Vue lecture

La nouvelle fonctionnalité IA de Microsoft Photos met de l'ordre dans vos photos.

Une nouvelle fonctionnalité d'IA arrive sur Microsoft Photos, l'application par défaut de gestion des images et des vidéos sur Windows 11. Cette nouvelle fonctionnalité promet de simplifier la gestion de notre bibliothèque, grâce à la prise en charge de l'Auto -Categorization , une fonction évidemment basée sur l'intelligence artificielle, capable de reconnaître et de trier les images automatiquement. Grâce à cette évolution, nos collections ne seront plus un fouillis chaotique de captures d’écran, de reçus ou de documents : l’application pourra distinguer les contenus et les regrouper dans des dossiers dédiés, facilitant ainsi la recherche et l’archivage. La nouvelle fonctionnalité de catégorisation automatique utilise l'intelligence artificielle pour analyser le contenu des images et les classer automatiquement dans l'une des quatre catégories suivantes : captures d'écran, reçus, pièces d'identité et notes. Ainsi, plus besoin de perdre du temps à déplacer manuellement les photos ou à les renommer pour mémoriser leur emplacement. Le système reconnaît également les textes dans d’autres langues que l’anglais : un passeport hongrois, par exemple, est classé comme passeport quelle que soit la langue imprimée sur le document. Une fois la bibliothèque organisée, nous pouvons accéder rapidement aux images via le menu de navigation de gauche ou en utilisant la barre de recherche interne. Vous pouvez toujours corriger manuellement la catégorisation ou envoyer des commentaires à Microsoft pour améliorer la précision du modèle. Cela permet à l'application de gagner en précision au fil du temps et de mieux s'adapter aux besoins de ses utilisateurs. La catégorisation automatique est disponible exclusivement sur les PC Copilot+ , des modèles dotés d'un matériel optimisé pour les fonctionnalités d'IA intégrées à Windows 11. Pour l'utiliser, vous devrez mettre à jour Microsoft Photos vers la version 2025.11090.25001.0 ou supérieure via le Microsoft Store. Ce déploiement étant progressif, certains utilisateurs pourraient ne pas bénéficier de cette nouvelle fonctionnalité immédiatement. De plus, la catégorisation automatique s'accompagne de la fonctionnalité Super Résolution étendue , désormais compatible avec les PC Copilot+ équipés de processeurs Snapdragon, AMD et Intel. Ce système améliore la qualité des images agrandies, avec la possibilité de télécharger un package supplémentaire pour activer le modèle d'IA requis. (Lire la suite)
  •  

Microsoft a cédé. Windows 10 bénéficie d'un support étendu pour tous en Europe

La pression des utilisateurs a porté ses fruits. Microsoft a décidé d'étendre gratuitement le support de Windows 10, mais cela ne concerne qu'un groupe restreint d'utilisateurs dans une région donnée. Cette concession ne peut donc pas être appréciée par tous. Rappelons que le 14 octobre, après dix ans de commercialisation, le support officiel de Windows 10 prendra fin. Cependant, les correctifs de sécurité continueront d'être disponibles dans le cadre du support étendu, sous certaines conditions. Cette situation a changé. Il fallait d'abord posséder un compte Microsoft et utiliser le service OneDrive, ce qui impliquait théoriquement de payer une redevance après avoir dépassé les 5 Go de stockage cloud gratuit. Cette pratique a été désapprouvée par les propriétaires de systèmes et l'association de consommateurs Euroconsumers. C'est sous la pression des consommateurs européens et du public que Microsoft a cédé et changé d'avis concernant la poursuite du support. Selon une déclaration transmise à Windows Central par un porte-parole de l'entreprise de Redmond, les mises à jour de sécurité seront disponibles gratuitement et sans engagement pour tous les utilisateurs de Windows 10 pendant 12 mois. Il y a cependant un hic : il s’agit de personnes originaires de l’Espace économique européen uniquement (l'Europe au sens large). Euroconsumers Group a également confirmé que Microsoft n'exige aucune action supplémentaire de la part des utilisateurs de l'EEE, comme la sauvegarde de leur système, de leurs applications ou de leurs informations de connexion, ou l'utilisation de Microsoft Rewards. Il convient toutefois de noter que la durée du programme reste inchangée. Malgré la pression des associations de consommateurs, Microsoft n'envisage pas de modifier la période de support étendue de 12 mois pour Windows 10. Cela signifie que les ordinateurs personnels cesseront de recevoir des mises à jour de sécurité à partir du 13 octobre 2026. Les entreprises pourront toutefois prolonger le cycle de vie de Windows 10 de trois ans supplémentaires en payant Microsoft pour chaque appareil inscrit. (Lire la suite)
  •  

Xbox annonce les prix et les précommandes des consoles portables ROG Xbox Ally

Xbox annonce aujourd’hui l’ouverture des précommandes pour les consoles ROG Xbox Ally X (899€) et ROG Xbox Ally (599€) sur Xbox.com, la boutique ASUS ainsi que chez certains revendeurs partenaires, en amont du lancement mondial prévu le 16 octobre prochain. Les détails concernant la disponibilité par région et les prix locaux sont disponibles sur le Xbox Wire et sur la page dédiée aux précommandes Xbox. Avec ces nouvelles consoles portables, Xbox inaugure une nouvelle ère du jeu vidéo portable, permettant aux joueuses et joueurs d’accéder à leurs titres préférés depuis Xbox, Battle.net ou d’autres grandes plateformes PC, où qu’ils soient. Fruit de la collaboration entre ASUS, Xbox et Windows, les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally offrent une expérience inédite et innovante, avec notamment une interface Xbox en plein écran, une bibliothèque de jeux agrégée intégrant les titres installés depuis les principales plateformes PC, et bien plus encore. Grâce à la compatibilité avec Xbox Play Anywhere, Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming et Xbox Remote Play, la gamme Xbox Ally simplifie plus que jamais l’accès à sa ludothèque, à la maison comme en déplacement. (Lire la suite)
  •  

Intel augmente le prix des processeurs vieux de trois ans parce que les nouveaux ne se vendent pas.

Selon Digitimes, Intel s'apprête à augmenter les prix jusqu'à 10 % sur certains processeurs Raptor Lake, ses processeurs de jeu les plus puissants. Il s'agit des unités de 13e et 14e générations, lancées en octobre 2022. Concrètement, cela se traduirait par une hausse de prix de 150-160 $ ​​à 170-180 $, qui pourrait inclure les modèles populaires Core i3 et Core i5, selon la région et la disponibilité. La décision d'augmenter le prix pourrait surprendre, d'autant plus qu'Intel a déjà annoncé que les pilotes graphiques intégrés de ces chipsets passeraient à un support hérité. Concrètement, cela signifie que les processeurs encore relativement récents (certains lancés en 2023) ne bénéficieront plus d'un support logiciel actif. Malgré cela, la demande pour Raptor Lake reste forte, principalement en raison du fait que les consommateurs délaissent largement la nouvelle gamme de processeurs Lunar Lake avec fonctionnalités d'IA, tandis que les joueurs les préfèrent à Arrow Lake. Intel ne cache pas que ses derniers processeurs se vendent en deçà des attentes. Le PDG de l'entreprise, Lip-Bu Tan, a ouvertement admis que ces puces ne sont pas assez compétitives. Les clients à la recherche d'un meilleur rapport prix/performances sont plus susceptibles de choisir les modèles éprouvés de la génération précédente ou les puces Ryzen d'AMD. Ces hausses de prix coïncident avec la hausse du prix des modules DDR4. De nombreux fabricants d'ordinateurs préfèrent encore utiliser cette mémoire plutôt que de migrer vers la DDR5, plus onéreuse. Par conséquent, les configurations PC d'entrée de gamme pourraient devenir plus onéreuses, compliquant encore davantage la situation des consommateurs à la recherche de solutions plus abordables. Certaines marques sont déjà confrontées à des pénuries d'approvisionnement, et la volatilité des prix des puces rend les fabricants réticents à signer des contrats à long terme. Il faut donc s'attendre à de nouvelles hausses de prix pour les ordinateurs et les composants au second semestre 2025. Octobre 2025 marquera la fin du support de Windows 10, ce qui pourrait inciter certaines entreprises à remplacer leur matériel, notamment celles qui ne souhaitent pas payer pour un support étendu. Cependant, pour le grand public, ce sera moins significatif. Une véritable augmentation des ventes ne pourrait se produire que pendant les fêtes de fin d'année, si les fabricants décident de proposer des promotions attractives. Il semble donc que, comme les anciennes puces Raptor Lake sont toujours très populaires, Intel a décidé de profiter de la situation et d'augmenter les prix, même si le support de ces puces prend progressivement fin. (Lire la suite)
  •  

Test Daemon X Machina: Titanic Scion (Nintendo Switch 2) - Une suite et un semi recommencement.

Daemon X Machina: Titanic Scion sert à la fois de continuation spirituelle et d'extension narrative de la série de mecha-action qui a bouleversé le genre en 2019. Si le premier Daemon X Machina a introduit un monde post-apocalyptique rempli de conflits entre humains et IA voyous appelées Immortels, alors Titanic Scion continue cet héritage à une échelle plus grande, plus personnelle et plus philosophique. Titanic Scion conserve des éléments clés comme le système Arsenal, l'énergie Femto et le conflit existentiel, mais introduit de nouveaux personnages, une structure en monde ouvert et une narration plus profonde. Plusieurs personnages du premier jeu réapparaissent en tant que légendes ou antagonistes, créant un lien émotionnel fort pour les joueurs fidèles et un nouvel espace d'exploration pour les nouveaux venus. Produit par Kenichiro Tsukuda et conçu par Shoji Kawamori, ce jeu ne se résume pas à des combats de machines, mais à une quête de sens dans un monde en ruine. Titanic Scion est une réflexion sur cette question ancestrale : si nos corps sont des machines, où sont nos âmes ? Bref, l'histoire du jeu se déroule plusieurs siècles après les événements du premier volet. Le monde est toujours en proie à une guerre entre les Outers, des humains dotés de capacités spéciales grâce à l'exposition à l'énergie Femto, et un groupe d'humains qui veulent contrôler les femtos et conquérir le monde. Au début du jeu, vous, le protagoniste, accompagné de votre meilleur ami, Nerve, tentez de vous échapper d'une station orbitale appelée Garden, où les Outers sont détenus et utilisés pour des expériences. Dans un combat perdu d'avance, Nerve se sacrifie pour vous permettre de vous enfuir à la surface de la planète. Après vous être écrasé, vous rejoignez les Reclaimers, une force rebelle luttant contre le régime militaire de l'Axiome Souverain. Vos missions initiales sont axées sur la survie, l'accomplissement de vos preuves au Colisée et la construction progressive d'une réputation de mercenaire. Mais sous les explosions et le métal se cache une histoire plus profonde : celle de l'identité, de la trahison et de l'espoir de libérer non seulement le corps, mais aussi l'âme d'un système oppressif. À mi-chemin du jeu, l'histoire s'intensifie lorsqu'un conflit éclate, impliquant non seulement les humains et les Outers, mais aussi une mystérieuse entité extraterrestre. La tension monte à mesure que nous approchons à nouveau de Garden, non seulement pour sauver Nerve, mais aussi pour découvrir la vérité sur les origines de Femto et notre rôle dans ce cycle de guerre sans fin. (Lire la suite)
  •  

L'Union européenne rejette la proposition d'Apple. Les critiques de Trump n'ont rien arrangé.

L'Union européenne a fermement rejeté la proposition d'Apple d'abroger et de remplacer le Digital Markets Act (DMA), la loi qui régit les activités des grandes entreprises technologiques de l'Union. Comme l'a rapporté France 24, le médiateur numérique de l'UE, Thomas Regnier, a répondu à la lettre ouverte d'Apple critiquant l'impact du DMA sur les utilisateurs européens. « Apple a remis en question chaque élément du DMA depuis son origine. La Commission européenne n'a absolument aucune intention de le démanteler », a déclaré M. Regnier. Adopté en 2022, le Digital Markets Act a été conçu comme un outil révolutionnaire pour freiner la domination des géants de la technologie et créer des conditions de concurrence plus équitables pour les petits acteurs. Depuis son entrée en vigueur, cette réglementation a suscité des tensions entre Bruxelles et les géants de la tech, notamment avec Apple, dont les pratiques liées à l'App Store, à l'interopérabilité des appareils et au choix du navigateur ont été scrutées par les régulateurs. Début 2025, la Commission européenne a infligé une amende d'environ 570 millions de dollars à Apple pour des activités jugées anticoncurrentielles. L'entreprise de Cupertino a fait appel. Cet été, la Commission européenne a lancé une consultation publique sur le DMA, qui s'est clôturée le 24 septembre. Apple a soumis une réponse officielle et publié simultanément un billet de blog accusant la loi de dégrader l'expérience utilisateur dans l'UE. L'entreprise a fait valoir que la mise en œuvre du DMA expose les consommateurs à un risque accru de fraude, accroît la probabilité de téléchargement d'applications malveillantes et affaiblit la protection des données personnelles. Le géant de Cupertino a donc appelé les régulateurs à « examiner de plus près » l'impact de la nouvelle réglementation sur les utilisateurs quotidiens de ses produits. Le différend sur le DMA et les lourdes amendes infligées aux géants de la technologie s'inscrit dans un conflit plus large entre l'UE et les États-Unis. Le président Donald Trump a ouvertement critiqué Bruxelles pour avoir ciblé les entreprises américaines, et le Wall Street Journal a rapporté que l'UE pourrait utiliser des amendes dans le cadre de négociations commerciales. (Lire la suite)
  •  

Intel se rapproche à nouveau d'Apple. Ils recherchent de l'aide et un nouvel investisseur.

Intel traverse une période difficile de son histoire et envisagerait un partenariat avec son ancien partenaire, Apple. Une telle décision constituerait un tournant radical après que le fabricant d'iPhone a complètement abandonné les processeurs Intel et mis fin à la prise en charge de macOS pour les appareils équipés de ses puces. Bloomberg rapporte qu'Intel est en pourparlers préliminaires avec Apple concernant un éventuel investissement. Les détails sont rares pour le moment, et certaines sources soulignent que les négociations pourraient ne pas aboutir à un accord. Intel a déjà recherché de nouveaux financements et partenaires. Nvidia a récemment investi 5 milliards de dollars dans un projet commun de semi-conducteurs, et SoftBank a offert un soutien de 2 milliards de dollars. Le fabricant de puces électroniques recherche également d'autres investisseurs pour stabiliser la situation. Intel, leader incontesté du marché des processeurs pendant des décennies, a progressivement perdu des parts de marché ces dernières années. Nvidia domine le secteur des accélérateurs d'IA, tandis qu'AMD s'impose de plus en plus sur les segments des ordinateurs personnels et des serveurs. Intel tente de reconstruire sa position, mais ses initiatives ultérieures n'ont pas produit les résultats escomptés. Une éventuelle collaboration avec Apple serait symbolique, mais rien n'indique que l'entreprise de Tim Cook souhaite revenir aux processeurs Intel pour ses ordinateurs. Apple développe ses propres puces, fabriquées par TSMC, et développe constamment son expertise en conception de puces. Cependant, l'histoire des deux entreprises est un mélange d'étroite collaboration et de rivalité – du passage du Mac aux processeurs Intel en 2006 à l'acquisition par Apple de l'activité modems mobiles d'Intel en 2019. Les dernières initiatives d'Intel s'inscrivent dans une stratégie globale soutenue par Washington. En août, l'administration Trump a accordé au gouvernement américain une participation de 10 % dans l'entreprise afin de souligner son importance dans la relance de la production nationale de semi-conducteurs. L'actuel PDG, Lip-Bu Tan, tente de restaurer la confiance des investisseurs et de rationaliser le développement des fonderies d'Intel, mais l'entreprise peine à attirer des clients pour ses nouveaux procédés technologiques. Apple souligne son engagement envers le développement de l'industrie manufacturière américaine. En août, la société a porté son plan d'investissement national à 600 milliards de dollars sur quatre ans. Une partie de cette somme a été allouée au soutien de fournisseurs historiques comme Corning. Dans une récente interview, Tim Cook a évité de commenter Intel, mais a souligné que la concurrence dans le secteur des semi-conducteurs était essentielle et qu'Apple accueillerait favorablement de nouveaux acteurs forts dans ce secteur. (Lire la suite)
  •  

Google va améliorer l'édition de photos grâce à l'IA

Google Photos a ajouté un outil utilisant l'intelligence artificielle pour les retouches avancées. Cela simplifie considérablement l'utilisation de cet outil populaire et ne nécessite aucune étape complexe. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux utilisateurs de modifier leurs photos à l'aide de simples commandes vocales ou textuelles, éliminant ainsi le recours aux outils de retouche traditionnels. Ainsi, ils peuvent rapidement et facilement apporter divers ajustements à une photo, comme l'éclaircir, supprimer des éléments inutiles ou reconstituer une ancienne photo. Initialement disponible uniquement sur les smartphones Pixel, cet outil s'étend désormais à un public plus large d'utilisateurs Android. La fonctionnalité reste accessible aux adultes utilisant la version anglaise de l'application. Les utilisateurs peuvent sélectionner l’option « Aidez-moi à éditer » dans l’éditeur de photos, et Gemini, l’outil d’IA, suggérera diverses options d’édition ou permettra des corrections plus avancées. De plus, les photos modifiées avec l'IA seront désormais étiquetées conformément à la norme C2PA Content Credentials. (Lire la suite)
  •  

Test Money Laundering Simulator (PS5) - Opération blanchiment

Développé et produit par NOSTRA Games, Money Laundering Simulator est un simulateur de gestion de blanchisserie ... d'argent sale ! Le jeu nous offre la possibilité de gérer notre propre établissement, située dans un sous-sol forcément. La réception des contrats se fait via un smartphone. Nous recevons les commandes par un tuyau et les expédions par un ascenseur. La monnaie utilisée ici sert à améliorer la blanchisserie et à acheter des stocks. Ces stocks sont divisés en deux catégories : ceux où les commandes seront collectées et ceux où le matériel est utilisé pour travailler avec des espèces. Après avoir reçu un contrat, une commande contenant une liste de travaux et l'argent lui-même arrive. Le cash est dissimulé dans des boîtes à chaussures, des sacs poubelles, un matelas, etc. D'importantes quantités d'argent liquide sont tachées d'huile, de sang, de saleté et de liquides. Selon la tâche, il faut laver, sécher, repasser et trier, et au final, les liasses soigneusement triées sont réparties dans des boîtes, des sacs de sport ou des valises de voyage. Le système de progression vous permet de débloquer progressivement de nouvelles améliorations et fonctionnalités. Pour un accès complet, vous devrez améliorer votre réputation jusqu'au niveau 9. Après le niveau 15, le dernier niveau d'amélioration s'ouvre et les améliorations suivantes n'apportent aucun changement. Les commandes sont classées sur la carte par ordre d'urgence : vert (simple), jaune (standard, sans minuteur), rouge (urgent). Le titre ne comporte aucune intrigue, mais se concentre sur la progression de votre business à travers un système de mise à niveau et de popularité. La satisfaction du client influence directement le succès du lieu, nécessitant une attention particulière à la qualité du service et à la rapidité de préparation. (Lire la suite)
  •  

Jouer en bourse uniquement avec l'IA : les investisseurs s'appuient de plus en plus sur ChatGPT

L'intelligence artificielle transforme la façon dont les investisseurs individuels prennent des décisions sur les marchés financiers. Selon une étude récente, 13 % des investisseurs particuliers utilisent désormais ChatGPT pour sélectionner des actions, ce qui alimente la croissance fulgurante du marché du robo-advice. Le cabinet d'analystes Research and Markets prévoit que le marché du conseil en investissement automatisé passera de 61,75 milliards de dollars en 2024 à 470,91 milliards de dollars en 2029, soit une augmentation d'environ 600 %. La moitié des investisseurs particuliers se disent prêts à utiliser des outils d'IA comme ChatGPT ou Google Gemini pour choisir leurs investissements. Jeremy Leung, ancien analyste chez UBS, a commencé à utiliser ChatGPT après avoir perdu son emploi dans une banque suisse. « Je n'ai plus accès à un terminal Bloomberg ni à des services de marché coûteux. Même un simple ChatGPT peut reproduire bon nombre des processus que j'utilisais auparavant », explique l'expert. L'efficacité de l'IA en matière d'investissement est confirmée par des résultats concrets. Finder a demandé à ChatGPT de sélectionner un panier de 38 actions de haute qualité, en tenant compte de critères tels que le niveau d'endettement et la stabilité de la croissance. Le portefeuille, qui comprend Nvidia et Amazon, a progressé de près de 55 %, surperformant de 19 points de pourcentage la moyenne des dix fonds britanniques les plus populaires. Les experts mettent toutefois en garde contre les risques. Dan Moczulski d'eToro souligne que « les modèles d'IA peuvent être brillants, mais le problème survient lorsque les gens traitent ChatGPT comme une boule de cristal. » Les outils polyvalents peuvent déformer les données et s'appuyer excessivement sur les tendances historiques des prix. ChatGPT lui-même avertit les utilisateurs qu'il ne doit pas être utilisé comme un conseil financier professionnel, mais cela n'empêche pas l'IA de devenir de plus en plus populaire dans l'investissement. (Lire la suite)
  •  

Apple prépare la plus grande mise à jour du MacBook depuis des années.

Apple prépare le lancement d'une nouvelle génération d'ordinateurs Mac équipés de processeurs M5. Selon des rapports récents, la gamme renouvelée devrait être lancée entre fin 2025 et début 2026, et comprendra tous les modèles populaires du portefeuille de l'entreprise californienne. Conformément à la stratégie traditionnelle d'Apple, la priorité sera donnée aux MacBook Pro 14 et 16 pouces, ses modèles phares. Ces modèles devraient être équipés des processeurs M5, M5 Pro et M5 Max, offrant des gains de performances significatifs tout en conservant le châssis habituel, avec une découpe pour la caméra et une large connectique. Le fabricant prévoit également la prise en charge du Wi-Fi 7, du Bluetooth 6 et probablement des ports Thunderbolt 5. Le MacBook Air, le modèle le plus populaire d'Apple, devrait recevoir la puce M5 début 2026. La société conservera le design mince introduit en 2022, en se concentrant sur l'amélioration de l'efficacité énergétique et la prolongation de la durée de vie de la batterie. Le Mac mini pourrait être l'un des premiers ordinateurs de bureau équipés d'un processeur M5, avec un lancement possible dès fin 2025. Ce modèle sera disponible en versions M5 et M5 Pro, conservant son châssis compact en aluminium. L'iMac 24 pouces, équipé de la puce M4 en 2024, bénéficiera d'une nouvelle mise à jour début 2026. Apple proposera probablement également de nouvelles options de couleurs, tout en conservant le design actuel et l'écran Retina 4,5K. La plus grande inconnue concerne le Mac Pro, qui pourrait être mis à jour avec la puce M5 Ultra dès fin 2025, bien que les détails restent flous. Le calendrier est susceptible d'être modifié en raison de difficultés de fabrication. (Lire la suite)
  •  

Faire semblant de travailler est la nouvelle tendance. Les employés ne veulent plus retourner au bureau.

Le retour au travail au bureau au Royaume-Uni a suscité une vague de mécontentement parmi les employés. Un rapport d'Owl Labs montre qu'une part importante d'entre eux n'a aucune intention de refuser de s'adapter aux nouvelles règles, voire de les saboter. Simuler le travail, surcharger les plannings et même feindre ouvertement l'occupation des locaux sont des réponses à la perte de la flexibilité à laquelle beaucoup se sont habitués. Plus de 90 % des personnes interrogées ont déclaré qu'elles prendraient des mesures si le télétravail, voire le travail hybride, venait à disparaître. Certains réclament une semaine de travail réduite à quatre jours, tandis que d'autres annoncent ouvertement leur démission. Des études indiquent que la flexibilité est devenue un critère clé pour beaucoup dans le choix d'un emploi. Les statistiques montrent une tendance claire, contraire aux attentes des salariés. En 2024, 7 % des Britanniques travaillaient entièrement à distance, contre seulement 4 % un an plus tard. La proportion d'employés de bureau est passée de 42 % à 51 %, et le modèle hybride impliquait de plus en plus de travailler trois ou quatre jours au bureau. Bien que de nombreux employés restent officiellement dans un système hybride, la réalité est différente. Ils passent plus de temps au bureau qu'à l'extérieur, ce qui ne correspond pas à leurs préférences. Seul un tiers des répondants ont indiqué souhaiter se rendre au bureau trois fois par semaine, tandis que 11 % préféreraient l'éviter complètement. Des études montrent que les trois quarts des employeurs n'ont pas modifié leurs politiques de présence ces derniers mois. Malgré cela, de grandes entreprises comme Vodafone et Microsoft encouragent activement leurs employés à retourner au bureau et en open space. Les nouvelles offres d'emploi incluent de plus en plus d'exigences en matière de présence sur site. Une étude d'Owl Labs a révélé que les employés comprennent le point de vue de leurs employeurs. La raison la plus fréquemment invoquée pour justifier leur retour au bureau était le renforcement de la culture d'entreprise et de la cohésion (79 %), suivi par la supervision managériale (78 %) et enfin, l'amélioration de la productivité et du travail d'équipe (77 %). Les principales attentes des employés concernant le travail de bureau sont : le lien avec la mission et l'objectif de l'entreprise (80 %), un environnement de travail attrayant (78 %) et les relations amicales au bureau (77 %). Pourtant, de nombreux employés sabotent leur travail au bureau. Un quart d'entre eux pratiquent le « travail à la lettre », c'est-à-dire qu'ils ne font que ce qui est spécifié dans leur description de poste. Un cinquième d'entre eux surchargent leurs emplois du temps pour éviter les réunions avec leurs collègues. Et 17 % font semblant de travailler sans avoir accompli la moindre tâche. (Lire la suite)
  •  

Les gens se contenteront de nettoyer le code après les machines. L'IA tuera la profession de programmeur.

Le développement des réseaux neuronaux représente une menace sérieuse pour les langages de programmation traditionnels de haut niveau. Jusqu'à récemment, JavaScript était considéré comme le fondement du web moderne, mais dans le dernier classement IEEE Spectrum, sa popularité a fortement chuté, passant de la troisième à la sixième place. La raison n'est pas la technologie elle-même, mais une évolution de la façon dont les programmeurs résolvent les problèmes. Jusqu'à présent, la principale source de connaissances du secteur était le forum Stack Overflow, où des millions d'experts échangeaient quotidiennement des solutions. Cependant, l'intelligence artificielle prend rapidement le relais. Au lieu d'attendre les réponses de leurs collègues, les développeurs soumettent leurs questions à des modèles de langage, qui livrent le code finalisé en quelques secondes. Les données montrent qu'en 2025, le nombre de requêtes sur Stack Overflow avait diminué de 78 % par rapport à l'année précédente. Les réseaux neuronaux permettent d'écrire des programmes en langage naturel. Une simple requête dans sa langue maternelle produit du code exécutable en Python, Java, C++, voire dans des langages obsolètes datant de plusieurs décennies. Cette tendance, baptisée « vibe coding », gagne en popularité auprès des personnes n'ayant jamais programmé. Parallèlement, un nouveau créneau professionnel émerge : des spécialistes appelés « nettoyeurs de code » corrigent les erreurs et optimisent le code généré par l'IA. L'IA pouvant générer du code dans presque tous les langages courants, la nécessité de nouvelles solutions syntaxiques devient discutable. Les modèles nécessitent d'énormes quantités de données d'entraînement, disponibles uniquement pour les langages courants. Les tentatives d'introduction de langages de niche se heurtent au manque de ressources, ce qui complique leur intégration aux outils d'IA. Malgré les bouleversements qui secouent le monde de la programmation, Python occupe toujours la première place des classements IEEE Spectrum et Tiobe. Java arrive en deuxième position, suivi de C++ et de SQL. Cependant, l'importance croissante des réseaux neuronaux signifie que les statistiques pourraient bientôt devenir une curiosité historique si les langages de programmation de haut niveau sont remplacés par du code généré à partir de requêtes en langage naturel. (Lire la suite)
  •  

Apple met en garde l'Europe : vous vous tirez une balle dans le pied.

Apple a publié une longue déclaration expliquant comment, selon elle, la loi européenne sur les marchés numériques (Digital Markets Act) altère (en pire) l'expérience utilisateur avec ses produits. La société de Cupertino souligne les retards potentiels dans le lancement de nouvelles fonctionnalités et les risques liés à la sécurité et à la confidentialité , et met en garde ses clients européens contre les conséquences qu'elle estime que cette réglementation entraîne. Dans son communiqué , Apple indique que le DMA ralentit le déploiement de nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs européens. Selon l'entreprise, certaines technologies conçues pour garantir la confidentialité et l'intégration des appareils nécessitent des travaux d'ingénierie supplémentaires avant de pouvoir être compatibles avec les plateformes non Apple, comme l'exige le règlement. Parmi les exemples cités, on peut citer : - Traduction en temps réel avec les AirPods , alimentée par Apple Intelligence, qui, selon la société, risque de perdre en sécurité si elle est mise à disposition de tiers. - Mirror iPhone , qui permet de contrôler son smartphone depuis un Mac, mais qu'Apple déclare ne pas pouvoir étendre à d'autres appareils que le sien sans compromettre la protection des données. - Les fonctionnalités de Maps , telles que « Lieux que vous avez visités » et « Itinéraires favoris », que Cupertino ne juge pas possible de partager avec d’autres développeurs sans risquer la confidentialité. Apple affirme que la Commission européenne a rejeté ses propositions de sécurité alternatives, exigeant que ces fonctionnalités ne soient pas mises à la disposition des utilisateurs d'Apple jusqu'à ce qu'elles soient prêtes pour d'autres écosystèmes. L'entreprise prévient donc qu'à l'avenir, la liste des nouveaux produits disponibles tardivement dans l'UE pourrait s'allonger . Apple rappelle également que le DMA modifie profondément le modèle de l'App Store , en introduisant le téléchargement latéral , des places de marché alternatives et des systèmes de paiement tiers pour les utilisateurs européens . Selon l'entreprise, ces changements augmentent le risque d' escroqueries , d'applications malveillantes et de pratiques opaques, réduisant ainsi la simplicité d'un canal de distribution unique. - Exposition accrue à des contenus dangereux , tels que des applications pornographiques ou de jeu, qui n'étaient jamais autorisées auparavant sur l'App Store. - Expérience moins claire pour les utilisateurs , obligés de naviguer sur plusieurs marchés avec des règles et des contrôles différents. - De nouvelles demandes d'accès à des données sensibles , comme le contenu des notifications ou l'historique du réseau Wi-Fi, pourraient, selon Apple, augmenter le risque de surveillance et de pistage. Pour l’entreprise, ces mesures ne garantissent pas les bénéfices promis par le législateur européen. Apple estime que, plutôt que d’élargir le choix des consommateurs, le DMA nivelle les marchés et réduit la différenciation des plateformes , avec des effets qui pourraient pénaliser ceux qui utilisent ses produits. Outre les critiques d'Apple, il convient de rappeler la logique qui a conduit l'Union européenne à introduire le Digital Markets Act . Pour Bruxelles, ce règlement vise à réduire le pouvoir des grandes plateformes (appelées « gatekeepers ») et à garantir un marché numérique plus ouvert . Du point de vue des institutions européennes, les places de marché et les systèmes de paiement alternatifs ne représentent pas une menace, mais un moyen de réduire la dépendance à un fournisseur unique : les utilisateurs auraient plus de liberté de choix et les petits développeurs auraient de plus grandes opportunités de croissance. Même lorsqu’il s’agit de retards dans la sortie de fonctionnalités, le point de vue est différent : si une entreprise n’est pas prête à proposer une innovation dans des conditions de concurrence ouverte, elle ne devrait pas pouvoir la mettre à disposition en exclusivité de ses clients, car cela renforcerait sa position dominante . Enfin, l'accès aux données est interprété comme un outil permettant d'accroître la portabilité et l'interopérabilité entre les plateformes. L'objectif affiché n'est pas d'exposer les utilisateurs à des risques de surveillance, mais de réduire la contrainte liée à l'appartenance à un écosystème unique . De ce point de vue, le DMA vise à créer un marché numérique plus équilibré, où les citoyens européens pourront bénéficier d' un choix plus large et d'une concurrence plus saine . Apple n'est évidemment pas d'accord (mais il n'est certainement pas le seul) : il reste à déterminer à qui s'adresse son attrait et quelles pourraient en être les conséquences. (Lire la suite)
  •  

Google transforme une fois de plus la recherche : avec Search Live, vous parlez et montrez, et les réponses arrivent immédiatement

Google a lancé une nouvelle fonctionnalité de recherche qui va une fois de plus révolutionner nos habitudes. Avec Search Live , nous pouvons combiner notre voix et l'appareil photo de notre smartphone pour obtenir des réponses immédiates et contextuelles, transformant ainsi nos recherches en conversations en temps réel. Cette fonctionnalité est similaire à celle déjà disponible avec le mode Live de Gemini , mais intégrée à Search. Avec Search Live, Google rend la recherche plus interactive. Plus besoin de se limiter à la saisie : lorsque vous ouvrez l'application Google sur Android ou iOS, vous trouverez un nouveau bouton Live sous la barre de recherche. Vous pouvez alors poser des questions à voix haute et, si vous le souhaitez, activer l'appareil photo de votre téléphone pour partager ce que vous voyez. De cette façon, l'assistant n'interprète pas seulement les mots, mais comprend le contexte visuel et nous donne des réponses pertinentes en temps réel. Si nous utilisons déjà Google Lens, appuyez simplement sur l'option Live en bas pour passer instantanément en mode conversation avec l'appareil photo actif. La nouvelle fonctionnalité est disponible sans activation des fonctionnalités expérimentales : les utilisateurs résidant aux États-Unis et utilisant l'application en anglais peuvent l'essayer dès maintenant. Pour le reste du monde, comme toujours, il faudra attendre une date ultérieure indéterminée. Google a montré plusieurs scénarios dans lesquels Search Live peut être utile dans la vie de tous les jours, à savoir : - Voyages : Pendant les vacances, nous pouvons demander des informations sur les lieux à visiter ou pointer l'appareil photo sur ce que nous avons devant nous pour en savoir immédiatement plus. - Nouveaux passe-temps : Si nous voulons apprendre à préparer le matcha, il suffit de regarder les outils du coffret et de demander à quoi ils servent ou quels ingrédients nous pouvons remplacer. - Assistance technique : lors de l'installation d'un système audio ou d'autres appareils électroniques, nous pouvons vous montrer les câbles et vous fournir des instructions étape par étape, sans rechercher de manuels en ligne. - Projets scolaires : Dans une expérience scientifique, comme l'expérience du « dentifrice pour éléphant », l' IA explique ce qui se passe et fournit des liens pour explorer davantage la théorie. - Soirées jeux : Face à une pile de cartons, on peut demander à l'application quel jeu de société est le plus adapté au groupe, évitant ainsi de devoir feuilleter les règles une à une. 5oa-TzWXE8k (Lire la suite)
  •  

Android Auto s'agrandit, mais ce n'est pas vraiment une bonne nouvelle.

S'il y a bien une chose qui ne manque jamais d'apparaître avec Android Auto, c'est un nouveau bug. Plus précisément, certains utilisateurs ont signalé un problème inhabituel : les icônes et les applications apparaissent énormes , ce qui rend difficile, voire impossible, l'utilisation de services comme Google Maps ou Spotify . Ce problème ne concerne pas tout le monde, comme toujours, mais il suscite une frustration croissante au sein de la communauté. Depuis mai, plusieurs utilisateurs signalent un bug récurrent dans Android Auto : les icônes et les interfaces apparaissent agrandies , avec un effet de « zoom » rendant certains écrans quasiment inutilisables. Google Maps et Spotify sont déformés au point d'être méconnaissables, empêchant la navigation ou la gestion de la musique. Des signalements ont d'abord été signalés dans la version bêta, mais le problème semble s'être également propagé à la version stable . Malgré cela, le bug semble incohérent : il ne touche pas tout le monde et n'est pas lié à une version logicielle spécifique, ce qui rend difficile l'identification de la cause. La discussion a refait surface sur Reddit , où plusieurs conducteurs ont partagé la même expérience. Les forums officiels de Google ont également recueilli d'autres témoignages, confirmant qu'il ne s'agit pas d'un cas isolé. Cependant, à ce jour, Google n'a fourni ni solution ni clarification officielle , laissant aux utilisateurs la seule possibilité de signaler le dysfonctionnement et d'attendre une solution. (Lire la suite)
  •  

Les ordinateurs portables Windows rattraperont enfin les MacBook. Le Snapdragon X2 écrase son prédécesseur.

Lors du Snapdragon Summit, Qualcomm a officiellement annoncé sa nouvelle génération de processeurs ARM pour ordinateurs Windows. Le Snapdragon X2 s'inscrit dans la continuité de la série lancée il y a un an, premier véritable concurrent des puces Apple Silicon. Cette fois, le fabricant mise sur des performances encore supérieures et divise son offre en deux gammes : Elite et Extreme. Le principal changement par rapport à la première génération réside dans l'augmentation du nombre de cœurs, passant de 12 à 18. Le modèle phare X2E-96-100 atteint des fréquences d'horloge allant jusqu'à 5,0 GHz en modes monocœur et double cœur. De plus, Qualcomm a augmenté la bande passante du cache et de la RAM, qui atteint jusqu'à 228 Go/s sur les chipsets haut de gamme. Par conséquent, la nouvelle série devrait offrir un gain de performances notable pour les tâches les plus exigeantes. Le fabricant a également apporté des modifications au processeur neuronal. Le processeur du Snapdragon X2 offre 80 TOPS, soit 35 TOPS de plus que la série précédente. Qualcomm souligne que l'accélération de l'IA est uniforme sur toute la gamme de processeurs, quel que soit le modèle. Cela vise à garantir une expérience homogène, que ce soit sur des appareils haut de gamme ou à prix abordable. Selon les données présentées lors de la conférence, le Snapdragon X2 est 75 % plus rapide que la génération précédente, tout en conservant la même consommation d'énergie. Le NPU est 37 % plus rapide tout en consommant moins d'énergie. Qualcomm affirme qu'en pratique, cela se traduira par une autonomie de plusieurs jours, un avantage clé pour concurrencer Apple. Cependant, le bilan complet de ses capacités ne sera révélé qu'après des tests sur des appareils finis. Les premiers ordinateurs portables équipés du Snapdragon X2 devraient être commercialisés au premier semestre 2026. Microsoft soutient de plus en plus le développement de Windows sur la plateforme ARM et, grâce à la collaboration avec des développeurs indépendants, le nombre d'applications compatibles avec cette architecture devrait croître régulièrement. Les utilisateurs peuvent ainsi s'attendre à un choix de matériel plus large et à une expérience système plus aboutie qu'avec les premières générations de Windows pour ARM. (Lire la suite)
  •  

Sony aurait l'intention de réviser la PlayStation 5 Pro

Sony annoncerait le lancement d'une nouvelle version de la PlayStation 5 Pro en Europe le 30 septembre 2025. C'est ce qu'indique le leaker billbil-kun , qui publie régulièrement des informations et des dates de sortie depuis des années. La version CFI-7121 représente une révision qui, selon l'entreprise, comprend des ajustements techniques mineurs. L'apparence de la console reste inchangée, tout comme le stockage interne. Comme pour la version précédente, un SSD de 2 téraoctets est toujours disponible. Le prix de vente conseillé reste inchangé à 799,99 €. Des documents de certification japonais avaient déjà fourni des indications préliminaires sur le nouveau matériel. Contrairement à la PS5 Slim numérique, qui avait déjà suscité des critiques en raison de ses limitations, Sony ne s'attend pas à de mauvaises surprises avec la révision Pro. Selon le communiqué de presse, les améliorations concernent principalement une consommation énergétique plus efficace, tandis que les fonctionnalités et la rétrocompatibilité restent inchangées. Sony n'a pas encore confirmé ni commenté cette information. (Lire la suite)
  •  

Les machines les plus chères du monde ? Intel en prend deux d'un coup.

Selon des rapports récents, Intel a décidé d'augmenter ses achats d'équipements EUV High-NA auprès du géant néerlandais ASML. L'entreprise, basée à Santa Clara, prévoit d'acquérir non pas une, mais deux machines de nouvelle génération. Cette décision indique clairement qu'Intel entend investir massivement dans le développement du procédé 14A, qui conditionne en grande partie l'avenir de ses activités de fabrication. Les plans internes d'Intel indiquent que le procédé 14A devrait constituer une étape décisive dans la lutte pour le maintien de sa position sur le marché des semi-conducteurs. L'entreprise a clairement indiqué que si la nouvelle lithographie ne réussissait pas à convaincre les clients, le département de production pourrait être contraint de se retirer du segment des procédés technologiques les plus avancés. Le procédé 14A est donc au cœur de la stratégie d'Intel, ce qui en fait l'un des investissements les plus risqués, mais aussi les plus cruciaux, de ces dernières années. Les machines EUV High-NA d'ASML sont considérées comme révolutionnaires. Elles permettent la création de circuits intégrés avec une densité de transistors et une précision lithographique sans précédent. Leur prix, proche de 370 millions de dollars l'unité, les rend accessibles à une poignée de privilégiés. En investissant dans deux unités, Intel porte ses dépenses d'investissement à 2 milliards de dollars, ce qui devrait lui conférer un avantage concurrentiel sur le segment des technologies les plus exigeantes. Intel n'est pas le seul à s'intéresser à ce domaine. TSMC, Samsung et SK Hynix mettent également en œuvre la lithographie à haute ouverture numérique, et Samsung a déjà annoncé que sa première machine de ce type serait livrée à ses usines au prochain trimestre. La mise en service commerciale est prévue pour fin 2025, plaçant le marché des semi-conducteurs au bord d'une révolution technologique. Intel doit perfectionner ses procédés 18A et 14A, qui constituent le fondement de sa stratégie de fabrication à long terme. Sans ces progrès, l'entreprise pourrait perdre sa capacité à concurrencer TSMC et Samsung au plus haut niveau technologique. L'acquisition de machines ASML est donc plus qu'un simple investissement, mais aussi une tentative de préserver la vision d'Intel de devenir un leader mondial de la fabrication de circuits intégrés. (Lire la suite)
  •  

Une légende du cyberpunk retrouve une seconde vie : Deus Ex sortira l'année prochaine.

Plus de deux décennies après sa sortie, Deus Ex bénéficie d'une remasterisation complète. Lors de la présentation State of Play de Sony, les premiers détails ont été dévoilés, accompagnés d'une bande-annonce mettant en parallèle le jeu emblématique et sa version remasterisée. Ce projet, co-développé par Aspyr et Eidos-Montréal, vise à redonner vie au classique cyberpunk pour le public moderne. Les développeurs soulignent que l'ADN du jeu a été préservé, mais que presque tous les éléments visuels et mécaniques ont été modifiés. Les lieux bénéficient d'un nouveau système d'éclairage, d'ombres dynamiques, d'effets de particules avancés et de textures haute résolution. Les personnages ont été entièrement recréés, avec des modèles réalistes, des dialogues en playback et une physique ragdoll, absents de la version originale. Deus Ex Remastered offrira une compatibilité multi-écrans et ultra-large, des sauvegardes automatiques, des succès et une intégration avec le cloud. L'équipe d'Eidos-Montréal, précédemment responsable de Human Revolution et Mankind Divided, a adapté le menu radial, le système de gestion des armes et l'interface utilisateur de type console afin de garantir une expérience de jeu fluide et intuitive, même à la manette. f1RdKezTYNk Le jeu se déroule en 2052. Le monde, marqué par les crises sociales et les intrigues des services secrets, sombre dans le chaos. Les joueurs incarnent JC Denton, un agent nano-amélioré de l'UNATCO qui parcourt le monde à la recherche de la vérité. L'histoire se ramifie selon les choix du joueur, un élément qui a contribué au statut culte de la série dès ses débuts. « Deus Ex a toujours été un jeu de liberté », rappelle Matthew Ray d'Aspyr. « En 2000, il a redéfini le jeu vidéo en combinant RPG, action et éléments d'infiltration dans un simulateur immersif sans précédent. Aujourd'hui, ces fondations sont restées intactes, mais elles ont été enrichies de fonctionnalités modernes pour garantir qu'il conserve le même impact en 2025 qu'à son lancement. » Deus Ex Remastered sortira le 5 février 2026. Le jeu sortira sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch, et le prix a été fixé à 29,99 Euros. (Lire la suite)
  •