Test Kuznetsk 1997: Detective Visual Novel (Nintendo Switch) - Une aventure dans la Volga reculée
Les bons romans visuels offrent une expérience agréable grâce à leur histoire captivante, leurs graphismes soignés et leur sonorité agréable. La plupart des jeux de ce genre nous viennent du Pays du Soleil Levant, et le cadre général, l'atmosphère et les personnages peuvent paraître banals après avoir relu certains de ces romans. Cependant, il est parfois agréable de tomber sur quelque chose de nouveau et d'inhabituel. C'est le cas de « 1997 », un roman policier mystique sur Kouznetsk dans les années 90, écrit par un développeur russe, et qui a été porté sur consoles par 17Studio. L'histoire raconte la vie d'adolescents ordinaires à Kouznetsk, une ville qui leur semble familière depuis leur enfance. Mais un jour, une découverte fortuite bouleverse tout. Plus ils creusent, plus ils réalisent : cette ville recèle une terrible vérité. La dynamique de l'intrigue n'est hélas pas optimale, la première moitié du jeu étant plutôt paresseuse et dépourvue d'événements globaux. Passé ce stade, elle devient beaucoup plus intéressante. Cela est peut-être dû à l'immersion initiale dans l'atmosphère et l'esthétique locales de l'époque, ainsi qu'à la découverte des personnages principaux. Le roman lui-même peut être maîtrisé en environ quatre heures, toutes fins confondues, mais cela dépend de votre vitesse de lecture et de votre choix entre lecture directe ou audio. Il ne faut pas s'attendre à de la romance. C'est généralement un élément incontournable de presque tous les visual novels, mais ici, tout se limite à des indices, et le thème principal de l'intrigue n'en est pas un. Les principaux genres sont ici le roman policier et le mysticisme. Au fil de l'histoire, des événements inhabituels se produisent dans la ville de notre héros, ce qui le désoriente et le force à comprendre ce qui se passe. L'histoire en elle-même est assez originale et intéressante, mais elle n'apporte pas toutes les réponses. On peut considérer cela comme une démarche de l'auteur, permettant au lecteur de comprendre certaines choses par lui-même. Or, dans la vie, il n'est pas toujours possible de tout comprendre jusqu'au bout, et est-ce toujours vraiment nécessaire ? Une question philosophique n'est pas posée directement : « À quel point suis-je réel, moi et tout ce qui m'entoure ? » Au total, le jeu propose plusieurs choix, du type croire/ne pas croire, mais ils influencent tous la fin. (Lire la suite)