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Le Liquid Glass d'Apple fait son retour dans la dernière version bêta d'iOS

Liquid Glass est le nouveau langage visuel d'iOS 26, une réinterprétation des surfaces translucides typiques de l'interface Apple. Cet effet crée une sensation de verre liquide, avec des dégradés subtils et des transparences dynamiques qui réagissent à la lumière et au contenu en dessous. Ce n'est pas seulement esthétique : il améliore la lisibilité et attire l'attention sur ce qui compte vraiment à l'écran. Dans la bêta 3, Apple a introduit une version plus plate et plus opaque de l'effet, réduisant l'intensité des flous et des reflets. Ce choix a été mal accueilli, notamment parce qu'il ternissait l'identité visuelle de la nouvelle interface. Avec iOS 26 bêta 4 , Apple a fait marche arrière sur certains de ces changements, rétablissant une profondeur et une luminosité accrues , conformément au concept initial. Ceci, toutefois, pourrait se faire au profit d'une lisibilité réduite. Apple expérimenterait encore différentes itérations pour trouver le juste équilibre entre impact visuel et lisibilité. Certains éléments, comme le flou dynamique basé sur la lumière ambiante, sont encore en phase de test et pourraient évoluer dans les prochaines versions bêta. Liquid Glass représente l'une des évolutions les plus évidentes de l'interface iOS ces dernières années , marquant un retour aux transparences sophistiquées d'iOS 7, mais avec une approche plus mature et cohérente avec le matériel actuel. (Lire la suite)
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La PlayStation 5 bénéficiera d'un nouveau mode de gestion de l'alimentation

Sony a commencé à tester un nouveau mode d'économie d'énergie pour les consoles PlayStation 5, permettant aux jeux de fonctionner avec une consommation d'énergie réduite. Cette fonctionnalité fait partie d'une nouvelle version bêta de la mise à jour système PS5 dévoilée aujourd'hui. Cette mise à jour permettra également de connecter la manette DualSense à plusieurs appareils simultanément. Ce mode réduit les performances des jeux au profit de l'économie d'énergie, et semble parfaitement adapté à la console portable PlayStation, dont on parle tant. Comme l'explique Shuzo Kikuchi, vice-président de la gestion des produits chez Sony Interactive Entertainment, cette fonctionnalité n'est pas disponible pendant la phase de test bêta, mais après sa sortie officielle, les jeux PS5 compatibles pourront fonctionner dans un mode moins gourmand en ressources si l'utilisateur active manuellement l'option correspondante. Selon Kikuchi, l'entreprise dévoilera la liste des jeux compatibles et les informations précises sur l'impact sur les performances à l'approche du lancement de la fonctionnalité. Cette initiative est conforme aux engagements environnementaux de Sony, mais elle signale également aux développeurs qu'ils pourraient être amenés à adapter leurs jeux à différents modes à l'avenir, surtout si l'entreprise prépare effectivement une console portable compatible avec les jeux PS5. Microsoft a déjà adopté une approche similaire, encourageant les développeurs à créer différents modes pour les jeux de la Xbox Series S. Cependant, cette initiative n'a pas été appréciée par les développeurs. (Lire la suite)
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Microsoft dévoile le Surface Laptop 7 avec 5G

Microsoft a dévoilé aujourd'hui une nouvelle version du Surface Laptop compatible 5G. L'appareil sera commercialisé à partir du 26 août à un prix de départ de 1 800 $. Ce nouveau produit est basé sur le processeur Intel Core Ultra de deuxième génération et est équipé d'un processeur neuronal intégré donnant accès aux fonctionnalités d'IA avancées Copilot Plus de Microsoft. Extérieurement, le Surface Laptop 5G ne diffère guère du modèle Surface Laptop 7 actuel avec son écran de 13,8 pouces. Cependant, à l'intérieur, des modifications importantes ont été apportées : un modem 5G et la prise en charge des cartes nano SIM physiques et eSIM ont été ajoutés. La configuration de base comprendra un processeur Intel Core Ultra 5, 16 Go de RAM et un disque dur de 256 Go. La version haut de gamme, proposée à 2 700 $, sera équipée d'une puce Core Ultra 7, de 32 Go de RAM et de 1 To de stockage interne. Toutes les versions seront disponibles dans la couleur emblématique Platinum Silver. Microsoft souligne que l'installation d'un modem ne se limite pas à cela. L'ordinateur portable est équipé d'un système d'antennes spécialement conçu pour des scénarios d'utilisation réels, qui s'adapte en permanence à l'environnement. Au total, l'appareil est équipé de six antennes qui s'ajustent automatiquement en fonction de la position de l'ordinateur portable et de son utilisation. Pour mettre en œuvre cette technologie, un nouveau matériau était nécessaire, capable de transmettre les signaux radio sans perte de qualité, tout en offrant robustesse, légèreté et une esthétique haut de gamme. (Lire la suite)
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Samsung reste leader sur le marché des smartphones pliables

Selon un nouveau rapport des analystes de TrendForce, le marché mondial des smartphones pliables progresse à un rythme modéré. Les principaux obstacles à leur adoption généralisée restent les mêmes : des doutes sur la fiabilité, un pli visible sur l'écran et, bien sûr, un prix élevé. On prévoit qu'environ 19,8 millions d'appareils pliables seront vendus en 2025, ce qui représentera environ 1,6 % du marché mondial des smartphones. La part était à peu près la même l'année dernière. Samsung reste leader sur ce segment, mais l'écart avec ses concurrents se réduit rapidement. La part de marché de l'entreprise, qui était de 45,2 % l'année dernière, devrait tomber à 35,4 % cette année. Huawei se rapproche de Samsung, sa part ne diminuant que légèrement, passant de 35,2 % à 34,2 %. L'écart entre les deux entreprises sera donc légèrement supérieur à un point de pourcentage. Face à la lutte acharnée entre les leaders, d'autres fabricants gagnent également du terrain. Ainsi, Honor verra sa part de marché passer de 6 % à 9,1 %, et Motorola de 5,5 % à 7,6 %. La part combinée des marques Oppo et Vivo devrait atteindre 8,5 %. Xiaomi affiche également une croissance soutenue, passant de 3 % à 5,1 %. TrendForce prévoit un développement stable, quoique lent, du segment des smartphones pliables. Cependant, l'arrivée d'Apple sur ce segment pourrait bouleverser la donne. Selon certaines rumeurs, cela pourrait se produire dès l'année prochaine : Apple aurait déjà commandé des écrans pliables à Samsung Display. Mais ce ne sont que des rumeurs pour l'instant. (Lire la suite)
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Le développement de la mémoire DDR6 prend de l'ampleur

Les spécifications DDR6 ont été officiellement approuvées par le JEDEC en 2024, et depuis, plusieurs fabricants ont commencé à développer des modules de nouvelle génération. Bien que la DDR6 soit encore loin d'être largement disponible dans les systèmes grand public, le CTEE rapporte que la demande croissante en calcul haute performance pousse les fabricants de DRAM à accélérer leurs travaux. Selon la publication, tous les principaux acteurs du marché, tels que Samsung, Micron et SK Hynix, ont intensifié leurs efforts de développement de la DDR6. Si tout se déroule comme prévu, la phase de test et de validation de la plateforme de la norme sera achevée d'ici 2026, et les premiers serveurs compatibles DDR6 apparaîtront en 2027. Il semblerait également qu'AMD, Intel et même NVIDIA collaborent déjà avec les fabricants de mémoire pour mettre en œuvre la nouvelle norme au plus vite. Concernant les caractéristiques de la DDR6, le taux de transfert de données de base sera de 8 800 MT/s, soit 83 % plus rapide que celui de la DDR5, dont le point de départ était de 4 800 MT/s. Il est à noter que 8 800 MT/s est déjà considéré comme une vitesse élevée, même pour les modules DDR5 haut de gamme, et la DDR6 démarre à ce niveau. La bande passante maximale de la DDR6 peut atteindre 17 600 MT/s, soit 70 à 80 % de plus que les modules DDR5 les plus rapides à ce jour. La nouvelle architecture mémoire subira également des modifications : au lieu de 2 canaux de 32 bits comme en DDR5, la DDR6 passera à une configuration de 4 canaux de 24 bits. Cela devrait accroître l'efficacité et les performances des accès mémoire multithread. (Lire la suite)
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Apple recherche des fournisseurs d'écrans pour l'iPhone 17

Depuis des années, Samsung et LG parviennent à honorer les commandes d'écrans d'iPhone d'Apple de manière fiable, tandis que le chinois BOE rencontre régulièrement des problèmes de production et de contrôle qualité, ce qui le rend rarement considéré comme un fournisseur principal. Mais avec l'imposition potentielle par les États-Unis d'un droit de douane de 25 % sur l'iPhone 17 si les appareils sont fabriqués à l'étranger, Apple cherche apparemment une troisième option dans sa chaîne d'approvisionnement. Le problème est que BOE ne peut pas encore fournir la moitié du volume de Samsung et LG, soit environ 112 millions d'écrans OLED par an. Alors que BOE pourrait théoriquement produire jusqu'à 100 millions de panneaux OLED pour l'iPhone chaque année, les dernières données montrent que seules 11 des 26 lignes de production de l'entreprise sont opérationnelles. Selon DealSite, chaque ligne peut produire 350 000 panneaux par mois. Ainsi, en 2025, BOE devrait fournir à Apple environ 45 millions de panneaux OLED LTPO. La raison exacte reste inconnue. Cependant, cela est probablement dû aux normes de qualité strictes d'Apple. BOE pourrait réduire intentionnellement sa production afin de réduire les défauts et ainsi minimiser les pertes. À titre de comparaison, Samsung livrerait 70 millions d'écrans et LG 42 millions supplémentaires, pour un total de 112 millions. Cette commande est tout simplement colossale et reflète le potentiel de ventes du fabricant pour l'année en cours. (Lire la suite)
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La mise à jour bêta du système PS5 permet l'appairage parallèle de la manette avec jusqu'à quatre appareils

Sony a annoncé une nouvelle version bêta de sa mise à jour système pour la PS5 . Celle-ci promet des améliorations techniques pour l'utilisation des manettes de la marque, ainsi qu'un mode économie d'énergie. L'accent est mis sur une fonctionnalité de compatibilité étendue qui permettra aux manettes DualSense et DualSense Edge d'être appairées avec jusqu'à quatre appareils simultanément, comme une PS5, un PC, un smartphone ou une tablette. Le passage d'un appareil à l'autre s'effectue par combinaisons de boutons directement sur la manette, sans nécessiter de jumelage Bluetooth répété. Sony souhaite rendre le jeu multiplateforme plus pratique. Parallèlement, Sony prépare un mode économie d'énergie pour certains jeux. Cette nouvelle option vise à contribuer à la réduction de la consommation d'énergie dans le cadre du programme environnemental « Road to Zero » et peut être activée en option dans le menu de la PS5. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas encore disponible pendant la phase bêta actuelle. Elle sera ajoutée ultérieurement lors d'une mise à jour régulière. La version bêta est d'ores et déjà disponible pour certains utilisateurs dans certaines régions. Sony souligne que certaines fonctionnalités individuelles peuvent être modifiées ou supprimées avant le lancement mondial. (Lire la suite)
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Test Choice of Life: Wild Islands (PS5) - Dirigez un marin perdu en terre inconnue

Si le premier volet de Choice of Life était une sorte de galop d'essai, le second une bonne histoire interactive, le troisième - Choice of Life: Wild Islands - renforce toutes les caractéristiques qui ont fait la popularité de la série. Son style visuel agréable nous plonge dans l'atmosphère de l'époque et du lieu de l'action. L'intrigue est véritablement non linéaire, où les choix du joueur comptent vraiment, et où quelques étapes apparemment anodines peuvent mener l'intrigue dans une direction totalement inattendue. C'est un humour sain et non vulgaire, tant oublié de nos jours, grâce auquel le jeu peut être joué avec des enfants. Et, cerise sur le gâteau, le jeu contient d'élégantes références à la culture populaire, à la musique et aux œuvres contemporaines. Hélas, tout ce beau discours rencontre un écueil de poids : Le jeu n'a toujours pas été traduit en français (il y a pourtant l'allemand et l'espagnol proposés) et ce semble manquement fera éloigner de nombreux joueurs de cette production indépendante. On ne s'étendra pas sur l'intrigue, qui est d'abord simple et claire. Vous incarnez un marin ordinaire, embarqué par hasard sur un navire voguant vers l'inconnu, à l'ère des découvertes géographiques et de la colonisation. Le personnage principal n'a pas vraiment d'histoire, ce qui vous permet de vous immerger pleinement dans l'instant présent, sans être distrait par un passé inconnu. Mais suite à un tourbillon d'événements, le navire n'atteint pas sa destination et nous nous retrouvons seuls sur une île tropicale pleine de secrets et de mystères. Malgré une certaine habitude et une aptitude à survivre, les aventures ne s'arrêtent pas là et le joueur se retrouve involontairement à la croisée de deux mondes, dans l'esprit de cette époque, où chaque camp a ses propres objectifs, valeurs et aspirations. (Lire la suite)
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Moins de chaos sur Waze : les rapports multiples deviendront un seul

Waze s'apprête à modifier l'affichage des avertissements routiers , en combinant plusieurs événements rapprochés en une seule notification . L'objectif est de rendre la conduite moins fragmentée en évitant une avalanche d'alertes lors des passages dans des zones particulièrement difficiles. Un exemple concret : si un nid-de-poule, une voiture à l'arrêt et un chantier sont détectés sur un court segment , au lieu de trois avertissements distincts, un seul message récapitulatif apparaîtra, avec la possibilité de voir tous les détails en appuyant sur l'icône . Le changement a été confirmé par un porte-parole de Waze en mai 2025 , mais il n'est pas encore actif. Aucun calendrier officiel n'a été annoncé, même si l'introduction pourrait avoir lieu prochainement . Google vise à réduire les distractions au volant tout en conservant des informations complètes. Le système continuera de s'appuyer sur les rapports de la communauté, mais sera plus simple et moins intrusif. (Lire la suite)
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Samsung mise sur le procédé 2 nm et ses dérivés

La décision de Samsung de reporter le développement du procédé 1,4 nm et de se concentrer exclusivement sur la technologie GAA 2 nm s'est avérée justifiée. Selon Chosun, l'entreprise mise sur deux axes clés pour devenir une véritable alternative à TSMC. De plus, l'entreprise anticipe une forte demande pour la plaquette GAA 2 nm pendant au moins trois ans. Durant cette période, Samsung se concentrera sur la résolution des problèmes de dissipation thermique et la stabilisation des performances. Il a été annoncé précédemment que Samsung mettait en œuvre une stratégie de « sélection et de concentration », concentrant toutes ses ressources sur le procédé 2 nm, avec pour objectif d'augmenter le rendement des puces performantes à 70 %. Bien que ces chiffres soient encore inférieurs de 20 à 30 % à ceux de TSMC, les résultats actuels dépassent déjà les attentes initialement prudentes de la direction. La production de masse est prévue pour le second semestre 2025, les lignes de production étant déjà en service. Bien que cela ne soit pas mentionné directement dans les rapports, Samsung développe également des versions améliorées du procédé GAA 2 nm. La deuxième génération est déjà au stade de la conception de base, et la troisième génération, nom de code SF2P+, devrait être lancée dans les deux prochaines années. On ne sait pas encore si les nouveaux procédés seront lancés dans les installations existantes ou si Samsung prévoit de construire des usines supplémentaires. Cependant, compte tenu des problèmes passés de Samsung en matière de qualité et de stabilité de production, l'entreprise ne bénéficie pas encore de la confiance des grands donneurs d'ordre. (Lire la suite)
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Microsoft optimise Windows 11… quatre ans après sa sortie

Depuis le lancement de Windows 11 en octobre 2021, les utilisateurs se plaignent régulièrement de ses performances sur différents types de matériel. Certains ont noté que le système semblait plus lent que Windows 10, notamment sur les nouveaux processeurs hybrides, où aucun gain de performances n'était constaté dans les jeux. Microsoft a tenté de remédier à ce problème par des mises à jour et a désormais décidé de recueillir directement les retours sur les problèmes de performances. Une nouvelle version de test de Windows 11, publiée vendredi, a introduit une fonctionnalité de collecte automatique des journaux qui permettra d'identifier les causes des ralentissements. « Nous encourageons les participants Windows Insider à nous faire part de leurs commentaires s'ils rencontrent des problèmes de lenteur du système. Feedback Hub peut désormais joindre automatiquement les journaux de performances, ce qui nous aidera à identifier et à corriger plus rapidement les causes des plantages », a déclaré l'entreprise. Ce système de journalisation s'inscrit dans une initiative plus vaste visant à améliorer les performances de Windows et devrait entraîner des améliorations supplémentaires lors de la mise à jour 25H2, prévue pour fin 2025. Début 2023, Microsoft a apporté plusieurs modifications, accélérant la barre des tâches, le centre de notifications et les paramètres rapides. Le poids des ressources des applications au démarrage a également été réduit, et la mise à jour 24H2 a permis une amélioration notable des performances sur les anciens PC. Par ailleurs, Microsoft prévoit d'améliorer prochainement la fiabilité des pilotes. (Lire la suite)
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Battlefield 6 a été officiellement annoncé : Le jeu sera dévoilé le 24 juillet à 17h

Après des mois de rumeurs et de fuites, Battlefield 6 est enfin là : DICE et Electronic Arts ont confirmé son existence par une annonce officielle, accompagnée d'un premier teaser vidéo qui prépare les fans à une nouvelle expérience de guerre totale. La véritable révélation, cependant, aura lieu le jeudi 24 juillet 2025 à 17 h 00 CET , avec la diffusion de la bande-annonce complète sur la chaîne YouTube officielle de la série. Le teaser actuellement disponible montre un groupe de quatre soldats dans un paysage urbain ravagé par la guerre, un avion survolant la ville et bombardant un pont, le tout accompagné d'effets sonores réalistes et d'explosions assourdissantes. Si ces images ne révèlent pas grand-chose de l'intrigue ou du gameplay, elles offrent un aperçu de l'atmosphère qui attend les joueurs, suggérant un retour aux racines de la franchise en temps de guerre, axées sur la destruction et le spectacle. Le jeu a déjà été testé par un groupe restreint d'utilisateurs aux Battlefield Labs, où les participants, liés par des accords de confidentialité, ont pu découvrir certains éléments du titre. Malgré cela, certaines informations ont fuité, alimentant l'engouement de la communauté. Selon d'autres rumeurs, EA et DICE prévoient une deuxième présentation, plus approfondie, d'ici fin juillet, qui pourrait présenter du gameplay ou des détails sur la bêta déjà prévue, déjà mentionnée dans l'application officielle d'Electronic Arts . pgNCgJG0vnY (Lire la suite)
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Clive Barker's Hellraiser: Revival annoncé sur consoles et PC, sortie prévue en 2026

Saber Interactive et Boss Team Games sont ravis d'annoncer Clive Barker's Hellraiser: Revival , un tout nouveau jeu d'action-survie solo se déroulant dans l'univers terrifiant de l'une des franchises d'horreur les plus emblématiques de tous les temps. Clive Barker's Hellraiser: Revival mettra les joueurs face au légendaire Pinhead, avec l'acteur Doug Bradley qui reprend le rôle pour la première fois en près de deux décennies. Ce tout premier jeu Hellraiser est en développement sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et PC via Steam . Vivez cette célèbre série d'horreur comme jamais auparavant avec un nouveau chapitre tiré directement des entrailles de l'oubli. Le jeu entraîne les joueurs dans un cauchemar tordu, mêlant survival horror à une expérience d'action solo axée sur l'histoire. C'est du survival horror et de l'action portés à un extrême nouveau et terrifiant. Découvrez l'histoire d'Aidan, qui doit débloquer les pouvoirs obscurs de la Configuration Genesis, une mystérieuse boîte à énigmes, pour aider sa petite amie à sortir d'un abîme infernal. Dans la peau d'Aidan, vous maîtriserez les pouvoirs infernaux de la boîte pour survivre à votre pacte avec le sinistre Pinhead et combattre la secte perverse qui le vénère, lui et les Cénobites. Échouez, et vos souffrances deviendront légendaires, même en Enfer. E_4kAp6gsZE (Lire la suite)
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Xiaomi a décidé de créer son propre modem 5G

En juin, l'enregistrement de la marque Xiaomi XRING 02 a été repéré, confirmant ainsi que l'entreprise travaille activement sur un successeur du XRING 01 et compte le commercialiser au plus vite. Cependant, les dernières rumeurs suggèrent que Xiaomi va franchir une étape bien plus ambitieuse : abandonner sa dépendance à des fournisseurs comme Qualcomm et MediaTek en introduisant son propre modem 5G dans la deuxième génération de sa propre puce. Cette information provient d'une source interne fiable : selon elle, Xiaomi développerait une nouvelle puce 5G de base, qui sera très probablement intégrée au XRING 02. Il convient de rappeler que le XRING 01 est équipé d'un modem externe MediaTek T800, installé séparément sur la carte mère. Cette solution augmente la consommation d'énergie et occupe un espace précieux à l'intérieur du boîtier de l'appareil, ce qui n'est pas idéal pour un produit phare. L'intégration de son propre modem 5G au XRING 02 permet de libérer de l'espace pour une batterie plus puissante ou d'autres composants, tout en réduisant les coûts énergétiques. De plus, Xiaomi pourra réduire considérablement ses coûts en renonçant aux modems tiers, ce qui rend le développement de sa propre puce stratégiquement avantageux, malgré les risques élevés et la complexité de la phase initiale. Il convient toutefois de noter que développer un modem 5G de A à Z est bien plus complexe que concevoir un processeur classique. Même Apple a rencontré des difficultés lorsqu'il a finalement lancé son propre modem C1 après de nombreuses années de travail. (Lire la suite)
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Un passionné overclocke son ordinateur portable RTX 5090 et obtient 20 % de performances supplémentaires

Les utilisateurs d'ordinateurs portables équipés de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 5090 peuvent améliorer considérablement les performances de leurs appareils grâce à une méthode d'overclocking bien connue appelée « shunt mod ». Cette technique a été testée avec succès et affiche déjà des résultats impressionnants. Le shunt mod est une méthode utilisée par les passionnés et les moddeurs professionnels pour contourner les limites de consommation d'usine de l'accélérateur graphique. Il s'agit d'ajouter une résistance parallèle de faible impédance à la résistance shunt existante. Cela permet au système de croire que la carte graphique consomme moins d'énergie qu'elle ne le fait réellement, augmentant ainsi sa puissance réelle. Ainsi, lors d'une expérience menée par l'auteur de GizmoSlipTech, le spécialiste a réussi à augmenter la limite de consommation de la RTX 5090 d'un ordinateur portable de 175 W à 250 W, avec un gain de performances impressionnant. Il convient de noter d'emblée que la plupart des ordinateurs portables équipés d'une RTX 5090 sont conçus pour fonctionner dans les 175 W, mais le test a utilisé le modèle Eluktronics Hydroc 16 G2 équipé d'un processeur Intel Arrow Lake-HX et d'un BIOS Prema Mod personnalisé. Après modification de la résistance de shunt et ajustements, la carte graphique a été testée dans plusieurs jeux exigeants, et a enregistré une augmentation moyenne des performances allant jusqu'à 20 % par rapport à la version originale de 175 W. Cependant, dans ce cas, la garantie est annulée. jv_3Z9YHO1w (Lire la suite)
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DuckDuckGo introduit un filtre contre les images générées par l'IA

Dès aujourd'hui, les utilisateurs de DuckDuckGo auront accès à un nouveau menu déroulant appelé « Images IA » dans leur recherche d'images. Ils pourront y choisir d'afficher ou de masquer le contenu généré par l'IA. L'objectif est de réduire considérablement la visibilité des images générées automatiquement, offrant ainsi un meilleur contrôle sur la qualité des résultats de recherche. Le filtre s'appuie sur des listes de blocage open source gérées manuellement, notamment celles d'uBlock Origin. Celles-ci contiennent des domaines et des sources connus pour diffuser des images d'IA en grande quantité. Bien que DuckDuckGo affirme que la nouvelle fonctionnalité ne puisse pas détecter tous ces contenus, elle devrait en filtrer efficacement une grande partie. Un exemple de l'annonce de l'entreprise montre une recherche d'images d'un « bébé paon », un motif autrefois considéré comme un parfait exemple du flot d'images générées par l'IA. Il y a un an, les utilisateurs soulignaient que les résultats de recherche sur Google, par exemple, étaient de plus en plus dominés par ce type de contenu artificiel. Malgré les améliorations apportées depuis, le problème persiste. DuckDuckGo met actuellement en œuvre une solution simple mais efficace pour y remédier. L'entreprise a également annoncé son intention de développer ultérieurement des filtres et des outils supplémentaires afin de rendre la gestion du contenu IA plus transparente et plus intuitive. (Lire la suite)
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Test Road Cafe Simulator (PS5) - Gérez votre café routier sur consoles

Développé et produit par NOSTRA Games, Road Cafe Simulator est un simulateur de gestion de café routier. Le jeu nous offre la possibilité de gérer notre propre établissement, de la préparation des aliments à la gestion et l'entretien de la boutique, en mode solo uniquement. Le cœur du jeu réside dans la gestion quotidienne du restaurant, où chaque journée réserve son lot d'interrogations. Nous devrons nous occuper de plusieurs tâches : commander les ingrédients, gérer les livraisons, cuisiner, servir les clients et garder les lieux propres. Le système de progression vous permet de débloquer progressivement de nouveaux ingrédients et fonctionnalités. Nous commençons à développer un café avec un petit budget de départ, destiné à l'achat de produits. Les œufs seront les produits principaux, et au niveau 14, d'autres types de produits seront disponibles, ce qui compliquera l'exécution des commandes et élargira les possibilités d'action en cuisine. La recette de départ sera des œufs brouillés, hot-dogs, sandwichs et boissons sont également inclus. Un petit aspect économique du jeu nécessitera de maintenir un équilibre dans les dépenses et de prendre en compte le budget pour les commandes ultérieures. À 9 heures du matin, le café ouvre et les premiers clients arrivent. Le joueur prend lui-même les commandes et les traite. Grâce à un patch, des délais d'exécution ont été ajoutés. Tous les clients non servis partent à 21 heures. Le titre ne comporte aucune intrigue, mais se concentre sur la progression de votre restaurant à travers un système de mise à niveau et de popularité. La satisfaction du client influence directement le succès du lieu, nécessitant une attention particulière à la qualité du service et à la rapidité de préparation. (Lire la suite)
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La marque Nokia est toujours en vie : voici ce qui se passe dans les coulisses

L'accord de longue date entre Nokia et HMD Global arrive à son terme. Après avoir produit des smartphones et des téléphones classiques sous la marque Nokia pendant des années, l'entreprise a décidé de continuer à utiliser son propre nom , tandis que l'accord de licence avec Nokia expire en 2026 . Entre-temps, Nokia est à la recherche d'un nouveau partenaire. La confirmation est arrivée d'une manière inhabituelle : dans un commentaire sur Reddit , le compte officiel du Community Manager de Nokia a déclaré que la société était ouverte à une collaboration avec un grand fabricant d'appareils mobiles , à la recherche de nouvelles opportunités de partenariat . Cette ouverture suggère qu'un accord signé n'a pas encore été trouvé , mais que le processus est en cours. HMD, pour sa part, a déjà réduit sa présence mondiale, annonçant également sa sortie du marché américain , signe d'une stratégie en cours de redéfinition. Après son âge d'or au début des années 2000, Nokia a perdu de sa pertinence sur le marché des smartphones. HMD a tenté de le relancer, avec des modèles emblématiques revisités avec une touche de modernité, mais sans jamais atteindre le niveau de grands acteurs comme Samsung ou Apple . Certaines expériences, comme le Nokia 9 PureView, ont attiré l'attention par leur originalité, mais n'ont pas abouti. Ces dernières années, HMD s'est concentré sur des modèles abordables et réparables , avec un succès commercial modeste. Le risque est qu'aujourd'hui, le nom Nokia ne trouve plus d'écho auprès des jeunes consommateurs et peine à s'imposer, même associé à un nouveau constructeur. Il est donc nécessaire de créer une entreprise dotée de ressources importantes en recherche, développement et marketing, mais aussi d'une vision claire pour se démarquer sur un marché de plus en plus concurrentiel. (Lire la suite)
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La mise à jour qui tue la batterie du Pixel 4a est obligatoire.

Si vous possédez encore un Google Pixel 4a , préparez-vous à un changement inévitable. Une mise à jour du firmware publiée plus tôt cette année , initialement facultative, est désormais déployée de force sur tous les appareils, même si le support officiel est terminé depuis longtemps . L'objectif affiché de Google était d'améliorer la « stabilité de la batterie ». Mais en réalité, l'effet le plus notable a été l'inverse : une autonomie réduite et une charge plus lente . Et maintenant que la mise à jour est devenue obligatoire, les utilisateurs sont confrontés à un choix difficile. Début 2025, certains propriétaires de Pixel 4a ont reçu un e-mail de Google annonçant l'arrivée d'une mise à jour inattendue. Le message décrivait un correctif destiné à stabiliser les performances de la batterie , sans fournir beaucoup de détails techniques. Cette initiative a d'abord suscité la curiosité. Cependant, une fois installée, la mise à jour a montré un côté très différent : la durée de vie de la batterie s'est considérablement dégradée , tout comme la vitesse de charge. Le problème, signalé par de nombreux utilisateurs sur Reddit, n'est pas un cas isolé. Selon 9to5Google, la mise à jour est désormais installée automatiquement et ne peut être ni refusée ni annulée. Pour ceux qui utilisaient le Pixel 4a sans problème jusqu'à présent, l'arrivée forcée de cette mise à jour est une mauvaise surprise . Pourtant, selon Google, il s'agit d'une opération nécessaire pour prévenir les risques potentiels liés à l'usure de la batterie , notamment sur les appareils ayant déjà subi de nombreux cycles de charge. Face au mécontentement des utilisateurs, Google a mis en place des mesures compensatoires pour les propriétaires de Pixel 4a concernés par la mise à jour. La première option est la plus évidente : le remplacement gratuit de la batterie , disponible dans certaines régions via les canaux d'assistance officiels. Pour ceux qui ne souhaitent pas investir plus de temps dans la réparation d'un appareil plus ancien, Google propose deux alternatives intéressantes : un remboursement de 50 $ ou un crédit de 100 $ à utiliser pour l'achat d'un nouveau smartphone Pixel via le Google Store. Il y a cependant une date limite à respecter. Tous les programmes d'assistance liés à cette mise à jour ne seront valables que jusqu'au 8 janvier 2026. Les utilisateurs intéressés peuvent trouver tous les détails et savoir comment accéder à ces avantages sur la page d'assistance officielle de Pixel. Le programme concerne également certains modèles Pixel 6a , mais avec une différence substantielle : dans ce cas, la mise à jour n'est activée qu'après avoir dépassé 400 cycles de charge , laissant ainsi plus de contrôle aux utilisateurs. (Lire la suite)
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L'application Xbox PC affiche désormais tous les jeux compatibles avec le cloud et l'historique multiplateforme

Microsoft étend considérablement les fonctionnalités de son application Xbox PC pour les participants au programme Xbox Insider. Les utilisateurs peuvent désormais accéder à leur historique de jeu personnel sur toutes les plateformes et bénéficier d'un accès centralisé à tous les titres de console jouables via le cloud, qu'ils possèdent les jeux ou les utilisent via Game Pass. Cette nouvelle fonctionnalité couvre les jeux de la première Xbox à la série Xbox actuelle et facilite le passage d'une console à un PC ou à des appareils portables Windows. Un élément clé de cette innovation est la « tuile d'historique de jeu », qui regroupe les sessions de jeu passées sur tous les appareils. Cela permet d'accéder directement aux titres récemment joués, par exemple sur un ordinateur portable après une session sur console. Parallèlement, un filtre a été introduit pour répertorier clairement tous les jeux de console compatibles avec le cloud dans l'application. Avec cette mise à jour, Microsoft renforce son objectif d'intégration fluide de l'écosystème Xbox sur tous les appareils. Les utilisateurs devraient pouvoir accéder à leurs sauvegardes, préférences et titres à tout moment et en tout lieu, sans détour. Cette innovation s'inscrit dans une stratégie plus large visant à rendre l'accès aux jeux aussi simple que possible et ainsi à accroître encore l'attractivité du service Xbox. (Lire la suite)
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