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L'iPad mini sera doté d'un puissant processeur A19 Pro

Selon MacRumors, il semblerait qu'Apple ait accidentellement divulgué des informations sur plusieurs appareils à venir dans son code. L'un des fragments indique notamment que l'entreprise prévoit d'utiliser la puce M5 dans la prochaine génération du casque Vision Pro, ce qui coïncide avec les prévisions antérieures de l'analyste de la chaîne d'approvisionnement Ming-Chi Kuo. Mais ce n'est pas seulement le casque qui attend une mise à jour : selon MacRumors, le nouvel iPad mini pourrait être équipé du même processeur A19 Pro que celui prévu pour l'iPhone 17 Pro, qui sortira en septembre. C'est une décision plutôt étrange, car l'iPad mini est un appareil extrêmement abordable dans la gamme du fabricant, ce qui signifie qu'y intégrer un processeur phare n'est pas très logique. D'un autre côté, le fabricant pourrait revoir sa politique tarifaire sur ce segment. Le code mentionne également que la prochaine version de l'Apple TV pourrait remplacer l'ancien processeur A15 Bionic par l'A17 Pro de l'iPhone 15 Pro, ce qui devrait améliorer considérablement les performances du décodeur. Des sources internes en ont déjà parlé : le fabricant souhaite transformer le décodeur en véritable console de jeu, mais pour les jeux mobiles. De plus, le HomePod mini mis à jour pourrait recevoir une puce avec l'architecture System in Package, déjà utilisée dans les Apple Watch Series 9 et Series 10. Selon MacRumors, Apple prévoit d'utiliser la même plateforme pour la Watch Series 11, dont la sortie est prévue le mois prochain. (Lire la suite)
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Microsoft améliore la prise en charge des jeux sur la plateforme ARM

Microsoft ajoute la prise en charge du téléchargement de jeux compatibles ARM64 à l'application Xbox pour Windows sur ARM. Les participants Windows Insider peuvent désormais tester une mise à jour leur permettant d'installer ces jeux localement, sans passer par Xbox Cloud Gaming. Jusqu'à présent, sur des appareils comme la Surface Pro 12 équipée de processeurs Qualcomm, l'application Xbox permettait uniquement de jouer à des jeux diffusés depuis Xbox Cloud Gaming. Avec cette nouvelle mise à jour, pour la première fois, certains jeux ARM64 des bibliothèques PC Game Pass et Xbox Game Pass Ultimate pourront être installés et utilisés directement sur les appareils fonctionnant sur la plateforme ARM. Selon Microsoft, les équipes Windows et Xbox collaborent pour garantir la compatibilité du catalogue Game Pass avec la plateforme ARM et préparent également de nouvelles fonctionnalités qui élargiront la liste des jeux disponibles sur les PC Windows 11 sous ARM dans les prochains mois. La version ARM64 de l'application Xbox a été lancée en 2022, mais à cette époque, les jeux compilés nativement pour Windows sous ARM étaient trop peu nombreux. Les utilisateurs peuvent désormais vérifier la compatibilité sur le site officiel Windows on ARM Ready. Il convient toutefois de noter d'emblée que les performances globales de ces systèmes ne sont pas très élevées ; il ne faut donc pas s'attendre à des performances exceptionnelles. Les utilisateurs pourront simplement désormais exécuter leurs jeux préférés en mode natif, sans passer par le cloud, avec des paramètres graphiques relativement corrects. C'est un avantage non négligeable. (Lire la suite)
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Kodak a trouvé de l'argent et a changé d'avis sur sa fermeture

Dans un document réglementaire déposé lundi, Kodak a averti les investisseurs que l'entreprise, vieille de 133 ans, ne disposait pas de fonds suffisants pour rembourser une dette d'environ 500 millions de dollars arrivant à échéance, ce qui suscite des doutes quant à sa capacité à poursuivre ses activités. Cependant, dans des déclarations aux journalistes, Kodak a déclaré qu'elle prévoyait de recourir à son fonds de pension pour rembourser une grande partie de sa dette avant son échéance. « Kodak est confiant dans sa capacité à rembourser par anticipation une partie importante de sa facilité de prêt à terme et à restructurer, prolonger ou refinancer la dette restante et/ou les obligations privilégiées. Pour effectuer ces remboursements, nous prévoyons d'utiliser environ 300 millions de dollars de liquidités que nous prévoyons de recevoir en décembre grâce au redressement et au règlement de notre fonds de pension américain. Une fois le redressement achevé, Kodak n'aura pratiquement plus de dette nette et affichera son bilan le plus solide depuis de nombreuses années », a déclaré l'entreprise. Selon Denissa Goldbarg, directrice du marketing et des ventes chez EAMER, la mention « exploitation continue » dans le formulaire 10-Q est une obligation d'information, car la dette est exigible dans les 12 mois suivant la date de dépôt. Mme Goldbarg a souligné qu'à l'issue de ce processus, Kodak sera dans une situation financière plus solide que jamais. (Lire la suite)
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Apple ramène une fonctionnalité importante sur l'Apple Watch

La surveillance de l'oxygène dans le sang revient sur l'Apple Watch, mais sous une forme différente. Apple publie dès aujourd'hui une mise à jour logicielle incluant une version repensée de cette fonctionnalité pour les Apple Watch Series 9, Series 10 et Ultra 2, contournant ainsi l'interdiction d'importation imposée par la Commission du commerce international des États-Unis. Désormais, les données de SpO2 collectées par la montre seront traitées et calculées sur l'iPhone associé, plutôt que sur l'appareil lui-même. Vous ne pourrez plus les consulter au poignet ; les mesures seront disponibles dans la section Respiratoire de l'application Santé de votre iPhone. Apple a indiqué que les douanes américaines avaient autorisé l'importation des modèles dotés de ce mécanisme mis à jour. Cette révision ne concerne que les montres vendues après le 17 janvier 2024, date d'entrée en vigueur de l'interdiction. Les modèles achetés antérieurement, ainsi que les appareils vendus hors des États-Unis, ne sont pas concernés par ces changements ; ils conserveront la fonction de mesure d'origine. Vous pouvez déterminer si un modèle fait partie des modèles mis à jour grâce à son numéro de série ; il doit se terminer par LW/A. Pour bénéficier de la nouvelle version de la fonction, les propriétaires de Series 9, 10 et Ultra 2 doivent mettre à jour leur montre vers watchOS 11.6.1, et leur iPhone vers iOS 18.6.1. Cette interdiction fait suite à un long litige juridique entre Apple et Masimo, fabricant d'oxymètres de pouls médicaux. En 2020, Masimo a accusé Apple de violation de plusieurs brevets et de vol de secrets commerciaux, et a déposé une plainte en 2021, ce qui a conduit à une interdiction d'importation en décembre 2023. (Lire la suite)
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Microsoft Lens dit au revoir à ses utilisateurs ! Nous connaissons la date de fermeture de l'application.

Microsoft Lens, l'une des applications de numérisation de documents les plus populaires, cessera bientôt de fonctionner. La décision du géant de Redmond pourrait surprendre de nombreux utilisateurs qui l'utilisent depuis des années, au travail comme au quotidien. Bien que Microsoft assure proposer une alternative, cette nouvelle solution ne satisfera pas tout le monde. L'application a été lancée en 2014 sous le nom d'Office Lens et a été rebaptisée Microsoft Lens en 2021. Sa popularité a grandi grâce à sa simplicité d'utilisation et à la numérisation efficace de documents, notes, cartes de visite et tableaux blancs, avec la possibilité de les convertir au format PDF, Word ou Excel. Elle intégrait également OneNote et OneDrive, ainsi qu'une option d'exportation directe des données vers d'autres programmes Microsoft. Microsoft a progressivement supprimé Lens sur plusieurs mois. Les utilisateurs commenceront à recevoir des notifications officielles concernant les changements à venir en septembre 2025. Mi-octobre, l'application disparaîtra de Google Play et de l'App Store, empêchant toute nouvelle installation. Un mois plus tard, la page de l'application sera complètement supprimée des deux stores. Le 15 décembre 2025, la date limite sera dépassée et l'application ne permettra plus la numérisation de documents, même pour les utilisateurs actuels. Heureusement, les fichiers créés précédemment resteront accessibles là où ils ont été enregistrés. Pourquoi Microsoft Lens disparaît du marché ? La raison officielle est l'intégration de la fonction de numérisation avec d'autres outils Microsoft, notamment Copilot, un assistant basé sur l'intelligence artificielle. Cette solution est destinée à prendre la relève de Lens et offre des fonctionnalités telles que la reconnaissance de texte et la conversion d'images. Le problème est que Copilot, dans sa forme actuelle, n'offre pas toutes les fonctionnalités de Lens. Il n'offre pas, par exemple, l'enregistrement direct dans Word ou PowerPoint, l'exportation de cartes de visite vers OneNote ou le travail hors ligne. De plus, certaines fonctionnalités ne sont disponibles qu'avec un abonnement Microsoft 365 payant, ce qui peut décourager certains utilisateurs. (Lire la suite)
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Vous bloquez les publicités sur YouTube ? L'entreprise semble lutter contre les adblocks

YouTube a bloqué Adblock Plus de manière inattendue le 11 août, causant des problèmes d'accès pour de nombreux utilisateurs (principalement aux États-Unis). Certains utilisateurs ont signalé des problèmes de chargement de la page dans leur navigateur, suggérant initialement une panne de service. Cependant, Tom's Guide indique que le problème provient d'une autre source. Il affecte principalement le navigateur Chrome, et après la désactivation de l'extension Adblock Plus, YouTube fonctionne à nouveau parfaitement. Cela suggère une tentative délibérée du site de décourager les utilisateurs d'utiliser des outils de blocage des publicités. En juin dernier, une situation similaire affectait les utilisateurs accédant à YouTube (et bloquant les publicités) dans Firefox . Tom's Guide explique que YouTube peut identifier les bloqueurs de publicités en analysant les requêtes publicitaires (scripts). Si ces requêtes ne sont pas envoyées, le service reconnaît que l'utilisateur utilise un bloqueur. Il est également possible d'insérer de fausses publicités dans le code de la page pour détecter les bloqueurs (elles se chargent à l'entrée de la page uniquement pour vérifier s'ils rencontrent des problèmes d'affichage). Les raisons de la décision de la direction de YouTube sont évidentes : c'est une question d'argent. Le service offre deux options aux utilisateurs : une utilisation gratuite, et donc un suivi publicitaire, ou s'en débarrasser en souscrivant à l'abonnement YouTube Premium . L'utilisation de bloqueurs de publicités est une troisième option. Populaire, mais peu souhaitable aux yeux de YouTube. (Lire la suite)
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Des millions de conducteurs pourraient se perdre. Waze leur coupera l'accès à la navigation

Avec Google Maps et Apple Maps, Waze est l'une des applications de navigation mobile les plus populaires . Elle offre plusieurs avantages, notamment un système de signalement des incidents routiers (accidents, obstacles, contrôles de police, etc.), visibles par les autres conducteurs. Malheureusement, certains utilisateurs pourraient bientôt perdre l'accès complet à Waze. La dernière version de l'application mobile Waze fonctionnait sur les smartphones très anciens, prenant en charge Android 8 (Oreo) et Android 9 (Pie), ainsi que toutes les versions plus récentes. Il semble désormais que les propriétaires d'appareils équipés d'anciennes versions d'Android perdront l'accès complet à Waze. La dernière version de l'application Waze (bien qu'encore en version bêta, ce qui signifie qu'elle est en phase de test final) nécessite Android 10 ou une version ultérieure . Ceci est dû à la politique de Google. Comment résoudre ce problème ? Pour que Waze fonctionne correctement, vous devrez probablement mettre à jour le système d'exploitation de votre smartphone, tablette ou système d'infodivertissement de voiture. Si cela n'est pas possible (par exemple, si votre smartphone est trop ancien et que le fabricant ne le met plus à jour), vous devrez probablement acheter un appareil plus récent. Vous pouvez également continuer à utiliser l'ancienne version de Waze. Cependant, sachez que vous risquez de perdre l'accès aux nouvelles fonctionnalités et de rencontrer des failles de sécurité. Les fonctionnalités Waze existantes continueront probablement de fonctionner. Selon Android Studio, un appareil mobile Android sur huit (12,4 %) fonctionne sous Android 9 ou une version antérieure. Par conséquent, un problème potentiel avec Waze concerne un large public. (Lire la suite)
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Mode navigation privée et autres nouveautés de Gemini. Google améliore son chatbot IA.

Le premier changement concerne la personnalisation des réponses de Gemini. Le contenu ultérieur sera généré par l'IA, en tenant compte des conversations et informations précédentes. Les réponses devraient devenir de plus en plus pertinentes au fil du temps. Cette fonctionnalité est activée par défaut ; pour la désactiver, sélectionnez l'option appropriée dans les paramètres. Pour l'instant, la personnalisation des réponses n'est disponible que dans la version payante de Gemini 2.5 Pro et dans certains pays. Prochainement, elle sera également déployée dans le modèle linguistique Flash de Gemini 2.5 et dans d'autres pays. Une autre nouveauté est le mode navigation privée. Ce mode de discussion temporaire garantit que le contenu d'une conversation ne sera pas utilisé pour générer des réponses ultérieures ou entraîner le modèle linguistique. Le contenu de la conversation sera également conservé pendant 72 heures maximum, permettant à l'utilisateur de terminer ou de poursuivre la conversation. Autre nouveauté : la possibilité d'utiliser les fichiers utilisateur (documents, photos, vidéos, captures d'écran) pour améliorer les services Google. Auparavant appelé « Activité des applications Gemini », l'outil a été renommé « Conserver l'activité ». À partir du 2 septembre, les fichiers téléchargés sur Gemini serviront à entraîner l'IA et à développer d'autres outils Google. Cette fonctionnalité peut être désactivée. Afin d'améliorer les performances des services Google, nous pouvons également autoriser l'utilisation d'enregistrements audio et vidéo (par exemple, ceux de Gemini Live ). Les utilisateurs peuvent exprimer ce souhait volontairement. Google garantit également que les données partagées ne sont pas liées au compte d'un utilisateur spécifique . Cela permet au géant américain de développer ses services tout en maintenant un niveau de sécurité élevé. (Lire la suite)
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Test Ready or Not (PS5) - Le successeur spirituel de S.W.A.T. 4 enfin sur consoles

Autant Rainbow Six Siege a permis de pallier l'absence d'un titre SWAT au fil du temps, autant il était temps qu'une offre parallèle et encore plus tactique voit le jour. Voici donc Ready or Not, un titre déjà en Early Access sur Steam depuis un certain temps et désormais accessible dans sa forme la plus complète. Immersion, lenteur, rapidité d'exécution et fraîcheur. En bon chef d'escouade, les objectifs sont clairs : rentrer chez soi sans pertes humaines et avec un travail propre. Ready or Not résume cela dans une phrase que l'on voit parfois dans le jeu : " Nous ne sommes pas là pour créer des veuves ou des orphelins, mais pour mettre de l'ordre dans le chaos ". Cela nécessite une approche équivalente à celle qu'un agent spécial choisirait dans les 18 missions disponibles, avec des règles qui, dans d'autres jeux plus "légers", pourraient être ignorées allègrement. Ready or Not nous prépare immédiatement à l'action avec un tutoriel basique, qui nous apprend principalement à armer l'arme pour l'utiliser dans des contextes de CQB, à gérer l'équipement secondaire pour patrouiller la zone, et à donner les ordres nécessaires à nos camarades pour la réussite de la mission. Ce tutoriel n'est pas tout à fait exhaustif, car il ressemble plus à un coup de pouce de courage vers ce qui sera le véritable gameplay de Ready or Not. Une fois sur le terrain, on commence à prendre contact avec la réalité brute. Les silhouettes métalliques se transforment en personnes réelles, avec leurs approches et leurs insécurités. Potentiellement, on peut même tout faire sans tirer une seule balle pour laisser les 4 agents de soutien répondre aux ordres, mais tout part toujours de l'esprit du Commandant, le joueur. Les ordres pouvant être utilisés sont bien plus nombreux que ceux illustrés dans le didacticiel et changent en fonction de l'orientation du fusil/curseur. La manipulation peut sembler fastidieuse au début, mais il suffit d'un peu de pratique, d'engagement et de bonne volonté pour l'apprendre. Vous pouvez vous adresser à l'ensemble de l'équipe, à des paires ou à des membres individuels, et leur ordonner de vérifier les portes, de se tenir derrière elles ou de les franchir, puis de contrôler la pièce. Vous pouvez également créer des files d'actions pour opérer de manière différenciée ou encercler des ennemis. (Lire la suite)
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Il y a plus de gens sur Threads que vous ne le pensez.

Threads a franchi un cap que peu de gens auraient pu prédire à son lancement : 400 millions d’utilisateurs actifs mensuels . En moins de deux ans, la plateforme de conversation textuelle de Meta est passée du statut de « test destiné à défier Twitter » à celui de réseau social mondial de référence. Cette croissance repose sur des facteurs stratégiques spécifiques : l' intégration avec Instagram , l'essor des événements organisés par X sous la direction d'Elon Musk et un positionnement visant à offrir un environnement plus ordonné et plus civilisé. Mais le chemin vers le leadership n'est pas sans obstacles, et le prochain défi consistera à consolider cette base d'utilisateurs et à donner à Threads une identité claire Ces derniers mois, l'application a également introduit des fonctionnalités très attendues comme la messagerie directe, l'intégration de Fediverse, des flux personnalisés et des outils d'IA, rendant l'expérience plus complète et plus compétitive. De nouvelles fonctionnalités continuent d'être ajoutées au fil du temps, signe que Meta croit profondément en sa plateforme. Comme mentionné précédemment, Threads compte aujourd'hui 400 millions d'utilisateurs actifs mensuels, contre environ 650 millions pour X. L'écart s'est également réduit en termes d'utilisation mobile quotidienne : en juin 2025, Threads comptait 115,1 millions d'utilisateurs actifs quotidiens sur iOS et Android, contre 132 millions pour X. Sur le web, en revanche, l'écart reste important, avec 145,8 millions de visites quotidiennes pour X et seulement 6,9 millions pour Threads. Ces chiffres montrent que la bataille se joue principalement sur les smartphones , où Meta concentre ses efforts et où Threads a connu sa plus forte croissance. Cependant, les critiques affirment que la plateforme n'a pas encore trouvé sa propre personnalité : le risque est qu'elle soit perçue comme un « Instagram avec du texte » plutôt que comme un réseau social autonome doté d'une identité forte. Parallèlement, d'autres acteurs, comme Bluesky , poursuivent leur croissance, quoique à plus petite échelle. Avec environ 10 millions d'utilisateurs , ce service décentralisé ne représente pas encore une menace directe, mais il démontre qu'il existe des alternatives à X. (Lire la suite)
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Le MacBook Pro sera doté d'un nouveau processeur M5

La gamme Mac 2026 peut paraître identique de l'extérieur, mais elle présentera des modifications majeures dans la conception du processeur, ouvrant la voie à une avancée majeure en termes de performances et d'efficacité énergétique dans les années à venir. Selon l'analyste Ming-Chi Kuo, les nouvelles puces M5 des MacBook Pro haut de gamme seront dotées de la technologie d'assemblage Liquid Molding Compound, fournie exclusivement par l'entreprise taïwanaise Eternal Materials. Le LMC d'Eternal Materials est conçu pour répondre aux exigences strictes de TSMC en matière de packaging « puce sur wafer sur substrat », utilisé dans les puces de calcul haute performance et les accélérateurs d'IA. Le CoWoS permet de placer plusieurs puces dans un même boîtier, côte à côte ou en pile, augmentant ainsi le débit et la densité de calcul. Le M5 ne bénéficiera pas d'une implémentation CoWoS complète en 2026, mais l'utilisation d'un matériau compatible dès maintenant constitue une décision stratégique pour les générations futures. À court terme, le LMC offrira une résistance structurelle accrue, une meilleure dissipation thermique et des performances plus performantes, garantissant un fonctionnement stable et une meilleure efficacité énergétique. La source interne a également noté que des changements similaires sont attendus pour les puces de la série A20, qui seront lancées dans l'iPhone anniversaire en 2026. Cette initiative reflète la nouvelle stratégie d'Apple visant à impliquer davantage les fournisseurs taïwanais dans le développement de matériaux avancés et à étendre le contrôle de la chaîne d'approvisionnement. (Lire la suite)
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Windows 11 bénéficiera d'une nouvelle fonctionnalité d'IA dans la barre des tâches

Microsoft envisage de mettre à jour la barre des tâches de Windows 11 pour la rendre plus interactive. Les récentes versions préliminaires du système d'exploitation ont fait allusion à une fonctionnalité appelée « compagnons agents », un assistant IA intégré à la barre des tâches. Il est censé fournir des suggestions rapides et contextuelles sans avoir à lancer d'applications distinctes ni à mémoriser de raccourcis clavier. Microsoft a ensuite supprimé toute référence à cette fonctionnalité, probablement pour la garder secrète jusqu'à son annonce officielle. Cette nouvelle fonctionnalité s'appuierait sur la fonctionnalité « Click to Do », qui permet à l'utilisateur de maintenir la touche Windows enfoncée pour que l'IA analyse l'écran à la recherche de texte ou d'images utiles, à l'instar de la fonction « Circle to Search » de Google. L'ajout d'un bouton dédié à la barre des tâches facilitera l'accès aux fonctionnalités et vous permettra d'effectuer des actions en un clic, de la rédaction d'un résumé à la traduction, en passant par la conversion d'images et l'utilisation de Copilot Vision. Bien que Windows 11 intègre déjà Copilot, l'intégration de l'IA directement dans la barre des tâches rendra l'interaction avec l'assistant plus naturelle et en arrière-plan, et contribuera également à optimiser les flux de travail. Cela s'inscrit dans la stratégie globale de Microsoft visant à promouvoir Copilot+ PC et le concept « AI first », où le système d'exploitation devient un partenaire actif de l'utilisateur. Cependant, une telle intégration comporte également des risques : des problèmes de contrôle et de confidentialité, notamment si l'IA fonctionne en permanence en arrière-plan. (Lire la suite)
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ARM présente la technologie de mise à l'échelle NSS pour smartphones

Le jeu et les graphismes mobiles devraient connaître un essor considérable grâce à la nouvelle technologie de super-échantillonnage neuronal d'ARM, dévoilée au SIGGRAPH 2025. Cet outil de mise à l'échelle par IA est conçu pour offrir des visuels de qualité bureautique aux appareils mobiles en combinant un rendu basse résolution avec un traitement avancé par réseau neuronal. NSS sera intégré à la prochaine génération de cartes graphiques Mali et, selon ARM, permettra aux smartphones Android phares et aux appareils de jeu d'offrir des images plus nettes, des fréquences d'images plus fluides et de préserver l'autonomie de la batterie. NSS fonctionne en restituant les images à une résolution réduite, puis en les mettant à l'échelle à l'aide d'un réseau neuronal entraîné fonctionnant sur les accélérateurs neuronaux intégrés au GPU. ARM a démontré une conversion ascendante de 540p à 1080p, produisant une image finale presque aussi bonne que l'image native, tout en nécessitant nettement moins de ressources. D'après les tests internes de l'entreprise, le traitement d'une image ne prend que 4 ms, ce qui permet de maintenir une fréquence d'images élevée sans solliciter inutilement la batterie. L'un des principaux avantages de NSS est la minimisation des artefacts typiques des anciennes méthodes de conversion ascendante, tels que le flou ou les « fantômes » sur les objets en mouvement. Le réseau neuronal comble les détails manquants, produisant une image plus nette et plus fluide, renforçant ainsi l'immersion dans les jeux. Outre les jeux, cette technologie permettra d'accélérer d'autres tâches mobiles gourmandes en ressources. (Lire la suite)
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YouTube lance une vérification de l'âge par IA aux États-Unis, qui restreindra automatiquement les utilisateurs estimés avoir moins de 18 ans

YouTube teste aux États-Unis une technologie capable de prédire si vous avez moins de 18 ans et d'appliquer automatiquement certaines restrictions à votre compte. YouTube affirme que cette initiative vise à mieux protéger les jeunes utilisateurs. Selon YouTube, les utilisateurs auront la possibilité de vérifier leur âge (par le biais d'une pièce d'identité officielle, d'un selfie ou d'une carte de crédit) s'ils pensent que le modèle d'estimation de l'âge est incorrect. Le déploiement de l'IA couvrira initialement un « petit groupe d'utilisateurs » aux États-Unis afin d'estimer leur âge, « afin que les adolescents soient traités comme des adolescents et les adultes comme des adultes », a écrit James Beser, directeur principal de la gestion des produits jeunesse de YouTube, dans un article de blog. « Cette technologie nous permettra de déduire l'âge d'un utilisateur et d'utiliser ce signal, quelle que soit la date de naissance du compte, pour proposer des expériences et des protections adaptées à son âge. » Selon YouTube, le modèle d'estimation de l'âge utilise divers indicateurs, tels que l'activité sur YouTube et la durée de vie du compte. Si le système détermine que vous avez moins de 18 ans, vous en serez informé et les protections standard pour les comptes adolescents sur YouTube seront automatiquement activées. (Lire la suite)
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Test Lollipop Chainsaw RePOP (Nintendo Switch) - Un remaster d'un jeu atypique

Initialement développé par Grasshopper, Lollipop Chainsaw est une production qui a vu le jour en 2012 sur PS3 et Xbox 360. Un titre très original, une coutume pour le studio japonais déjà à l'origine de No More Heroes ou Shadow of the Damned. Pour ce titre, les équipes de Suda 51 avaient fait appel à James Gunn, scénariste et réalisateur d'Hollywood (L'Armée des Morts) pour raconter l'histoire de Juliet Starling, une pom-pom girl détonante. Alors qu'elle se prépare à fêter ses dix-huit ans (rappelons que la majorité est à vingt-et-un aux États-Unis), les étudiants du lycée de San Romero sont brusquement transformés en zombies. Ô surprise, la pulpeuse blonde est en réalité une chasseuse de morts-vivants aussi à l'aise avec la tronçonneuse que ne l'était Buffy avec les pieux. Son petit ami Nick n'a pas cette chance : Mordu par un zombie, il se sait condamné. Juliet décide alors d'employer la manière forte et de le décapiter ! Contre toute-attente, Nick survit (du moins sa tête), et accompagnera Juliet durant toute son odyssée, accroché à sa ceinture ! Longtemps silencieux depuis sa sortie, Dragami Games souhaitait relancer le jeu sur consoles modernes afin qu'il ne soit plus lié aux consoles traditionnelles, aujourd'hui hors service. Initialement, ils prévoyaient un remake complet du jeu, mais la situation a changé en cours de route, et Dragami Games a finalement opté pour un simple remaster. Bref, Lollipop Chainsaw RePOP est un jeu de hack'n'slash sur le thème des zombies dans lequel vous incarnez Juliet Starling , une pom-pom girl armée d'une tronçonneuse. Juliet porte la tête de son petit ami, Nick, sur sa hanche, qui l'accompagnera tout au long du jeu. (Lire la suite)
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Perplexity AI voudrait racheter Google Chrome pour 34.5 milliards de dollars

Le web se prépare à un tournant historique. Chrome , le navigateur de Google utilisé par plus de 3,5 milliards de personnes dans le monde, pourrait bientôt être vendu. Et l'acquéreur a un nom qui fait la une des journaux : Perplexity AI , la startup californienne connue pour son moteur de recherche basé sur l'intelligence artificielle . Le chiffre avancé est de ceux qui font sauter les yeux : il s'agit d'une offre de 34,5 milliards de dollars pour acheter le navigateur de Google. Cette proposition, entre autres, intervient à un moment crucial , avec une décision antitrust aux États-Unis qui pourrait contraindre Google à vendre son navigateur afin de réduire sa domination sur le marché de la recherche en ligne. L'accord, s'il est accepté, aurait un impact considérable sur l'équilibre du secteur et ouvrirait un nouveau chapitre dans la concurrence entre l'IA et le web traditionnel. Perplexity AI , fondée en 2022 et déjà valorisée jusqu'à 18 milliards de dollars , a mis près du double de sa valeur boursière sur la table pour tenter d'acheter Google Chrome. L'offre est entièrement « en numéraire » et, selon la société, a déjà bénéficié du soutien d'un groupe de fonds d'investissement désireux de financer l'opération. Parmi ces investisseurs figureraient d'éminents investisseurs en capital-risque, bien que leurs noms n'aient pas été dévoilés publiquement. L'objectif de Perplexity est clair : intégrer sa technologie de recherche basée sur l'IA à une plateforme qui détient plus de 60 % du marché mondial des navigateurs. C'est le moyen le plus direct de conquérir immédiatement une part de marché importante. L'entreprise n'est pas étrangère aux opérations médiatiques agressives : en janvier, elle a proposé une fusion avec la division américaine de TikTok afin de résoudre les tensions politiques entre les États-Unis et la Chine. L'acquisition de Chrome lui donnerait un accès direct à des milliards d'utilisateurs, la plaçant dans une position privilégiée pour concurrencer des concurrents comme OpenAI, qui développe son propre navigateur IA, et des géants comme Meta. Le fait est que Chrome n’est pas seulement une passerelle vers le Web, mais également une source stratégique de données pour l’activité publicitaire de Google. La perte d'un outil comme celui-ci pourrait radicalement changer les plans de l'entreprise de Mountain View, notamment en ce qui concerne le profilage des utilisateurs. Alors, pourquoi vendre Chrome ? Il faut à nouveau parler des lois antitrust et de l' environnement juridique très délicat qui s'est développé autour de Google. En 2023, un juge fédéral américain a statué que Google détenait un monopole illégal sur le marché de la recherche en ligne. Le ministère de la Justice a proposé, en dernier recours, la cession de Chrome, considéré comme un point d'accès stratégique à Internet et un canal privilégié pour alimenter le moteur de recherche de Google. Le juge Amit Mehta devra décider d'ici quelques semaines des mesures à prendre. Les options vont de la modification des accords d'exclusivité avec Apple, Mozilla et Android à des mesures plus radicales comme l'interdiction de payer pour être le moteur de recherche par défaut et l'obligation de partager les données avec les concurrents. La vente de Chrome , décrite par certains comme une « solution plus propre et plus élégante », reste une option peu probable pour les analystes, compte tenu du rôle central du navigateur dans la stratégie d'IA de Google. Pourtant, elle pourrait s'avérer la seule option viable si le juge devait imposer une décision sévère. Dans son plan, Perplexity promettait de conserver Chromium comme projet open source , d'investir 3 milliards de dollars sur deux ans et de conserver Google comme moteur de recherche par défaut, tout en laissant les utilisateurs libres de choisir. D'autres acquéreurs potentiels, tels que Yahoo, Apollo Global Management et même DuckDuckGo, ont manifesté leur intérêt. Cependant, toute vente ouvrirait la voie à une longue bataille juridique susceptible de redéfinir l'avenir de la recherche en ligne. (Lire la suite)
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Mini PC Beelink GTR9 Pro puissant au prix de 1 800 $

Beelink a élargi sa gamme de mini-PC avec un modèle GTR9 Pro hautes performances, basé sur un processeur AMD Ryzen AI Max+ 395 à 16 cœurs et 32 threads avec une vitesse d'horloge allant jusqu'à 5,1 GHz, 80 Mo de mémoire cache L2+L3 et une puissance allant jusqu'à 140 W. Le nouveau produit dispose également de 128 Go de RAM LPDDR5x, d'un disque SSD PCIe 4.0 de 2 To, d'un système de refroidissement MSC 2.0 avec deux ventilateurs, une chambre d'évaporation et un niveau sonore de 32 dB, d'une carte graphique AMD Radeon 8060S intégrée avec 40 unités de calcul et la possibilité d'allouer jusqu'à 96 Go de mémoire RAM, de deux emplacements M.2 2280 PCIe 4.0x4, de deux ports RJ45 10GbE (Intel E610), de deux connecteurs USB4 (40 Gbit/s), d'interfaces HDMI 2.1 et DisplayPort 2.1, de deux ports USB-A 10 Gbit/s et d'un port USB-C 10 Gbit/s, d'un lecteur de carte SD 4.0, d'une prise audio 3,5 mm, ainsi que de la prise en charge du Wi-Fi 7 et du Bluetooth 5.4. Le prix du PC est de 1 800 $. (Lire la suite)
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Le téléviseur Micro RGB de 115 pouces de Samsung est vendu au prix de 32 450 $

Samsung a élargi sa gamme de téléviseurs avec un modèle Micro RGB de 115 pouces, doté d'un rétroéclairage LED RGB à micro-échelle. Ce nouveau produit se caractérise par une technologie propriétaire avec des LED rouges, vertes et bleues à contrôle individuel de moins de 100 microns, offrant un rendu des couleurs, un contraste et une saturation d'image optimaux. Il est également équipé d'un moteur d'IA Micro RGB propriétaire avec prise en charge de l'IA, d'une couverture complète de la palette de couleurs BT.2020, d'une certification de l'institut allemand VDE, de la technologie antireflet Glare Free, de la prise en charge de l'assistant vocal Bixby avec IA générative, d'une plateforme de sécurité Knox propriétaire et d'un boîtier métallique. Le téléviseur est proposé au prix de 32 450 $ sur le marché coréen. (Lire la suite)
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Le MediaTek Dimensity 9500 sera dévoilé un jour avant son concurrent direct

En septembre, MediaTek et Qualcomm présenteront leurs puces mobiles phares, qui équiperont les meilleurs smartphones Android l'année prochaine. Cependant, grâce à une annonce antérieure, c'est MediaTek qui pourrait attirer davantage l'attention : selon une source interne, le Dimensity 9500 sera présenté seulement 24 heures avant la sortie de son principal concurrent, le Snapdragon 8 Elite Gen 2. Le Snapdragon Summit de Qualcomm débute le 23 septembre, et nous avons déjà pu observer aujourd'hui les premiers résultats de test du Snapdragon 8 Elite Gen 2 à l'intérieur du Galaxy S26 Edge. Cependant, ils ne sont pas très convaincants, les cœurs hautes performances ne fonctionnant pas à pleine fréquence. Digital Chat Station a par ailleurs annoncé que MediaTek tiendra sa présentation le 22 septembre, bénéficiant ainsi d'un avantage en termes d'informations et, probablement, d'une forte influence médiatique dans le secteur. Les deux processeurs seront fabriqués grâce à la technologie 3 nm de troisième génération de TSMC, qui offrira des performances et une efficacité énergétique accrues. Parallèlement, le Dimensity 9500, contrairement aux 9400 et 9400+, abandonnera la configuration 1 + 3 + 4 au profit d'une configuration 2 + 6. MediaTek ne prévoit pas de passer à ses propres cœurs de CPU ou de GPU, conservant la conception ARM (du moins pour l'instant). Les cœurs de performance fonctionneront à 4,00 GHz, soit une fréquence supérieure à celle des Dimensity 9400/9400+, mais inférieure aux 4,74 GHz du Snapdragon 8 Elite Gen 2. La carte graphique restera la même : un Mali-G1 Ultra à 12 cœurs. Il sera intéressant de comparer les performances de ces processeurs phares en conditions réelles. (Lire la suite)
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NVIDIA présente la carte graphique RTX 5090 D V2

Une nouvelle version de la carte graphique NVIDIA RTX 5090 est apparue aujourd'hui en Chine. D'après les résultats des tests, elle est presque aussi performante que la RTX 5090 D, mais uniquement dans les jeux et les benchmarks synthétiques. Comme le confirment les mesures, la configuration mémoire mise à jour de la GeForce RTX 5090 D V2 ne limite pas les performances de la carte graphique dans les jeux. Ce n'est pas surprenant : 24 Go de mémoire vidéo sont largement suffisants pour les projets modernes, même en 4K, d'autant plus que certaines caractéristiques restent inchangées. Cependant, pour certaines tâches, notamment celles liées aux performances et à l'IA, la réduction de la capacité mémoire se fait toujours sentir. Les tests ont montré que la RTX 5090 D V2 est nettement inférieure dans ces situations. Dans les jeux et les applications, la différence entre les versions est minime : environ 1 à 2 %. La V2 accuse parfois un léger ralentissement, mais affiche globalement les mêmes performances que la précédente RTX 5090 D. Dans les jeux en 4K native, la baisse de FPS est quasiment inexistante, ce qui ravira les joueurs. En revanche, pour les tâches de travail et d'apprentissage automatique, la réduction de 8 Go de VRAM a un impact important. Dans des applications professionnelles comme Blender et V-Ray, la situation est moins réjouissante : dans Blender, le ralentissement atteint 19 % sur Junkshop, 10,5 % sur Monster et 15,9 % sur Classroom. Dans V-Ray Benchmark, l'écart est d'environ 7,5 % dans les tests CUDA et jusqu'à 24,8 % dans les tests RTX. Parallèlement, la RTX 5090 D V2 est vendue presque au même prix que la RTX 5090 D, même si son prix officiel est inférieur d'environ 500 à 550 $ à la valeur marchande réelle. C'est un peu étrange. (Lire la suite)
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