifiĂ©e, l'adresse e-mail restera liĂ©e Ă  notre compte comme outil de rĂ©cupĂ©ration. Elle ne sera pas visible par nos contacts et pourra ĂȘtre modifiĂ©e ou supprimĂ©e Ă  tout moment. Personne n'est obligĂ© de saisir son adresse e-mail sur WhatsApp, mais cela peut Ă©viter des problĂšmes futurs. En cas de perte de votre numĂ©ro ou de difficultĂ© de vĂ©rification, l'adresse devient un moyen sĂ»r de rĂ©cupĂ©rer votre compte. De nombreux utilisateurs ont exprimĂ© des inquiĂ©tudes concernant la confidentialitĂ© , mais Meta a prĂ©cisĂ© que l'e-mail ne sera visible Ă  personne et ne sera pas utilisĂ© pour envoyer de la publicitĂ©. Il est uniquement destinĂ© Ă  des raisons de sĂ©curitĂ© et reste visible uniquement par nous. (Lire la suite)
  •  

Le téléphone Nothing (3) n'obtiendra pas de processeur vedette

Nothing a récemment annoncé que le Nothing Phone (3) serait son premier smartphone véritablement phare. Aujourd'hui, le fabricant a annoncé que ce nouveau produit serait basé sur un processeur Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 monocristallin de 4 nanomÚtres, cadencé jusqu'à 3,25 GHz et doté d'un accélérateur graphique Adreno 825. Il ne s'agit donc pas d'une puce particuliÚrement impressionnante, contrairement au Qualcomm Snapdragon 8 Elite et au MediaTek Dimensity 9400. Si le Nothing Phone (3) coûte les 800 $ prévus, les utilisateurs se poseront à nouveau des questions. Par exemple, concernant l'utilisation de l'ancienne mémoire LPDDR4x et du systÚme UFS 2.2 dans le modÚle Nothing Phone (3a). Pour rappel, la présentation officielle du Nothing Phone (3) aura lieu le 1er juillet. (Lire la suite)
  •  

Test Mostroscopy (PS5) - Une étrange réunion de monstres.

DĂ©veloppĂ© par Seashell Studio, Mostroscopy est un jeu de combat 1 contre 1 dans le style de « Tekken » mais avec un budget beaucoup plus faible et axĂ© sur la mise Ă  l'Ă©cran d'une sĂ©rie de monstres et d'atmosphĂšres folkloriques mexicaines entre l'horreur des annĂ©es 50 et la Lucha Libre. Le jeu donne un impact immĂ©diat et visuel absolument distinctif et extravagant. Parmi les premiĂšres choses que l'on voit, Ă  savoir le menu principal, il est clair oĂč le titre veut nous emmener : dans le temps et d'une maniĂšre excessivement nostalgique et rĂ©tro. Dans le dĂ©tail, l'ensemble de l'Ɠuvre s'inspire de choses qui vont bien au-delĂ  du film de sĂ©rie B mais qui, malgrĂ© tout, restent connus des amateurs du genre. Mais pas seulement cela, aux monstres de toutes sortes, pour une raison inexplicable autre que celle liĂ©e au folklore susmentionnĂ©, s'ajoutent une sĂ©rie de lutteurs masquĂ©s en plein style Lucha Libre . Non seulement cela, certains combattants sont eux-mĂȘmes des monstres, comme la « femme vampire » qui, en plus d’ĂȘtre masquĂ©e, combat Ă©galement en bikini
 mais ce sont des dĂ©tails. Voulant mieux explorer les types de monstres qui sont le vĂ©ritable cƓur battant du titre, nous avons une sorte de « parodie » extravagante de toutes les crĂ©atures les plus cĂ©lĂšbres. Il y a une sorte de monstre de Frankenstein sauf qu'il a une bouche sur le ventre et un seul Ɠil gĂ©ant positionnĂ© sur sa poitrine... il y a aussi une louve- garou avec un nom mignon, une certaine « Kitty ». Et que dire de l'homme-poisson qui parle en vers qui sont Ă  leur tour transcrits avec des symboles indĂ©chiffrables ? Il y a aussi un robot gigantesque et quadrangulaire qui se bat avec des mouvements absurdes et en utilisant trop sa « porte » de type rĂ©frigĂ©rateur. En bref, la liste est vaste, variĂ©e et vĂ©ritablement amusante Ă  dĂ©couvrir dans toute sa nature bizarre et difficile Ă  prĂ©voir. (Lire la suite)
  •  

La console portable PS6 serait dotée de 16 Go de RAM, de 4 Mo de cache L2 et d'une mise à l'échelle AMD AI

Sony travaillerait sur une version portable de la PlayStation 6. Selon les informations du cĂ©lĂšbre leaker Kepler, le systĂšme sur puce (SoC) de la nouvelle plateforme serait fabriquĂ© selon un procĂ©dĂ© avancĂ© de gravure en 3 nanomĂštres et consommerait 15 watts. Techniquement, le modĂšle portable serait dotĂ© de 16 Go de RAM – similaire Ă  la PS5 – mais avec une puissance de traitement nettement supĂ©rieure et davantage d'unitĂ©s de calcul (UC) basĂ©es sur la future architecture RDNA 5 d'AMD. Une unitĂ© de cache L2 de 4 Mo et 16 Mo de mĂ©moire MALL sont Ă©galement en discussion ; des composants absents de la PS5 actuelle et de son modĂšle Pro. Cependant, l'utilisation de RAM LPDDR6 n'est pas encore considĂ©rĂ©e comme prĂȘte pour la commercialisation, selon la source. Un mode basse consommation rĂ©cemment divulguĂ© pour la PS5 vise Ă  simuler spĂ©cifiquement les performances rĂ©duites de la future console portable, notamment en divisant par deux la bande passante mĂ©moire. Cela pourrait aider les dĂ©veloppeurs Ă  porter leurs futurs jeux sur la nouvelle console plus rapidement et plus efficacement. De plus, Sony envisagerait d'utiliser un upscaling basĂ© sur l'IA pour obtenir une qualitĂ© d'image Ă©levĂ©e malgrĂ© un matĂ©riel compact. AMD fournirait les technologies correspondantes en exclusivitĂ© pour cet appareil. Une annonce officielle est encore attendue, mais de plus en plus d'indices suggĂšrent que Sony se concentre sur des solutions hybrides entre console fixe et jeu mobile. (Lire la suite)
  •  

TSMC fabrique dĂ©jĂ  des puces aux États-Unis

Selon les mĂ©dias taĂŻwanais, l'usine TSMC d'Arizona a produit son premier volume commercial de puces pour Apple, NVIDIA et AMD. L'usine, entrĂ©e en service fin 2018, produit initialement des puces utilisant la technologie N4. Il s'agit notamment des premiers lots d'accĂ©lĂ©rateurs graphiques NVIDIA Blackwell pour l'intelligence artificielle, basĂ©s sur la technologie 4NP modifiĂ©e. Ces puces ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© renvoyĂ©es Ă  TaĂŻwan pour ĂȘtre conditionnĂ©es. Bien que l'usine amĂ©ricaine de TSMC en Arizona soit capable de produire des semi-conducteurs avancĂ©s utilisant la technologie N4 incluse, le conditionnement, Ă©tape finale et critique de la production, est toujours rĂ©alisĂ© exclusivement Ă  TaĂŻwan. Le conditionnement reste un goulot d'Ă©tranglement dans toute la chaĂźne d'approvisionnement des puces d'IA. TSMC prĂ©voit d'augmenter sa capacitĂ© de conditionnement de 75 000 Ă  115 000 unitĂ©s cette annĂ©e, selon le rapport publiĂ© aujourd'hui. Cependant, tout cela est rĂ©alisĂ© Ă  TaĂŻwan, ce qui signifie que les puces doivent ĂȘtre expĂ©diĂ©es depuis les États-Unis, puis rĂ©expĂ©diĂ©es une fois prĂȘtes. C'est une opĂ©ration assez coĂ»teuse, compte tenu des distances Ă  parcourir et de la fragilitĂ© du produit. En revanche, cela confĂšre Ă  l'entreprise une certaine indĂ©pendance, car sa division amĂ©ricaine peut dĂ©sormais fabriquer des puces grĂące Ă  une technologie de fabrication relativement moderne, un atout inĂ©dit. La question est de savoir combien coĂ»te l'expĂ©dition aller-retour des puces, un coĂ»t qui augmente gĂ©nĂ©ralement considĂ©rablement le prix du produit. (Lire la suite)
  •  

Le développement d'Apple Intelligence est dans l'impasse

Apple Intelligence est dans l'impasse depuis son annonce. MalgrĂ© l'attente d'innovations fonctionnelles majeures lors de la WWDC 2025, l'entreprise s'est limitĂ©e Ă  une mise Ă  jour visuelle de l'interface avec Liquid Glass, ce qui a déçu de nombreux utilisateurs. Certes, Apple a enfin ouvert la plateforme aux dĂ©veloppeurs tiers, mais cela ne suffit pas : elle est encore loin de concurrencer pleinement OpenAI ou Google. De plus, l'analyste Daniel Ives estime que les 12 prochains mois seront dĂ©terminants pour le dĂ©veloppement d'Apple Intelligence. Selon lui, Apple a enfin dĂ©fini son approche de l'IA, en se concentrant sur l'Ă©cosystĂšme des dĂ©veloppeurs, ce qui peut jouer un rĂŽle dĂ©cisif dans la croissance future de la plateforme. Il souligne Ă©galement qu'Apple Intelligence sera au cƓur de l'attention des investisseurs l'annĂ©e prochaine, ce qui signifie que l'entreprise n'a quasiment plus de temps Ă  perdre : elle doit afficher de rĂ©els progrĂšs. Apple devrait intensifier ses acquisitions d'entreprises d'IA pour rattraper ses concurrents. L'entreprise a dĂ©jĂ  rachetĂ© de petites start-up spĂ©cialisĂ©es dans l'IA, mais la plupart de ces opĂ©rations n'ont pas donnĂ© de rĂ©sultats visibles ; les technologies se sont souvent rĂ©vĂ©lĂ©es trĂšs spĂ©cialisĂ©es, voire totalement absentes des produits. Apple a dĂ©sormais besoin d'une solution plus vaste et plus significative, faute de quoi la plateforme restera dans l'ombre. En pratique, Apple accuse un net retard sur Google, OpenAI et peut-ĂȘtre mĂȘme Samsung, notamment sur les fonctions d'IA utilisateur. (Lire la suite)
  •  

La Nintendo Switch 2 exécute les anciens jeux à 60 FPS

La rĂ©trocompatibilitĂ© de la Nintendo Switch 2 s'est avĂ©rĂ©e encore meilleure que prĂ©vu avant la sortie de la console. De nombreux jeux de la Switch originale sont dĂ©sormais nettement plus stables et performants. Un test rĂ©cent publiĂ© par la chaĂźne Modern Vintage Gamer en tĂ©moigne : Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, The Wonderful 101 Remastered, Darksiders 3, Resident Evil 5, Fire Emblem Warriors: Three Hopes et d'autres titres ont considĂ©rablement amĂ©liorĂ© leurs performances sur la nouvelle console. Nombre de ces titres peinaient auparavant Ă  maintenir une frĂ©quence d'images stable et Ă  atteindre 60 images par seconde, mais la Switch 2 y parvient sans problĂšme, mĂȘme sans mises Ă  jour spĂ©cifiques. Cela confirme la haute qualitĂ© de la rĂ©trocompatibilitĂ© matĂ©rielle. Bien que la Switch 2 n'offre pas d'innovations radicales par rapport au premier modĂšle, contrairement Ă  la tradition Nintendo des gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes, la console est nĂ©anmoins perçue comme une avancĂ©e majeure. AprĂšs tout, le nouveau produit bĂ©nĂ©ficie d'un Ă©cran plus grand et plus clair, d'un design plus abouti, de la prise en charge de la 4K en mode station d'accueil et de nombreux autres avantages. (Lire la suite)
  •  

Les principales caractéristiques des puces Intel Nova Lake-S dévoilées

De nouveaux dĂ©tails concernant les processeurs Intel Nova Lake-S pour PC de bureau ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s aujourd'hui, notamment concernant la configuration mĂ©moire des nouvelles puces et les voies PCIe. Jaykihn, une source interne, a publiĂ© des informations sur les spĂ©cifications PCIe et USB de la plateforme Nova Lake-S. D'aprĂšs ces informations, le systĂšme sera Ă©quipĂ© de 48 voies PCIe, dont 24 voies PCIe 5.0 directement connectĂ©es au processeur, 4 voies PCIe 5.0 au bus DMI, et 8 voies PCIe 5.0 et 16 voies PCIe 4.0 via le chipset. De plus, la nouvelle plateforme prendra en charge 8 ports SATA III, jusqu'Ă  14 ports USB 2.0, 10 ports USB 3.2 Ă  5 Gbit/s, 10 ports USB 3.2 Ă  10 Gbit/s et 5 ports USB 3.2 Ă  20 Gbit/s. Il est Ă©galement confirmĂ© que le nombre de voies PCIe 5.0 augmentera Ă  36. Comme auparavant, 4 d'entre elles sont rĂ©servĂ©es au DMI, mais les 32 restantes peuvent ĂȘtre utilisĂ©es pour les cartes vidĂ©o (x16) et les SSD NVMe (x4, x8 et autres configurations). Cela signifie que la plateforme pourra prendre en charge, par exemple, deux cartes graphiques x16 complĂštes ou une carte x16 et plusieurs SSD haute vitesse. La prise en charge de la RAM a Ă©galement connu d'importants progrĂšs. Si la frĂ©quence native d'Arrow Lake-S Ă©tait de DDR5-6400 (bien que certaines cartes permettent un overclocking Ă  9000 MT/s et plus), Nova Lake-S prendra en charge la DDR5-8000 MT/s avec les paramĂštres standard. Cette augmentation significative tĂ©moigne d'un contrĂŽleur mĂ©moire repensĂ©. L'utilisation de modules overclockeurs ou de CUDIMM permettra d'atteindre des vitesses supĂ©rieures Ă  10 000 MT/s, un rĂ©sultat tout aussi impressionnant. (Lire la suite)
  •  

Test Scar-Lead Salvation (PC) - Vivre, mourir, recommencer.

Vous incarnerez une femme nommĂ©e Willow qui se rĂ©veille dans une mystĂ©rieuse installation militaire. Lorsqu'elle s'est Ă©veillĂ©e, elle ne se souvenait de rien, y compris quand et comment elle Ă©tait arrivĂ©e Ă  cet endroit. Le seul compagnon qu'elle a est une IA qui lui parle directement Ă  l'oreille, lui demandant de l'aider Ă  enquĂȘter sur l'installation. Que s'est-il rĂ©ellement passĂ© ? Willow pourra-t-elle s'Ă©chapper de cet endroit ? Scar-Lead Salvation propose un gameplay sous forme d'action de tir tout en Ă©vitant les balles ennemies dispersĂ©es comme une version 3D d'un jeu d'enfer de balles. Oui, pour ceux d’entre vous qui jouent Ă  des jeux comme Returnal, ce type peut sembler assez familier. Vous rencontrerez un groupe d'ennemis dans chaque piĂšce qui tireront beaucoup de balles, et vous devrez les dĂ©truire tout en Ă©vitant les diffĂ©rentes attaques qu'ils lancent. Bien sĂ»r, tout au long du chemin, vous trouverez plusieurs types d'armes avec des capacitĂ©s diffĂ©rentes. Vous pouvez Ă©galement bloquer certaines balles ennemies Ă  l'aide d'attaques de mĂȘlĂ©e, mais tous les types d'attaques ennemies ne peuvent pas ĂȘtre arrĂȘtĂ©s de cette façon. Au cours de votre voyage, vous pouvez collecter des objets appelĂ©s Exo Force Drives qui vous permettent d'activer diffĂ©rentes compĂ©tences Exo. Pour activer la compĂ©tence, vous devez collecter l'Exo Force qui peut ĂȘtre collectĂ©e en combattant. Cependant, gardez Ă  l’esprit que subir des dĂ©gĂąts rĂ©duira considĂ©rablement votre Exo Force. Exo Force est Ă©galement utile pour activer le mode Assaut, oĂč Willow gagnera en invincibilitĂ© et en attaques accrues pendant un certain temps. Tous les effets de vos compĂ©tences Exo augmenteront Ă©galement lorsque le mode Assaut est actif, vous devriez donc ĂȘtre en mesure d'estimer quand vous avez besoin du mode Assaut. (Lire la suite)
  •  

Test Monster Hunter Wilds (PS5) - Parcourez les Terres Interdites

Depuis son annonce aux Game Awards 2023 , Monster Hunter Wilds a suscitĂ© un vif enthousiasme auprĂšs des fans de la sĂ©rie et des amateurs de RPG d'action. Capcom a promis une expĂ©rience de chasse encore plus immersive et accessible, tout en conservant la profondeur et le dĂ©fi qui caractĂ©risent la sĂ©rie. L'ambiance mystĂ©rieuse des Terres Interdites et l'introduction de nouvelles mĂ©caniques de jeu ont alimentĂ© les attentes, faisant de Wilds l'un des titres les plus attendus de 2025. Dans Monster Hunter Wilds , les joueurs incarnent un chasseur envoyĂ© dans les Terres Interdites pour enquĂȘter sur la disparition d'une prĂ©cĂ©dente expĂ©dition et les mystĂ©rieuses crĂ©atures qui peuplent cette rĂ©gion inexplorĂ©e. L'histoire se dĂ©roule Ă  travers une sĂ©rie de quĂȘtes principales et secondaires qui rĂ©vĂšlent progressivement les secrets de ce territoire sauvage et de ses crĂ©atures. Sans trop en dĂ©voiler, on peut dire que le rĂ©cit offre des rebondissements intĂ©ressants et des personnages bien Ă©quilibrĂ©s, captivant le joueur tout au long de l'aventure. La structure narrative de Monster Hunter Wilds est conçue pour captiver aussi bien les vĂ©tĂ©rans de la sĂ©rie que les nouveaux venus. Les missions principales offrent un dĂ©fi croissant, introduisant progressivement de nouvelles mĂ©caniques de jeu et des monstres de plus en plus puissants. Les missions secondaires, quant Ă  elles, vous permettent d'approfondir votre connaissance du monde du jeu et de ses habitants, offrant des rĂ©compenses utiles pour amĂ©liorer votre Ă©quipement et vous prĂ©parer aux dĂ©fis les plus exigeants. La localisation française du jeu est un aspect remarquable , qui comprend Ă  la fois la traduction des textes et le doublage des personnages. Cela rend l'expĂ©rience de jeu plus accessible et captivante pour le public local, permettant d'apprĂ©cier pleinement l'intrigue et les nuances des dialogues. (Lire la suite)
  •  

Xbox annonce un partenariat pluriannuel avec AMD pour les appareils de nouvelle génération Kourou

Xbox annonce aujourd’hui un partenariat stratĂ©gique pluriannuel avec AMD afin d’alimenter les expĂ©riences de jeu de nouvelle gĂ©nĂ©ration sur diffĂ©rents appareils, notamment les consoles, les PC, les appareils portables et le cloud. Cette collaboration vise Ă  amĂ©liorer l’expĂ©rience des joueuses et joueurs en offrant des graphismes avancĂ©s avec une qualitĂ© visuelle renforcĂ©e, un gameplay plus immersif grĂące Ă  la puissance de l’intelligence artificielle, et une compatibilitĂ© avec la bibliothĂšque de jeux Xbox existante. Ensemble, Xbox et AMD souhaitent proposer une nouvelle façon de jouer sur plusieurs supports, en offrant une expĂ©rience Xbox pensĂ©e pour les joueuses et joueurs, sans ĂȘtre limitĂ©e Ă  un store ou Ă  un appareil en particulier. ParallĂšlement, Xbox continue de renforcer sa collaboration avec l’équipe Windows pour en faire la plateforme de rĂ©fĂ©rence pour le gaming. (Lire la suite)
  •  

La Xbox supprime le format physique, deux analystes expliquent les raisons du choix de Microsoft

Microsoft marque un tournant radical pour l' Ă©cosystĂšme Xbox : les jeux physiques disparaissent peu Ă  peu. AprĂšs le Xbox Games Showcase 2025 , il est apparu que des titres phares tels que The Outer Worlds 2, Gears of War: Reloaded et Ninja Gaiden 4 ne bĂ©nĂ©ficieront pas d'une Ă©dition physique sur Xbox, contrairement Ă  la version PS5 . Certaines Ă©ditions Premium incluent une boĂźte, mais Ă  l'intĂ©rieur se trouve uniquement un code Ă  utiliser en ligne, et non un disque. Un choix qui suscite l'inquiĂ©tude des joueurs, des revendeurs et des collectionneurs. Comme le rapporte Windows Central , deux analystes ont clarifiĂ© les raisons de cette stratĂ©gie : plus de 90 % des ventes de jeux premium sur Xbox sont dĂ©sormais numĂ©riques, ce qui rend Ă©conomiquement dĂ©savantageuse la poursuite de la production de copies physiques. À cela s'ajoutent le succĂšs de la Xbox Series S, une console sans lecteur optique, et l'importance croissante du Xbox Game Pass et du Xbox Play Anywhere , des programmes entiĂšrement numĂ©riques qui permettent de jouer sur plusieurs appareils (Xbox et PC) avec un seul achat, Ă  condition qu'il soit au format numĂ©rique. Le paysage a Ă©voluĂ© de maniĂšre similaire Ă  ce qui s'est produit par le passĂ© pour les autres supports physiques : des CD de musique aux DVD, la tendance est Ă  la dĂ©matĂ©rialisation. Selon Christopher Dring, ancien directeur de GamesIndustry.biz, le problĂšme est Ă©galement logistique : les coĂ»ts des matĂ©riaux augmentent et les jeux sur disque risquent de rester invendus en rayon, gĂ©nĂ©rant des pertes pour l'ensemble de la chaĂźne de distribution. Dans de nombreuses rĂ©gions, en effet, les titres Xbox ne sont plus disponibles en magasin. Cette initiative s'inscrit dans le cadre d'un plan plus vaste de Microsoft visant Ă  promouvoir un Ă©cosystĂšme connectĂ©, oĂč les joueurs peuvent accĂ©der Ă  leur catalogue oĂč qu'ils soient, mais toujours via des comptes et des licences numĂ©riques. Cependant, cette commoditĂ© implique Ă©galement la perte de la propriĂ©tĂ© physique : un jeu numĂ©rique peut ĂȘtre supprimĂ© ou dĂ©sactivĂ©, tandis qu'un disque reste utilisable et revendable. Bien que Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, ait dĂ©clarĂ© dans le passĂ© que le format physique ne serait jamais complĂštement abandonnĂ©, la rĂ©alitĂ© actuelle raconte une histoire diffĂ©rente, le gĂ©ant amĂ©ricain Ă©tant de plus en plus orientĂ© vers l'adoption du numĂ©rique avec force et conviction. (Lire la suite)
  •  

Windows 11 démarre avec le son de Windows Vista ? C'est bien sur un bug

Les membres de Windows Insiders ont Ă©tĂ© trĂšs surpris lors du lancement de la derniĂšre version prĂ©liminaire de Windows 11. Au lieu du son familier, ils ont Ă©tĂ© accueillis par un classique : le carillon de dĂ©marrage emblĂ©matique de Windows Vista. Ce voyage inattendu dans le passĂ© a laissĂ© les utilisateurs se demander si Microsoft ne cherchait pas Ă  s'en prendre Ă  Apple, surtout maintenant que Cupertino Ă©voque l'aspect vitreux de Windows Vista de 2006 avec son prochain design « Liquid Glass » pour iOS 26 . La rĂ©ponse Ă  cette question est cependant venue rapidement : il s’agit simplement d’un bug. AprĂšs quelques plaisanteries initiales, Brandon LeBlanc, responsable de programme senior au sein de l’équipe Windows Insider chez Microsoft, a admis sur X qu’il s’agissait d’un « vrai bug ». Le son de dĂ©marrage de Vista s’est ainsi glissĂ© par inadvertance dans la version actuelle de Windows 11 Insider Preview Build 26200.5651 et la version bĂȘta correspondante. Microsoft a dĂ©sormais ajoutĂ© le bug Ă  la liste officielle des problĂšmes connus : « La version actuelle propose un agrĂ©able voyage dans le temps et Ă©met le son de dĂ©marrage de Windows Vista au lieu de celui de Windows 11. Nous travaillons sur un correctif », peut-on lire sur le blog correspondant . Le son de dĂ©marrage de Windows Vista a Ă©tĂ© composĂ© par le lĂ©gendaire guitariste Robert Fripp, membre fondateur du groupe de rock progressif King Crimson. Fripp a collaborĂ© sur ce projet avec le musicien et producteur Tucker Martine. Le guitariste a passĂ© deux jours entiers en studio avec l'Ă©quipe Microsoft, enregistrant six heures de musique. C'est ainsi que le son de dĂ©marrage caractĂ©ristique de quatre secondes a Ă©tĂ© utilisĂ© plus tard dans Windows Vista et Windows 7. (Lire la suite)
  •  

YouTube : Les Adblocker sur le point de céder, tout le monde aura de la publicité

YouTube lance une nouvelle campagne massive contre les bloqueurs de publicitĂ©s. Ces derniers jours, la plateforme vidĂ©o a intensifiĂ© sa lutte contre ces derniers. Des utilisateurs signalent que l'extension de navigateur populaire uBlock Origin ne fonctionne plus. Seuls les utilisateurs d'Asie du Sud-Est et d'Europe semblent Ă©pargnĂ©s, mais probablement pas pour longtemps. Par ailleurs, l'entreprise, propriĂ©tĂ© de Google, lance une nouvelle stratĂ©gie publicitaire qui influence Ă  la fois la durĂ©e et la frĂ©quence des publicitĂ©s. La plateforme teste actuellement des spots de 30 secondes non dĂ©sactivables, qui seront utilisĂ©s dans les campagnes publicitaires rĂ©guliĂšres Ă  l'avenir. Dans un premier temps, ces spots seront diffusĂ©es sur les Ă©crans de tĂ©lĂ©vision, c'est-Ă -dire sur les tĂ©lĂ©viseurs connectĂ©s et les appareils dotĂ©s de la fonctionnalitĂ© Chromecast. Ce format publicitaire Ă©tait auparavant rĂ©servĂ© aux offres de rĂ©servation YouTube spĂ©ciales – un format publicitaire premium que les entreprises pouvaient utiliser pour des campagnes particuliĂšrement importantes. ParallĂšlement Ă  l'expansion des formats publicitaires, YouTube a considĂ©rablement renforcĂ© la dĂ©tection de ses bloqueurs de publicitĂ©s. Ce qui n'Ă©tait auparavant qu'un test limitĂ© concerne dĂ©sormais la grande majoritĂ© des utilisateurs dans le monde. La plateforme s'appuie sur des mĂ©canismes de dĂ©tection sophistiquĂ©s, affiche des avertissements contextuels et dĂ©sactive mĂȘme complĂštement la lecture des vidĂ©os jusqu'Ă  ce que la publicitĂ© soit autorisĂ©e. Alors que YouTube diffusait auparavant principalement des publicitĂ©s au dĂ©but d'une vidĂ©o, la plateforme met dĂ©sormais la lecture en pause toutes les quelques minutes, un modĂšle similaire Ă  celui de la tĂ©lĂ©vision traditionnelle. MĂȘme les utilisateurs payants de l'abonnement Premium Lite verront des publicitĂ©s sur YouTube Shorts Ă  l'avenir , comme annoncĂ© rĂ©cemment. (Lire la suite)
  •  

Outlook classique plante en entreprise et n'ouvre plus les e-mails : Microsoft propose une solution

Les utilisateurs du client Outlook classique rencontrent actuellement des difficultĂ©s. . AprĂšs la mise Ă  jour vers la version 2504 (Build 18730.20122) du canal Entreprise mensuel, l'application de messagerie plante complĂštement Ă  l'ouverture ou Ă  la crĂ©ation de nouveaux messages. Cette erreur affecte tous les canaux Microsoft 365 , et plus particuliĂšrement les utilisateurs d'infrastructures de bureau virtuel (VDI). Le problĂšme rĂ©side dans la bibliothĂšque de formulaires, qu'Outlook ne parvient plus Ă  ouvrir correctement. Plus prĂ©cisĂ©ment, le dossier FORMS2, nĂ©cessaire Ă  cette fonction, est absent du rĂ©pertoire local de l'application. Le composant dĂ©fectueux est le fichier OLMAPI32.DLL, liĂ© Ă  l'interface MAPI (Messaging Application Programming Interface), une interface centrale pour la communication par e-mail dans Outlook. La bibliothĂšque de formulaires permet la gestion de formulaires personnalisĂ©s et est essentielle aux fonctions de base des applications de messagerie. Sans ce composant, Outlook ne peut ni ouvrir ni crĂ©er d'e-mails, ce qui est l'une des fonctions les plus Ă©lĂ©mentaires d'un client de messagerie. L'interface MAPI, Ă  l'origine de l'erreur, est un Ă©lĂ©ment central de l'infrastructure de messagerie depuis les premiĂšres versions de Microsoft Mail. Elle permet aux applications de communiquer avec les systĂšmes de messagerie et est profondĂ©ment intĂ©grĂ©e au systĂšme d'exploitation Windows. Une dĂ©faillance de ce composant a donc des consĂ©quences importantes sur toutes les fonctionnalitĂ©s de messagerie. Microsoft a confirmĂ© l'erreur sur son site web de support et travaille dĂ©jĂ  Ă  une solution permanente. En attendant le dĂ©ploiement d'un correctif permanent, Microsoft propose une solution temporaire. La solution temporaire consiste Ă  crĂ©er manuellement le dossier FORMS2 manquant. Les utilisateurs doivent suivre les Ă©tapes suivantes : - Fermez Outlook et toutes les autres applications Office - DĂ©marrer > ExĂ©cuter > - %localappdata%\Microsoft - Dans l'Explorateur de fichiers, sĂ©lectionnez « Nouveau » > « Dossier » et crĂ©ez un dossier nommĂ© « FORMS2 » AprĂšs avoir terminĂ© ces Ă©tapes, Outlook classique devrait fonctionner Ă  nouveau sans aucun problĂšme et les e-mails peuvent ĂȘtre ouverts et créés comme d'habitude. (Lire la suite)
  •  

Xbox Cloud Gaming, Microsoft travaille-t-il sur la prochaine génération ?

Selon un nouveau rapport, Microsoft s'efforce de transformer radicalement l' expĂ©rience de cloud gaming Xbox . Plus prĂ©cisĂ©ment, le gĂ©ant de Redmond testerait des serveurs cloud de nouvelle gĂ©nĂ©ration, conçus pour offrir un streaming plus fluide, avec une latence rĂ©duite, des images plus nettes et des performances plus stables. Une Ă©tape nĂ©cessaire, Ă©tant donnĂ© que la qualitĂ© actuelle du service reste infĂ©rieure Ă  celle de concurrents comme GeForce Now. Les rumeurs proviennent de Windows Central , selon lesquelles Microsoft Ă©tudierait Ă©galement un abonnement dĂ©diĂ© exclusivement au cloud gaming. Ce type d'offre, similaire Ă  celle de NVIDIA, permettrait aux utilisateurs de jouer en streaming sans nĂ©cessairement souscrire Ă  l'intĂ©gralitĂ© du forfait Game Pass Ultimate, actuellement proposĂ© Ă  17,99 € par mois. Une option plus Ă©conomique, conçue pour attirer ceux qui ne possĂšdent pas de console et jouent uniquement depuis des appareils mobiles ou des PC moins puissants. Il n'est toutefois pas exclu que l'arrivĂ©e de ce nouveau forfait s'accompagne d'un rĂ©alignement des prix de l'ensemble de l'offre Game Pass. À cet Ă©gard, certains utilisateurs ont remarquĂ© l'apparition de notifications « SubscriptionPriceIncrease » sur la plateforme Xbox Cloud Gaming, signe avant- coureur d'une hausse des prix . Sur un marchĂ© oĂč Netflix, Disney+ et Amazon Prime augmentent Ă©galement leurs prix ou introduisent des publicitĂ©s, il est probable que Microsoft suive la mĂȘme voie. La nouvelle infrastructure cloud fera partie intĂ©grante de la prochaine gĂ©nĂ©ration de consoles Xbox, qui comprendra Ă©galement de nouveaux appareils comme la Xbox Ally et le successeur de la Series X. L'objectif ultime ? Aller au-delĂ  de la version bĂȘta et transformer le Xbox Cloud Gaming en un pilier indĂ©pendant de l'Ă©cosystĂšme Microsoft, prĂȘt Ă  propulser l'avenir du jeu en streaming. (Lire la suite)
  •  

DĂ©sormais, les recherches Google peuvent Ă©galement ĂȘtre Ă©coutĂ©es avec des micro podcasts créés sur place

Google expĂ©rimente une nouvelle façon d' Ă©couter les rĂ©sultats de recherche . Oui, vous avez bien lu : « Ă©couter ». Cette fonctionnalitĂ© en cours de dĂ©veloppement s'appelle « Audio Overviews » et est disponible en avant-premiĂšre sur Google Labs. Un mode conçu pour ceux qui souhaitent rester informĂ©s tout en faisant autre chose, ou qui prĂ©fĂšrent simplement l'audio Ă  la lecture . Mais comment fonctionne-t-il exactement ? Et Ă  quoi sert-il vraiment ? Voici ce que nous savons jusqu'Ă  prĂ©sent. Les aperçus audio sont une expĂ©rience Google visant Ă  transformer notre façon de nous informer en ligne. Il s'agit de courts contenus audio gĂ©nĂ©rĂ©s par l'intelligence artificielle, offrant un aperçu immĂ©diat du sujet recherchĂ©. À la base, on retrouve Gemini , le modĂšle d'IA de Google, capable de crĂ©er des explications fluides et naturelles , conçues pour ceux qui ne sont pas familiers avec un sujet. Au lieu de lire de longs articles, on peut Ă©couter un rĂ©sumĂ© clair et utile, en quelques secondes. Cette innovation semble ĂȘtre conçue pour ceux qui ont peu de temps ou qui souhaitent obtenir des informations rapidement et facilement, peut-ĂȘtre en conduisant , en cuisinant ou en faisant du sport . Il s’agit d’une approche de la recherche plus accessible et pratique, qui peut ĂȘtre trĂšs utile lorsque vous effectuez des activitĂ©s qui vous empĂȘchent d’utiliser votre smartphone avec vos mains. Pour utiliser les aperçus audio, vous devez activer la fonctionnalitĂ© expĂ©rimentale sur Google Labs . Une fois activĂ©e, l'option apparaĂźtra dans les rĂ©sultats de recherche dĂšs que le systĂšme le jugera utile. Lorsqu'il sera disponible, un lecteur audio sera intĂ©grĂ© Ă  la page de rĂ©sultats. Il vous suffit de le toucher pour entendre un bref aperçu vocal du sujet recherchĂ©, une sorte de petit podcast créé spĂ©cialement Ă  cet effet . Le ton est simple et le rythme dĂ©contractĂ©, adaptĂ© mĂȘme aux non-experts. Sous le lecteur, Google affiche Ă©galement des liens utiles pour approfondir le sujet. Il est ainsi possible de dĂ©marrer un contenu audio et, d'un simple clic, d'accĂ©der immĂ©diatement Ă  des pages web plus dĂ©taillĂ©es. De plus, il est possible de laisser des commentaires positifs ou nĂ©gatifs, ce qui permet Ă  Google d'amĂ©liorer cette fonctionnalitĂ©. (Lire la suite)
  •  

Le Prime Day 2025 est officiel : il dure 4 jours et il est également en direct

Amazon se prĂ©pare Ă  cĂ©lĂ©brer son 15e anniversaire avec un Prime Day extra-large : pour la premiĂšre fois, l'Ă©vĂ©nement durera quatre jours , du 8 au 11 juillet 2025. Une opportunitĂ© conçue pour ceux qui veulent Ă©conomiser et dĂ©couvrir de nouveaux produits intĂ©ressants, avec des rĂ©ductions sur des centaines de milliers de produits dans toutes les catĂ©gories. Il ne s'agit pas seulement de shopping en ligne : Amazon veut Ă©galement Ă©lever le niveau de l'expĂ©rience en impliquant le public dans un vĂ©ritable festival d'Ă©tĂ© , comprenant des spectacles, du sport et de la technologie, Ă  quelques pas de la mer. Et ceux qui ne sont pas encore abonnĂ©s Ă  Prime peuvent immĂ©diatement activer l' essai gratuit de 30 jours . Pendant le Prime Day 2025, les membres Amazon Prime bĂ©nĂ©ficieront d'offres exclusives sur une vaste gamme de produits. L'Ă©vĂ©nement dĂ©butera le 8 juillet Ă  00h01 et se terminera le 11 juillet Ă  23h59 , avec de nouvelles promotions quotidiennes pour une durĂ©e limitĂ©e. Les catĂ©gories en vente vont de l'Ă©lectronique aux vĂȘtements, des jouets aux soins personnels, sans oublier les produits pour la maison. Ceux qui souhaitent profiter au maximum des offres peuvent activer des notifications personnalisĂ©es dans l'application Amazon ou compter sur Alexa pour recevoir des alertes sur les remises sur les produits enregistrĂ©s dans la liste. Avec la fonction « Ask Rufus » , l' assistant basĂ© sur l'IA , vous pouvez obtenir des suggestions sur ce qu'il faut acheter directement dans l'application d'achat. (Lire la suite)
  •  

Nintendo enquĂȘte sur les rapports faisant Ă©tat d'un Ă©ventuel gonflement de la batterie sur la Switch 2

Nintendo enquĂȘterait sur un Ă©ventuel problĂšme de batterie de la Switch 2. Des utilisateurs ont signalĂ© sur les rĂ©seaux sociaux une bosse visible Ă  l'arriĂšre de leur appareil, signe d'un gonflement potentiel de la batterie lithium-ion. Nintendo a dĂ©jĂ  rĂ©agi Ă  ces signalements et lancĂ© une enquĂȘte interne. Un acheteur concernĂ© a signalĂ© sur Reddit que Nintendo avait officiellement acceptĂ© le problĂšme et publiĂ© une dĂ©claration concernant un Ă©ventuel gonflement de la batterie. Pour des raisons de sĂ©curitĂ©, le fabricant a conseillĂ© aux utilisateurs d'Ă©teindre l'appareil, de cesser de l'utiliser et de l'envoyer pour inspection. Dans de rares cas, une batterie gonflĂ©e peut prĂ©senter un risque d'incendie. Jusqu'Ă  prĂ©sent, il s'agit de signalements isolĂ©s ; aucune erreur systĂ©matique n'a pu ĂȘtre identifiĂ©e. (Lire la suite)
  •  

Microsoft étend ses solutions de cloud souverain à l'Europe

Lors de l' AI Tour Ă  Amsterdam , le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a annoncĂ© les prochaines Ă©tapes de l'entreprise dans le cadre des engagements numĂ©riques pour l'Europe , en prĂ©sentant de nouvelles solutions qui renforcent la souverainetĂ© numĂ©rique des organisations Ă  travers le continent Microsoft s'engage Ă  mettre en place un modĂšle de souverainetĂ© numĂ©rique permettant aux individus et aux institutions d'opĂ©rer de maniĂšre autonome, sĂ©curisĂ©e et en toute autonomie. Les nouvelles fonctionnalitĂ©s annoncĂ©es aujourd'hui Ă©tendent la souverainetĂ© Ă  toutes les organisations europĂ©ennes utilisant le cloud public, tout en offrant de nouvelles options pour utiliser les services Microsoft dans des environnements de cloud privĂ© souverain. Microsoft Sovereign Cloud, lancĂ© aujourd'hui en Europe, combine des solutions complĂštes de productivitĂ©, de sĂ©curitĂ© et de cloud conçues pour permettre aux organisations europĂ©ennes de croĂźtre, de rivaliser et de diriger selon leurs propres conditions, avec plus de contrĂŽle que jamais auparavant. Avec l’annonce d’aujourd’hui, Microsoft rassemble des solutions complĂštes de productivitĂ©, de sĂ©curitĂ© et de cloud dans les clouds publics souverains, les clouds privĂ©s souverains et les clouds partenaires nationaux. - Sovereign Public Cloud sera disponible dans toutes les rĂ©gions de datacenters europĂ©ennes actuelles, pour toutes les entreprises clientes europĂ©ennes et pour tous les services d'entreprise tels que Microsoft Azure, Microsoft 365, Microsoft Security et Power Platform. Sovereign Public Cloud garantit que les donnĂ©es d'entreprise restent en Europe, conformĂ©ment au droit europĂ©en, avec des opĂ©rations et des accĂšs contrĂŽlĂ©s par du personnel europĂ©en, et le chiffrement entiĂšrement sous le contrĂŽle des clients. Ceci est possible pour tous les flux de travail des entreprises clientes opĂ©rant dans nos rĂ©gions de datacenters europĂ©ennes sans nĂ©cessiter de migration. Data Guardian ajoutera une couche de sĂ©curitĂ© supplĂ©mentaire en garantissant que seul le personnel Microsoft basĂ© en Europe peut contrĂŽler l'accĂšs Ă  distance Ă  ces systĂšmes. - Sovereign Private Cloud permet aux clients de gĂ©rer leurs flux de travail collaboratifs et leurs communications sensibles sur Azure Local. Cette solution s'intĂšgre dĂ©sormais Ă  la nouvelle solution Microsoft 365 Local, offrant ainsi aux clients un choix supplĂ©mentaire en combinant les logiciels de productivitĂ© Microsoft dans un environnement Azure Local entiĂšrement exĂ©cutĂ© dans le centre de donnĂ©es du client. - Clouds partenaires nationaux : En France et en Allemagne, Microsoft continue d'offrir l'intĂ©gralitĂ© des fonctionnalitĂ©s Microsoft 365 et Microsoft Azure dans un environnement dĂ©tenu et exploitĂ© de maniĂšre indĂ©pendante. Afin d'accompagner ses clients europĂ©ens dans la mise en Ɠuvre et la gestion de solutions souveraines, Microsoft annonce Ă©galement une nouvelle spĂ©cialisation Microsoft Sovereign Cloud au sein du programme Microsoft AI Cloud Partner. Cette spĂ©cialisation permet aux entreprises europĂ©ennes d'identifier les partenaires capables de rĂ©pondre Ă  leurs besoins en matiĂšre de Cloud souverain optimisĂ© par Microsoft. Parmi ces partenaires figurent Accenture, Arvato, Atea, Atos, Crayon, Capgemini, Dell Technologies, IBM, Inspark, Infosys, Lenovo, Leonardo, NTT Data, Orange, Telefonica et Vodafone. (Lire la suite)
  •