Vue lecture

Google, Meta, Apple et Amazon perdront l'accès à des milliards de données dans l'Union européenne

L'Union européenne entend exclure les grandes entreprises technologiques comme Google, Meta Platforms, Apple et Amazon du nouveau règlement sur l'accès aux données financières (FIDA). Cette décision, soutenue par l'Allemagne, représente une défaite importante pour les géants de la tech à Bruxelles. FiDA permettra aux entreprises de créer de nouveaux produits numériques sur les marchés financiers en utilisant les données fournies par les banques et les compagnies d’assurance. Les négociations sont en voie d'aboutissement, et la décision de l'UE est intervenue malgré les menaces du président américain Donald Trump, qui a évoqué des droits de douane en représailles à l'adoption de nouvelles réglementations visant les géants du numérique. Le dossier devrait être finalisé cet automne. Selon des rapports du Financial Times, les banques européennes se battent pour limiter l'accès des Big Tech aux données, arguant que cela pourrait conduire à l'exploitation d'informations sensibles et renforcer leur position dominante. L'Allemagne prône l'exclusion des géants du numérique afin de soutenir le développement d'un écosystème financier numérique européen axé sur l'égalité des chances et la souveraineté numérique des consommateurs. Le Parlement européen et la Commission européenne ont également soutenu les préoccupations du secteur. Les lobbyistes des géants du numérique estiment que cette décision portera préjudice aux consommateurs. Daniel Friedlaender, de l'Association de l'industrie informatique et des communications, a souligné que la décision de l'UE d'exclure les géants du numérique limiterait le choix des consommateurs et contribuerait à maintenir la domination des acteurs traditionnels, ce qui pourrait entraîner un manque de concurrence. (Lire la suite)
  •  

NVIDIA et OpenAI annoncent un accord de 100 milliards de dollars dans le domaine de l'IA

NVIDIA et OpenAI ont officiellement annoncé un partenariat qui marquera un tournant dans l'histoire de l'intelligence artificielle . Annoncé le 22 septembre 2025, cet accord prévoit la construction et la gestion de nouvelles infrastructures informatiques à grande échelle, d'une valeur pouvant atteindre 100 milliards de dollars , afin de soutenir des modèles de plus en plus complexes et proches de la superintelligence. Au cœur de l'accord se trouve la mise à disposition d'au moins 10 gigawatts de puissance de calcul, soit l'équivalent de millions de GPU NVIDIA, une ressource essentielle pour l'entraînement et l'exploitation des réseaux neuronaux les plus avancés. Le projet sera mis en œuvre par phases : la première sera opérationnelle au second semestre 2026, grâce à la nouvelle plateforme NVIDIA Vera Rubin, conçue pour gérer des charges de travail extrêmement intensives. Au-delà du matériel, l'accord prévoit une étroite collaboration entre les deux entreprises afin d'optimiser conjointement leurs projets respectifs : les modèles et l'infrastructure logicielle d'OpenAI d'une part, et les solutions matérielles et logicielles de NVIDIA d'autre part. OpenAI considérera NVIDIA comme un partenaire stratégique privilégié pour la croissance de ses « usines d'IA », conçues pour alimenter le déploiement mondial de systèmes génératifs de plus en plus puissants. Les déclarations de la direction soulignent l'importance historique de cet accord. Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA, a qualifié ce partenariat de « prochain grand bond en avant » après la révolution ChatGPT, soulignant que la nouvelle infrastructure de 10 gigawatts marquera le début d'une nouvelle ère de l'intelligence. Sam Altman, PDG d'OpenAI, a réaffirmé que « tout commence par le calcul » et que cette puissance constituera le fondement de l'économie numérique du futur. Greg Brockman, président d'OpenAI, a rappelé comment la collaboration avec NVIDIA a débuté avec les premiers supercalculateurs DGX et comment l'objectif actuel est d'étendre les avantages de l'IA à des millions de personnes et d'entreprises. OpenAI connaît une expansion rapide, dépassant les 700 millions d'utilisateurs actifs hebdomadaires et ayant signé des accords importants avec Microsoft et Oracle. Microsoft demeure un partenaire clé avec plus de 13 milliards de dollars d'investissements, mais n'est plus le seul fournisseur de solutions informatiques, notamment en raison de la délicate clause « AGI » qui limite ses droits financiers en cas d'émergence de l'intelligence artificielle générale. Parallèlement, un accord de 300 milliards de dollars avec Oracle renforce son infrastructure cloud. Dans ce contexte, l'accord avec NVIDIA représente une étape décisive pour OpenAI vers un écosystème plus diversifié et plus résilient. Pour NVIDIA, ce partenariat consolide un rôle déjà dominant dans le secteur des solutions GPU et HPC, renforcé par de nouveaux investissements dans des entreprises comme Intel. L'entreprise fournira non seulement du matériel, mais contribuera directement à la croissance du réseau de centres de données et à la capacité énergétique nécessaire à leur fonctionnement, visant à devenir le pivot autour duquel s'articulera la prochaine génération d'intelligence artificielle. En bref, cet accord de 100 milliards d’euros n’est pas seulement une collaboration industrielle, mais une véritable étape vers la construction des fondations de la future économie numérique basée sur l’IA. (Lire la suite)
  •  

Test Jotunnslayer: Hordes of Hel (PS5) - Un roguelike au sein de la mythologie nordique.

Jotunnslayer: Hordes of Hel est un jeu de survie sur le thème des Vikings qui plonge les joueurs dans un monde brutal et impitoyable où la survie est l'objectif principal. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs classes, comme le Berserker, chacune dotée de capacités et de mécaniques de jeu uniques adaptées à différents styles de jeu. Le jeu allie mythologie nordique classique et éléments de gameplay modernes. Les joueurs affrontent des ennemis de plus en plus puissants, utilisant des capacités allant de simples attaques physiques à de puissantes frappes divines, comme des éclairs qui dévastaient les ennemis proches. Si l'accent est clairement mis sur l'action trépidante et le combat direct, Jotunnslayer: Hordes of Hel propose également des mécanismes de progression qui encouragent une utilisation stratégique des ressources et des compétences disponibles. L'intrigue de Jotunnslayer: Hordes of Hel semble s'inspirer de la mythologie nordique classique, plaçant les joueurs dans la peau de guerriers destinés à affronter des créatures et des divinités mythiques. L'histoire est dénuée de détails, mais l'inspiration de la mythologie nordique est évidente, avec des divinités comme Freya et Thor guidant les différents combattants. Ces guerriers doivent survivre à des vagues d'ennemis, accumulant pouvoirs et capacités pour relever des défis de plus en plus complexes. Bien que l'intrigue ne soit pas le cœur du jeu, l'univers viking et le contexte mythologique contribuent à une atmosphère immersive. Vous vous retrouvez plongé dans un combat éternel contre des créatures légendaires, où la survie dépend non seulement de la force physique, mais aussi de la capacité à maîtriser les pouvoirs conférés par les divinités. La version finale révélera probablement plus de détails sur l'intrigue et sur la manière dont les guerriers se sont retrouvés dans ce conflit. (Lire la suite)
  •  

Un correctif pour Windows 11 interrompt la lecture vidéo, confirme Microsoft

La dernière mise à jour de Windows 11, 24H2, publiée en septembre 2025 sous le numéro KB5065426, a entraîné des complications inattendues avec les applications gérant des contenus multimédias protégés par des droits d'auteur. Microsoft a confirmé que les utilisateurs pourraient rencontrer des problèmes de lecture DRM dans les applications de télévision numérique et les lecteurs Blu-ray et DVD. Les problèmes sont apparus après la mise à jour préliminaire d'août (KB5064081) et se sont propagés aux versions ultérieures du système. La vulnérabilité affecte les applications utilisant la technologie Enhanced Video Renderer (EVR) associée à la protection du contenu numérique à haut débit (HDCP) et à la gestion des droits numériques (DRM) pour l'audio numérique. Cela entraîne des erreurs de protection des droits d'auteur, des interruptions fréquentes de lecture, des blocages d'applications ou des écrans noirs. Il est important de noter que le problème n'affecte pas les services de streaming, qui continuent de fonctionner normalement. Le moteur de rendu vidéo amélioré (EVR) est une fonctionnalité Windows développée à l'époque où la lecture de contenu sur disques physiques était la norme. EVR travaille en étroite collaboration avec la Microsoft Media Foundation et les pipelines DirectShow pour garantir un rendu vidéo sécurisé et conforme aux exigences de licence. Lorsque les applications appliquent HDCP et DRM, EVR garantit que les images vidéo sont transmises exclusivement via des chemins Direct3D fiables, éliminant ainsi le risque de copie illégale. Bien que le moteur de rendu vidéo simple (SVR) ait repris son rôle dans les versions plus récentes du système, certaines applications continuent de dépendre de l'ancienne solution. L'impact de cette vulnérabilité est limité, car les supports physiques ont perdu de leur popularité. Cependant, pour les utilisateurs qui utilisent encore des disques Blu-ray ou des applications pour recevoir la télévision terrestre, la situation est grave. Ils ne pourront plus accéder aux contenus acquis légalement, qui deviendront inaccessibles après une mise à jour du système. Microsoft n'a pas encore fourni de solution de contournement. Actuellement, le seul moyen d'éviter les complications est de suspendre l'installation de la mise à jour et d'attendre un correctif. L'entreprise a publié une description du bug sur la page officielle de Windows Health, annonçant des travaux supplémentaires sur un correctif. (Lire la suite)
  •  

GPT-5 a vaincu les meilleurs programmeurs du monde dès le premier essai.

La compétition entre les systèmes d'IA et les meilleurs programmeurs du monde n'est plus une théorie, mais une réalité. OpenAI et DeepMind ont annoncé que leurs derniers modèles ont obtenu des résultats qui leur auraient valu la première place au Concours international de programmation collégiale (Finale mondiale de l'ICPC). Cet événement a suscité des débats non seulement dans le monde universitaire, mais aussi dans l'industrie technologique, où les limites que l'IA commence à dépasser en matière de raisonnement et de créativité sont de plus en plus évoquées. OpenAI a annoncé que son modèle GPT-5 avait résolu les douze problèmes proposés pour la finale de l'ICPC de cette année, dont onze étaient corrects du premier coup. D'après les simulations, ce résultat aurait assuré la première place. DeepMind, quant à lui, a présenté son modèle Gemini 2.5 Deep Think, qui se serait classé juste derrière GPT-5, surpassant ainsi de nombreux concurrents et résolvant un problème qu'aucune équipe étudiante n'avait réussi à résoudre. Depuis des décennies, l'ICPC est un vivier de talents du secteur technologique, et son histoire compte des noms comme Sergey Brin, cofondateur de Google, et Jakub Pachocki, actuel directeur de recherche chez OpenAI. La compétition elle-même exige que des équipes de trois personnes résolvent une série de problèmes complexes en cinq heures, mettant à l'épreuve leur raisonnement logique et leurs compétences algorithmiques. Les experts du secteur saluent cette avancée en matière d'IA comme une avancée historique. Quoc Le, de Google DeepMind, a déclaré qu'il s'agissait du moment où l'intelligence artificielle est véritablement entrée en compétition avec les programmeurs d'élite. Jelani Nelson, professeur à l'Université de Californie à Berkeley, a déclaré que de tels résultats auraient été inimaginables il y a quelques années. Malgré l'enthousiasme, des voix s'élèvent pour émettre des réserves. Bartek Klin, de l'Université d'Oxford, souligne que ces concours récompensent la rapidité et l'efficacité à court terme, mais ne reflètent pas directement les processus d'ingénierie, qui nécessitent des mois de travail, la collaboration en équipe et la résolution de problèmes de conception à grande échelle. DeepMind souligne que les résultats de Gemini 2.5 n'étaient pas parfaits, mais leur valeur réside dans des approches uniques qui n'apparaissaient pas dans les solutions des équipes humaines. L'entreprise affirme que cela démontre le potentiel de l'IA à compléter la créativité humaine et à créer des méthodes innovantes de résolution de problèmes. Les chercheurs suggèrent que les avancées en programmation compétitive pourraient trouver des applications dans les domaines technologiques les plus exigeants. La conception de médicaments, le développement de semi-conducteurs et la recherche mathématique font tous appel à des algorithmes rigoureux et à des méthodes d'analyse non conventionnelles. Heng-Tze Cheng, de DeepMind, a qualifié la programmation compétitive de « jeu de logique ultime », affirmant qu'elle favorise la création de nouveaux concepts, et non la simple répétition de schémas familiers. (Lire la suite)
  •  

Votre prochain ordinateur sera bien plus cher. Le prix des disques et de la mémoire Samsung explosent.

Selon le site web sud-coréen Newdaily, Samsung a décidé d'augmenter les prix de la mémoire DRAM jusqu'à 30 % et de la mémoire Flash NAND de 5 à 10 %. Cette décision s'explique par une offre limitée résultant du déclin simultané de la production des anciennes générations de puces et de la demande croissante des principaux acteurs du cloud. La décision de Samsung n'est pas unique. Micron a annoncé des hausses de prix de 20 à 30 % et restreint les nouvelles commandes. SanDisk, de son côté, a augmenté le prix de la mémoire NAND d'environ 10 %. Le dénominateur commun est l'accent mis sur de nouveaux segments de marché, tels que les PC IA et les smartphones de nouvelle génération. La production d'anciennes normes, comme la DDR4, a été fortement limitée. En conséquence, les prix de cette mémoire ont grimpé en flèche, jusqu'à 50 %. Parallèlement, la demande s'oriente vers des technologies plus récentes, notamment la DDR5 et la LPDDR5/X, utilisées aussi bien dans les ordinateurs personnels que dans les appareils mobiles. La mémoire HBM joue un rôle particulièrement important, car elle est essentielle aux processeurs graphiques et aux accélérateurs de calcul utilisés pour entraîner les modèles d'intelligence artificielle. Samsung contrôle actuellement 32,7 % du marché de la mémoire DRAM et 32,9 % du marché de la mémoire NAND. L'entreprise intensifie sa coopération avec NVIDIA afin de renforcer sa position sur le segment des mémoires HBM, qui devient un secteur de croissance clé. Parallèlement, des travaux sont en cours sur la mémoire LPDDR6, dont les premiers modèles devraient être prêts cette année. (Lire la suite)
  •  

La Switch aura-t-elle bientôt un système de succès ?

Pour les possesseurs de PlayStation, Xbox ou PC, les succès sont un élément essentiel de leur inventaire depuis de nombreuses années. Ils seront peut-être bientôt disponibles sur Switch également. Nintendo a déposé un brevet aux États-Unis au début du mois décrivant un système systématique de récompenses et de points. Selon les documents, les utilisateurs peuvent échanger des points contre diverses récompenses, sous réserve de remplir certaines conditions. Parmi celles-ci figurent des bonus numériques tels que des icônes ou des fonds d'écran. Le brevet décrit différents déclencheurs d'attribution de points : l'utilisation de certaines armes, l'utilisation d'une même arme un certain nombre de fois, la réussite d'un niveau, la victoire sur un nombre défini d'ennemis, la collecte d'objets ou la victoire sur un boss final. Cela permettrait également à Nintendo de proposer un système structuré de missions et de succès. Le brevet stipule qu'un processeur reconnaît les actions du joueur et, lorsqu'une condition est remplie, attribue des points. Ceux-ci peuvent ensuite être convertis en une récompense choisie par l'utilisateur. On ignore encore si Nintendo implémentera un tel système dans ses produits, et quand, car la société n'a pas encore fait de déclaration officielle à ce sujet. (Lire la suite)
  •  

Le Wi-Fi 8 est désormais en production : MediaTek révolutionne Internet avant la concurrence

On pourrait croire que le Wi-Fi 7 vient tout juste d'être lancé, mais MediaTek prépare déjà la prochaine étape majeure du développement des réseaux sans fil. L'entreprise travaille déjà activement sur la norme Wi-Fi 8, qui devrait révolutionner notre utilisation d'Internet et des appareils numériques. La future norme Wi-Fi 8 promet non seulement des vitesses de transfert de données encore plus rapides, mais aussi une bande passante plus large et une stabilité nettement améliorée. Ces améliorations permettront une prise en charge plus efficace des applications les plus exigeantes, de l'intelligence artificielle à la réalité augmentée, virtuelle et mixte (AR/VR/XR). Les experts prédisent que la pénétration du marché du Wi-Fi 7 atteindra 30 à 40 % d’ici 2026. Cela signifie que le Wi-Fi 8 arrivera au moment même où les technologies de nouvelle génération nécessiteront une prise en charge réseau encore plus avancée. Selon les médias taïwanais, les premiers appareils équipés du Wi-Fi 8 entreront dans le processus de certification et arriveront sur le marché d'ici la fin de 2027. La publication d'un livre blanc officiel jouera ici un rôle clé, car elle définira la direction de la mise en œuvre de la technologie et accélérera la normalisation mondiale. La nouvelle norme comportera non seulement une architecture d'amplificateur de puissance (PA) modifiée, mais aussi des améliorations significatives en termes de précision logicielle et de transmission des paquets. Concrètement, cela se traduit par des connexions plus stables, une latence réduite et des performances améliorées des appareils sur le réseau. MediaTek participe activement au développement de normes réseau depuis des années. L'entreprise a été l'un des premiers fabricants à déployer le Wi-Fi 7, favorisant ainsi la certification de produits et l'adoption de technologies dans l'électronique grand public, les réseaux haut débit, le secteur des entreprises et l'industrie automobile. Elle semble bien décidée à rester leader sur le marché des communications sans fil. (Lire la suite)
  •  

Chaos dans les aéroports européens. Une cyberattaque a paralysé l'enregistrement des passagers.

Les passagers de plusieurs des plus grands aéroports européens ont subi d'importantes perturbations de leurs déplacements le week-end dernier. Une cyberattaque contre Collins Aerospace a provoqué le crash du système d'enregistrement cloud cMUSE, un outil essentiel pour les passagers dans de nombreux aéroports internationaux. La plateforme cMUSE (Common Use Passenger Processing System) permet aux compagnies aériennes de partager leurs infrastructures : comptoirs d'enregistrement, bornes libre-service et portes d'embarquement. C'est une solution flexible et évolutive, mais, comme l'a démontré la panne de samedi, elle est aussi dangereusement centralisée. Au moment de l'attaque, le système a complètement cessé de fonctionner et les aéroports ont été contraints de passer à des procédures manuelles. L'impact a été immédiat : l'aéroport de Bruxelles (Zaventem) a annulé 45 de ses 257 vols et a prévenu les passagers de retards pouvant aller jusqu'à 90 minutes. Heathrow, en revanche, a assuré la poursuite de la plupart de ses opérations, mais avec un ralentissement significatif, tandis que Berlin-Brandebourg a complètement désactivé ses bornes et a redirigé les passagers vers l'enregistrement direct auprès des compagnies aériennes. Collins Aerospace a confirmé qu'un cyberincident s'était produit, sans dévoiler les détails de l'attaque. Cependant, il est avéré que la panne a affecté non seulement les bornes, mais aussi les appareils intégrés à cMUSE, tels que les imprimantes d'étiquettes de bagages et les scanners biométriques. Les experts soulignent que le système a été conçu pour être pratique et économique, mais que l'absence de mécanismes de secours appropriés a fait que le maintien des opérations n'a été possible que par le biais d'interventions manuelles du personnel. Cependant, de nouvelles réglementations se profilent à l'horizon. La directive NIS2, qui entrera en vigueur en octobre, élargit la définition d'« infrastructure critique » aux prestataires de services informatiques desservant les compagnies aériennes et les aéroports. Parallèlement, la réglementation européenne Part-IS vise à introduire des normes de cybersécurité plus strictes pour les systèmes partagés tels que cMUSE. Bien qu'Heathrow ait indiqué dimanche que « la grande majorité des vols étaient toujours opérationnels », la situation a clairement démontré la vulnérabilité de l'écosystème aéroportuaire européen aux cyberattaques. La mise en œuvre de nouvelles réglementations et de mécanismes de résilience informatique semble impérative avant qu'un nouvel incident de ce type ne paralyse le trafic aérien à plus grande échelle. (Lire la suite)
  •  

PCIe 8.0 arrive. Une nouvelle ère pour les ordinateurs et les centres de données.

PCI-SIG, l'organisation responsable du développement de la norme PCIe, a terminé les travaux sur la spécification PCIe 7.0 et a déjà commencé à préparer la prochaine génération, PCIe 8.0. Si les consommateurs devront attendre la mise en œuvre de cet outil, les membres de l'organisation peuvent d'ores et déjà se familiariser avec les premiers détails de la nouvelle norme. La spécification PCIe 8.0, actuellement à l'état de projet, devrait permettre de multiplier par huit le débit par rapport aux solutions actuellement disponibles sur le marché. La technologie elle-même en est encore à ses balbutiements ; son adoption généralisée dans l'industrie prendra donc des années. Il existe également les normes PCIe 6.0 et 7.0, et la rumeur court que la cinquième génération restera la norme pour les cinq prochaines années. Le PCIe 8.0 poursuit la tendance au doublement de la bande passante, en vigueur depuis la première version du protocole. Par exemple, le PCIe 3.0 et le populaire 4.0 prennent en charge 8 et 16 gigatransferts par seconde (GT/s), ce qui se traduit par des débits allant jusqu'à 64 Go/s. Les nouveaux SSD et cartes graphiques compatibles avec le PCIe 5.0 atteignent des débits allant jusqu'à 128 Go/s. Avec PCIe 6.0, les vitesses peuvent atteindre 256 Go/s, et les derniers SSD offrent déjà des taux de transfert allant jusqu'à 30 Go/s. PCIe 7.0, qui a récemment atteint les spécifications finales, double ces chiffres à 512 Go/s. Le PCIe 8.0 promet des débits de transfert encore plus impressionnants. Avec une bande passante de 256 GT/s, la norme permettra de dépasser le seuil du 1 To/s sur des connexions à 16 voies. Cependant, l'introduction du PCIe 8.0 présente de nombreux défis. Atteindre un débit aussi élevé pourrait nécessiter le développement de nouvelles technologies d'interconnexion optique répondant aux exigences de latence et de fiabilité. De plus, PCI-SIG devra garantir la compatibilité avec les versions PCIe antérieures afin que la nouvelle norme puisse fonctionner de manière transparente avec les appareils existants. La norme PCIe 8.0 devrait trouver des applications dans un large éventail de secteurs, tels que les centres de données, le développement de l'IA, la 5G, ainsi que l'automobile et l'aérospatiale. (Lire la suite)
  •  

AMD ressuscite l'Athlon double cœur. Et sur AM4 aussi.

Sur le segment grand public, l'ère des processeurs double cœur est révolue depuis longtemps. Et pour les PC de jeu, les modèles à six cœurs constituent le minimum d'ici 2025. Pourtant, AMD refuse d'abandonner définitivement les processeurs double cœur. D'après le site web japonais Akiba-PC, Red a réédité le modèle Athlon 3000G. On pourrait même dire qu'ils l'ont, en quelque sorte, modernisé. Pourquoi ? Parce qu'il a reçu un nouvel emballage et que le système de refroidissement fourni a été modifié. La boîte contient désormais un système de refroidissement Wraith (probablement un Stealth), le modèle fourni avec les processeurs Ryzen. À part cela, tout est resté inchangé. Les spécifications du « nouvel » Athlon 3000G restent inchangées. Il s'agit toujours d'une modeste combinaison de 2 cœurs et 4 threads, et son enveloppe thermique (TDP) reste à 35 W. Ces spécifications inchangées signifient également que la puce est toujours fabriquée en 14 nm et cadencée à 3,5 GHz. Une carte graphique intégrée, une Radeon Vega 3, est également présente. Le prix officiel de l'Athlon 3000G lors de son lancement était de 49 $. Selon Akiba-PC, le prix actuel de ce modèle (dans sa version actualisée) est de 5 790 yens, soit environ 39 $. (Lire la suite)
  •  

TSMC a augmenté les prix de production des puces

La semaine qui a vu les annonces officielles du Snapdragon 8 Elite Gen 5 de Qualcomm et du Dimensity 9500 de MediaTek a débuté par des discussions non seulement sur les spécifications, mais aussi sur les prix. Il s'avère que TSMC a refusé d'accorder des remises pour la fabrication utilisant le nouveau procédé N3P de 3 nm. De plus, les clients sont contraints de payer beaucoup plus cher ; dans certains cas, les puces sont 24 % plus chères. Si le N3P offre des améliorations modestes – environ 5 % de gain de performances pour la même consommation d'énergie et 5 à 10 % d'économies d'énergie à fréquence identique –, les fabricants de puces ont accepté la hausse de prix. Selon le China Times, MediaTek a dû payer 24 % de plus, tandis que Qualcomm a payé 16 % de plus. Cependant, on ignore s'il s'agit d'une comparaison avec les processeurs précédents (Snapdragon 8 Elite et Dimensity 9400) ou des différences entre les deux procédés. Apple et ses A19 et A19 Pro sont mentionnés dans le rapport, mais sans chiffres précis. Des sources industrielles affirment que le coût des plaquettes N3P a augmenté de 20 % par rapport à celui des plaquettes N3E 3 nm, et il est probable qu'Apple ait également payé plus cher. Cependant, Apple est dans une position plus favorable : ses propres processeurs sont utilisés uniquement dans les iPhones, ce qui signifie qu'elle est moins dépendante de la dynamique de marché de ses concurrents. Pour Qualcomm et MediaTek, la situation est plus complexe. L'augmentation des coûts de production à 24 % entraînera probablement une hausse des prix pour les partenaires, ce qui pourrait à terme impacter les clients, avec la hausse des prix des smartphones phares. (Lire la suite)
  •  

Les services secrets britanniques recrutent via le dark web

Les services secrets britanniques ont révélé l'existence d'un nouveau portail sur le dark web appelé Silent Courier. L'agence a annoncé le projet dans un communiqué jeudi, citant la ministre des Affaires étrangères Yvette Cooper. Elle a déclaré que l'initiative visait à faciliter le recrutement de nouveaux informateurs pour le Royaume-Uni, notamment en Russie et ailleurs. Cette annonce soulève des questions sur les limites de la diplomatie du renseignement moderne et sur la manière dont les agences gouvernementales utilisent la technologie pour atteindre leurs sources. Le MI6 a publié ce matin une vidéo pédagogique sur sa nouvelle chaîne YouTube ; elle est disponible en huit langues. Dans la vidéo, un narrateur anonyme rappelle que depuis plus d'un siècle, le service s'appuie sur les rencontres, les conversations et le réseautage en personne. Il décrit ensuite Silent Courier comme une plateforme du dark web optimisée qui exploite l'anonymat intégré au réseau Tor pour permettre un contact direct et sécurisé avec le MI6, quel que soit le pays. Dans la vidéo, l'agence encourage toute personne disposant d'informations sensibles concernant l'instabilité mondiale ou le renseignement extérieur à contacter le MI6 et à les partager. La vidéo contient des instructions de contact spécifiques : le formulaire est disponible à l'adresse .onion mi6govukbfxe5pzxqw3otzd2t4nhi7v6x4dljwba3jmsczozcolx2vqd.onion. Si vous rencontrez des difficultés pour accéder au réseau Tor, le MI6 vous recommande d'utiliser un essai gratuit d'un service VPN commercial pour accéder au formulaire et de demander une adresse e-mail réservée aux contacts avec les autorités. La vidéo recommande également de ne divulguer aucune information permettant de vous identifier lors de l'inscription au service et d'utiliser un appareil doté d'un logiciel à jour et d'un mode navigation privée pour empêcher l'enregistrement de l'historique de navigation. L'agence assure qu'elle examinera attentivement toutes les informations soumises. https://www.youtube.com/watch?v=OYB129pGq0k La transition de certaines activités de recrutement vers un environnement numérique ouvre à la fois de nouvelles opportunités et de nouveaux vecteurs de menaces. D'une part, une plateforme ciblant des sources internationales permet un contact rapide sans rendez-vous physique. D'autre part, révéler publiquement l'existence d'un tel portail l'expose immédiatement à une surveillance accrue de la part d'entités susceptibles de tenter de l'exploiter à leurs propres fins. Les médias technologiques soulignent déjà le risque d'une avalanche de faux positifs et de trolling, susceptible d'entraîner une surcharge des ressources analytiques. Les commentateurs des médias adoptent souvent un ton ironique face à de telles initiatives. Les documents de presse présentent souvent un expéditeur fictif et souriant nommé real_James_Bond_007_honest@gmail.com . Ces exemples illustrent les craintes que le site n'attire des individus déterminés à saboter l'information, à mener des opérations de désinformation ou à tester la résilience du système face à des données manipulées. Certains suggèrent également que l'un des objectifs du projet pourrait être ambigu : obtenir des sources fiables et exposer les acteurs malhonnêtes à un examen minutieux de leurs techniques. Au sein de la communauté technologique, le débat porte sur l'équilibre entre l'efficacité de l'acquisition d'informations et la nécessité de protéger la vie privée et la sécurité opérationnelle. L'utilisation du dark web et des outils d'anonymat répond à l'importance croissante des traces numériques, mais elle déplace également la lutte pour la qualité du signal vers un domaine où la métaphore du « bruit informationnel » prend un sens totalement nouveau. Les questions portent également sur la transparence envers le public, le contrôle juridique et les répercussions internationales de telles activités. L'annonce du MI6 s'inscrit dans une tendance plus large : les agences gouvernementales expérimentent de plus en plus de nouveaux canaux numériques et outils d'analyse, notamment des solutions basées sur l'intelligence artificielle. Parallèlement, les entreprises de cybersécurité observent l'émergence de nouveaux modèles de coopération entre les services et les lanceurs d'alerte. Pour les rédacteurs et experts en technologies, cela implique une surveillance constante de l'impact des protocoles d'anonymisation et des plateformes de communication sur la crédibilité des sources et les procédures de vérification. (Lire la suite)
  •  

Nouvelles informations sur Dragon Quest VII Reimagined, le remake de DQ7

Square Enix a dévoilé de nouvelles informations sur le jeu de rôle Dragon Quest VII Reimagined, dont la sortie est prévue en Europe le 5 février 2026. Dragon Quest VII Reimagined combine des éléments classiques du jeu de rôle avec un nouveau design 3D artisanal. Personnages, villes et donjons apparaissent comme des dioramas détaillés, tandis que les cinématiques racontent l'histoire avec la même esthétique stylisée. L'interface a également été repensée et propose un système d'onglets clair. Outre l'histoire principale, le jeu propose un mode Arène de Combat avec des ennemis légendaires et le populaire mini-jeu Panneau Chanceux, qui promettent tous deux de précieuses récompenses. Le système de combat propose de nombreuses innovations. Les ennemis les plus faibles peuvent être vaincus directement sur la carte, ce qui accélère le jeu. Les combats se déroulent au tour par tour, mais peuvent être dynamisés grâce à des fonctions automatiques et une vitesse variable. Un vaste système de professions permet aux personnages d'apprendre de nouveaux sorts et compétences, et de changer de profession. Le système « Clair de Lune » permet même aux joueurs d'exercer deux professions simultanément, ouvrant ainsi la voie à de nombreuses combinaisons stratégiques. Des avantages de profession spéciaux, activés lors des moments les plus intenses, offrent une profondeur tactique supplémentaire. Trois DLC payants seront disponibles au lancement. Ils incluent un ensemble d'équipement sur le thème du slime et un pack de costumes reprenant des tenues de Dragon Quest XI, ainsi qu'un mode Arène où les joueurs peuvent défier des adversaires de la trilogie d'Erdrick et remporter des récompenses comme l'épée d'Erdrick. R9KVt8phIQ8 (Lire la suite)
  •  

Linux est en train de perdre la bataille des utilisateurs de Windows 10 : Ils préfèrent investir dans du nouveau matériel.

Le Restart Project, un groupe de militants luttant pour le droit de réparer et d'utiliser les vieux appareils électroniques, a une fois de plus appelé Microsoft à étendre le support de Windows 10. L'organisation a également rappelé sa « boîte à outils Fin de Windows 10 », qui recommande d'installer Linux sur les systèmes qui ne répondent pas aux exigences de Windows 11. D'autres entités ont rejoint la campagne. Le projet « Endof10 », soutenu par KDE, met en avant les avantages de Linux et propose des guides de migration. La Document Foundation, créatrice de LibreOffice, détaille les « coûts réels » de l'utilisation de Windows 11. Des distributions comme Zorin OS, quant à elles, se présentent comme des « alternatives plus rapides et plus puissantes à Windows ». Cependant, selon un rapport récent de Jon Peddie Research (JPR), les utilisateurs ignorent les appels des activistes. Ted Pollak, analyste chez JPR, a constaté que les joueurs construisent des systèmes entièrement nouveaux ou achètent des ordinateurs pré-assemblés avec Windows 11. « Jamais dans l'histoire de Windows il n'y a eu de migration matérielle forcée », souligne Pollak. « Ce problème touche plus de 100 millions de joueurs qui doivent mettre à niveau leurs processeurs, ce qui nécessite également une nouvelle carte mère et probablement de la RAM. » Les données montrent une augmentation significative des achats de matériel de jeu dans le monde. Les joueurs construisent également souvent de nouveaux ordinateurs en parallèle de leurs systèmes Windows 10 existants, plutôt que de tenter de mettre à niveau leur matériel actuel. Ironiquement, les utilisateurs font exactement ce que Microsoft attendait : la société recommande officiellement aux personnes dont le matériel ne répond pas aux exigences de Windows 11 d'acheter un nouvel ordinateur. (Lire la suite)
  •  

Google Home fait peau neuve : Gemini arrive, accompagné d'une nouvelle application à explorer.

Google s'apprête à repenser en profondeur l' écosystème Google Home . La nouveauté la plus attendue est l'arrivée de Gemini , qui remplacera Google Assistant et offrira de nouvelles façons d'interagir avec la maison connectée, toutes basées sur l'intelligence artificielle. Le lancement officiel est prévu pour le 1er octobre 2025 et marquera le début d'une nouvelle expérience, basée sur la commande « Demander à Home » et une refonte complète de l'application. Les premières fuites révèlent une interface repensée et épurée, prête à mieux intégrer les appareils Nest de nouvelle génération. Examinons ensemble tous les changements. La grande nouveauté annoncée par Android Authority concerne Gemini , qui remplacera Google Assistant dans les appareils domotiques. L'interface introduira la commande « Demander à la maison », conçue pour vous proposer naturellement d'automatiser des actions, de consulter votre historique vidéo ou d'obtenir des descriptions des événements détectés par vos appareils. Outre les fonctionnalités de recherche et d'automatisation, Gemini Live , un mode conversationnel plus fluide et plus fluide, sera également pris en charge. Les utilisateurs pourront interagir avec le système pour des demandes complexes et recevoir des réponses plus détaillées, avec la possibilité de les noter et de les régénérer. Certaines fonctionnalités seront réservées au nouvel abonnement Google Home Premium , qui accompagnera également le lancement d'une nouvelle enceinte avec audio à 360 degrés. La refonte de Google Home introduit une structure plus simple et mieux organisée. L' onglet « Favoris » a été renommé « Maison » et devient le centre de contrôle de tous vos appareils, accessible depuis le nouveau bouton « Grille ». À côté, des icônes dédiées à la vidéo et au thermomètre apparaissent, conçues pour les futures intégrations avec les caméras et capteurs Nest . La gestion des données environnementales fait également un pas en avant : nous pourrons ajouter aux favoris la qualité de l'air et la température extérieure, informations liées à l'adresse enregistrée dans l'application. L'écran d'accueil bénéficie également d'un en-tête plus clair, avec les icônes de paramètres, de notification et d'aperçu des fonctionnalités déplacées vers le compte personnel. Les onglets Tâches et Automatisations ont changé d'emplacement et d'icône, et pourraient inclure ultérieurement un bouton « Créer » pour lancer plus facilement de nouvelles routines. L'ajout d'appareils a également été amélioré : la numérisation de codes QR affiche désormais un aperçu plus petit, mettant en évidence la zone dans le cadre. Enfin, le nouveau champ de recherche en haut devient le point d'accès à « Ask Home », marquant ainsi l'intégration définitive avec Gemini. (Lire la suite)
  •  

Windows 11 proposera un coach IA pour les joueurs.

Microsoft a récemment commencé à tester Gaming Copilot dans la Game Bar pour Windows, et la fonctionnalité est désormais progressivement déployée auprès de tous les utilisateurs de Windows 11. Initialement limité à certaines régions, le déploiement actuel couvre le monde entier, hors Chine. Le mois prochain, Gaming Copilot sera également disponible dans l'application mobile Xbox pour iOS et Android. Selon Taylor O'Malley, responsable du programme Xbox, dès aujourd'hui, les utilisateurs PC verront Gaming Copilot intégré directement à la Game Bar, le déploiement étant prévu sur plusieurs semaines. Dans l'application mobile Xbox, l'assistant sera disponible sur un second écran, vous permettant d'interagir avec lui sans interrompre votre jeu. Sous Windows 11, Copilot est intégré à la barre de jeux sous forme de widget dédié et prend en charge le mode vocal, vous permettant d'interagir avec lui sans changer de fenêtre. De plus, le système peut analyser les captures d'écran des jeux, par exemple en vous suggérant comment vaincre un boss spécifique, même si vous ne connaissez pas son nom. Gaming Copilot peut également vous aider à découvrir de nouveaux jeux, faire des recommandations, afficher la liste des récents succès Xbox et effectuer d'autres tâches en jeu. Microsoft prévoit d'optimiser l'assistant pour les futures consoles portables Xbox Ally et de le déployer prochainement directement sur les consoles Xbox de salon. À terme, l'entreprise prévoit de faire de Gaming Copilot un véritable coach IA. (Lire la suite)
  •  

Apple a commandé plus de la moitié de la capacité de TSMC, ne laissant aucune chance à Qualcomm.

Apple ne sera pas la seule entreprise à introduire les premiers processeurs 2 nanomètres d'ici fin 2026. Qualcomm et MediaTek sont également déterminés à suivre le rythme et préparent leurs propres solutions. De plus, le taïwanais MediaTek a déjà terminé avec succès les tests de son premier processeur 2 nanomètres, cherchant à prendre l'avantage. Cependant, un rapport récent indique que ses concurrents seront une fois de plus éclipsés par Apple. L'entreprise a acquis plus de la moitié de la capacité initiale de TSMC pour ce procédé avancé, ne laissant à ses concurrents que des miettes. De plus, Apple a loué une usine entière à Taïwan pour acquérir un avantage stratégique et devancer ses concurrents dès le départ. Il avait été annoncé précédemment qu'Apple avait reçu près de 50 % de l'approvisionnement initial en puces gravées en 2 nm, dont la production devait débuter ce trimestre. Aujourd'hui, les données de l'Economic News Daily confirment que la part des commandes du géant de Cupertino dépasse la moitié, ce qui complique considérablement les plans de Qualcomm et MediaTek. Par le passé, les concurrents d'Apple ont accusé un retard d'une année entière dans le développement de leurs processeurs, en grande partie en raison des coûts colossaux de la production en série des premières puces gravées en 3 nm grâce au procédé N3B. À titre de comparaison, les tests de la gamme de processeurs M3 ont coûté à Apple environ 1 milliard de dollars, une somme que Qualcomm et MediaTek hésitaient à engager à l'époque. Plus tard, avec la sortie de versions gravées en 3 nm plus abordables, leurs concurrents ont rattrapé leur retard, et ils sont désormais déterminés à ne pas perdre à nouveau leur avance au seuil de 2 nm. (Lire la suite)
  •  

Le pilote automatique de Xiaomi met en danger 115 000 voitures

Les autorités de régulation chinoises ont ordonné au constructeur de rappeler plus de 115 000 berlines électriques SU7. Le problème est lié à une faille logicielle du système d'assistance à la conduite susceptible d'entraîner des dysfonctionnements du pilote automatique. Selon l'Administration d'État chinoise de régulation du marché, ce problème concerne 116 887 véhicules fabriqués entre février 2024 et août 2025. Le constructeur a annoncé qu'un correctif serait disponible sous la forme d'une mise à jour du micrologiciel le 19 septembre 2025. Le système de niveau 2 actuellement installé sur le SU7 assure la conduite partiellement automatisée, incluant l'accélération, le freinage et la direction. Cependant, le conducteur doit surveiller en permanence la trajectoire du véhicule et se tenir prêt à reprendre le contrôle. Une vulnérabilité logicielle a été découverte, empêchant le pilote automatique de réagir comme prévu par le constructeur dans certaines conditions, et les conducteurs ne reçoivent pas d'avertissements appropriés. Concrètement, cela signifie que le véhicule peut se comporter de manière imprévisible dans des situations extrêmes. La Xiaomi SU7 est une berline électrique conçue pour le segment premium. Son empattement est de 3 000 mm, sa longueur de 4 990 mm, sa largeur de 1 900 mm et sa hauteur de 1 400 mm. La version à propulsion est équipée d'un moteur électrique de 220 kW et peut atteindre une vitesse de pointe de 210 km/h. La version à quatre roues motrices est équipée de deux moteurs d'une puissance combinée de 495 kW et d'une vitesse de pointe de 265 km/h. Les deux variantes utilisent un système ADAS de classe II, dont les défauts ont conduit à la situation actuelle. En mars 2025, un accident tragique s'est produit impliquant un modèle SU7. La voiture, fonctionnant en mode d'assistance à la conduite, a percuté un poteau en béton au bord de la route à 97 km/h. Le véhicule a pris feu. Le rapport a montré que le système avait averti de l'obstacle, mais que la réaction du véhicule n'avait pas permis d'éviter la collision. En réponse à cet incident, les autorités chinoises ont annoncé un projet de nouvelle réglementation pour les véhicules équipés de systèmes de conduite autonome de niveau 2. Ce document, présenté le 17 septembre 2025, prévoit la mise en œuvre de normes de sécurité plus strictes à partir de 2027. (Lire la suite)
  •  

L'IA chinoise DeepSeek génère des réponses incorrectes lorsqu'elles sont posées par la mauvaise personne

DeepSeek, l'équivalent chinois de ChatGPT, a reçu des critiques positives et suscité de l'intérêt au cours des premiers mois de fonctionnement, mais des études ultérieures révèlent des corrélations inquiétantes entre la qualité de ses réponses et les destinataires prévus du code généré. L'entreprise de cybersécurité CrowdStrike a mené une expérience auprès de DeepSeek pour créer des programmes en anglais. Les chercheurs ont informé le système que le code serait utilisé dans différentes régions et par différents groupes. Les résultats ont montré des variations significatives de qualité. Pour les programmes conçus pour les systèmes de contrôle industriel, le pourcentage de réponses incorrectes était de 22,8 %. La même requête, mais avec l'information supplémentaire que le destinataire serait l'État islamique, a entraîné une augmentation des erreurs à 42,1 %. Un effet similaire a été observé pour les mentions du Tibet, de Taïwan et du Falun Gong – des groupes et régions particulièrement prisés en Chine. DeepSeek a refusé catégoriquement de coopérer dans de nombreux cas. Dans plus de 60 % des cas, il a rejeté des commandes liées à l'État islamique et, dans près de la moitié des cas, il a refusé de soutenir des individus liés au Falun Gong. CrowdStrike souligne plusieurs explications possibles. Une hypothèse est que le chatbot suive la ligne du Parti communiste chinois et limite délibérément son assistance à des groupes spécifiques. Une autre hypothèse suggère qu'il aurait généré délibérément du code présentant des vulnérabilités, ce qui pourrait indiquer un sabotage actif. Il existe également une explication moins radicale. La qualité des données d'entraînement aurait pu varier, les documents provenant de régions spécifiques contenant des exemples de code de moindre qualité. Par conséquent, le modèle a reproduit les lacunes existantes. Le code associé aux États-Unis, en revanche, s'est avéré le plus raffiné, ce qui, selon les chercheurs, pourrait s'expliquer à la fois par une meilleure qualité des données et par la volonté de s'implanter sur l'un des marchés les plus rentables. La dernière possibilité envisagée par CrowdStrike est que l'algorithme ait décidé de dégrader la qualité en fonction du contexte. Lorsque le code a été indiqué comme ciblant des régions touchées par un conflit ou une insurrection, le moteur a pu interpréter cela comme un signal d'introduction de bugs cachés. Ce n'est pas la première fois qu'un modèle d'IA chinois suscite une controverse. Il a déjà été révélé que le système répétait souvent la position officielle du Parti communiste chinois dans ses réponses à des sujets sensibles en Chine, quelle que soit son exactitude. En juillet, les autorités allemandes ont exigé le retrait de l'application DeepSeek des plateformes Google et Apple, l'accusant de transférer illégalement les données personnelles des utilisateurs vers la Chine. Aux États-Unis, son utilisation a été interdite sur les appareils des agences fédérales et étatiques. (Lire la suite)
  •