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Samsung veut intégrer une nouvelle IA dans le Galaxy S26

Samsung investit massivement dans l'IA depuis le lancement de la série Galaxy S24 l'année dernière, avec la présentation d'une suite de fonctionnalités Galaxy AI optimisées par Google Gemini. Cependant, comme l'a déclaré à Reuters Choi Won-joon, président et directeur de l'exploitation de la division mobile de Samsung, l'entreprise est ouverte à la collaboration avec d'autres fournisseurs d'IA. Bien entendu, Samsung n'envisage que les solutions offrant la meilleure expérience utilisateur. Samsung est actuellement en discussion avec OpenAI et Perplexity pour une éventuelle intégration de leurs services d'IA dans les futurs smartphones, probablement à commencer par la série Galaxy S26. Début juin, Samsung aurait été proche d'un accord avec Perplexity pour investir dans l'entreprise et intégrer son application et son assistant vocal aux smartphones. OpenAI est également en discussion, mais sans aucun investissement financier de Samsung. « Nous envisageons une coopération avec plusieurs fournisseurs. Si leurs solutions d'IA sont compétitives et offrent la meilleure expérience utilisateur, nous sommes ouverts à toutes les options », a déclaré Choi. Par ailleurs, l'entreprise étudie deux options de processeur pour la gamme Galaxy S26 : le Snapdragon 8 Gen 4 (version Elite 2) et son propre Exynos 2600. La décision finale n'a pas encore été prise, mais l'entreprise souhaite clairement consolider son succès dans le segment de l'IA sur le segment des produits phares. (Lire la suite)
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Les cartes graphiques Exynos 2600 sont plus puissantes que celles de la concurrence

Après un long retard dans la sortie du processeur mobile Exynos 2600, les premiers détails concernant le processeur phare de Samsung commencent enfin à apparaître. Immédiatement après la fuite des résultats du test Geekbench, révélant les caractéristiques du processeur central, des informations sur la carte graphique du nouveau système sur puce ont également été publiées. Un utilisateur des réseaux sociaux a d'ailleurs publié une photo des résultats du test 3DMark Steel Nomad Light, où l'Exynos 2600 a obtenu un impressionnant score de 3 135 points, soit environ 15 % de plus que les smartphones équipés du Snapdragon 8 Elite. Si l'on en croit ces données, le processeur graphique Xclipse 960 de l'Exynos 2600 pourrait être plus puissant que la solution phare de Qualcomm. Cependant, la situation est plus floue. Premièrement, le test a été réalisé non pas sur un smartphone, mais sur une plateforme d'ingénierie. Ces installations bénéficient généralement d'un refroidissement plus efficace, ce qui permet à la puce de fonctionner à des performances optimales et d'afficher des performances supérieures. Deuxièmement, il est fort probable qu'il ne s'agisse pas encore de la version finale de la puce. Sa sortie officielle est prévue pour début 2026, en même temps que la série Galaxy S26, et d'ici là, les fréquences et autres paramètres pourraient évoluer. De plus, le Snapdragon 8 Elite 2 sera déjà disponible sur le marché à cette date. Il est donc trop tôt pour tirer des conclusions définitives, mais les résultats préliminaires de l'Exynos 2600 semblent déjà très prometteurs, d'autant plus qu'il s'agit d'un développement interne. (Lire la suite)
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Lyft va lancer des bus autonomes de 15 passagers

Lyft s'apprête à lancer un nouveau service de navettes autonomes en partenariat avec Benteler Mobility. Fin 2026, Lyft lancera des navettes Holon Urban 100 % électriques dans les aéroports et les villes des États-Unis, où les utilisateurs pourront réserver des courses via une application mobile. Holon, filiale de Benteler, a développé ce minibus rectangulaire et autonome pouvant accueillir 15 passagers. Le véhicule atteint une vitesse maximale de 60 km/h (37 mph) et son contrôle autonome est assuré par une combinaison de lidar, de radar et de 11 caméras. Holon Urban est équipé de la technologie de pilotage automatique de niveau 4, ce qui signifie qu'il peut se déplacer sans conducteur, même s'il ne peut pas encore maîtriser les commandes dans toutes les conditions. Le système s'appuie sur la plateforme de conduite autonome de Mobileye (propriété d'Intel), avec laquelle Lyft s'associe également pour lancer des robotaxis l'année prochaine. Toutes ces initiatives devraient permettre à Lyft de rivaliser avec son concurrent Uber, qui s'est récemment associé à Lucid et Nuro pour déployer 20 000 robotaxis à travers le pays. De fait, les transports en commun sont un problème bien connu aux États-Unis : les bus sont obsolètes, circulent selon des horaires irréguliers et sont souvent excessivement chers. L'entreprise souhaite donc intégrer son véhicule à ce marché mal desservi afin de développer le segment des taxis et des transports en commun autonomes. C'est une initiative très intéressante. (Lire la suite)
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L'iPhone 17 Pro bénéficiera de trois améliorations clés

Selon des informations reçues par MacRumors d'une source fiable, Apple serait déjà en train de préparer des supports marketing pour la gamme iPhone 17, y compris les modèles Pro. Le projet a été confié à une agence tierce qui compte officiellement Apple parmi ses clients, ce qui ajoute de la crédibilité à la fuite, bien que la source ait souhaité rester anonyme. Selon cette source, l'iPhone 17 Pro et l'iPhone 17 Pro Max bénéficieront de trois nouveautés majeures, jusqu'alors inédites. La première, et peut-être la plus importante, est un téléobjectif amélioré, capable de zoomer optiquement jusqu'à 8x. De plus, le zoom sera variable grâce à la conception mobile de l'objectif, permettant de modifier la focale. Cela améliorera considérablement les capacités de prise de vue à distance. La deuxième nouveauté est la nouvelle application Pro Camera, exclusive aux modèles Pro. Elle bénéficierait d'une interface plus avancée, avec des outils et des paramètres professionnels différents de l'application Appareil photo standard. Il est également possible qu'Apple modifie simplement l'application Final Cut Camera existante pour l'adapter aux besoins de la prise de vue sur iPhone, au lieu de créer un logiciel entièrement nouveau. La troisième innovation est un bouton de commande supplémentaire pour l'appareil photo, situé sur le dessus du boîtier. Il permettra de lancer rapidement l'appareil photo et d'accéder à ses fonctions, facilitant ainsi la prise de vue en déplacement. L'iPhone 17 Pro pourrait bien être l'une des mises à jour les plus radicales de ces dernières années. (Lire la suite)
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Samsung mise sur la technologie de traitement 2 nm d'ici 2033

Dans le contexte actuel d'essor de l'IA, Samsung a décidé de retarder la production de puces utilisant le nœud de processus 1,4 nm, concentrant tous ses efforts et ses ressources sur le nœud GAA 2 nm. Bien que le rendement de fabrication actuel de ce nœud ne soit que de 30 à 40 %, il constitue néanmoins une amélioration significative par rapport aux sérieuses difficultés rencontrées par l'entreprise lors du passage au GAA 3 nm. De plus, alors qu'il avait été précédemment annoncé que la demande pour le nœud 2 nm durerait environ deux ans, une nouvelle étude de Chosun révèle des plans bien plus ambitieux : un contrat de 16,5 milliards de dollars (environ 7,6 % du chiffre d'affaires total de Samsung) est signé jusqu'au 31 décembre 2033. Cela indique que l'entreprise mise sur ce nœud à long terme. Cependant, la production de masse n'a pas encore commencé : Samsung utilise actuellement le procédé 2 nm principalement pour tester la puce Exynos 2600, récemment apparue sur Geekbench 6. Les experts du secteur estiment que la signature du contrat confirme la fiabilité et la viabilité de la technologie, ce qui signifie que l'entreprise peut s'attendre à davantage de commandes dans un avenir proche, ce qui la rapproche d'un concurrent sérieux de TSMC sur les procédés avancés. De plus, outre la première génération du procédé GAA 2 nm, Samsung a déjà achevé le développement de base de la deuxième version du procédé et prévoit de lancer la troisième génération d'ici deux ans. (Lire la suite)
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Meta rejette le code de conduite de l'UE sur l'IA et le droit d'auteur

Meta, propriétaire de Facebook et d'Instagram, entre autres, a annoncé qu'il ne signerait pas le Code de bonnes pratiques de l'IA de l'UE pour les fournisseurs de modèles d'IA à usage général. Selon Joel Kaplan, directeur des affaires mondiales de Meta, le code introduit des « incertitudes juridiques » et contient des dispositions qui « vont au-delà de la loi sur l'IA ». Le Code de conduite a été créé pour compléter la législation européenne sur l’IA, adoptée l’année dernière et vise à réglementer le développement et l’application de l’intelligence artificielle dans l’UE. Le code de conduite oblige les entreprises d'IA, entre autres, à ne collecter sur Internet que du matériel protégé par le droit d'auteur de manière légale, à respecter les titulaires de droits qui s'opposent explicitement à l'utilisation de leur contenu et à être transparentes sur les procédures de réclamation. Des signataires comme OpenAI, Microsoft et Anthropic répondent à la pression croissante pour assumer la responsabilité de la formation des modèles d'IA, notamment en matière de droits d'auteur. Cet aspect revêt une importance cruciale pour l'industrie musicale, plusieurs entreprises d'IA ayant déjà été critiquées pour avoir utilisé des paroles et de la musique protégées par des droits d'auteur provenant de sources illégales. Des éditeurs de musique, dont Sony Music Group et Warner Music Group, ont déjà officiellement déclaré que leur musique et leurs paroles ne pouvaient être utilisées pour l'entraînement de l'IA. Parallèlement, une action en justice est en cours aux États-Unis contre le développeur d'IA Anthropic, l'accusant d'avoir copié des paroles protégées par le droit d'auteur. Meta est également sous le feu des critiques : des documents internes montrent que des employés savaient que les données d'entraînement provenaient en partie de sources illégales. Si Meta s'oppose au code de conduite, d'autres entreprises y voient des avantages. Anthropic soutient que le code promeut des principes tels que la transparence et la responsabilité, tandis qu'OpenAI indique que sa signature s'inscrit dans son engagement en faveur d'applications d'IA fiables. Pour l'industrie musicale, le respect des droits d'auteur reste crucial, d'autant plus que les modèles d'IA deviennent de plus en plus sophistiqués pour générer de la musique et des paroles. (Lire la suite)
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La série télévisée Wolfenstein est en développement chez Amazon avec le producteur de Fallout

La saga historique de jeux vidéo Wolfenstein s'apprête à envahir le petit écran : Amazon MGM Studios a confirmé le développement officiel d' une série télévisée inspirée du célèbre jeu de tir à la première personne, avec le soutien créatif de Kilter Films , la société de production à l'origine du récent succès de Fallout sur Prime Video . Le projet verra Patrick Somerville – déjà à l'origine de Maniac, Station Eleven et The Leftovers – en tant que créateur, scénariste et showrunner, sous son label chaoticgood.tv. Selon Variety , si les détails de l'intrigue sont encore top secrets, le synopsis officiel publié par Amazon est aussi concis qu'évocateur : « L'histoire de l'élimination des nazis est intemporelle. » Tout porte à croire que la série conservera le ton pulp et subversif des jeux vidéo, où l'emblématique soldat américain BJ Blazkowicz combat les nazis dans des scénarios alternatifs, au milieu d'expériences scientifiques extrêmes, d'occultisme et de technologies intemporelles. L'équipe de production comprend également Jonathan Nolan, Lisa Joy et Athena Wickham de Kilter Films, connu pour les séries Westworld et The Peripheral, ainsi que James Altman de Keyframe Films et Jerk Gustafsson de MachineGames, le studio derrière les derniers chapitres de la saga Wolfenstein, développés en collaboration avec Bethesda Softworks. Née en 1981 avec Castle Wolfenstein, la série a marqué un tournant dans le monde du jeu vidéo en introduisant le genre du jeu de tir à la première personne avec Wolfenstein 3D en 1992. Avec 14 titres à son actif, le dernier en date étant le jeu en réalité virtuelle Wolfenstein : Cyberpilot, la franchise reste l'une des plus emblématiques du genre science-fiction et action. Après le succès de Fallout et d'autres projets de jeux vidéo en préparation comme God of War , Mass Effect et Warhammer 40,000 , Amazon continue de miser sur les adaptations de jeux vidéo, les transformant en productions télévisées majeures. Avec Wolfenstein, le géant du streaming semble déterminé à surfer sur la vague, en proposant un mélange d'action, de satire et de dystopie à l'écran pour une nouvelle génération de téléspectateurs. (Lire la suite)
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Brave bloque la fonctionnalité Recall sur Windows 11

La fonctionnalité controversée Recall de Microsoft, qui prend automatiquement des captures d'écran de presque tout ce qui se passe sur les ordinateurs équipés de Copilot Plus, se heurte à une vive résistance de la part des développeurs d'applications. Les créateurs de la messagerie Signal ont été les premiers à la bloquer, et AdGuard et le navigateur Brave les ont rejoints. Dans leur blog, les développeurs d'AdGuard ont qualifié Recall de menace pour la vie privée et ont expliqué les raisons du blocage de l'outil par Microsoft. « L'idée même de créer des captures d'écran en arrière-plan est alarmante », indique la publication. « Le système peut à tout moment capturer une capture d'écran d'une correspondance personnelle, d'un formulaire en ligne contenant une saisie de carte bancaire, ou simplement d'un élément intime que l'utilisateur ne souhaite pas conserver. » Les représentants de Brave ont admis que la décision de bloquer Recall était en partie inspirée par les actions de Signal. « Nous désactiverons cette fonctionnalité par défaut pour les utilisateurs de Windows 11 et versions ultérieures, mais vous pouvez l'activer manuellement si vous le souhaitez », a déclaré l'entreprise. Signal a commencé à bloquer les captures d'écran de Recall en mai, soulignant que Microsoft n'offrait pas suffisamment de flexibilité aux développeurs en matière de paramètres, ce qui empêche des applications comme Signal de protéger pleinement la confidentialité des utilisateurs. Parallèlement, Brave peut désactiver Recall tout en conservant l'accès à d'autres outils, puisque Microsoft permet aux navigateurs d'affiner le comportement de Recall. C'est une bonne nouvelle. (Lire la suite)
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La PS5 bénéficiera d'un nouveau mode de gestion de l'alimentation

Sony a commencé à tester un nouveau mode d'économie d'énergie pour les consoles PlayStation 5, permettant aux jeux de fonctionner avec une consommation d'énergie réduite. Cette fonctionnalité fait partie d'une nouvelle version bêta de la mise à jour système PS5 dévoilée aujourd'hui. Cette mise à jour permettra également de connecter la manette DualSense à plusieurs appareils simultanément. Ce mode réduit les performances des jeux au profit de l'économie d'énergie, et semble parfaitement adapté à la console portable PlayStation, dont on parle tant. Comme l'explique Shuzo Kikuchi, vice-président de la gestion des produits chez Sony Interactive Entertainment, cette fonctionnalité n'est pas disponible pendant la phase de test bêta, mais après sa sortie officielle, les jeux PS5 compatibles pourront fonctionner dans un mode moins gourmand en ressources si l'utilisateur active manuellement l'option correspondante. Selon Kikuchi, l'entreprise dévoilera la liste des jeux compatibles et les informations précises sur l'impact sur les performances à l'approche du lancement de la fonctionnalité. Cette initiative est conforme aux engagements environnementaux de Sony, mais elle signale également aux développeurs qu'ils pourraient être amenés à adapter leurs jeux à différents modes à l'avenir, surtout si l'entreprise prépare effectivement une console portable compatible avec les jeux PS5. Microsoft a déjà adopté une approche similaire, encourageant les développeurs à créer différents modes pour les jeux de la Xbox Series S. Cependant, cette initiative n'a pas été appréciée par les développeurs. (Lire la suite)
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La montre Samsung Galaxy transformée en clés de voiture par le constructeur BYD

La disparition des clés de voiture physiques se poursuit, et l'entreprise chinoise BYD rejoint cette tendance. Elle est devenue le premier constructeur automobile chinois à intégrer officiellement la montre connectée Samsung Galaxy Watch au système d'entrée sans clé. Les propriétaires de voitures électriques BYD peuvent désormais utiliser leur montre connectée comme clé NFC en la plaçant simplement contre la portière. Le système fonctionne grâce à la technologie NFC, la même que celle utilisée pour le paiement sans contact. Les appareils échangent des données sur une très courte distance (quelques centimètres seulement) et, pour ouvrir la voiture, il suffit d'approcher la Galaxy Watch d'une zone spécifique de la portière pendant une seconde. BYD affirme que le processus ne prend qu'une seconde environ et est totalement sécurisé. Cependant, tous les modèles de montres ne sont pas compatibles. Seuls les derniers appareils Samsung, notamment les Galaxy Watch7, Watch8, Watch8 Classic et la robuste Galaxy Watch Ultra, sont compatibles. De plus, le système prend en charge le partage de clés : vous pouvez ainsi les transmettre en toute sécurité à un proche. Bien que BYD ait été la première entreprise chinoise à implémenter cette intégration avec la Galaxy Watch, elle n'est pas la seule à le faire. Par exemple, Apple propose la fonction CarKey pour iPhone et Apple Watch, déjà prise en charge par des marques comme BMW, Hyundai et Kia. L'objectif général est le même : rendre l'accès à la voiture aussi simple que la consultation des notifications au poignet. (Lire la suite)
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Samsung teste déjà le processeur Exynos 2600

Selon des sources internes, un nouveau smartphone Samsung portant le numéro de modèle S5E9965 a été repéré dans la base de données Geekbench 6. Il semblerait qu'il soit testé avec la puce Exynos 2600, dont l'annonce n'a pas encore été faite. Il utilise une architecture à 10 cœurs avec une configuration 1 + 3 + 6, rappelant l'approche de MediaTek pour les puces Dimensity 9400 et 9400+. La principale caractéristique de ce processeur est qu'à sa sortie, l'entreprise adoptera la technologie GAA 2 nm, ce qui lui permettra théoriquement d'abandonner les cœurs économes en énergie et d'utiliser uniquement les cœurs productifs. Cela est rendu possible grâce à la réduction de la consommation énergétique par rapport au précédent nœud GAA 3 nm. Cela dit, les résultats actuels de Geekbench sont décevants dans les tests monocœur et multicœur, même s'il convient de noter qu'il s'agit d'une première version de test, que les fréquences du processeur sont limitées à 3,55 GHz et que les résultats finaux devraient être plus élevés à l'approche de la sortie. L'appareil qui a été testé était équipé de 12 Go de RAM, soit la même quantité que la gamme Galaxy S25. Cela pourrait indiquer que le Galaxy S26 sera également livré avec 12 Go de stockage par défaut. Il est toutefois déjà clair que Samsung investit massivement dans sa propre technologie de gravure 2 nm et prépare une puce compétitive dotée d'une architecture puissante. Les résultats des benchmarks sont loin d'être parfaits, mais si l'entreprise parvient à améliorer les performances et l'efficacité énergétique, l'Exynos 2600 pourrait représenter une avancée significative pour les puces mobiles de la marque. (Lire la suite)
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Test Black Desert (PS5) - Le classique MMORPG se met enfin à niveau sur consoles

Les limitations matérielles ne sont pas nouvelles pour les jeux vidéo. La plupart des jeux auront des concessions mineures (voire importantes) de la vision des développeurs simplement pour que leur jeu fonctionne correctement. Black Desert est un exemple parfait d'un jeu avec tant d'idées et tant de potentiel, mais ce potentiel a un coût important. Ce MMORPG a été publié pour la première fois en 2015 sur PC et a été publié sur console en 2019, mais le développeur Pearl Abyss vient tout juste de publier Black Desert sur PS5 et Xbox Series. À première vue, Black Desert ne fait rien que d'autres jeux du genre n'ont pas déjà fait. C'est un monde fantastique avec un motif similaire à celui du Seigneur des anneaux ou de World of Warcraft : Gobelins, diablotins, nains, soldats médiévaux, etc. Le jeu a comme slogan «Devenez votre vrai moi», ce qui convient en raison de la précision ridicule de la personnalisation du personnage. Choisissez une classe (il y en a vingt parmi lesquelles choisir), personnalisez votre personnage et c'est parti. Vous pouvez vous perdre dans les détails des options de personnalisation, que certaines personnes vont adorer. Une fois que vous êtes libéré dans le monde immense, il y a beaucoup à faire. Peut-être que les joueurs de MMORPG plus expérimentés s'installeront plus rapidement, mais il y a tellement de choses à l'écran lorsque vous commencez. Le schéma de contrôle actuel était simple une fois que nous avons compris les bases. Cependant, apprendre les couches de systèmes que le jeu a sous le capot est intimidant et il n'y a pas beaucoup de tutoriel. Il a fallu plusieurs heures pour avoir l'impression de comprendre à quoi servait chaque option de menu et même là, la confiance manquait. (Lire la suite)
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Apple s'incline devant l'Europe : l'App Store change pour éviter d'énormes amendes

La Commission européenne a confirmé que les dernières modifications apportées par Apple sont désormais conformes aux exigences du Digital Markets Act (DMA) . Cela signifie que, du moins pour l'instant, aucune nouvelle amende ne sera infligée pour comportement anticoncurrentiel. L'amende initiale de 1,84 milliard d'euros était liée à l'incapacité des développeurs d'applications de streaming musical à informer les utilisateurs des options de paiement hors de l'App Store . Apple les empêchait également de proposer des liens directs vers des sites externes pour effectuer des achats, limitant ainsi la concurrence. Avec les nouvelles règles, Apple autorise désormais : - Insertion de liens externes dans les applications vers des sites de paiement alternatifs - La possibilité de communiquer avec les utilisateurs , même au sein des applications, pour les informer des offres en dehors de l'écosystème Apple - Un assouplissement des restrictions sur la promotion des abonnements en dehors de l'App Store Apple maintient néanmoins certaines contraintes techniques et des frais sur les paiements externes, une question qui fait toujours l'objet d'enquêtes européennes. En revanche, concernant l' affaire Spotify et le marché du streaming musical, la procédure est officiellement close . Les nouvelles concessions d'Apple ouvrent quelques pistes aux développeurs, mais elles ne révolutionnent pas complètement les règles du jeu . Les éditeurs d'applications de l'Union européenne disposent désormais d' une plus grande liberté de choix , mais dans des conditions très spécifiques. Les développeurs peuvent choisir de : - Continuer à utiliser l'App Store traditionnel avec ses règles actuelles - Adopter les nouvelles conditions DMA , qui permettent l'utilisation de magasins alternatifs et de liens externes, mais incluent de nouveaux frais fixes (Core Technology Fee) et d'autres conditions En pratique, quiconque décide de quitter l’enceinte d’Apple doit accepter un nouveau modèle économique , qui ne peut s’avérer avantageux que pour les applications ayant de gros volumes de trafic. Pour de nombreux petits développeurs, les nouvelles options semblent encore insoutenables . De plus, Apple exige que les développeurs demandent une « notification » préalable avant d’utiliser des liens externes et des outils alternatifs, conservant ainsi un certain contrôle sur la manière dont ceux-ci sont mis en œuvre. Enfin, il convient de rappeler que les nouvelles règles ne s'appliquent qu'aux 27 pays de l'Union européenne . Dans le reste du monde, l'App Store reste soumis aux anciennes règles, plus restrictives , et Apple continue de s'opposer à des changements similaires. (Lire la suite)
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Google déploie Gemini sur les montres connectées Wear OS : l'assistant basé sur l'IA remplace l'ancien Assistant

Avec l'arrivée de Gemini sur Wear OS , Google remplace officiellement le traditionnel Assistant Google par une version basée sur sa propre intelligence artificielle générative. L'expérience reste cependant bien différente de celle que l'on retrouve sur les smartphones ou les tablettes . Actuellement, Gemini sur smartwatch vous permet de : - Répondre à des questions génériques à l'aide de modèles de langage avancés - Effectuer des demandes vocales telles que « créer une liste de courses » ou « quel temps fait-il à Rome ? » - Afficher les réponses textuelles directement sur le cadran de votre montre , sans ouvrir d'autres applications Il existe cependant des limitations importantes . Gemini n'a pas encore d'accès direct aux données de l'appareil, comme votre calendrier, vos rappels ou vos réglages rapides. Il ne peut donc pas remplacer complètement l'Assistant Google pour certaines fonctions clés, comme le contrôle de votre domotique ou l'envoi de messages par commande vocale. L'intégration d'applications tierces est également absente , et il n'y a pas de fonctionnalité multimédia ni de réponse vocale. Gemini répond uniquement par texte à l'écran, et certaines réponses peuvent être redirigées vers votre smartphone pour traitement. Gemini est actuellement déployé sur les montres connectées fonctionnant sous Wear OS 3 ou version ultérieure , et son déploiement est progressif. Certains utilisateurs pourraient ne pas le voir disponible immédiatement, même s'ils possèdent un appareil compatible. Pour accéder à l'assistant, vous devez : - Installer l' application Gemini pour Android sur votre smartphone connecté - Ouvrir Google Assistant sur votre montre connectée et il passera automatiquement à Gemini. - Accepter l'activation de Gemini comme assistant par défaut Une fois le changement terminé, l’icône Google Assistant sera remplacée par l’icône Gemini. Attention cependant : il n'y a aucun moyen de conserver les deux . L'activation de Gemini désactive Google Assistant, et vice versa. Ce choix pourrait poser problème à ceux qui utilisent régulièrement les fonctions natives de l'Assistant classique , comme le contrôle d'appareils connectés ou l'envoi de messages vocaux. Pour l'instant, Gemini représente une solution complémentaire , mais pas encore une solution de remplacement complète. (Lire la suite)
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Google Photos transforme vos images en vidéos (avec musique) en un seul clic.

Google Photos fait peau neuve avec une mise à jour axée sur la créativité. L'application de gestion d'images de Big G n'est plus seulement un référentiel de photos et de vidéos, mais devient progressivement un outil de création de contenu personnalisé grâce à l' intelligence artificielle . Avec l'arrivée d'un nouvel onglet appelé « Créer », Google place au cœur de l'expérience utilisateur des fonctionnalités jusque-là sous-utilisées ou négligées. Mais il ne s'agit pas seulement d'une refonte graphique : de nouveaux outils promettent de simplifier (et d'accélérer) le processus de transformation de nos photos en un contenu plus dynamique. Avec sa dernière mise à jour, Google Photos introduit deux nouvelles fonctionnalités conçues pour transformer des images statiques en contenu dynamique. Tout cela, bien sûr, est optimisé par l'intelligence artificielle de Google . Le nouvel outil Remix vous permet de créer des collages interactifs en sélectionnant un ensemble de photos. Il ne s'agit pas de simples grilles statiques : l'intelligence artificielle choisit les mises en page et les arrière-plans animés pour enrichir votre contenu. Nous pouvons également personnaliser le résultat en modifiant l'arrière-plan, en déplaçant les images ou en changeant le format. L'objectif est clair : offrir un moyen simple et rapide de partager des moments , sans avoir recours à des applications graphiques ou de retouche externes. Remix s'adapte automatiquement au type de photo et, selon Google, s'améliore au fil du temps en apprenant nos préférences. La deuxième nouveauté s'appelle Photo to Video : elle vous permet de créer de courts clips vidéo à partir de vos images en quelques clics . Sélectionnez simplement 3 à 10 photos et l'IA générera une séquence vidéo avec musique, transitions et animations . Ici aussi, le processus est conçu pour être le plus simple possible. Google s'occupe de tout : de l'esthétique à la synchronisation audiovisuelle , nous laissant uniquement le choix de la chanson à utiliser ou de quelques effets optionnels. L’une des nouvelles fonctionnalités les plus remarquables de cette mise à jour est l’introduction du nouvel onglet « Créer » en bas de l’application Google Photos. Jusqu’à présent, les outils comme les collages, les films et les animations étaient cachés au fond des menus et par conséquent peu utilisés. Avec cette refonte, Google souhaite offrir une meilleure visibilité à toutes les fonctionnalités créatives. L'onglet « Créer » devient une sorte de plateforme centralisée pour tout ce qui concerne la transformation de contenu, avec une structure divisée en sections clairement définies : - Pour vous : des suggestions personnalisées générées par l'IA, comme des histoires thématiques ou des animations automatiques - Modèles : Accès direct aux outils pour les collages, les vidéos et plus encore - Créations récentes : un historique visuel du contenu que vous avez déjà créé - Vos projets : une collection de vos projets enregistrés mais pas encore terminés Le résultat est une interface plus claire et plus intuitive , où les fonctionnalités créatives ne sont plus considérées comme des ajouts secondaires, mais comme une partie intégrante de l'expérience utilisateur. C'est aussi un signe que Google investit dans une utilisation de plus en plus active, et non plus seulement passive, de nos collections de photos. (Lire la suite)
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Google a décidé de fermer deux autres services

Google Maps va dire adieu à la fonctionnalité qui permettait aux utilisateurs de suivre d'autres utilisateurs d'ici septembre. Cette décision est passée presque inaperçue, mais elle marque la fin de l'un des composants les plus « sociaux » de l'application. Depuis Google+, il semble que l'aspect social de l'application n'ait pas été le plus fructueux pour Big G. Lancée pour mettre en avant les Local Guides les plus actifs et les évaluateurs de confiance, la fonctionnalité « Suivre » permettait aux utilisateurs de suivre les recommandations et l'activité publique des autres utilisateurs. Avec la prochaine mise à jour, il ne sera plus possible de suivre ni d'être suivi , et toutes les données relatives aux abonnés et aux profils suivis seront automatiquement supprimées. Google a précisé que ce changement n'affectera pas la visibilité du profil public , qui continuera d'afficher les avis, les photos et les contributions. Cependant, la gestion des abonnés, même pour les profils restreints, ne sera plus nécessaire. Ceux qui souhaitent continuer à interagir avec les autres utilisateurs ne pourront le faire que via la plateforme Local Guides Connect , dont la visibilité et l'utilisation sont toutefois bien plus limitées que l'application Maps. À moins que Google ne décide de la fermer également. À compter du 25 août 2025, tous les liens raccourcis avec goo.gl cesseront définitivement de fonctionner. Autrement dit, toute personne cliquant sur une ancienne URL goo.gl/xxxxxx recevra un message d'erreur 404. Google a fermé le service goo.gl en 2019 , empêchant la création de nouveaux liens. Cependant, les liens existants continuent de fonctionner à ce jour , permettant à de nombreux sites web, documents et publications sur les réseaux sociaux de rester accessibles. Le coup de grâce est venu avec l'annonce de l'été 2024, dans laquelle Google expliquait que plus de 99 % des liens goo.gl ne recevaient plus de trafic et que leur maintien n'était plus justifié. Une page d'avertissement avait déjà commencé à apparaître ces derniers mois, signalant la désactivation imminente. Si vous avez encore des liens goo.gl actifs, veuillez les remplacer rapidement , peut-être par des solutions alternatives comme Bitly, TinyURL ou des services personnalisés. Après août, ces liens seront totalement inutilisables. (Lire la suite)
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iOS 26 est désormais disponible pour tous en version bêta

Avec iOS 26, Apple introduit l'une des refontes esthétiques les plus radicales de ces dernières années. Baptisée Liquid Glass , cette interface se concentre entièrement sur la transparence dynamique, avec des éléments qui semblent flotter au-dessus de l'arrière-plan comme des gouttes d'eau brillantes. L'inspiration vient de visionOS , le système d'exploitation du casque Vision Pro , mais ici, il prend vie sur iPhone, iPad et Mac. Les changements les plus évidents sont visibles dans le Centre de contrôle , qui adopte un nouveau dégradé et des surfaces plus lumineuses, mais l'effet s'étend également aux widgets, aux notifications et aux menus contextuels , qui jouent désormais avec la profondeur visuelle de manière beaucoup plus marquée. Apple a déjà peaufiné certains détails depuis la première bêta développeur , réduisant légèrement l'opacité de certains éléments et améliorant la lisibilité. Mais l'objectif est clair : donner à iOS une identité visuelle moderne, cohérente et reconnaissable, même par rapport à Android. Ce n'est pas seulement une question d'esthétique. L'objectif de Liquid Glass est aussi d'attirer l'attention : l'essentiel est toujours clairement visible, tandis que le reste s'efface avec fluidité et naturel. On peut aimer, ou pas. Apple le sait aussi, et d'ailleurs, l'entreprise peaufine encore cette interface graphique, version après version . La bonne nouvelle, c'est que tout le monde peut essayer iOS 26 dès maintenant , sans avoir besoin d'être développeur. Apple a ouvert le programme bêta public à tous les utilisateurs, et l'installation ne prend que quelques minutes. La version bêta publique d'iOS 26 est disponible pour une large gamme d'iPhone, de l' iPhone SE de deuxième génération au tout nouvel iPhone 16 Pro Max . Voici un aperçu des principaux modèles compatibles : iPhone 16 , 15, 14, 13 et 12 (toutes les variantes) ; iPhone SE (2e et 3e génération); iPhone 11 et 11 Pro;. - Accédez au site Web officiel du programme bêta d’Apple et connectez-vous avec votre identifiant Apple. - Ouvrez l’ application Paramètres sur votre iPhone, accédez à Général > Mise à jour du logiciel . - Appuyez sur Mises à jour bêta et sélectionnez iOS 26 Public Beta . - Après quelques minutes, la mise à jour apparaîtra dans la section classique pour être téléchargée et installée. Bien que la version bêta soit relativement stable, des bugs, des problèmes graphiques et une possible diminution de l'autonomie de la batterie persistent. Apple prévient que le logiciel est encore en développement et peut contenir des erreurs. En cas de problème, vous devrez revenir à une version antérieure d'iOS en la restaurant depuis votre ordinateur. (Lire la suite)
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Starlink est hors ligne : les utilisateurs sont déconnectés dans le monde

Si vous utilisez Starlink comme connexion principale, vous êtes probablement hors ligne actuellement, ou l'avez été récemment. Le service de connectivité par satellite de SpaceX est actuellement indisponible dans le monde entier . Les premiers signes de problèmes sont apparus vers 21h30 le jeudi 24 juillet, lorsque les utilisateurs ont commencé à se plaindre d'une absence totale de connectivité (voir la discussion dans le groupe Facebook concerné ) et de l'impossibilité d'accéder au panneau de configuration officiel de l'application, ainsi qu'au site web de l'entreprise. L'entreprise a ensuite publié un communiqué sur X, indiquant être consciente du problème. Selon les premières constatations, le problème ne semble pas être lié à des antennes individuelles ou à des zones spécifiques : la panne semble être directement liée à l'infrastructure centrale du réseau et affecte à la fois les utilisateurs fixes et mobiles. Un événement rare pour un service qui, malgré quelques interruptions, a toujours assuré sa stabilité. Reste à savoir combien de temps durera la panne et, surtout, quelle en est la cause. (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 a rapporté à l'entreprise près d'un milliard de dollars en un mois

Il avait été annoncé précédemment que la Nintendo Switch 2 avait connu un lancement réussi, mais maintenant que la console est commercialisée depuis un certain temps, des chiffres concrets apparaissent. Selon la société d'analyse Circana, la nouvelle console de Nintendo est devenue la console de jeu la plus vendue de l'histoire des États-Unis, avec 1,6 million d'unités écoulées en juin. Le précédent record appartenait à la PlayStation 4, qui s'était écoulée à 1,1 million d'unités en novembre 2023. Comme prévu, la Switch 2 est devenue la console la plus vendue aux États-Unis en juin, tant en termes d'unités vendues que de chiffre d'affaires. Globalement, le lancement de la console a permis d'établir un nouveau record de dépenses en matériel de jeu en juin : 978 millions de dollars pour le mois, un chiffre nettement supérieur au précédent record de 608 millions de dollars établi en 2008. Côté jeux, la plupart des possesseurs de Switch 2 ont choisi Mario Kart World, la seule exclusivité majeure de Nintendo à son lancement. Circana rapporte que 82 % des acheteurs de Switch 2 ont également choisi World, soit en pack, soit séparément. Parmi les accessoires, la manette Switch 2 Pro a connu un succès particulièrement important, avec 32 % des possesseurs l'ayant achetée. Compte tenu de l'engouement suscité par sa sortie, un excellent démarrage était attendu. Nintendo doit désormais relever le défi de maintenir l'intérêt des joueurs et mise sur un flux constant de nouveaux jeux. Bien qu'aucune sortie majeure n'ait encore eu lieu, il faudra patienter un peu avant de les découvrir. (Lire la suite)
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Apple présente le programme AppleCare One aux Etats-Unis

Apple a lancé aujourd'hui un nouveau programme de protection des appareils : AppleCare One. Il s'agit d'une version étendue d'AppleCare+, conçue pour plusieurs appareils simultanément, quel que soit leur type. Pour 20 $ par mois, les utilisateurs bénéficient d'une couverture pour un maximum de trois appareils. Si nécessaire, vous pouvez connecter des appareils supplémentaires pour 6 $ par mois. La condition principale est que l'équipement ait moins de quatre ans et, pour les écouteurs, moins d'un an. Tous les appareils doivent également être en état de marche. Le programme démarre demain aux États-Unis. Vous pouvez vous connecter depuis un iPhone, un iPad, un Mac ou via l'Apple Store le plus proche. En résumé, AppleCare One comprend les mêmes fonctionnalités que l'AppleCare+ standard, mais il s'applique à plusieurs appareils simultanément et offre plus de flexibilité : vous pouvez ajouter ou supprimer un appareil à tout moment, sans avoir besoin d'un abonnement distinct pour chaque appareil. L'utilisateur bénéficie de réparations illimitées en cas de dommages accidentels, tels que chutes ou contact avec des liquides, d'une assistance 24h/24 et 7j/7 par des spécialistes Apple, d'un service rapide avec des composants d'origine et d'une garantie sur les batteries. Une protection contre le vol et la perte a également été ajoutée ; elle s'applique désormais non seulement à l'iPhone, mais aussi à l'iPad et à l'Apple Watch. Apple souligne que ce nouveau forfait est économique. Par exemple, en connectant iPhone, iPad et Apple Watch à AppleCare One, vous pouvez économiser 11 $ par mois par rapport à un abonnement AppleCare+ séparé. (Lire la suite)
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