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Xbox réduit l'assurance qualité - la moitié de l'équipe affectée

Suite à la récente vague de licenciements chez Microsoft, les fonctions centrales d'assurance qualité de la division Xbox seraient désormais également affectées. Selon The Verge, l'équipe de recherche utilisateur a été particulièrement touchée. Près de la moitié des effectifs de ce département ont été supprimés. Cette équipe joue un rôle crucial pour garantir la qualité sur la plateforme Xbox, tant au niveau des jeux que des outils techniques et de l'expérience utilisateur. Par ailleurs, le responsable du département Famille et Protection de l'enfance a également été licencié. Ce changement de personnel soulève des questions sur l'orientation stratégique de Microsoft en matière de contrôle parental, la responsabilité des fonctionnalités de sécurité étant jusqu'alors étroitement liée à cette équipe. (Lire la suite)
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La mise à jour de Windows 11 déclenche une erreur de pare-feu trompeuse

La mise à jour facultative KB5060829 de Windows 11 sème actuellement la confusion : après l'installation, de nombreux utilisateurs rencontrent un mystérieux message d'erreur. L'Observateur d'événements enregistre ensuite un événement de pare-feu avec le message « Échec de la lecture de la configuration - Davantage de données sont disponibles » à chaque arrêt ou redémarrage du système. Le pare-feu Windows continue de fonctionner normalement, mais le message d'erreur est préoccupant. Microsoft a depuis confirmé le problème et a donné son feu vert : « Après l'installation de la mise à jour préliminaire de Windows de juin 2025, les journaux d'événements de sécurité peuvent contenir une entrée d'erreur qui peut être ignorée en toute sécurité. » L'erreur est due à une nouvelle fonctionnalité en cours de développement et non encore entièrement intégrée au système d'exploitation. Par conséquent, le message d'erreur « Échec de la lecture de la configuration » s'affiche à chaque redémarrage, accompagné de la mention « Données supplémentaires disponibles ». Seuls les systèmes Windows 11 version 24H2 sont concernés. Le Pare-feu Windows avec sécurité avancée est un composant central du système d'exploitation depuis Windows Vista et offre un contrôle précis des connexions. L'Observateur d'événements n'enregistre généralement que les événements de sécurité authentiques, ce qui explique pourquoi les faux messages d'erreur sont particulièrement irritants. Pour les particuliers, le plus simple est d'ignorer le message d'erreur, car il n'affecte pas le fonctionnement du pare-feu. Microsoft a déjà inclus une solution dans la mise à jour d'aperçu facultative. Plus important encore, le correctif sera inclus dans le correctif de juillet. Les utilisateurs peuvent simplement attendre la prochaine mise à jour cumulative, qui devrait résoudre le problème sur tous les systèmes Windows 11 24H2. Pour corriger l'erreur immédiatement, vous pouvez désinstaller KB5060829 : Paramètres > Mise à jour et sécurité > Windows Update > Afficher l'historique des mises à jour > « Désinstaller les mises à jour » > Recherchez et désinstallez KB5060829. Un redémarrage terminera ensuite la restauration vers la version révisée. (Lire la suite)
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Spotify introduit la sélection de genres dans Discover Weekly

Spotify offre désormais aux utilisateurs la possibilité de choisir un genre musical pour leur playlist « Découvertes de la semaine ». Au lieu d'un contenu entièrement généré automatiquement, les auditeurs peuvent désormais choisir parmi cinq genres musicaux personnalisés . Pour chaque genre sélectionné, une playlist de trente chansons est créée, adaptée aux habitudes d'écoute de l'utilisateur. Cette nouvelle fonctionnalité est disponible immédiatement pour les utilisateurs de l'application mobile. Les genres sont choisis dynamiquement en fonction du profil d'écoute individuel et changent chaque semaine, tout comme la composition de la playlist elle-même. La disponibilité ultérieure de cette fonctionnalité sur d'autres plateformes n'a pas encore été annoncée. Discover Weekly fête cette année ses 10 ans. La playlist, actualisée chaque lundi, a permis d'écouter plus de 100 milliards de chansons. Rien que l'année dernière, les utilisateurs ont enregistré ou aimé plus de 556 millions de titres issus des playlists Discover Weekly. Pour célébrer cet anniversaire, Spotify déploie également une mise à jour visuelle de l'interface de Discover Weekly. Selon Spotify, 77 % des nouvelles découvertes d'artistes sur Discover Weekly proviennent d'artistes émergents, ce qui rend la playlist non seulement importante pour les auditeurs, mais aussi pour les artistes qui cherchent à élargir leur public. La nouvelle fonctionnalité est initialement déployée auprès des utilisateurs Premium, avec l'intention de la rendre plus largement disponible dans un avenir proche. (Lire la suite)
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L'incroyable Veo 3 de Google arrive en Europe : des vidéos avec un son terriblement réaliste !

Après un peu plus d'un mois d'attente, Veo 3 est désormais disponible en Europe sur Gemini , à la fois sur le Web et sur l'application. C'est l'un des modèles les plus incroyables pour générer des vidéos avec audio natif , le tout évidemment créé grâce à l'intelligence artificielle. À cet égard, nous soulignons que toutes les vidéos générées avec Veo 3 auront un filigrane visible dans la partie inférieure gauche et que leur durée est de 8 secondes. Google a également profité de l'occasion pour réitérer qu'il insère le filigrane SynthID dans tous les contenus générés par ses modèles d'IA génératifs, juste pour tenter de freiner à la racine un problème qui sera de plus en plus pertinent : celui de reconnaître le faux du vrai . Mais ne nous lançons pas dans des polémiques faciles maintenant et profitons d'un petit avant-goût de ce que Veo 3 peut faire pour les abonnés Gemini Pro (nous ne savons pas si et quand il sera également disponible dans la version gratuite). (Lire la suite)
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AMD met à jour son pilote et améliore les performances de la RX 9070 XT

Avec la sortie des nouveaux pilotes AMD, les performances des cartes graphiques de la série RDNA 4 ont considérablement augmenté. Par exemple, un récent test de Hardware Unboxed a montré que la mise à jour du pilote Adrenalin vers la version 25.6.3 a permis à la Radeon RX 9070 XT d'améliorer sensiblement ses performances par rapport aux résultats précédents. Auparavant, avec la version 25.3.1 des pilotes, la RX 9070 XT perdait environ 2,5 % face à sa concurrente la plus proche, la GeForce RTX 5070 Ti. La situation a désormais changé : en moyenne, la nouvelle carte graphique AMD surpasse la RTX 5070 Ti de 3 % en 1440p, et même bien plus dans certains jeux. Dans plusieurs jeux populaires, la RX 9070 XT a non seulement rattrapé son retard, mais l'a même largement dépassée. Par exemple, dans Delta Force, la carte AMD est devenue 14 % plus rapide, dans Counter-Strike 2 – 23 % et dans Spider-Man Remastered – 27 % plus rapide. Si certains titres n'affichent que des gains mineurs, la plupart affichent une nette progression. Plus important encore, la RX 9070 XT affiche une moyenne de +9 % en 1440p et de +4 % en 4K sur 16 titres, ce qui témoigne d'une optimisation des pilotes. Si la RX 9070 XT est 150 $ moins chère que la RTX 5070 Ti sur le papier, son prix reste supérieur aux prix recommandés. Cependant, même à prix constant, la carte AMD est désormais plus avantageuse en termes de performances pures, où elle domine clairement. Il convient toutefois de noter que la RTX 5070 Ti conserve un avantage en matière de ray tracing et de technologies avancées de génération d'images. (Lire la suite)
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Test Bambas! (PS5) - Jouez avec vos pieds

Bambas ! est un titre qui joue avec vos pieds (oui, littéralement) et avec eux nous devons parcourir une petite ville dans laquelle différentes chaussures nous parleront et nous ordonneront d'effectuer différentes tâches. L'une des premières que nous avons pu apprécier, par exemple, est d'essayer de couvrir un arroseur avec nos semelles, quelque chose qui, si vous voulez notre avis, aurait pu nous arriver dans la vraie vie. Lorsque nous avons commencé le jeu, nous devons avouer que nous nous sommes sentis un peu étourdis. Les contrôles recommandent fortement l'utilisation de la manette. Avec chacune des gâchettes, vous soulèverez un pied et le poserez en le relâchant, tout en les déplaçant à l'aide des joysticks. Ce système peut être un peu inconfortable au début, mais la vérité est qu'il a fait des merveilles pour nous au fur et à mesure que nous nous y sommes adaptés. Bambas ! est basé précisément sur tout ce que vous avez voulu faire mais que vous n'avez pas osé faire à l'époque (ou que vous aimeriez refaire mais que vous ne pouvez pas). Cela va des crottes de chien aux balançoires, en passant par les coups de pied dans la voiture de quelqu'un que vous n'aimez pas. Tout cela est également récompensé, car pour chaque action, vous verrez une case qui vous indiquera combien d'actions supplémentaires vous pouvez effectuer sur la carte. Toutes les actions que vous effectuerez dans Bambas ! vous permettront de recevoir quelques pièces. Avec ces pièces, vous pourrez continuer à personnaliser vos chaussures et en obtenir d'autres. Cependant, ce n'est pas l'objectif principal du jeu, mais plutôt l'expérimentation du joueur avec l'environnement. (Lire la suite)
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Android TV ne meurt jamais : il se met à jour par surprise

Google a lancé une nouvelle mise à jour pour Android TV , une plateforme toujours présente sur de nombreux appareils, malgré le recentrage de l'entreprise sur Google TV. Ceux qui pensaient qu'Android TV avait été abandonné se trompaient : de temps à autre, une nouvelle fonctionnalité, modeste mais intéressante, fait son apparition. Cette fois, c'est au tour de l' écran d'accueil , enrichi de nouvelles catégories promotionnelles dans la section « Play Next ». Un changement discret, mais évident pour ceux qui utilisent régulièrement la plateforme, et qui rappelle l'interface de Google TV. Avec la mise à jour en cours, Android TV introduit trois nouvelles entrées dans la section « Lire ensuite », juste en dessous de vos applications préférées. Il s'agit de contenus recommandés visant à accroître la visibilité des films et séries TV : - Top Selling Movies : les films les plus achetés du moment - Films et émissions populaires : titres les plus regardés par les utilisateurs - Tendance sur Google : Contenu tendance selon les recherches Google Il ne s’agit pas d’un changement de système d’exploitation, mais d’une mise à jour gérée côté serveur ou via l’application Android TV Home, dont la dernière mise à jour remonte à mai. Pour cette raison, les nouvelles catégories sont également apparues sur les téléviseurs fonctionnant encore sous Android 9.0 , signe que la compatibilité est large. Ces innovations s'inscrivent dans une stratégie spécifique : pousser plus directement les contenus sponsorisés ou populaires, afin de proposer aux utilisateurs des suggestions actualisées sans avoir à passer par des applications de streaming individuelles. Ceux qui utilisent déjà Google TV auront une impression de déjà-vu : les nouvelles sections d'Android TV sont pratiquement identiques à celles de la page d'accueil de la dernière version de l'interface Google. L'entreprise cherche donc à uniformiser l'expérience visuelle entre les deux systèmes, du moins en ce qui concerne la sélection des contenus. C'est une façon de ne pas laisser de côté ceux qui possèdent un appareil plus ancien. Android TV est d'ailleurs toujours présent sur de nombreux téléviseurs et box qui ne bénéficieront jamais de l'interface Google TV. C'est pourquoi Google continue d'apporter de petites modifications pour maintenir la plateforme en vie, même sans mises à jour système. On ignore encore quels appareils recevront la mise à jour, ni quand. Les nouvelles rumeurs concernant Android 9.0 étant également apparues, on peut affirmer que le déploiement sera assez important , même s'il sera progressif. (Lire la suite)
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PS5 Pro, une grosse mise à jour arrive avec l'ajout de FSR 4 en 2026

La PS5 Pro bénéficiera d'une mise à niveau majeure courant 2026 , qui pourrait redéfinir la qualité visuelle des jeux sur la console grâce à l'introduction de la technologie de mise à l'échelle FSR 4 d' AMD , développée en étroite collaboration avec Sony dans le cadre du projet Amethyst. Ceci a été confirmé par Mark Cerny , le célèbre architecte à l'origine de la PlayStation 5, qui a souligné que cette technologie de mise à l'échelle améliorerait non seulement la qualité d'image, mais le ferait sans compromettre les performances. FSR 4, abréviation de FidelityFX Super Resolution 4, est une évolution du PSSR actuel, le système de super résolution propriétaire de Sony. Contrairement au PSSR, FSR 4 utilise des algorithmes plus avancés pour gérer des scènes graphiquement complexes avec des fréquences d'images plus stables et des images plus nettes. « Ce n'est pas une version réduite », a déclaré Cerny. « C'est le même algorithme complet que celui utilisé sur les PC équipés de GPU AMD RDNA 3. » Cette mise à jour sera exclusive à la PS5 Pro, la console de base ne disposant pas du matériel nécessaire pour prendre en charge l'algorithme. Le travail conjoint entre Sony et AMD a déjà produit des résultats tangibles : l'algorithme co-développé sera disponible sur PC dès mars 2025. La version console, actuellement en phase de test, sera prête l'année prochaine. Lisons ce que Mark Cerny a dit : L'algorithme que nous avons développé peut être implémenté sur les consoles actuelles. Il a déjà été lancé par AMD dans le cadre de FSR 4 sur PC et nous le déployons actuellement sur PS5. Il sera disponible l'année prochaine sur PS5 Pro. Je tiens à préciser qu'il ne s'agit pas d'une version réduite de l'algorithme, mais de la version complète du système de super résolution que nous avons développé ensemble, et c'est ce que nous apportons à la PlayStation 5 Pro. Ce n'est pas une technologie propriétaire. Notre objectif est de faire progresser l'industrie dans son ensemble. Nous souhaitons évidemment utiliser ces technologies sur nos consoles, mais elles sont disponibles gratuitement pour tous les clients AMD. Une grande partie de RDNA 5, ou quel que soit le nom qu'AMD lui donne, est directement issue du travail d'ingénierie que je mène sur ce projet. Et encore une fois, l'objectif est de faire progresser les choses, il n'y a aucune restriction quant à son utilisation. AMD évolue très rapidement. Mon objectif est de préparer la prochaine génération de consoles, donc mon horizon temporel est pluriannuel. Le projet Amethyst, annoncé en 2023, a vu les ingénieurs de Sony et d'AMD collaborer activement pour accélérer le développement de nouvelles technologies de rendu basées sur l'apprentissage automatique et les réseaux de neurones convolutifs (CNN), qui seront également utilisées sur la PS6 . L'objectif affiché de Cerny est clair : « faire progresser l'ensemble de l'industrie, et non créer des technologies fermées ». Les innovations nées de cette collaboration seront d'ailleurs utilisées aussi bien sur les futures consoles Sony que sur les nouvelles cartes graphiques AMD, y compris les architectures RDNA 5 attendues. Sony, quant à lui, a mis en place une nouvelle équipe interne de contrôle qualité dédiée aux algorithmes de mise à l'échelle, promue par AMD lors du développement partagé. Un élément clé qui, selon Cerny, a contribué à accélérer étonnamment la maturation de la technologie : si l'on considère que les prévisions initiales prévoyaient un travail sur plusieurs années, FSR 4 a été finalisé en seulement neuf mois. (Lire la suite)
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Les clients n'étaient pas très intéressés par la nouvelle technologie de processus d'Intel

D'un point de vue marketing, le procédé de fabrication 18A d'Intel est considéré comme un équivalent conditionnel de la technologie N2 2 nm de TSMC. Cependant, malgré certaines similitudes, le procédé 18A est inférieur à son concurrent en termes de densité de transistors et sur plusieurs autres paramètres. De plus, TSMC prépare déjà le lancement de la production en série du nœud N2, qui, selon les données préliminaires, pourrait servir de base aux futures puces Apple, tandis qu'Intel travaille encore dans cette direction. Par ailleurs, le nouveau directeur de l'entreprise, Lip-Bu Tan, pourrait reconsidérer le vecteur actuel de développement de l'entreprise, abandonnant la possibilité de proposer ce procédé à des clients externes. Des sources affirment que Tan juge le procédé 18A insuffisamment attractif d'un point de vue commercial : l'intérêt des clients a été plus faible que prévu. Abandonner cette technologie au profit d'un usage interne pourrait entraîner des pertes de plusieurs millions de dollars, mais permettrait potentiellement à l'entreprise de se concentrer sur des domaines prometteurs. Si cette décision est prise, elle pourrait affaiblir les efforts d'Intel pour rattraper TSMC et s'imposer comme un important fabricant de puces sous contrat. Après tout, si l'entreprise réserve la technologie de traitement à un usage interne, tous les clients potentiels se tourneront vers un concurrent disposant de la technologie nécessaire, et dans un format plus attractif. Pour Intel, c'est un problème majeur : l'entreprise perd à nouveau des clients et des parts de marché en raison de sa lenteur. (Lire la suite)
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Apple annule le développement de l'iPad pliable

Selon DigiTimes, Apple en est aux premiers stades du développement d'un prototype d'iPhone pliable. Il avait été précédemment annoncé que l'appareil aurait une forme de livre, un format repensé de 14,1:10, un boîtier en titane, un appareil photo de 48 MP et d'autres fonctionnalités. On supposait que l'iPad pliable hériterait d'une base matérielle similaire, mais, selon des sources internes, son développement a été temporairement interrompu. Les raisons en sont la difficulté de production et le coût élevé des composants, notamment des écrans flexibles, qu'Apple considère comme un frein majeur au développement dans cette direction. L'entreprise accorde traditionnellement une grande importance au design et à la qualité de fabrication, et la présence d'un pli sur l'écran de tout appareil pliable sera perçue à Cupertino comme un compromis esthétique inacceptable. Il est possible d'éliminer le pli en utilisant une vitre frontale plus épaisse, soumise à un traitement chimique. Cependant, cette solution augmente considérablement les coûts de production, ce qui pourrait rendre l'appareil trop cher, même selon les standards d'Apple. Apple occupe actuellement une position de leader sur le marché des tablettes, et son chiffre d'affaires s'élevait à 6,4 milliards de dollars au deuxième trimestre 2025. Cependant, malgré des ventes stables, la demande de tablettes stagne : les utilisateurs trouvent rarement de nouveaux usages. Ceux qui achètent un iPad l'utilisent souvent pendant de nombreuses années, contrairement aux smartphones ou aux ordinateurs portables. (Lire la suite)
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Samsung dévoile un nouveau procédé de fabrication qui pourrait être utilisé dans le Galaxy S26

Hier, Samsung a présenté la troisième génération de la technologie 2 nm, une amélioration par rapport au SF2P. Cette nouvelle technologie, baptisée SF2P+, offre une augmentation des performances de 20 à 30 % par rapport à la version précédente. On ne sait pas encore exactement quels processeurs utiliseront cette technologie dans un avenir proche, mais la solution ayant été présentée à nos partenaires lors d'un événement privé, il est inutile d'évoquer son utilisation sur le segment grand public. Il a été annoncé précédemment que Samsung avait finalisé le développement de la conception de base de la deuxième génération de la technologie 2 nm et que la production en série devrait démarrer l'année prochaine. Au lieu de se précipiter vers le nœud 1,4 nm, l'entreprise mise sur des améliorations plus stables de ses technologies actuelles. Un porte-parole de Samsung a expliqué cette décision par la décision de se concentrer sur la stabilisation des rendements des processus existants avant d'aller plus loin. L'objectif pour les prochains mois est d'atteindre un rendement de 50 % et, si les plans se concrétisent, ce chiffre devrait augmenter significativement d'ici la fin de l'année. De plus, il est possible que Qualcomm lance une version de la puce Snapdragon 8 Elite Gen 2, fabriquée selon le procédé 2 nm de Samsung, exclusive à la série Galaxy S26. Cela permettrait à l'entreprise de réduire ses coûts et de franchir une nouvelle étape vers une indépendance totale vis-à-vis de ses concurrents. (Lire la suite)
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Microsoft supprime à nouveau des emplois dans la division Xbox - environ 9 100 employés touchés dans toute l'entreprise

Microsoft a lancé de nouvelles suppressions d'emplois massives au sein de sa division jeux vidéo. Mercredi, les équipes concernées dans le monde entier, notamment en Europe, ont commencé à mettre en œuvre ces mesures, selon l'agence Bloomberg . Le studio de développement King, basé à Stockholm et connu pour la série Candy Crush , est particulièrement touché. Environ 10 % des postes y seront supprimés, soit environ 200 emplois. D'autres filiales européennes, comme ZeniMax, ont également été informées de licenciements imminents. Ces mesures s'inscrivent dans le cadre d'un processus de restructuration à l'échelle de l'entreprise, entamé en mai. Au total, la division jeux vidéo de Microsoft emploie actuellement environ 20 000 personnes. L'entreprise subit une pression croissante pour accroître sa rentabilité depuis l'acquisition d'Activision Blizzard pour plusieurs milliards de dollars en octobre 2023. Selon des sources internes, il s'agit déjà de la quatrième vague de licenciements majeure chez Xbox en 18 mois. Phil Spencer, directeur de la division jeux vidéo de Microsoft, a souligné dans une note interne que ces mesures étaient nécessaires pour réorienter stratégiquement l'entreprise et assurer sa croissance future. L'objectif est de rationaliser les structures de gestion, de réduire les secteurs non rentables et de concentrer les ressources sur des projets prometteurs. Parallèlement, M. Spencer a assuré que les employés concernés bénéficieraient d'un soutien sous forme d'indemnités de départ, de couverture maladie et d'offres de reclassement. Malgré de bons chiffres d'affaires, une croissance du nombre d'utilisateurs et une feuille de route produit solide, Microsoft estime nécessaire d'agir pour consolider sa position sur le marché à long terme. Ces mesures visent à l'aider à investir plus spécifiquement dans le développement de jeux et les technologies de plateforme à l'avenir, répondant ainsi aux attentes de l'entreprise pour le secteur des jeux vidéo. Outre la division Xbox, des licenciements sont également en cours dans toute l'entreprise, selon le Seattle Times . Selon ce rapport, Microsoft entame le nouvel exercice fiscal en licenciant des milliers d'employés – les plus importantes suppressions d'emplois depuis 2023, comme l'a confirmé l'entreprise mercredi. Dans le cadre de ses efforts continus de rationalisation de ses effectifs, Microsoft a annoncé que jusqu'à 4 % de ses effectifs, soit environ 9 100 employés, pourraient être concernés par les licenciements de mercredi. Cette mesure fait suite à deux vagues de licenciements en mai et juin, au cours desquelles Microsoft a déjà licencié plus de 6 000 employés. Microsoft emploie plus de 228 000 personnes dans le monde. (Lire la suite)
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Test Hegzis (PS5) - Un casse-tête vraiment trop simple

Développé par Clazz Apps Software, Hegzis propose un gameplay inspiré des jeux de réflexion classiques, mais avec une structure hexagonale visant à offrir une petite variation sur le thème. L'impact initial avec Hegzis est minimaliste, presque excessif. Le menu principal propose immédiatement deux modes : « Stage », pour choisir librement le niveau à affronter, et « Next Level », qui suit un parcours progressif. Pas d'introduction, pas de tutoriel audio ou textuel : on est immédiatement plongé dans le jeu, pour le meilleur et pour le pire. Les paramètres sont réduits au strict minimum, à tel point qu'on se croirait dans un vieux jeu sur navigateur web. On ne peut régler que le volume de la musique et des effets sonores. Pas d'options d'accessibilité, pas de commandes alternatives. On perçoit presque une certaine paresse qui se reflète dans le reste de l'expérience. L'objectif de chaque niveau est clair : remplir les lignes de la grille hexagonale pour marquer des points et atteindre la cible représentée par des pièces d'or. Une fois cela fait, vous passez à la suite. Il n'y a pas de pénalités en cas d'erreur, pas de limite de temps, et même pas de véritable courbe de difficulté. Tout se déroule au même rythme, sans surprise. La mécanique de base d'Hegzis s'inspire du genre classique des puzzles, dont Tetris est un précurseur, mais la décline en une clé hexagonale. Vous placez des pièces composées de plusieurs cellules hexagonales à l'intérieur d'un grand hexagone central. L'idée est de créer des lignes complètes dans n'importe quelle direction pour les éliminer et marquer des points . Sur le papier, ce n'est pas mal, en fait, ça a même du potentiel. Le problème, c'est qu'on ne l'utilise jamais vraiment. La possibilité de faire tourner les pièces librement rend le défi pratiquement inexistant. Il suffit de tourner et de tourner jusqu'à ce que quelque chose convienne. Et sans limite de temps, pression extérieure ni pénalité, on finit par jouer automatiquement , sans tension ni réelle satisfaction. (Lire la suite)
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Microsoft teste un nouveau menu Démarrer pour Windows 11

Microsoft a décidé de renouveler en profondeur le menu Démarrer , le rendant plus flexible et adapté aux différents formats d'écran. Dans la nouvelle version, disponible pour les abonnés Dev Channel , le menu s'adapte automatiquement à la taille et à la résolution de l'écran. - Sur les écrans plus grands : 8 colonnes d'applications épinglées, 6 suggestions et 4 colonnes pour les catégories - Sur les appareils plus petits : 6 colonnes d'applications épinglées, 4 suggestions et 3 colonnes pour les catégories La nouveauté la plus visible est la possibilité de faire défiler toutes les applications directement dans le menu, sans avoir à ouvrir des écrans secondaires. Cela accélère la navigation, surtout avec de nombreuses applications installées. Vous pouvez également désactiver la section « Recommandées » pour libérer de l'espace et voir plus d'applications en un coup d'œil. Pour répondre aux goûts de chacun, Microsoft a également introduit deux nouvelles vues : - Vue par catégorie , qui regroupe les applications par type - Vue en grille , avec des applications triées par ordre alphabétique dans un style de liste classique La mise à jour du canal de développement ne se limite pas au menu Démarrer. La nouvelle version introduit également une fonctionnalité permettant de personnaliser les widgets de l'écran de verrouillage , en choisissant lesquels afficher, dans quel ordre et si certains éléments doivent être inclus ou non. Un détail qui améliore l'expérience utilisateur dès le démarrage de votre PC. Une autre nouveauté concerne les appareils de jeu portables : Microsoft a mis à jour le clavier de la manette, permettant aux utilisateurs de saisir le code PIN de connexion avec une manette. Une fonctionnalité conçue pour simplifier l'utilisation de Windows 11 sur des appareils comme ROG Ally , de plus en plus populaires parmi les joueurs. Tous ces changements montrent clairement la direction de Microsoft : rendre Windows 11 plus polyvalent et confortable , même en dehors des bureaux classiques. (Lire la suite)
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Raycast arrive sur Windows en version bêta

En résumé, Raycast est une application conçue pour simplifier et accélérer les opérations informatiques quotidiennes. Elle fonctionne comme un lanceur intelligent, activé par une simple combinaison de touches, et vous permet d'exécuter des commandes, de rechercher des fichiers, de gérer des applications et bien plus encore, sans jamais quitter le clavier. Raycast a gagné une clientèle fidèle grâce à son interface claire , sa rapidité d'utilisation et, surtout, sa prise en charge des extensions tierces . Il existe des plugins pour pratiquement tout : créer des rappels, consulter son calendrier, interagir avec GitHub, Slack, Notion, Google Agenda et des dizaines d'autres outils. Un autre point fort de Raycast réside dans sa personnalisation complète . Les utilisateurs plus expérimentés peuvent même créer leurs propres scripts ou workflows automatisés, faisant de Raycast un outil adapté à tous les besoins. Au fil des années, il est devenu l'alternative préférée à Spotlight ou Alfred pour de nombreux utilisateurs de Mac, mais avec une particularité : une communauté active et une philosophie d'utilisateur expérimenté qui met l'accent sur la vitesse. Après des années d'exclusivité sur macOS, Raycast débarque sur Windows avec de nombreuses fonctionnalités. Pour l'instant, il s'agit d'une version bêta , ce qui signifie que tout n'est pas encore à sa place. Même sous Windows, vous pouvez utiliser des extensions tierces , ce qui vous permet de personnaliser l'application selon vos besoins dès le premier lancement. Il s’agit d’un aspect clé, car il vous permet de profiter immédiatement de nombreuses fonctionnalités clés de Raycast, telles que les intégrations avec des outils externes. Mais attention, il existe encore plusieurs limites. En voici quelques-unes à prendre en compte. - Pas de synchronisation cloud : l’une des fonctionnalités Pro les plus utiles, qui vous permet de conserver la même configuration sur plusieurs appareils, n’est actuellement pas disponible sur Windows. - Extensions incompatibles : De nombreux plugins créés pour macOS ne fonctionnent pas sur la version Windows. - Incohérences de performances : Comme tout logiciel bêta, Raycast sur Windows peut rencontrer une certaine instabilité ou un ralentissement. L' abonnement Pro , facturé 8 $ par mois (facturé annuellement), n'est pas adapté aux utilisateurs Windows pour le moment, précisément parce que les fonctionnalités supplémentaires manquent encore. Raycast a confirmé leur arrivée prochaine , sans toutefois fournir de date précise. Pour essayer Raycast sur Windows, vous devez vous inscrire sur la liste d'attente depuis le site officiel en saisissant votre adresse e-mail via https://www.raycast.com/windows . Si vous recevez l'invitation, vous pourrez également inviter d'autres utilisateurs. Vous trouverez ci-dessous la vidéo de présentation de la version Windows. YKARc05qixw (Lire la suite)
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Les rôles arrivent sur Google Home, car tout le monde ne peut pas tout gérer

Google continue de développer l' expérience de la maison connectée , la rendant toujours plus accessible et personnalisable pour toute la famille. La dernière mise à jour de l' application Google Home apporte une fonctionnalité très attendue qui simplifie la gestion des appareils connectés, notamment lorsque plusieurs personnes partagent la maison avec des besoins différents. Nous pouvons désormais attribuer différents rôles aux membres de la famille ou aux amis, en décidant qui peut contrôler quoi. Google introduit deux nouveaux profils : Administrateur et Membre , avec des accès et des fonctions distincts. Qui est administrateur peut gérer tous les appareils, configurer les services connectés et ajouter ou modifier d'autres utilisateurs. C'est le rôle qui offre tous les pouvoirs dans la maison connectée. En revanche, les membres ne peuvent utiliser que les commandes de base, comme allumer les lumières ou surveiller les caméras de sécurité en direct. En pratique, les administrateurs peuvent décider de : - Activer l'accès aux paramètres , pour permettre aux membres de modifier des configurations spécifiques ; - Accordez l'accès à l'activité afin de pouvoir consulter l'historique des événements, tels que les mouvements détectés ou les notifications de la sonnette vidéo. L'une des mises à jour les plus utiles concerne les familles avec de jeunes enfants. Jusqu'à présent, ajouter un enfant à sa maison connectée était un véritable défi : entre Family Link, Google Home et Google Assistant, le processus était souvent confus et fragmenté. Désormais, Google a décidé de simplifier les choses. Il suffit de créer un compte pour l'enfant via Family Link, de l'ajouter au groupe familial, puis de l'inviter via l'application Google Home. L'enfant sera automatiquement ajouté en tant que Membre , avec les limites applicables. De cette façon, les plus petits pourront utiliser certaines fonctions de base, comme allumer une ampoule intelligente ou visualiser le flux en direct de leur caméra domestique, mais sans aucun accès aux paramètres ou à l'historique . (Lire la suite)
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Switch 2 : Si les Joy-Con se déconnectent de manière aléatoire, changez de cable HDMI

La Nintendo Switch 2 est arrivée sur le marché avec de grandes attentes et a globalement convaincu le public et la critique grâce à des performances et une efficacité énergétique améliorées . Cependant, ces dernières semaines, certains utilisateurs ont signalé un problème technique gênant : les Joy-Con 2 et, plus généralement, les manettes de la Switch 2 ont tendance à se déconnecter de manière aléatoire lors des sessions de jeu en mode station d'accueil, c'est-à-dire lorsque la console est connectée au téléviseur. Étonnamment, la cause principale semble être le câble HDMI utilisé. Nintendo a confirmé sur son site officiel que, pour garantir le bon fonctionnement des manettes et des fonctions de la station d'accueil, il est indispensable d'utiliser un câble HDMI ultra-rapide, le même que celui fourni avec la console. L'utilisation de câbles HDMI anciens, génériques ou non certifiés peut en effet empêcher une connexion stable entre la console et le téléviseur, affectant indirectement la synchronisation des manettes. Certains utilisateurs sur Reddit ont signalé le problème et l'ont résolu simplement en remplaçant l'ancien câble par celui fourni par Nintendo. La solution, bien qu'inhabituelle, est simple et efficace : si vous utilisez encore l'ancien câble HDMI de votre téléviseur ou de la première Switch, passer au câble Ultra High Speed ​​résoudra probablement le problème. Outre le câble HDMI, Nintendo recommande également (de vérifier l'alimentation. Pour un fonctionnement optimal en mode station d'accueil, un chargeur d'au moins 54 W est nécessaire, de préférence le modèle NGN-01 fourni. Des alimentations moins puissantes ou non officielles peuvent entraîner des instabilités ou des déconnexions. (Lire la suite)
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PS6 et l'utilisation du machine learning : Sony et AMD partagent de nouveaux détails sur le projet Amethyst

Sony et AMD ont dévoilé de nouveaux détails concernant le projet Amethyst , un partenariat technologique sur lequel les deux entreprises travaillent et qui concernera également la très attendue PS6 , confirmant que l'apprentissage automatique sera la pierre angulaire de la nouvelle génération de consoles. Plus précisément, Mark Cerny (architecte de PlayStation) et Jack Huynh (vice-président senior d'AMD) ont décrit la vision commune qui guide ce projet ambitieux : deux entreprises, une même direction, symbolisée poétiquement par « deux morceaux de la même améthyste ». Le projet Amethyst est un projet de co-ingénierie entre Sony et AMD, visant à surmonter les limites actuelles du jeu vidéo grâce à l'intelligence artificielle. Les deux objectifs principaux sont les suivants : - Conception d'une architecture optimisée pour les charges de travail d'apprentissage automatique dans les jeux. - Développer des réseaux neuronaux de haute qualité qui peuvent révolutionner les graphiques en temps réel. L'idée sous-jacente est que, grâce à l'apprentissage automatique, la console sera capable de mieux gérer la résolution et la fréquence d'images, allégeant ainsi la charge du matériel classique. Cette approche est déjà visible dans des applications comme PSSR (PlayStation Super Resolution) sur PS5 Pro, mais avec la PlayStation 6, cette technologie deviendra un composant natif et stratégique. L'une des innovations les plus attendues est l'évolution de FSR (FidelityFX Super Resolution), qui a atteint sa version 4 grâce à la collaboration entre AMD et Sony. Parallèlement, de nouvelles techniques telles que la génération d'images et la régénération de rayons sont en cours de développement, toutes deux basées sur l'IA et intégrées à la suite technologique FSR Redstone. Ces technologies permettront d'obtenir des images plus fluides et plus réalistes, minimisant ainsi les compromis entre qualité graphique et performances. Cette nouvelle philosophie représente un saut générationnel, non seulement en termes de puissance, mais aussi d'intelligence. La PS6 sera une console capable de « penser » en temps réel pour s'adapter dynamiquement au jeu. Ce n'est pas une simple théorie : c'est une réalité co-conçue, soulignent Cerny et Huynh. En arrière-plan, l'intérêt pour une éventuelle PS6 portable, potentiellement capable d'exécuter des jeux PS5, se développe également. Un défi technique que seules des solutions d'IA avancées, comme PSSR, pourraient relever sans compromettre la qualité visuelle. (Lire la suite)
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Pour rattraper son retard, Apple est en pourparlers pour intégrer l'IA dans l'iPhone

Selon Bloomberg, Apple négocie activement avec OpenAI et Anthropic afin d'utiliser leurs modèles de langage pour une nouvelle version de Siri intégrant l'IA. Apple rencontre elle-même des difficultés de développement et a donc proposé à ces entreprises de tester leurs modèles d'IA dans l'infrastructure de son cloud privé. Après avoir reporté l'annonce du nouveau Siri en mars, l'entreprise tente de rattraper son retard. Par exemple, selon certaines sources, le PDG d'Apple, Tim Cook, aurait perdu confiance en l'ancien responsable du projet Siri, John Gianandrea, et aurait nommé à sa place Mike Rockwell, responsable de l'équipe Vision Pro. Dans le cadre des tests actuels, Rockwell a chargé son équipe de comparer la qualité de réponse de Claude d'Anthropic, ChatGPT d'OpenAI et Gemini de Google avec les solutions d'Apple. Selon la fuite, Claude d'Anthropic s'est montré le plus performant lors de l'exécution de commandes de base. Parallèlement, Google promeut déjà activement Gemini sur Android et la gamme Pixel, et Samsung licencie cette IA pour ses appareils. Samsung serait également proche d'un partenariat avec Perplexity AI, qui collabore déjà avec Motorola. Selon Bloomberg, l'intégration d'un modèle d'IA tiers dans Siri en est à ses débuts, et l'entreprise n'exclut pas encore d'utiliser ses propres solutions, mais cette collaboration active avec des partenaires suggère clairement le contraire. C'est d'autant plus amusant qu'il y a un an, Apple avait déjà présenté un prototype d'IA soi-disant fonctionnel. (Lire la suite)
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L'Apple Watch a reçu une application de Google

Après des années d'abandon progressif de watchOS, Google fait son retour en force : les utilisateurs d'Apple Watch ont désormais accès à une quatrième application du géant de la recherche. Il s'agit de Google Agenda, disponible simultanément avec la version mise à jour pour iPhone. Contrairement au calendrier intégré d'Apple, qui permet de basculer entre différentes vues (par exemple, mensuelles ou hebdomadaires), Google Agenda sur Apple Watch affiche uniquement les événements de la semaine à venir. La liste affiche l'heure, le lieu et les tâches de Google Tasks, et le jour de la semaine s'affiche dans le coin supérieur, en faisant défiler l'écran. Vous pouvez appuyer sur un événement pour afficher plus de détails, mais ces détails sont très limités : l'application suggère « Ouvrir Agenda sur votre téléphone pour plus de détails ». Les fonctionnalités de cette version sont quasiment identiques à celles des appareils Wear OS. De plus, même si Google Agenda peut s'avérer pratique pour les fans de l'écosystème Google sur les appareils Apple, il convient de noter que l'application Calendrier standard de l'Apple Watch peut déjà se synchroniser avec Google Agenda et afficher davantage d'informations sur les événements sans avoir à accéder au smartphone. C'est un problème majeur, car dans ce cas, les utilisateurs n'ont tout simplement pas besoin d'installer de logiciel supplémentaire : toutes les actions peuvent être effectuées depuis l'application préinstallée. (Lire la suite)
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