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Microsoft a promis d'optimiser Windows 11 pour les PC consoles portables

Microsoft a dévoilé sa vision de Windows 11 pour 2026, détaillant les changements à venir pour le système d'exploitation. L'entreprise affirme que 2026 sera une année d'optimisation, axée sur l'amélioration des performances tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités. Sur son blog officiel, Microsoft a souligné son engagement à faire de Windows la meilleure plateforme de jeu et continuera d'améliorer des aspects clés pour les joueurs, notamment la gestion des tâches en arrière-plan, la consommation et la planification de l'énergie, l'optimisation de la pile graphique et les mises à jour des pilotes. La gestion des processus en arrière-plan devient cruciale, car ils génèrent une charge excessive. Des données récentes ont montré que l'expérience plein écran Xbox sur une version standard de Windows 11 réduit cette charge, diminuant la consommation de RAM d'environ 9,3 %. Grâce à une répartition plus intelligente des tâches en arrière-plan, le gain de fréquence d'images peut atteindre 8,6 %. L'optimisation de la consommation d'énergie et du planificateur contribuera également à ce gain, rendant progressivement la consommation de ressources du système d'exploitation quasi imperceptible. Cependant, on ignore pour l'instant quand Microsoft implémentera ces améliorations. Il est également important de rappeler que Windows 11 est déjà ancien et ne commence que maintenant à recevoir des correctifs améliorant les performances du système et optimisant ses composants essentiels. Cela paraît assez surprenant, surtout pour une entreprise de la taille de Microsoft. (Lire la suite)
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MediaTek prévoit de lancer simultanément deux puces phares.

Selon les fuites, le Dimensity 9600 demeure le seul processeur haut de gamme de MediaTek, prévu pour 2026. L'entreprise taïwanaise a déjà annoncé avoir mené à bien les tests de sa première puce gravée en 2 nanomètres. Cependant, des sources internes affirment que MediaTek hésite encore à adopter la stratégie de double lancement que Qualcomm envisagerait avec ses Snapdragon 8 Elite Gen 6 et Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro. Il est à noter que Qualcomm a déjà dévoilé le Snapdragon 8 Gen 5, une version simplifiée du Snapdragon 8 Elite Gen 5, ce qui signifie que l'entreprise a déjà opté pour une approche de deux processeurs haut de gamme par an. De plus, en 2026, les processeurs Snapdragon 8 Elite Gen 6 et Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro seront sensiblement différents, élargissant ainsi la gamme de produits du fabricant et augmentant les coûts de production. MediaTek souhaite clairement suivre cette voie, mais s'interroge actuellement sur les conséquences financières, car le coût des plaquettes de silicium augmente et la production de deux puces ne garantit pas une hausse des profits ; en réalité, ces derniers pourraient même diminuer. Néanmoins, l'un des principaux atouts de MediaTek demeure le prix : les grandes marques choisissent ses processeurs pour la possibilité de maintenir des prix bas tout en préservant leurs marges. Par exemple, le Dimensity 9500 est près de 50 % moins cher que le Snapdragon 8 Elite Gen 5, bien qu'il utilise la même technologie de gravure N3P en 3 nm. (Lire la suite)
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Le prix de la Nintendo Switch 2 va bientôt augmenter.

L'industrie continue d'être fortement perturbée par la pénurie de puces mémoire. Des fabricants comme Samsung sont contraints de modifier leurs processus de production, et des entreprises comme Framework informent ouvertement leurs clients de la hausse du coût des composants. Un récent rapport de Bloomberg ne fait qu'aggraver la situation : selon la publication, la capitalisation boursière de Nintendo a chuté de 14 milliards de dollars face aux inquiétudes croissantes concernant la pénurie de mémoire. L'action Nintendo a baissé quasiment chaque jour de bourse en décembre et a atteint son plus bas niveau depuis mai 2025. D'après TrendForce, les coûts d'achat de 128 Go de RAM pour la Switch 2 ont augmenté de 41 %, tandis que le prix de la mémoire flash NAND a encore progressé de 8 %. Avec la chute du cours de son action, la question n'est plus de savoir « si », mais « quand » Nintendo augmentera le prix de la Switch 2. Et il ne s'agit pas seulement d'une éventuelle hausse du prix de la console elle-même. Des sources internes indiquent également que Nintendo a déjà répercuté une partie de ces augmentations sur les clients via le prix des cartes mémoire microSD Express. Bien sûr, l'achat d'une carte microSD Express pour la Switch 2 n'est pas indispensable : la mémoire interne suffit. Mais avec le nombre croissant de jeux disponibles au format Game Key Card et la tendance générale aux titres numériques plus volumineux, même la capacité de stockage accrue de la Switch 2 devient rapidement un frein pour la plupart des joueurs. Il semblerait qu'être un joueur devienne bientôt très coûteux. (Lire la suite)
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Nintendo Switch Online : Deux classiques de la N64 arrivent - Rayman 2 et Tonic Trouble

Nintendo a dévoilé la mise à jour de décembre pour Nintendo Switch Online. Cette fois-ci, les abonnés pourront profiter de deux jeux classiques pour la Nintendo 64. La mise à jour de décembre pour Nintendo Switch Online ajoutera « Rayman 2 : La Grande Évasion » et « Tonic Trouble ». Ils seront disponibles le 17 décembre. « Rayman 2 : La Grande Évasion » est sorti initialement sur la console à cartouches le 29 octobre 1999. « Tonic Trouble » est sorti plus tôt, le 31 août 1999. Parallèlement, une autre bande-annonce de « Rayman 2 : La Grande Évasion » et « Tonic Trouble » nous est présentée. Celle-ci nous offre un nouvel aperçu du gameplay des deux titres. uAVh2BgUkxA (Lire la suite)
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Samsung cesserait la commercialisation mondiale des processeurs Exynos, ne laissant que les processeurs Snapdragon.

Selon un récent rapport de DigiTimes, Samsung s'apprête à un changement majeur dans sa stratégie concernant les processeurs mobiles. L'Exynos 2600, initialement présenté comme la base de ses futurs fleurons, sera finalement disponible exclusivement en Corée du Sud. Les modèles destinés au marché international utiliseront des solutions fournies par Qualcomm. Cette information survient peu après la confirmation officielle de l'Exynos 2600 comme l'un des processeurs clés de la gamme Galaxy S26. Pendant des années, les smartphones Galaxy S ont été commercialisés selon les régions : l'Exynos dominait de nombreux pays tandis que des marchés comme les États-Unis et le Japon bénéficiaient de modèles équipés de Snapdragon. Les dernières fuites indiquent un renversement de situation significatif. D'après Digitimes, cette décision est liée aux faibles rendements et à la rentabilité d'Exynos, ainsi qu'aux contrats existants avec Qualcomm pour la fourniture de puces Snapdragon. Des documents préparés par le fabricant coréen confirment que le Galaxy S26 Ultra sera lancé mondialement avec le processeur Snapdragon 8 Elite Gen 5. Cela limite la possibilité d'intégrer Exynos dans des versions plus haut de gamme et concentre l'attention sur les modèles d'entrée de gamme de la série. L'efficacité demeure un autre point à considérer. Des analyses indépendantes indiquent que le procédé SF2 utilisé pour fabriquer l'Exynos 2600 atteint un rendement de production d'environ 60 %. Ce niveau permet une production en série, mais comporte également un risque de gaspillage de matériaux coûteux. Les premiers résultats des tests Geekbench indiquent que l'Exynos 2600 surpasse le Snapdragon 8 Elite Gen 5 dans les tests multicœurs, mais reste en retrait dans les tâches monocœur. Ce dernier point est particulièrement important pour une utilisation quotidienne d'un smartphone, où la réactivité monocœur est cruciale. Si l'information de Digitimes est confirmée, les modèles mondiaux Galaxy S26 et Galaxy S26 Plus seront équipés du processeur Snapdragon, tandis que l'Exynos 2600 restera une exclusivité pour les clients sud-coréens. La série Galaxy S26 devrait être lancée début 2026. Si le processeur Exynos 2600 reste exclusif à un seul pays, cela pourrait représenter la distribution la plus restreinte du processeur propriétaire de Samsung depuis plus de dix ans (hors S25 qui, à l'exception de la version FE , n'utilise pas d'Exynos). Les décisions dictées par le marché pourraient impacter l'avenir de toute la gamme Exynos, qui a connu des problèmes de performances et d'efficacité énergétique ces dernières années. (Lire la suite)
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Australie : Des millions d'enfants et d'adolescents perdent l'accès à leurs comptes suite à l'entrée en vigueur d'une interdiction des réseaux sociaux inédite au monde

Facebook, Instagram, Threads, X, YouTube, Snapchat, Reddit, Kick, Twitch et TikTok devraient avoir pris des mesures à partir de mercredi pour supprimer les comptes des utilisateurs de moins de 16 ans en Australie et empêcher ces adolescents de créer de nouveaux comptes. Les plateformes qui ne se conforment pas à ces mesures s'exposent à des amendes pouvant atteindre 49,5 millions de dollars. Les parents d'enfants concernés par l'interdiction ont exprimé des avis très partagés sur cette mesure. L'un d'eux a confié au Guardian que sa fille de 15 ans était « très perturbée » car « tous ses amis de 14 à 15 ans ont été identifiés comme ayant 18 ans par Snapchat ». Étant donné qu'elle a été identifiée comme ayant moins de 16 ans, ils craignent que « ses amis continuent d'utiliser Snapchat pour discuter et organiser des sorties, et qu'elle soit mise à l'écart ». D'autres ont déclaré que l'interdiction « ne saurait tarder ». Un parent a confié que sa fille était « complètement accro » aux réseaux sociaux et que l'interdiction « nous offre un cadre de soutien pour l'éloigner de ces plateformes ». Les sondages ont constamment montré que les deux tiers des électeurs sont favorables à un relèvement de l'âge minimum d'utilisation des réseaux sociaux à 16 ans. (Lire la suite)
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L'ESTA exigera un historique des médias sociaux de 5 ans avant l'entrée aux États-Unis.

Selon une nouvelle proposition des autorités américaines, les touristes de dizaines de pays, dont ceux de l'Union Européenne, pourraient devoir fournir un historique de leurs activités sur les réseaux sociaux des cinq dernières années comme condition d'entrée aux États-Unis. Cette nouvelle condition concernerait les ressortissants de ces pays qui peuvent actuellement séjourner aux États-Unis pendant 90 jours sans visa, à condition d'avoir rempli un formulaire ESTA (Système électronique d'autorisation de voyage). Avant de réserver votre voyage et vos billets pour la Coupe du Monde de football, sachez que la situation reste incertaine, malgré les efforts de la FIFA pour influencer Trump. Si vous comptez toujours partir, il est important de noter que l'assurance voyage standard ne couvre pas le refus de visa ou d'entrée sur le territoire. L'assurance CFAR couvre environ 50 % des frais. (Lire la suite)
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L'Allemagne vient de légaliser un cheval de Troie d'État. La vie privée est terminée, selon les experts.

Le Parlement de Berlin a adopté l'une des réformes les plus intrusives en matière de libertés civiles de ces dernières années. Un amendement à la loi sur la sécurité et l'ordre publics redéfinit les relations entre les citoyens et les institutions de l'État. La coalition CDU-SPD, soutenue par l'AfD, a fait adopter un ensemble de mesures autorisant la surveillance policière dans les espaces numériques et physiques. La sénatrice Iris Spranger a souligné la nécessité de moderniser les services de surveillance à l'ère du chiffrement des communications, des cyberattaques et des menaces terroristes. Les critiques pointent du doigt une contradiction avec les principes de protection de la vie privée qui ont caractérisé l'approche berlinoise en matière de surveillance depuis des décennies. Les débats les plus vifs ont été suscités par les dispositions relatives à la surveillance des sources de télécommunications et des recherches internet. Aux termes des paragraphes 26a et 26b, la police est habilitée à intervenir sur les appareils numériques. Cela inclut l'installation de logiciels espions sur les smartphones et les ordinateurs, ainsi que l'interception du contenu des communications avant et après chiffrement. Si l'intervention à distance s'avère impossible, la loi autorise les agents à pénétrer physiquement dans un domicile pour accéder au matériel. Cette position marque un changement par rapport à celle de Berlin, qui interdisait auparavant des pratiques similaires. La ville rejoint ainsi les Länder qui autorisent l'installation de chevaux de Troie appartenant à l'État lors d'opérations discrètes menées dans des domiciles privés. Des experts en sécurité informatique soulignent que le fait de dissimuler les vulnérabilités des systèmes à des fins policières accroît le risque d'attaques contre tous les utilisateurs. Des juristes remettent également en question la constitutionnalité de cette mesure, arguant que la confusion entre espionnage numérique et physique viole les droits fondamentaux. La réforme comprend également de nouvelles dispositions relatives aux caméras corporelles. L'article 24c autorise leur activation au domicile des policiers lorsqu'ils estiment qu'il existe une menace pour la vie ou la santé des agents. Le gouvernement présente cette mesure comme une protection pour les policiers lors de leurs interventions. Les organisations de la société civile soulignent qu'elle introduit la surveillance dans les sphères les plus intimes de la vie privée. L'article 26e autorise la police à mener des enquêtes générales sur les antennes-relais de téléphonie mobile. Cela signifie qu'elle peut obtenir des informations sur tous les téléphones se connectant à une antenne spécifique à un moment précis. Cette méthode lui permet de suivre les déplacements de personnes non impliquées dans l'enquête, y compris ceux de manifestants. L’alinéa 24d introduit quant à lui les systèmes de reconnaissance automatique des plaques d’immatriculation et leur vérification immédiate dans les bases de données. L’alinéa 24h étend les pouvoirs de police afin d’y inclure la prise de contrôle des drones si les conditions opérationnelles le justifient. L'article 28a ouvre la voie à la reconnaissance faciale et vocale des résidents à partir de contenus publiés en ligne. La police peut combiner les images de vidéosurveillance avec les images et vidéos des réseaux sociaux, ce qui permet des procédures d'identification plus automatisées. Une autre modification, inscrite au paragraphe 42d, autorise l'utilisation de données réelles pour l'entraînement des systèmes d'intelligence artificielle. Images, enregistrements et contenus de messages peuvent servir à créer et tester des modèles. Les critiques estiment que cela contrevient au principe de limitation des finalités et pourrait mener à la création de bases de données quasi-archivistiques pour l'analyse algorithmique. Désormais, la police peut maintenir les personnes en détention jusqu'à cinq jours, et jusqu'à sept jours dans les affaires de terrorisme. Ce débat s'est déroulé dans un contexte de protestations du mouvement « La Dernière Génération », dont les militants ont été emprisonnés à plusieurs reprises pour de courtes durées. L'organisation NoASOG a qualifié la loi d'attaque contre la société civile. La Société pour les droits civiques a annoncé son intention de saisir la Cour constitutionnelle. La commissaire à la protection des données de Berlin, Meike Kamp, a décrit ce « cheval de Troie » d'État comme une attaque frontale contre la sécurité des données des citoyens et a souligné les graves préoccupations constitutionnelles qu'il soulève. Berlin s'est forgée une réputation de ville privilégiant la protection de la vie privée et limitant la surveillance. Les réformes de l'ASOG marquent un revirement de situation. Le champ d'application de ces nouveaux pouvoirs englobe, dans un cadre juridique unique, la possibilité d'entrer physiquement dans un domicile, d'intercepter des communications numériques et d'analyser des données grâce à l'intelligence artificielle. La frontière entre sphère publique et sphère privée devient de plus en plus floue. Le verdict final appartiendra à la justice allemande. Celle-ci décidera si, au nom de la sécurité, une transformation aussi profonde des fondements de la protection de la vie privée est possible dans un pays longtemps considéré comme un modèle pour le reste de l'Europe. (Lire la suite)
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Les agents d'IA sont incontrôlables. La Fondation Linux tente de rétablir l'ordre.

La Linux Foundation a annoncé mardi la création de l'Agentic AI Foundation, une organisation visant à établir des normes uniformes et neutres pour superviser le développement des infrastructures d'agents d'IA. Cette initiative fait suite au chaos croissant qui entoure une technologie devenue à la fois source d'admiration et d'échecs retentissants. Les agents d'IA sont des systèmes qui combinent des modèles d'apprentissage automatique à la capacité de manipuler d'autres logiciels. Concrètement, ils peuvent faire fonctionner des navigateurs, exécuter des commandes dans un environnement de développement et même interagir avec les systèmes d'exploitation. Le secteur aborde cette catégorie d'outils avec une prudence croissante. Gartner a avancé que de nombreuses entreprises abandonneraient les projets basés sur des agents en raison d'un manque de valeur commerciale démontrée. Néanmoins, la Fondation Linux a décidé de jouer un rôle d'arbitre neutre au sein de cet écosystème en développement. La nouvelle organisation est lancée avec un ensemble spécifique de technologies. Anthropic a contribué le protocole MCP (Model Context Protocol), un mécanisme permettant d'intégrer de grands modèles de langage à des outils. Block a contribué le projet Goose, développé comme un framework open source pour les agents. OpenAI a publié AGENTS.md, un document décrivant les principes de définition des agents sous la forme d'un fichier README lisible par machine. « OpenAI a toujours pensé que des protocoles partagés et pilotés par la communauté étaient essentiels au bon fonctionnement de l'écosystème des agents. C'est pourquoi nous avons publié le code source d'éléments constitutifs clés comme l'interface de ligne de commande Codex, le kit de développement logiciel Agents et maintenant AGENTS.md », a déclaré Nick Cooper, membre de l'équipe technique d'OpenAI. Jim Zemlin, directeur exécutif de la Linux Foundation, a souligné que la gouvernance collaborative vise à garantir la transparence et la stabilité qui font défaut aux initiatives dépendant d'entreprises individuelles. Selon lui, seul un modèle de gouvernance ouvert permet un développement durable des infrastructures d'intelligence artificielle. Nick Cooper, membre de l'équipe technique d'OpenAI, a souligné que les agents d'IA nécessitent des protocoles fiables et l'accès à des outils permettant de créer un écosystème cohérent. Il a insisté sur le fait qu'OpenAI publie depuis longtemps des composants essentiels au développement d'agents, notamment l'interface de ligne de commande Codex et le kit de développement logiciel Agents. Les annonces officielles des entreprises soutenant l'AAIF étaient empreintes d'optimisme. Pourtant, le développement d'agents se heurte à des réalités difficiles. Microsoft aurait revu à la baisse ses prévisions concernant la plateforme Azure Foundry, chargée de la création d'agents, même si l'entreprise a assuré à CNBC que ses objectifs de vente globaux pour ses services d'IA restaient inchangés. Google est critiqué suite à des incidents impliquant son agent logiciel Antigravity, basé sur Gemini. Des failles de sécurité ont été découvertes peu après son lancement, et un bug a entraîné l'effacement du disque dur du développeur. Replit a connu une situation similaire lorsque son agent d'IA a effectué des opérations ayant provoqué une perte de données dans sa base de données de production. L'ampleur de ces erreurs a suscité un avertissement officiel de la part de Gartner. Les analystes ont conseillé aux entreprises d'interdire l'utilisation des navigateurs basés sur des agents. Malgré cela, les entreprises continuent de déployer des systèmes d'automatisation pilotés par des modèles de langage, même face à des erreurs retentissantes comme celle d' Air Canada , dont le chatbot a entraîné des conséquences juridiques coûteuses. Gartner prévoit que d'ici 2028, le nombre d'agents commerciaux utilisant l'IA sera dix fois supérieur à celui des commerciaux traditionnels. Les analystes estiment également que moins de 40 % des équipes commerciales constateront une amélioration de leur productivité. Le décalage entre enthousiasme et efficacité est devenu un sujet de débat majeur concernant les agents commerciaux. La création de la Fondation Agentic AI marque une nouvelle étape. D'une part, le secteur se dote d'une plateforme centrale pour la standardisation des infrastructures ; d'autre part, les défis opérationnels et d'image se développent plus rapidement que les outils conçus pour les gérer. Reste à savoir si une fondation neutre sera capable de maîtriser un écosystème qui a déjà échappé au contrôle des entreprises individuelles. (Lire la suite)
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Test Bomb Kitten (PS5) - Un hommage perfectible à Bomberman

Développé par NipoBox, Bomb Kitten est un jeu de puzzle 2D en vue de dessus qui rend hommage à Bomberman, tout en tentant de le réinventer. Reprenant les mêmes mécaniques, il propose une série d'énigmes à résoudre. Tout comme pour Kotenok, la première impression que donne Bomb Kitten, le dernier opus de NipoBox et Eastasiasoft, est amère. La raison ? La jaquette, inexplicablement déconnectée du jeu et manifestement créée par intelligence artificielle, dont certains aspects sont flagrants. De plus, et toujours par rapport à Kotenok, ce choix stylistique est incohérent et inapproprié, produisant une imagerie qui ne correspond pas à l'esprit du jeu. La raison est simple : Bomb Kitten est un jeu en pixel art très rudimentaire , rappelant notamment Bomberman. La jaquette le confirme sans équivoque. De plus, le protagoniste est décrit comme portant une cape rouge, visible dans le jeu et dans sa description, alors que la jaquette présente un chat sans cape, vêtu d'une combinaison rouge façon Super Mario. Mais abstraction faite de la jaquette, même du point de vue narratif, on se retrouve avec une œuvre qui n'a rien à dire, tout simplement parce qu'elle ne veut rien dire. C'est un titre qui se concentre uniquement sur la résolution d'énigmes spécifiques à un seul thème, qui, précisément, reprennent et simplifient la formule éprouvée de Bomberman . On se retrouve donc face à une suite linéaire de 50 niveaux , tous très rapides et sans intérêt, pour une durée totale très courte. Le protagoniste ne prononce pas un mot et son personnage reste assez anonyme. Même les ennemis sont peu nombreux et monotones, changeant au gré des biomes. Chaque biome propose dix défis. On affronte aussi bien des escargots sautillant d'un bout à l'autre que d'étranges petits monstres nous lançant des objets mortels. C'est tout. Hormis un vague clin d'œil à Bomberman , accompagné d'une bonne dose de nostalgie, Bomb Kitten n'offre rien d'autre en termes d'histoire ou de scénario. Autrement dit, nous devrons relever cinquante défis où il nous faudra partir du point A et atteindre le point B. C'est tout. (Lire la suite)
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Google Maps sur iOS est meilleur que sur Android : le stationnement est enregistré automatiquement (et avec nos icônes).

Google Maps introduit une nouveauté pratique pour les utilisateurs iOS : l’ emplacement du véhicule est désormais enregistré automatiquement dès son arrêt. Cette fonctionnalité simplifie la gestion de vos trajets et évite les manipulations manuelles. La mise à jour comprend également un détail visuel qui facilite la reconnaissance de l'emplacement : l'icône de stationnement correspond à l' icône personnalisée déjà définie pour la voiture dans l'application. La possibilité d'enregistrer une place de parking n'est pas totalement nouvelle, mais Google Maps nécessitait jusqu'à présent une intervention manuelle . Ce nouveau paramètre active l'enregistrement automatique lorsque vous montez dans une voiture avec Google Maps ouvert et connecté via USB , Bluetooth ou CarPlay . Le système enregistre votre position pendant 48 heures maximum , sauf si vous reprenez la route ou supprimez les données. Google précise que ce comportement s'applique uniquement à iOS ; sur Android, vous devez toujours saisir manuellement votre point d'arrêt . L'entreprise avait déjà introduit un paramètre automatique par le passé, mais il semble désormais être activé par défaut, ce qui rend le processus plus transparent lors d'une utilisation quotidienne. Outre la sauvegarde automatique, Google Maps a également mis à jour ses icônes . L'indicateur de stationnement n'utilise plus la lettre P classique, mais reprend la forme et la couleur de sa propre icône de voiture personnalisée . Google propose ces personnalisations depuis 2020 et les a étendues à Android Auto et CarPlay ces dernières années. Les utilisateurs d'une icône personnalisée verront désormais cette même icône à l'endroit où ils ont garé leur véhicule. Cette solution améliore la lisibilité de la carte, notamment dans les zones comportant de nombreux repères. L'intégration entre la sauvegarde automatique et les icônes personnalisées confirme la manière dont Google continue d'ajouter des petites fonctionnalités ciblées , particulièrement utiles pour ceux qui se déplacent fréquemment en ville avec Maps sur CarPlay. Bien sûr, s'il se souvenait que son système d'exploitation s'appelle Android et non iOS, ce serait encore mieux ! (Lire la suite)
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Le récapitulatif de Google Photos 2025 nous surprend : c'est passionnant de découvrir ce que contient le résumé.

Le nouveau récapitulatif 2025 de Google Photos est désormais disponible et s'inscrit dans la tendance actuelle des services numériques à proposer des bilans annuels. Cette mise à jour vise à simplifier la sélection des moments forts en offrant un contrôle plus précis sur le contenu inclus. Cette fonctionnalité est disponible à la fois dans le carrousel Souvenirs et dans la section Collections , mais son déploiement est progressif et sa disponibilité varie selon les utilisateurs. Certains ont déjà reçu le récapitulatif, tandis que d'autres le verront dans les prochains jours. Pour accéder au récapitulatif, la sauvegarde des photos et vidéos doit être activée , si ce n'est pas déjà le cas. Google Photos indique que la génération du résumé peut prendre environ une journée, le temps nécessaire pour sélectionner les images et appliquer les effets cinématographiques présentés chaque année. La collection comprend des photos et des moments marquants, accompagnés de graphismes et de transitions caractéristiques du contenu de la plateforme. Les créations peuvent être partagées directement via les applications de messagerie ou les réseaux sociaux grâce aux fonctionnalités intégrées de l'application. La nouveauté la plus notable est la possibilité de masquer certaines personnes ou images du récapitulatif. Après avoir exclu les éléments indésirables, Google Photos crée une version mise à jour du récapitulatif, disponible au bout d' une trentaine de minutes . Cette option vous permet de supprimer les éléments que vous ne souhaitez pas voir apparaître dans le résultat final, afin d'obtenir une version plus conforme à vos préférences. Un contrôle plus précis permet de gérer les contenus qui apparaissent automatiquement dans les synthèses annuelles, souvent sans refléter les points que vous souhaitez mettre en avant. La sélection manuelle est une étape utile pour éviter les situations indésirables et obtenir un résultat plus soigné. (Lire la suite)
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Vers la fin d'un Call of Duty annuel ? L'échec de Black Ops 7 a secoué Activision.

Le marché du jeu vidéo s'attendait à ce que le prochain opus de la série Call of Duty domine à nouveau les ventes, mais Black Ops 7 a débuté son parcours commercial par un faux pas inattendu. Les ventes au détail ont été nettement inférieures aux prévisions dans de nombreuses régions. Le jeu n'a pas réussi à rivaliser avec des titres comme Battlefield 6 et Arc Raiders, qui ont suscité un engouement bien plus important lors des premières semaines suivant leur lancement. Suite à un lancement décevant, Activision a décidé de modifier radicalement sa stratégie éditoriale. Dans un long article de blog, l'entreprise a révélé qu'elle abandonnait son cycle de sorties alternées entre Modern Warfare et Black Ops. Ce changement rompt avec la tradition qui a longtemps contribué à la popularité de la franchise. Dans un message officiel, l'éditeur prend en compte les retours de la communauté, témoignant d'un changement d'approche significatif. L'entreprise souligne l'influence considérable des commentaires des fans sur l'orientation de la série. Le message adopte un ton mêlant excuses et engagement en faveur de l'amélioration de la qualité. Malgré la déception exprimée quant aux résultats des ventes, le studio réaffirme sa confiance dans le potentiel de Black Ops 7. Pendant de nombreuses années, Activision a maintenu un rythme de sortie exceptionnellement rapide pour les jeux Call of Duty, ce qui a irrité de nombreux fans et a apparemment conduit à un épuisement professionnel. Après tout, combien de fois peut-on sortir quasiment la même chose ? Il n'était pas rare que plusieurs titres majeurs sortent la même année. Ce modèle est devenu de plus en plus difficile à maintenir au fil du temps, notamment après l'introduction du service en ligne pour Warzone, qui nécessite une maintenance et un développement constants. Malgré cela, les jeux Modern Warfare et Black Ops suivants ont été publiés avec une grande régularité au fil des ans. L'avenir de la série est pour l'instant incertain. Activision n'a pas encore fixé de calendrier de sorties. Un rythme annuel reste une possibilité, mais les indications de l'entreprise laissent penser que les intervalles entre les opus pourraient être considérablement plus longs. Les équipes de développement s'attachent à offrir une expérience unique pour chaque jeu, ce qui exige du temps et un processus de production stable. Malgré des ventes décevantes, Activision n'a pas l'intention d'abandonner le dernier opus de la série. Les joueurs qui n'ont pas encore acheté le jeu pourront l'essayer gratuitement la semaine prochaine. Cette période d'essai inclura le mode multijoueur et permettra de gagner le double de points d'expérience. L'entreprise a également annoncé d'autres mises à jour : après la fin de la Saison 1, du contenu additionnel sera déployé, présenté comme l'une des mises à jour les plus importantes de l'histoire de la série. La décision d'Activision s'inspire de l'exemple d'un éditeur concurrent. EA avait envisagé un jour une sortie annuelle pour Battlefield, mais le contexte du marché évolue rapidement. Le long intervalle entre Battlefield 2042 et Battlefield 6 a permis à la série de retrouver son attrait. Face à la baisse des ventes de Black Ops 7, ce modèle pourrait s'avérer plus intéressant que la production en masse d'épisodes suivants sans temps de peaufinage. (Lire la suite)
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Fatigué de l'IA dans Windows 11 ? Il existe un script qui la supprime en une seule commande.

Les mises à jour successives de Windows mettent de plus en plus en avant les fonctionnalités basées sur l'IA. La dernière mise à jour majeure, la 25H2, en a introduit tellement que certains utilisateurs envisagent sérieusement de suspendre les mises à jour. Microsoft évoque ouvertement sa vision d'un « système à base d'agents » où l'IA joue un rôle central. Le problème, c'est que tout le monde ne souhaite pas de tels changements sur son ordinateur. Pour répondre à ces besoins, un outil portant le nom évocateur de RemoveWindowsAI a été créé, qui promet de nettoyer le système de la quasi-totalité des fonctionnalités d'IA. Le script, écrit par un développeur connu sous le pseudonyme de zoicware, est disponible sur GitHub. Il s'exécute depuis PowerShell en saisissant une courte commande. L'utilisateur obtient alors une liste d'options lui permettant de désactiver des fonctionnalités telles que Copilot, Recall et d'autres composants cachés dans les Paramètres. Certaines fonctionnalités sont automatiquement désactivées par modification des entrées du registre, tandis que d'autres sont simplement masquées dans l'interface système. Pour les utilisateurs moins expérimentés, une interface graphique simplifiée est également disponible ; chaque option est accompagnée d'une icône « ? » expliquant précisément le rôle du module. L'auteur du projet a également préparé un guide distinct pour désactiver manuellement les fonctionnalités non prises en charge par le script. Il s'agit notamment de Gaming Copilot, des fonctionnalités d'IA de OneDrive et des effets Windows Studio. En pratique, cela se résume à quelques options à activer ou désactiver dans les paramètres ; la procédure est donc relativement simple. Il est important de noter que le script ne prend pas en compte les ajouts expérimentaux des versions Insider. Les nouvelles fonctionnalités ne sont ajoutées à la liste que lorsqu'elles sont officiellement intégrées à une version stable de Windows. Cela évite de devoir réécrire l'outil à chaque mise à jour de test. Les tests utilisateurs confirment les affirmations du créateur. RemoveWindowsAI fonctionne comme prévu et permet de supprimer rapidement la plupart des éléments d'IA. Son « Mode de restauration » offre un avantage supplémentaire : en un seul clic, il rétablit toutes les fonctionnalités désactivées. Ainsi, les utilisateurs ne perdent rien définitivement et peuvent à tout moment retrouver l'expérience Windows complète avec l'IA intégrée. Le principal atout de ce projet ne réside pas dans la suppression de l'intelligence artificielle en elle-même, mais plutôt dans le retour du contrôle à l'utilisateur. Ceux qui souhaitent utiliser Copilot et ses nouvelles fonctionnalités peuvent le faire sans aucune contrainte. Ceux qui préfèrent un système épuré et classique disposent d'un outil simple pour personnaliser Windows 11 selon leurs préférences, au lieu d'être contraints d'accepter la vision imposée de Microsoft. (Lire la suite)
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Des centaines de Porsche bloquées par leur propre système. Les voitures modernes sont-elles trop intelligentes ?

Les voitures modernes regorgent aujourd'hui d'électronique et de systèmes en ligne censés améliorer la sécurité et le confort du conducteur, mais le récent cas survenu en Russie montre qu'un excès de technologie peut se retourner contre les conducteurs, en encombrant littéralement les véhicules. Fin novembre, dans de nombreuses villes russes, des propriétaires de Porsche ont constaté que leurs véhicules ne démarraient pas ou calaient peu après le démarrage. Rolf, le plus grand concessionnaire de Russie, a confirmé que la cause du problème était un défaut de communication par satellite avec le système de suivi des véhicules (VTS), un module installé en usine sur toutes les Porsche fabriquées après 2013. Après la perte du signal, les véhicules ont supposé être victimes d'une tentative d'effraction. Une procédure de sécurité automatique s'est déclenchée, incluant l'immobilisation du moteur et la coupure de l'alimentation en carburant. De fait, les véhicules étaient totalement immobilisés, bien qu'aucune tentative de vol n'ait été constatée. Un représentant du service après-vente de Rolf a reconnu que tous les modèles de moteurs thermiques couverts par le système VTS ne communiquaient pas encore. Certains utilisateurs ont réussi à redémarrer leur véhicule en désactivant ou en réinitialisant le module VTS. D'autres ont utilisé une méthode plus simple : débrancher complètement la batterie pendant une durée pouvant aller jusqu'à 10 heures. Des garages locaux auraient également mis au point une procédure de réparation officielle, qui nécessite un démontage partiel de l'habitacle pour accéder au panneau de commande de l'alarme. Le problème n'a touché que les véhicules situés en Russie. Bien qu'aucun élément ne permette de conclure à une intervention intentionnelle de tiers, un porte-parole de Rolf a admis qu'« il n'est pas possible d'exclure un acte délibéré ». L'enquête sur les causes de la panne est toujours en cours. Il convient de rappeler que Porsche, comme la plupart des marques occidentales, a suspendu ses ventes en Russie suite à l'invasion de l'Ukraine en 2022. Cependant, l'entreprise possède toujours plusieurs sociétés dans le pays qui n'ont pas été vendues. Cette situation constitue un nouveau signal d'alarme pour l'industrie automobile. La multiplication des systèmes connectés accroît non seulement les fonctionnalités des voitures, mais aussi leur vulnérabilité aux pannes et aux utilisations abusives. Un simple problème de connectivité suffit à rendre inutilisable une voiture de luxe. Des problèmes de confidentialité se posent également. Dès 2024, des cas ont été rendus publics où des voitures équipées de systèmes télématiques transmettaient des données sur le style de conduite aux assureurs, souvent à l'insu des propriétaires. Des rapports récents en provenance d'Europe font également craindre que des bus électriques chinois puissent être désactivés à distance par leur constructeur au sein de l'UE. Bien que ces pratiques n'aient pas été confirmées, le simple fait que des enquêtes soient en cours témoigne de l'importance accordée actuellement aux risques liés aux véhicules hyperconnectés. (Lire la suite)
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Meta admet que Facebook est nul et annonce des changements importants

Meta a admis publiquement ce que les utilisateurs savent depuis longtemps : le fil d’actualité Facebook a perdu de son attrait. Au lieu des publications d’amis, on y trouve désormais des dizaines de contenus provenant de sites inconnus, des titres racoleurs et un déluge de contenus générés par l’IA. L’entreprise annonce donc une série de changements importants visant à simplifier l’interface, à améliorer les recommandations et à redonner du sens à la navigation dans le fil d’actualité principal. L'un des premiers changements notables sera l'uniformisation de l'affichage des photos. Les publications contenant plusieurs photos seront automatiquement organisées en une grille cohérente. Chaque publication s'ouvrira en plein écran lorsqu'on cliquera dessus, améliorant ainsi l'expérience de navigation. Vous pourrez également aimer une photo en tapotant deux fois dessus (une fonctionnalité déjà présente sur Instagram et désormais disponible sur Facebook). Meta repense son moteur de recherche et propose une interface en grille plus immersive pour tous les types de contenu, y compris les photos, les vidéos et les articles. Un nouvel affichage plein écran est également en phase de test, permettant aux utilisateurs de parcourir les résultats sans perdre de vue leurs recherches. Cette fonctionnalité devrait être étendue à d'autres formats de contenu dans les prochains mois. La promesse la plus importante est l'extension du système de feedback. Les utilisateurs pourront évaluer plus précisément les publications et les Reels, permettant ainsi à l'algorithme de mieux personnaliser les recommandations. Meta annonce une plus grande capacité à « modeler le flux », ce qui, en théorie, devrait réduire l'afflux de spams, de contenus dupliqués et de contenus de faible qualité générés par l'IA. Le système apprendra-t-il réellement à réagir à ces signaux ? L'avenir nous le dira. De plus, les sections fréquemment utilisées comme Reels, Amis, Marketplace et Profil seront désormais regroupées dans la barre d'onglets pour un accès plus rapide. L'entreprise annonce également une refonte du menu et des notifications plus claires afin de réduire l'encombrement visuel. Les outils les plus utilisés (ajouter de la musique ou identifier des amis) seront davantage mis en avant. Les options moins fréquemment utilisées, comme le choix d'un arrière-plan de texte, seront moins visibles. Un élément important du nouvel outil de création est l'affichage clair des paramètres d'audience et des options de publication croisée, afin de faciliter le contrôle de la confidentialité du contenu partagé. Meta modifie également l'affichage des commentaires dans le fil d'actualité, les groupes et les Reels afin de rendre les conversations plus lisibles et cohérentes. L'entreprise ne dévoile pas encore tous les détails, mais l'objectif est de faciliter le suivi des discussions et d'alléger le contenu. La mise à jour de votre profil peut désormais vous suggérer de nouveaux amis partageant des loisirs ou des projets similaires. Si vous indiquez être intéressé par la fabrication de pain ou l'organisation d'un voyage vers une destination précise, le système peut vous proposer des contacts avec des personnes ayant des intérêts similaires. Vous conservez la maîtrise totale des informations que vous partagez, ou vous pouvez choisir de ne rien partager du tout. Les nouvelles fonctionnalités semblent prometteuses, mais le véritable test sera l'efficacité réelle du système de recommandation. Si Meta commence enfin à réagir aux signalements de spams et de contenus indésirables, Facebook pourrait regagner une partie de son attrait. Sans améliorations de qualité, le fil d'actualité restera un endroit que l'on parcourt par habitude plutôt que par intérêt. (Lire la suite)
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Test Marvel Cosmic Invasion (PS5) - Un beat'em up engageant.

Un mal monstrueux fait rage à travers le cosmos. Annihilus a émergé des profondeurs de la Zone Négative pour s'emparer de l'univers tout entier. Le chaos et la destruction règnent en maîtres. Désormais, son regard est tourné vers la Terre. Annihilus a lancé une attaque sans précédent à travers la galaxie, menaçant toute vie. Nova, Spider-Man, Wolverine, Phyla-Vell, Captain America et de nombreux autres héros, terriens et cosmiques, unissent leurs forces dans une bataille interstellaire contre la redoutable Vague d'Annihilation pour contrecarrer les plans d'Annihilus. De New York aux profondeurs de la Zone Négative, l'avenir de l'univers repose désormais entre leurs mains. Ces super-héros parviendront-ils à s'unir pour sauver le monde ? MARVEL Cosmic Invasion est un jeu de combat arcade en 2D à défilement horizontal, avec des graphismes rétro en pixel art. Dans ce jeu, vous incarnerez des personnages emblématiques des comics MARVEL pour empêcher le maléfique Annihilus de conquérir la Terre. Ce jeu propose deux modes : Campagne et Arcade . En mode Campagne, vous pouvez choisir le parcours des niveaux que vous souhaitez jouer, et votre progression sera sauvegardée à chaque niveau terminé. Le mode Arcade peut être joué en solo ou en multijoueur jusqu'à quatre joueurs, en local ou en ligne. Le mode en ligne est également compatible avec le jeu multiplateforme, vous permettant de jouer avec d'autres joueurs de toutes les plateformes, y compris PlayStation, Xbox, Nintendo et Steam. En mode Arcade, votre objectif est d'obtenir le meilleur score, et le niveau de votre personnage restera inchangé. Contrairement au mode Campagne, vous ne pouvez pas changer de personnage entre les niveaux ; vous conserverez donc les deux personnages initialement sélectionnés jusqu'à la fin du jeu. En cas de Game Over, vous devrez recommencer depuis le premier niveau sans sauvegarde. (Lire la suite)
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Meta sous pression de l'UE : les publicités sur Facebook et Instagram seront moins personnalisées.

Facebook et Instagram s'apprêtent à proposer de nouvelles options de gestion publicitaire personnalisée aux utilisateurs européens. Ce changement fait suite à une intervention des institutions de l'Union européenne , qui réclament davantage de transparence et de contrôle sur l'utilisation des données personnelles. Cette mise à jour sera disponible en janvier 2026 et permettra pour la première fois aux utilisateurs des services Meta de limiter clairement la collecte de leurs informations personnelles à des fins publicitaires . La Commission européenne a confirmé que Meta proposera deux options pour la consommation de publicités. L'entreprise offrira la possibilité d'accepter l'utilisation complète des données personnelles et de continuer à voir des publicités entièrement personnalisées, ou d'opter pour une utilisation réduite des données pour une expérience plus limitée. Ce nouveau système est le fruit d'un dialogue étroit entre les institutions européennes et Meta. Les autorités évalueront l'adoption de cette nouvelle approche et son impact sur les habitudes des utilisateurs après son lancement le mois prochain. Ce changement est directement lié à l' amende de 200 millions d'euros infligée en avril dernier en vertu de la loi sur les marchés numériques , qui impose aux consommateurs de limiter l'utilisation de leurs données à des fins publicitaires. Cette amende faisait suite à la décision de Meta de proposer un modèle « consentement ou paiement » , selon lequel l'accès aux versions financées par la publicité nécessitait le consentement à l'utilisation des données personnelles, la seule alternative étant un abonnement payant. Comme c'est désormais souvent le cas, les institutions européennes s'efforcent de concilier la viabilité des modèles publicitaires avec la protection de la vie privée et l'autonomie numérique. Les géants américains du numérique font généralement des efforts, mais doivent ensuite adapter leurs stratégies aux contraintes de l'UE. La question demeure de savoir si cela est suffisant , mais pour le reste, il faut s'en contenter. (Lire la suite)
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Google et Apple unissent leurs forces pour le transfert d'Android vers iPhone que nous attendions depuis des années.

Passer d' Android à iPhone , et vice versa, ne pose plus de problème depuis des années, grâce aux solutions officielles Android Switch et Switch to iOS qui, cependant, ne sont pas totalement exemptes de problèmes potentiels, tels que des transferts incomplets ou des erreurs avec les photos, les messages et les applications. La confirmation de la collaboration entre Google et Apple est inattendue mais bienvenue : une nouvelle méthode de migration est en cours de développement, visant un transfert plus ordonné et plus stable. Les deux entreprises ont confirmé à 9to5Google qu'elles collaborent à un système visant à rendre l'échange de données plus large et moins fragmenté que les outils actuels. Ce projet a pour objectif d'intégrer de nouveaux types de contenu et de réduire les erreurs , notamment lors du transfert de messages ou de photos . Du code repéré dans la version Android Canary sur les appareils Pixel indique que le travail est déjà en cours, même si rien n'apparaît encore dans l'interface. L'intégration se fera lors de la configuration initiale de l'appareil ; il n'y a donc pas d'applications séparées ni d'étapes supplémentaires. Cette fonctionnalité devrait être déployée dans une future version développeur d'iOS 26 , tandis qu'une version bêta d'Android est prévue avant sa distribution complète. Une fois disponible, le système devrait offrir un flux plus fluide afin d'éviter les transferts incomplets et de réduire les temps d'attente qui rendent actuellement le processus peu fiable. Cette collaboration entre les deux rivaux, rare lorsqu'on parle d'écosystèmes concurrents, montre à quel point les deux systèmes ont atteint une maturité telle qu'il n'y a plus lieu de craindre la transition de l'un à l'autre ; il est même préférable de l'encourager , dans l'espoir qu'au lieu d'une voie à sens unique, elle devienne un « va-et-vient ». (Lire la suite)
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Linux est-il meilleur que Windows pour les jeux vidéo ? Pas vraiment.

Des tests menés par Ars Technica indiquent que SteamOS est souvent moins performant que Windows 11 sur les systèmes équipés d'une carte graphique, et parfois même nettement moins. Les modèles dotés de seulement 8 Go de VRAM posent particulièrement problème. Les couches de compatibilité et les spécificités des pilotes peuvent encore aggraver les problèmes de mémoire déjà saturés. La situation est différente sur le segment des PC portables. Des tests précédents ont montré que l'installation de SteamOS ou de distributions similaires comme Bazzite améliore presque systématiquement les performances. Cela s'est avéré vrai même pour des appareils comme l'Asus ROG Ally, malgré les efforts de Microsoft pour optimiser Windows spécifiquement pour ce matériel. Dans ce domaine, Linux reste nettement plus performant. Pour approfondir l'enquête, Ars a mis en place une configuration de test similaire à celle annoncée pour la Steam Machine : un processeur Ryzen 7 7700X, une carte mère B650 et 32 Go de mémoire DDR5. Plusieurs cartes graphiques Radeon et des jeux AAA populaires ont été testés. Dans les configurations classiques, les différences étaient minimes. Cyberpunk 2077, Return of the Empire et Assassin's Creed Valhalla fonctionnaient de manière quasi identique sur les deux systèmes, ce qui est un excellent résultat pour SteamOS, qui ne propose pas de support natif. Les problèmes ont commencé avec l'activation du ray tracing. Sur Cyberpunk, avec les paramètres Ultra RT, Windows surpassait nettement SteamOS. Sur Return of the Dead, avec le profil Epic RT, les deux systèmes étaient au coude à coude, à l'exception de la Radeon RX 7600 avec 8 Go de VRAM, où les limitations de mémoire ont affecté le nombre d'images par seconde des deux côtés. Forza Horizon 5 a révélé une tendance intéressante. Sur les cartes graphiques intégrées comme la Radeon 780M et la Ryzen AI 8060S, SteamOS offrait des performances équivalentes à celles de Windows, tandis que sur les cartes dédiées, l'avantage de Microsoft était flagrant. Malgré cela, même le mode RT le plus gourmand en ressources restait jouable sous SteamOS sur la RX 7600. Borderlands 3 s'est révélé être le titre le plus optimisé pour Windows de cette liste, fonctionnant plus rapidement sur le système de Microsoft, que ce soit avec une carte graphique dédiée ou un chipset intégré. C'est également l'un des rares exemples où Windows se montre systématiquement plus performant lors des tests sur consoles portables. La configuration annoncée de la future Steam Machine est la plus préoccupante. La carte graphique, vraisemblablement similaire à la RX 7600, ne propose que 8 Go de VRAM, soit précisément la quantité qui pose le plus de problèmes lors des tests. Valve est consciente de ces limitations et travaille déjà à des correctifs. La version de SteamOS utilisée pour les tests a été optimisée au maximum, notamment pour Steam Deck, et de nouveaux pilotes devraient être disponibles avant la sortie du mini-PC. Les tests de performance permettent également de comprendre pourquoi SteamOS n'a pas encore fait l'objet d'une sortie publique officielle pour ordinateurs de bureau et portables. Valve prévoit une telle sortie, mais a besoin au préalable de tests et d'améliorations supplémentaires sur une plus large gamme de matériels. Ce n'est qu'à cette condition que le jeu sous Linux aura une chance de se démocratiser, non seulement sur consoles portables, mais aussi sur PC. (Lire la suite)
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