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Test Tales from Candleforth (PS5) - Un jeu d'aventure de conte de fées sombre

Sarah héritera des secrets magiques de sa grand-mère Dorothy, mais la jeune femme décide qu'il est important de guérir son aïeule. Cela l'amène à trouver les ingrédients qui peuvent sauver Dorothy lors d'un voyage particulier. Son histoire et le parcours des deux femmes restent inexplorés, et l'importance est accordée à d'autres détails plus abstraits, donc au final on s'en tiendra à sa proposition jouable. Ce voyage de quête consiste à résoudre des énigmes dans une série de pièces, dont certaines sont reliées les unes aux autres grâce à l'utilisation d'objets. C'est quelque chose de similaire aux différentes salles d'une Escape Room, dans des environnements présentés à la première personne dans lesquels nous pouvons interagir avec certains d'entre eux, utiliser deux inventaires (un de notes et un d'objets) et résoudre des énigmes, des séquences, ordonner, placer des objets et autres, dont certains nécessitent une trop grande précision pour trouver la solution (et finalement cela provoque un peu d'essais et d'erreurs). Le principe est intéressant, mais certains problèmes émergent au final, notamment dans sa présentation (ils peuvent donc être facilement résolus). La police du menu est trop petite, et en général son interface montre qu'elle est faite pour PC (et donc en mode portable elle fonctionne mieux). De plus, certaines énigmes sont difficiles à résoudre non pas à cause de leur difficulté en tant que telle, mais à cause de leur présentation, comme celle musicale où il faut suivre une séquence de couleurs, et les notes ont des tonalités très similaires. (Lire la suite)
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Microsoft rejoint également la mêlée des navigateurs IA avec le mode copilote d'Edge

Après le lancement d' Atlas et de Gemini dans Chrome , Microsoft encourage également l'intégration de l'intelligence artificielle dans son navigateur. Avec l'arrivée du mode Copilot dans Microsoft Edge , la navigation devient une expérience interactive, où l'IA ne se contente pas de répondre à des questions, mais effectue des actions concrètes , automatise des tâches et conserve le contexte entre les sessions. Le nouvel Edge se présente comme un assistant numérique personnel capable de comprendre nos actions en ligne et de nous accompagner pas à pas, sans compromettre la sécurité et la confidentialité. Découvrons son fonctionnement et les nouvelles fonctionnalités qu'il introduit. Le mode Copilote introduit une interface plus dynamique, avec une nouvelle page d'accueil permettant d'engager des conversations avec Copilot, de rechercher des informations ou de naviguer dans des contenus ouverts. L'IA peut analyser plusieurs onglets simultanément , synthétiser des pages et maintenir le contexte , par exemple lors de la planification d'un événement ou d'un voyage. Tout se passe directement dans le navigateur, sans avoir besoin de services externes. Au cœur de ce nouveau mode se trouvent les actions Copilot , des commandes permettant d'interagir avec Edge par la voix ou par chat pour effectuer des tâches concrètes . On peut ainsi demander au navigateur d'ouvrir un site web, de trouver des informations spécifiques ou même de gérer des tâches plus complexes : se désabonner de newsletters ou réserver une table au restaurant , par exemple . Pour compléter l'expérience , Parcours est un système conçu pour vous aider à reprendre vos projets ou recherches interrompus. Edge regroupe automatiquement le contenu consulté par thèmes , vous permettant de revenir exactement là où vous vous étiez arrêté, avec des suggestions intelligentes pour les étapes suivantes. Là encore, tout cela se fait avec le consentement de l'utilisateur, qui peut décider d'activer ou non la fonctionnalité. Enfin, le mode Copilot peut utiliser votre historique de navigation , toujours sur la base du volontariat, pour vous fournir des réponses et des recommandations plus précises. Par exemple, il peut mémoriser un produit que vous avez consulté les jours précédents ou vous suggérer des films correspondant à vos goûts. Microsoft promet qu'aucune donnée n'est partagée sans consentement explicite, maintenant ainsi un équilibre entre personnalisation et contrôle . Et si ça ne nous plaît pas ? Il est toujours possible d' activer ou de désactiver le mode copilote à tout moment d'un simple interrupteur. Des indicateurs visuels clairs indiquent également quand l'IA écoute ou effectue une action. Le mode Copilot est actuellement disponible sur Edge pour Windows et Mac , avec un aperçu gratuit limité de certaines fonctionnalités aux États-Unis . Microsoft a confirmé la sortie prochaine d'une version mobile et l'annonce prochaine de nouvelles fonctionnalités, notamment pour la version Business du navigateur. CLH8gU--YBU (Lire la suite)
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Google Earth devient (vraiment) intelligent : Gemini prédit désormais les inondations et les ouragans

Google Earth change de visage et se prépare à une nouvelle ère : celle de l'intelligence artificielle . L'équipe de Mountain View a annoncé que Gemini , le modèle d'IA de Google, fera désormais partie intégrante de Google Earth AI , la plateforme utilisée par les scientifiques, les agences publiques et les universités pour surveiller la planète et prévenir les catastrophes naturelles. Jusqu'à présent, la Terre était une fenêtre ouverte sur le monde ; aujourd'hui, elle devient un véritable outil de prévision . Grâce à l'IA, Google vise à fournir une analyse prédictive des inondations, des ouragans et de la déforestation , en traitant des milliards d'images satellite avec une précision sans précédent. La principale nouveauté est l'arrivée d' Earth AI Studio , un environnement basé sur Google Cloud qui permet de créer des modèles prédictifs basés sur les données d'Earth Engine, la plateforme d'analyse satellite de Google. En pratique, les institutions et organisations ne devront plus se limiter à étudier les dégâts d’une catastrophe naturelle : elles pourront l’anticiper , en simulant comment des phénomènes tels que des pluies extrêmes ou des incendies de forêt pourraient évoluer dans les semaines suivantes. L'un des cas les plus intéressants concerne la collaboration avec l' Université du Maryland , qui utilise Earth AI pour estimer l'impact de la déforestation tropicale sur le climat mondial. Google cite également des agences gouvernementales et des ONG qui utilisent déjà le système pour planifier les évacuations ou évaluer les risques hydrogéologiques dans les zones les plus exposées. Vous pouvez explorer les premières capacités de l’IA sur Terre en cliquant ci-dessous. Jusqu'à récemment, l'accès à Google Earth AI était réservé à quelques institutions de recherche. Aujourd'hui, le service rejoint la suite Google Cloud avec des outils simplifiés et des interfaces sans code , permettant ainsi aux collectivités locales, aux startups et aux associations étudiantes d'expérimenter des modèles de prévision. Le système exploite Gemini 1.5 Pro , le même modèle multimodal que celui utilisé sur d'autres plateformes Google, et permet de télécharger des jeux de données externes (comme des données météorologiques ou topographiques) pour les combiner avec des données satellite. Il en résulte un instantané dynamique de la planète, mis à jour quasiment en temps réel et capable de mettre en évidence le changement climatique, le stress hydrique ou les variations du couvert forestier. Au-delà de l'aspect scientifique, l'intégration avec Gemini ouvre également la voie à une utilisation plus créative de Google Earth. Les utilisateurs pourront générer des visualisations, des cartes ou des modèles 3D à la demande , en demandant directement à l'intelligence artificielle de montrer, par exemple, l'évolution d'une zone urbaine au cours des vingt dernières années ou de simuler l'apparence d'une région selon différents scénarios climatiques. Google définit cette évolution comme une « nouvelle génération de la Terre », où l'IA ne se contente plus de montrer le monde, mais l'interprète et le raconte . Une vision qui transforme un outil né pour l'exploration en plateforme de compréhension. (Lire la suite)
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Google réalise une percée quantique : Willow est 13 000 fois plus rapide qu'un supercalculateur

Depuis des années, on entend dire que les ordinateurs quantiques sont la prochaine révolution qui transformera notre avenir, qu'ils sont pratiquement « à portée de main », mais qu'ils ne sont jamais vraiment prêts. Les promesses d'une avancée majeure se répètent depuis des décennies : une puissance de calcul immense, une révolution dans les domaines de la médecine, de la chimie, de la finance et de l'intelligence artificielle. Cette fois, cependant, les scientifiques de Google peuvent véritablement parler d'un tournant. L'équipe d'ingénieurs de la société a annoncé que sa nouvelle puce Willow a réussi à exécuter une expérience scientifique vérifiée 13 000 fois plus rapidement que le supercalculateur classique le plus rapide disponible. Comment expliquer ce succès ? Google a utilisé un algorithme propriétaire appelé Quantum Echo, conçu pour simuler des phénomènes de résonance magnétique nucléaire (RMN), une technique connue en médecine comme étant à la base de l'imagerie par résonance magnétique (IRM). En pratique, il s'agit d'étudier la structure des molécules en analysant le comportement des spins magnétiques des atomes. Ce qu'ils ont accompli est impressionnant à deux égards : premièrement, Willow a effectué les calculs à une vitesse inimaginable par rapport aux algorithmes classiques ; deuxièmement, les résultats ont pu être vérifiés, ce qui constituait jusqu'alors l'un des plus grands défis de l'informatique quantique. Autrement dit, l'ordinateur quantique a non seulement calculé, mais l'a fait de manière reproductible et réaliste. Un problème majeur des ordinateurs quantiques a toujours été leur nature non déterministe. Les résultats des calculs quantiques reposent sur des probabilités, ce qui signifie que l'appareil ne peut prédire que la solution la plus probable parmi de nombreuses solutions possibles, et non une solution unique et certaine. Pour rendre cette technologie pratique, les erreurs doivent être considérablement réduites, car elles peuvent s'accumuler et compromettre la fiabilité des résultats. Lors de l'expérience Willow, l'équipe de Google a trouvé une solution pour contourner cet obstacle. Une puce de 105 qubits a été « sondée » des millions de fois par seconde. Les chercheurs ont envoyé un signal (une sorte de « ping ») à la puce et ont analysé la réponse du système. Cela leur a permis d'observer l'état du système sans le perturber, réduisant ainsi considérablement les erreurs et obtenant des résultats quasi déterministes. La méthode employée a nécessité le traitement d'une quantité gigantesque de données ; comme le souligne Google, il s'agissait de la plus grande analyse de ce type dans l'histoire des projets quantiques. Elle a permis d'obtenir des résultats vérifiables avec une précision jamais atteinte par aucune équipe de recherche. Quantum Echo peut donc être considéré comme la première application pratique et concrète des ordinateurs quantiques dans la recherche scientifique – ce qui jusqu’à présent restait dans le domaine des possibilités théoriques. Le succès de Willow ne signifie pas que les ordinateurs quantiques seront présents demain dans les laboratoires de chimie ou les centres de données. Il marque néanmoins une étape importante sur la voie du qubit logique à longue durée de vie, un élément clé qui assurera la stabilité et l'évolutivité des machines quantiques. Cet objectif constitue l'étape 3 de la feuille de route officielle de Google pour l'IA quantique. L'équipe de recherche souligne que la prochaine étape consistera à utiliser des techniques similaires pour simuler des phénomènes plus complexes, des réactions chimiques aux processus biologiques à l'échelle atomique. Comme l'a fait remarquer un ingénieur de Google : « Un ordinateur quantique est le seul outil capable de comprendre pleinement la nature, car il est soumis à ses lois. » mEBCQidaNTQ (Lire la suite)
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L'iPhone 18 recevra trois types de processeurs.

La série iPhone 18 sera la première gamme d'Apple à intégrer des processeurs gravés en 2 nanomètres : les A20 et A20 Pro. Cependant, son lancement, prévu l'année prochaine, promet d'être inhabituel : Apple dévoilera pour la première fois un iPhone pliable. Cela signifie que les nouveaux modèles embarqueront plusieurs versions de la puce gravée en 2 nanomètres. Après la sortie de l'iPhone 17, Apple a modifié son approche de la conception de ses puces mobiles. Bien que seuls les A19 et A19 Pro aient été officiellement annoncés, trois versions existaient déjà. L'iPhone Air a reçu une version allégée de l'A19 Pro, tandis que l'iPhone 17 Pro et l'iPhone 17 Pro Max ont présenté la version la plus puissante, avec un processeur et un GPU six cœurs. Un design similaire est attendu en 2026. L'A20 et l'A20 Pro seront officiellement dévoilés, mais trois variantes seront proposées. Le processeur de base s'appellera « Borneo », tandis que la version haut de gamme sera « Borneo Ultra ». L'iPhone 18 standard sera équipé de l'A20 (Borneo), tandis que l'iPhone 18 Pro, l'iPhone 18 Pro Max et l'iPhone pliable seront équipés de l'A20 Pro (Borneo Ultra). Les autres spécifications n'ont pas encore été dévoilées, mais, comme pour les générations précédentes, les deux processeurs devraient être dotés d'une architecture à six cœurs : deux hautes performances et quatre à faible consommation d'énergie. La fabrication sera assurée par TSMC, selon la technologie N2, mais aucun détail supplémentaire n'est disponible pour le moment, les puces étant encore en développement. (Lire la suite)
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Le nouveau MacBook Pro chauffe jusqu'à 99 degrés Celsius.

La transition d'Apple vers ses propres processeurs a permis aux ordinateurs portables comme le MacBook Pro M5 d'éviter les problèmes fréquents avec les appareils Intel, où les processeurs surchauffaient même au démarrage. Cependant, cela ne signifie pas que l'entreprise a complètement abandonné les compromis en matière de refroidissement. Des tests récents ont montré que sous forte charge, la nouvelle puce M5 peut atteindre des températures allant jusqu'à 99 °C. Heureusement, elle reste sensiblement plus froide que la M4, ce qui témoigne d'améliorations mineures mais efficaces en matière de gestion thermique, tout en conservant le même châssis. Les vlogueurs de la chaîne Max Tech ont réalisé une comparaison détaillée des MacBook Pro M5 et M4 de 14 pouces. D'après leurs données, les futures versions du M5 Pro et du M5 Max, attendues pour le début de l'année prochaine, seront équipées d'un système de refroidissement à double ventilateur. Cependant, le modèle de base, comme auparavant, n'est équipé que d'un seul ventilateur et d'un seul caloduc pour le transfert de chaleur du processeur. D'après les résultats des tests, cette conception ne permet pas de supporter des charges de travail intensives. Lors du test Cinebench 2024, qui sollicite le processeur au maximum, il est apparu que le système de refroidissement ne pouvait pas contrôler totalement la température du M5. Cependant, ce test a également révélé un point positif : malgré une consommation d'énergie légèrement supérieure, le M5 chauffe moins. Soit Apple a modifié l'algorithme du ventilateur, le forçant à augmenter sa puissance plus rapidement avec la température, soit il a utilisé un matériau d'interface thermique plus performant. (Lire la suite)
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L'IA réécrit l'actualité (et se trompe souvent) : une étude accuse Google et ChatGPT

L'étude menée par la BBC et l'UER est la plus vaste jamais réalisée sur la relation entre intelligence artificielle et information. Elle a impliqué 22 radiodiffuseurs publics de 18 pays et a testé quatre des principaux assistants d'intelligence artificielle actuellement utilisés : ChatGPT, Copilot, Gemini et Perplexity . Le résultat est loin d'être encourageant. Selon l'analyse, 45 % des réponses fournies par ces systèmes contiennent au moins une erreur significative . Dans un tiers des cas, les sources sont manquantes ou incorrectes , tandis qu'une réponse sur cinq contient des informations fausses ou fabriquées . Ces données sont indépendantes de la langue ou du pays, mais elles confirment la nature systémique du problème : chaque fois que l'IA est invitée à résumer une information, la réponse est susceptible d'être biaisée, déformée ou inexacte. Jean Philip De Tender , directeur des médias de l'UER, a qualifié ce phénomène de « risque pour la confiance du public ». Lorsque les lecteurs ne peuvent plus distinguer le vrai du faux, a-t-il ajouté, « ils finissent par ne plus rien croire », ce qui a des conséquences directes sur la participation démocratique. Et ce problème, à notre avis, deviendra de plus en plus grave dans un avenir proche. Derrière ce pourcentage de 45 %, on observe cependant des différences significatives entre les différents assistants. Gemini , l'IA de Google, est celui qui a présenté le plus de problèmes , avec des erreurs dans 76 % de ses réponses . Ce résultat est plus de deux fois supérieur à celui des autres modèles, mais il est principalement dû à des problèmes d'attribution des sources : les références sont souvent manquantes, ou citées de manière incorrecte ou trompeuse. Cela n'est pas de bon augure et justifie les inquiétudes que nous avons exprimées à maintes reprises quant à l' appauvrissement du Web par Google . ChatGPT, Copilot et Perplexity ne font pas beaucoup mieux, même s'ils conservent un niveau de précision légèrement supérieur. Dans de nombreux cas, les réponses contiennent des informations obsolètes ou des détails jamais publiés par aucun média . Ce sont de véritables hallucinations, présentées comme des faits avec une assurance absolue, qui peuvent facilement dérouter les utilisateurs moins expérimentés. Les journalistes impliqués dans les évaluations se sont basés sur des critères clairs : exactitude , exhaustivité des sources , distinction entre opinion et fait , et capacité à fournir un contexte . Pourtant, aucun outil n’a passé le test avec succès. Pour beaucoup, la conclusion est claire : les assistants d’IA ne sont pas encore prêts à remplacer le journalisme humain , mais, grâce à l’impulsion des géants du web en ce sens, ils le font déjà . La réaction des médias publics européens a été immédiate. Après la publication des résultats de l'étude, l' UER a également publié une « Boîte à outils pour l'intégrité de l'information dans les assistants IA » , un ensemble de lignes directrices conçues pour aider les développeurs et les rédactions à améliorer la qualité des réponses générées par l'IA . L'objectif est double : apprendre à l'IA à respecter les normes journalistiques et, parallèlement, former les utilisateurs à la vérification des sources . L'organisation, ainsi que ses membres participant, appellent également l' Union européenne et les gouvernements nationaux à appliquer rigoureusement les lois sur l'intégrité de l'information et le pluralisme des médias. Selon la BBC, qui a coordonné l'étude, le risque n'est pas seulement technologique, mais culturel : si les citoyens commencent à douter de tout ce qu'ils lisent, l'écosystème de l'information tout entier perd sa crédibilité . Sans parler des conséquences possibles s'ils croient à des faussetés ou, du moins, à des informations inexactes. Pourtant, les radiodiffuseurs publics ne se disent pas hostiles à l'IA. Comme l'a souligné Peter Archer , directeur du programme IA générative de la BBC, l'objectif est que ces outils deviennent des alliés de l'information , et non des générateurs de confusion. Mais tant qu'ils n'auront pas appris à distinguer les faits des opinions, la prudence reste la meilleure forme d'intelligence. Et peut-être que quelques règles supplémentaires , véritablement appliquées, ne feraient pas de mal. (Lire la suite)
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Google Photos prépare « Me Meme », l'IA qui vous place à l'intérieur des mèmes les plus célèbres

Une analyse de l' application Google Photos v7.51.0 révèle des références à une nouvelle option appelée « Me Meme » , conçue pour nous insérer dans des mèmes populaires . Pour que cela fonctionne, il faudra utiliser une photo de référence déjà présente dans la sauvegarde Google Photos , de préférence un selfie net avec le visage bien visible. Peu après, l'intelligence artificielle générative fera son effet. C'est du progrès ! La version 7.51.0 de l'APK de Google Photos contient des mentions explicites de la fonctionnalité Me Meme . Ces références permettent de choisir un modèle de mème et une photo de référence (téléchargée sur le cloud Google Photos) de soi, de ses amis ou de sa famille. L'objectif est de créer un mème personnalisé, prêt à être partagé à tout moment. L'application suggère un selfie clair avec le visage clairement visible pour des résultats plus fiables. À l'heure actuelle, nous ne connaissons pas la liste complète des mèmes disponibles , ni si nous pourrons télécharger les nôtres. Me Meme n'est pas encore disponible et pourrait évoluer, voire ne jamais arriver en version stable. Cependant, l'avancement des travaux suggère que la fonctionnalité pourrait être proche de sa sortie. Quoi qu'il en soit, comme toujours, un démontage d'APK montre les fonctionnalités en développement et ne garantit pas leur version finale . Ce ne serait pas la première fois qu'une fonctionnalité apparemment utile ou amusante ne voit jamais le jour. (Lire la suite)
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Les rapports Maps pour Android Auto seront bientôt disponibles pour tous

Google Maps sur Android Auto bénéficie d'une mise à jour qui modifie la disposition de certaines commandes. Cette nouvelle disposition met le bouton « Rapports » au premier plan sur les petits écrans (auparavant visible uniquement sur les écrans avec une certaine résolution ) et modifie la visibilité du menu des suggestions de localisation . Le signalement d'incidents est arrivé sur Google Maps l'année dernière, permettant aux conducteurs de signaler les dangers, la circulation et l'intervention de la police . Le système fonctionne de manière similaire à Waze , avec une contribution collaborative améliorant la qualité des informations en temps réel. Jusqu'à présent, sur les petits écrans d' Android Auto , le bouton « Rapports » n'apparaissait souvent pas, car l'interface privilégiait les autres commandes. Cela empêchait certains utilisateurs d'envoyer des rapports pendant la navigation . Avec les dernières mises à jour de Google Maps pour Android Auto , le bouton incriminé apparaît désormais sur davantage d'écrans. Ce changement concerne principalement les appareils dont la diagonale est comprise entre 7 et 8 pouces, où l' icône « Rapports » remplace le bouton de guidage vocal . Ce dernier a été déplacé vers le menu des paramètres afin de libérer de l'espace visuel sur l'interface principale. Un autre changement concerne le menu des emplacements suggérés , qui est masqué par défaut pour de nombreux utilisateurs . Les suggestions de localisation de Google Maps combinent des données comme les événements de votre agenda et vos habitudes de conduite pour proposer des raccourcis contextuels. Cependant, au démarrage de votre voiture, des destinations non pertinentes peuvent apparaître, créant une distraction inutile pendant la navigation . Les utilisateurs demandent depuis un certain temps que ce menu soit masqué par défaut ou rendu facultatif , et maintenant le changement commence à apparaître pour une partie du public. Il s'agit d'un déploiement limité, susceptible de varier selon la version de l'application et la configuration du véhicule. D'ici là, l'expérience utilisateur peut varier selon les véhicules et les versions d' Android Auto et de Google Maps . (Lire la suite)
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Même Apple ne semble pas être en mesure de rendre les smartphones fins nécessaires

Un nouveau rapport Nikkei Asia remet le débat sur l'iPhone Air au premier plan , avec des indications de baisses drastiques des commandes auprès des fournisseurs. Ce signal survient après des semaines durant lesquelles les délais de livraison , la disponibilité en ligne et le retrait en magasin n'ont jamais montré la moindre tension.En revanche, les informations indiquent une demande plus forte pour la gamme iPhone 17 , avec une augmentation des commandes de production pour les principaux modèles. Comme toujours, il s'agit d'estimations et non de données définitives (d'autant plus que seule Apple peut les fournir). Il est donc conseillé de faire preuve de prudence avant de tirer des conclusions hâtives, mais les signes sont clairs.Dans le monde des lancements Apple, l'allongement rapide des délais de livraison est souvent un indicateur de la demande . Dans le cas de l'iPhone Air , la disponibilité immédiate, tant pour la livraison que pour le retrait en magasin, est restée inchangée depuis son lancement .Cet indicateur n'est pas statistiquement significatif en soi, mais il constitue néanmoins un bon indicateur de l'intérêt réel. Par le passé, nous avons constaté des files d'attente , des retards et des attentes pour d'autres iPhones quelques heures seulement avant leur mise en vente, mais ici, le délai de livraison est resté inchangé. Une analyse externe a également renforcé cette image. Morgan Stanley a souligné une augmentation de la production pour les trois autres nouveaux iPhones , à l'exclusion de l'iPhone Air , tandis que Counterpoint Research a souligné une demande soutenue pour l' iPhone 17 de base et l'iPhone 17 Pro Max .Selon Nikkei Asia , Apple a réduit ses commandes de production d'iPhone Air à des niveaux proches de la fin de production , malgré un démarrage en Chine qualifié de positif. Des sources citent ce déclin comme lié à une demande plus faible sur d'autres marchés , les commandes ayant chuté d'environ 10 % entre septembre et novembre .Le tableau n'est toutefois pas uniforme . Les mêmes sources indiquent que la production totale de la nouvelle gamme est conforme aux prévisions, grâce à une demande plus forte pour l'iPhone 17 et l'iPhone 17 Pro . Apple aurait augmenté les commandes du modèle de base d'environ 5 millions d'unités et augmenté les volumes de production de l'iPhone 17 Pro . Un principe général déjà évoqué reste valable : les indicateurs indirects ne sont pas une science exacte. Cela dit, les données globales rapportées suggèrent que l'iPhone Air est moins populaire que prévu , du moins par rapport aux autres modèles de la même gamme. (Lire la suite)
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Le nouveau Netflix est « jouable » : voici comment fonctionnent les expériences interactives à venir

Netflix cherche constamment à se démarquer des autres services de streaming vidéo. Lors de sa conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre 2025, le co-PDG Greg Peters a expliqué que la plateforme privilégie de plus en plus les expériences interactives , une évolution naturelle de son incursion dans le jeu vidéo, en introduisant des outils comme le vote en temps réel et des mini-jeux accessibles directement depuis le téléviseur. Netflix ne se concentre plus uniquement sur les jeux, mais sur une suite d’expériences qui combinent une narration linéaire et une participation directe du public en temps réel avec ce qui se passe à l’écran.Parmi les premières nouveautés à arriver, on retrouve le vote en direct , une fonctionnalité qui sera testée dans l'émission Dinner Time Live With David Chang et intégrée par la suite dans la reprise de l'émission de talents historique Star Search , prévue pour janvier.Les téléspectateurs pourront voter pour les candidats directement tout en regardant l'émission, créant une expérience qui mélange streaming et participation active (et que nous ne verrons probablement pas tout de suite en Italie). Parallèlement, Netflix développe des jeux multijoueurs « de salon » , accessibles aussi facilement qu'un film ou une série. Nul besoin de consoles ni de manettes dédiées : votre smartphone suffira , devenant une véritable télécommande interactive. Selon Peters, cette approche permettra aux créateurs d'expérimenter « de nouvelles façons originales d'exploiter toute la puissance de cette manette sophistiquée dans votre poche ».L'offre comprendra également des titres issus des franchises originales de Netflix , des jeux pour enfants et des productions plus grand public comme Grand Theft Auto : La Trilogie – Édition Définitive . L'idée est de créer une plateforme où les contenus interactifs et traditionnels se renforcent mutuellement , préservant ainsi l'engagement et la fidélité des abonnés. C'est bien sur le papier, mais c'est un peu une copie conforme de ce que Netflix a abandonné il y a un an. Bien sûr, il n'y a rien de mal à revenir en arrière ; c'est juste qu'il existe une base solide pour le développement (basée sur des recherches que nous supposons avoir effectuées) et que les idées ne manquent pas . (Lire la suite)
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La PS5 a dépassé les ventes de la PS3 aux États-Unis en deux fois moins de temps

La croissance de la PS5 ne montre aucun signe de ralentissement : moins de cinq ans après son lancement, la console de Sony a déjà dépassé la PlayStation 3 en termes de ventes globales aux États-Unis , un exploit que la génération précédente a mis plus de dix ans à réaliser. Ces informations proviennent de Mat Piscatella, analyste chez Circana, qui a confirmé ce dépassement de la PlayStation 5 dans son rapport de septembre 2025, basé sur les données collectées par le service de suivi des ventes de Circana. Piscatella n'a pas fourni de chiffres précis, mais la chronologie est éloquente : la PS5 a égalé et surpassé la PS3 en deux fois moins de temps, consolidant ainsi sa position parmi les plateformes les plus performantes de l'histoire de PlayStation. De plus, la console nouvelle génération conserve un avantage sur la PS4, avec une hausse de 4,6 % de ses ventes sur la même période de commercialisation (environ 59 mois). À l'échelle mondiale, les dernières données disponibles, mises à jour au 30 juin 2025, indiquent que 80,2 millions d'unités de PS5 ont été vendues dans le monde . Ce chiffre se rapproche fortement des 87,4 millions d'unités vendues par la PS3 tout au long de son cycle de vie. Si cette tendance se poursuit, elle pourrait dépasser le marché mondial de la PS5 dès les fêtes de fin d'année. Le succès de la PlayStation 5 s'explique par plusieurs facteurs : une offre logicielle solide, un catalogue d'exclusivités en constante expansion et une production stable, enfin atteinte après les difficultés initiales liées à la pandémie. Tout cela a contribué à renforcer la perception de la PS5 comme la console de référence de la génération actuelle, capable de maintenir un rythme de vente soutenu et de battre des records qui, il y a quelques années encore, semblaient difficiles à égaler. (Lire la suite)
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WhatsApp introduit la mention @everyone, mais pas pour... tout le monde !

WhatsApp continue de travailler pour rendre les discussions de groupe plus dynamiques et organisées. La dernière mise à jour bêta pour Android (version 2.25.31.9) apporte une nouvelle fonctionnalité qui stimulera les discussions : la possibilité de mentionner tous les membres d'un groupe simultanément. Une fonctionnalité simple mais potentiellement révolutionnaire pour gérer les conversations chargées. Au lieu de mentionner chaque membre d'un groupe individuellement, saisissez simplement @tous dans une conversation pour envoyer une notification à chaque membre, sans avoir à mentionner chaque participant individuellement. C'est un moyen rapide de s'assurer que tout le monde voit un message important , surtout dans les groupes où les messages peuvent s'accumuler rapidement. La nouvelle fonctionnalité n'est actuellement disponible que pour les utilisateurs inscrits au programme bêta d'Android , mais sera progressivement étendue au cours des prochaines semaines. WhatsApp a décidé d'introduire des règles différentes selon la taille du groupe . Dans les groupes de moins de 32 participants, chacun pourra utiliser librement la commande @all . Cette fonctionnalité vise à encourager la collaboration dans des contextes tels que les discussions familiales, les groupes d'amis ou les petites équipes de travail. Dans les groupes plus grands, cependant, la fonction sera réservée uniquement aux administrateurs , clairement pour éviter une vague de notifications indésirables et maintenir l'ordre dans les communautés comptant des dizaines ou des centaines de membres. De cette manière, WhatsApp recherche un équilibre entre liberté de communication et modération , garantissant que les mentions globales restent un outil utile et non une source de chaos incontrôlable . Parallèlement à la mention @everyone , WhatsApp introduit également un nouveau niveau de personnalisation des notifications . Les utilisateurs pourront décider de recevoir ou non des notifications liées à ces mentions globales, que le groupe soit désactivé ou non. Ceux qui préfèrent une conversation discrète peuvent désactiver complètement les notifications de @everyone afin d'éviter les interruptions indésirables. À l'inverse, ceux qui souhaitent rester informés peuvent les laisser activées pour ne manquer aucune communication importante. Tout se gère depuis le panneau des paramètres du groupe , où une option dédiée aux mentions globales apparaît désormais. En théorie, tout semble être en place pour que cette nouvelle fonctionnalité ne soit pas utilisée à mauvais escient , mais nous ne saurons que dans quelques temps si elle arrivera également dans la version stable. (Lire la suite)
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ChatGPT quitte WhatsApp, mais nous avons 3 mois pour sauvegarder nos discussions

Peu de temps après avoir annoncé Atlas , son premier navigateur, OpenAI a publié une autre déclaration, mais cette fois pour annoncer des nouvelles moins bienvenues : ChatGPT quittera WhatsApp au début de l'année prochaine, mais pas volontairement. Petit pas en arrière : le compte officiel ChatGPT est disponible sur WhatsApp depuis Noël dernier , et au fil du temps, il a également acquis de nouvelles fonctionnalités, telles que la recherche et la génération d'images , atteignant une base d'utilisateurs de plus de 50 millions . Malheureusement, en raison d'un changement dans les politiques de WhatsApp , ChatGPT ne sera plus disponible sur l'application de messagerie après le 15 janvier 2026 . Bien entendu, OpenAI rassure les utilisateurs, les invitant à poursuivre leurs conversations sur iOS, Android, le web et le dernier arrivé Atlas (pour l'instant uniquement sur MacOS). Pour ce faire, nous devons connecter notre compte ChatGPT à WhatsApp . Ouvrez simplement ChatGPT sur WhatsApp et saisissez « Lier mon WhatsApp à ChatGPT ». Le chatbot vous fournira un lien à cliquer, et c'est tout. ChatGPT continuera à fonctionner sur WhatsApp jusqu'à cette date, mais les chats ne seront pas automatiquement exportés, car il s'agit d'une fonctionnalité que l'application ne prend pas en charge. Étant donné l'importance accordée par Meta à Meta AI , les utilisateurs de WhatsApp ne seront certainement pas privés d'un assistant IA ; il est même fort possible qu'ils aient contribué à ce départ. Nous ne mentirions pas si nous disions que nous ne nous y attendions pas, tout comme nous ne pensons pas que ce sera une perte importante pour de nombreux utilisateurs. Quoi qu'il en soit, il reste environ trois mois pour se préparer au 15 janvier. (Lire la suite)
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Nvidia va dans l'espace. Ils préparent le premier centre de données en orbite.

La start-up Starcloud, basée à Redmond, dans l'État de Washington, prévoit d'équiper le satellite de démonstration Starcloud-1 d'un processeur graphique Nvidia H100, dont le lancement en orbite terrestre est prévu le mois prochain. Cette puce, d'une valeur de 30 000 dollars, constituera le cœur d'un centre de données expérimental opérant au-delà de la Terre. Cette collaboration avec Nvidia vise à démontrer que le calcul haute performance dans l'espace est possible et pourrait représenter l'avenir des infrastructures informatiques. Le satellite Starcloud-1 pèse environ soixante kilogrammes et a à peu près la taille d'un petit réfrigérateur. Selon Nvidia, sa puissance de calcul sera cent fois supérieure à celle de toutes les précédentes missions spatiales utilisant un GPU. Le projet utilise la puce H100, auparavant principalement utilisée dans les centres de données prenant en charge l'intelligence artificielle et les grands modèles linguistiques. Ses capacités de calcul seront désormais testées en microgravité et à des températures extrêmes. Starcloud estime que l'implantation de centres de données dans l'espace les libérera des contraintes énergétiques terrestres. En orbite, les systèmes de refroidissement liquide traditionnels ne sont plus nécessaires, le vide spatial agissant comme un puits de chaleur naturel. Les satellites Starcloud seront équipés de panneaux solaires déployables pour alimenter les unités de calcul. Le PDG de l'entreprise, Philip Johnston, affirme que les émissions de dioxyde de carbone sur l'ensemble du cycle de vie d'un centre de données en orbite seront jusqu'à dix fois inférieures à celles d'installations terrestres fonctionnant avec une énergie similaire. Selon des analyses préliminaires, l'entretien d'une infrastructure informatique spatiale pourrait être jusqu'à dix fois moins coûteux en termes de coûts énergétiques, malgré les coûts liés au lancement de charges utiles en orbite. Starcloud prévoit d'utiliser des liaisons laser pour la communication intersatellite et la transmission de données depuis l'orbite vers la surface. Le réseau se connecterait aux constellations existantes, telles que Starlink de SpaceX et le projet Kuiper d'Amazon, créant ainsi une infrastructure mondiale pour le cloud computing au-delà de la Terre. Le lancement de la fusée Falcon 9 transportant le satellite Starcloud-1 est prévu pour novembre. Il s'agira d'une mission de démonstration dont le succès ouvrira la voie à un deuxième projet, Starcloud-2. Ce satellite, plus grand, est destiné à devenir le premier centre de données commercial opérationnel dans l'espace. La start-up espère que ses solutions intéresseront les entreprises développant l'intelligence artificielle, de plus en plus confrontées aux contraintes énergétiques et à la hausse des coûts de refroidissement des serveurs sur Terre. L'idée des centres de données orbitaux est née de la recherche d'alternatives aux modèles informatiques traditionnels. À l'ère de la demande mondiale en puissance de calcul et du débat sur l'impact environnemental des technologies, l'espace devient la nouvelle frontière du cloud computing. Starcloud vise à construire un réseau de satellites qui fonctionneront comme des salles de serveurs orbitales alimentées uniquement par l'énergie solaire. Bien que le projet puisse paraître de la science-fiction, les analystes estiment qu'il s'agit d'une étape logique vers la réduction de la charge pesant sur les infrastructures terrestres et des émissions. Dans un avenir proche, les données transmises sur Internet pourraient circuler non seulement par fibre optique, mais aussi via un réseau de serveurs flottant dans l'espace. (Lire la suite)
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Intel parviendra-t-il à regagner la confiance des joueurs ? Le nouveau modèle est porteur d'espoir.

Il semble qu'Intel n'ait pas encore dit son dernier mot concernant ses processeurs Arrow Lake-S, comme le laissaient entendre de précédentes fuites. Un nouveau modèle, le Core Ultra 7 270K Plus, est apparu dans la base de données Geekbench, une version améliorée du célèbre Core Ultra 7 265K. Selon Geekbench, le nouveau processeur a obtenu 22 206 points au test multicœur et 3 205 points au test monothread. Ce résultat est supérieur d'environ 10 % aux résultats standards obtenus par le Core Ultra 7 265K lors des mêmes tests. Les spécifications du processeur indiquent 24 cœurs (8 P performants + 16 E efficaces) et 24 threads. La fréquence d'horloge maximale est de 5,5 GHz, ce qui suggère un léger overclocking par rapport à son prédécesseur. Le processeur a été testé sur un système Lenovo équipé de 48 Go de mémoire DDR5 cadencée à 7 182 MT/s et d'une carte graphique RTX 5090D. Cela suggère que le modèle 270K Plus pourrait être une édition OEM, destinée exclusivement aux fabricants d'ordinateurs, et qu'il pourrait ne pas être commercialisé. L'un des éléments les plus intéressants est la prise en charge de la mémoire DDR5, plus rapide. La génération actuelle de processeurs Arrow Lake prend officiellement en charge des modules atteignant 6 400 MT/s. Le résultat de 7 182 MT/s pourrait donc indiquer qu'Intel prépare une nouvelle gamme de processeurs sous la forme d'Arrow Lake Refresh. Il s'agirait d'une étape logique après le succès mitigé de la série Core Ultra 200S, lancée en octobre 2024 comme première architecture Intel grand public basée sur des chipsets (du moins pour les ordinateurs de bureau). Malgré des annonces ambitieuses, ces processeurs n'ont pas rencontré un franc succès, et de nombreux utilisateurs ont continué à privilégier les modèles Raptor Lake, pourtant éprouvés ( bien que ces derniers présentent des inconvénients ). Après une période financière difficile et la pression croissante d'AMD, Intel a besoin d'un coup de pouce majeur sur le segment des ordinateurs de bureau. Le nouveau Core Ultra 7 270K Plus pourrait être la solution idéale pour raviver l'intérêt pour la plateforme Arrow Lake avant que l'entreprise ne se concentre pleinement sur la prochaine génération. Si les fuites se confirment, ce processeur offrira non seulement des fréquences d'horloge plus élevées, mais aussi une meilleure prise en charge de la mémoire et potentiellement une efficacité énergétique optimisée. Intel n'a pas encore confirmé l'existence de ce modèle. Cependant, sa présence dans la base de données Geekbench, combinée au fait que le test a été réalisé sur un système Lenovo pré-assemblé, suggère que le lancement pourrait être plus proche que prévu. Le Core Ultra 7 270K Plus contribuera-t-il à améliorer la réputation d'Arrow Lake et à accroître l'intérêt des clients ? Nous le saurons bientôt. (Lire la suite)
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L'Apple Vision Pro ne peut pas être échangé

Le casque de réalité mixte Apple Vision Pro de première génération a laissé une impression mitigée auprès des acheteurs : son prix était d'environ 3 500 $, mais ses fonctionnalités étaient très limitées, ce qui en faisait un mauvais rapport qualité-prix pour la plupart des consommateurs. Il semble aujourd'hui qu'Apple lui-même ne soit pas très favorable à ces casques. Lors de l'annonce du lancement de nouveaux appareils – l'iPad Pro avec processeur M5 et le MacBook Pro 14 pouces –, l'entreprise a précisé dans une note : « L'Apple Vision Pro n'est pas éligible à la reprise. Les clients peuvent reprendre un appareil éligible et utiliser la valeur estimée pour un nouvel appareil ou une carte cadeau Apple. » Cette décision paraît étrange. Si l'entreprise souhaite réellement développer l'écosystème Vision Pro, il serait plus logique de fixer un prix minimum, permettant aux propriétaires d'espérer un remboursement partiel par échange. Le refus d'Apple d'accepter les anciens modèles Vision Pro est probablement lié à un changement d'orientation stratégique de l'entreprise : une réorientation vers le développement de lunettes connectées avec intelligence artificielle. Selon des sources internes, l'entreprise vise à proposer un produit grand public capable de concurrencer les géants du marché, plutôt que de développer de nouveaux casques. Par conséquent, si ces informations sont exactes, l'entreprise se concentrerait sur des lunettes connectées avec prise en charge de l'IA, caméras, microphones et haut-parleurs intégrés. (Lire la suite)
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Test Afterdream (PS5) - Un jeu d'aventure d'horreur 2D entre réalité et rêve

Afterdream est un jeu d'aventure d'horreur en pixel art 2D. Le jeu s'articule autour de la dualité entre réalité et rêve, nous laissant souvent perplexes quant à la réalité de ce que nous voyons et vivons. Notre héroïne est une jeune femme qui a récemment perdu son père. Leur proximité récente, combinée à son absence lors des derniers instants de son père, la hante. Le jeu commence avec la protagoniste consultant un psychiatre à qui elle décrit un rêve étrange. Un rêve qui la perturbe et lui paraît très vivant… Ainsi, tout au long du jeu, nous suivrons ce rêve, entrecoupé de conversations entre la femme et le psychiatre. Dans l'ensemble, l'histoire est bien écrite et captivante. Elle aborde le surnaturel, l'existence de l'au-delà et des fantômes, tout en intégrant des éléments de la vie réelle grâce à la relation problématique de l'héroïne avec son père. Nous verrons principalement l'impact psychologique des choix qu'elle a faits toutes ces années, ses regrets, etc. Le jeu propose un nombre respectable de dialogues, assurément bien écrits. Un bon travail a également été réalisé sur les personnages que nous rencontrerons, dont le nombre est satisfaisant et les personnalités variées. Comme nous l'avons dit, Afterdream peut être classé dans l'horreur psychologique, mais il se concentre principalement sur la première. L'aspect horreur pure n'est pas si intense, sans gore, monstres ni sursauts de peur. En revanche, l'atmosphère est intense et très réussie. Le décor onirique dégage toujours une sensation de détachement, certes hantée, mais aussi un lien indéterminé avec la réalité, et le joueur ressent un malaise sous-jacent. Cela se traduit par un contact avec le surnaturel, des environnements constamment perturbants et certaines scènes spécifiques aux teintes psychédéliques. Plus précisément, le jeu évoque un mélange de l'atmosphère freudienne de Twin Peaks et de celle des premiers Silent Hill et Resident Evil , mais sans les monstres, comme nous l'avons dit. Afterdream, à tous égards, y compris son intrigue, est une déclaration d'amour au survival horror à l'ancienne. Nous évoluons en deux dimensions dans un manoir, ouvrant des portes menant à d'autres couloirs et résolvant des énigmes simples, mais logiques et astucieuses, pour progresser. Le jeu n'est pas ouvert, mais comprend de petits niveaux qui se terminent lorsque l'histoire revient au cabinet du psychiatre. Ainsi, à tout moment, nous pouvons explorer un espace relativement restreint, ce qui facilite la résolution des énigmes. (Lire la suite)
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Un gain de puissance considérable pour la ROG Xbox Ally : Passez simplement de Windows à Linux.

La console ROG Xbox Ally, créée par Microsoft et Asus pour répondre à la popularité croissante des consoles de jeu portables, a un héros inattendu. Il s'avère que l'appareil fonctionne plus rapidement et de manière plus stable non pas sous Windows, mais sous Linux. Un YouTubeur a décidé de tester les performances de la ROG Xbox Ally après avoir installé la distribution Bazzite. Ce système basé sur Linux est spécialement conçu pour les appareils mobiles et les jeux. Son apparence est similaire à celle de SteamOS et son lanceur principal est le mode Big Picture. Cependant, son avantage réside dans la possibilité de régler précisément les paramètres d'alimentation et les profils de performances. Dans les jeux Kingdom Come: Deliverance 2 et Hogwarts Legacy, les résultats étaient sans équivoque. Dans le premier cas, Linux a atteint en moyenne 32 % d'images par seconde de plus que Windows, tandis que dans le second, il a maintenu une fréquence d'images plus stable. À 17 W, Bazzite a généré 62 images par seconde, contre seulement 47 pour le système de Microsoft. Avec des profils de consommation plus faibles, les différences se sont atténuées, mais la stabilité de l'image a continué de favoriser Linux. ambCqcFuexk Cyber ​​Dopamine a constaté que les fréquences d'images restaient stables sous Linux, tandis que sous Windows, elles pouvaient fluctuer puis chuter brutalement. L'utilisateur a décrit cet effet sous Linux comme un « graphique FPS parfaitement plat ». Un autre avantage était le temps de réponse de l'appareil après le réveil. La ROG Xbox Ally sous Bazzite se réveille instantanément, à l'instar de Steam Deck. Sous Windows, le processus peut prendre jusqu'à plusieurs dizaines de secondes, pendant lesquelles l'appareil est lent et les ventilateurs restent temporairement éteints. Les tests de Cybera ont été menés en parallèle avec ceux de l'équipe de développement de Bazzite. Un développeur, connu sous le pseudonyme d'Antheus, a corrigé les bugs découverts lors des tests en mettant à jour le code en temps réel. De nouvelles versions du système ont été mises à disposition des utilisateurs en temps réel, démontrant la flexibilité et la rapidité de développement de ce projet open source. Cette méthode de travail diffère de l'approche de Microsoft, qui publie des correctifs Windows périodiquement et avec un certain décalage. Selon le YouTubeur, la collaboration avec les développeurs Linux s'apparentait davantage à un laboratoire partagé qu'à un test du produit final. Cyber ​​a souligné que l'utilisation de Linux sur la ROG Xbox Ally n'empêche pas le retour à Windows. Les utilisateurs peuvent redémarrer le système à tout moment et changer d'environnement. Concrètement, cela signifie utiliser Bazzite pour la plupart des jeux et revenir à Windows pour les titres nécessitant une protection anti-triche, comme Battlefield 6. (Lire la suite)
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Elon Musk veut une armée de robots. Il lui faut juste mille milliards de dollars.

Elon Musk a une fois de plus prouvé que ses conférences téléphoniques avec les investisseurs étaient tout sauf des discours de PDG classiques. Lors d'une conférence téléphonique avec les actionnaires de Tesla, qui voteront bientôt sur sa rémunération de mille milliards de dollars, le milliardaire a affirmé avoir besoin de cet argent pour contrôler une « armée de robots ». Lors de la conférence téléphonique de Tesla pour le troisième trimestre 2025, Musk a été interrogé sur l'avancement du robot humanoïde Optimus. Au lieu d'aborder les défis technologiques du projet, il a plutôt réfléchi à sa propre position au sein de l'entreprise. Il s'est demandé à voix haute s'il allait « se faire virer » après avoir « construit une armée massive de robots ». Il s'est ensuite corrigé, expliquant qu'il ne parlait pas de « contrôle », mais plutôt d'« influence forte » sur leur utilisation. Il s'agit d'un autre exemple d'une série de moments où Musk a publiquement lié le développement de l'intelligence artificielle à son propre sentiment de sécurité et de pouvoir. Depuis des mois, il affirme se sentir mal à l'aise de ne pas avoir suffisamment de contrôle sur Tesla, notamment dans le cadre de ses travaux sur l'IA. Parallèlement, il a fondé une entreprise concurrente, xAI, ce qui soulève des questions de conflits d'intérêts. Le plan de rémunération d'Elon Musk est l'un des plus controversés de l'histoire des marchés financiers. Sa valeur est estimée à 1 000 milliards de dollars, soit l'équivalent du chiffre d'affaires de Tesla sur plusieurs années. Ses partisans affirment qu'Elon Musk mérite des actions supplémentaires pour maintenir sa motivation et son contrôle sur l'orientation du développement de l'intelligence artificielle. Ses détracteurs, en revanche, estiment qu'il s'agit d'une dangereuse concentration de pouvoir entre les mains d'un seul individu, cumulant déjà les fonctions de PDG, de propriétaire d'une entreprise d'IA concurrente et de propriétaire de la plateforme X. Elon Musk a ouvertement déclaré que sa participation actuelle dans Tesla – environ 13 % – était trop faible. Il estime qu'une participation de seulement 25 % lui permettrait d'exercer une « influence confortable » sur le développement de l'entreprise. Il explique que ce n'est pas une question d'argent, mais de contrôle sur l'utilisation de l'intelligence artificielle et des robots Optimus de Tesla. Le robot Optimus est une machine humanoïde dévoilée par Tesla en 2022. À l'époque, de nombreuses démonstrations ont révélé qu'il était télécommandé, et le projet lui-même relevait davantage du concept que de la réalisation. Cependant, des images récentes montrent des mouvements de plus en plus précis, témoignant des progrès de son fonctionnement autonome. Elon Musk a affirmé à plusieurs reprises que Tesla serait capable de produire des millions de robots de ce type à l'avenir et de les intégrer à la vie quotidienne. Lors de la conférence, le milliardaire a laissé entendre sa crainte de perdre son influence sur les décisions relatives au développement des robots. Ses propos sonnaient comme un manifeste : « Si je construis une immense armée de robots, puis-je être expulsé ? » Il a tenté de neutraliser ses propos au milieu d'une phrase, mais son ton ne laissait aucun doute : il considérait le projet Optimus comme un outil de pouvoir, et pas seulement comme une innovation technologique. Les déclarations d'Elon Musk surviennent à un moment difficile pour lui. Les ventes de Tesla ont chuté de 40 % au cours de ce qui était censé être un trimestre record, et les investisseurs critiquent de plus en plus son engagement politique et idéologique. Son comportement public, allant de son soutien aux mouvements d'extrême droite à ses propos racistes, a terni la réputation de Tesla sur de nombreux marchés, notamment en Allemagne et en Australie. Malgré cela, Musk n'a aucune intention de renoncer à sa rhétorique agressive. Lors de la même conférence téléphonique, il a qualifié les analystes d'ISS et de Glass Lewis – des organismes de conseil aux actionnaires – de « terroristes d'entreprise ». Ils avaient en effet recommandé de voter contre sa participation d'un milliard de dollars. Selon Musk, ces institutions « n'ont aucune idée de l'avenir de l'entreprise » et agissent au détriment des actionnaires. Les relations entre Musk et les investisseurs de Tesla sont un bras de fer depuis des mois. Nombre d'actionnaires estiment que son charisme et sa capacité à élaborer des discours qui font grimper le cours de l'action ne compensent plus les risques liés à son comportement. Certains investisseurs perçoivent Musk comme un homme imprévisible : un homme qui annonce une révolution robotique en une phrase et qualifie ses propres conseillers de terroristes dans la phrase suivante. Quoi qu'il en soit, le vote sur sa rémunération aura lieu en novembre et pourrait déterminer l'avenir d'Elon Musk et de Tesla. S'il obtient l'approbation des actionnaires, il deviendra l'une des entités les plus puissantes de l'histoire des entreprises, un homme exerçant un contrôle quasi total sur le premier constructeur mondial de voitures électriques et sur une armée de robots humanoïdes encore à naître. (Lire la suite)
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