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Apple développe une batterie silicium-carbone

Les avantages des batteries silicium-carbone amènent à se demander pourquoi des géants comme Apple et Samsung n'ont pas encore adopté massivement cette technologie dans leurs appareils. Pourtant, les deux entreprises progresseraient déjà dans cette direction. Apple, selon des sources internes, travaille notamment à la création de batteries à base de silicium pur et collabore avec plusieurs fabricants pour mettre en œuvre cette technologie. L'objectif principal du projet est de créer des batteries offrant une durée de vie nettement supérieure à celle des batteries lithium-ion traditionnelles, ce qui est particulièrement pertinent pour les tâches faisant appel à l'intelligence artificielle et nécessitant une longue autonomie De plus, le remplacement du graphite par du silicium augmentera la capacité des batteries sans augmenter leur taille physique, offrant ainsi à Apple une plus grande liberté de conception pour les futurs iPhones, notamment en réduisant leur épaisseur. Une source proche du secteur a souligné qu'un bond en avant en matière d'efficacité énergétique est nécessaire pour améliorer les performances de l'IA sur les appareils, et c'est précisément le problème qu'Apple tente de résoudre en passant au silicium. Certes, on ne sait pas encore exactement quand Apple lancera ses premières batteries en silicium pur, mais étant donné que l'entreprise introduit souvent les nouvelles technologies avec un certain retard, il faudra probablement attendre encore quelques années avant qu'elles n'apparaissent sur les futurs iPhones. Cependant, les entreprises chinoises proposent déjà ces batteries et elles affichent d'assez bons résultats. (Lire la suite)
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Battlefield Next, la nouvelle phase de Playtest avec Battle Royale arrive-t-elle ?

Le nouveau jeu Battlefield se rapproche d'une annonce officielle, alors qu'Electronic Arts continue d'affiner ses tests internes. Selon le leaker Tom Henderson, Battlefield Next a officiellement quitté la pré -alpha pour entrer en alpha , une étape majeure qui souligne la maturité du projet et le début d'une nouvelle phase de tests plus avancés. Les testeurs impliqués dans le programme « Battlefield Labs » ont noté le changement de nom du jeu et confirmé une mise à jour majeure de ses fichiers internes, incluant des références explicites au très attendu mode Battle Royale . Henderson a déclaré que le mode n'était pas encore disponible, mais son inclusion dans les fichiers suggère que des tests spécifiques sont imminents. Les informations recueillies par Tom Henderson évoquent des environnements tels que des usines abandonnées et des quartiers urbains où des équipes de quatre joueurs s'affrontent, récupèrent des armes et atterrissent avec des parachutes colorés, suggérant un style de jeu dynamique et moderne. Les images présentées en avant-première ne sont pas publiables pour des raisons légales, mais elles confirment que le mode est réel et à un stade avancé. Le battle royale de Battlefield Next, développé par le studio Ripple Effect, devrait être un composant free-to-play du jeu, suivant les traces d'autres titres multijoueurs à succès et représentant ainsi une démarche stratégique pour attirer une base de joueurs encore plus large, même parmi ceux qui ne possèdent pas l'intégralité du jeu principal. (Lire la suite)
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16 milliards de mots de passe volés en ligne : que contient la fuite de données ?

Une nouvelle fuite de données effrayante vient de pulvériser tous les records : 16 milliards d’identifiants ont été retrouvés en ligne, accessibles dans les profondeurs du web et potentiellement à la portée de tous. Un chiffre difficile à imaginer, mais qui donne une idée du risque énorme auquel nos comptes en ligne sont aujourd’hui exposés. Derrière cette vaste collection se cachent les « infostealers » , des logiciels malveillants conçus pour voler les données sensibles des ordinateurs infectés. Ils ont été découverts par une équipe de chercheurs, qui a découvert plus de 30 bases de données disséminées sur le réseau, contenant des combinaisons de noms d'utilisateur , de mots de passe , de cookies et d'autres éléments critiques. Le plus remarquable est qu'il ne s'agit pas de vieux fichiers recyclés : les chercheurs confirment qu'une bonne partie des informations sont récentes et structurées , ce qui les rend immédiatement utilisables pour des activités criminelles. Le plus grand danger ? Les identifiants volés peuvent être utilisés pour prendre le contrôle de comptes , commettre des usurpations d'identité ou lancer des attaques d'hameçonnage ciblées . Les collections découvertes contiennent des millions de combinaisons d'URL de connexion, de noms d'utilisateur et de mots de passe. Souvent, on y trouve également des cookies , des jetons de session et des métadonnées sensibles. C'est précisément cette structure qui rend le matériel si dangereux : avec les bonnes informations, un attaquant peut accéder directement aux comptes , même en contournant l'authentification à deux facteurs. Les services concernés sont parmi les plus populaires : des pages de connexion de Facebook , Google , Apple et Telegram aux portails de développeurs comme GitHub , en passant par des outils de communication comme Zoom et Twitch , et même des services gouvernementaux . Il ne s’agit pas d’une attaque ciblée, mais d’une collecte mondiale alimentée par des voleurs d’informations actifs dans le monde entier . Il convient toutefois de préciser qu'il n'y a pas eu de violation directe des serveurs de ces grandes entreprises. Les données semblent avoir été collectées à partir d'ordinateurs infectés , sur lesquels les utilisateurs s'étaient connectés. Cela ne rend pas le problème moins grave : les informations existent , elles ont été trouvées et elles peuvent être exploitées par quiconque sait où les chercher. Toute personne craignant d'avoir été infectée par un voleur d'informations doit : - Analysez votre système avec un antivirus mis à jour - Changez immédiatement tous les mots de passe principaux - Surveillez toute activité inhabituelle (connexions anormales, e-mails de notification suspects) - Contactez le support des services concernés en cas de doute (Lire la suite)
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L'UE met fin à la publicité sur WhatsApp ... pour un an

Meta venait de mettre en lumière la nouvelle génération de WhatsApp : pour la première fois, l'application de messagerie s'apprêtait à introduire des publicités intégrées , affichées dans l'onglet « Mises à jour », entre les statuts et les chaînes . Un format similaire à celui déjà observé sur Instagram. Le déploiement avait déjà commencé à l’échelle mondiale, mais en Europe tout s’arrête . Cela a été confirmé par le commissaire irlandais à la protection des données (DPC) , qui a déclaré que Meta avait reporté l'introduction de la publicité sur WhatsApp dans l'UE jusqu'en 2026 au moins . Cette décision fait suite aux inquiétudes exprimées par les autorités européennes concernant le traitement des données personnelles , notamment l'utilisation croisée des informations collectées par d'autres services du groupe, tels que Facebook et Instagram , via le Meta Accounts Center . WhatsApp et les régulateurs européens de la protection de la vie privée vont désormais entamer des discussions afin d'évaluer si et comment l'initiative peut être adaptée à la réglementation. Selon Meta, le nouveau système publicitaire de WhatsApp est conçu pour être aussi respectueux de la vie privée que possible. Cependant, pour personnaliser les publicités, il utilise des indicateurs tels que la langue, la ville et les interactions avec les chaînes et la publicité , en plus des préférences enregistrées dans le centre de comptes Meta . C'est précisément ce dernier point qui a déclenché l'inquiétude des autorités européennes. Le problème est bien connu : le suivi multiplateforme , s'il n'est pas clairement réglementé, risque de violer la réglementation européenne sur la protection des données. C'est pourquoi la DPC a clairement indiqué qu'aucun lancement ne serait autorisé avant un examen complet , qui impliquera également les autres régulateurs de la protection de la vie privée du continent. Cette affaire survient à un moment délicat pour Meta, impliqué dans un procès antitrust aux États-Unis, où la possibilité d'un démantèlement du groupe est même évoquée. Le fait qu'il insiste encore davantage sur l'intégration entre services – à l'image de ce nouveau modèle publicitaire – pourrait se révéler une arme à double tranchant . (Lire la suite)
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Impossible d'installer Windows 11 24H2 sur des SSD de Western Digital

La mise à jour Windows 11 24H2 reste inaccessible à certains utilisateurs, notamment ceux possédant certains SSD Western Digital (WD). Les utilisateurs concernés reçoivent un message d'erreur lors de l'installation indiquant que leur matériel n'est pas prêt pour la nouvelle version de Windows. Il s'agit plus précisément de SSD NVMe de WD, notamment le modèle WD_BLACK SN770. D'après la note dans la boîte de dialogue de mise à jour, un problème de compatibilité empêche l'installation. Il semble que la cause soit un conflit avec la mémoire tampon hôte (HMB), une fonctionnalité d'optimisation des performances. Ce problème a déjà été résolu par une mise à jour du firmware en octobre 2024. Cependant, un problème persiste : Windows ne reconnaît pas automatiquement le firmware mis à jour ou renvoie vers des sources de téléchargement peu claires. Par conséquent, la mise à jour reste bloquée, même si une solution existe. Les utilisateurs doivent trouver l'outil de firmware approprié, le tableau de bord SanDisk, et mettre à jour le firmware manuellement. Ce programme assure la maintenance de nombreux modèles WD et SanDisk et permet l'installation directe des dernières versions du firmware. Un utilisateur de Reddit décrit son expérience : ce n'est qu'après des recherches approfondies qu'il a découvert que l'outil SanDisk était responsable de la mise à jour du firmware de son SSD et que la mise à jour vers la version 24H2 ne fonctionnait qu'après cette mise à jour. Il n'y a eu aucune aide automatique de Windows ni d'indication claire de Microsoft. Le problème n'est même pas répertorié dans le tableau de bord officiel de Microsoft sur l'état des versions de Windows , malgré de nombreux signalements d'utilisateurs depuis la sortie. Le fait que Microsoft impose des tests de compatibilité aussi rigoureux pour les problèmes de firmware, sans pointer vers les solutions existantes, a donc suscité des critiques. On peut raisonnablement penser que l'entreprise elle-même ignore que le problème a été résolu depuis longtemps par WD. Toute personne utilisant un SSD WD concerné et recevant le message de blocage doit télécharger le logiciel officiel SanDisk Dashboard et vérifier le micrologiciel de son disque. Les modèles compatibles incluent les séries WD Green, Blue, Red et Black, ainsi que les SSD SanDisk Plus, Extreme et Ultra 3D. (Lire la suite)
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Google va passer à TSMC pour la production de ses puces

Les quatre premières puces Google Tensor, de G1 à G4, utilisées dans les smartphones Pixel 6 à 9, ont été fabriquées dans les usines Samsung. Cependant, selon des sources internes, Google aurait changé de partenaire : la production des Tensor G5 et Tensor G9 sera transférée à TSMC. Ces puces équiperont la gamme Pixel 10 (dont la sortie est prévue plus tard cette année) et jusqu'au Pixel 14 inclus. Cette décision a été un coup dur pour la direction de Samsung, qui organise d'urgence des réunions pour comprendre les raisons de la perte d'un client majeur et définir une stratégie pour restaurer sa position. Suite au refus de Google, Samsung s'est retrouvé sans clients exclusifs significatifs pour la production de processeurs. Qualcomm exploite encore parfois ses capacités, mais cela concerne principalement les modèles d'entrée de gamme comme le Snapdragon 4 Gen 2 et le Snapdragon 6 Gen 3 ; toutes ces solutions phares sont fabriquées depuis longtemps chez TSMC. D'autres entreprises, comme NVIDIA, commandaient également à Samsung, mais ont depuis longtemps opté pour TSMC. La seule exception notable est la puce Tegra T239 de la Nintendo Switch 2, fabriquée selon la technologie obsolète de gravure 8 nm. De plus, selon certaines rumeurs, Google aurait abandonné les modems Samsung ; le Pixel 10 utiliserait des modems MediaTek T900. Le processeur graphique, quant à lui, sera fourni par Imagination Technologies. Il convient de noter que le Tensor G5 mettra l'accent sur l'efficacité énergétique, et non sur l'augmentation de la productivité, ce qui pose problème à Samsung. (Lire la suite)
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Samsung lancera un casque de réalité mixte en septembre, propulsé par Android XR

Le premier casque XR (un casque de réalité mixte combinant réalité augmentée et virtuelle) de Samsung, actuellement en phase de test sous le nom de code Projet Moohan, a déjà été présenté au public à plusieurs reprises, mais aucune annonce officielle n'a encore été faite. Selon une nouvelle information en provenance de Corée du Sud, Samsung aurait finalement fixé la date de sa présentation officielle : le 29 septembre. De plus, les ventes du nouvel appareil débuteront le 12 octobre, d'abord en Corée du Sud, ce qui est logique. Après son lancement sur le marché intérieur, le casque sera progressivement commercialisé dans d'autres pays, mais aucune liste approximative n'a encore été communiquée. L'entreprise tentera probablement de pénétrer le marché américain, plus rentable, mais l'Apple Vision Pro y a échoué. Ce sera le premier appareil à fonctionner sous Android XR, une nouvelle version d'Android spécialement conçue pour les casques de réalité mixte et virtuelle. Annoncé l'année dernière, Android XR est développé conjointement par Google et Samsung, à l'instar de leur collaboration précédente sur Wear OS. Comme prévu, Android XR sera intégré au système d'intelligence artificielle Gemini de Google. Le casque fonctionnera avec un processeur Qualcomm XR+ de deuxième génération, fabriqué selon un procédé de gravure 4 nm dans les installations de Samsung. Une solution intéressante, mais la demande du marché dépendra fortement du prix. (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 18 juin 2025

jIOmzJjbTds Avec Xavier et Sébastien S. on parle de passkeys, de robots nettoyeurs, de motos volantes et d’IA… sans oublier un clin d’œil à Black Mirror. C'est l'épisode 499. • Intro (00:00:00) • Une moto... qui ne roule pas (00:02:34) : Volonaut Airbike: une nouvelle moto... qui vole. (Sources : https://tinyurl.com/226zk4o5 et https://tinyurl.com/27e4qknh) • Quand on exporte ses passkeys (00:08:55) : L'industrie rallie FIDO2 pour faciliter le changement de gestionaire de mots de passe. (Sources : https://tinyurl.com/256p3u55 et https://tinyurl.com/2yh8vtqv) • Cet appareil décode les ondes de votre cerveau (00:16:32) : HABS présente un appareil qui décode les ondes cérébrales . (Sources : https://tinyurl.com/2c42u48j , https://tinyurl.com/2y644psb et https://www.habs.ai/) • Quand les containeurs deviennent natifs sur macOS (00:32:46) : Apple lance un gestionaire de containeurs open source et natif pour Mac. (Sources : https://tinyurl.com/29p259zb et https://tinyurl.com/242mqctg) • Meta veut débaucher des ingénieurs à coups de millions (00:45:34) : Meta a proposé plus de 100 millions à des ingénieurs d'Open AI. (Sources : https://tinyurl.com/2cwck97j , https://tinyurl.com/253qoqrw et https://tinyurl.com/25zarnee) • Quand un robot nettoie votre chambre (00:50:04) : Une startup chinoise s'attaque au marché de l'hospitalité. (Sources : https://tinyurl.com/23wt6kd8 , https://tinyurl.com/2362cmke et https://tinyurl.com/242jmqc7) (Lire la suite)
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Test Cubic Odyssey (PS5) - Plongez dans un monde ouvert sans limites

Cubic Odyssey vous propulse dans un monde ouvert. Au début, les planètes se courbent lorsque vous atterrissez, les nébuleuses inondent votre rétine de fraîcheur, la musique vous emmène dans un voyage spatial fascinant. Mais au bout de dix minutes, vous vous retrouvez avec le joystick en main et l'expression de quelqu'un qui vient de découvrir que l'univers est un tutoriel non écrit et que vous êtes l'idiot de service. Au départ, vous avez la possibilité de créer quatre personnages, entièrement personnalisables et chacun avec une capacité spéciale différente pour quatre mondes différents et vous avez également la possibilité de jouer en ligne avec des amis. Ensuite, le jeu vous jette sur une planète miteuse dans un costume boiteux et une arme qui semble être faite de morceaux de grille-pain. Vous n'avez pas de vaisseau, aucun objectif ni même de manuel et encore moins d'indice. Le jeu vous dit de « créer des capsules d’énergie » comme si vous étiez un scientifique atomique avec dix diplômes et un cerveau quantique. Il ne vous dit pas où, comment, avec quoi. Il vous laisse là comme un idiot, cliquant au hasard et espérant que vous n'exploserez pas. Et la navette ? Vous pouvez même en rêver au début. Lorsque vous vous décidez enfin à le fabriquer, vous vous retrouvez obligé de l'alimenter avec des piles qui épuisent votre volonté de vivre. Ce n’est pas mal, au contraire : l’idée de base est même intrigante. Vous avez mille matériaux, des filtres utiles, des possibilités créatives… mais vous ne comprenez rien. Chaque objet à créer a besoin d’autres pièces, qui à leur tour nécessitent des combinaisons dignes d’un rituel satanique sur Pluton. C'est un système qui vous oblige à cliquer partout, à jurer intérieurement (métaphoriquement) et à espérer que ce fichu module énergétique se construira par miséricorde. (Lire la suite)
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Samsung va rendre payantes les fonctionnalités de Samsung Health

Cette semaine, Samsung a dévoilé une nouvelle version de la coque One UI 8 Watch, qui sera disponible sur la nouvelle génération de Galaxy Watch en juillet prochain. Cette mise à jour offrira aux utilisateurs de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans l'application Samsung Health : conseils pour le sommeil, évaluation de la charge cardiovasculaire, coach de course à pied et même un indice antioxydant. Il est important de noter que jusqu'à présent, toutes les fonctionnalités de Samsung Health étaient entièrement gratuites, mais la situation pourrait changer. Hong Park, vice-président senior et responsable de la division santé numérique de Samsung, a déclaré à CNET que l'entreprise envisageait de proposer un abonnement payant pour les fonctionnalités avancées de Samsung Health, similaire à Garmin Connect Plus ou Fitbit Premium. Les fonctionnalités de base resteront probablement gratuites. Les fonctionnalités payantes seront probablement incluses avec des appareils haut de gamme comme la prochaine Galaxy Watch, modèle phare, ou même la Galaxy Ring. En revanche, les propriétaires d'anciens modèles devront peut-être souscrire un abonnement pour y accéder. Les nouvelles fonctionnalités Samsung Health introduites dans la montre One UI 8 sont actuellement disponibles en version bêta aux États-Unis et en Corée du Sud, à commencer par la série Galaxy Watch 5. Cependant, leur disponibilité dépend du modèle et de la présence ou non de capteurs LED avancés. Cela remet en question le succès d'un abonnement payant. (Lire la suite)
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Microsoft travaille sur la rétrocompatibilité de la Xbox avec le PC

Le célèbre leaker eXstas1s affirme que Xbox collabore avec l'équipe de Xenia Canary pour développer une plateforme d'émulation permettant aux jeux classiques de fonctionner sur Xbox Series X/S, PC, xCloud et Game Pass. Le programme devrait être lancé à temps pour le 25e anniversaire de la marque Xbox, avec des sorties de jeux par vagues tout au long de 2026. Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 et Batman: Arkham Asylum figurent parmi les premiers titres à être disponibles sur la nouvelle plateforme. De nombreux autres titres sont également à l'étude, mais la décision finale dépendra des contraintes techniques et de licence. Compte tenu de l'importance accordée par Microsoft à la rétrocompatibilité ces dernières années, cette information semble plausible – et très encourageante. Ce programme lancera par exemple officiellement des exclusivités telles que Ninja Gaiden et Ninja Gaiden 2 sur PC, auparavant réservées aux consoles. (Lire la suite)
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La Xbox Series X|S reçoit une nouvelle mise à jour système : de nombreuses nouvelles fonctionnalités

Microsoft continue d'investir dans l'amélioration de l' expérience utilisateur Xbox , alors même que les discussions sur la prochaine génération de consoles s'intensifient . Avec l'arrivée de la version 10.0.26100 du firmware , les propriétaires de Xbox Series X|S bénéficient d'une mise à jour majeure, riche en fonctionnalités conçues pour offrir un contrôle, une personnalisation et un confort accrus. L'une des nouveautés les plus marquantes concerne l'Accueil, désormais entièrement personnalisable : il est désormais possible de masquer les applications système, d'ajouter des jeux et applications favoris pour un accès plus rapide et de réduire le nombre de tuiles visibles, rendant l'interface plus claire et centrée sur le contenu le plus fréquemment utilisé. Cela permet aux utilisateurs de créer un environnement plus ordonné, adapté à leurs habitudes de jeu. Les abonnés Xbox Game Pass bénéficient également d'un véritable avantage : les « Avantages », ou contenus supplémentaires pour les jeux gratuits (comme des skins, des personnages ou de la monnaie de jeu), sont désormais facilement accessibles depuis l'application Game Pass, grâce à une section dédiée qui les rassemble tous. Un ajout conçu pour enrichir l'abonnement et encourager la découverte de nouveaux titres. Les nouveaux Hubs de Jeu, accessibles à tous, représentent une évolution de l'interface utilisateur. Chaque jeu disposera d'une page d'informations complète avec statistiques personnelles, succès débloqués, amis joueurs, événements actifs, DLC disponibles et bien plus encore. Tout est également personnalisable via les paramètres, permettant aux joueurs de choisir ce qu'ils souhaitent afficher et quand. Enfin, des améliorations majeures ont été apportées aux sauvegardes dans le cloud : elles affichent désormais une barre de progression, le nom des appareils associés, l'horodatage et des informations sur les conflits de sauvegarde, facilitant ainsi la gestion de la progression entre consoles. Cet ajout est particulièrement utile pour ceux qui jouent sur plusieurs appareils ou utilisent le cloud en déplacement. En bref, cette mise à jour est l'une des plus complètes de ces derniers mois et témoigne de la volonté de Microsoft de rendre la plateforme Xbox toujours plus dynamique, flexible et orientée joueur. Un outil idéal pour comprendre l'évolution de la technologie et de l'expérience utilisateur dans le monde du jeu vidéo contemporain. (Lire la suite)
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Xbox et AMD partagent de nouvelles informations sur le partenariat avec Microsoft pour les nouveaux appareils

Dans une récente annonce officielle, Microsoft a révélé avoir conclu une collaboration stratégique à long terme avec AMD pour co-concevoir les puces qui équiperont la prochaine génération d' appareils Xbox , des consoles domestiques aux consoles portables, en passant par les services cloud et le monde des PC. Ce partenariat vise à redéfinir l'expérience de jeu, en plaçant le joueur au cœur de ses préoccupations et en le libérant des contraintes physiques d'une plateforme unique. Sarah Bond, présidente de Xbox, a déclaré que cet effort conjoint reflétait la volonté de l'entreprise de créer un écosystème flexible et durable offrant une expérience Xbox unifiée, accessible partout, de votre téléviseur à votre ordinateur portable en passant par le cloud. AMD, pour sa part, a confirmé qu'il irait au-delà de la simple fabrication de puces sur mesure pour consoles : le géant des semi-conducteurs développera une feuille de route complète de puces optimisées pour le jeu, combinant les technologies Ryzen et Radeon sur des plateformes clés. Lisa Su, PDG d'AMD, a déclaré que l'objectif commun était de créer un écosystème fluide, immersif et interconnecté, où chaque écran deviendrait potentiellement une passerelle vers l'univers Xbox. Tout cela grâce à l'intelligence artificielle, qui sera intégrée aux puces pour améliorer le rendu, la gestion des ressources et l'efficacité énergétique. De plus, une rétrocompatibilité totale sera garantie, un élément crucial pour préserver la bibliothèque de jeux accumulée par les joueurs au fil du temps. kprpRvsOua0 (Lire la suite)
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iPhone pliable : ce que nous savons (et ce que nous ignorons)

Selon les informations recueillies par Ming-Chi Kuo , l'un des analystes les plus fiables du monde d'Apple, le projet d'iPhone pliable est officiellement en cours de développement, mais il en est encore à la phase de définition technique . La production devrait débuter à la fin du troisième trimestre ou au début du quatrième trimestre 2025 , mais de nombreux composants fondamentaux n'ont pas encore été confirmés . L'un des éléments les plus discutés est la charnière , qui devrait être fabriquée en alliage de titane et en acier inoxydable , un choix qui rappellerait le design des modèles Pro. Kuo précise toutefois que ce composant n'a pas encore été définitivement approuvé, bien qu'il ait déjà attiré l'attention du marché en raison de sa complexité technique. D'autres éléments structurels demeurent également incertains. Apple travaille sur plusieurs fronts pour garantir un produit esthétiquement cohérent avec l'écosystème iOS, mais rien n'est encore définitivement fixé. Parmi les rares composants déjà finalisés figure l' écran pliable , développé par Samsung Display . Apple aurait travaillé dur pour éliminer le pli visible qui affecte de nombreux appareils Android dotés d'un écran flexible. Un détail technique, certes, mais qui pourrait faire la différence en termes de perception premium du produit. La diagonale de l'écran principal devrait être d'environ 7,8 pouces , tandis que celle de l'écran externe mesurera 5,5 pouces . Ouvert, l'appareil ne mesurera que 4,5 mm d'épaisseur , tandis que fermé, il atteindra 9,5 mm . En pratique, il s'agit d'un objet plus proche d'un iPad mini que d'un smartphone traditionnel. Samsung Display préparerait déjà une capacité de production annuelle de 7 à 8 millions d'unités , mais comme le lancement n'aura lieu qu'en 2026, les volumes réels la première année seront probablement bien inférieurs . Tout dépendra de la rapidité avec laquelle Apple parviendra à compléter les spécifications manquantes. Si tout se déroule comme prévu, l'appareil devrait être commercialisé fin 2026 , mais pour l'instant, aucune certitude absolue n'est donnée . Comme souvent chez Apple, le calendrier pourrait également être décalé en fonction du design et des composants choisis. (Lire la suite)
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Amazon réduit de moitié la période de retour

Amazon change les règles du jeu : à compter du lundi 23 juin 2025, pour la plupart des produits vendus sur la plateforme, le délai maximum de retour passera de 30 à 14 jours . Cette restriction concernera non seulement les produits électroniques, mais aussi les livres, les jouets, les outils, les appareils électroménagers et bien plus encore. En effet, les produits électroniques avaient déjà été touchés par cette réduction il y a un an . Cette mesure intervient juste avant le Prime Day et vise clairement à limiter les abus , mais elle pourrait compliquer la vie de nombreux clients habitués à une plus grande marge de manœuvre. Examinons de plus près les catégories concernées et les raisons qui ont poussé Amazon à prendre cette mesure. La nouvelle circulait depuis un certain temps. Après avoir déjà réduit la période de retour des produits électroniques en 2024, Amazon étend désormais cette règle à presque toutes les catégories de produits . À partir du 23 juin 2025, les acheteurs de la place de marché n'auront plus que 14 jours pour retourner un article, au lieu des 30 jours dont ils disposaient auparavant. La liste des nouveautés est longue : livres, jeux, outils, petit et gros électroménager, articles de soins personnels, vidéos, bricolage, accessoires moto et bien plus encore. Les 14 jours correspondent au délai de rétractation minimum prévu par la loi pour les achats en ligne, mais jusqu'à aujourd'hui, Amazon offrait deux semaines supplémentaires, un « bonus » distinctif pour l'entreprise. Cette politique s'applique aux produits vendus par Amazon et à ceux des vendeurs tiers présents sur la plateforme. Les informations figurant sous le prix de chaque article feront foi, et le délai de retour exact sera indiqué : dans certains cas, il pourra être de 30 jours, mais dans la plupart des cas, il sera réduit à deux semaines. Il n'y a pas de confirmation officielle mais il est facile de penser que la décision est liée aux abus de plus en plus répandus des politiques de retour : des utilisateurs qui achètent un produit, l'utilisent pendant quelques jours ou pour un seul usage, puis le retournent sans en payer les conséquences. Un comportement qui a notamment mis en difficulté les vendeurs tiers , contraints de remettre en vente des articles déjà ouverts comme reconditionnés. (Lire la suite)
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Microsoft s'apprête à licencier environ 6 000 employés, selon un rapport

Microsoft se prépare à une nouvelle vague de licenciements, qui pourrait entraîner le départ d'environ 6 000 employés dans les semaines à venir, selon un nouveau rapport . Plus précisément, selon des sources internes citées par Bloomberg , l'annonce est attendue début juillet, peu après la fin de l'exercice fiscal. Ces nouvelles réductions d'effectifs représentent la troisième réduction d'effectifs majeure en seulement six mois, signe d'une profonde restructuration interne. Les équipes commerciales et marketing seront les plus touchées, une partie de leurs activités ayant déjà été externalisée auprès de sociétés tierces en avril dernier , dans le cadre d'un plan d'externalisation des ventes. Cependant, la réduction des effectifs ne se limitera pas à ces services : l'entreprise a déclaré son intention de maîtriser ses coûts sur plusieurs fronts, parallèlement aux investissements massifs dans les centres de données et les infrastructures d'intelligence artificielle, estimés à des dizaines de milliards de dollars. Ajoutons que Microsoft avait déjà licencié 3 % de ses effectifs mondiaux en mai, une mesure qui avait également touché les postes de direction. Aujourd'hui, avec un effectif total d'environ 228 000 employés, l'entreprise de Redmond semble déterminée à rationaliser davantage sa structure, tout en réaffirmant sa volonté de poursuivre une « croissance durable ». Il est important de noter que les nouveaux licenciements ne devraient pas avoir d'impact direct sur l'industrie du jeu vidéo, Sarah Bond ayant annoncé la nouvelle génération de consoles Xbox il y a quelques heures . Cela dit, les syndicats et les travailleurs restent attentifs aux détails de cette nouvelle vague de licenciements, tandis que l'opinion publique s'inquiète de plus en plus d'une tendance générale dans le secteur technologique : des coupes massives au nom de l'efficacité et de l'innovation, souvent au détriment de la stabilité de l'emploi. (Lire la suite)
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Midjourney V1 donne vie aux images fixes

La célèbre startup d'IA Midjourney a officiellement présenté son premier modèle vidéo, baptisé V1. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux utilisateurs de transformer des images téléchargées ou générées par Midjourney en courtes vidéos. L'entreprise mise sur une approche simple : d'un simple clic sur le bouton « Animer », des images fixes classiques sont transformées en clips vidéo de cinq secondes. La particularité de V1 réside dans sa simplicité d'utilisation. Les utilisateurs peuvent choisir entre l'animation automatique et le contrôle manuel, ce dernier permettant de définir des mouvements spécifiques via des instructions textuelles. Deux modes de mouvement sont également disponibles : « Low Motion » est adapté aux scènes fixes avec un minimum de mouvements, tandis que « High Motion » crée des animations plus dynamiques où la caméra et les objets sont en mouvement, avec toutefois un risque accru d'erreurs visuelles. Uj54-l523oE Comme le rapporte TechCrunch , V1 génère quatre vidéos différentes de cinq secondes à chaque exécution. Celles-ci peuvent ensuite être prolongées jusqu'à quatre fois de quatre secondes chacune, créant ainsi des clips d'une durée maximale de 21 secondes. Midjourney se positionne ainsi en concurrence directe avec des générateurs vidéo IA reconnus tels que Sora d'OpenAI, Firefly d'Adobe et Veo 3 de Google. La tarification de Midjourney est transparente : la génération vidéo coûte environ huit fois plus cher que la création d'une seule image. L'accès le plus abordable se fait via l'abonnement Basic à dix dollars (environ 8,70 €) par mois. Les utilisateurs des forfaits Pro, plus onéreux, à 60 $ (environ 52 €) et Mega à 120 $ (environ 104 €) bénéficient d'une génération vidéo illimitée en mode « Relax », plus lent. Il est à noter que V1 ne prend pas actuellement en charge la génération audio, une fonctionnalité déjà proposée par certains concurrents. Des fonctionnalités de montage avancées pour les transitions ou les séquences de scènes sont également absentes. Cependant, Midjourney souligne que ce n'est qu'un début et que de futures mises à jour apporteront de nouvelles fonctionnalités. (Lire la suite)
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Netflix signe un accord sans précédent avec TF1

C'est arrivé en France, mais cela nous concerne tous. Netflix a signé un accord historique avec TF1, premier diffuseur français, qui diffusera ses chaînes et ses contenus en direct directement sur la plateforme de streaming . Une révolution, car il ne s'agit plus seulement d'une compétition entre la télévision traditionnelle et le streaming : Netflix est désormais, de fait, la télévision . Il ne s'agit pas d'un test, ni d'une simple expérience. Dès l'année prochaine, les utilisateurs français (et belges ?) trouveront sur Netflix non seulement des séries et des films à la demande, mais aussi des chaînes linéaires, des événements sportifs en direct et des productions classiques de la programmation télévisuelle . Une étape symbolique, certes, mais aussi un premier pas concret vers un avenir où tout passera par une plateforme unique. TF1, premier groupe de télévision commerciale français, a décidé d'abandonner la course au streaming en solo. Au lieu de miser sur sa propre plateforme, il a choisi de transférer directement ses cinq chaînes linéaires sur Netflix , ainsi que plus de 30 000 heures de contenu à la demande . On parle ici d'émissions très populaires dans le pays comme The Voice , de fictions locales comme Brocéliande , mais aussi d'événements sportifs en direct , notamment des matchs de l'équipe de France de football et d'autres compétitions comme le basket-ball. Pour la première fois, Netflix devient le dépositaire officiel d'une offre télévisuelle nationale complète. Et ce, en hébergeant également des diffusions linéaires en direct, à l'ancienne, qui semblaient jusqu'à hier l'antithèse du streaming. Les détails financiers de l'accord n'ont pas été rendus publics , mais tout porte à croire à un modèle hybride avec un partage des revenus publicitaires - possible maintenant que Netflix a également adopté la publicité - et peut-être même de nouveaux abonnés apportés par le partenariat. Cet accord constitue un signal fort et clair pour l'ensemble de l'industrie télévisuelle mondiale. Netflix ne se contente plus de priver d'audience la télévision traditionnelle : il absorbe désormais ses contenus, ses formats et son modèle même de diffusion. Greg Peters, co-PDG de Netflix , l'a dit sans détour : « Aujourd'hui, de nombreux téléspectateurs « pensent à la télévision comme à Netflix ». » Et si les gens associent le concept même de télévision à la plateforme, il est tout naturel que les chaînes choisissent de diffuser directement sur cette plateforme . Le tournant a été l'arrivée de la publicité sur Netflix , qui permet à des chaînes comme TF1, qui ont toujours vécu de la publicité et de la programmation fixe, de se doter d'un modèle durable. Grâce à la publicité, les diffuseurs peuvent désormais intégrer l'écosystème Netflix sans perdre leurs sources de revenus. Le message est clair : pour toucher un public, votre application ou votre site web ne suffit plus. Il faut être présent là où se trouvent vos spectateurs. (Lire la suite)
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Google va considérablement améliorer la sécurité du Pixel 10

La série Pixel 10, que Google devrait dévoiler le 20 août, comprendra plusieurs modèles, dont le Pixel 10 standard, le Pixel 10 Pro plus avancé, le Pixel 10 Pro XL plus grand et le Pixel 10 Pro Fold pliable. Comme la génération précédente, le téléphone pliable sera probablement équipé d'un lecteur d'empreintes digitales latéral, tandis que les autres appareils bénéficieront de scanners à ultrasons améliorés remplaçant les scanners optiques. Selon Android Headlines, ces nouveaux scanners seront plus rapides que ceux de la série Pixel 9 et devraient être plus fiables, même avec les doigts mouillés. Bien que la source ne précise pas le fabricant du capteur, celui-ci devrait améliorer sensiblement l'expérience utilisateur. Il s'agit d'un point crucial, car les utilisateurs utilisent le lecteur d'empreintes digitales très souvent au cours de la journée, et nous aimerions qu'il fonctionne rapidement, clairement et dans presque toutes les conditions. C'est précisément ce que vise le fabricant en mettant à jour le processeur vers un modèle plus récent du lecteur de nouvelle génération. Parallèlement, et c'est important, Google continue d'utiliser la technologie de reconnaissance faciale. Bien que nettement inférieure à Face ID d'Apple en termes de précision et de fiabilité, elle suffit à l'authentification dans les applications bancaires, ce qui témoigne d'un niveau de sécurité assez élevé. Espérons donc que le lecteur du nouveau produit ne soit pas moins performant ; cela arrive également. (Lire la suite)
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Les futurs iPhones seront dotés d'un système de double autofocus

Selon des sources internes, Apple préparerait une mise à jour majeure de l'appareil photo des futurs modèles d'iPhone, qui pourrait propulser la photographie mobile à un niveau supérieur. La principale innovation est un double système autofocus, qui devrait permettre de prendre des photos plus nettes et plus précises, même en mouvement et à travers une vitre. Ceci est particulièrement important lorsque vous devez prendre une photo rapidement, mais que le résultat est flou et inexploitable. Apple a récemment obtenu le brevet US 12335613, qui décrit une technologie basée sur deux projecteurs laser fonctionnant sous des angles différents. Les modèles d'iPhone actuels utilisent un projecteur infrarouge pour la mise au point, et bien que cela soit suffisant dans la plupart des cas, les nouveaux appareils seront capables d'analyser la profondeur de la scène avec plus de précision et de rapidité. Le principe de cette technologie est simple : au démarrage de l'appareil photo, deux lasers émettent des impulsions, après quoi les capteurs mesurent la distance aux objets. Si les données des deux points coïncident, la mise au point est déclenchée instantanément. Dans le cas contraire, le système revient au mode autofocus classique. Tout cela se fait en une fraction de seconde, sans délai ni pression manuelle sur l'écran. Le double autofocus résout non seulement le problème des photos floues, mais permet également de lutter contre les reflets du verre, de l'eau ou du métal. De plus, le système détermine la profondeur de champ avec plus de précision, ce qui est utile pour la photographie de portrait et pour améliorer l'enregistrement vidéo en mouvement. (Lire la suite)
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