Vue lecture

Clive Barker's Hellraiser: Revival annoncé sur consoles et PC, sortie prévue en 2026

Saber Interactive et Boss Team Games sont ravis d'annoncer Clive Barker's Hellraiser: Revival , un tout nouveau jeu d'action-survie solo se déroulant dans l'univers terrifiant de l'une des franchises d'horreur les plus emblématiques de tous les temps. Clive Barker's Hellraiser: Revival mettra les joueurs face au légendaire Pinhead, avec l'acteur Doug Bradley qui reprend le rôle pour la première fois en près de deux décennies. Ce tout premier jeu Hellraiser est en développement sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et PC via Steam . Vivez cette célèbre série d'horreur comme jamais auparavant avec un nouveau chapitre tiré directement des entrailles de l'oubli. Le jeu entraîne les joueurs dans un cauchemar tordu, mêlant survival horror à une expérience d'action solo axée sur l'histoire. C'est du survival horror et de l'action portés à un extrême nouveau et terrifiant. Découvrez l'histoire d'Aidan, qui doit débloquer les pouvoirs obscurs de la Configuration Genesis, une mystérieuse boîte à énigmes, pour aider sa petite amie à sortir d'un abîme infernal. Dans la peau d'Aidan, vous maîtriserez les pouvoirs infernaux de la boîte pour survivre à votre pacte avec le sinistre Pinhead et combattre la secte perverse qui le vénère, lui et les Cénobites. Échouez, et vos souffrances deviendront légendaires, même en Enfer. E_4kAp6gsZE (Lire la suite)
  •  

Xiaomi a décidé de créer son propre modem 5G

En juin, l'enregistrement de la marque Xiaomi XRING 02 a été repéré, confirmant ainsi que l'entreprise travaille activement sur un successeur du XRING 01 et compte le commercialiser au plus vite. Cependant, les dernières rumeurs suggèrent que Xiaomi va franchir une étape bien plus ambitieuse : abandonner sa dépendance à des fournisseurs comme Qualcomm et MediaTek en introduisant son propre modem 5G dans la deuxième génération de sa propre puce. Cette information provient d'une source interne fiable : selon elle, Xiaomi développerait une nouvelle puce 5G de base, qui sera très probablement intégrée au XRING 02. Il convient de rappeler que le XRING 01 est équipé d'un modem externe MediaTek T800, installé séparément sur la carte mère. Cette solution augmente la consommation d'énergie et occupe un espace précieux à l'intérieur du boîtier de l'appareil, ce qui n'est pas idéal pour un produit phare. L'intégration de son propre modem 5G au XRING 02 permet de libérer de l'espace pour une batterie plus puissante ou d'autres composants, tout en réduisant les coûts énergétiques. De plus, Xiaomi pourra réduire considérablement ses coûts en renonçant aux modems tiers, ce qui rend le développement de sa propre puce stratégiquement avantageux, malgré les risques élevés et la complexité de la phase initiale. Il convient toutefois de noter que développer un modem 5G de A à Z est bien plus complexe que concevoir un processeur classique. Même Apple a rencontré des difficultés lorsqu'il a finalement lancé son propre modem C1 après de nombreuses années de travail. (Lire la suite)
  •  

Un passionné overclocke son ordinateur portable RTX 5090 et obtient 20 % de performances supplémentaires

Les utilisateurs d'ordinateurs portables équipés de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 5090 peuvent améliorer considérablement les performances de leurs appareils grâce à une méthode d'overclocking bien connue appelée « shunt mod ». Cette technique a été testée avec succès et affiche déjà des résultats impressionnants. Le shunt mod est une méthode utilisée par les passionnés et les moddeurs professionnels pour contourner les limites de consommation d'usine de l'accélérateur graphique. Il s'agit d'ajouter une résistance parallèle de faible impédance à la résistance shunt existante. Cela permet au système de croire que la carte graphique consomme moins d'énergie qu'elle ne le fait réellement, augmentant ainsi sa puissance réelle. Ainsi, lors d'une expérience menée par l'auteur de GizmoSlipTech, le spécialiste a réussi à augmenter la limite de consommation de la RTX 5090 d'un ordinateur portable de 175 W à 250 W, avec un gain de performances impressionnant. Il convient de noter d'emblée que la plupart des ordinateurs portables équipés d'une RTX 5090 sont conçus pour fonctionner dans les 175 W, mais le test a utilisé le modèle Eluktronics Hydroc 16 G2 équipé d'un processeur Intel Arrow Lake-HX et d'un BIOS Prema Mod personnalisé. Après modification de la résistance de shunt et ajustements, la carte graphique a été testée dans plusieurs jeux exigeants, et a enregistré une augmentation moyenne des performances allant jusqu'à 20 % par rapport à la version originale de 175 W. Cependant, dans ce cas, la garantie est annulée. jv_3Z9YHO1w (Lire la suite)
  •  

DuckDuckGo introduit un filtre contre les images générées par l'IA

Dès aujourd'hui, les utilisateurs de DuckDuckGo auront accès à un nouveau menu déroulant appelé « Images IA » dans leur recherche d'images. Ils pourront y choisir d'afficher ou de masquer le contenu généré par l'IA. L'objectif est de réduire considérablement la visibilité des images générées automatiquement, offrant ainsi un meilleur contrôle sur la qualité des résultats de recherche. Le filtre s'appuie sur des listes de blocage open source gérées manuellement, notamment celles d'uBlock Origin. Celles-ci contiennent des domaines et des sources connus pour diffuser des images d'IA en grande quantité. Bien que DuckDuckGo affirme que la nouvelle fonctionnalité ne puisse pas détecter tous ces contenus, elle devrait en filtrer efficacement une grande partie. Un exemple de l'annonce de l'entreprise montre une recherche d'images d'un « bébé paon », un motif autrefois considéré comme un parfait exemple du flot d'images générées par l'IA. Il y a un an, les utilisateurs soulignaient que les résultats de recherche sur Google, par exemple, étaient de plus en plus dominés par ce type de contenu artificiel. Malgré les améliorations apportées depuis, le problème persiste. DuckDuckGo met actuellement en œuvre une solution simple mais efficace pour y remédier. L'entreprise a également annoncé son intention de développer ultérieurement des filtres et des outils supplémentaires afin de rendre la gestion du contenu IA plus transparente et plus intuitive. (Lire la suite)
  •  

Test Road Cafe Simulator (PS5) - Gérez votre café routier sur consoles

Développé et produit par NOSTRA Games, Road Cafe Simulator est un simulateur de gestion de café routier. Le jeu nous offre la possibilité de gérer notre propre établissement, de la préparation des aliments à la gestion et l'entretien de la boutique, en mode solo uniquement. Le cœur du jeu réside dans la gestion quotidienne du restaurant, où chaque journée réserve son lot d'interrogations. Nous devrons nous occuper de plusieurs tâches : commander les ingrédients, gérer les livraisons, cuisiner, servir les clients et garder les lieux propres. Le système de progression vous permet de débloquer progressivement de nouveaux ingrédients et fonctionnalités. Nous commençons à développer un café avec un petit budget de départ, destiné à l'achat de produits. Les œufs seront les produits principaux, et au niveau 14, d'autres types de produits seront disponibles, ce qui compliquera l'exécution des commandes et élargira les possibilités d'action en cuisine. La recette de départ sera des œufs brouillés, hot-dogs, sandwichs et boissons sont également inclus. Un petit aspect économique du jeu nécessitera de maintenir un équilibre dans les dépenses et de prendre en compte le budget pour les commandes ultérieures. À 9 heures du matin, le café ouvre et les premiers clients arrivent. Le joueur prend lui-même les commandes et les traite. Grâce à un patch, des délais d'exécution ont été ajoutés. Tous les clients non servis partent à 21 heures. Le titre ne comporte aucune intrigue, mais se concentre sur la progression de votre restaurant à travers un système de mise à niveau et de popularité. La satisfaction du client influence directement le succès du lieu, nécessitant une attention particulière à la qualité du service et à la rapidité de préparation. (Lire la suite)
  •  

La marque Nokia est toujours en vie : voici ce qui se passe dans les coulisses

L'accord de longue date entre Nokia et HMD Global arrive à son terme. Après avoir produit des smartphones et des téléphones classiques sous la marque Nokia pendant des années, l'entreprise a décidé de continuer à utiliser son propre nom , tandis que l'accord de licence avec Nokia expire en 2026 . Entre-temps, Nokia est à la recherche d'un nouveau partenaire. La confirmation est arrivée d'une manière inhabituelle : dans un commentaire sur Reddit , le compte officiel du Community Manager de Nokia a déclaré que la société était ouverte à une collaboration avec un grand fabricant d'appareils mobiles , à la recherche de nouvelles opportunités de partenariat . Cette ouverture suggère qu'un accord signé n'a pas encore été trouvé , mais que le processus est en cours. HMD, pour sa part, a déjà réduit sa présence mondiale, annonçant également sa sortie du marché américain , signe d'une stratégie en cours de redéfinition. Après son âge d'or au début des années 2000, Nokia a perdu de sa pertinence sur le marché des smartphones. HMD a tenté de le relancer, avec des modèles emblématiques revisités avec une touche de modernité, mais sans jamais atteindre le niveau de grands acteurs comme Samsung ou Apple . Certaines expériences, comme le Nokia 9 PureView, ont attiré l'attention par leur originalité, mais n'ont pas abouti. Ces dernières années, HMD s'est concentré sur des modèles abordables et réparables , avec un succès commercial modeste. Le risque est qu'aujourd'hui, le nom Nokia ne trouve plus d'écho auprès des jeunes consommateurs et peine à s'imposer, même associé à un nouveau constructeur. Il est donc nécessaire de créer une entreprise dotée de ressources importantes en recherche, développement et marketing, mais aussi d'une vision claire pour se démarquer sur un marché de plus en plus concurrentiel. (Lire la suite)
  •  

La mise à jour qui tue la batterie du Pixel 4a est obligatoire.

Si vous possédez encore un Google Pixel 4a , préparez-vous à un changement inévitable. Une mise à jour du firmware publiée plus tôt cette année , initialement facultative, est désormais déployée de force sur tous les appareils, même si le support officiel est terminé depuis longtemps . L'objectif affiché de Google était d'améliorer la « stabilité de la batterie ». Mais en réalité, l'effet le plus notable a été l'inverse : une autonomie réduite et une charge plus lente . Et maintenant que la mise à jour est devenue obligatoire, les utilisateurs sont confrontés à un choix difficile. Début 2025, certains propriétaires de Pixel 4a ont reçu un e-mail de Google annonçant l'arrivée d'une mise à jour inattendue. Le message décrivait un correctif destiné à stabiliser les performances de la batterie , sans fournir beaucoup de détails techniques. Cette initiative a d'abord suscité la curiosité. Cependant, une fois installée, la mise à jour a montré un côté très différent : la durée de vie de la batterie s'est considérablement dégradée , tout comme la vitesse de charge. Le problème, signalé par de nombreux utilisateurs sur Reddit, n'est pas un cas isolé. Selon 9to5Google, la mise à jour est désormais installée automatiquement et ne peut être ni refusée ni annulée. Pour ceux qui utilisaient le Pixel 4a sans problème jusqu'à présent, l'arrivée forcée de cette mise à jour est une mauvaise surprise . Pourtant, selon Google, il s'agit d'une opération nécessaire pour prévenir les risques potentiels liés à l'usure de la batterie , notamment sur les appareils ayant déjà subi de nombreux cycles de charge. Face au mécontentement des utilisateurs, Google a mis en place des mesures compensatoires pour les propriétaires de Pixel 4a concernés par la mise à jour. La première option est la plus évidente : le remplacement gratuit de la batterie , disponible dans certaines régions via les canaux d'assistance officiels. Pour ceux qui ne souhaitent pas investir plus de temps dans la réparation d'un appareil plus ancien, Google propose deux alternatives intéressantes : un remboursement de 50 $ ou un crédit de 100 $ à utiliser pour l'achat d'un nouveau smartphone Pixel via le Google Store. Il y a cependant une date limite à respecter. Tous les programmes d'assistance liés à cette mise à jour ne seront valables que jusqu'au 8 janvier 2026. Les utilisateurs intéressés peuvent trouver tous les détails et savoir comment accéder à ces avantages sur la page d'assistance officielle de Pixel. Le programme concerne également certains modèles Pixel 6a , mais avec une différence substantielle : dans ce cas, la mise à jour n'est activée qu'après avoir dépassé 400 cycles de charge , laissant ainsi plus de contrôle aux utilisateurs. (Lire la suite)
  •  

L'application Xbox PC affiche désormais tous les jeux compatibles avec le cloud et l'historique multiplateforme

Microsoft étend considérablement les fonctionnalités de son application Xbox PC pour les participants au programme Xbox Insider. Les utilisateurs peuvent désormais accéder à leur historique de jeu personnel sur toutes les plateformes et bénéficier d'un accès centralisé à tous les titres de console jouables via le cloud, qu'ils possèdent les jeux ou les utilisent via Game Pass. Cette nouvelle fonctionnalité couvre les jeux de la première Xbox à la série Xbox actuelle et facilite le passage d'une console à un PC ou à des appareils portables Windows. Un élément clé de cette innovation est la « tuile d'historique de jeu », qui regroupe les sessions de jeu passées sur tous les appareils. Cela permet d'accéder directement aux titres récemment joués, par exemple sur un ordinateur portable après une session sur console. Parallèlement, un filtre a été introduit pour répertorier clairement tous les jeux de console compatibles avec le cloud dans l'application. Avec cette mise à jour, Microsoft renforce son objectif d'intégration fluide de l'écosystème Xbox sur tous les appareils. Les utilisateurs devraient pouvoir accéder à leurs sauvegardes, préférences et titres à tout moment et en tout lieu, sans détour. Cette innovation s'inscrit dans une stratégie plus large visant à rendre l'accès aux jeux aussi simple que possible et ainsi à accroître encore l'attractivité du service Xbox. (Lire la suite)
  •  

Google augmente les frais d'abonnement à Nest Aware alors que le service ne s'est pas amélioré

L'abonnement Nest Aware est presque indispensable au bon fonctionnement des caméras Nest, car c'est le seul moyen d'avoir une sauvegarde des images enregistrées par les caméras et sonnettes Google Nest, qui disparaissent sinon après l'envoi de la notification, rendant ainsi le service inutile à moins que vous ne voyiez la notification au moment exact où elle est générée. Ce service est également complété par un service de reconnaissance de mouvements plus détaillé, qui tente d'identifier les animaux, les colis ou les véhicules. Cet abonnement, auparavant de 6 € par mois, revient désormais à 10 € , soit près du double, pour un service dont la qualité est loin de s'être améliorée au fil des ans. Le service Google Nest a été au centre des critiques et en général, le Web est plein de problèmes liés au service, avec des déconnexions , des morts subites (même une de nos caméras éteinte et jamais rallumée après quelques années) et des problèmes de gestion de la reconnaissance des personnes , qui au fil des années semblent s'être aggravés au point de devenir presque inutiles dans de nombreux cas. De plus, la gamme de produits Nest n'a même pas été mise à jour depuis 2021 , avec un matériel qui commence à paraître obsolète, avec seulement deux caméras et deux sonnettes (dont une encore plus ancienne) encore disponibles. L'entreprise a également connu des difficultés au fil des ans dans la migration entre les applications Nest et Google Home , laissant les utilisateurs incapables d'utiliser une seule application pendant des années, et les transferts ne sont pas toujours faciles. La société avait également promis quelques améliorations aux recherches d'événements utilisant Gemini , mais elles ne sont pas encore arrivées. Peut-être que le lancement de ces nouvelles fonctionnalités aurait rendu cette augmentation de prix plus acceptable. Presque doubler le prix d'un abonnement qui montre des signes de vieillissement depuis des années, avec divers problèmes et peu de nouvelles fonctionnalités, est une décision plutôt à courte vue. Espérons que l'entreprise parviendra rapidement à rattraper son retard en remaniant sa gamme et en introduisant de nouvelles fonctionnalités logicielles. (Lire la suite)
  •  

Microsoft ferme son service Films et TV sur PC et Xbox

Microsoft a annoncé la fermeture définitive de son service Films et TV , mettant fin à la possibilité d'acheter ou de louer de nouveaux contenus vidéo sur Xbox et PC . Cette nouvelle, tombée sans prévenir, a été confirmée par un message direct aux utilisateurs Xbox et via une FAQ officielle, au grand dam de nombreux utilisateurs qui utilisaient encore régulièrement le service. À compter d'aujourd'hui, le Microsoft Store ne proposera plus de films ni de séries TV à la vente, que ce soit sur console ou sur Windows. Cependant, Microsoft a précisé que le contenu précédemment acheté restera accessible et disponible sur les appareils Xbox et Windows. Pour y accéder, vous devrez toujours utiliser l'application officielle Films et TV, toujours disponible sur les deux plateformes, avec toutefois certaines limitations, comme une résolution HD maximale. Il ne sera pas possible de transférer du contenu vers d'autres services, sauf s'il est compatible avec Movies Anywhere (utilisateurs américains uniquement). Veuillez noter qu'aucun remboursement n'est possible pour les achats antérieurs. Microsoft continuera toutefois d'offrir un support technique pour le contenu déjà acquis, assurant ainsi la maintenance du serveur indéfiniment. Les films loués resteront disponibles jusqu'à la date d'expiration indiquée lors de l'achat. Cette décision marque la fin d'un long parcours commencé en 2006 avec la Zune Marketplace, puis Xbox Video en 2012, et enfin l'application Films et TV en 2015. Présence historique dans l'écosystème Xbox, elle cède aujourd'hui la place à des géants du streaming comme Netflix, Amazon et Apple TV, qui continueront de dominer le secteur sur les plateformes Microsoft. (Lire la suite)
  •  

Xbox Next, Magnus est le coeur de la nouvelle console avec l'architecture AMD Zen 6

La nouvelle génération de consoles approche, et la Xbox Next semble bien partie pour marquer une avancée technologique majeure. Selon de nouvelles rumeurs, Magnus , un APU semi-personnalisé développé par AMD , intègre la toute nouvelle architecture Zen 6 et représente l'un des projets matériels les plus ambitieux jamais vus dans le secteur des consoles. D'après des informations fiables provenant d'experts du secteur et de fuites telles que Moore's Law is Dead et Kepler, Magnus sera le cœur battant de la future plateforme de Microsoft. GamingBolt indique que la Magnus est équipée de 11 cœurs CPU répartis en trois cœurs Zen 6 hautes performances et huit cœurs Zen 6 C axés sur l'efficacité. Cette configuration hybride est très proche de l'architecture PC moderne et offre une flexibilité sans précédent pour une console. Le système sur puce (SoC) de 144 mm² fonctionne en tandem avec une puce graphique dédiée de 264 mm², connectée via une puce pont qui sépare physiquement le CPU et le GPU pour un flux de données optimisé. Le bus mémoire 384 bits constitue un autre atout majeur : il s'agit du bus mémoire le plus large jamais adopté sur une console, surpassant largement celui de la Xbox Series X (limité à 320 bits), ouvrant la voie à une bande passante nettement supérieure, essentielle pour gérer des ressources graphiques complexes et des résolutions élevées. Le nombre total d'unités de calcul est de 80, un chiffre impressionnant qui témoigne du bond en avant de la prochaine Xbox par rapport à la génération actuelle. Magnus était initialement destiné aux ordinateurs portables milieu de gamme, mais des documents classifiés et des détails techniques indiquent clairement une utilisation sur console, cohérente avec un projet semi-personnalisé commandé par Microsoft. De plus, le nom de code « Magnus » dissipe les soupçons d'un éventuel lien avec la PS6, Sony adoptant traditionnellement des références shakespeariennes pour ses APU. Une évolution intéressante, mais encore incertaine, concerne l'adoption de DirectX 12 Work Graphs, une nouvelle technologie développée pour optimiser la gestion parallèle des charges graphiques et de calcul. Bien que déjà disponible, cette fonctionnalité pourrait ne pas être pleinement exploitée lors des premières années de la Xbox Next. La raison ? La période classique de cross-génération, durant laquelle les développeurs doivent s'assurer que leurs titres sont compatibles avec les consoles actuelles et futures. Ce même scénario a déjà été observé par le passé avec des jeux comme God of War: Ragnarok, conçu pour la PS5, puis adapté sur PS4. Enfin, certains experts ont souligné que l'infrastructure logicielle, y compris les moteurs et les outils de développement, n'est pas encore totalement compatible avec des approches avancées comme le rendu procédural, un domaine où les graphes de travail pourraient briller. Cela signifie que, du moins dans un premier temps, le potentiel de la puce Magnus ne sera pas pleinement exploité, mais les bases techniques sont là et prêtes à exploser dans les années à venir. En bref, la Xbox Next avec la puce Magnus promet une véritable révolution technologique : une console conçue pour durer, évolutive, puissante et prête à affronter les futurs standards de jeu AAA. Reste à voir si ces rumeurs seront confirmées par Microsoft, Sarah Bond ayant annoncé le développement de la prochaine génération de consoles Xbox il y a quelques semaines seulement . (Lire la suite)
  •  

Test Rune Factory : Guardians of Azuma (Nintendo Switch 2 ) - Une version techniquement plus aboutie

La série Rune Factory connaît un destin similaire à celui de Persona. Initialement intégrée à la franchise Harvest Moon (aujourd'hui Story of Seasons ), elle a évolué vers une licence indépendante en raison de sa popularité croissante. L'histoire de ce jeu se déroule à l'est de la Terre, sur une terre appelée Azuma. Un jour, un objet géant s'écrasa sur Azuma, provoquant une fissure dans le ciel. Les dieux de la nature disparurent, les montagnes s'effondrèrent et les champs se desséchèrent, laissant les habitants sans espoir. En conséquence, la puissance des runes cessa de circuler. Le protagoniste principal (Subaru/Kaguya) se réveille après avoir rêvé d'un duel de dragons. Il ne se souvient ni du comment ni du pourquoi, mais il entend une voix résonner en lui, lui disant qu'il a été envoyé pour devenir un Danseur de la Terre chargé de sauver le monde de la menace du Fléau, une force maléfique qui contrôle désormais Azuma. Subaru/Kaguya pourront-ils ramener la terre d'Azuma à son état d'origine ? Rune Factory: Guardians of Azuma ne se positionne ni comme un préquel ni comme une suite à Rune Factory 5, mais plutôt comme une série dérivée indépendante. Contrairement à sa licence sœur Story of Seasons, Rune Factory combine des éléments d'aventure fantastique, de combat et de simulation agricole. Dans ce jeu, vous pouvez choisir l'un des deux personnages principaux proposés : Subaru ou Kaguya . Tous deux sont des Danseurs de la Terre envoyés par les dieux pour sauver le pays d'Azuma. Contrairement aux autres séries de Rune Factory occidentalisées, l'univers de ce jeu est basé sur la culture japonaise de l'ère Sengoku. (Lire la suite)
  •  

Perplexity veut préinstaller son navigateur sur les smartphones

Selon Yahoo Finance, Aravind Sriinivas, PDG de Perplexity, est en pourparlers avec les fabricants d'appareils mobiles pour préinstaller son navigateur Comet sur leurs téléphones. Il s'agit d'une décision stratégique, car les utilisateurs ont tendance à utiliser le navigateur installé par défaut ; c'est sur ce principe que Google a bâti son monopole dans la recherche mobile. Perplexity compte utiliser la même stratégie pour gagner des parts de marché. Cependant, Sriinivas souligne qu'il sera extrêmement difficile de convaincre les fabricants de smartphones de remplacer Chrome par Comet, Google ayant passé des décennies à consolider sa domination. De plus, l'inertie des utilisateurs constitue un obstacle : la plupart d'entre nous continuent d'utiliser les applications préinstallées. Comet est encore en version bêta et disponible uniquement sur ordinateur, mais offre une expérience unique, étroitement intégrée à l'IA de Perplexity. Les utilisateurs peuvent interagir avec leurs données en posant des questions, en donnant des commandes, en obtenant des résumés de pages web, en créant des rendez-vous et en utilisant le navigateur comme assistant personnel. L'objectif est de repenser la façon dont les gens interagissent avec Internet et de simplifier leurs tâches quotidiennes. Perplexity a de grands projets : l'entreprise souhaite atteindre des dizaines, voire des centaines de millions d'utilisateurs l'année prochaine. Cependant, la concurrence sur ce marché est très rude ; il vaut donc la peine d'attendre. (Lire la suite)
  •  

Le nouvel iPad Pro sera doté de deux caméras selfie à la fois

Il est à noter que l'iPad Pro équipé de la puce M4 est une solution extrêmement performante, capable de gérer presque toutes les tâches. Mais Apple ne compte pas s'arrêter là : à la fin de l'année, l'entreprise prévoit de lancer la gamme iPad Pro avec le nouveau processeur M5. Les diagonales disponibles (11 et 13 pouces) ne devraient pas être modifiées, la principale innovation étant la mise à jour de la puce. Cependant, selon des sources internes, Apple prépare également une autre amélioration importante : une deuxième caméra frontale, qui résoudra un problème récurrent sur la génération actuelle de tablettes. En effet, pour l'instant, la caméra frontale a été déplacée sur le bord long de l'étui, ce qui gêne la prise de selfies et les appels FaceTime en mode portrait. Selon les dernières données, Apple a pris en compte les réclamations des utilisateurs. Les futurs iPad Pro 11 et 13 pouces équipés de la puce M5 seront dotés d'une deuxième caméra frontale, située sur le côté court (portrait) de la tablette. Cela résoudra ce problème clé et rendra l'appareil pratique dans toutes les positions. De plus, les tablettes recevront une nouvelle puce M5, fabriquée grâce à la technologie TSMC 3 nm améliorée. Cependant, l'impact sur le prix final de l'appareil n'est pas encore totalement clair, car la caméra supplémentaire est évidemment coûteuse. De plus, il est important de comprendre que de nombreux utilisateurs ne seront tout simplement pas particulièrement intéressés par ce nouveau produit : la génération actuelle gère toutes les tâches ; à quoi bon payer plus cher pour une nouvelle puce ? (Lire la suite)
  •  

Apple n'est pas satisfait de son propre iPhone pliable

Alors que Samsung a déjà réalisé des progrès significatifs dans le secteur des appareils pliables, avec le lancement de plusieurs générations du Galaxy Z Fold, Apple se montre beaucoup plus prudent. Par exemple, une source interne note qu'Apple se concentre sur un format de smartphone pliable reprenant intégralement les caractéristiques du Galaxy Z Fold : un appareil s'ouvrant comme un livre, offrant à l'utilisateur une tablette classique dans sa poche. Cependant, selon cette source interne, Apple regrette que le prototype actuel de l'iPhone Fold ne fasse que reproduire des solutions déjà disponibles sur le marché, sans offrir de solutions révolutionnaires. Apple cherche donc à rendre l'appareil plus fin et plus résistant que ses concurrents, tout en conservant un design reconnaissable. L'un des principaux obstacles techniques reste le pli sur l'écran, source de mécontentement depuis longtemps parmi les utilisateurs de modèles pliables. Apple compte supprimer ce pli ou le rendre quasiment invisible, ce qui explique probablement le retard de la sortie. Contrairement à Samsung, qui publie des mises à jour chaque année, Apple a dû relever de nombreux défis techniques : combiner une coque fine, un design robuste et l'absence de pli dans un seul appareil. Et bien que des rumeurs circulent déjà en ligne selon lesquelles l'entreprise disposerait d'un prototype prêt à l'emploi, une source interne affirme que 2026 reste la date la plus proche pour voir un iPhone pliable. D'ici là, les ingénieurs de la marque devront trouver une solution. (Lire la suite)
  •  

L'iPhone pliable sera doté d'une batterie de 5 500 mAh

Les analystes du marché mobile ont déjà présenté les spécifications préliminaires du futur iPhone pliable, mais la capacité de la batterie n'était pas indiquée dans la liste – ce qui était plutôt prévisible, Apple étant traditionnellement à la traîne sur ce point, misant principalement sur l'optimisation logicielle. Par conséquent, beaucoup supposaient que la batterie du modèle pliable serait également inférieure à celle de ses concurrents. Cependant, les dernières rumeurs suggèrent le contraire : Apple prépare la plus grande batterie de l'histoire de l'iPhone, et elle pourrait même surpasser celle de l'iPhone 17 Pro Max. L'iPhone pliable étant doté d'un écran principal et d'un écran externe, sa consommation d'énergie augmentera inévitablement, ce qui nécessitera une augmentation de la capacité de la batterie. Selon une source interne, la capacité de la batterie pourrait être comprise entre 5 000 et 5 500 mAh. Des rumeurs circulent selon lesquelles Apple envisagerait également d'utiliser la technologie silicium-carbone pour augmenter la densité de la batterie sans épaissir le boîtier, mais il est peu probable qu'une telle technologie soit intégrée à la première génération d'iPhone pliable. Quant au prix, le modèle de base coûterait environ 2 090 $. Ceux qui souhaitent découvrir le summum de l'ingénierie Apple devront donc débourser une somme importante. La sortie de l'iPhone pliable est prévue pour le second semestre 2026, mais l'entreprise pourrait la reporter si l'état de préparation des composants n'est pas satisfaisant. (Lire la suite)
  •  

TikTok introduit de nouvelles fonctionnalités pour rendre les auteurs-compositeurs plus visibles

TikTok a lancé aujourd'hui la bêta de TikTok Songwriter, une nouvelle suite d'outils conçue pour accroître la visibilité et la reconnaissance des auteurs-compositeurs sur la plateforme. Ces fonctionnalités permettent aux auteurs-compositeurs de présenter leur musique et leurs contenus associés en un seul endroit, augmentant ainsi leur visibilité et leur portée au sein de la communauté TikTok. Avec cette mise à jour, les auteurs-compositeurs peuvent : -S'inscrire pour un compte d'auteur-compositeur, qui marque leur profil comme auteur-compositeur ; - Utiliser un onglet Musique d'auteur-compositeur, qui met en évidence une sélection de chansons qu'ils ont (co-)écrites. De plus, les outils existants restent disponibles, tels que la campagne #BehindTheSong, la balise « Nouveau » pour les nouvelles versions et la possibilité d'enregistrer un morceau de TikTok directement sur un service de streaming préféré via « Ajouter à l'application musicale ». Cette nouvelle fonctionnalité a été développée à partir d'une enquête TikTok à grande échelle menée auprès de 871 auteurs-compositeurs, complétée par dix-huit entretiens approfondis. Les thèmes clés : une meilleure visibilité, une meilleure découvrabilité et un potentiel de revenus accru. Une étude de MIDiA Research a souligné la nécessité de tels outils : 53 % des auteurs-compositeurs à temps plein actifs sur les réseaux sociaux utilisent TikTok pour promouvoir leur travail. Les fonctionnalités sont testées en bêta fermée dès aujourd'hui, en collaboration avec un nombre limité d'éditeurs. Les auteurs-compositeurs et éditeurs intéressés peuvent s'inscrire via la liste d'attente TikTok. (Lire la suite)
  •  

Une nouvelle menace pèse sur Android : un malware invisible nommé Konfety

Un nouveau malware Android s'avère particulièrement insidieux. Il s'appelle Konfety , et ses stratégies anti-détection sont si sophistiquées qu'elles font planter même les outils utilisés par les analystes en sécurité. Et tandis qu'il trompe les utilisateurs en promettant des fonctionnalités inexistantes, Konfety s'insinue dans les systèmes via des APK astucieusement modifiés , démontrant comment le danger peut se cacher même là où on s'y attend le moins. Konfety se présente comme une fausse application Android , imitant fidèlement le nom et l'icône d'applications légitimes du Play Store . Cette approche, appelée « jumeau maléfique », permet au malware de tromper facilement les utilisateurs recherchant des versions gratuites d'applications payantes ou des applications pour des appareils non compatibles avec les services Google. Une fois installée, l'application n'offre évidemment pas les fonctions attendues, mais utilise au contraire des publicités cachées (c'est-à-dire que l'utilisateur ne voit pas, mais qui sont là), génère des notifications de navigateur trompeuses , installe des applications indésirables et redirige l'utilisateur vers des sites suspects . Mais ce n'est pas tout. Konfety collecte également des informations sensibles telles que la liste des applications installées, les configurations réseau et d'autres données système. Le cœur du comportement malveillant réside dans un second fichier DEX chiffré , caché dans l'APK et chargé uniquement pendant l'exécution . Ce fichier contient des services non déclarés visiblement, mais enregistrés dans le manifeste de l'application, permettant au malware de se mettre à jour et de télécharger de nouveaux modules potentiellement plus dangereux, même après l'installation. Pour compliquer les choses, après l'installation, Konfety masque son icône et utilise un système de géorepérage , modifiant son comportement en fonction de la zone géographique où se trouve l'appareil. Ceci constitue un obstacle supplémentaire à la détection automatique par les antivirus. L'une des techniques les plus ingénieuses de la dernière variante de Konfety consiste à modifier la structure ZIP de l'APK , en activant ce que l'on appelle le General Purpose Bit Flag : une option qui trompe les outils d'analyse en leur faisant croire que les fichiers sont cryptés, même s'ils ne le sont pas. Cette astuce provoque des invites de mot de passe erronées et des blocages dans l'analyse statique , ralentissant ou empêchant complètement les analystes de travailler. En parallèle, certains fichiers critiques sont compressés avec des algorithmes non pris en charge par des outils populaires tels que APKTool ou JADX (par exemple BZIP avec l'identifiant 0x000C), provoquant des erreurs d'analyse et des plantages de l'outil . La présence d'un DEX chiffré chargeable à l'exécution représente un autre obstacle majeur : le code réellement malveillant n'est visible qu'une fois l'application exécutée, échappant ainsi aux analyses traditionnelles. De plus, le fait qu'Android ignore les compressions déclarées mais non prises en charge , tout en exécutant l'application, rend ces techniques encore plus efficaces. En bref, le conseil est toujours le même : évitez d’installer des APK provenant de sources tierces et fiez-vous uniquement au Play Store ou à d’autres magasins virtuels à la fiabilité éprouvée (comme ceux des principaux fabricants). (Lire la suite)
  •  

AMD dévoile le processeur Ryzen Threadripper Pro 9995WX

AMD a annoncé le lancement d'une nouvelle génération de processeurs Ryzen Threadripper Pro 9000 WX, basés sur l'architecture Zen 5, conçus pour les stations de travail hautes performances. Le modèle phare, le Threadripper Pro 9995WX, sera commercialisé le 23 juillet au prix de 11 699 $. Équipée de 96 cœurs et de 192 threads, cette puce s'adresse aux utilisateurs professionnels privilégiant les performances élevées pour les tâches de rendu et autres applications gourmandes en ressources, telles que Chaos V-Ray ou Adobe After Effects. La commercialisation des stations de travail équipées des nouveaux processeurs Dell, HP, Lenovo et autres démarre officiellement aujourd'hui. Pour ceux qui assemblent leur propre PC, AMD proposera l'achat de ces processeurs auprès de ses partenaires officiels. La série comprendra également des variantes plus abordables et à faible cœur, toutes axées sur les tâches professionnelles intensives et nettement plus onéreuses que les processeurs PC classiques. AMD souligne que la série Threadripper Pro 9000 est conçue non seulement pour les charges de travail classiques, mais aussi pour une utilisation locale de l'IA, de l'inférence et de l'entraînement de modèles au développement d'applications. Lors de tests réalisés avec le modèle DeepSeek R1 32B, les processeurs ont affiché des performances supérieures de 49 % à celles de leurs homologues Intel. L'entreprise n'a pas encore communiqué le prix des versions standard des Threadripper 9980X et 9970X sans le préfixe Pro, mais on peut s'attendre à ce qu'elles soient nettement moins chères. (Lire la suite)
  •  

Apple poursuit un Insider pour une fuite d'informations sur iOS 26

Apple a porté plainte contre Jon Prosser, un initié bien connu, l'accusant d'avoir obtenu illégalement des secrets commerciaux liés à iOS 26. Selon la plainte, Prosser aurait demandé à une autre personne, Michael Ramacciotti, d'accéder secrètement à un iPhone de développeur appartenant à Ethan Lipnick, un employé d'Apple travaillant sur la nouvelle version du système. Selon Apple, Prosser aurait proposé à Ramacciotti de l'argent ou un futur emploi en échange de l'accès à l'appareil professionnel de Lipnick. Il aurait obtenu le mot de passe de l'iPhone, utilisé la fonction de géolocalisation pour savoir quand Lipnick serait absent de chez lui, puis aurait accédé à l'appareil exécutant une version non annoncée d'iOS. Ramacciotti aurait montré l'interface du système à Prosser lors d'un appel vidéo, que Prosser aurait enregistré, montré à d'autres personnes et, à partir de là, créé des rendus des modifications futures. Apple affirme avoir reçu l'information en avril d'une source anonyme qui aurait visionné une vidéo de l'appel et reconnu l'intérieur de l'appartement de Lipnick. L'entreprise a également obtenu un enregistrement vocal de Ramacciotti s'excusant auprès de Lipnick et affirmant que l'idée venait de Prosser. Lipnick a transmis l'enregistrement à Apple. Lipnick lui-même a été licencié pour violation des politiques de sécurité interne. Prosser, à son tour, a passé plusieurs mois à publier des vidéos sur ses chaînes Front Page Tech et Genius Bar Podcast, révélant des détails sur la nouvelle version d'iOS, qui, à l'époque, était encore considérée comme iOS 19. (Lire la suite)
  •