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Gmail obtient une fonctionnalité qui manquait depuis des années pour suivre ses achats

Gmail se dote d'une nouvelle fonctionnalité qui facilitera le suivi des achats. Le nouvel onglet « Shopping » de Gmail centralisera tous les messages relatifs à vos commandes. Auparavant, vous deviez parcourir votre boîte mail pour trouver la commande qui vous intéresse. Désormais, ce sera chose du passé grâce à la section Shopping, qui vous permet de consulter les détails de vos commandes, nouvelles comme anciennes. Vous pourrez également suivre l'état de vos expéditions. Gmail catégorise les e-mails de livraison et offre un accès rapide aux informations d'expédition, notamment pour ceux dont l'arrivée est prévue dans les prochaines 24 heures. Ainsi, les utilisateurs ne manquent aucune livraison importante. De plus, l'onglet Shopping vous aidera à optimiser votre onglet Promotions, facilitant ainsi la recherche d'offres intéressantes, et vous rappellera également les remises et promotions à venir qui peuvent se perdre dans le labyrinthe des e-mails moins importants. Bien que ce changement semble être un pas en avant, certains utilisateurs ont exprimé des inquiétudes concernant la confidentialité et la possibilité que des e-mails soient mal attribués. Néanmoins, il s’agit peut-être de l’une des améliorations les plus utiles apportées à Gmail ces derniers temps. (Lire la suite)
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La fin de MySQL open source ? Oracle licencie toute son équipe.

Oracle Corporation a procédé à des coupes sombres dans l'équipe de développement du système de gestion de base de données open source MySQL. Environ 70 personnes ont quitté leur poste et les développeurs restants ont été réaffectés à un groupe chargé du développement de Heatwave, un produit commercial basé sur MySQL. Cette décision suscite des inquiétudes au sein de la communauté open source, qui craint un déclin progressif du développement de la version gratuite de ce système légendaire. MySQL, créé dans les années 1990 par l'entreprise suédoise MySQL AB, a longtemps servi de base à la configuration LAMP, qui sous-tendait de nombreux services Internet. En 2008, Sun Microsystems a acquis la base de données, suivi deux ans plus tard par Oracle. Dès le départ, des doutes ont surgi quant à la pérennité de la version open source du système par le géant, mais le développement de MySQL s'est poursuivi sans interruption pendant plus d'une décennie. Les contributions des développeurs Oracle ont été saluées à maintes reprises par des experts, dont Petr Zaitsev, ancien responsable de l'équipe MySQL AB et actuel PDG de Percona. Ces dernières années, cependant, une attention croissante s'est portée sur Heatwave, le produit commercial d'Oracle basé sur MySQL, développé comme une solution cloud dotée de capacités analytiques. Alors que Heatwave gagnait en puissance, le développement de la version open source de MySQL a commencé à ralentir considérablement. Les critiques se sont intensifiées après la sortie de MySQL 9.0 en 2024, annoncée comme une avancée majeure, mais qui n'a pas répondu aux attentes du marché. Michael Widenius, cofondateur de MySQL, a exprimé sa déception face à la décision d'Oracle et ses inquiétudes quant à l'avenir du système. Petar Zaitsev a également souligné que la réduction de l'équipe comprenait des spécialistes expérimentés et pourrait constituer une étape vers une limitation progressive du développement de l'édition gratuite de MySQL. MariaDB, développée par une équipe associée à ses créateurs originaux, constitue une alternative à MySQL. Ce projet devait succéder à MySQL et servir de base à une nouvelle génération de solutions open source, mais il a rencontré d'importantes difficultés. L'échec de son introduction en bourse en 2022 et des difficultés financières ont entraîné une chute de la bourse, des suppressions d'emplois et la réduction de certains projets. En 2024, MariaDB a été privatisée avec le soutien de K1 Investment Management, ce qui était censé stabiliser la situation, mais le développement de la plateforme n'a toujours pas atteint le rythme escompté par la communauté. Les licenciements massifs chez Oracle n'incitent pas à l'optimisme quant à l'avenir de la version open source de MySQL. Bien que le système demeure l'un des outils les plus importants du monde des bases de données, de plus en plus d'indices indiquent que son développement futur pourrait être relégué au second plan par rapport aux ambitions commerciales d'Oracle. (Lire la suite)
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SK Hynix lance la mémoire la plus rapide au monde. Un moment historique pour l'IA.

SK hynix a annoncé l'achèvement de sa mémoire HBM4, entrée en production. Cette mémoire de nouvelle génération est conçue pour les applications d'IA avancées et améliore considérablement les performances des appareils. L'intérêt croissant pour l'IA et le traitement des données stimule la demande de mémoire à large bande passante. HBM4 répond à ces besoins en offrant des vitesses de traitement des données plus rapides et une meilleure efficacité énergétique, essentielles face à l'augmentation de la consommation énergétique des centres de données. La mémoire HBM4, grâce à l'utilisation de 2 048 terminaux d'E/S, double la bande passante par rapport à la génération précédente et l'efficacité énergétique est améliorée de plus de 40 %. SK hynix prédit que la nouvelle mémoire améliorera les performances du service d'IA jusqu'à 69 %, contribuant ainsi à résoudre les goulots d'étranglement du traitement des données et à réduire considérablement les coûts énergétiques dans les centres de données. Avec des vitesses de fonctionnement supérieures à 10 Gbps, HBM4 dépasse considérablement la norme de performance JEDEC de 8 Gbps. L'entreprise a également annoncé que HBM4 est le premier système de mémoire produit en série au monde, marquant un nouveau tournant dans le développement des infrastructures d'IA. SK hynix prévoit de devenir un fournisseur de solutions de mémoire IA complètes, adaptées aux besoins croissants du marché. De plus, la société a utilisé le procédé Advanced MR-MUF et la technologie 10 nm dans le produit. (Lire la suite)
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Intel vend un processeur vieux de cinq ans comme neuf. Le i5-110 est identique à la puce de 2020.

Intel a créé la surprise en lançant le processeur Core i5-110 basé sur l'architecture Comet Lake. Il marque ainsi le retour des processeurs 14 nm+++, apparus sur le marché il y a environ cinq ans. Le nouveau modèle est commercialisé sous la bannière Core Series 1, une gamme principalement composée de processeurs Raptor Lake mobiles et embarqués. Intel a utilisé cette famille de puces pour lancer des processeurs rebaptisés, dont le Core 5 120. Le Core i5-110 est le deuxième processeur de bureau à rejoindre cette gamme. Le Core i5-110, officiellement dévoilé au troisième trimestre de cette année, offre six cœurs et douze threads, ainsi que jusqu'à 12 Mo de cache L3. Sa fréquence d'horloge de base est de 2,9 GHz, avec des vitesses Turbo Boost allant jusqu'à 4,3 GHz. Le processeur a été fabriqué selon le procédé 14 nm+++, dérivé de la microarchitecture Skylake. Le système intègre une carte graphique Intel UHD Graphics 630 cadencée entre 350 MHz et 1,1 GHz et prend en charge jusqu'à 128 Go de mémoire DDR4-2666. Côté spécifications, le Core i5-110 est identique au Core i5-10400 de 2020, déjà connu. Les deux processeurs affichent le même TDP de 65 W et la même configuration de cache. Ce processeur est conçu pour les ordinateurs de bureau et est compatible avec le socket LGA1200 et les cartes mères des séries 400 et 500. Cela pose problème, car depuis le lancement du socket LGA1200, Intel a déjà introduit deux nouveaux sockets, ce qui limite le nombre d'utilisateurs utilisant encore cette plateforme. La question se pose donc de savoir à qui s'adresse ce nouveau produit, compte tenu de sa compatibilité limitée avec les anciennes générations de cartes mères. Bien que le Core i5-110 soit essentiellement une version améliorée du Core i5-10400, Intel a maintenu son prix inchangé. Le prix de vente conseillé est de 200 $, soit le même prix que la puce originale il y a cinq ans. Cette décision est surprenante, car les coûts de production des puces 14 nm++ devraient être nettement inférieurs aujourd'hui. (Lire la suite)
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La PlayStation 6 sera équipée d'une puissante puce AMD Orion gravée en 3 nm

Il semble que la prochaine génération de consoles approche à grands pas, du moins c'est ce que suggèrent les nombreuses rumeurs et fuites concernant les spécifications des futurs appareils de Sony et Microsoft. La dernière fuite, publiée par le célèbre initié Moore's Law is Dead, révèle les détails d'un APU semi-personnalisé conçu par AMD pour la PlayStation 6 grâce au procédé 3 nm de TSMC. Le cœur de la PS6 sera l'APU nom de code Orion, une puce de silicium monolithique d'une superficie de 280 mm² et d'un TDP de 160 W. Ce sera un grand saut de performances par rapport à l'architecture PS5, qui est basée sur le CPU Zen 2 et le GPU RDNA 2. La nouvelle puce combine 52 unités de calcul RDNA 5 (deux des 54 d'origine sont désactivées), 7 cœurs Zen 6c (dont un est désactivé, 8 des cœurs d'origine) et 2 cœurs Zen 6 LP dédiés aux processus système et d'arrière-plan. Le processeur et la carte graphique de la PS6 seront ainsi nettement plus rapides que ceux de la PS5, tout en conservant une consommation énergétique inférieure à celle de la PS5 Pro, qui consomme entre 200 et 240 W. mmAX6XFQsA8 La PS6 sera équipée d'une mémoire GDDR7 avec une bande passante de 32 Gb/s sur un bus 160 bits. Cette solution permettra à la console d'atteindre facilement la 4K native à 60 images par seconde, et même la 4K à 120 FPS dans de nombreux jeux, sans recourir à des techniques d'upscaling basées sur l'IA. Il est intéressant de noter qu'AMD travaille simultanément sur l'APU Magnus pour Microsoft et sa future Xbox. Contrairement à l'Orion monolithique, le Magnus devrait être un processeur à puce, avec un TDP plus élevé et un refroidissement plus exigeant. Cela signifie que la nouvelle Xbox pourrait être plus coûteuse à produire, tandis que Sony pourrait maintenir le prix de la PS6 au même niveau que celui de la PS5 Pro actuelle. (Lire la suite)
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Test Gears of War: Reloaded (PS5) - Un deuxième remaster du jeu Xbox 360

S'il y a bien un jeu dans lequel Microsoft plaçait beaucoup d'espoirs sur Xbox 360, ce fut bien Gears of War d'Epic, véritable vitrine technologique de l'Unreal Engine 3. Dans ce titre, nous incarnons Marcus Fenix, soldat surentraîné devant faire face à l'invasion des Locustes, sorte de monstres humanoïdes tout droit sortis des profondeurs de la Terre. A l'aide de quelques-uns de ses compagnons il devra combattre son terrible ennemi dans la ville ravagée par les explosions et les combats. L'ambiance du jeu est très marquée par ces environnements urbains en friche, composés d'immeubles éventrés par les bombes et de vieux monuments délabrés, où se dérouleront la plupart des affrontements au détriment d'un peu de verdure. Si Gears of War premier du nom a déjà connu un remaster sur Xbox One et PC en 2015 sous le nom de Gears of War Ultimate, porté par Splash Damage (sous la direction de The Coalition), voici désormais Gears of War Reloaded qui marque la première arrivée de la série sur PS5. Il est important de le souligner d'emblée : Reloaded n'est pas un remake. Il ne s'agit pas d'une refonte complète, contrairement à d'autres titres célèbres, comme Resident Evil 2 ou Dead Space , qui ont repris l'œuvre originale et l'ont reconstruite de A à Z , en conservant l'esprit mais en modernisant chaque aspect. Il s'agit ici d'un remaster, basé sur l'Ultimate Edition mentionné plus haut, cette fois développé par The Coalition en partenariat avec Sumo Digital et Disbelief.. Cela signifie que le travail effectué consiste principalement à peaufiner et à améliorer , et non à réinventer. Les possesseurs du jeu d'origine peuvent d'ailleurs profiter d'une mise à jour gratuite pour PC et Xbox Series. (Lire la suite)
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L'UE oblige Microsoft à séparer Teams et Office 365. Slack s'en est plaint.

Microsoft a réussi à éviter une lourde amende de la Commission européenne en acceptant de séparer sa plateforme Teams d'Office 365 et de Microsoft 365. Cela marque la fin d'une bataille de cinq ans qui a commencé avec une plainte de son rival Slack. Les problèmes ont commencé en 2019 lorsque Slack a exprimé des inquiétudes concernant les pratiques de Microsoft consistant à regrouper Teams avec Office 365. Un an plus tard, la société a déposé une plainte antitrust officielle auprès de la Commission européenne, accusant Microsoft d'abuser de sa position dominante en forçant les clients à utiliser Teams. En 2023, l’UE a lancé une enquête officielle, qui s’est soldée par un accord permettant à Microsoft d’éviter d’importantes sanctions financières. En vertu de cet accord, Office 365 et Microsoft 365 seront proposés sans Teams à un prix réduit, soit environ 2,20 $ de moins par utilisateur et par mois. Microsoft s'est également engagé à améliorer l'interopérabilité de Teams avec les plateformes concurrentes et à permettre aux utilisateurs de l'UE d'exporter des données vers des services concurrents. Bien que l'accord s'applique à l'Europe, Microsoft prévoit de mettre en œuvre des changements similaires à l'échelle mondiale. Cela signifie un plus grand choix pour les consommateurs et de meilleures opportunités concurrentielles pour des entreprises comme Slack et Zoom. La Commission européenne devrait approuver l'accord dans les prochaines semaines, et les nouvelles règles s'appliqueront pendant 7 à 10 ans. Les analystes soulignent que d'autres géants technologiques comme Google, Amazon et Apple suivent de près l'évolution de la situation. (Lire la suite)
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Intel optimise Panther Lake en phase finale. Les performances de l'iGPU ont augmenté de 18 %.

Intel s'apprête à lancer ses processeurs Panther Lake (PTL) de nouvelle génération. Il s'agira des premières puces de l'entreprise fabriquées selon le procédé 18A, et leur lancement est prévu dans les prochains mois. Cependant, les ingénieurs du géant de Santa Clara ne perdent pas de temps et, dans la dernière ligne droite, ils introduisent des optimisations dans le logiciel open source pour Linux, qui visent à augmenter considérablement les performances des GPU Xe3 intégrés. Comme l'a rapporté Phoronix, l'équipe Linux d'Intel a soumis une série de 14 correctifs au projet Mesa 3D, déjà intégrés au pilote graphique open source. Les résultats sont impressionnants : des tests internes ont montré une augmentation des performances allant jusqu'à 18 % dans les jeux (les gains les plus importants étant observés dans des titres comme Cyberpunk 2077 et Hogwarts Legacy). Ces correctifs éliminent également des bugs du compilateur susceptibles de provoquer des baisses de FPS sur les plateformes Xe3. Les optimisations se concentrent principalement sur la planification du compilateur et le parallélisme des threads, permettant une meilleure utilisation de l'architecture GPU Xe3 dès le lancement. Ce gain de performances a toutefois un prix : les tests ont montré des temps de précompilation des shaders plus longs. Intel considère toutefois ce compromis comme acceptable, car les bénéfices réels en termes de fluidité du jeu et de stabilité des images par seconde sont bien plus importants que la réduction des temps de préparation des shaders, et la plupart des joueurs sont probablement d'accord. Bien que ces améliorations donnent des résultats prometteurs, Intel rencontre encore des difficultés. Des rapports de test indiquent des plantages périodiques du GPU dans certains titres, ce qui indique qu'un important travail de stabilité reste à accomplir avant le lancement. Malgré cela, tout porte à croire que Panther Lake représente un saut générationnel significatif, grâce à la nouvelle architecture Xe3 et à l'implémentation du nouveau processus 18A. Nous verrons bientôt si les Panthers peuvent aider Intel à reprendre sa place de leader sur le marché des processeurs. (Lire la suite)
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Les résumés Google se dégradent. L'IA commence à citer l'IA

Une étude menée par Originality.ai indique qu’un phénomène que de nombreux experts craignent depuis des années commence à apparaître dans la recherche Google. AI Overviews (AIO), une fonctionnalité qui présente des résumés synthétiques dans les résultats de recherche, cite de plus en plus de contenus générés par d'autres modèles d'IA. L'analyse montre qu'environ 10,4 % des sources AIO ont été créées non pas par des journalistes, des chercheurs ou des spécialistes, mais par des algorithmes génératifs. L'étude a porté sur 29 000 requêtes dans le domaine YMYL (Your Money or Your Life) – des sujets liés à la santé, à la sécurité et à la finance – où la crédibilité de l'information est cruciale. L'équipe d'Originality.ai a analysé les résultats AIO, les liens cités et les 100 premiers résultats organiques traditionnels. Grâce à son modèle propriétaire AI Detection Lite 1.0.1, l'entreprise a identifié les sources créées par des humains et celles issues de systèmes automatisés. Les résultats sont préoccupants. Outre les 10,4 % de contenu généré par l'IA mentionnés ci-dessus, 15,2 % des sources analysées ont été jugées « inclassables » en raison de problèmes techniques tels que des textes trop courts, des liens rompus ou des contenus aux formats vidéo et PDF. Parallèlement, 52 % des références apparaissant dans AIO ne figuraient pas parmi les 100 premiers sites présentés par Google dans les résultats de recherche traditionnels. Le problème contre lequel les chercheurs mettent en garde est appelé « effondrement des modèles ». Ce concept a été décrit pour la première fois en 2023 dans un article de scientifiques britanniques et canadiens, qui ont qualifié ce phénomène de « malédiction de la récursivité ». Il implique que les modèles d'IA apprennent les uns des autres, reproduisent les erreurs et perdent progressivement leur capacité à générer des données précieuses. Les nouvelles conclusions suggèrent que, même si les analyses d'IA ne sont pas directement intégrées aux ensembles d'entraînement, en exposant le contenu créé par d'autres systèmes d'IA, elles augmentent leur visibilité et leur crédibilité. Ceci, à son tour, augmente le risque que ce contenu se retrouve dans les bases de données d'entraînement d'autres modèles à l'avenir. Google conteste l'interprétation des résultats. Un porte-parole de l'entreprise a qualifié l'étude d'incorrecte et a remis en question l'efficacité des détecteurs de contenu générés par l'IA, dont Originality.ai. Il a souligné que ces outils sont souvent trompeurs et ne fournissent pas de résultats concluants. L'entreprise affirme également que les liens présentés dans AIO sont dynamiques, contextuels et évoluent en fonction de l'actualité et de l'utilité du moment. Originality.ai se défend toutefois, soulignant la grande précision de son système lors de tests indépendants. L'entreprise maintient que le problème existe et qu'il risque de s'aggraver si la part de contenu généré par des algorithmes augmente sur le web. Si ce phénomène s'intensifie, le web pourrait ressembler à un écosystème fermé, où les données sont créées en boucle fermée, sans intervention humaine. Un tel scénario signifie non seulement une perte de diversité des contenus, mais aussi un risque de désinformation généralisée. (Lire la suite)
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Grok propage à nouveau de la désinformation. Cette fois, il s'agit de la mort de Charlie Kirk.

Le chatbot Grok, créé par xAI, la société d'Elon Musk, et intégré à la plateforme X, a de nouveau échoué. Cette fois, il a été surpris en train de diffuser de fausses informations concernant la mort tragique de Charlie Kirk. Dès que les images de l'assassinat de Kirk ont ​​commencé à circuler en ligne, certains utilisateurs ont tagué Grok dans leurs publications, sollicitant des commentaires. Cependant, les réponses du chatbot étaient non seulement erronées, mais aussi parfois absurdes. Lorsqu'on lui a demandé si Kirk aurait pu survivre à l'attaque, Grok a répondu : « Charlie Kirk prend la blague en riant – il a déjà affronté des publics plus coriaces. Oui, il survivra facilement à ça. » Alors que d'autres internautes soulignaient que l'homme politique avait reçu une balle dans le cou, le chatbot a continué d'insister sur le fait qu'il ne s'agissait que d'une « vidéo mème avec des effets spéciaux ». Même lorsque les utilisateurs ont cité des articles de presse et la confirmation de la mort de Donald Trump, Grok a écrit qu'il s'agissait d'un commentaire satirique sous forme de mème et que Kirk était sain et sauf. Ce n'est que le lendemain que le chatbot a admis que Kirk avait bel et bien été tué, tout en affirmant que la vidéo en circulation était un mème sans rapport avec le sujet. Ce n'était pas le seul cas de désinformation. Comme l'a rapporté le New York Times, Grok a également propagé de fausses informations concernant l'identité présumée de l'auteur, désignant un Canadien innocent. Il ne s'agit pas d'un incident isolé. Grok a déjà trompé des utilisateurs. Par exemple, lors de la campagne de 2024, il a faussement affirmé que Kamala Harris ne pouvait pas se présenter aux élections. En mai, il s'est « obsédé » par une théorie du complot concernant un prétendu « génocide blanc » en Afrique du Sud. Cependant, il a véritablement fait étalage de ses talents cet été, en publiant du contenu antisémite, en faisant l'éloge d'Hitler et en se surnommant « MechaHitler ». Dans chaque cas, xAI a attribué l'erreur à des erreurs de mise à jour ou à des « modifications non autorisées ». Bien que Grok ait été conçu comme un outil de vérification rapide des faits et d'interaction sur la plateforme X, les erreurs qui ont suivi démontrent que le chatbot est extrêmement peu fiable. Au lieu de corriger les fausses informations, il les amplifie souvent ou crée ses propres récits. À une époque où beaucoup s'informent simplement sur les réseaux sociaux, de telles erreurs peuvent avoir de graves conséquences sociales et politiques. La question est de savoir si xAI et Elon Musk parviendront enfin à corriger Grok, car pour l'instant, il ressemble davantage à une machine à désinformation. (Lire la suite)
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Le Microsoft Store supprime les frais et s'ouvre aux plus petits développeurs

Microsoft a officiellement supprimé les frais d'inscription pour les développeurs individuels publiant des applications sur le Microsoft Store. Annoncé lors de la conférence Build 2025, ce changement est désormais déployé dans plus de 200 pays à travers le monde. Auparavant, les développeurs devaient s'acquitter d'une redevance unique de 19 $, un montant nettement inférieur à celui de leurs concurrents. À titre de comparaison, Apple facture toujours 99 $ par an à chaque développeur. De plus, Microsoft a supprimé l'obligation de posséder une carte de crédit, ouvrant ainsi la plateforme aux développeurs des régions où l'accès à ces services financiers est limité. Désormais, pour télécharger votre application sur la boutique, il vous suffit d'un compte Microsoft, d'une pièce d'identité et d'un selfie de vérification. Le Microsoft Store, initialement connu sous le nom de Windows Store, a connu des débuts difficiles après son lancement en 2012 avec Windows 8. Le manque d'applications populaires et de nombreuses limitations ont fait que la plateforme a été ignorée par les utilisateurs et les développeurs pendant des années. La situation n'a évolué que ces dernières années. Microsoft a systématiquement supprimé les obstacles, autorisé la publication d'applications de bureau classiques et rebaptisé la plateforme Microsoft Store en 2021. Actuellement, la plateforme prend en charge les applications Win32, UWP, PWA, .NET MAUI et Electron. Aujourd'hui, le Microsoft Store compte 250 millions d'utilisateurs actifs mensuels et propose des applications populaires comme Adobe Creative Cloud, Discord, Slack, Spotify et ChatGPT. Cependant, les experts craignent qu'il soit trop tard pour convaincre les utilisateurs qui ont pris l'habitude de télécharger des logiciels depuis d'autres sources au fil des ans. (Lire la suite)
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Chat Control 2.0 : L'UE prévoit une surveillance massive des applications de messagerie instantanée.

Plus de cinq cents experts en cybersécurité, cryptographie et informatique de trente-quatre pays ont publié une lettre ouverte s'opposant fermement au projet de règlement européen Chat Control 2.0. Ils affirment que ce projet de règlement est techniquement irréalisable et ouvre la voie à une surveillance et une censure sans précédent. La lettre a été publiée juste avant la réunion du Conseil européen prévue le 12 septembre, et le vote final sur le règlement aura lieu le 14 octobre. Le projet exige que toutes les applications de messagerie instantanée, services de messagerie, plateformes cloud et fournisseurs de communications chiffrées de bout en bout analysent automatiquement les messages des utilisateurs, y compris les SMS, les photos et les vidéos. Les experts soulignent que de telles solutions sont incompatibles avec le principe du chiffrement de bout en bout, car elles nécessitent de falsifier le contenu du message avant son chiffrement. Selon les experts, les systèmes de détection de masse présentent de graves failles de sécurité susceptibles d'être exploitées par des cybercriminels ou des États hostiles. Un autre problème réside dans l'ampleur des erreurs générées par les algorithmes, qui, dans de nombreux cas, pourraient identifier des utilisateurs ordinaires comme des auteurs potentiels de crimes. Les auteurs de la lettre mettent en garde contre l'incapacité des outils d'intelligence artificielle et d'apprentissage automatique actuellement utilisés à identifier de manière fiable les contenus préjudiciables. Les algorithmes sont sujets à de nombreux faux positifs et faux négatifs. De plus, les individus diffusant sciemment des contenus illégaux peuvent facilement contourner les systèmes de détection, tandis que les utilisateurs ordinaires s'exposent à de fausses accusations et à des enquêtes infondées. Plusieurs pays, dont l'Autriche, la Belgique, les Pays-Bas et la Finlande, ont déjà exprimé leur opposition au règlement. Cependant, l'Allemagne, qui n'a pas encore présenté de position définitive, pourrait jouer un rôle clé. L'opposition ou l'abstention de Berlin pourrait bloquer le projet de loi si elle rejoint d'autres pays dans une minorité de blocage. En pratique, cela signifie que l'avenir de la vie privée en Europe dépend en grande partie de la décision d'un seul pays. Le projet de règlement vise à lutter contre la diffusion de contenus pédopornographiques en ligne. Le mécanisme d'application consiste à analyser le contenu côté utilisateur avant de le chiffrer. Les critiques affirment que la loi viole les droits fondamentaux inscrits dans la Charte des droits fondamentaux de l'Union européenne. Les avocats qui conseillent les institutions européennes soulignent que ces dispositions sont disproportionnées et pourraient être contestées devant les tribunaux. Les tribunaux allemands ont déjà invalidé des lois sur la conservation massive des données, ce qui laisse espérer aux opposants au Chat Control un résultat similaire. (Lire la suite)
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Windows 10 reste plus populaire que 11. Le manque de support ne freine pas

Bien que le support officiel de Windows 10 prenne fin en octobre, de nombreux utilisateurs n'ont toujours pas migré vers Windows 11, commercialisé depuis quatre ans. Des données surprenantes le démontrent. Les dernières données de la société d'analyse Statcounter sur la part de marché des systèmes Microsoft sont surprenantes, car Windows 10 gagne en popularité tandis que Windows 11 est toujours en difficulté, même si l'ancien système cessera de recevoir un support officiel dans quelques semaines. Selon les données d'août, Windows 10 a gagné près de 3 points de pourcentage, sa part de marché passant de 42,88 % en juillet à 45,53 % en août ! Durant la même période, la part de marché de Windows 11 a chuté de 53,51 % à 49 %. Même Windows 7, sorti en 2009, a connu une légère hausse, atteignant 3,59 % (contre 2 %). Windows 11 a dépassé Windows 10 en termes de parts de marché mondiales il y a seulement quelques mois, près de quatre ans après son lancement. La configuration matérielle requise, qui excluait certains utilisateurs, a également joué un rôle. De nombreux utilisateurs ont donc dû soit mettre à niveau leur ordinateur, soit conserver Windows 10 ; la plupart ont opté pour cette dernière option. La fin du support officiel de Windows 10 a suscité un vif mécontentement. Certains utilisateurs ont même intenté une action en justice pour réclamer le maintien du support du système. Microsoft propose un plan payant de mises à jour de sécurité étendues (ESU) pour les professionnels et les entreprises, et promet de protéger le système contre les bugs majeurs pendant au moins cinq ans supplémentaires après octobre 2025. Cependant, ce ne sont que des solutions temporaires. (Lire la suite)
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PlayStation lance l'application que tous les parents attendaient : une gestion complète depuis votre smartphone.

Sony a dévoilé une nouvelle application conçue pour permettre aux parents de surveiller plus facilement les sessions de jeu de leurs enfants. Baptisée PlayStation Family , elle regroupe en un seul endroit des outils de gestion des profils, des dépenses et des limites d'utilisation, sans avoir à accéder directement à la console à chaque fois. L'objectif est de faciliter la création de comptes pour enfants et d'offrir un suivi constant et personnalisable. Grâce à cette application, nous pouvons suivre l'activité de nos enfants en temps réel, recevoir des notifications et appliquer des filtres aux contenus accessibles, le tout depuis nos smartphones. Avec PlayStation Family, Sony propose un point de référence unique pour la gestion des paramètres familiaux liés à l'écosystème PlayStation. L'application est conçue pour offrir aux parents un meilleur contrôle et une visibilité claire sur l'utilisation de la console et des jeux par leurs enfants. Il ne s'agit pas simplement d'une extension des options déjà présentes sur PS5 ou PS4, mais d'une application dédiée qui déplace toute la gestion sur votre smartphone. De cette façon, nous pouvons configurer des profils enfants, établir des règles et recevoir des mises à jour immédiates sans avoir à nous connecter à la console à chaque fois. L'application rassemble plusieurs options déjà présentes dans les menus PlayStation en une seule interface et en introduit de nouvelles. Parmi les plus remarquables, on trouve : - Intégration guidée pour créer et configurer rapidement un compte enfant. - Notifications en temps réel lorsque votre enfant démarre une partie ou demande du temps supplémentaire. - Rapports d'activité quotidiens et hebdomadaires pour suivre la quantité et ce qui a été joué. - Gestion du temps de jeu avec la possibilité de fixer des limites précises et personnalisées. - Contrôlez vos dépenses avec des fonds dédiés et des plafonds mensuels sur les achats sur le PlayStation Store. - Filtres de contenu qui limitent l'accès en fonction de l'âge, avec des profils prédéfinis et des paramètres modifiables. - Supervisez les interactions sociales pour autoriser ou bloquer les messages et les conversations vocales. PlayStation Family est déjà disponible gratuitement sur iOS (iOS 14 et versions ultérieures) et Android (Android 8 et versions ultérieures). L'application peut être téléchargée depuis les boutiques en ligne respectives et associée à votre compte PlayStation Network en quelques étapes seulement. Sony a confirmé que l'expérience est la même sur les deux plateformes, permettant à chaque parent de gérer les paramètres familiaux directement depuis l'appareil qu'il utilise au quotidien. afTRyqAMxlA (Lire la suite)
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Selon Google, les APK non vérifiés peuvent toujours être installés, mais moins facilement

En août, Google a annoncé une importante répression de la distribution d'applications Android . À partir de 2026, toutes les applications installées hors du Play Store , que ce soit par téléchargement latéral ou via des plateformes alternatives, devront provenir d'un développeur vérifié . Cette mesure vise à lutter contre les logiciels malveillants et les arnaques, sachant que, selon les données internes de Google, les applications téléchargées depuis des sources non officielles sont 50 fois plus susceptibles de contenir du code malveillant que celles distribuées sur le Play Store. Cette décision avait toutefois suscité des protestations , notamment parmi les développeurs indépendants qui s'appuient sur le sideloading pour tester leurs applications ou les distribuer sans passer par Google. Une clarification officielle est désormais arrivée, qui a partiellement apaisé les inquiétudes. Le nouveau système empêchera l'installation d'APK téléchargés depuis Internet et non liés à un développeur vérifié, mais laissera une alternative . Ceux qui le souhaitent pourront toujours télécharger des applications non vérifiées via ADB (Android Debug Bridge) , en connectant leur smartphone à un PC par câble ou sans fil. Cette exception est destinée à ceux qui savent exactement ce qu'ils font : le sideload via ADB est un processus plus complexe, bien loin de l'installation à la volée d'un fichier trouvé en ligne. Google estime que cela réduit considérablement le risque de logiciels malveillants, sans pour autant priver les développeurs et les utilisateurs expérimentés de la possibilité d'installer librement leurs APK. Une autre nouveauté concerne la gestion des contrôles : Play Protect ne gérera plus la vérification des développeurs, mais une nouvelle application système appelée Android Developer Verifier . Contrairement à Play Protect, qui peut être désactivé par l'utilisateur, cette application restera toujours active au niveau du système, rendant impossible tout contournement des contrôles. Le déploiement sera progressif : - Octobre 2025 : Début des premiers tests. - Mars 2026 : Vérification du développeur disponible. - Septembre 2026 : Début des confinements dans les pays à haut risque (Brésil, Indonésie, Singapour et Thaïlande). - 2027 : Extension au reste du monde. Avec cette démarche, Google cherche un équilibre : d'une part, il renforce la sécurité des utilisateurs moins expérimentés , qui sont souvent victimes d'arnaques via des APK téléchargés depuis des sites non sécurisés, et d'autre part, il ne dénature pas l'âme d'Android en tant que plateforme ouverte . L'installation via ADB garantit que ceux qui en ont besoin (développeurs, testeurs et utilisateurs avancés) peuvent continuer à travailler sans contraintes, tout en offrant une meilleure protection aux masses. ADB (Android Debug Bridge) est un outil officiel de Google utilisé par les développeurs et les utilisateurs expérimentés pour communiquer directement avec le système d'exploitation Android. Il se connecte à un ordinateur via un câble USB (ou Wi-Fi) et permet d'exécuter des commandes avancées telles que l'installation d'applications, la collecte des journaux système ou la modification de paramètres cachés. Pour l'utiliser, vous devez activer les options développeur sur votre téléphone et activer le débogage USB : des opérations qui ne se produisent jamais par accident. C'est précisément cette barrière technique qui rend l'utilisation d'ADB plus sûre que l'installation d'APK téléchargés directement depuis Internet, ce qui peut exposer même les utilisateurs les moins expérimentés à des logiciels malveillants. (Lire la suite)
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Test Space Adventure Cobra - The Awakening (PS5) - Le célèbre manga ressuscité

Space Adventure Cobra: The Awakening est un hommage audacieux à l'œuvre originale de Buichi Terasawa , « Cobra ». Ce manga de science-fiction publié de 1978 à 1984 a été suivi de plusieurs autres œuvres, dont deux adaptations en anime et un film d'animation. Space Adventure Cobra: The Awakening suit fidèlement l'anime, reproduisant les douze premiers épisodes sous forme de jeu vidéo. Soyons clairs, Space Adventure Cobra: The Awakening suit quelque peu les canons de l'époque, présentant une sorte de héros exubérant et facilement humoristique, flanqué d'une femme, sa fidèle compagne Lady Armaroid , qui lui offre un contrepoids plus « sérieux ». Un duo parfait pour une série d'aventures intergalactiques avec un méchant principal prêt à tout pour nous abattre. D'ailleurs, Space Adventure Cobra: The Awakening commence par présenter le protagoniste sous sa forme « originale » avant de prendre une décision nécessaire et radicale pour sauver sa peau… comme effacer sa mémoire et changer son apparence. Ce que nous allons découvrir à l'écran suit fidèlement le récit de l'œuvre originale , faisant preuve de respect et offrant une expérience profondément nostalgique. La présence de cinématiques de style anime et les graphismes du titre contribuent à cette impression , créant une ambiance années 80 saisissante, captivante et efficace. (Lire la suite)
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Sabotage ou accident ? Des câbles sous-marins ont encore été sectionnés.

Quelques jours après les premiers signalements de câbles de télécommunications sectionnés en mer Rouge, les experts évoquent des causes plus accidentelles qu'intentionnelles. L'Associated Press rapporte qu'un nombre croissant d'experts penchent pour la théorie selon laquelle l'ancre du navire aurait sectionné les câbles lors de manœuvres dans le détroit de Bab el-Mandeb, une voie de navigation clé reliant la mer Rouge à l'océan Indien. Selon le Comité international de protection des câbles, une quinzaine de liaisons sous-marines à fibre optique traversent le détroit, rendant la zone particulièrement vulnérable aux perturbations. Les eaux peu profondes et le trafic intense de pétroliers et de porte-conteneurs augmentent le risque de collision avec les infrastructures. Le week-end dernier, trois systèmes clés ont été perturbés : SEA-ME-WE-4, IMEWE et FALCON GCX. Quelques jours plus tard, les analystes ont ajouté la passerelle Europe-Inde à la liste. Dans son rapport d'état du réseau Azure, Microsoft a confirmé avoir constaté une augmentation de la latence le 6 septembre, causée par des dommages aux câbles sous-marins. Le trafic n'a pas été complètement interrompu, mais les utilisateurs dont les données transitaient par le Moyen-Orient ont subi des ralentissements importants. Certaines connexions ont été redirigées avec succès, rétablissant le service, mais au prix d'une baisse significative des performances. NetBlocks a signalé des problèmes de connectivité dans au moins dix pays, dont l'Inde, le Pakistan et les Émirats arabes unis, où les clients des opérateurs locaux Etisalat et Du ont été particulièrement touchés. Les premiers commentaires après l'incident suggéraient une attaque délibérée des Houthis, actifs dans la région depuis des années et menant des opérations militaires en mer Rouge. Cependant, au fil du temps, l'absence de preuves de sabotage et l'absence d'analyses de l'ICPC pointant vers un incident d'ancre ont fait perdre de la crédibilité au récit d'une ingérence hostile. Le journal Al-Masirah, contrôlé par les Houthis, a confirmé le dysfonctionnement, mais n'a admis aucune implication. Parallèlement, le gouvernement yéménite en exil accuse les rebelles d'avoir causé des dommages dans la région, bien que ces derniers aient toujours nié ces faits. La réparation des câbles sous-marins est une opération complexe et chronophage. Elle nécessite le déploiement d'unités spécialisées, qui ne peuvent opérer que dans des conditions météorologiques favorables et avec des mesures de sécurité appropriées. Le rétablissement de la pleine capacité peut prendre des semaines. Un autre facteur retardant les travaux est la situation géopolitique tendue dans la région, qui complique la logistique de l'opération. (Lire la suite)
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Une prime record a été mise sur la tête d'un pirate informatique ukrainien. Les pertes sont estimées à plusieurs milliards.

Les États-Unis ont offert une récompense de 11 millions de dollars pour toute information permettant d'arrêter Volodymyr Tymoshchuk, un citoyen ukrainien recherché pour une série d'attaques par rançongiciel. Les enquêteurs pensent que Tymoshchuk a participé à des campagnes organisées ayant entraîné des pertes estimées à 18 milliards de dollars sur trois ans. Les procureurs américains accusent Tymoshchuk d'être un personnage clé des attaques MegaCortex, LockerGoga et Nefilim, qui ont été actives entre décembre 2018 et octobre 2021. MegaCortex fonctionnait en chiffrant les fichiers et en modifiant les mots de passe Windows, laissant aux victimes un choix : payer la rançon ou risquer de voir leurs données confidentielles exposées. L'un des incidents les plus médiatisés a été l'attaque LockerGog contre Norsk Hydro, une entreprise énergétique norvégienne. Elle a touché 170 filiales de l'entreprise. Les pertes ont été estimées à 81 millions de dollars, et l'impact de l'attaque s'est fait sentir bien après son lancement. Le procureur du ministère américain de la Justice, Joseph Nocella Jr., a souligné que Tymoshchuk avait échappé aux forces de l'ordre pendant des années en créant régulièrement de nouvelles variantes de logiciels malveillants après le décryptage des précédentes. Les autorités américaines l'ont considéré comme une menace pour la stabilité des institutions et des entreprises internationales, des entreprises technologiques aux établissements médicaux et aux sociétés industrielles. Les enquêteurs l'accusent d'avoir supervisé les attaques LockerGoga et MegaCortex entre juillet 2019 et juin 2020, avant de se consacrer à l'administration et au développement d'une variante du rançongiciel Nefilim. Selon les conclusions de l'enquête, il aurait vendu l'accès à cet outil à d'autres groupes criminels, s'appropriant 20 % des rançons extorquées. Les attaques impliquant LockerGoga, MegaCortex et Nefilim ont utilisé Metasploit et Cobalt Strike, des outils de test d'intrusion légitimes qui, entre les mains des cybercriminels, leur ont permis de maintenir une présence durable sur les systèmes de leurs victimes. Les enquêtes indiquent que les auteurs ont réussi à rester invisibles dans l'infrastructure de l'entreprise pendant des mois avant de commencer à chiffrer les données et à exiger une rançon. Selon l'acte d'accusation, MegaCortex a également commencé à se propager sur les ordinateurs d'utilisateurs individuels disposant de systèmes non sécurisés, tandis que Nefilim se concentrait uniquement sur les grandes entreprises. Les services de renseignement américains affirment que les cibles étaient des entreprises évaluées à au moins 100 millions de dollars, bien que des rapports antérieurs aient évoqué un plafond d'un milliard de dollars. Tymoshchuk est accusé de sept chefs d'accusation : dommages intentionnels à des ordinateurs privés et menaces de divulgation d'informations confidentielles. S'il est reconnu coupable, il risque la réclusion à perpétuité. L'avenir de l'enquête dépend de la procédure d'extradition. Si Tymoshchuk est amené aux États-Unis, il sera jugé dans le cadre d'une affaire impliquant Artem Stryzhak, l'un de ses complices présumés, déjà extradé vers la justice américaine. (Lire la suite)
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HBO Max va augmenter ses tarifs et lutter contre le partage de comptes.

David Zaslav, PDG de Warner Bros. Discovery, a annoncé de nouveaux changements pour les utilisateurs de HBO Max, qui risquent de ne pas leur plaire. Selon son discours lors de la conférence Goldman Sachs Communacopia + Technology, la plateforme de streaming deviendra plus chère et le partage de compte entre utilisateurs sera nettement plus difficile. Le PDG de Warner Bros. Discovery a affirmé que la qualité du contenu proposé par HBO Max, ainsi que l'ensemble du portefeuille de l'entreprise, des longs métrages aux séries télévisées en passant par les productions en streaming, justifiaient les prix plus élevés. « Nous pensons que nos prix sont nettement inférieurs. Ce que nous proposons aux téléspectateurs représente la plus haute qualité et nous donne la possibilité d'augmenter nos prix », a déclaré Zaslav. Warner Bros. Discovery entend également lutter contre le partage de mots de passe avec ses proches. En août dernier, l'entreprise a annoncé vouloir « colmater toutes les failles » permettant le partage d'abonnements d'ici la fin de l'année. « C'est formidable que les gens veuillent regarder nos contenus, mais le partage de mots de passe complique les choses. Nous avons l'intention de lutter contre ce phénomène », a déclaré Zaslav. Si les utilisateurs seront sans aucun doute irrités par de nouvelles hausses de prix et restrictions, il convient de noter que HBO Max ne fait pas exception. Netflix et Disney+ ont déjà pris des mesures similaires, et la lutte pour la rentabilité des services de streaming fait de ces mesures la norme dans le secteur. Les nouvelles déclarations de Zaslav n'ont pas amélioré sa réputation dans les médias. Il a longtemps été perçu comme un manager impitoyable, privilégiant l'efficacité financière de l'entreprise. Cependant, compte tenu du projet de scission de Warner Bros. Discovery et de la situation difficile du marché, les questions d'image passent au second plan dans sa stratégie. (Lire la suite)
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Meta et TikTok remportent un procès contre la Commission européenne concernant la DSA

Meta et ByteDance, propriétaire de TikTok, ont poursuivi la Commission européenne en justice après que celle-ci a imposé une taxe de 0,05 % de leur chiffre d'affaires net annuel mondial pour couvrir les coûts de contrôle de la conformité des deux entités à la loi sur les services numériques. Cette taxe est calculée en fonction du nombre d'utilisateurs actifs mensuels et du bénéfice ou de la perte de l'entreprise au cours de l'année précédente. Les deux entreprises ont qualifié cette méthodologie d'erronée, estimant qu'elle générait des frais excessifs. Un tribunal luxembourgeois a statué en faveur de Meta et TikTok, accordant aux régulateurs européens un délai de 12 mois pour améliorer leur méthodologie conformément à la loi. Les juges ont conclu que la méthodologie devait être introduite non pas par des décisions d'exécution, mais par un acte délégué, conformément à la LSN. Les régulateurs ne sont pas tenus de rembourser les frais de 2023 aux entreprises tant qu'ils n'auront pas élaboré une nouvelle base juridique pour leur calcul. La Commission européenne a déclaré que la décision de justice confirme la validité de la redevance elle-même, mais exige seulement une correction formelle de la procédure de calcul. « Nous avons désormais 12 mois pour adopter une loi qui formalisera la manière dont la redevance est calculée et prendre de nouvelles décisions d'application », a déclaré un porte-parole de la Commission européenne. TikTok s'est déclaré satisfait de la décision du tribunal et a déclaré qu'il suivrait de près l'évolution de la situation concernant le nouvel acte délégué. Meta a également salué la décision, soulignant qu'actuellement, les entreprises déficitaires n'ont pas à supporter les coûts malgré un nombre important d'utilisateurs, ce qui engendre des divisions. La DSA, entrée en vigueur en novembre 2022, impose aux très grandes plateformes internet des obligations de lutte contre les contenus illicites et préjudiciables sur leurs sites. Le non-respect de ces règles peut entraîner des amendes pouvant atteindre 6 % du chiffre d'affaires annuel mondial. D’autres entreprises sont tenues de payer les frais réglementaires, notamment Amazon, Apple, Booking.com, Google, Microsoft, X, Snapchat et Pinterest. (Lire la suite)
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