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Xbox réduit l'assurance qualité - la moitié de l'équipe affectée

Suite à la récente vague de licenciements chez Microsoft, les fonctions centrales d'assurance qualité de la division Xbox seraient désormais également affectées. Selon The Verge, l'équipe de recherche utilisateur a été particuliÚrement touchée. PrÚs de la moitié des effectifs de ce département ont été supprimés. Cette équipe joue un rÎle crucial pour garantir la qualité sur la plateforme Xbox, tant au niveau des jeux que des outils techniques et de l'expérience utilisateur. Par ailleurs, le responsable du département Famille et Protection de l'enfance a également été licencié. Ce changement de personnel soulÚve des questions sur l'orientation stratégique de Microsoft en matiÚre de contrÎle parental, la responsabilité des fonctionnalités de sécurité étant jusqu'alors étroitement liée à cette équipe. (Lire la suite)
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La mise à jour de Windows 11 déclenche une erreur de pare-feu trompeuse

La mise Ă  jour facultative KB5060829 de Windows 11 sĂšme actuellement la confusion : aprĂšs l'installation, de nombreux utilisateurs rencontrent un mystĂ©rieux message d'erreur. L'Observateur d'Ă©vĂ©nements enregistre ensuite un Ă©vĂ©nement de pare-feu avec le message « Échec de la lecture de la configuration - Davantage de donnĂ©es sont disponibles » Ă  chaque arrĂȘt ou redĂ©marrage du systĂšme. Le pare-feu Windows continue de fonctionner normalement, mais le message d'erreur est prĂ©occupant. Microsoft a depuis confirmĂ© le problĂšme et a donnĂ© son feu vert : « AprĂšs l'installation de la mise Ă  jour prĂ©liminaire de Windows de juin 2025, les journaux d'Ă©vĂ©nements de sĂ©curitĂ© peuvent contenir une entrĂ©e d'erreur qui peut ĂȘtre ignorĂ©e en toute sĂ©curitĂ©. » L'erreur est due Ă  une nouvelle fonctionnalitĂ© en cours de dĂ©veloppement et non encore entiĂšrement intĂ©grĂ©e au systĂšme d'exploitation. Par consĂ©quent, le message d'erreur « Échec de la lecture de la configuration » s'affiche Ă  chaque redĂ©marrage, accompagnĂ© de la mention « DonnĂ©es supplĂ©mentaires disponibles ». Seuls les systĂšmes Windows 11 version 24H2 sont concernĂ©s. Le Pare-feu Windows avec sĂ©curitĂ© avancĂ©e est un composant central du systĂšme d'exploitation depuis Windows Vista et offre un contrĂŽle prĂ©cis des connexions. L'Observateur d'Ă©vĂ©nements n'enregistre gĂ©nĂ©ralement que les Ă©vĂ©nements de sĂ©curitĂ© authentiques, ce qui explique pourquoi les faux messages d'erreur sont particuliĂšrement irritants. Pour les particuliers, le plus simple est d'ignorer le message d'erreur, car il n'affecte pas le fonctionnement du pare-feu. Microsoft a dĂ©jĂ  inclus une solution dans la mise Ă  jour d'aperçu facultative. Plus important encore, le correctif sera inclus dans le correctif de juillet. Les utilisateurs peuvent simplement attendre la prochaine mise Ă  jour cumulative, qui devrait rĂ©soudre le problĂšme sur tous les systĂšmes Windows 11 24H2. Pour corriger l'erreur immĂ©diatement, vous pouvez dĂ©sinstaller KB5060829 : ParamĂštres > Mise Ă  jour et sĂ©curitĂ© > Windows Update > Afficher l'historique des mises Ă  jour > « DĂ©sinstaller les mises Ă  jour » > Recherchez et dĂ©sinstallez KB5060829. Un redĂ©marrage terminera ensuite la restauration vers la version rĂ©visĂ©e. (Lire la suite)
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Spotify introduit la sélection de genres dans Discover Weekly

Spotify offre dĂ©sormais aux utilisateurs la possibilitĂ© de choisir un genre musical pour leur playlist « DĂ©couvertes de la semaine ». Au lieu d'un contenu entiĂšrement gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement, les auditeurs peuvent dĂ©sormais choisir parmi cinq genres musicaux personnalisĂ©s . Pour chaque genre sĂ©lectionnĂ©, une playlist de trente chansons est créée, adaptĂ©e aux habitudes d'Ă©coute de l'utilisateur. Cette nouvelle fonctionnalitĂ© est disponible immĂ©diatement pour les utilisateurs de l'application mobile. Les genres sont choisis dynamiquement en fonction du profil d'Ă©coute individuel et changent chaque semaine, tout comme la composition de la playlist elle-mĂȘme. La disponibilitĂ© ultĂ©rieure de cette fonctionnalitĂ© sur d'autres plateformes n'a pas encore Ă©tĂ© annoncĂ©e. Discover Weekly fĂȘte cette annĂ©e ses 10 ans. La playlist, actualisĂ©e chaque lundi, a permis d'Ă©couter plus de 100 milliards de chansons. Rien que l'annĂ©e derniĂšre, les utilisateurs ont enregistrĂ© ou aimĂ© plus de 556 millions de titres issus des playlists Discover Weekly. Pour cĂ©lĂ©brer cet anniversaire, Spotify dĂ©ploie Ă©galement une mise Ă  jour visuelle de l'interface de Discover Weekly. Selon Spotify, 77 % des nouvelles dĂ©couvertes d'artistes sur Discover Weekly proviennent d'artistes Ă©mergents, ce qui rend la playlist non seulement importante pour les auditeurs, mais aussi pour les artistes qui cherchent Ă  Ă©largir leur public. La nouvelle fonctionnalitĂ© est initialement dĂ©ployĂ©e auprĂšs des utilisateurs Premium, avec l'intention de la rendre plus largement disponible dans un avenir proche. (Lire la suite)
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L'incroyable Veo 3 de Google arrive en Europe : des vidéos avec un son terriblement réaliste !

AprĂšs un peu plus d'un mois d'attente, Veo 3 est dĂ©sormais disponible en Europe sur Gemini , Ă  la fois sur le Web et sur l'application. C'est l'un des modĂšles les plus incroyables pour gĂ©nĂ©rer des vidĂ©os avec audio natif , le tout Ă©videmment créé grĂące Ă  l'intelligence artificielle. À cet Ă©gard, nous soulignons que toutes les vidĂ©os gĂ©nĂ©rĂ©es avec Veo 3 auront un filigrane visible dans la partie infĂ©rieure gauche et que leur durĂ©e est de 8 secondes. Google a Ă©galement profitĂ© de l'occasion pour rĂ©itĂ©rer qu'il insĂšre le filigrane SynthID dans tous les contenus gĂ©nĂ©rĂ©s par ses modĂšles d'IA gĂ©nĂ©ratifs, juste pour tenter de freiner Ă  la racine un problĂšme qui sera de plus en plus pertinent : celui de reconnaĂźtre le faux du vrai . Mais ne nous lançons pas dans des polĂ©miques faciles maintenant et profitons d'un petit avant-goĂ»t de ce que Veo 3 peut faire pour les abonnĂ©s Gemini Pro (nous ne savons pas si et quand il sera Ă©galement disponible dans la version gratuite). (Lire la suite)
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AMD met à jour son pilote et améliore les performances de la RX 9070 XT

Avec la sortie des nouveaux pilotes AMD, les performances des cartes graphiques de la sĂ©rie RDNA 4 ont considĂ©rablement augmentĂ©. Par exemple, un rĂ©cent test de Hardware Unboxed a montrĂ© que la mise Ă  jour du pilote Adrenalin vers la version 25.6.3 a permis Ă  la Radeon RX 9070 XT d'amĂ©liorer sensiblement ses performances par rapport aux rĂ©sultats prĂ©cĂ©dents. Auparavant, avec la version 25.3.1 des pilotes, la RX 9070 XT perdait environ 2,5 % face Ă  sa concurrente la plus proche, la GeForce RTX 5070 Ti. La situation a dĂ©sormais changĂ© : en moyenne, la nouvelle carte graphique AMD surpasse la RTX 5070 Ti de 3 % en 1440p, et mĂȘme bien plus dans certains jeux. Dans plusieurs jeux populaires, la RX 9070 XT a non seulement rattrapĂ© son retard, mais l'a mĂȘme largement dĂ©passĂ©e. Par exemple, dans Delta Force, la carte AMD est devenue 14 % plus rapide, dans Counter-Strike 2 – 23 % et dans Spider-Man Remastered – 27 % plus rapide. Si certains titres n'affichent que des gains mineurs, la plupart affichent une nette progression. Plus important encore, la RX 9070 XT affiche une moyenne de +9 % en 1440p et de +4 % en 4K sur 16 titres, ce qui tĂ©moigne d'une optimisation des pilotes. Si la RX 9070 XT est 150 $ moins chĂšre que la RTX 5070 Ti sur le papier, son prix reste supĂ©rieur aux prix recommandĂ©s. Cependant, mĂȘme Ă  prix constant, la carte AMD est dĂ©sormais plus avantageuse en termes de performances pures, oĂč elle domine clairement. Il convient toutefois de noter que la RTX 5070 Ti conserve un avantage en matiĂšre de ray tracing et de technologies avancĂ©es de gĂ©nĂ©ration d'images. (Lire la suite)
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Test Bambas! (PS5) - Jouez avec vos pieds

Bambas ! est un titre qui joue avec vos pieds (oui, littĂ©ralement) et avec eux nous devons parcourir une petite ville dans laquelle diffĂ©rentes chaussures nous parleront et nous ordonneront d'effectuer diffĂ©rentes tĂąches. L'une des premiĂšres que nous avons pu apprĂ©cier, par exemple, est d'essayer de couvrir un arroseur avec nos semelles, quelque chose qui, si vous voulez notre avis, aurait pu nous arriver dans la vraie vie. Lorsque nous avons commencĂ© le jeu, nous devons avouer que nous nous sommes sentis un peu Ă©tourdis. Les contrĂŽles recommandent fortement l'utilisation de la manette. Avec chacune des gĂąchettes, vous soulĂšverez un pied et le poserez en le relĂąchant, tout en les dĂ©plaçant Ă  l'aide des joysticks. Ce systĂšme peut ĂȘtre un peu inconfortable au dĂ©but, mais la vĂ©ritĂ© est qu'il a fait des merveilles pour nous au fur et Ă  mesure que nous nous y sommes adaptĂ©s. Bambas ! est basĂ© prĂ©cisĂ©ment sur tout ce que vous avez voulu faire mais que vous n'avez pas osĂ© faire Ă  l'Ă©poque (ou que vous aimeriez refaire mais que vous ne pouvez pas). Cela va des crottes de chien aux balançoires, en passant par les coups de pied dans la voiture de quelqu'un que vous n'aimez pas. Tout cela est Ă©galement rĂ©compensĂ©, car pour chaque action, vous verrez une case qui vous indiquera combien d'actions supplĂ©mentaires vous pouvez effectuer sur la carte. Toutes les actions que vous effectuerez dans Bambas ! vous permettront de recevoir quelques piĂšces. Avec ces piĂšces, vous pourrez continuer Ă  personnaliser vos chaussures et en obtenir d'autres. Cependant, ce n'est pas l'objectif principal du jeu, mais plutĂŽt l'expĂ©rimentation du joueur avec l'environnement. (Lire la suite)
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Android TV ne meurt jamais : il se met Ă  jour par surprise

Google a lancĂ© une nouvelle mise Ă  jour pour Android TV , une plateforme toujours prĂ©sente sur de nombreux appareils, malgrĂ© le recentrage de l'entreprise sur Google TV. Ceux qui pensaient qu'Android TV avait Ă©tĂ© abandonnĂ© se trompaient : de temps Ă  autre, une nouvelle fonctionnalitĂ©, modeste mais intĂ©ressante, fait son apparition. Cette fois, c'est au tour de l' Ă©cran d'accueil , enrichi de nouvelles catĂ©gories promotionnelles dans la section « Play Next ». Un changement discret, mais Ă©vident pour ceux qui utilisent rĂ©guliĂšrement la plateforme, et qui rappelle l'interface de Google TV. Avec la mise Ă  jour en cours, Android TV introduit trois nouvelles entrĂ©es dans la section « Lire ensuite », juste en dessous de vos applications prĂ©fĂ©rĂ©es. Il s'agit de contenus recommandĂ©s visant Ă  accroĂźtre la visibilitĂ© des films et sĂ©ries TV : - Top Selling Movies : les films les plus achetĂ©s du moment - Films et Ă©missions populaires : titres les plus regardĂ©s par les utilisateurs - Tendance sur Google : Contenu tendance selon les recherches Google Il ne s’agit pas d’un changement de systĂšme d’exploitation, mais d’une mise Ă  jour gĂ©rĂ©e cĂŽtĂ© serveur ou via l’application Android TV Home, dont la derniĂšre mise Ă  jour remonte Ă  mai. Pour cette raison, les nouvelles catĂ©gories sont Ă©galement apparues sur les tĂ©lĂ©viseurs fonctionnant encore sous Android 9.0 , signe que la compatibilitĂ© est large. Ces innovations s'inscrivent dans une stratĂ©gie spĂ©cifique : pousser plus directement les contenus sponsorisĂ©s ou populaires, afin de proposer aux utilisateurs des suggestions actualisĂ©es sans avoir Ă  passer par des applications de streaming individuelles. Ceux qui utilisent dĂ©jĂ  Google TV auront une impression de dĂ©jĂ -vu : les nouvelles sections d'Android TV sont pratiquement identiques Ă  celles de la page d'accueil de la derniĂšre version de l'interface Google. L'entreprise cherche donc Ă  uniformiser l'expĂ©rience visuelle entre les deux systĂšmes, du moins en ce qui concerne la sĂ©lection des contenus. C'est une façon de ne pas laisser de cĂŽtĂ© ceux qui possĂšdent un appareil plus ancien. Android TV est d'ailleurs toujours prĂ©sent sur de nombreux tĂ©lĂ©viseurs et box qui ne bĂ©nĂ©ficieront jamais de l'interface Google TV. C'est pourquoi Google continue d'apporter de petites modifications pour maintenir la plateforme en vie, mĂȘme sans mises Ă  jour systĂšme. On ignore encore quels appareils recevront la mise Ă  jour, ni quand. Les nouvelles rumeurs concernant Android 9.0 Ă©tant Ă©galement apparues, on peut affirmer que le dĂ©ploiement sera assez important , mĂȘme s'il sera progressif. (Lire la suite)
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PS5 Pro, une grosse mise Ă  jour arrive avec l'ajout de FSR 4 en 2026

La PS5 Pro bĂ©nĂ©ficiera d'une mise Ă  niveau majeure courant 2026 , qui pourrait redĂ©finir la qualitĂ© visuelle des jeux sur la console grĂące Ă  l'introduction de la technologie de mise Ă  l'Ă©chelle FSR 4 d' AMD , dĂ©veloppĂ©e en Ă©troite collaboration avec Sony dans le cadre du projet Amethyst. Ceci a Ă©tĂ© confirmĂ© par Mark Cerny , le cĂ©lĂšbre architecte Ă  l'origine de la PlayStation 5, qui a soulignĂ© que cette technologie de mise Ă  l'Ă©chelle amĂ©liorerait non seulement la qualitĂ© d'image, mais le ferait sans compromettre les performances. FSR 4, abrĂ©viation de FidelityFX Super Resolution 4, est une Ă©volution du PSSR actuel, le systĂšme de super rĂ©solution propriĂ©taire de Sony. Contrairement au PSSR, FSR 4 utilise des algorithmes plus avancĂ©s pour gĂ©rer des scĂšnes graphiquement complexes avec des frĂ©quences d'images plus stables et des images plus nettes. « Ce n'est pas une version rĂ©duite », a dĂ©clarĂ© Cerny. « C'est le mĂȘme algorithme complet que celui utilisĂ© sur les PC Ă©quipĂ©s de GPU AMD RDNA 3. » Cette mise Ă  jour sera exclusive Ă  la PS5 Pro, la console de base ne disposant pas du matĂ©riel nĂ©cessaire pour prendre en charge l'algorithme. Le travail conjoint entre Sony et AMD a dĂ©jĂ  produit des rĂ©sultats tangibles : l'algorithme co-dĂ©veloppĂ© sera disponible sur PC dĂšs mars 2025. La version console, actuellement en phase de test, sera prĂȘte l'annĂ©e prochaine. Lisons ce que Mark Cerny a dit : L'algorithme que nous avons dĂ©veloppĂ© peut ĂȘtre implĂ©mentĂ© sur les consoles actuelles. Il a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© lancĂ© par AMD dans le cadre de FSR 4 sur PC et nous le dĂ©ployons actuellement sur PS5. Il sera disponible l'annĂ©e prochaine sur PS5 Pro. Je tiens Ă  prĂ©ciser qu'il ne s'agit pas d'une version rĂ©duite de l'algorithme, mais de la version complĂšte du systĂšme de super rĂ©solution que nous avons dĂ©veloppĂ© ensemble, et c'est ce que nous apportons Ă  la PlayStation 5 Pro. Ce n'est pas une technologie propriĂ©taire. Notre objectif est de faire progresser l'industrie dans son ensemble. Nous souhaitons Ă©videmment utiliser ces technologies sur nos consoles, mais elles sont disponibles gratuitement pour tous les clients AMD. Une grande partie de RDNA 5, ou quel que soit le nom qu'AMD lui donne, est directement issue du travail d'ingĂ©nierie que je mĂšne sur ce projet. Et encore une fois, l'objectif est de faire progresser les choses, il n'y a aucune restriction quant Ă  son utilisation. AMD Ă©volue trĂšs rapidement. Mon objectif est de prĂ©parer la prochaine gĂ©nĂ©ration de consoles, donc mon horizon temporel est pluriannuel. Le projet Amethyst, annoncĂ© en 2023, a vu les ingĂ©nieurs de Sony et d'AMD collaborer activement pour accĂ©lĂ©rer le dĂ©veloppement de nouvelles technologies de rendu basĂ©es sur l'apprentissage automatique et les rĂ©seaux de neurones convolutifs (CNN), qui seront Ă©galement utilisĂ©es sur la PS6 . L'objectif affichĂ© de Cerny est clair : « faire progresser l'ensemble de l'industrie, et non crĂ©er des technologies fermĂ©es ». Les innovations nĂ©es de cette collaboration seront d'ailleurs utilisĂ©es aussi bien sur les futures consoles Sony que sur les nouvelles cartes graphiques AMD, y compris les architectures RDNA 5 attendues. Sony, quant Ă  lui, a mis en place une nouvelle Ă©quipe interne de contrĂŽle qualitĂ© dĂ©diĂ©e aux algorithmes de mise Ă  l'Ă©chelle, promue par AMD lors du dĂ©veloppement partagĂ©. Un Ă©lĂ©ment clĂ© qui, selon Cerny, a contribuĂ© Ă  accĂ©lĂ©rer Ă©tonnamment la maturation de la technologie : si l'on considĂšre que les prĂ©visions initiales prĂ©voyaient un travail sur plusieurs annĂ©es, FSR 4 a Ă©tĂ© finalisĂ© en seulement neuf mois. (Lire la suite)
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Les clients n'étaient pas trÚs intéressés par la nouvelle technologie de processus d'Intel

D'un point de vue marketing, le procĂ©dĂ© de fabrication 18A d'Intel est considĂ©rĂ© comme un Ă©quivalent conditionnel de la technologie N2 2 nm de TSMC. Cependant, malgrĂ© certaines similitudes, le procĂ©dĂ© 18A est infĂ©rieur Ă  son concurrent en termes de densitĂ© de transistors et sur plusieurs autres paramĂštres. De plus, TSMC prĂ©pare dĂ©jĂ  le lancement de la production en sĂ©rie du nƓud N2, qui, selon les donnĂ©es prĂ©liminaires, pourrait servir de base aux futures puces Apple, tandis qu'Intel travaille encore dans cette direction. Par ailleurs, le nouveau directeur de l'entreprise, Lip-Bu Tan, pourrait reconsidĂ©rer le vecteur actuel de dĂ©veloppement de l'entreprise, abandonnant la possibilitĂ© de proposer ce procĂ©dĂ© Ă  des clients externes. Des sources affirment que Tan juge le procĂ©dĂ© 18A insuffisamment attractif d'un point de vue commercial : l'intĂ©rĂȘt des clients a Ă©tĂ© plus faible que prĂ©vu. Abandonner cette technologie au profit d'un usage interne pourrait entraĂźner des pertes de plusieurs millions de dollars, mais permettrait potentiellement Ă  l'entreprise de se concentrer sur des domaines prometteurs. Si cette dĂ©cision est prise, elle pourrait affaiblir les efforts d'Intel pour rattraper TSMC et s'imposer comme un important fabricant de puces sous contrat. AprĂšs tout, si l'entreprise rĂ©serve la technologie de traitement Ă  un usage interne, tous les clients potentiels se tourneront vers un concurrent disposant de la technologie nĂ©cessaire, et dans un format plus attractif. Pour Intel, c'est un problĂšme majeur : l'entreprise perd Ă  nouveau des clients et des parts de marchĂ© en raison de sa lenteur. (Lire la suite)
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Apple annule le développement de l'iPad pliable

Selon DigiTimes, Apple en est aux premiers stades du dĂ©veloppement d'un prototype d'iPhone pliable. Il avait Ă©tĂ© prĂ©cĂ©demment annoncĂ© que l'appareil aurait une forme de livre, un format repensĂ© de 14,1:10, un boĂźtier en titane, un appareil photo de 48 MP et d'autres fonctionnalitĂ©s. On supposait que l'iPad pliable hĂ©riterait d'une base matĂ©rielle similaire, mais, selon des sources internes, son dĂ©veloppement a Ă©tĂ© temporairement interrompu. Les raisons en sont la difficultĂ© de production et le coĂ»t Ă©levĂ© des composants, notamment des Ă©crans flexibles, qu'Apple considĂšre comme un frein majeur au dĂ©veloppement dans cette direction. L'entreprise accorde traditionnellement une grande importance au design et Ă  la qualitĂ© de fabrication, et la prĂ©sence d'un pli sur l'Ă©cran de tout appareil pliable sera perçue Ă  Cupertino comme un compromis esthĂ©tique inacceptable. Il est possible d'Ă©liminer le pli en utilisant une vitre frontale plus Ă©paisse, soumise Ă  un traitement chimique. Cependant, cette solution augmente considĂ©rablement les coĂ»ts de production, ce qui pourrait rendre l'appareil trop cher, mĂȘme selon les standards d'Apple. Apple occupe actuellement une position de leader sur le marchĂ© des tablettes, et son chiffre d'affaires s'Ă©levait Ă  6,4 milliards de dollars au deuxiĂšme trimestre 2025. Cependant, malgrĂ© des ventes stables, la demande de tablettes stagne : les utilisateurs trouvent rarement de nouveaux usages. Ceux qui achĂštent un iPad l'utilisent souvent pendant de nombreuses annĂ©es, contrairement aux smartphones ou aux ordinateurs portables. (Lire la suite)
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Samsung dĂ©voile un nouveau procĂ©dĂ© de fabrication qui pourrait ĂȘtre utilisĂ© dans le Galaxy S26

Hier, Samsung a prĂ©sentĂ© la troisiĂšme gĂ©nĂ©ration de la technologie 2 nm, une amĂ©lioration par rapport au SF2P. Cette nouvelle technologie, baptisĂ©e SF2P+, offre une augmentation des performances de 20 Ă  30 % par rapport Ă  la version prĂ©cĂ©dente. On ne sait pas encore exactement quels processeurs utiliseront cette technologie dans un avenir proche, mais la solution ayant Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©e Ă  nos partenaires lors d'un Ă©vĂ©nement privĂ©, il est inutile d'Ă©voquer son utilisation sur le segment grand public. Il a Ă©tĂ© annoncĂ© prĂ©cĂ©demment que Samsung avait finalisĂ© le dĂ©veloppement de la conception de base de la deuxiĂšme gĂ©nĂ©ration de la technologie 2 nm et que la production en sĂ©rie devrait dĂ©marrer l'annĂ©e prochaine. Au lieu de se prĂ©cipiter vers le nƓud 1,4 nm, l'entreprise mise sur des amĂ©liorations plus stables de ses technologies actuelles. Un porte-parole de Samsung a expliquĂ© cette dĂ©cision par la dĂ©cision de se concentrer sur la stabilisation des rendements des processus existants avant d'aller plus loin. L'objectif pour les prochains mois est d'atteindre un rendement de 50 % et, si les plans se concrĂ©tisent, ce chiffre devrait augmenter significativement d'ici la fin de l'annĂ©e. De plus, il est possible que Qualcomm lance une version de la puce Snapdragon 8 Elite Gen 2, fabriquĂ©e selon le procĂ©dĂ© 2 nm de Samsung, exclusive Ă  la sĂ©rie Galaxy S26. Cela permettrait Ă  l'entreprise de rĂ©duire ses coĂ»ts et de franchir une nouvelle Ă©tape vers une indĂ©pendance totale vis-Ă -vis de ses concurrents. (Lire la suite)
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Microsoft supprime à nouveau des emplois dans la division Xbox - environ 9 100 employés touchés dans toute l'entreprise

Microsoft a lancĂ© de nouvelles suppressions d'emplois massives au sein de sa division jeux vidĂ©o. Mercredi, les Ă©quipes concernĂ©es dans le monde entier, notamment en Europe, ont commencĂ© Ă  mettre en Ɠuvre ces mesures, selon l'agence Bloomberg . Le studio de dĂ©veloppement King, basĂ© Ă  Stockholm et connu pour la sĂ©rie Candy Crush , est particuliĂšrement touchĂ©. Environ 10 % des postes y seront supprimĂ©s, soit environ 200 emplois. D'autres filiales europĂ©ennes, comme ZeniMax, ont Ă©galement Ă©tĂ© informĂ©es de licenciements imminents. Ces mesures s'inscrivent dans le cadre d'un processus de restructuration Ă  l'Ă©chelle de l'entreprise, entamĂ© en mai. Au total, la division jeux vidĂ©o de Microsoft emploie actuellement environ 20 000 personnes. L'entreprise subit une pression croissante pour accroĂźtre sa rentabilitĂ© depuis l'acquisition d'Activision Blizzard pour plusieurs milliards de dollars en octobre 2023. Selon des sources internes, il s'agit dĂ©jĂ  de la quatriĂšme vague de licenciements majeure chez Xbox en 18 mois. Phil Spencer, directeur de la division jeux vidĂ©o de Microsoft, a soulignĂ© dans une note interne que ces mesures Ă©taient nĂ©cessaires pour rĂ©orienter stratĂ©giquement l'entreprise et assurer sa croissance future. L'objectif est de rationaliser les structures de gestion, de rĂ©duire les secteurs non rentables et de concentrer les ressources sur des projets prometteurs. ParallĂšlement, M. Spencer a assurĂ© que les employĂ©s concernĂ©s bĂ©nĂ©ficieraient d'un soutien sous forme d'indemnitĂ©s de dĂ©part, de couverture maladie et d'offres de reclassement. MalgrĂ© de bons chiffres d'affaires, une croissance du nombre d'utilisateurs et une feuille de route produit solide, Microsoft estime nĂ©cessaire d'agir pour consolider sa position sur le marchĂ© Ă  long terme. Ces mesures visent Ă  l'aider Ă  investir plus spĂ©cifiquement dans le dĂ©veloppement de jeux et les technologies de plateforme Ă  l'avenir, rĂ©pondant ainsi aux attentes de l'entreprise pour le secteur des jeux vidĂ©o. Outre la division Xbox, des licenciements sont Ă©galement en cours dans toute l'entreprise, selon le Seattle Times . Selon ce rapport, Microsoft entame le nouvel exercice fiscal en licenciant des milliers d'employĂ©s – les plus importantes suppressions d'emplois depuis 2023, comme l'a confirmĂ© l'entreprise mercredi. Dans le cadre de ses efforts continus de rationalisation de ses effectifs, Microsoft a annoncĂ© que jusqu'Ă  4 % de ses effectifs, soit environ 9 100 employĂ©s, pourraient ĂȘtre concernĂ©s par les licenciements de mercredi. Cette mesure fait suite Ă  deux vagues de licenciements en mai et juin, au cours desquelles Microsoft a dĂ©jĂ  licenciĂ© plus de 6 000 employĂ©s. Microsoft emploie plus de 228 000 personnes dans le monde. (Lire la suite)
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Test Hegzis (PS5) - Un casse-tĂȘte vraiment trop simple

DĂ©veloppĂ© par Clazz Apps Software, Hegzis propose un gameplay inspirĂ© des jeux de rĂ©flexion classiques, mais avec une structure hexagonale visant Ă  offrir une petite variation sur le thĂšme. L'impact initial avec Hegzis est minimaliste, presque excessif. Le menu principal propose immĂ©diatement deux modes : « Stage », pour choisir librement le niveau Ă  affronter, et « Next Level », qui suit un parcours progressif. Pas d'introduction, pas de tutoriel audio ou textuel : on est immĂ©diatement plongĂ© dans le jeu, pour le meilleur et pour le pire. Les paramĂštres sont rĂ©duits au strict minimum, Ă  tel point qu'on se croirait dans un vieux jeu sur navigateur web. On ne peut rĂ©gler que le volume de la musique et des effets sonores. Pas d'options d'accessibilitĂ©, pas de commandes alternatives. On perçoit presque une certaine paresse qui se reflĂšte dans le reste de l'expĂ©rience. L'objectif de chaque niveau est clair : remplir les lignes de la grille hexagonale pour marquer des points et atteindre la cible reprĂ©sentĂ©e par des piĂšces d'or. Une fois cela fait, vous passez Ă  la suite. Il n'y a pas de pĂ©nalitĂ©s en cas d'erreur, pas de limite de temps, et mĂȘme pas de vĂ©ritable courbe de difficultĂ©. Tout se dĂ©roule au mĂȘme rythme, sans surprise. La mĂ©canique de base d'Hegzis s'inspire du genre classique des puzzles, dont Tetris est un prĂ©curseur, mais la dĂ©cline en une clĂ© hexagonale. Vous placez des piĂšces composĂ©es de plusieurs cellules hexagonales Ă  l'intĂ©rieur d'un grand hexagone central. L'idĂ©e est de crĂ©er des lignes complĂštes dans n'importe quelle direction pour les Ă©liminer et marquer des points . Sur le papier, ce n'est pas mal, en fait, ça a mĂȘme du potentiel. Le problĂšme, c'est qu'on ne l'utilise jamais vraiment. La possibilitĂ© de faire tourner les piĂšces librement rend le dĂ©fi pratiquement inexistant. Il suffit de tourner et de tourner jusqu'Ă  ce que quelque chose convienne. Et sans limite de temps, pression extĂ©rieure ni pĂ©nalitĂ©, on finit par jouer automatiquement , sans tension ni rĂ©elle satisfaction. (Lire la suite)
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Microsoft teste un nouveau menu Démarrer pour Windows 11

Microsoft a dĂ©cidĂ© de renouveler en profondeur le menu DĂ©marrer , le rendant plus flexible et adaptĂ© aux diffĂ©rents formats d'Ă©cran. Dans la nouvelle version, disponible pour les abonnĂ©s Dev Channel , le menu s'adapte automatiquement Ă  la taille et Ă  la rĂ©solution de l'Ă©cran. - Sur les Ă©crans plus grands : 8 colonnes d'applications Ă©pinglĂ©es, 6 suggestions et 4 colonnes pour les catĂ©gories - Sur les appareils plus petits : 6 colonnes d'applications Ă©pinglĂ©es, 4 suggestions et 3 colonnes pour les catĂ©gories La nouveautĂ© la plus visible est la possibilitĂ© de faire dĂ©filer toutes les applications directement dans le menu, sans avoir Ă  ouvrir des Ă©crans secondaires. Cela accĂ©lĂšre la navigation, surtout avec de nombreuses applications installĂ©es. Vous pouvez Ă©galement dĂ©sactiver la section « RecommandĂ©es » pour libĂ©rer de l'espace et voir plus d'applications en un coup d'Ɠil. Pour rĂ©pondre aux goĂ»ts de chacun, Microsoft a Ă©galement introduit deux nouvelles vues : - Vue par catĂ©gorie , qui regroupe les applications par type - Vue en grille , avec des applications triĂ©es par ordre alphabĂ©tique dans un style de liste classique La mise Ă  jour du canal de dĂ©veloppement ne se limite pas au menu DĂ©marrer. La nouvelle version introduit Ă©galement une fonctionnalitĂ© permettant de personnaliser les widgets de l'Ă©cran de verrouillage , en choisissant lesquels afficher, dans quel ordre et si certains Ă©lĂ©ments doivent ĂȘtre inclus ou non. Un dĂ©tail qui amĂ©liore l'expĂ©rience utilisateur dĂšs le dĂ©marrage de votre PC. Une autre nouveautĂ© concerne les appareils de jeu portables : Microsoft a mis Ă  jour le clavier de la manette, permettant aux utilisateurs de saisir le code PIN de connexion avec une manette. Une fonctionnalitĂ© conçue pour simplifier l'utilisation de Windows 11 sur des appareils comme ROG Ally , de plus en plus populaires parmi les joueurs. Tous ces changements montrent clairement la direction de Microsoft : rendre Windows 11 plus polyvalent et confortable , mĂȘme en dehors des bureaux classiques. (Lire la suite)
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Raycast arrive sur Windows en version bĂȘta

En rĂ©sumĂ©, Raycast est une application conçue pour simplifier et accĂ©lĂ©rer les opĂ©rations informatiques quotidiennes. Elle fonctionne comme un lanceur intelligent, activĂ© par une simple combinaison de touches, et vous permet d'exĂ©cuter des commandes, de rechercher des fichiers, de gĂ©rer des applications et bien plus encore, sans jamais quitter le clavier. Raycast a gagnĂ© une clientĂšle fidĂšle grĂące Ă  son interface claire , sa rapiditĂ© d'utilisation et, surtout, sa prise en charge des extensions tierces . Il existe des plugins pour pratiquement tout : crĂ©er des rappels, consulter son calendrier, interagir avec GitHub, Slack, Notion, Google Agenda et des dizaines d'autres outils. Un autre point fort de Raycast rĂ©side dans sa personnalisation complĂšte . Les utilisateurs plus expĂ©rimentĂ©s peuvent mĂȘme crĂ©er leurs propres scripts ou workflows automatisĂ©s, faisant de Raycast un outil adaptĂ© Ă  tous les besoins. Au fil des annĂ©es, il est devenu l'alternative prĂ©fĂ©rĂ©e Ă  Spotlight ou Alfred pour de nombreux utilisateurs de Mac, mais avec une particularitĂ© : une communautĂ© active et une philosophie d'utilisateur expĂ©rimentĂ© qui met l'accent sur la vitesse. AprĂšs des annĂ©es d'exclusivitĂ© sur macOS, Raycast dĂ©barque sur Windows avec de nombreuses fonctionnalitĂ©s. Pour l'instant, il s'agit d'une version bĂȘta , ce qui signifie que tout n'est pas encore Ă  sa place. MĂȘme sous Windows, vous pouvez utiliser des extensions tierces , ce qui vous permet de personnaliser l'application selon vos besoins dĂšs le premier lancement. Il s’agit d’un aspect clĂ©, car il vous permet de profiter immĂ©diatement de nombreuses fonctionnalitĂ©s clĂ©s de Raycast, telles que les intĂ©grations avec des outils externes. Mais attention, il existe encore plusieurs limites. En voici quelques-unes Ă  prendre en compte. - Pas de synchronisation cloud : l’une des fonctionnalitĂ©s Pro les plus utiles, qui vous permet de conserver la mĂȘme configuration sur plusieurs appareils, n’est actuellement pas disponible sur Windows. - Extensions incompatibles : De nombreux plugins créés pour macOS ne fonctionnent pas sur la version Windows. - IncohĂ©rences de performances : Comme tout logiciel bĂȘta, Raycast sur Windows peut rencontrer une certaine instabilitĂ© ou un ralentissement. L' abonnement Pro , facturĂ© 8 $ par mois (facturĂ© annuellement), n'est pas adaptĂ© aux utilisateurs Windows pour le moment, prĂ©cisĂ©ment parce que les fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires manquent encore. Raycast a confirmĂ© leur arrivĂ©e prochaine , sans toutefois fournir de date prĂ©cise. Pour essayer Raycast sur Windows, vous devez vous inscrire sur la liste d'attente depuis le site officiel en saisissant votre adresse e-mail via https://www.raycast.com/windows . Si vous recevez l'invitation, vous pourrez Ă©galement inviter d'autres utilisateurs. Vous trouverez ci-dessous la vidĂ©o de prĂ©sentation de la version Windows. YKARc05qixw (Lire la suite)
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Les rÎles arrivent sur Google Home, car tout le monde ne peut pas tout gérer

Google continue de développer l' expérience de la maison connectée , la rendant toujours plus accessible et personnalisable pour toute la famille. La derniÚre mise à jour de l' application Google Home apporte une fonctionnalité trÚs attendue qui simplifie la gestion des appareils connectés, notamment lorsque plusieurs personnes partagent la maison avec des besoins différents. Nous pouvons désormais attribuer différents rÎles aux membres de la famille ou aux amis, en décidant qui peut contrÎler quoi. Google introduit deux nouveaux profils : Administrateur et Membre , avec des accÚs et des fonctions distincts. Qui est administrateur peut gérer tous les appareils, configurer les services connectés et ajouter ou modifier d'autres utilisateurs. C'est le rÎle qui offre tous les pouvoirs dans la maison connectée. En revanche, les membres ne peuvent utiliser que les commandes de base, comme allumer les lumiÚres ou surveiller les caméras de sécurité en direct. En pratique, les administrateurs peuvent décider de : - Activer l'accÚs aux paramÚtres , pour permettre aux membres de modifier des configurations spécifiques ; - Accordez l'accÚs à l'activité afin de pouvoir consulter l'historique des événements, tels que les mouvements détectés ou les notifications de la sonnette vidéo. L'une des mises à jour les plus utiles concerne les familles avec de jeunes enfants. Jusqu'à présent, ajouter un enfant à sa maison connectée était un véritable défi : entre Family Link, Google Home et Google Assistant, le processus était souvent confus et fragmenté. Désormais, Google a décidé de simplifier les choses. Il suffit de créer un compte pour l'enfant via Family Link, de l'ajouter au groupe familial, puis de l'inviter via l'application Google Home. L'enfant sera automatiquement ajouté en tant que Membre , avec les limites applicables. De cette façon, les plus petits pourront utiliser certaines fonctions de base, comme allumer une ampoule intelligente ou visualiser le flux en direct de leur caméra domestique, mais sans aucun accÚs aux paramÚtres ou à l'historique . (Lire la suite)
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Switch 2 : Si les Joy-Con se déconnectent de maniÚre aléatoire, changez de cable HDMI

La Nintendo Switch 2 est arrivĂ©e sur le marchĂ© avec de grandes attentes et a globalement convaincu le public et la critique grĂące Ă  des performances et une efficacitĂ© Ă©nergĂ©tique amĂ©liorĂ©es . Cependant, ces derniĂšres semaines, certains utilisateurs ont signalĂ© un problĂšme technique gĂȘnant : les Joy-Con 2 et, plus gĂ©nĂ©ralement, les manettes de la Switch 2 ont tendance Ă  se dĂ©connecter de maniĂšre alĂ©atoire lors des sessions de jeu en mode station d'accueil, c'est-Ă -dire lorsque la console est connectĂ©e au tĂ©lĂ©viseur. Étonnamment, la cause principale semble ĂȘtre le cĂąble HDMI utilisĂ©. Nintendo a confirmĂ© sur son site officiel que, pour garantir le bon fonctionnement des manettes et des fonctions de la station d'accueil, il est indispensable d'utiliser un cĂąble HDMI ultra-rapide, le mĂȘme que celui fourni avec la console. L'utilisation de cĂąbles HDMI anciens, gĂ©nĂ©riques ou non certifiĂ©s peut en effet empĂȘcher une connexion stable entre la console et le tĂ©lĂ©viseur, affectant indirectement la synchronisation des manettes. Certains utilisateurs sur Reddit ont signalĂ© le problĂšme et l'ont rĂ©solu simplement en remplaçant l'ancien cĂąble par celui fourni par Nintendo. La solution, bien qu'inhabituelle, est simple et efficace : si vous utilisez encore l'ancien cĂąble HDMI de votre tĂ©lĂ©viseur ou de la premiĂšre Switch, passer au cĂąble Ultra High Speed ​​rĂ©soudra probablement le problĂšme. Outre le cĂąble HDMI, Nintendo recommande Ă©galement (de vĂ©rifier l'alimentation. Pour un fonctionnement optimal en mode station d'accueil, un chargeur d'au moins 54 W est nĂ©cessaire, de prĂ©fĂ©rence le modĂšle NGN-01 fourni. Des alimentations moins puissantes ou non officielles peuvent entraĂźner des instabilitĂ©s ou des dĂ©connexions. (Lire la suite)
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PS6 et l'utilisation du machine learning : Sony et AMD partagent de nouveaux détails sur le projet Amethyst

Sony et AMD ont dĂ©voilĂ© de nouveaux dĂ©tails concernant le projet Amethyst , un partenariat technologique sur lequel les deux entreprises travaillent et qui concernera Ă©galement la trĂšs attendue PS6 , confirmant que l'apprentissage automatique sera la pierre angulaire de la nouvelle gĂ©nĂ©ration de consoles. Plus prĂ©cisĂ©ment, Mark Cerny (architecte de PlayStation) et Jack Huynh (vice-prĂ©sident senior d'AMD) ont dĂ©crit la vision commune qui guide ce projet ambitieux : deux entreprises, une mĂȘme direction, symbolisĂ©e poĂ©tiquement par « deux morceaux de la mĂȘme amĂ©thyste ». Le projet Amethyst est un projet de co-ingĂ©nierie entre Sony et AMD, visant Ă  surmonter les limites actuelles du jeu vidĂ©o grĂące Ă  l'intelligence artificielle. Les deux objectifs principaux sont les suivants : - Conception d'une architecture optimisĂ©e pour les charges de travail d'apprentissage automatique dans les jeux. - DĂ©velopper des rĂ©seaux neuronaux de haute qualitĂ© qui peuvent rĂ©volutionner les graphiques en temps rĂ©el. L'idĂ©e sous-jacente est que, grĂące Ă  l'apprentissage automatique, la console sera capable de mieux gĂ©rer la rĂ©solution et la frĂ©quence d'images, allĂ©geant ainsi la charge du matĂ©riel classique. Cette approche est dĂ©jĂ  visible dans des applications comme PSSR (PlayStation Super Resolution) sur PS5 Pro, mais avec la PlayStation 6, cette technologie deviendra un composant natif et stratĂ©gique. L'une des innovations les plus attendues est l'Ă©volution de FSR (FidelityFX Super Resolution), qui a atteint sa version 4 grĂące Ă  la collaboration entre AMD et Sony. ParallĂšlement, de nouvelles techniques telles que la gĂ©nĂ©ration d'images et la rĂ©gĂ©nĂ©ration de rayons sont en cours de dĂ©veloppement, toutes deux basĂ©es sur l'IA et intĂ©grĂ©es Ă  la suite technologique FSR Redstone. Ces technologies permettront d'obtenir des images plus fluides et plus rĂ©alistes, minimisant ainsi les compromis entre qualitĂ© graphique et performances. Cette nouvelle philosophie reprĂ©sente un saut gĂ©nĂ©rationnel, non seulement en termes de puissance, mais aussi d'intelligence. La PS6 sera une console capable de « penser » en temps rĂ©el pour s'adapter dynamiquement au jeu. Ce n'est pas une simple thĂ©orie : c'est une rĂ©alitĂ© co-conçue, soulignent Cerny et Huynh. En arriĂšre-plan, l'intĂ©rĂȘt pour une Ă©ventuelle PS6 portable, potentiellement capable d'exĂ©cuter des jeux PS5, se dĂ©veloppe Ă©galement. Un dĂ©fi technique que seules des solutions d'IA avancĂ©es, comme PSSR, pourraient relever sans compromettre la qualitĂ© visuelle. (Lire la suite)
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Pour rattraper son retard, Apple est en pourparlers pour intégrer l'IA dans l'iPhone

Selon Bloomberg, Apple nĂ©gocie activement avec OpenAI et Anthropic afin d'utiliser leurs modĂšles de langage pour une nouvelle version de Siri intĂ©grant l'IA. Apple rencontre elle-mĂȘme des difficultĂ©s de dĂ©veloppement et a donc proposĂ© Ă  ces entreprises de tester leurs modĂšles d'IA dans l'infrastructure de son cloud privĂ©. AprĂšs avoir reportĂ© l'annonce du nouveau Siri en mars, l'entreprise tente de rattraper son retard. Par exemple, selon certaines sources, le PDG d'Apple, Tim Cook, aurait perdu confiance en l'ancien responsable du projet Siri, John Gianandrea, et aurait nommĂ© Ă  sa place Mike Rockwell, responsable de l'Ă©quipe Vision Pro. Dans le cadre des tests actuels, Rockwell a chargĂ© son Ă©quipe de comparer la qualitĂ© de rĂ©ponse de Claude d'Anthropic, ChatGPT d'OpenAI et Gemini de Google avec les solutions d'Apple. Selon la fuite, Claude d'Anthropic s'est montrĂ© le plus performant lors de l'exĂ©cution de commandes de base. ParallĂšlement, Google promeut dĂ©jĂ  activement Gemini sur Android et la gamme Pixel, et Samsung licencie cette IA pour ses appareils. Samsung serait Ă©galement proche d'un partenariat avec Perplexity AI, qui collabore dĂ©jĂ  avec Motorola. Selon Bloomberg, l'intĂ©gration d'un modĂšle d'IA tiers dans Siri en est Ă  ses dĂ©buts, et l'entreprise n'exclut pas encore d'utiliser ses propres solutions, mais cette collaboration active avec des partenaires suggĂšre clairement le contraire. C'est d'autant plus amusant qu'il y a un an, Apple avait dĂ©jĂ  prĂ©sentĂ© un prototype d'IA soi-disant fonctionnel. (Lire la suite)
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L'Apple Watch a reçu une application de Google

AprĂšs des annĂ©es d'abandon progressif de watchOS, Google fait son retour en force : les utilisateurs d'Apple Watch ont dĂ©sormais accĂšs Ă  une quatriĂšme application du gĂ©ant de la recherche. Il s'agit de Google Agenda, disponible simultanĂ©ment avec la version mise Ă  jour pour iPhone. Contrairement au calendrier intĂ©grĂ© d'Apple, qui permet de basculer entre diffĂ©rentes vues (par exemple, mensuelles ou hebdomadaires), Google Agenda sur Apple Watch affiche uniquement les Ă©vĂ©nements de la semaine Ă  venir. La liste affiche l'heure, le lieu et les tĂąches de Google Tasks, et le jour de la semaine s'affiche dans le coin supĂ©rieur, en faisant dĂ©filer l'Ă©cran. Vous pouvez appuyer sur un Ă©vĂ©nement pour afficher plus de dĂ©tails, mais ces dĂ©tails sont trĂšs limitĂ©s : l'application suggĂšre « Ouvrir Agenda sur votre tĂ©lĂ©phone pour plus de dĂ©tails ». Les fonctionnalitĂ©s de cette version sont quasiment identiques Ă  celles des appareils Wear OS. De plus, mĂȘme si Google Agenda peut s'avĂ©rer pratique pour les fans de l'Ă©cosystĂšme Google sur les appareils Apple, il convient de noter que l'application Calendrier standard de l'Apple Watch peut dĂ©jĂ  se synchroniser avec Google Agenda et afficher davantage d'informations sur les Ă©vĂ©nements sans avoir Ă  accĂ©der au smartphone. C'est un problĂšme majeur, car dans ce cas, les utilisateurs n'ont tout simplement pas besoin d'installer de logiciel supplĂ©mentaire : toutes les actions peuvent ĂȘtre effectuĂ©es depuis l'application prĂ©installĂ©e. (Lire la suite)
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