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Un overclockeur établit un nouveau record d'overclocking DDR5

La compétition d'overclocking de la mémoire vive DDR5 est de plus en plus féroce, les passionnés battant des records du monde quasiment chaque jour. Après que l'overclockeur Sergmann a dépassé les 13 000 MT/s pour la première fois le mois dernier, la compétition s'est intensifiée. Désormais, de nouvelles performances sont publiées à quelques heures d'intervalle. Hier encore, le célèbre overclockeur Hicookie a overclocké sa mémoire à 13 034 MT/s avec une carte mère GIGABYTE Z890 AORUS Tachyon ICE, mais CENS a rapidement surpassé ce résultat en atteignant 13 040 MT/s. Et aujourd'hui, un nouveau record est tombé : l'overclockeur Saltycroissant a overclocké une barrette de 24 Go de DDR5 Corsair Vengeance sur la même carte mère Z890 AORUS Tachyon ICE. Il est non seulement parvenu à une légère amélioration, mais à une augmentation de près de 119 MT/s par rapport au résultat de Hicookie et de 113 MT/s par rapport à celui de CENS. Finalement, Saltycroissant est devenu le premier à dépasser la barre des 13 100 MT/s, atteignant l'impressionnant score de 13 153 MT/s. Il utilisait un processeur Intel Core Ultra 7 265K, et ses latences sont restées identiques à celles des overclockeurs précédents : CL68-127-127-127-2, selon CPU-Z. De telles latences élevées ne se traduisent pas par de réels gains de performances, mais c'est le prix à payer pour des fréquences extrêmes. De plus, les overclockeurs sont déterminés à atteindre l'incroyable chiffre de 14 000 MT/s ; ce sera extrêmement difficile, mais au vu des progrès rapides, ce n'est qu'une question de temps. (Lire la suite)
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Les ventes de la Nintendo Switch 2 battent tous les records.

La popularité de la console Switch 2 a dépassé toutes les espérances de Nintendo, l'entreprise ayant revu ses prévisions de ventes à la hausse de plus de 25 %. Dans son dernier rapport financier, couvrant la période du 1er avril au 30 septembre, le géant japonais du jeu vidéo prévoit de vendre 19 millions de consoles Switch 2 d'ici mars 2026, contre 15 millions initialement prévus. Depuis son lancement en juin, 10,36 millions d'unités ont déjà été vendues, dont 4,54 millions durant la période considérée. 20,62 millions de jeux pour la nouvelle plateforme ont également trouvé preneur, même si Nintendo n'a que légèrement revu à la hausse ses prévisions de ventes de jeux, les faisant passer de 45 à 48 millions d'exemplaires. Les ventes combinées de consoles et de jeux ont généré une croissance du chiffre d'affaires de 110 %, passant de 523,2 milliards de yens (environ 3,4 milliards de dollars) à la même période l'an dernier à 1 099,5 milliards de yens (environ 7,1 milliards de dollars) cette année. L'entreprise a également revu à la hausse ses prévisions de chiffre d'affaires pour l'exercice, les portant à 2 250 milliards de yens (environ 14,6 milliards de dollars), en tenant compte des droits de douane américains en vigueur. Fait remarquable, la Switch 2 est devenue la console de jeux la plus rapidement vendue de l'histoire, tandis que les ventes de la Switch originale continuent de progresser régulièrement. À ce jour, les ventes combinées atteignent 154,01 millions d'unités, un chiffre presque équivalent à celui de la Nintendo DS (154,02 millions), la console la plus vendue de l'entreprise. Ces chiffres de vente sont véritablement impressionnants et très encourageants. (Lire la suite)
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Les joueurs sont plus enclins à acheter des remakes que des remasters.

D'après une étude du cabinet d'analyse Ampere Analysis, ces deux dernières années, les joueurs ont dépensé deux fois plus pour les remakes que pour les remasters de jeux vidéo. Il est indéniable que la plupart des joueurs apprécient toujours de redécouvrir les classiques, surtout s'ils ont été bien réinventés. Selon Ampere, entre 2024 et 2025, environ 72,4 millions de joueurs ont dépensé près de 1,4 milliard de dollars en remakes, remasters et achats intégrés sur Steam, Xbox et PlayStation. Entre janvier 2024 et septembre 2025, 15 remakes et 27 remasters sont sortis. De plus, selon les analystes, les joueurs ont dépensé en moyenne 2,2 fois plus pour les remakes. Plusieurs raisons expliquent cela : les remakes sont nettement plus coûteux à produire pour les développeurs, et par conséquent, leur prix pour le consommateur final est également plus élevé. Les remasters coûtent moins cher car ils nécessitent moins de ressources et de temps, mais, comme le souligne Ampere, « ils entraînent un moindre engagement des joueurs ». Il existe cependant des exceptions à cette règle. Un excellent exemple est The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, qui reste l’un des plus grands succès de son genre sur la période considérée. Depuis sa sortie en janvier 2024, le remaster s’est vendu à plus de 9 millions d’exemplaires et a généré 180 millions de dollars de recettes nettes. À son apogée, le jeu comptait 7 millions de joueurs actifs mensuels sur PlayStation, Xbox et Steam. (Lire la suite)
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Les géants japonais exigent qu'OpenAI cesse de les copier

La Content Overseas Distribution Association (CODA), une organisation représentant les détenteurs de droits d'auteur japonais, dont le Studio Ghibli et Bandai Namco, a adressé à OpenAI une lettre officielle exigeant qu'elle cesse d'utiliser les contenus de ses membres pour l'entraînement de son modèle vidéo de Sora 2. Dans cette lettre, la CODA soutient que la copie lors du processus d'apprentissage automatique pourrait constituer une violation du droit d'auteur, le modèle résultant étant capable de générer des images utilisant des personnages et des éléments protégés de franchises japonaises. Suite à la sortie de Sora 2 fin septembre, une vague de contenus mettant en scène des personnages et des styles visuels japonais a déferlé sur Internet, incitant le gouvernement japonais à demander officiellement à OpenAI de cesser de reproduire des œuvres d'art japonaises. Ce n'est pas le premier incident de ce genre : lors de sa présentation de GPT-40 en mars, l'entreprise avait déjà mis en avant de nombreuses images de style Ghibli. Même l'avatar de Sam Altman, PDG d'OpenAI, sur les réseaux sociaux arbore une esthétique rappelant celle du Studio Ghibli. M. Altman avait précédemment annoncé que l'entreprise modifierait sa politique de retrait afin de faciliter la tâche des détenteurs de droits d'auteur souhaitant interdire l'utilisation de leurs œuvres pour l'entraînement des modèles. Cependant, CODA a indiqué que cette politique pourrait elle-même enfreindre la loi japonaise sur le droit d'auteur, car l'utilisation d'œuvres protégées au Japon requiert l'autorisation préalable du titulaire des droits. (Lire la suite)
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La fonctionnalité « Mise à jour et arrêt » de Windows 10 et Windows 11 enfin corrigée

Pendant des années, la fonctionnalité « Mise à jour et arrêt » de Windows 10 et Windows 11 était censée simplifier l’installation des mises à jour avant l’arrêt de l’ordinateur. En théorie, c’était la solution idéale : vous terminiez votre travail, vous sélectionniez cette option, l’ordinateur installait les correctifs et s’éteignait automatiquement. Le lendemain matin, votre système était prêt à l’emploi. En pratique, cependant… c’était une toute autre histoire. Comme l'a souligné Windows Latest, ce mécanisme ne s'achevait souvent pas correctement après l'installation d'une mise à jour. Au lieu d'éteindre l'ordinateur après la phase de maintenance hors ligne (une étape d'installation nécessitant un redémarrage du système), Windows redémarrait et se bloquait sur l'écran de connexion. Résultat ? Au lieu d'un arrêt silencieux après la mise à jour, les utilisateurs retrouvaient leur ordinateur allumé le lendemain matin, et dans le cas des ordinateurs portables, souvent avec une batterie déchargée. Pour certains, un désagrément mineur, pour d'autres, un obstacle majeur à leur travail. Bien que Microsoft n'ait pas fourni d'explication officielle quant au comportement de cette fonctionnalité, la dernière mise à jour de la pile de maintenance de Windows 11 (KB5067035, version 26100.7010) est censée enfin résoudre le problème. La description du correctif mentionne uniquement « l'amélioration des performances de la pile de maintenance », le composant responsable de l'installation des mises à jour système. Cependant, il est difficile de savoir si cela corrige définitivement le bogue qui a longtemps frustré les utilisateurs. La mise à jour n'est pas obligatoire et est déployée progressivement. Par conséquent, tous les utilisateurs ne la verront pas immédiatement dans Windows Update. Comme souvent avec les mises à jour Windows, les sceptiques ne manquent pas. Ces dernières années, Microsoft a commis plusieurs erreurs majeures lors de l'installation de correctifs, introduisant de nouveaux bugs, souvent très gênants, au lieu de les corriger. Par conséquent, certains utilisateurs choisiront probablement d'ignorer cette mise à jour facultative, surtout si le problème de « Mise à jour et arrêt » ne les a pas dérangés. En revanche, si votre ordinateur portable ou de bureau reste allumé après les mises à jour, l'installation de KB5067035 pourrait enfin vous faire gagner du temps (et de la batterie). (Lire la suite)
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Chrome remplit désormais automatiquement les informations du passeport, du permis de conduire et de la plaque d'immatriculation.

Google vient d'ajouter une fonctionnalité très pratique à son navigateur Chrome , améliorant ainsi son outil de remplissage automatique . Désormais, vous pouvez ajouter beaucoup plus d'informations, notamment pour votre passeport, votre permis de conduire et les informations relatives à votre véhicule. Découvrons ensemble toutes les nouveautés et comment utiliser ces outils avancés. L'outil de remplissage automatique prenait déjà en charge diverses informations, telles que les adresses, les mots de passe et les modes de paiement. Grâce à la mise à jour du remplissage avancé , il ajoute désormais également les informations relatives au passeport , au numéro de permis de conduire et au véhicule , y compris la plaque d'immatriculation ou le numéro VIN lorsque cela est nécessaire. Cette fonctionnalité est déjà déployée et sera disponible dans toutes les langues à travers le monde. Google indique que d'autres types de données seront pris en charge dans les prochains mois. Pour activer le remplissage automatique sur ordinateur, ouvrez les Paramètres, accédez à la section « Remplissage automatique et mots de passe », puis activez l'option correspondante. Concernant la confidentialité, Google précise que les données saisies dans le navigateur pour le remplissage automatique ne sont enregistrées qu'avec l' autorisation de l'utilisateur et sont ensuite protégées par chiffrement . Ceci s'applique également aux nouvelles informations couvertes par le remplissage avancé. Cette fonctionnalité nécessite le partage de l'URL de la page et de son contenu avec Google, condition indispensable au bon fonctionnement de la reconnaissance des champs. Cette étape est clairement indiquée. Avant toute saisie d'information, une confirmation de l'utilisateur est requise. Ainsi, vous gardez le contrôle sur l'utilisation de vos données dans les formulaires en ligne et évitez les mauvaises surprises . (Lire la suite)
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Test Labyrinthine - Console Edition (PS5) : Un survival horror énigmatique

Labyrinthine nous a beaucoup intrigués, avec son concept d'horreur au cœur d'un labyrinthe mystérieux. En mode Histoire, vous incarnez Joan, employée d'un parc d'attractions doté d'un labyrinthe complexe. Selon les histoires qu'elle a entendues, des personnages mystérieux apparaissent souvent dans l'obscurité du labyrinthe. Joan doit s'y frayer un chemin pour découvrir son histoire mystérieuse. Joan pourra-t-elle survivre dans un labyrinthe plein de défis ? Labyrinthine propose deux modes de jeu : Histoire et Dossiers. En mode Histoire, vous vous concentrerez sur l'histoire principale de Joan et explorerez le labyrinthe, résolvant des énigmes tout en évitant les créatures qui rôdent dans les ténèbres. En mode Dossiers, vous pénétrerez dans un labyrinthe généré aléatoirement. Chaque objet, énigme et horreur du labyrinthe sont encore plus variés, et vous pouvez relever le défi seul ou entre amis. Labyrinthine propose un mode coopératif en ligne jusqu'à huit joueurs. Cependant, le principe de base reste le même : vous devez trouver des objets pour survivre et résoudre des énigmes. Certaines vous obligeront à vous enfoncer plus profondément dans le labyrinthe avant de trouver la solution. Bien sûr, vous et vos amis n'êtes pas seuls à vous y aventurer. De mystérieux monstres apparaissent souvent, vous forçant à fuir ou à vous cacher pour survivre. Chaque monstre a un comportement particulier, et vous devez vous adapter pour y faire face. L'atmosphère inquiétante du labyrinthe accentuera sans aucun doute votre panique, même en l'absence de monstres. (Lire la suite)
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La prochaine éclipse solaire pourrait être provoquée par les satellites de Musk. Le plan fou du milliardaire.

Les satellites peuvent-ils sauver la Terre du réchauffement climatique ? Cette question a pris une nouvelle dimension après qu’Elon Musk a suggéré sur la plateforme X que des satellites gérant le rayonnement solaire pourraient apporter une solution à la crise climatique. Face à la hausse des températures mondiales et aux difficultés rencontrées par les gouvernements pour tenir leurs engagements climatiques, l'espoir d'un salut technologique se fait de plus en plus séduisant. Musk, connu pour son ambition de repousser les limites de la science, a une fois de plus relancé le débat sur la frontière entre innovation et risque. Lundi matin, Elon Musk a publié un tweet proposant le déploiement d'une vaste constellation de satellites alimentés à l'énergie solaire. Selon son concept, des dispositifs contrôlés par intelligence artificielle pourraient réguler avec précision la quantité de lumière solaire atteignant la surface de la Terre. Ceci contribuerait à freiner le réchauffement climatique tout en prévenant un éventuel refroidissement de la planète. Interrogé sur la précision d'une telle méthode et les conflits potentiels liés au contrôle du soleil, Musk a répondu sèchement : « Oui. De petits ajustements suffiraient à éviter les changements de température globaux. La Terre a déjà connu plusieurs épisodes de réchauffement climatique. » Bien que ses réponses n'aient apporté aucun détail technique précis, l'idée elle-même a trouvé un large écho dans le monde des sciences et des technologies. Le concept évoqué par Musk n'est pas nouveau. Les scientifiques explorent depuis des années la possibilité de gérer le rayonnement solaire (GRS). L'idée est de réfléchir une partie de ce rayonnement vers l'espace, ce qui permettrait de réduire la température de la planète. Certaines start-ups expérimentent déjà l'idée d'utiliser des aérosols atmosphériques pour imiter les effets des éruptions volcaniques ou de placer des miroirs en orbite. Cependant, aucune de ces technologies n'a dépassé le stade conceptuel. Si SpaceX envisageait sérieusement de se lancer dans ce domaine, cela bouleverserait la donne. L'entreprise possède des milliers de satellites Starlink et une expérience qui fait défaut aux acteurs plus modestes. Cependant, Musk n'a encore rien annoncé officiellement. Pour l'instant, ce n'est qu'une idée, même si elle stimule l'imagination. La mise en place d'un bouclier anti-satellites exigerait un investissement colossal de la part de SpaceX. Cela impliquerait non seulement le coût du lancement des satellites en orbite, mais aussi le développement d'un nouveau type de satellite équipé de systèmes optiques de haute précision. Les satellites de communication Starlink actuels ne se prêtent pas à une telle modification. Les scientifiques sont incapables d'estimer le nombre de satellites SRM nécessaires pour avoir un impact significatif sur la température terrestre. Les estimations varient de quelques milliers à plusieurs millions. Leur production et leur maintenance coûteraient des milliers de milliards de dollars. Même Elon Musk, avec son empire technologique, ne pourrait financer un tel projet sans le soutien d'institutions internationales. Les experts, cependant, se montrent peu optimistes et avertissent que la gestion du rayonnement solaire pourrait faire plus de mal que de bien. Les variations du rayonnement solaire pourraient perturber les cycles météorologiques, l'alternance jour-nuit, et même avoir un impact sur l'agriculture et la biodiversité. Il existe aussi des risques politiques. Qui décidera de la quantité de lumière qui atteindra la Terre ? L’équilibre climatique mondial pourrait-il dépendre des décisions d’une seule entreprise ? Ces questions ouvrent le débat non seulement sur la technologie, mais aussi sur la responsabilité et les limites de l’intervention humaine dans la nature. (Lire la suite)
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iOS 26.1 est disponible et, selon les utilisateurs, l'autonomie de la batterie est prolongée.

iOS 26 a reçu sa première mise à jour majeure. Les utilisateurs d'iPhone peuvent désormais télécharger la version iOS 26.1. Cette mise à jour semble particulièrement intéressante, Apple ayant notamment amélioré l'autonomie de la batterie. De nouvelles fonctionnalités et des options de personnalisation supplémentaires ont également été ajoutées à l'interface. Commençons par le plus important : l’autonomie. Bien qu’Apple n’évoque aucun changement à ce sujet dans la description de la mise à jour, des utilisateurs signalent en ligne qu’iOS 26.1 améliore considérablement l’autonomie de leur appareil sur une seule charge. Un utilisateur a indiqué que les modèles iPhone 17 Pro et iPhone 17 Pro Max bénéficient d’une autonomie supplémentaire de 30 minutes en utilisation quotidienne normale. D'autres utilisateurs ont signalé qu'iOS 26.1 améliore considérablement l'autonomie de la batterie sur l'iPhone Air et l'iPhone 17 Pro Max. Pour l'instant, nous n'avons constaté ce changement bénéfique que sur la dernière génération de smartphones Apple. La liste officielle des nouveautés d'iOS 26.1 commence par la possibilité de choisir l'apparence de l'interface Liquid Glass. Les utilisateurs peuvent opter pour la version transparente par défaut ou la nouvelle version mate, qui augmente l'opacité et le contraste des applications et des notifications. Voici la liste des autres modifications apportées par iOS 26.1 : - Le mini-lecteur de l'application Musique vous permet de passer à la chanson suivante ou précédente en faisant glisser votre doigt. - AirPlay prend désormais en charge la fonction AutoMix dans l'application Musique. - Lors de l'enregistrement à partir de microphones USB externes en mode de capture locale, vous pouvez contrôler le gain. - Les fichiers capturés localement peuvent être enregistrés à l'emplacement de votre choix. - Les séances d'entraînement peuvent désormais être enregistrées manuellement directement depuis l'application Fitness. - Un nouveau paramètre permet d'activer ou de désactiver le glissement pour ouvrir l'application Appareil photo sur l'écran de verrouillage. - Les appels FaceTime offrent une meilleure qualité sonore lorsque la connexion est à faible bande passante. - Les fonctions de sécurité des communications et les filtres de contenu Web, qui restreignent l'accès aux sites Web pour adultes, sont activés par défaut pour les comptes existants des enfants âgés de 13 à 17 ans (les seuils d'âge varient selon le pays ou la région). (Lire la suite)
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Une faille critique dans les processeurs AMD a été découverte. Vos données sont menacées.

AMD a confirmé l'existence d'une faille de sécurité critique dans ses derniers processeurs basés sur l'architecture Zen 5. Cette faille affecte le générateur de nombres aléatoires matériel et peut entraîner la génération de clés cryptographiques avec une aléatorité limitée, ce qui représente une menace réelle pour la sécurité des utilisateurs. Les développeurs de Reds ont identifié le problème sous la référence AMD-SB-7055 et l'ont classé comme une vulnérabilité critique. Ce bug affecte l'instruction RDSEED, qui génère des nombres aléatoires à partir de l'entropie de l'environnement, contrairement à RDRAND qui repose sur des modèles déterministes. RDSEED est crucial dans les applications cryptographiques exigeant une imprévisibilité totale des données. Cependant, une situation a été détectée sur les processeurs Zen 5 : l’instruction RDSEED renvoie la valeur non aléatoire « 0 », signalant à tort la réussite de l’opération. De ce fait, les applications utilisant RDSEED peuvent recevoir des données incorrectes, qu’elles considèrent comme valides, ouvrant ainsi la voie à d’éventuelles attaques cryptographiques. Ce problème affecte les implémentations RDSEED 16 bits et 32 bits, tandis que la version 64 bits ne semble pas vulnérable, bien qu’AMD n’ait pas expliqué cette différence. Le bogue a été initialement repéré par un ingénieur de Meta, qui l'a signalé sur la liste de diffusion du noyau Linux. Il s'est avéré reproductible : il suffisait d'exécuter un thread utilisant intensivement RDSEED tandis qu'un autre processus occupait environ 90 % de la RAM. La communauté Linux a réagi rapidement et, en quelques jours, un correctif a été publié, désactivant temporairement RDSEED sur tous les processeurs Zen 5 afin de prévenir d'éventuelles attaques. Ce problème affecte tous les systèmes AMD basés sur l'architecture Zen 5, notamment : Ryzen 9000 (ordinateur de bureau), Ryzen AI Max 300 (ordinateur portable), Threadripper 9000, Ryzen Z2 (appareils mobiles), EPYC 9005 (serveur). AMD a déjà commencé le déploiement de correctifs, et des mises à jour sont disponibles pour les processeurs EPYC, tandis que les correctifs de sécurité pour les chipsets grand public (Ryzen et Threadripper) devraient être publiés le 25 novembre 2025. Le processus de distribution des correctifs devrait durer jusqu'en janvier 2026, en fonction du mode de fonctionnement du processeur. Il convient de noter que ce n'est pas la première fois qu'un générateur de clés aléatoires matériel pose problème à AMD. Des problèmes similaires, bien que techniquement différents, étaient déjà survenus avec l'APU Cyan Skillfish (architecture Zen 2), pour lequel il avait également été décidé de bloquer la fonctionnalité RDSEED sous Linux pour des raisons de sécurité. Heureusement, AMD publiera prochainement des mises à jour du microcode AGESA qui corrigeront ce problème pour tous les processeurs Zen 5. En attendant (pour les puces qui ne disposent pas encore de cette fonctionnalité), AMD recommande aux utilisateurs de revenir à la version 64 bits non affectée de RDSEED ou d'utiliser le firmware d'origine. (Lire la suite)
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L'IA de Google veut scanner nos e-mails et fichiers privés. La vie privée va disparaître pour notre bien.

Google s'apprête à révolutionner son moteur de recherche. L'entreprise prévoit d'intégrer l'intelligence artificielle aux données personnelles des utilisateurs stockées dans des services comme Gmail, Google Drive, Docs et Agenda. Selon l'annonce, ce projet vise à proposer des résultats plus personnalisés, adaptés à la vie, aux projets et aux habitudes de chaque utilisateur. Robby Stein, vice-président de la recherche chez Google, a révélé dans une interview accordée à Silicon Valley Girl que l'entreprise teste une fonctionnalité permettant à l'intelligence artificielle d'analyser les données des utilisateurs provenant de l'ensemble de l'écosystème Google. Concrètement, cela pourrait se traduire par la génération de résultats de recherche basés sur les e-mails, les documents stockés dans le cloud, les notes de l'agenda et l'historique de localisation de l'utilisateur. Si une personne recherche des informations sur un voyage prévu, Google pourra récupérer la date et l'heure du vol enregistrées dans un e-mail, l'ajouter automatiquement à son calendrier et lui suggérer un hôtel à destination en fonction de ses réservations précédentes et de son historique de voyage. Il s'agit d'une vision de la recherche qui non seulement répond aux requêtes, mais anticipe activement les besoins de l'utilisateur. Stein a confirmé que des tests à huis clos de cette nouvelle technologie sont déjà en cours dans le cadre du programme Google Labs. Cette plateforme, relancée en 2023, sert d'incubateur pour les projets expérimentaux de l'entreprise. Elle permet de tester des outils de recherche personnalisée, d'achat en ligne et de recommandations de restaurants locaux. Cependant, aucune date précise de mise en œuvre pour ce nouveau mode de recherche n'a été annoncée. Google souligne que la décision d'introduire cette fonctionnalité n'est pas encore définitive. L'entreprise assure néanmoins que les utilisateurs pourront désactiver l'intégration du moteur de recherche avec leurs données personnelles, tout en conservant l'expérience de recherche Google classique. Si en Europe la loi exige un consentement éclairé pour des activités similaires (opt-in), dans la plupart des régions du monde, ces solutions sont activées par défaut et nécessitent une désactivation volontaire, que la plupart des utilisateurs ne feront certainement pas. Cette nouvelle orientation soulève de sérieuses questions de confidentialité. Google est confronté depuis des années à des accusations de collecte excessive de données et de manque de transparence dans leur traitement. L'utilisation du contenu de Gmail, des fichiers Drive et des documents personnels pour entraîner des modèles d'IA pourrait raviver le débat sur les limites de la personnalisation en ligne. Des experts soulignent que des controverses similaires ont touché d'autres entreprises technologiques. En 2023, les spécialistes de Sophos ont découvert que les services Microsoft analysaient les archives 7-Zip à la recherche de logiciels malveillants, même protégées par mot de passe. Un an auparavant, il avait été révélé que les correcteurs orthographiques des navigateurs Google et Microsoft envoyaient l'intégralité du contenu des saisies des utilisateurs — y compris les mots de passe et les données financières — aux serveurs de l'entreprise. (Lire la suite)
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OpenAI va acheter des centaines de milliers de cartes graphiques NVIDIA.

OpenAI a signé un accord de 38 milliards de dollars avec Amazon Web Services, lui donnant accès à des centaines de milliers de cartes graphiques NVIDIA pour l'entraînement et l'exécution de ses modèles d'IA. Ce partenariat de sept ans marque la fin de la relation exclusive d'OpenAI avec Microsoft, qui perd ainsi son statut de fournisseur unique de cloud et son droit de premier refus pour l'hébergement de ses charges de travail informatiques. Selon le communiqué de presse officiel, OpenAI commencera immédiatement à utiliser la puissance de calcul d'AWS pour entraîner ses modèles. L'ensemble de l'infrastructure prévue sera opérationnel d'ici fin 2026, avec la possibilité d'une extension ultérieure en 2027 et au-delà. La semaine dernière, OpenAI a finalisé sa restructuration, consolidant ainsi son statut commercial et annonçant un nouvel accord avec Microsoft. Cet accord accorde à Microsoft les droits d'utilisation de la technologie d'OpenAI jusqu'à ce que l'entreprise atteigne l'intelligence artificielle générale (IAG). OpenAI conservera la possibilité de collaborer avec d'autres partenaires et de publier des modèles open source individuels. Aux termes de ce nouveau partenariat, OpenAI s'engage à acquérir pour 250 milliards de dollars de services cloud Microsoft Azure, dépassant largement son contrat avec Amazon. L'entreprise a également un contrat de 300 milliards de dollars avec Oracle, tandis qu'Amazon continue d'investir des milliards dans son principal concurrent en IA, Anthropic. (Lire la suite)
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Windows 11 intégrera une nouvelle fonctionnalité de lecture audio.

Microsoft intègre une nouvelle fonctionnalité de partage audio à Windows 11, permettant de diffuser simultanément du son sur deux paires d'écouteurs, haut-parleurs, casques ou appareils auditifs sans fil. Basée sur le codec audio Bluetooth Low Energy (LE), cette fonctionnalité est déjà disponible en avant-première pour les participants aux programmes Windows Insider Dev et Beta. Elle s'avère particulièrement pratique pour regarder un film avec un proche sur un seul ordinateur portable, ou pour partager de la musique en l'écoutant ensemble avec des écouteurs sans fil. Pour l'activer, connectez des appareils compatibles Bluetooth LE à votre PC, puis sélectionnez « Partage audio (avant-première) » dans le panneau Paramètres rapides de Windows 11. En août dernier, Microsoft a intégré la prise en charge de l'audio LE, améliorant ainsi la qualité sonore lors de l'utilisation de casques sans fil pour les jeux et les appels. D'autres fabricants proposent déjà des fonctionnalités similaires : Google utilise Auracast, une technologie Bluetooth LE permettant de diffuser du son depuis des appareils Android 16 vers des aides auditives compatibles et de connecter simultanément deux casques à un smartphone. Samsung a également intégré une fonctionnalité similaire à la gamme Galaxy S24. Actuellement, le partage audio est uniquement disponible sur certains modèles de PC Copilot Plus, notamment les Surface Laptop (13,8 et 15 pouces) et Surface Pro 13. Cette fonctionnalité sera ultérieurement disponible sur les Samsung Galaxy Book5 360, Galaxy Book5 Pro, Surface Laptop 13 et d'autres appareils. (Lire la suite)
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Intel s'apprête à lancer la carte graphique Arc B770 dotée de 16 Go de mémoire vidéo.

Ces derniers mois, de nombreuses rumeurs et fuites ont circulé concernant le GPU phare d'Intel, Battlemage. De nouvelles informations confirment que la société développe bel et bien un accélérateur graphique dédié complet basé sur l'architecture Xe2. Cette puce, la BMG-G31, a été repérée à plusieurs reprises en ligne. Le mois dernier, elle figurait dans les journaux de démarrage Linux, où elle mentionnait 16 Go de mémoire vidéo, ce qui a conduit certains initiés à penser qu'il s'agissait de la future Intel Arc B770. Aujourd'hui, un autre initié a signalé avoir trouvé des références à la BMG-G31 dans un pilote de carte graphique Intel. Une capture d'écran floue montre que ce GPU est utilisé dans au moins quatre versions : trois professionnelles et une grand public. Cela suggère qu'Intel a développé une puce plus puissante que l'Arc B580, basée sur la puce BMG-G21, moins performante. De plus, le même pilote mentionne Nova Lake et Nova Lake S, de futurs processeurs Intel attendus l'année prochaine. Si Intel conserve sa nomenclature actuelle, la puce BMG-G31 servira bien de base à l'Arc B770, une carte dont on parle depuis des mois, mais pour laquelle aucune information officielle n'a encore été communiquée. L'Arc B580 est commercialisée depuis près de dix mois, tandis que ses concurrents AMD et NVIDIA ont entièrement renouvelé leurs gammes de produits. Intel aura donc du mal à s'imposer sur ce marché, mais il est positif que le constructeur poursuive ses efforts dans cette voie. (Lire la suite)
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Test Lost Twins 2 (PS5) - Les jumeaux Abi et Ben sont à nouveau perdus

Lost Twins 2 est la suite du jeu de plateforme et de réflexion indépendant développé et édité par Playdew. Doté d'un style visuel inspiré des œuvres de Hayao Miyazaki, ce jeu offre une expérience non seulement complexe sur le plan logique, mais aussi visuellement agréable, rappelant les animations du Studio Ghibli. Avec des modes solo et coopératif local, Lost Twins 2 invite les joueurs à explorer un monde surréaliste aux côtés de deux personnages principaux : Abi et Ben, piégés dans un monde mystérieux après qu'un étrange incident les a séparés de leur foyer, les laissant bloqués dans un monde étrange. Ce monde n'est pas seulement un lieu étonnant : il est le reflet de souvenirs fragmentés, d'émotions et de traumatismes d'enfance. Chaque niveau qu'ils parcourent n'est pas seulement un défi physique, mais aussi une métaphore de leur cheminement intérieur pour comprendre la perte et l'espoir. À mi-chemin du jeu, la frontière entre réalité et imagination commence à se brouiller. Les joueurs réalisent que le monde qu'ils explorent n'est pas réel, mais plutôt une construction de leur esprit. La figure du Fenghuang – un oiseau mythologique servant de guide – commence à révéler une facette ambiguë : est-elle véritablement une bienfaitrice, ou le symbole d'attachements à abandonner ? Mécaniquement, Lost Twins 2 conserve ses racines de jeu de plateforme et de réflexion, mais avec une innovation majeure : le système de changement d'univers . Les joueurs déplacent non seulement leurs personnages, mais aussi des pièces du monde comme des tuiles de puzzle pour créer de nouveaux chemins ou ouvrir des salles fermées. Cela ajoute une dimension stratégique supplémentaire, donnant à chaque niveau l'allure d'un Rubik's Cube. Abi et Ben ont chacun des capacités uniques : Abi est plus agile et peut sauter plus haut, tandis que Ben peut pousser des objets lourds. Vous devrez changer de personnage de manière dynamique ou collaborer en mode coopératif pour relever les défis de chaque niveau. (Lire la suite)
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Précision ou rapidité ? La nouvelle fonctionnalité de Google Traduction vous place face à un choix difficile.

Google Traduction s'apprête à lancer une nouvelle fonctionnalité très intéressante pour optimiser la vitesse et la qualité des traductions. Certains utilisateurs ont signalé la possibilité de choisir le modèle de traduction grâce à un sélecteur à deux modes : Avancé et Rapide . Cette nouvelle fonctionnalité affiche clairement son objectif : une plus grande précision de la traduction ou une traduction plus rapide . Examinons ses avantages et ses limites, car elle sera bientôt accessible à tous les utilisateurs. Le sélecteur de modèle apparaît sous le logo Google Traduction en haut de l'application. Appuyer sur ce libellé ouvre le sélecteur en bas intitulé « Choisir un modèle de traduction de texte », l' option Avancé étant sélectionnée par défaut et affichée en premier. Les deux options sont clairement décrites : - Avancé : Haute précision pour les traductions complexes - Rapide : vitesse pour des traductions rapides Il existe cependant une limitation importante : le mode avancé n’est disponible que pour la traduction de texte , et seulement dans certaines langues . Ceux qui travaillent avec des langages non pris en charge devront donc se contenter du modèle Fast, sans avoir le choix. Le design de cette fonctionnalité rappelle celui de l' application Gemini , où Google a récemment déplacé le sélecteur dans la zone de saisie. Cette cohérence visuelle rend la nouvelle fonctionnalité plus familière aux utilisateurs habituels des services Gemini, tout en la gardant intuitive pour tous les autres. Pour l'instant, le sélecteur n'a été signalé que sur certains appareils iOS , et sa disponibilité sur Android n'est pas encore confirmée. Son déploiement est donc inégal et il faudra peut-être un certain temps avant qu'il ne soit accessible à tous les utilisateurs. Le prix reste flou . L'interface ne laisse rien présager d'une fonctionnalité payante, mais Google n'a communiqué aucun détail ; il est donc possible qu'elle devienne une option premium par la suite. (Lire la suite)
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Sous Windows 11, les comptes locaux auront une durée de vie très courte : les dernières astuces pour l’éviter

Microsoft renforce son contrôle sur les comptes locaux dans Windows 11 , rendant le compte Microsoft quasiment obligatoire lors de l'installation . Même si vous passez ultérieurement à un profil uniquement local , votre PC peut rester connecté au profil en ligne. Cette restriction a des répercussions sur la confidentialité et le contrôle, car un compte local limite l'accès aux données et fonctionne également hors ligne . Avec un compte local, vos paramètres et vos informations restent sur votre appareil, et non dans OneDrive . Vous pouvez utiliser votre PC hors réseau, sans recevoir les notifications pour Edge , Game Pass et Microsoft 365 qui s'affichent lors de la configuration initiale de Windows 11. En revanche, il n'y a pas de synchronisation entre appareils via OneDrive ni de récupération de mot de passe dans le cloud. De nombreux utilisateurs préfèrent des solutions alternatives, comme Google Drive ou des gestionnaires de mots de passe tiers ; c'est pourquoi la synchronisation avec OneDrive n'est pas une option pour tous. Lors du premier démarrage de Windows 11 , Microsoft vous incite à connecter votre PC à Internet et à un compte Microsoft . Ces méthodes alternatives sont de plus en plus difficiles à contourner depuis le lancement de Windows 11 , et aujourd'hui plus que jamais, Microsoft s'efforce de rendre les comptes locaux de plus en plus inaccessibles et inutilisables. L'obligation de se connecter permet également à l'entreprise de promouvoir des services comme OneDrive , Office 365 et Xbox Game Pass et de collecter davantage de données utilisateur . C'est l'une des raisons pour lesquelles la suppression des comptes locaux est mal perçue par de nombreux utilisateurs. Les commandes de l'invite de commandes fonctionnent actuellement lors de la première configuration de Windows 11. Appuyez simplement sur Maj + F10 ou Maj + Fn + F10 et entrez les commandes start ms-cxh:localonly ou oobe/bypassnro . Dans la dernière version bêta, qui n'est pas encore sortie, ces commandes ne sont plus fonctionnelles. Pour l'instant, l'alternative est Rufus , un outil gratuit qui permet de créer des supports d'installation personnalisés et de supprimer l' exigence d'un compte Microsoft lors de l'installation. Vous aurez besoin d'une clé USB d'au moins 8 Go et l'opération effacera les données qui s'y trouvent : -Commencez par télécharger l' ISO de Windows 11 depuis le site web de Microsoft. - Ensuite, téléchargez et installez Rufus . - Insérez une clé USB d'au moins 8 Go dans le PC. - Dans Rufus, sélectionnez l'ISO dans le menu de sélection de démarrage, en conservant les paramètres par défaut et en lançant la procédure. - Lorsque vous y êtes invité, cochez la case « Supprimer l'exigence d'un compte Microsoft en ligne » pour créer un compte local lors de l'installation. Avec la version Insider Preview de Windows 11 (build 26220.6772), vous pouvez toujours éviter de vous connecter à Windows 11 Pro en choisissant « Configurer pour le travail ou l’école », car vous vous connectez avec le compte de votre organisation . Cependant, ces méthodes peuvent également cesser de fonctionner prochainement, et contourner la nécessité de connecter un compte lors de l'installation peut s'avérer plus complexe que de simplement se connecter. (Lire la suite)
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Après ChatGPT, Siri se tourne vers Gemini et s'ouvre à de nouveaux partenaires.

Dans une interview accordée à CNBC , Tim Cook a confirmé qu'Apple entendait intégrer davantage d'outils d'IA au fil du temps. ChatGPT est déjà intégré à Siri , ce qui indique que la plateforme n'est plus un système fermé comme auparavant. On parle également d'une intégration avec Google Gemini , et des rumeurs circulent concernant Anthropic et Perplexity . Ce n'est pas vraiment une surprise : l'année dernière, Craig Federighi avait évoqué la possibilité d'utiliser différents modèles, citant Gemini comme exemple. Cook a ajouté que la nouvelle version de Siri est prévue pour l'année prochaine et que son développement progresse bien. Sur le plan stratégique, Apple n'exclut pas des acquisitions dans le domaine de l'IA pour accélérer le déploiement de sa feuille de route.D'après un article de Bloomberg , Apple pourrait coll aborer avec Google pour intégrer une fonction de recherche par IA directement dans Siri . Sundar Pichai a également confirmé l'année dernière que l'entreprise travaillait sur la compatibilité de Gemini avec l'iPhone . Au quatrième trimestre, Apple a annoncé un chiffre d'affaires de 102,5 milliards de dollars, soit une hausse de 8 % sur un an. Cette situation financière solide permettra à l'entreprise de Cupertino de maintenir ses investissements dans l'IA et de nouer d'éventuels partenariats. En résumé, l'iPhone a généré 49,03 milliards de dollars, le Mac 8,72 milliards et l'iPad 6,95 milliards. Les services ont atteint 28,8 milliards de dollars, confirmant l'importance des abonnements tels qu'Apple TV , Apple Music , Fitness+ et Arcade . La nouvelle gamme iPhone 17 est arrivée le mois dernier avec l'iPhone Air , présenté comme le plus fin de la série, ainsi que les iPhone 17 et 17 Pro . Cette année, certaines fonctionnalités auparavant réservées aux modèles Pro, comme l'écran toujours allumé et ProMotion , sont désormais disponibles sur le modèle de base. Apple a également lancé des iPad Pro, des MacBook Pro et des Vision Pro mis à jour , tous dotés de caractéristiques techniques améliorées grâce à la puce M5 . Ce renouvellement progressif de la gamme s'inscrit dans sa stratégie d'améliorations incrémentales. (Lire la suite)
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Half-Life 3 serait bientôt annoncé avec une bande-annonce.

Le mystère autour de Half-Life 3 pourrait enfin être résolu. Après des années de silence et de faux espoirs, de nouvelles rumeurs laissent entendre que Valve s'apprête à lever le voile sur une bande-annonce officielle imminente . La source de cette rumeur est Tyler McVicker, un informateur réputé pour avoir déjà fourni des informations fiables sur les projets de Valve. D'après McVicker, la société de Gabe Newell travaille activement sur la bande-annonce, qui pourrait être diffusée dès novembre. Le plus intéressant concerne cependant la stratégie de lancement : Valve a toujours eu tendance à ne présenter ses jeux que lorsque leur développement est très avancé, ce qui rend plausible une sortie peu après l'annonce. C'est la même approche qui a été adoptée pour Half-Life: Alyx, annoncé seulement quelques mois avant sa sortie. Parallèlement, McVicker a analysé en détail la dernière mise à jour du moteur Source 2, introduite avec Counter-Strike 2 le 15 octobre. Outre des optimisations générales, la mise à jour comprend de nouvelles fonctionnalités techniques suspectes, telles qu'un système de dégâts avancé pour les ennemis non humanoïdes et une simulation de particules asynchrone influencée par le vent, que le divulgateur suggère être liées à Half-Life 3, connu en interne sous le nom de code « HLX ». Une autre découverte concerne l'ajout de ressources étiquetées « science », un détail qui a alimenté les spéculations quant à un lien avec la franchise Half-Life. McVicker estime que le développement est désormais dans sa phase finale de peaufinage, à tel point qu'aucun ajout majeur n'est prévu. Malgré l'absence de confirmation officielle, l'intérêt pour Half-Life 3 n'a jamais été aussi vif. Valve a récemment refondu le site web dédié au jeu, un geste que de nombreux fans interprètent comme un signe concret d'activité en coulisses. qKR-G1EuYyg (Lire la suite)
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Un YouTubeur recrée le prototype original de la Xbox première du nom

Lors de la présentation du prototype de la Xbox originale, la console, alors inachevée, semblait tout droit sortie du futur. Son X argenté étincelant, avec son design inspiré d'un réacteur nucléaire, a captivé le monde du jeu vidéo et a clairement démontré que Microsoft était un nouvel acteur majeur, prêt à bouleverser le marché. Aujourd'hui, le youtubeur « Macho Nacho Productions » a recréé ce prototype. Découvrez le résultat impressionnant dans la vidéo : Grâce à de l'aluminium fabriqué sur mesure et à des composants internes légèrement améliorés, le YouTubeur est parvenu à créer une réplique quasi identique et fonctionnelle. Son coût s'est élevé à moins de 6 000 $, bien en deçà des 18 000 $ d'origine, qui, compte tenu de l'inflation, auraient dû doubler depuis. Pour déterminer les dimensions exactes, des images de manettes ont servi de référence, et des photos de la console originale exposée à New York ont ​​également été prises. 0OMP8JvGWNY (Lire la suite)
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