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Test Frostpunk 2 (PS5) - Une adaptation console globalement réussie

Tout comme son prédécesseur, Frostpunk 2 est un jeu de survie axé sur la construction et la gestion d'une ville . L'action se déroule trente ans après la tempête qui a mis toute l'humanité à genoux, dans un New London sans le capitaine - notre alter ego du premier chapitre. C'est au « nouveau nous », le Surintendant, de prendre sa place et de conduire la ville vers un avenir où la glace sera enfin contrôlée par l'humanité, et non plus acculée. La ville à construire est plus grande et plus peuplée, et la population est divisée en plusieurs factions. Certains ont des idéaux et des objectifs similaires, d’autres non. Notre tâche sera de satisfaire les demandes de chacun, en évitant les émeutes. D'où l'une des plus grandes innovations du jeu : la Salle du Conseil , où nous devrons écouter les questions et garantir des concessions, lancer des projets et de nouvelles lois, changeant pour toujours (ou temporairement) la société de New London. Il est possible de négocier avec les factions , en demandant un vote favorable en échange de ressources économiques ou un vote sur des politiques qui les intéressent. L’objectif reste cependant un : garantir le développement de la ville dans un environnement positif et équilibré. Autrement, il est possible de transformer New London en dictature ou de réduire une faction à une poignée de membres, le tout avec des avantages et des inconvénients évidents. L'accent mis par Frostpunk 2 sur la politique contribue à donner immédiatement un aspect moins "hardcore" au titre , par rapport à l'original. En effet, lors de notre test nous avons rencontré moins de situations stressantes que lui, même en difficulté moyenne. Cependant, les sources de stress évoluent, grâce aux innovations introduites par 11 Bit Studios. (Lire la suite)
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ChatGPT détecte la dépression mieux que vous ne le pensez. Les psychiatres le confirment.

OpenAI affirme que la dernière version de ChatGPT est capable de reconnaître les problèmes de santé mentale des utilisateurs et d'y répondre avec une précision comparable à celle d'un professionnel de la santé mentale. L'entreprise a collaboré avec plus de 170 professionnels de la santé mentale issus de 60 pays, ce qui a permis de réduire de 65 à 80 % le nombre de réponses inappropriées dans différents domaines. En travaillant avec un groupe de psychiatres, de psychologues et d'autres professionnels de la santé, OpenAI a développé des solutions permettant de définir précisément les réactions appropriées et celles qui sont néfastes dans une situation donnée. Ainsi, ChatGPT est conçu pour reconnaître les signes subtils de stress et y répondre de manière adaptée. Selon OpenAI, GPT-5 reconnaît désormais mieux la psychose et la manie, deux troubles mentaux graves. Le modèle gère également plus efficacement les conversations sur l'automutilation et le suicide, témoignant ainsi d'une plus grande empathie et d'une meilleure compréhension de ces problématiques. Il relève également des schémas inquiétants de dépendance affective lorsqu'un utilisateur commence à substituer des interactions avec l'IA à ses relations réelles. Dans un exemple de pensée délirante, où un utilisateur croit qu'un avion lui vole ses pensées, le nouveau modèle combine une validation subtile avec un ancrage explicite dans la réalité. Elle ne minimise pas la peur de l'utilisateur ni ne confirme une croyance erronée. Au contraire, elle normalise l'expérience en expliquant que « le stress et l'anxiété peuvent rendre des choses normales hostiles », en expliquant ce qui peut se produire sur le plan neurologique, en enseignant des techniques d'ancrage et en recommandant de contacter les services appropriés. OpenAI a également fourni des statistiques sur ces conversations. Comparé à GPT-4o, le nouveau modèle a réduit de 39 % le nombre de réponses inappropriées dans les conversations sur la santé mentale, de 52 % dans celles portant sur l'automutilation et le suicide, et de 42 % dans les scénarios de dépendance affective. Dans les évaluations automatisées des cas difficiles, les performances sont passées de 28 % à 92 % de concordance dans les catégories de santé mentale et de 50 % à 97 % dans les tests liés à la dépendance émotionnelle. L'entreprise a indiqué que 0,07 % des utilisateurs actifs hebdomadaires consultent du contenu sur la psychose ou la manie, 0,15 % abordent le suicide ou l'automutilation et 0,15 % présentent des signes d'un attachement malsain à l'IA. (Lire la suite)
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Windows 11 26H1 arrive bientôt. La mise à jour sera d'abord disponible pour certains utilisateurs.

Après des années de retard, Microsoft a décidé de déployer les mises à jour majeures de Windows 11 moins fréquemment, ce qui explique la sortie de la mise à jour 25H2 cette année. Windows 11 26H1 sera disponible l'année prochaine. Dans un premier temps, cependant, seul un groupe d'utilisateurs spécifique en bénéficiera. La mise à jour Windows 11 24H2 était quelque peu inhabituelle, car elle a d'abord été déployée sur les ordinateurs Copilot+ avant d'être disponible sur tous les appareils. Selon certaines sources, il semblerait que la même procédure soit prévue pour la prochaine mise à jour majeure. Phantomofearth, une source fiable concernant Windows, affirme que Microsoft prépare Windows 11 26H1, dont le lancement sera simultané à celui des nouveaux processeurs Qualcomm Snapdragon X2. Cette mise à jour sera uniquement disponible sur les appareils Windows basés sur l'architecture ARM et équipés du processeur Snapdragon X2. Il est intéressant de noter que certaines fonctionnalités de cette version seront disponibles sur tous les ordinateurs Windows 11, mais plus tard. La version 26H1 est conçue pour prendre en charge la nouvelle plateforme et Microsoft l'utilisera pour implémenter des fonctionnalités qui n'ont pas été intégrées aux versions 24H2/25H2. Bien que Microsoft n'ait pas encore confirmé ses projets de mise à jour pour 2026, il est judicieux d'attendre les annonces officielles. Entre-temps, la société prépare de nouvelles fonctionnalités pour les versions 24H2 et 25H2, notamment une nouvelle interface pour le menu Démarrer et d'autres améliorations qui seront déployées dans les prochains mois. (Lire la suite)
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YouTube a diffusé une fausse vidéo (deepfake) au lieu de la véritable conférence NVIDIA

Hier, de nombreux utilisateurs de YouTube qui espéraient regarder la conférence NVIDIA GTC ont peut-être été victimes d'une arnaque : une diffusion en direct mettant en scène un faux Jensen Huang généré par IA, incitant les internautes à participer à un prétendu « événement sur les cryptomonnaies ». Pire encore, les algorithmes de YouTube ont mis en avant cette fausse diffusion avant la diffusion officielle du Parti vert. Comme l'a remarqué le journaliste Dylan Martin sur X, la fausse diffusion en direct était hébergée par une chaîne appelée Offxbeatz, qui se faisait passer pour « NVIDIA Live ». La vidéo était incroyablement convaincante et présentait la voix et l'image synthétiques de Jensen Huang, PDG de NVIDIA, censé annoncer le « Crypto Mass Adoption Event » – un événement censé accélérer l'adoption mondiale des cryptomonnaies. À son apogée, la fausse diffusion en direct a été suivie par plus de 95 000 personnes, tandis que la véritable conférence n'a été suivie que par 12 000 personnes. YouTube a incorrectement classé la fausse diffusion comme premier résultat pour les recherches « Nvidia GTC DC », ce qui a conduit de nombreux utilisateurs à se retrouver sur l'escroquerie au lieu de la chaîne officielle. Dans l'enregistrement, le faux Jensen a accueilli le public en ces termes : « Avant de commencer la présentation principale, j'ai une surprise pour vous : nous annonçons un événement de promotion massive des cryptomonnaies, en accord avec la mission de NVIDIA : accélérer le progrès humain. » Le deepfake a ensuite vanté les prétendues applications des GPU de l'entreprise sur les réseaux Ethereum, Solana et XRP, suggérant que les participants pourraient bénéficier d'une distribution spéciale de cryptomonnaies en envoyant leurs fonds à l'adresse du QR code. Comme vous pouvez l'imaginer, il s'agissait d'une tentative d'extorsion classique. Après la révélation de la fraude, YouTube a rapidement bloqué la chaîne et supprimé la diffusion, mais cette situation a une fois de plus mis en lumière le problème croissant des deepfakes et le manque d'outils efficaces de vérification de contenu sur les plateformes de streaming. (Lire la suite)
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Panique chez Gmail : Google explique une importante fuite de mots de passe

Ce n'est pas la première fois cette année que Google doit démentir les rumeurs d'une fuite de données concernant Gmail. Ces derniers jours, des informations ont circulé en ligne faisant état de la fuite de près de 183 millions de mots de passe lors d'un nouveau piratage de grande ampleur. Cependant, le géant de Mountain View a rapidement nié ces allégations, soulignant qu'aucune faille de sécurité majeure n'avait affecté ses services. Dans un communiqué officiel publié sur X, Google a annoncé que la « fuite » en question était en réalité un malentendu. Les données citées par les médias provenaient de bases de données publiques collectées par Have I Been Pwned (HIBP), un outil populaire permettant de vérifier si son adresse e-mail a déjà été compromise lors d'une cyberattaque. Comme l'explique Troy Hunt, le créateur du site web, la plupart de ces informations ne sont pas nouvelles, car plus de 90 % des identifiants divulgués avaient déjà été repérés dans des fuites antérieures. Seules 16,4 millions d'adresses électroniques environ, apparues pour la première fois dans la base de données HIBP, étaient nouvelles. Google a souligné que les interprétations erronées des médias proviennent d'une méconnaissance de ce qu'est un voleur d'informations, un type de logiciel malveillant qui dérobe les identifiants de connexion des ordinateurs infectés et les stocke dans d'immenses bases de données interconnectées. Ces bases de données sont souvent publiées en ligne et utilisées par les chercheurs en sécurité à des fins d'analyse. « Les informations faisant état d'une faille de sécurité chez Gmail sont fausses. Les défenses de Gmail restent robustes et les utilisateurs sont protégés », a assuré un porte-parole de Google. « Les données en question proviennent de diverses sources et ne résultent pas d'une nouvelle attaque contre Gmail ou une autre plateforme. » Il est important de noter que Google utilise effectivement des bases de données similaires pour informer les utilisateurs des risques de piratage de leurs comptes. Si le système détecte que les identifiants de connexion d'une personne figurent parmi les fuites connues, l'utilisateur peut recevoir un avertissement lui conseillant de modifier immédiatement son mot de passe. L'entreprise réaffirme également l'importance de l'authentification à deux facteurs (2FA) et des clés d'accès, qui constituent une alternative plus sûre aux mots de passe traditionnels. Google souligne que les utilisateurs doivent non seulement mettre à jour régulièrement leurs identifiants de connexion, mais aussi utiliser des outils pour surveiller la sécurité de leurs comptes. (Lire la suite)
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Test EA Sports FC 26 (PS5) - Un épisode qui évolue mais toujours sans la Belgique

La plus grande innovation d'EA Sports FC 26 réside sans aucun doute dans son gameplay, avec la possibilité de choisir entre deux modes de jeu. En mode Compétitif , exclusif aux modes en ligne, l'expérience rappelle le style arcade classique : rythme effréné, phases spectaculaires et scores élevés. À l'inverse, le nouveau mode Authentique propose une approche résolument plus réaliste du football, avec un rythme plus lent, une importance accrue accordée à la tactique et au placement des joueurs, pour une simulation plus fidèle du football réel. Malheureusement, le mode Authentique n'est pas disponible en ligne, même pas en Saisons, et se limite au mode hors ligne. (Lire la suite)
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Amazon annonce 14 000 licenciements : des coupes importantes dans sa division jeux vidéo

Amazon a annoncé une restructuration interne massive qui entraînera le licenciement d'environ 14 000 employés de bureau, soit la plus importante réduction d'effectifs de l'histoire de l'entreprise. Cette décision, communiquée aux équipes par Beth Galetti , vice-présidente senior de l'expérience humaine et des technologies, vise à réduire les niveaux hiérarchiques et la bureaucratie interne, rendant l'organisation plus efficace et plus réactive. Cette mesure s'inscrit dans le cadre d'un processus de réorganisation entamé en 2024 sous la direction d'Andy Jassy, ​​​​qui vise à renforcer la culture d'entreprise et à concentrer les investissements sur les domaines jugés les plus stratégiques pour l'avenir. Parmi les secteurs les plus durement touchés figure la division jeux d'Amazon, qui subira d'importantes coupes budgétaires. Dans une note interne, Steve Boom, vice-président Audio, Twitch et Jeux, a confirmé que l'entreprise « a pris la décision difficile d'interrompre une grande partie de son développement interne de jeux AAA, notamment les projets liés aux MMO ». Ces coupes affecteront principalement les studios d'Irvine et de San Diego, ainsi que l'équipe d'édition principale, et représenteront une réduction significative de l'engagement d'Amazon envers les jeux vidéo à gros budget. L'entreprise, tout en soulignant ses réussites passées en matière de développement et d'édition de titres propriétaires, a expliqué que son orientation future se porterait sur des projets d'envergure plus durable et l'intégration de nouvelles technologies. Parallèlement, Amazon continuera d'investir dans l'intelligence artificielle générative, qu'elle qualifie en interne de « technologie la plus transformatrice depuis Internet ». L'objectif est de réaffecter les ressources et les talents au renforcement des projets d'IA sur lesquels l'entreprise entend bâtir son avantage concurrentiel dans les années à venir. Le plan de licenciements d'Amazon, qui s'ajoute aux 27 000 postes supprimés en 2023, reflète également une correction post-pandémique : lors de l'essor du e-commerce pendant la pandémie de Covid-19, Amazon a recruté à un rythme record. Aujourd'hui, face au ralentissement de sa croissance et à la hausse de ses coûts, l'entreprise cherche à se consolider et à retrouver une taille plus soutenable. Les employés concernés par la dernière vague de licenciements disposeront de 90 jours pour rechercher un nouveau poste en interne, la priorité leur étant accordée lors du processus de sélection. Ceux qui ne trouveront pas de nouveau poste bénéficieront d'une indemnité de départ, de services de placement et d'une couverture santé temporaire. Avec cette décision, Amazon confirme sa volonté de transformer profondément sa structure, allant jusqu'à sacrifier des secteurs créatifs comme le jeu vidéo pour renforcer les domaines émergents liés à l'intelligence artificielle. Un choix difficile, mais qui reflète le nouvel équilibre du géant de Seattle sur le marché technologique mondial. (Lire la suite)
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Test Agatha Christie : Mort sur le Nil (PS5) - Hercule Poirot change d'époque

Le roman original d'Agatha Christie, Mort sur le Nil, se déroule dans les années 30. Le jeu vidéo nous transporte dans les années 70, et son esthétique et sa présentation ont été entièrement adaptées à cette décennie. Des lieux comme les discothèques à la musique, en passant par les couleurs, l'esthétique des vêtements, des meubles, des maisons et des voitures, sans oublier, bien sûr, le second personnage introduit dans le jeu. Comme dans Orient Express, dans Mort sur le Nil, l'éditeur place un second personnage qui travaille en parallèle sur son propre mystère jusqu'à ce que leurs chemins croisent celui de Poirot. Cette fois, nous avons la détective privée Jane Royce, une Afro-Britannique (stéréotypique de l'époque, dirions-nous), qui tente de résoudre le meurtre de son amie et collègue. Son enquête la mène de Londres à Majorque, New York, pour finalement se terminer en Égypte. L'histoire de Poirot suit celle du roman original, avec plusieurs des mêmes protagonistes et noms, tout en y apportant sa touche personnelle, des changements et des nouveautés. Nous avons vraiment aimé l'histoire d'Agatha Christie – Mort sur le Nil, tandis que la solution séquentielle de deux mystères parallèles par deux protagonistes différents fonctionne très bien et comment tout cela sera connecté en cours de route, laissant le joueur avec anticipation pour la solution finale du mystère. La présentation du titre est très agréable, on se croirait vraiment dans les années 70. La musique, les menus, les couleurs et le design sont très réussis et le rendent remarquable. Sur le plan technique et graphique, nous stagnons, tout comme dans l'épisode précédent (Orient Express). Nos graphismes sont démodés, inélégants et démodés, rappelant les générations précédentes et nuisant indéniablement à la dimension artistique du titre. Il est temps pour le studio d'aller de l'avant et de s'améliorer sur le plan technique. Deux jeux avec des graphismes Unity basiques suffisent, ce qui est dommage car il s'agit de très bons jeux. La conception des niveaux est également soignée, sans pour autant se démoder en termes de qualité ou d'originalité. Cependant, certains environnements magnifiques apportent la touche de mystère ou d'exotisme nécessaire, malgré leurs graphismes bruts. Nous avons apprécié la musique : elle joue différents morceaux de l'époque selon l'occasion et s'accorde parfaitement avec l'esthétique du titre. Au niveau des voix off, nous sommes également à un bon niveau, avec des voix et des performances qui vont de niveaux tolérables à très bons, comme celui des protagonistes jumeaux. (Lire la suite)
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Firefox introduit de nouvelles "suggestions intelligentes"

Mozilla introduit une fonctionnalité dans Firefox qui pourrait inciter les utilisateurs d'autres navigateurs à se tourner vers la concurrence. De nouvelles « suggestions intelligentes » vous permettent d'obtenir des réponses à vos questions directement dans la barre d'adresse, sans avoir à accéder aux résultats de recherche. La barre d'adresse des navigateurs évolue depuis des années. Chrome, avec son Omnibox, permet d'effectuer des calculs simples et des conversions d'unités. Firefox, quant à lui, offre des fonctionnalités similaires grâce à sa barre d'adresse. Mozilla va désormais plus loin en fournissant des réponses complètes directement dans l'interface du navigateur. Les applications pratiques de cette nouvelle fonctionnalité sont impressionnantes. Par exemple, saisir un numéro de vol dans la barre d'adresse permet d'obtenir des informations sur l'itinéraire, les heures de départ et d'arrivée, ainsi que son statut actuel. Rechercher une entreprise locale, par exemple « réparation de vélos Varsovie », affichera les établissements les mieux notés avec leur adresse et leurs horaires d'ouverture. La protection de la confidentialité des utilisateurs était un enjeu majeur. Mozilla avait tenté d'implémenter une fonctionnalité similaire il y a plusieurs années, mais l'avait abandonnée pour des raisons de sécurité des données. Envoyer chaque requête de recherche saisie dans la barre d'adresse aux serveurs de l'entreprise ne répondait pas aux normes de confidentialité élevées que Mozilla s'était fixées. Le problème de confidentialité est résolu grâce au protocole HTTP Oblivious. La requête chiffrée est d'abord transmise au relais Fastly, qui voit l'adresse IP de l'utilisateur, mais pas le contenu de la requête. Elle est ensuite transmise à Mozilla, qui voit la requête, mais ignore son expéditeur. Le système est basé sur Merino, le service à l'origine de la fonctionnalité Suggestion de Firefox. Mozilla précise également que des publicités peuvent apparaître dans les suggestions, mais grâce au système OHTTP, ni Mozilla ni les annonceurs ne savent qui les consulte. Cette fonctionnalité sera facultative et pourra être désactivée dans les paramètres de recherche. Les suggestions intelligentes sont actuellement disponibles uniquement aux États-Unis, mais devraient être déployées dans la plupart des pays d'ici la fin de l'année. (Lire la suite)
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Des scientifiques créent des ordinateurs à partir de champignons. Le silicium deviendra-t-il obsolète ?

Des scientifiques de l'Université d'État de l'Ohio ont découvert que les champignons shiitake peuvent traiter et stocker des informations numériques. Cette découverte ouvre de nouvelles perspectives pour le développement informatique. L'expérience a examiné comment les tissus des champignons pourraient servir de substituts organiques aux puces électroniques métalliques. Les champignons attirent depuis longtemps l'attention des scientifiques grâce à leurs réseaux biologiques complexes et à leur résilience à divers environnements. Il s'avère que ces mêmes systèmes biologiques peuvent être intégrés à des dispositifs stockant la mémoire de l'activité électrique. Des solutions similaires existent déjà dans les puces de silicium traditionnelles, mais l’équipe de l’Ohio State a cherché à trouver un équivalent organique qui fonctionnerait selon les principes de la bioélectronique, un domaine en pleine croissance qui combine la biologie et l’informatique. Selon les recherches, les structures des champignons, comme le mycélium, constituent une base naturelle pour la conduction et le stockage des signaux électriques. Lors de l'expérience, des champignons, dont des shiitakes et des champignons de Paris, ont été cultivés dans des conditions contrôlées, puis séchés pour préserver leur structure. Des électrodes ont été fixées à différentes parties des chapeaux et des tiges des champignons pour mesurer la réponse du matériau aux impulsions électriques de différentes tensions et fréquences. Les résultats ont montré que les circuits en forme de champignon pouvaient basculer entre des états électriques jusqu'à 5 850 fois par seconde, atteignant une rétention du signal de près de 90 %, ce qui est similaire au fonctionnement de la RAM dans les ordinateurs. Cette capacité de commutation a diminué à des fréquences plus élevées, mais les chercheurs ont amélioré les performances en combinant plusieurs échantillons de champignons pour créer des réseaux qui se comportaient comme des voies neuronales. John LaRocco, chercheur au département de psychiatrie de l'université d'État de l'Ohio et auteur principal de l'étude, a déclaré que les résultats indiquent que les matériaux fongiques peuvent imiter certains schémas d'activité neuronale sans nécessiter une alimentation électrique constante. Cette faible consommation d'énergie pourrait offrir des avantages en termes d'efficacité de calcul et de consommation d'énergie. Contrairement aux circuits intégrés traditionnels, la fabrication de memristors fongiques ne nécessite pas de métaux de terres rares ni de consommation énergétique élevée. Leur structure organique les rend également biodégradables, ce qui pourrait contribuer à réduire les déchets électroniques. (Lire la suite)
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Apple se prépare à passer à ses propres modems.

Selon certaines sources internes, la série iPhone 17 sera la dernière à utiliser les modems 5G de Qualcomm. À partir de l'iPhone 18, Apple adoptera entièrement son propre modem, baptisé C2. Le développement de cette solution a débuté peu après la sortie de l'iPhone 16e et son lancement est prévu pour 2026. Cependant, selon un nouveau rapport, contrairement aux processeurs A20 et A20 Pro, le modem C2 ne sera pas fabriqué selon le procédé 2 nm de pointe de TSMC, mais selon un procédé plus ancien. D'après Commercial Times, l'entreprise a opté pour le procédé N4 4 nm. Ce même procédé est utilisé pour le modem C1 de l'iPhone 16e, ce qui suggère que le passage à la technologie 2 nm pour un tel composant est tout simplement irréaliste. Au-delà des économies de coûts, Apple n'a guère intérêt à utiliser des solutions 3 nm ou 2 nm plus avancées pour ses modems. L'analyste Ming-Chi Kuo de TF International Securities a précédemment souligné que les modems ne sont pas les composants les plus gourmands en énergie des smartphones ; le passage à une technologie de traitement plus compacte serait donc minime. De plus, les modems propriétaires d'Apple n'offrent pas un retour sur investissement particulièrement élevé, et l'augmentation de la fréquence ou des vitesses de transfert de données ne dépend pas directement de la taille des transistors. Néanmoins, le C2 présentera un avantage significatif : la prise en charge des ondes millimétriques et des fréquences inférieures à 6 GHz. Cela se traduit par une augmentation notable de la vitesse de connexion par rapport aux C1 et C1X, même si les utilisateurs ne le remarqueront probablement pas. (Lire la suite)
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Musk vient-il de voler Wikipédia ? Les coulisses choquantes du lancement de Grokipedia.

Elon Musk a officiellement lancé Grokipedia v0.1 , une encyclopédie propulsée par l'intelligence artificielle (IA) destinée à être une alternative à Wikipédia. Développée par xAI, la plateforme utilise le modèle Grok pour générer, vérifier et mettre à jour automatiquement du contenu. Malgré ses ambitions de révolutionner l'accès au savoir, le projet a suscité une vive controverse. L'un des principaux problèmes de Grokpedia réside dans le fait qu'une part importante de ses 885 000 articles est réécrite à partir de Wikipédia. Ce contenu a été créé par des millions de bénévoles du monde entier – des personnes passionnées qui ont consacré des années de travail, et non pour que des entreprises puissent s'en emparer et le monétiser. Bien que Wikipédia publie son contenu sous licence Creative Commons, les implications éthiques de son utilisation pour le projet commercial d'Elon Musk restent sujettes à caution. De nombreux utilisateurs soulignent que Grokpedia non seulement copie le contenu, mais omet aussi fréquemment de citer correctement les sources. Cela nuit à la transparence de la plateforme et soulève des questions quant au respect des créateurs originaux. À chaque fois que j'essayais de trouver des réponses à plusieurs entrées, je tombais systématiquement sur le message « Ce contenu est adapté de Wikipédia, sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 » en bas de page. Grokpedia propose une interface minimaliste avec un moteur de recherche et des articles courts et factuels. Contrairement à Wikipédia, les utilisateurs ne peuvent pas modifier directement le contenu ; les modifications sont suggérées par l'assistant Grok, qui décide de leur mise en œuvre ou non. Musk affirme que la « propagande » a été supprimée avant le lancement afin de garantir la neutralité. Cependant, l'IA pourrait encore générer des erreurs, manquer des détails importants ou présenter des biais algorithmiques inconscients. Grokpedia est actuellement disponible uniquement en anglais. Il n'est pas prévu de proposer une version française pour le moment, ce qui limite son accessibilité aux utilisateurs hors des pays anglophones. Cependant, une traduction par Grok pourrait résoudre ce problème. Grokpedia est une démonstration technologique des capacités de l'IA en matière de gestion massive des connaissances. Parallèlement, elle soulève la question fondamentale de savoir si le recours au travail de milliers de bénévoles pour créer un produit commercial est éthiquement justifiable. Après tout, Wikipédia existe déjà et a besoin de soutien pour rester gratuit, et pourtant, xAI n'est qu'une affaire de milliardaires. (Lire la suite)
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Euro Truck Simulator 2 - Isle of Ireland en développement

Préparez-vous à explorer l'Île d'Émeraude, une terre d'une beauté naturelle époustouflante, d'une histoire riche et d'une culture vibrante. Cette extension de carte vous emmène à travers l'Irlande et l'Irlande du Nord, offrant un voyage routier diversifié et immersif à travers des paysages verdoyants et vallonnés, des routes côtières pittoresques et des villes dynamiques. Des rues animées de villes comme Dublin, Belfast, Cork et Galway au charme paisible de villes et villages ruraux comme Killarney, Sligo, Cashel et Bushmills, ce voyage offre un équilibre parfait entre découverte urbaine et sérénité campagnarde. Vous sillonnerez des routes côtières pittoresques – dont des tronçons de l'A2 traversant la côte d'Antrim et les Glens – aux routes intérieures et aux principales autoroutes qui reflètent la diversité du relief de l'île. En chemin, vous passerez devant des sites emblématiques et des merveilles naturelles, comme le Rocher de Cashel, Ben Bulben, les grues Samson et Goliath, et la célèbre Chaussée des Géants. Attendez-vous à découvrir des paysages variés, des terres agricoles paisibles bordées de murs de pierre et de haies aux étendues sauvages et indomptées qui mettent en valeur la beauté brute de l'île, souvent parsemées de moutons et bordées d'une végétation luxuriante. Les centres-villes de villes comme Dublin, Cork et Galway offrent une atmosphère urbaine authentique, tandis que les ports de ferry comme celui de Rosslare ouvrent la voie à des liaisons maritimes. Que vous transportiez des marchandises à travers une métropole animée ou que vous naviguiez sur une étroite route secondaire entre des villages paisibles, chaque coin de rue réserve une expérience nouvelle et mémorable. Iho7gv7sRP0 (Lire la suite)
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Halo: Campaign Evolved remake officiellement annoncé (Xbox, PS5, PC)

Vingt-cinq ans après ses débuts marquants, Halo revient à ses racines avec un projet mêlant nostalgie et innovation : Halo: Campaign Evolved . Il s'agit d'un remake complet du premier jeu de 2001, Halo: Combat Evolved, entièrement repensé avec l'Unreal Engine 5 pour capturer toute la puissance visuelle et narrative de la saga qui a propulsé Master Chief au rang de roi du jeu vidéo. Sa sortie est prévue pour 2026 sur Xbox Series X/S, PC et, pour la première fois dans l'histoire de la franchise, sur PlayStation 5. Ce changement symbolique marque un nouveau chapitre pour Halo Studios, prêt à aider même les joueurs compétitifs à redécouvrir « où tout a commencé ». Comme annoncé , la campagne, entièrement repensée en 4K, conserve l'esprit de l'original tout en étant renouvelée en tous points : du level design aux animations, des cinématiques revisitées aux nouvelles répliques enregistrées par les acteurs historiques. Les environnements et panoramas extraterrestres emblématiques du monde annulaire de Halo ont été minutieusement redessinés, tandis que le gameplay a été mis à jour pour s'adapter aux standards modernes : mouvements plus fluides, possibilité de viser avec toutes les armes, et nouvelles mécaniques de sprint et d'interaction avec l'environnement. Les fans découvriront également de nombreuses nouveautés importantes. Outre un arsenal élargi avec neuf armes supplémentaires issues des jeux suivants – dont l'Épée d'Énergie, le Fusil de Combat et le Fusil à Aiguille –, il sera enfin possible de détourner des véhicules ennemis, dont les redoutables Wraiths, et de les utiliser librement lors des missions. Les développeurs ont également introduit trois nouvelles missions préquelles, centrées sur la relation entre le Major et le Sergent Johnson, qui enrichissent la mythologie sans altérer l'intrigue classique. En coopération, Campaign Evolved promet l'expérience la plus accessible et la plus complète de la série : jusqu'à quatre joueurs peuvent s'attaquer à la campagne ensemble en ligne, avec un cross-play complet et une progression partagée entre console et PC. Le mode classique à deux joueurs en écran partagé reste disponible sur console. Tous les niveaux ont été rééquilibrés pour accueillir des équipes plus importantes et s'adapter aux différents niveaux de difficulté, offrant des défis plus dynamiques tout en restant fidèles aux combats originaux. La rejouabilité est amplifiée par le retour et l'extension des emblématiques Crânes, qui révolutionnent le gameplay : ennemis plus agressifs, armes aléatoires, changements environnementaux et des dizaines de variantes rendant chaque partie unique. Halo Studios a confirmé que cette campagne serait la plus personnalisable jamais réalisée, mettant au défi les fans inconditionnels de tenter l'exploit impossible de « tous les crânes actifs en difficulté Légendaire ». Malgré l'absence de multijoueur compétitif, Halo: Campaign Evolved se veut la réinvention définitive de la première aventure du Master Chief : un pont entre passé et futur, célébrant la légende de Halo en capturant la magie de son univers avec une technologie et une sensibilité contemporaines. Pour les vétérans, ce sera un retour aux sources ; pour les nouveaux venus, c'est l'occasion idéale de découvrir comment tout a commencé et pourquoi ce premier pas sur le ring a marqué l'histoire du jeu vidéo à jamais. e-tXi1NC_aU (Lire la suite)
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Votre nouvel ordinateur portable est peut-être équipé d'un processeur obsolète. AMD copie les pires pratiques d'Intel.

Sans annonce officielle, AMD a discrètement présenté neuf nouveaux processeurs mobiles qui… ne sont en réalité pas nouveaux. Les puces basées sur les anciennes architectures Zen 2 et Zen 3+ ne sont en réalité que des rebrandings de modèles existants. Néanmoins, elles seront bientôt intégrées aux nouveaux ordinateurs portables et appareils 2-en-1. Des informations sur les nouveaux processeurs ont été révélées par Gray (@Olrak29_), un expert reconnu du secteur. Il a indiqué qu'AMD avait ajouté neuf nouveaux modèles à sa page produit. Parmi ceux-ci figurent des processeurs Ryzen et des puces Athlon plus abordables. Les nouvelles (ou plutôt « nouvelles ») lignes sont les suivantes : - Zen 2 « Mendocino » (Série économique) - Ryzen 5 40 - Ryzen 3 30 - Athlon Gold 20 - Athlon Silver 10 - Zen 3+ « Rembrandt » (milieu de gamme et segment supérieur) - Ryzen 7 170 - Ryzen 7 160 - Ryzen 5 150 - Ryzen 5 130 - Ryzen 3 110 Il convient de noter que tous les processeurs mentionnés sont équipés de systèmes graphiques RDNA 2 intégrés. Un examen plus approfondi des spécifications révèle qu'aucun de ces processeurs n'apporte de nouvelles fonctionnalités ni d'améliorations, car les nouveaux noms ne correspondent à aucune évolution technologique. Tous les paramètres (nombre de cœurs, fréquences d'horloge, enveloppe thermique et même GPU intégré) restent identiques aux modèles d'origine. AMD n'a fait aucune annonce officielle concernant ces nouveaux processeurs. L'entreprise les a simplement ajoutés à son catalogue, suggérant ainsi qu'elle ne souhaite pas trop attirer l'attention sur cette initiative. Dans les prochains mois, les fabricants d'ordinateurs portables, notamment ceux du segment économique, commenceront à remplacer les anciens chipsets par de nouvelles désignations. Cela n'aura pas d'impact pour l'utilisateur moyen, mais pourrait entraîner une certaine confusion sur le marché quant à l'identification des générations. Il est important de noter qu'AMD n'est pas la seule entreprise à renouveler ses processeurs de cette manière. Cette année, Intel a également présenté les modèles Core 5 120 et Core 5 120F, qui sont en réalité des versions rebaptisées des Core i5-12400 et i5-1200F. Chez Intel, les changements ont été minimes, avec une fréquence boost de 100 MHz et une limite turbo boost légèrement inférieure, mais la stratégie reste la même : optimiser les stocks, renouveler la gamme et standardiser les conventions de nommage. (Lire la suite)
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Linus Torvalds a publié une nouvelle version de Linux. Cette fois, tout se passe bien.

Linus Torvalds a publié la troisième version candidate du noyau Linux 6.18. Les modifications sont relativement mineures. Le travail sur cette version progresse sans problème, ce qui permettra à Linux 6.18 de sortir dans les délais. Le principal changement de cette version inclut un correctif pour smbdirect côté client et côté serveur. De plus, cette mise à jour inclut des correctifs de pilotes standard, ainsi que diverses améliorations du système de fichiers et d'autres sous-systèmes. La mise à jour inclut également des correctifs pour des pilotes tels que amd/display, panthor, i915 et drm/panicscreen. De plus, les composants de surveillance matérielle tels que PMBus, gpd-fan et sht3x ont été corrigés, ainsi que les composants PCI/ACPI, notamment ASPM, DWC et Gpio-ACPI. Dans les systèmes de fichiers, XFS, BTRFS, EROFS, CIFS, Hugetlbfs et OCFS2 ont été corrigés. XFS a été corrigé pour le verrouillage, les options de montage obsolètes et la mise en cache de zone, tandis que BTRFS a été corrigé pour la vérification des références et l'utilisation de nœuds différés après libération de mémoire. EROFS a bénéficié d'améliorations concernant le codage des plages et la compression des index. Ces changements visent à améliorer l'intégrité des données, la stabilité du système et à prévenir les pannes catastrophiques. Linux 6.18 aura sept à huit autres candidats à la publication, ce qui signifie que la version finale pourrait être publiée le 23 ou le 30 novembre. (Lire la suite)
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Apple s'apprête à introduire de la publicité dans son application Plans

Selon Mark Gurman, les restaurants et les magasins pourront payer le géant de Cupertino pour une meilleure visibilité dans les résultats de recherche de l'application. Toutefois, ces publicités ne seront pas des pop-ups intrusifs. Cette approche sera similaire à celle déjà utilisée sur l'App Store, où les développeurs paient Apple pour promouvoir leurs applications dans les résultats de recherche (elles sont placées en premier). Il est intéressant de noter que ce type de publicité est déjà présent dans Google Maps ; il n'y a donc rien de nouveau, même pour un logiciel de navigation. Les résultats sponsorisés sur Google Maps apparaissent en haut de la page lorsque vous saisissez des termes de recherche populaires comme « café ». Cela devient problématique lorsqu'on sait qu'Apple a toujours accordé la priorité à la confidentialité des utilisateurs et a bâti sa marque autour de ce type de contenu. Cependant, comme vous pouvez le constater, le monde évolue. L'introduction de publicités dans Apple Maps pourrait susciter de nombreuses critiques, car de nombreuses personnes se plaignent déjà de la surpromotion des services Apple tels qu'Apple TV+ ou AppleCare+. Bien qu'Apple affirme que ses publicités seront « meilleures » et plus pertinentes pour les utilisateurs, de nombreuses personnes peuvent trouver cela inutile et ennuyeux. (Lire la suite)
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Le marché est à court de mémoire pour smartphones.

La demande croissante de mémoire à large bande passante (HBM), stimulée par les progrès de l'intelligence artificielle, a déjà des conséquences importantes sur l'ensemble du secteur mondial des semi-conducteurs. Les usines de fabrication de wafers sont de plus en plus saturées, ce qui réduit l'offre de DRAM utilisée dans les processeurs de smartphones. Les analystes prédisent que MediaTek sera le premier touché. Ces changements pourraient avoir un impact significatif sur la marge brute de MediaTek, d'autant plus que le fabricant se prépare à passer à une technologie de gravure à 2 nanomètres, alors que TSMC facturerait environ 30 000 dollars pour une seule wafer de ce type. Selon certaines informations, la pression sur les marges de MediaTek commencera à se faire sentir dès le quatrième trimestre 2025, et l'entreprise devra probablement augmenter les prix de ses processeurs pour compenser la hausse des coûts. Qualcomm, dont les produits sont déjà plus chers que la plupart de ses concurrents, pourrait traverser cette période avec moins de pertes. Cependant, il est peu probable que MediaTek et Qualcomm puissent rapidement migrer vers les installations de production de Samsung Foundry : leurs processeurs pour 2026 ont déjà terminé la phase de conception. Par conséquent, des commandes importantes pour le procédé GAA 2 nanomètres de Samsung ne sont pas attendues avant 2027, voire plus tard. Cela aura certainement un impact sur le coût des smartphones phares, car la hausse des prix des processeurs impactera leur prix de vente final. (Lire la suite)
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Les puces AMD sont adaptées à l’informatique quantique.

IBM a annoncé une avancée majeure dans le domaine de l'informatique quantique universelle : des puces AMD standard ont exécuté avec succès un algorithme clé de correction d'erreurs. IBM est depuis longtemps un leader dans la course à l'informatique quantique, présentant régulièrement ses avancées technologiques. Cependant, selon Reuters, la dernière annonce de l'entreprise est particulièrement significative : IBM a exécuté avec succès un algorithme de correction d'erreurs quantiques sur des matrices programmables AMD, avec des vitesses d'exécution dix fois supérieures aux prévisions. Jay Gambetta, directeur de la division recherche d'IBM, a souligné que ces travaux démontraient que l'algorithme de l'entreprise est non seulement capable de fonctionner en conditions réelles, mais aussi compatible avec des puces AMD abordables, dont le prix, a-t-il précisé, n'est pas prohibitif. De plus, le principal avantage des puces FPGA d'AMD réside dans leur reconfigurabilité : cette architecture leur permet d'effectuer des tâches spécialisées avec une grande efficacité. Le bon fonctionnement des algorithmes QEC nécessite un retour instantané et une latence extrêmement faible ; c'est là que les FPGA se distinguent véritablement. Ainsi, IBM a démontré avec succès que certains calculs associés au traitement de données quantiques peuvent être déportés vers du matériel standard produit en série, sans nécessiter le développement de puces spécialisées coûteuses. Il s'agit d'une avancée majeure dans ce domaine. (Lire la suite)
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La Xbox de nouvelle génération est un hybride console-PC avec un mode multijoueur en ligne gratuit.

La prochaine Xbox ne sera pas seulement une console, mais une véritable révolution dans le concept même de plateforme de jeu. C'est ce qu'affirme un nouveau rapport de WindowsCentral, rédigé par le journaliste Jez Corden. Microsoft prépare un appareil alliant la puissance et la liberté d'un PC à la simplicité des consoles. Ce projet, baptisé en interne Xbox Next Gen , sera basé sur une architecture Windows complète, permettant l'installation et l'utilisation de jeux provenant de plateformes numériques tierces telles que Steam, GOG, l'Epic Games Store et Battle.net. Il s'agit d'un changement majeur qui pourrait redéfinir l'identité de Xbox et de l'ensemble de l'industrie des consoles. L'expérience de base restera identique à celle de la Xbox : une interface TV optimisée, un démarrage rapide et un écosystème unifié. Cependant, ceux qui le souhaitent pourront quitter l'environnement Windows et utiliser l'appareil comme un PC à part entière. Cela permettra de jouer non seulement à des exclusivités Microsoft comme Halo ou Fable, mais aussi à des titres PlayStation publiés sur Steam, comme God of War ou Spider-Man, ainsi qu'à des MMO comme World of Warcraft directement via Battle.net. Le tout, tout en conservant une compatibilité totale avec les Xbox Series X|S, One, 360 et les jeux Xbox originaux. Sur le plan technique, la nouvelle Xbox sera conçue en collaboration avec AMD , qui fournira une puce sur mesure garantissant des performances haut de gamme et des fonctionnalités avancées comme la Super Résolution Automatique et la génération d'images par IA, capables d'améliorer même les titres de génération précédente. L'objectif affiché de Microsoft est d'offrir une expérience fluide, puissante et stable, en éliminant les problèmes courants des jeux PC comme la compilation des shaders ou l'optimisation des pilotes. Mais la nouvelle la plus surprenante concerne le multijoueur en ligne, qui, pour la première fois dans l'histoire de la Xbox, sera entièrement gratuit. Microsoft semble prêt à supprimer le paywall du Game Pass pour accéder aux fonctionnalités en ligne, une décision rendue possible précisément par le caractère « ouvert » du nouveau système. Cette étape rendrait la console encore plus compétitive, la positionnant à mi-chemin entre un PC gratuit et une machine clé en main. La console sera une sorte de « PC Windows personnalisé », un PC Windows optimisé pour le salon : une fois allumée, elle se comportera comme une Xbox classique, mais avec la liberté d'installer tous les logiciels compatibles. Les utilisateurs moins expérimentés pourront rester dans l'interface Xbox, tandis que les plus curieux pourront explorer toute la flexibilité de Windows. Cette philosophie s'appuie sur celle de l'ASUS ROG Ally X, déjà considérée comme une sorte de « test bêta » pour la Xbox nouvelle génération. D'un point de vue financier, la nouvelle console sera probablement plus chère que la PlayStation 6 , mais restera moins puissante qu'un PC équivalent. Microsoft pourra réduire ses coûts grâce aux volumes de production et à l'absence de frais de licence Windows. En contrepartie, Microsoft vise à attirer les développeurs en offrant une commission de 12 % sur les revenus, bien plus avantageuse que les 30 % exigés par Steam. Il reste à voir comment les différents niveaux du Game Pass seront gérés au sein d'un tel écosystème unifié : avec la fusion des consoles et des PC, les distinctions actuelles entre « Xbox Game Pass » et « PC Game Pass » pourraient être estompées ou renommées. Quoi qu'il en soit, Microsoft semble déterminé à consolider une plateforme unique, ouverte et intégrée englobant les consoles, les PC et le cloud. (Lire la suite)
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