Vue lecture

Microsoft Edge est désormais beaucoup plus rapide

Dans un article récent publié sur le blog officiel de Windows, Microsoft a annoncé avoir franchi une étape importante en termes de vitesse pour son navigateur Edge. Désormais, Edge commence à afficher les premiers éléments d'un site web en moins de 300 millisecondes, qu'il s'agisse de texte, d'images ou d'éléments d'interface. Cette mesure, appelée First Contentful Paint, a été introduite par Google dans le navigateur Chrome en 2017. Selon Microsoft, des études sectorielles montrent qu'une attente supérieure à 300-400 millisecondes peut considérablement dégrader l'expérience utilisateur. Ces améliorations pourraient attirer de nouveaux utilisateurs vers Edge, d'autant plus que sa part de marché mondiale des navigateurs est actuellement inférieure à 5 %, contre 68 % pour Google Chrome. Cela dit, Microsoft pourrait bientôt être confronté à la concurrence d'entreprises comme OpenAI, qui envisage également de lancer ses propres navigateurs intégrant des outils d'IA pour la recherche web. Ces améliorations de performances sont dues à la transition en cours d'Edge vers une architecture WebUI 2.0 plus rapide, qui réduit la quantité de code et de JavaScript exécuté à l'initialisation de l'interface. En février, Microsoft a annoncé que des fonctionnalités telles que les téléchargements, l'historique et l'ouverture d'onglets privés dans Edge étaient en moyenne 40 % plus rapides. Cependant, les travaux dans ce domaine se poursuivent, ce qui est décevant. (Lire la suite)
  •  

Les fonctionnalités d'IA de Microsoft arriveront sur les ordinateurs de bureau grâce aux puces Arrow Lake d'Intel

Initialement, les nouvelles fonctionnalités d'IA du système d'exploitation Windows de Microsoft n'étaient présentes que sur la série d'ordinateurs portables Copilot Plus, lancée l'année dernière. Mais cela pourrait changer. Grâce à la prochaine mise à jour des processeurs Intel Arrow Lake pour PC de bureau, ces fonctionnalités devraient être intégrées à l'ensemble des PC de bureau. Bien que les premiers processeurs Intel Core Ultra pour PC de bureau avec NPU soient apparus en octobre, ils ne répondaient pas aux exigences de Microsoft pour Copilot Plus : ils manquaient de puissance de calcul pour atteindre le seuil de 40 TOPS. Cependant, selon des informations internes, Intel prépare une mise à jour Arrow Lake Refresh, qui inclura un NPU amélioré avec des fréquences plus élevées et des performances suffisantes pour prendre en charge Copilot Plus. La nouvelle série de processeurs Core Ultra 200 devrait être dotée de l'architecture NPU 4, la même que celle utilisée dans les puces mobiles Lunar Lake d'Intel, qui prennent déjà en charge Copilot Plus. Cela pourrait signifier que les PC de bureau complets, et pas seulement les appareils compacts et les tout-en-un équipés de puces mobiles, bénéficieront pour la première fois de la prise en charge des fonctionnalités d'IA de Microsoft. Cependant, la principale nouveauté d'Arrow Lake Refresh résidera dans l'amélioration du NPU ; aucun cœur de processeur supplémentaire ni aucune carte graphique intégrée ne sont prévus. Cela pourrait être très décevant pour les joueurs qui espéraient qu'Intel se positionnerait plus sérieusement pour concurrencer AMD sur le segment des processeurs de bureau dédiés au jeu. (Lire la suite)
  •  

Samsung présente de nouveaux systèmes de sécurité dans One UI 8

Aujourd'hui, Samsung a officiellement dévoilé un nouvel ensemble de fonctionnalités de sécurité et de confidentialité pour One UI 8, basé sur Android 16. Par exemple, avec One UI 8, Samsung introduit Knox Enhanced Encrypted Protection, une protection améliorée basée sur le chiffrement Knox qui crée des environnements de stockage isolés au sein du stockage sécurisé de l'appareil, liés à des applications spécifiques. Ainsi, chaque application n'accède qu'à ses propres informations sensibles, et non aux données des autres applications. KEEP joue un rôle essentiel dans la protection des données personnelles et des préférences des utilisateurs : ces données restent sur l'appareil, protégées par KEEP et chiffrées via la protection matérielle Knox Vault. One UI 8 intègre également un nouveau système de réponse aux menaces de sécurité graves, telles que les tentatives de substitution d'identité ou de modification de composants système. Si le système détecte une telle menace, l'appareil se déconnecte automatiquement du compte Samsung de l'utilisateur afin de bloquer immédiatement l'accès aux services cloud et d'empêcher la propagation de l'attaque. De plus, Samsung renforce la sécurité de la connexion réseau en ajoutant un nouveau chiffrement à la fonction Wi-Fi sécurisé. Apparemment, le fabricant a décidé de se concentrer non pas sur les nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités de l'interface utilisateur, mais sur le niveau de sécurité de l'utilisateur. C'est une démarche tout à fait logique. (Lire la suite)
  •  

Test Clash: Robot Detective - Complete Edition (Nintendo Switch) - Un visual novel efficace mais pas traduit

Clash: Robot Detective – Complete Edition est un jeu d'aventure de type visual novel écrit et développé par Alyssa Genereau. Ce n'est pas un titre récent en soi puisqu'il est sorti le 1er janvier 2023 sur PC mais le portage console vient d'arriver sous la houlette de Penguin Pop Games. Et son principal écueil est toujours présent : Les textes sont uniquement proposés en anglais, ce qui sera un point d'achoppement pour plus d'un joueur français. Bref, l'aventure prend place à bord d’un bateau de croisière spatial high-tech, le Violet Skies, dont tout le personnel est constitué de robots. C'est alors qu'une cyber-intrusion a lieu, transformant les paisibles androïdes en menaces potentielles. Clash, un ancien assistant de police devenu enquêteur, se trouve sur les lieux. Il a besoin de vos services pour l'aider à retrouver les coupables. Il faut savoir que le jeu est purement textuel, vous passerez votre temps à lire de nombreuses lignes de texte et à influer sur le déroulement de l'affaire. Chaque interaction se fait à travers des choix, ce qui laisse l'impression de jouer les bons ou méchants flics, et débouchent sur plusieurs épilogues différents. Il n'y a pas de mini-jeux ni d'énigmes à résoudre, mais du texte et que du texte. Vos réponses influent ensuite l'attitude de Clash. (Lire la suite)
  •  

Apple acquiert deux startups d'IA pour tenter de rattraper son retard

Hier, des sources fiables ont rapporté qu'Apple avait récemment acquis deux nouvelles entreprises, poursuivant ainsi sa stratégie de développement Apple Intelligence. Cette acquisition s'explique non pas par ses propres développements, mais par une augmentation progressive des technologies et des développements d'entreprises tierces. Parmi les entreprises acquises figure TrueMeeting, une startup spécialisée dans les avatars IA et les technologies de numérisation faciale 3D. Il suffit d'utiliser un iPhone pour scanner son visage et obtenir une image numérique hyperréaliste de lui-même. Bien que le site web officiel de TrueMeeting ait déjà été désactivé, la technologie de l'entreprise semble parfaitement correspondre à la vision d'Apple pour le casque Vision Pro et à la création d'une expérience immersive complète. Par ailleurs, Apple a également acquis WhyLabs, une entreprise spécialisée dans la fiabilité des grands modèles linguistiques. WhyLabs aide les développeurs à identifier et corriger les bugs, à prévenir les « hallucinations » de l'IA et à garantir un fonctionnement stable et précis du système. Avec cette acquisition, Apple prévoit non seulement de poursuivre le développement d'Apple Intelligence, mais aussi de la rendre aussi fiable et sécurisée que possible. Il est clair qu'Apple redouble d'efforts dans le domaine de l'IA, s'efforçant d'offrir l'expérience utilisateur la plus avancée et la plus sécurisée possible, sans compromettre la fiabilité et la confidentialité des données utilisateur. Certes, cela coûte très cher. (Lire la suite)
  •  

L'iPhone 17 Pro présenté dans un nouveau rendu

L'informateur Majin Bu a publié des images de haute qualité des iPhone 17 Pro et Pro Max, illustrant leur nouveau design. Notez le bloc photo principal sur toute la largeur du panneau arrière et le logo Apple légèrement décalé vers le bas. Le bloc photo sera en verre brillant et le reste du panneau arrière en verre mat. Il a été annoncé précédemment que l'iPhone 17 Pro Max serait doté d'un MagSafe mis à jour et d'une batterie de 5 000 mAh. Pour rappel, l'iPhone 16 Pro Max actuel est équipé d'une batterie de 4 676 mAh et l'iPhone 15 Pro Max de 4 422 mAh. Le modèle de base de l'iPhone 17 est doté d'une couleur violette et d'un écran à taux de rafraîchissement élevé. La présentation officielle des nouveaux smartphones Apple est prévue pour septembre. (Lire la suite)
  •  

Nintendo a trouvé un moyen de réduire les coûts des jeux Switch 2

La Switch 2, plus puissante et performante, a offert aux joueurs un bond en avant technique et aux développeurs la possibilité de créer des jeux plus ambitieux, plus longs et plus coûteux à développer. Mais contrairement à nombre de ses concurrents, Nintendo semble avoir trouvé le moyen de garder le contrôle face à la flambée des coûts. Lors d'une récente assemblée générale, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu que le développement de jeux était effectivement devenu plus long et plus important, et donc plus coûteux. Il a ajouté que l'industrie du jeu vidéo a toujours été à haut risque, et que la hausse des coûts de production ne faisait qu'accroître ces risques. Furukawa a toutefois indiqué que les studios internes de l'entreprise élaboraient divers mécanismes pour maintenir l'approche traditionnelle de Nintendo en matière de développement de jeux, malgré l'augmentation de l'échelle et des délais. Il a également souligné l'importance d'investir dans des outils et des processus de production plus efficaces. En revanche, dans un contexte de licenciements massifs et d'annulations de projets chez ses concurrents (notamment la division jeux vidéo de Microsoft, où des studios entiers ont fermé la semaine dernière), Nintendo apparaît comme une rare exception. L'entreprise ne ferme pas de studios internes, ne lance pas de nouveaux projets et ne licencie pas d'employés. C'est une situation extrêmement rare de nos jours, et il faut donc féliciter le fabricant de consoles hybrides pour ses efforts dans la bonne direction. La seule question est de savoir quelles en seront les conséquences pour les consommateurs. (Lire la suite)
  •  

Le PDG de Xbox conseille aux employés licenciés de parler à l'IA

Les licenciements massifs annoncés par Microsoft cette semaine ont particulièrement touché les divisions jeux vidéo de l'entreprise. Mais l'un des principaux dirigeants de Xbox a proposé une solution inhabituelle pour aider les employés à gérer les conséquences de la perte d'emploi : demander conseil aux chatbots. Dans une publication LinkedIn, supprimée depuis, dont une capture d'écran a été conservée en ligne, Matt Turnbull, le directeur de Xbox Game Studios, a écrit qu'il estimait qu'il était de son devoir de partager ses meilleurs conseils dans le contexte actuel. En réalité, ces circonstances incluent des licenciements massifs, des fermetures de studios, des annulations de projets et des réductions de services clés dans le cadre du programme de restructuration de Microsoft, qui pourrait affecter jusqu'à 9 100 employés. Turnbull a suggéré que les personnes déprimées pourraient utiliser l'IA pour rédiger leur CV, planifier leur carrière et trouver un nouvel emploi. « Nous traversons une période vraiment difficile. Et si vous êtes confronté à un licenciement, ou si vous vous y préparez mentalement, vous n'êtes pas seul et vous n'avez pas à traverser cette épreuve seul. L'IA ne peut remplacer votre voix ni votre expérience de vie, mais lorsque vous manquez d'énergie pour l'émotion ou la réflexion, ces outils peuvent vous aider à avancer plus rapidement, plus sereinement et avec plus de clarté », a écrit M. Turnbull. On ignore pourquoi Turnbull a supprimé sa publication. Mais à en juger par les réactions sur les réseaux sociaux, son conseil n'a clairement pas été bien accueilli par de nombreux développeurs et artistes. (Lire la suite)
  •  

Il y a un nouveau projecteur 4K avec Google TV en ville, et il est déjà en vente

La société de divertissement américaine Dangbei a annoncé le nouveau DBOX02 Pro, un projecteur laser 4K qui défie certains modèles que nous avons récemment examinés, tels que le XGIMI Horizon S Pro et le BenQ GP520 . Le DBOX02 Pro offre une luminosité de 2 000 lumens ISO , une résolution 4K (via Tilt Shift) et une large couverture de la gamme de couleurs Rec.709 (108 %). Grâce à sa base rotative à 360° , qui permet également une inclinaison verticale de 120° , et au système InstanPro AI Image Setup (mise au point automatique et correction trapézoïdale, adaptation de l'écran, évitement d'obstacles, protection des yeux, réglage de la luminosité AI ), vous aurez toujours l'angle de projection parfait en quelques secondes seulement, garantissant une visualisation impeccable avec un minimum de réglages. Le projecteur garantit également des images de seulement 40 pouces jusqu'à 300 pouces , pour ceux qui ont suffisamment d'espace, et est donc adaptable à n'importe quel environnement. Le système d'exploitation est Google TV avec certification Netflix , qui garantit un accès complet à YouTube, Prime Video , Disney+ et tous les principaux services de streaming ; le tout alimenté par un processeur quad-core Cortex-A55 (90% Amlogic), 2 Go de RAM et 32 ​​Go de stockage. Dangbei DBOX02 Pro est désormais disponible sur Amazon au prix de 1 499 € . (Lire la suite)
  •  

Samsung mise sur le 2 nm, mais les clients n'y croient pas

Les difficultés à attirer des clients vers ses technologies de procédés avancées ont contraint non seulement le lancement de l'usine américaine à être reporté à 2026, mais aussi le développement de la technologie 1,4 nm, en concentrant les efforts sur l'amélioration de la stabilité de la production en GAA 2 nm. Selon des sources internes, l'entreprise a lancé une nouvelle stratégie, dans le cadre de laquelle elle négocie avec différents secteurs afin de concentrer ses ressources sur l'augmentation du rendement en cristaux de qualité à 60-70 %. Grâce à ces résultats, Samsung pourra compter sur une production de masse et ses clients potentiels sur des approvisionnements stables. L'accent mis sur le GAA 2 nm s'explique par le fait que des clients importants prévoient d'utiliser cette technologie dans les 2 à 3 prochaines années. Cependant, la situation reste difficile. Il a été annoncé précédemment que Samsung allait recevoir des commandes de Qualcomm pour la production de puces Snapdragon 8 Elite Gen 2 utilisant la nouvelle lithographie. La production pilote a été achevée, mais Qualcomm a finalement abandonné ce projet de coopération, ce qui a porté un sérieux coup à Samsung. Cependant, Samsung ne baisse pas les bras : le développement de base de la deuxième génération du procédé 2 nm est déjà achevé et la troisième version, SF2P+, devrait être déployée dans les deux prochaines années. Pour une production commercialement viable, le rendement des cristaux appropriés doit être d'au moins 70 %, et la direction de l'entreprise a donné six mois aux divisions internes pour atteindre cet objectif. Il sera intéressant de voir si cet objectif est réalisable. (Lire la suite)
  •  

Google va intégrer un écran 480 Hz dans le Pixel 10 Pro

L'utilisation excessive d'un smartphone, quelle que soit la luminosité de l'écran, peut entraîner fatigue oculaire, troubles de la vision, maux de tête et troubles du sommeil. Pour minimiser ces risques, les fabricants ont commencé à utiliser des écrans à modulation de largeur d'impulsion (PWM) haute fréquence, une approche qui réduit considérablement la fatigue oculaire. Google utilisera ces dalles pour la première fois sur les nouveaux Pixel 10 Pro et Pixel 10 Pro XL ; certes, l'entreprise n'avait pas encore proposé d'écrans avancés. Cependant, selon des sources internes, les prochains Pixel 10 Pro et Pro XL seraient équipés d'écrans avec une fréquence PWM de 480 Hz, un chiffre extrêmement bas par rapport aux normes actuelles. À titre de comparaison, le OnePlus 13 affiche une fréquence PWM de 2 160 Hz, et le HONOR Magic 7 Pro propose même une dalle à 4 320 Hz. Dans ce contexte, la fréquence de 480 Hz du nouveau Pixel semble modeste, surtout pour des flagships. Selon le rapport, la fréquence PWM est limitée par les pilotes d'écran utilisés : les dalles plus chères et plus sophistiquées disposent de contrôleurs distincts capables de fonctionner à des fréquences élevées. De plus, les fabricants peuvent ajuster les préréglages PWM au niveau du micrologiciel. Le choix de la fréquence est souvent un compromis entre le confort visuel et d'autres caractéristiques telles que la précision des couleurs, les gradations de luminosité, le contrôle du contraste et le gamma. Plus la fréquence PWM est élevée, moins la flexibilité est importante sur ces aspects, surtout à faible luminosité. Il est important de noter que tous les utilisateurs ne sont pas également sensibles au scintillement de l'écran. (Lire la suite)
  •  

Qualcomm confie la production de son Snapdragon 8 Elite Gen 2 à TSMC

Selon des sources occidentales, Qualcomm développait deux versions de son processeur phare Snapdragon 8 Elite Gen 2, dont l'une devait être fabriquée grâce à la technologie GAA 2 nm de Samsung sous le nom de code Kaanapali S. Cependant, il semblerait que l'entreprise ait abandonné non seulement cette option, mais aussi l'idée de présenter deux versions de la puce lors du Snapdragon Summit en septembre. Si ces rumeurs se confirment, Qualcomm confiera à nouveau toutes ses commandes à TSMC, qui reste son partenaire de fabrication exclusif. Auparavant, on s'attendait à ce que Qualcomm puisse freiner la hausse des prix de ses systèmes phares sur puce grâce à une double approche de production : avec Samsung et TSMC. Désormais, la gamme du fabricant ne comprendra plus que la version avec processeur SM8850, qui servira de base à tous les futurs fleurons, y compris le Samsung Galaxy S26, qui devait auparavant être équipé d'une puce utilisant la technologie de gravure 2 nm de Samsung. Les raisons de cette décision n'ont pas été officiellement dévoilées, mais il est fort probable que Samsung n'ait pas réussi à garantir un rendement stable en cristaux de bonne qualité. Selon des rapports précédents, lors du test pilote de production de l'Exynos 2600, lancé le mois dernier, Samsung a tenté d'atteindre un rendement en cristaux de bonne qualité de 2 nm d'au moins 50 %. Cependant, un rendement d'au moins 70 % est nécessaire pour lancer une production de masse à grande échelle, et Qualcomm a probablement anticipé que Samsung n'atteindrait probablement pas ce niveau. Cela va lui coûter cher. (Lire la suite)
  •  

Samsung Galaxy Unpacked - Livestream le mercredi 9 juillet à 16h

Le Galaxy Unpacked de juillet 2025 promet d'être encore plus captivant, car il présentera de nouveaux appareils pliables, tels que les Z Fold7 et Z Flip7, qui fonctionneront immédiatement avec One UI 8. Ce logiciel sera également annoncé publiquement lors de cet événement, qui coïncidera avec le lancement officiel du logiciel, une fois le programme bêta des téléphones terminé. Non seulement cet événement Unpacked présentera ces prochains appareils pliables, mais Samsung présentera également les nouvelles montres intelligentes, à savoir la Galaxy Watch8, la Galaxy Watch8 Classic et la Galaxy Watch Ultra 2. Ces montres seront livrées avec le logiciel One UI 8 Watch installé dès la sortie de la boîte, tandis que le même logiciel subit des tests bêta similaires à la façon dont la précédente One UI 6 Watch a été publiée avec les montres sorties en 2024 avant la fin du programme bêta. Il est également possible que d'autres appareils et améliorations diverses soient annoncés lors de cet événement, comme le projet Moohan pour Android XR. Pour regarder l'événement Galaxy Unpacked de juillet 2025, regardez le livestream ci-dessous le mercredi 9 juillet à 16h. 0cMS8qECR0A (Lire la suite)
  •  

Test Keeper's Toll (PS5) - Des vagues infinies d'ennemis à abattre.

Développé par Stingbot Games, Keeper's Toll est un RPG d'action en 2D avec une vue isométrique, digne des roguelites par vagues , et doté d'un système de combat automatique. Keeper's Toll n'a pas pour vocation de raconter une histoire . Au contraire, même les fioritures narratives, corollaires et motivantes, sont résolument vagues, sans originalité et sans élaboration. En bref, il faut choisir l'un des héros disponibles, se lancer sur le terrain et massacrer tout ce qui se présente à nous. Certes, il existe des personnages non-joueurs avec lesquels on peut se risquer à des dialogues fugaces, mais il n'y a pas de véritable construction d'une histoire. Dans Keeper's Toll, tout est axé exclusivement sur le gameplay , et le fait que nous ne disposions que de quatre zones de jeu n'arrange rien. Soyons clairs : il n'y en a que quatre, ce qui rend l'expérience indéniablement « courte » et limitée en termes de variété de lieux, mais la longévité du jeu lui-même est assez élevée et généreuse, car nous serons amenés à parcourir les mêmes zones plusieurs fois, sans compter le caractère roguelite du jeu. À cela s'ajoute l'un des points forts du titre : les héros sélectionnables. Au nombre de six, nous retrouvons le Moine de l'Ombre, le Pyromancien amusant et pyrotechnique, la Jeune Femme de Sang, le Rodeur moins inspiré, le colossal Bogatyr et enfin le Nécromancien. Nous avons préféré ce dernier grâce à une série de compétences qui nous ont permis de vivre l'expérience de manière originale et amusante, tout en bénéficiant de plusieurs améliorations très appréciées que nous détaillerons prochainement. (Lire la suite)
  •  

Les ventes de montres connectées continuent de chuter, mais pas en Chine

La situation sur le marché mondial des montres connectées reste tendue. Selon les analystes de Counterpoint, le secteur enregistre son cinquième trimestre consécutif de baisse. Par exemple, au deuxième trimestre 2025, les expéditions mondiales de montres connectées ont encore chuté de 2 % en glissement annuel. Cependant, dans ce contexte de déclin général, la Chine, au contraire, affiche une croissance rapide : le volume des expéditions de montres connectées dans le pays a augmenté de 37 % par rapport à l'année dernière. Les experts citent deux raisons principales pour expliquer le déclin du marché mondial. La première est la baisse de la demande pour les montres Apple, et la seconde est un ralentissement notable et durable de la croissance en Inde, auparavant considérée comme l'un des principaux moteurs du segment. Malgré ce déclin, Apple reste leader du marché avec une part de marché de 20 %, malgré une baisse de ses expéditions de 9 %. Huawei arrive en deuxième position, avec une augmentation de ses livraisons de 53 %, suivi de Xiaomi, dont la part de marché mondiale est passée de 6 % à 10 %, avec une hausse de 53 % également. Samsung est toutefois celui qui a le plus souffert : sa part a chuté de près de 23 %, passant de 9 % à 7 %. Les analystes constatent également une évolution des préférences des consommateurs : ils optent de plus en plus pour des appareils plus chers et plus fonctionnels. Le segment des montres entre 100 et 200 $ a progressé de 21 %, tandis que les modèles abordables à moins de 100 $ ont chuté de 17 %. À long terme, les analystes de Counterpoint anticipent une légère reprise du marché : d'ici fin 2025, la croissance pourrait atteindre environ 3 %. Mais cette croissance sera uniquement due à la croissance des ventes en Chine, où l'électronique portable est en plein essor. (Lire la suite)
  •  

Nothing OS 4.0 basé sur Android 16 sera disponible en septembre

La nouvelle mise à jour Nothing OS 4.0 sera basée sur Android 16 , que Google a publié un peu plus tôt que les années précédentes. Cela a permis à certains fabricants de smartphones, dont Nothing, d'accélérer la phase d'adaptation et de test. Pour le moment, l'entreprise n'a pas encore dévoilé les nouveautés spécifiques de cette version du système d'exploitation. On peut toutefois s'attendre à un mélange de fonctionnalités natives d'Android 16 et de personnalisations de Nothing , qui s'est distingué au fil des ans par son esthétique minimaliste et son intégration à l' écosystème Glyph . Nothing OS a toujours cherché à maintenir une expérience proche de celle d'Android d'origine , mais avec des touches distinctives telles que des widgets repensés, des animations fluides et une attention particulière portée aux performances. Si Nothing OS 4.0 suit cette ligne, on peut s'attendre à des optimisations en termes de fluidité du système , de nouvelles options de gestion des LED Glyph et des améliorations de l'interface utilisateur, peut-être même en vue d'une plus grande personnalisation. En attendant la révélation complète, il convient de noter qu'Android 16 apporte de nombreuses mises à jour en matière de confidentialité, de sécurité, d'accessibilité et de gestion de l'alimentation. Certaines de ces améliorations pourraient être intégrées avec brio à son lanceur personnalisé. Nothing a officiellement confirmé que Nothing OS 4.0 arriverait d'ici fin septembre 2025. C'est une rapidité surprenante pour l'entreprise, qui n'avait commencé à livrer Android 15 que fin 2024 l'année dernière. La sortie sera étroitement liée au lancement du nouveau Nothing Phone (3) , présenté cette semaine. Il est très probable que ce modèle soit le premier à recevoir Nothing OS 4.0, puis la mise à jour sera progressivement étendue aux autres smartphones de la marque. Il n’existe pas de feuille de route officielle pour le moment, mais compte tenu de la politique suivie lors des mises à jour précédentes, il est raisonnable de s’attendre à un déploiement également sur Nothing Phone (2) qui a reçu Android 15 quelques mois après son lancement officiel ; Nothing Phone (1) qui continue d'être pris en charge avec des mises à jour périodiques. (Lire la suite)
  •  

Le dock de la Switch 2 prend en charge le VRR, mais pas avec sa propre console

Un récent rapport de The Verge sème la confusion autour des spécifications techniques de la Switch 2. La question centrale est de savoir si le nouveau dock de la console prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR), une fonctionnalité permettant des fréquences d'images plus fluides en fonction des besoins de performances. Nintendo avait initialement annoncé la compatibilité VRR, mais l'entreprise s'est ensuite rétractée, qualifiant cela de bug. Il s'avère désormais que le dock lui-même est techniquement compatible VRR, mais pas avec la Switch 2. Sean Hollister, rédacteur chez The Verge, a découvert ce problème en connectant un Steam Deck au dock de la Switch 2 à l'aide d'une simple rallonge USB-C. Résultat : le VRR était activé et fonctionnait avec plusieurs appareils, dont l'Asus ROG Ally X et le Lenovo Legion Go S sous Linux. La raison pour laquelle Nintendo n'a pas encore exploité le potentiel du dock reste incertaine. Il est possible qu'une future mise à jour du firmware active cette fonctionnalité. En attendant, la prise en charge du VRR est théorique, mais inutilisable pour les possesseurs de Switch 2. (Lire la suite)
  •  

La PS5 Pro ne prend en charge la nouvelle technologie FSR-4 d'AMD que dans une mesure limitée

La PlayStation 5 Pro ne sera probablement pas entièrement compatible avec la nouvelle technologie d'upscaling FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) d'AMD. Ceci est dû à un défaut technique : la console ne prend pas en charge FP8, indispensable au nouveau modèle d'apprentissage automatique introduit par AMD avec son architecture graphique RDNA 4. Comme l'explique KeplerL2, un initié AMD bien connu , la conception matérielle de la PS5 Pro a été finalisée avant qu'AMD ne modifie fondamentalement l'architecture de sa technologie d'upscaling. Conséquence : les jeux déjà sortis ne bénéficieront pas automatiquement de la nouvelle technologie FSR 4. Les développeurs devront adapter leurs jeux spécifiquement, car la console ne permet pas l'intégration de la nouvelle bibliothèque d'upscaling à l'échelle du système. La solution d'upscaling de Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), a également montré des résultats incohérents jusqu'à présent, la qualité variant selon le jeu. (Lire la suite)
  •  

Test Chronicles of the Wolf (PS5) - Traquez la bête du Gévaudan dans un clone de Castlevania

Développé par Migami Games, Chronicles of The Wolf est un jeu d'action-plateforme-aventure en 2D qui s'identifie dès les premiers instants comme une sorte de parent de Castlevania. Non seulement pour son appartenance indéniable au sous-genre de référence, mais aussi et surtout pour les atmosphères reproduites, tant au niveau esthétique que pour le gameplay, à la fois classique et original. L' histoire de Chronicles of The Wolf et sa manière de raconter, c'est-à-dire avec un narrateur externe et un mini-mur de texte surgissant d'images statiques, anticipent de manière subtile ce que nous répéterons presque tout au long de la critique : vouloir évoquer les sensations du premier Castlevania, en 2D, presque à 360°. Est-ce efficace ? Absolument oui, avec ses avantages et ses inconvénients indéniables. Pour entrer dans les détails, le protagoniste incontesté des événements, ainsi que celui que nous incarnerons, est un certain Mateo Lombardo , membre de l'Ordre de la Croix Rose, avec qui nous ferons nos premiers pas, très brefs. Nous sommes, en fait, l'un de leurs apprentis… le dernier. En effet, lors d'une expédition, tout notre peloton est exterminé, sauf nous. C'est donc à Mateo d'affronter les horreurs néfastes d'une terre insidieuse, peuplée de mystères étranges et de créatures terrifiantes. (Lire la suite)
  •  

Google condamné à une amende de 314 millions de dollars

Un jury californien (États-Unis) a donné raison aux plaignants dans un recours collectif contre Google, intenté en 2019 au nom d'environ 14 millions d'habitants de l'État. L'entreprise était accusée de collecter et de transmettre des données à ses serveurs, même en mode veille, à l'insu de l'utilisateur, sur des smartphones Android. Le préjudice total a été estimé à 800 millions de dollars, mais le tribunal a accordé une indemnisation de 314,6 millions de dollars, une somme considérable, même pour un géant de ce type. L'essentiel des accusations repose sur le fait que les appareils Android utilisaient l'Internet mobile de leur propriétaire pour transmettre des informations, qui étaient ensuite utilisées à des fins publicitaires ciblées. Google en tirait donc profit, tandis que l'utilisateur payait pour le trafic. Google a déjà annoncé son intention de faire appel de la décision, arguant que les utilisateurs ont consenti au transfert de données en acceptant les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité. Un porte-parole de l'entreprise a ajouté que le verdict dénature les services essentiels à la sécurité, à la stabilité et aux performances des appareils Android. Mais l'histoire ne s'arrête pas là. Une deuxième vague de poursuites est déjà en cours : une action similaire a été intentée au nom des utilisateurs d'Android dans les 49 États américains restants. Elle devrait débuter en avril prochain, et le montant des indemnisations sera en réalité bien plus élevé, compte tenu du nombre de plaignants potentiels qui s'élève désormais à 300 millions. Cela pourrait nuire gravement à Google. (Lire la suite)
  •