Vue lecture

Test Dogpile (PC) - Empilez des chiens jusqu'à plus soif dans un roguelike étonnant

Dogpile est un jeu étrange, l'idée d'un jardin rempli de chiens à élever par fusion semble presque une blague. Après quelques heures de jeu, cependant, on réalise que derrière ces adorables frimousses et ces palettes colorées se cache un système de jeu soigneusement élaboré, capable de séduire aussi bien ceux qui cherchent un jeu rapide après le dîner que ceux qui aiment explorer des synergies, des decks et des combinaisons frôlant l'absurde. D'un point de vue strictement narratif, Dogpile ne prétend pas raconter une histoire épique avec des rebondissements, des quêtes principales et des personnages aux passés bien définis. L'objectif des développeurs est clairement de créer un contexte léger qui justifie le gameplay, sans alourdir l'expérience. Ce jeu fait de l'immédiateté son maître-mot : l'« intrigue » repose sur des textes, de brèves descriptions et une atmosphère qui évoque un monde où toute l'économie est centrée sur les chiens et leurs comportements excentriques. Ceux qui s'attendent à une intrigue traditionnelle seront déçus, tandis que ceux qui recherchent un univers cohérent, fait de petits détails et d'humour surréaliste, découvriront un contexte étonnamment bien construit, malgré sa discrétion. Dogpile n'est actuellement pas localisé en français et l'interface reste en anglais, ce qui peut poser problème aux joueurs ne maîtrisant pas la langue. Le véritable récit de Dogpile se dévoile à travers le bestiaire de chiens et les caractéristiques que l'on débloque au fil des parties, comme autant de courtes vignettes de cet univers canin déjanté. Chaque race, carte et plaque d'identification est accompagnée de noms et de descriptions jouant sur les jeux de mots, les personnages hauts en couleur et les allusions subtiles, créant ainsi une histoire fragmentée que l'on découvre au fil du gameplay plutôt que par des cinématiques linéaires ou de longs dialogues. La progression elle-même semble conçue pour retracer notre évolution, de « novices lâchant des chiens au hasard dans le jardin » à stratèges obsédés par les synergies et les caractéristiques, une évolution qui se reflète dans le ton des textes, nous incitant à expérimenter et à ne jamais nous prendre trop au sérieux. (Lire la suite)
  •  

Windows 11 refuse de s'éteindre : un correctif inattendu est arrivé

Ces derniers jours, de nombreux utilisateurs ont signalé un comportement inhabituel sous Windows 11 : le système refuse de s’éteindre et redémarre sans raison apparente. Ce détail, en apparence anodin, rend pourtant l’ordinateur pratiquement inutilisable . La bonne nouvelle, c'est que Microsoft a déjà préparé un correctif dédié et non planifié , conçu pour tout remettre en ordre sans attendre les mises à jour mensuelles habituelles. Microsoft a publié la mise à jour KB5077797 , un correctif déployé hors cycle , c'est-à-dire en dehors du calendrier habituel. Ce type de correctif est publié uniquement lorsque le système d'exploitation rencontre des problèmes suffisamment critiques pour justifier une mise à jour anticipée. Ce correctif résout deux problèmes distincts. Le premier concerne le Bureau à distance : certaines tentatives de connexion étaient rejetées même avec des identifiants corrects , bloquant ainsi l’authentification. La deuxième correction concerne la section Alimentation et batterie de Windows 11. Sur les appareils dotés de Secure Launch , un dysfonctionnement empêchait l'arrêt ou la mise en veille prolongée . Chaque tentative aboutissait toujours au même résultat : un redémarrage immédiat . Pour le moment, la mise à jour n'est pas encore distribuée via Windows Update ; la seule voie officielle pour l'obtenir est donc le Catalogue Microsoft Update . Sur la page dédiée à KB5077797, vous pouvez télécharger manuellement le package et choisir entre les versions x64 et Arm64 , selon votre appareil. L' apparition de nouvelles anomalies sur Windows 11 ne surprend plus personne, mais au moins cette fois-ci, la solution n'a pas tardé à arriver. (Lire la suite)
  •  

TikTok mise sur la dernière tendance : les séries télévisées d'une minute.

TikTok a discrètement lancé PineDrama , une nouvelle application dédiée aux micro-dramas : de courtes histoires, structurées en épisodes d’une minute , conçues pour être visionnées à la suite. Ce format dynamique vise à capter l’attention aussi rapidement que les vidéos classiques, mais avec une intrigue continue. L'application est disponible aux États-Unis et au Brésil , gratuitement et sans publicité. Son objectif est clair dès le départ : dominer un marché en pleine expansion qui attire un nombre croissant d'utilisateurs et que plusieurs concurrents ont déjà commencé à exploiter. PineDrama est une plateforme indépendante disponible sur iOS et Android , proposant un catalogue de micro-dramas classés par genres : thriller , romance , famille , etc. Des titres comme « Love at First Bite » et « The Officer Fell for Me » illustrent parfaitement le type de contenu le plus populaire. La section Découvrir vous permet de parcourir les séries disponibles et les séries tendances, grâce à un système de recommandations verticales qui s'adapte à vos préférences de visionnage. L'application comprend également une chronologie , utile pour rattraper les épisodes que vous n'avez pas vus, et une section « Favoris » pour sauvegarder vos contenus les plus visionnés. Il existe également une section de commentaires, ainsi qu'un mode plein écran qui supprime les sous-titres et les panneaux latéraux, ne laissant apparaître que l'épisode au centre de l'écran. Ce lancement fait suite à l'introduction de TikTok Minis , la section de l'application principale qui permet déjà de regarder des mini-séries. Avec PineDrama, l'entreprise vise directement des plateformes comme ReelShort et DramaBox , qui ont transformé ces dernières années le marché des micro-séries en un marché de plusieurs milliards de dollars et qui, selon les analyses mentionnées précédemment, pourrait atteindre 26 milliards de dollars de revenus d'ici 2030. L'industrie a connu des tentatives moins fructueuses, comme Quibi , la plateforme lancée en 2020 avec un financement de 1,75 milliard de dollars et fermée après seulement six mois. Contrairement à Quibi, les services actuels privilégient les productions à petit budget, les acteurs non syndiqués et des histoires conçues pour captiver le spectateur dès les premières secondes, souvent axées sur la romance et le thriller. TikTok tente désormais de pénétrer ce marché, en s'appuyant sur son audience et un format qui, du moins à ce stade, semble susciter l'intérêt . (Lire la suite)
  •  

Windows 95 possédait une fonctionnalité cachée de redémarrage rapide

Windows 95 a marqué un tournant pour les systèmes d'exploitation de Microsoft et peut être considéré comme un logiciel révolutionnaire pour son époque. Or, il recèle des secrets qui ne sont dévoilés que des années plus tard. Windows 95 était un système qui devait jongler avec plusieurs réalités à la fois. D'une part, il prenait en charge les anciens programmes et applications DOS 16 bits de l'ère Windows 3.x, et d'autre part, il introduisait les applications modernes Win32 32 bits. Cela a contraint les développeurs de Microsoft à faire de nombreux compromis, mais a également permis de trouver des solutions originales. L'une d'elles était une fonction cachée de redémarrage rapide qui, dans certaines conditions, permettait au système de démarrer légèrement plus vite que la normale. Cette solution a été évoquée par Raymond Chen, un employé de longue date de Microsoft devenu célèbre pour ses articles sur les curiosités de Windows. Il expliquait que Windows 95 disposait d'une option de redémarrage rapide « cachée ». Il était possible de lancer cette fonction en maintenant la touche Maj enfoncée tout en redémarrant le système depuis l'interface graphique. Si tout se déroulait correctement, le bureau s'afficherait plus rapidement qu'au démarrage normal. Cette fonctionnalité ne fonctionnait pas toujours correctement. Parfois, au lieu de redémarrer plus rapidement, le système se bloquait ou plantait. Ce mécanisme s'appuyait sur l'indicateur EW_RESTARTWINDOWS, transmis à la fonction ExitWindows 16 bits, héritée de Windows 3.1. L'appel de cette fonction déclenchait la séquence d'arrêt du système. Le noyau Windows 16 bits était arrêté en premier, puis le gestionnaire de mémoire virtuelle 32 bits, et enfin, tout revenait à la normale. Le mode réel est le mode de fonctionnement principal des processeurs x86, présent aussi bien dans les anciens systèmes Intel que dans les systèmes AMD actuels. Windows 95 a basculé le processeur du mode réel au mode protégé, permettant ainsi la gestion de la mémoire et des mécanismes de sécurité de base. Les systèmes 64 bits modernes utilisent un autre mode, appelé mode long, qui donne accès à l'ensemble des capacités de l'architecture 64 bits. Une fois le processeur passé en mode réel, le contrôle est revenu à win.com. Sa tâche consistait à redémarrer Windows 95 sans passer par une initialisation matérielle complète. Cela permettait théoriquement un démarrage plus rapide du système. Intel a un temps tenté de supprimer le mode réel et d'autres fonctionnalités de rétrocompatibilité de l'architecture x86S, mais l'idée a finalement été abandonnée. Cependant, à l'époque de Windows 95, ces fonctionnalités étaient indispensables pour assurer la compatibilité avec un grand nombre de logiciels anciens. Le programme win.com était écrit en langage assembleur. Son rôle était de libérer toute la mémoire disponible et de créer un bloc unique et contigu, nécessaire au chargement de Windows en mode protégé. Si ce processus échouait, la mémoire resterait fragmentée et le système ne pourrait pas bénéficier d'un redémarrage rapide. Dans ce cas, win.com procéderait alors à un redémarrage complet de l'ordinateur. C’est pourquoi la fonction de redémarrage rapide ne fonctionnait que dans certains cas et était sujette à des erreurs. Chen souligne que cette instabilité était typique des systèmes Windows 9x, qui combinaient des solutions modernes à de nombreux mécanismes anciens. À une époque où le démarrage d'un système d'exploitation pouvait prendre plusieurs minutes, toute tentative pour raccourcir le processus était précieuse. Le redémarrage rapide caché de Windows 95 était l'une de ces expériences. Bien qu'il n'ait pas toujours fonctionné comme prévu, il illustre parfaitement la complexité et l'ingéniosité du système. (Lire la suite)
  •  

ChatGPT tentera d'estimer votre âge. Si l'estimation est incorrecte, vous devrez fournir un selfie pour vérification.

OpenAI a été accusée à plusieurs reprises ces derniers mois de vérifier l'âge d'utilisateurs mineurs, une pratique qui a déjà conduit à des drames . L'entreprise a donc décidé de rejoindre le nombre croissant d'entreprises technologiques qui accordent une importance grandissante à la vérification de l'âge. Les développeurs de ChatGPT ont entamé le déploiement mondial d'un outil de prédiction d'âge destiné à déterminer si une personne est mineure. Cette mesure constitue une nouvelle étape vers des restrictions plus strictes et ouvre la voie à des fonctionnalités inédites et plus controversées. Le nouveau système ne repose pas sur un seul paramètre. Le modèle analyse un ensemble de signaux comportementaux et de données de compte, comme l'ancienneté du profil, les heures d'activité habituelles, les habitudes d'utilisation à long terme et l'âge déclaré par l'utilisateur. Sur cette base, ChatGPT détermine si une personne est susceptible d'être mineure. Si l'algorithme commet une erreur et considère un utilisateur adulte comme mineur, la seule solution est la vérification d'identité. OpenAI exige la soumission d'un selfie via la plateforme tierce de vérification d'âge et d'identité Persona. Jusqu'à présent, l'industrie de l'IA a souvent été critiquée pour privilégier la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités et n'instaurer des mesures de protection qu'en cas de problèmes réels. OpenAI s'est elle-même retrouvée au cœur d'une polémique suite à une plainte déposée après le décès d'un adolescent qui aurait utilisé ChatGPT pour planifier son suicide. Ce n'est qu'après cet incident que l'entreprise a commencé à envisager des restrictions automatiques de contenu pour les jeunes utilisateurs et à créer un comité consultatif sur la santé mentale. Les mesures actuelles se veulent plus préventives que réactives, même s'il est difficile de ne pas avoir l'impression qu'elles sont dictées par les pressions réglementaires et sociétales. La vérification de l'âge est également liée à l'introduction prévue d'un mode dit « adulte », qui permettra la création et la consultation de contenus jugés inappropriés au travail. Cependant, cela soulève des questions quant à l'efficacité de l'ensemble du système. L'expérience d'autres plateformes, comme Roblox, montre que les jeunes utilisateurs parviennent souvent à contourner les mesures de sécurité s'ils sont déterminés à accéder aux fonctionnalités « adultes ». (Lire la suite)
  •  

La nouvelle mise à jour d'Android Auto est disponible. Voici les nouveautés apportées par Google.

Google a lancé Android Auto 16.0, qui présente des changements significatifs par rapport à la version précédente, sans toutefois être révolutionnaire. Parmi les nouveautés, on trouve un lecteur multimédia repensé. Initialement disponible en version bêta, Android Auto 16.0 est désormais disponible en version stable sous le numéro 16.0.660224. C'est dans cette version que Google a ajouté la nouvelle interface du lecteur annoncée précédemment. Le nouveau design a été officiellement dévoilé pour la première fois lors de la conférence Google I/O en mai 2025. La nouvelle disposition place le bouton de lecture et de pause dans le coin inférieur gauche de l'écran, avec les boutons de changement de piste à côté et des commandes de lecture supplémentaires plus bas. Certains utilisateurs auront probablement besoin de temps pour s'adapter à ce changement. Parallèlement, la nouvelle interface organise les éléments et améliore leur accessibilité pendant la conduite. Le nouveau lecteur est visible dans des applications comme Spotify et Pocket Casts. Spotify intègre également des éléments de design Material Design qui harmonisent l'interface avec les pochettes d'album. La nouvelle interface est aussi visible dans l'affichage simplifié du tableau de bord d'Android Auto. Hormis un lecteur multimédia repensé, la dernière mise à jour d'Android Auto n'apporte aucun autre changement significatif visible pour les utilisateurs. Cependant, certains pensent qu'elle prépare le terrain pour des modifications plus importantes prévues plus tard cette année. Les dernières versions de test ont introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment l'interface Coolwalk, un nouvel onglet multimédia qui permet d'accéder à plusieurs applications musicales depuis l'écran d'accueil. (Lire la suite)
  •  

Une cour française s'en prend aux VPN et ordonne le blocage des sites pirates

Le Tribunal judiciaire de Paris a rendu une décision susceptible de bouleverser le marché des VPN en Europe. Il a ordonné à plusieurs fournisseurs majeurs de VPN de bloquer l'accès aux services proposant la diffusion illégale d'événements sportifs en direct. Cette décision concerne CyberGhost, ExpressVPN, NordVPN, ProtonVPN et Surfshark et qualifie clairement les services VPN d'« intermédiaires techniques » au sens du Code du sport français. Depuis 2024, les tribunaux français étendent systématiquement le champ d'application des injonctions de blocage visant les sites web qui portent atteinte aux droits de diffusion sportive. Dans un premier temps, les actions ont ciblé les fournisseurs d'accès à Internet, puis les serveurs DNS publics. Cloudflare, Google et d'autres opérateurs DNS ont été sommés de restreindre l'accès à certains domaines, car ils permettaient de contourner les blocages imposés par les opérateurs de réseau. Les détenteurs des droits de diffusion de la Formule 1, de la Ligue 1 et du MotoGP ont fait valoir qu'en l'absence d'obligations supplémentaires, le système de blocage restait défaillant. Le tribunal a retenu cet argument, ouvrant la voie à l'étape suivante : les VPN. En 2025, les détenteurs de droits sportifs ont intenté une action directe contre les fournisseurs de VPN. Un tribunal parisien a jugé que ces services permettaient de contourner les blocages existants et devaient donc faire l'objet d'injonctions. Les premières décisions ont été rendues en mai, suivies d'autres en juin et juillet, Canal+ et beIN Sports étant à l'origine des demandes. La dernière décision, rendue le 18 décembre, fait suite à une demande de la Ligue de Football Professionnel (LFP) et de son organisme commercial. Elle concerne treize domaines permettant l'accès à des diffusions illégales et, de par sa nature évolutive, autorise l'ajout d'adresses supplémentaires via l'ARCOM. Les blocages resteront en vigueur durant toute la saison 2025/2026. Au cours de la procédure, la plupart des fournisseurs de VPN ont tenté de se défendre. Un argument clé résidait dans leur politique de non-conservation des journaux, qui stipule que les entreprises ne collectent aucune information permettant d'identifier personnellement les utilisateurs ni leur localisation. Selon les fournisseurs, l'exécution d'un mandat limité au territoire français violerait ces principes. Le tribunal a rejeté sans équivoque cet argument. Il a souligné que les obligations contractuelles envers les clients ne sauraient primer sur la protection des droits des titulaires de licences de diffusion sportive. Selon le tribunal, le blocage des domaines n'implique ni surveillance permanente ni stockage des données des utilisateurs, mais simplement la garantie que les sites concernés restent inaccessibles depuis le territoire français. Les juges ont également rejeté l'argument selon lequel un VPN ne répond pas à la définition d'un intermédiaire technique. Ils ont précisé que même un transfert de données passif et automatique entre un utilisateur et un domaine internet constitue un élément significatif de transmission. La neutralité technologique n'a pas été considérée comme synonyme d'absence de responsabilité. Le tribunal a également conclu que les mesures ne contreviennent pas au règlement européen sur les services numériques. Les injonctions sont limitées dans leur portée, s'appliquent à des domaines spécifiques et sont valables pour une durée clairement définie ; elles ne constituent donc pas une obligation générale de surveillance du trafic réseau. Les fournisseurs de VPN ne comptent pas laisser la situation en suspens. NordVPN a confirmé avoir fait appel et conteste ouvertement la validité des blocages. Les représentants de l'entreprise soulignent que les pirates peuvent rapidement contourner les restrictions et que le problème du streaming illégal n'est pas traité à la source. Le secteur craint que de telles décisions n'incitent les utilisateurs à se tourner vers des services VPN gratuits, mais moins sécurisés, ou vers des outils proposés par des entités situées hors de l'Union européenne. Parallèlement, l'absence de directives techniques précises dans le décret laisse aux fournisseurs la liberté de choisir leurs méthodes de blocage, pourvu qu'elles atteignent l'objectif visé. L'arrêt français pourrait servir de référence aux autres pays de l'Union européenne. S'il est confirmé, les fournisseurs de VPN seront confrontés à une pression réglementaire accrue et à de nouvelles obligations liées à la protection des droits d'auteur et des licences. Bien qu'aucun acteur majeur n'ait encore annoncé son retrait du marché français, la décision de justice remet en question le modèle actuel des services VPN en Europe. (Lire la suite)
  •  

Des remasters de Fallout 3 et de New Vegas sont en préparation

Depuis des semaines, des rumeurs circulent concernant le retour de Fallout 3 et Fallout : New Vegas sous forme de versions remasterisées pour PC et consoles modernes, alimentées par le succès de la série télévisée Prime Video et des activités suspectes sur Steam. Cependant, un nouveau rapport appelle à la prudence : les projets existent bel et bien , mais ils ne sont pas prêts à être annoncés ni à sortir prochainement . Les espoirs d'une sortie surprise, en particulier, ont été considérablement réduits. D'après Jez Corden de Windows Central , Bethesda et Microsoft travaillent effectivement sur une nouvelle version des deux jeux, mais sa sortie n'est pas imminente. Les sources citées indiquent clairement que la sortie n'est pas pour tout de suite, excluant ainsi une annonce surprise lors d'événements comme le Xbox Developer Direct ou d'autres présentations à court terme. Les anomalies récemment constatées sur les pages Steam des deux jeux seraient plutôt de simples mises à jour des versions existantes, notamment pour le contenu localisé, et non de nouveaux packs à venir. Le rapport suggère également que les deux remasters ne sortiront pas simultanément. L'idée serait que Fallout 3 arrive en premier, suivi de Fallout : New Vegas. La possibilité d'une sortie du premier opus avant la fin de l'année est présentée comme une simple conjecture, non étayée par une confirmation officielle, et doit donc être interprétée avec prudence. Ces retards seraient dus à une planification initialement plus prudente. Selon Corden, le succès fulgurant et massif de la série télévisée Fallout a pris Microsoft et Bethesda par surprise, les incitant à investir davantage dans la franchise seulement après la diffusion de la série. Parallèlement, les équipes internes ont travaillé d'arrache-pied sur plusieurs fronts stratégiques : le développement de The Elder Scrolls VI, le support et les correctifs pour Fallout 4 Anniversary Edition, les mises à jour de Starfield et le contenu continu de Fallout 76. Dans ce contexte, les remasters de Fallout 3 et New Vegas constituent une priorité importante, mais pas immédiate. L'objectif semble être d'éviter les sorties précipitées, notamment au vu des expériences passées et des attentes élevées qui entourent chaque projet Bethesda. Le retour dans les Terres désolées classiques est donc confirmé, mais il faudra encore faire preuve de patience avant une annonce officielle et, surtout, une date de sortie précise. (Lire la suite)
  •  

Le prix de la Nintendo Switch 2 augmentera-t-il en 2026 ? Réponse des analystes

Le prix de la Nintendo Switch 2 pourrait augmenter en 2026 , malgré les assurances officielles de Nintendo. Les analyses de Niko Partners , une société spécialisée dans l'étude du marché mondial du jeu vidéo, relancent le débat. Niko Partners estime qu'une hausse de prix cette année est fort probable. Selon ses analystes, le contexte économique actuel rend difficile le maintien d'un prix stable sur le long terme. Dans son rapport sur les principaux enjeux critiques auxquels sera confrontée l'industrie du jeu vidéo en 2026, Niko Partners identifie la Switch 2 comme l'une des consoles les plus exposées à une hausse de prix. La plateforme est actuellement en concurrence avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S, qui subiront toutes deux des augmentations de prix en 2025, mais cet avantage risque de devenir intenable à moyen terme. Les analystes identifient trois causes principales. La première est l'impact des droits de douane imposés par l'administration américaine actuelle, qui continuent de peser sur la production de matériel informatique en Chine, au Japon et au Vietnam. À cela s'ajoute la hausse des coûts de la mémoire vive et du stockage, alimentée par la demande croissante de centres de données dédiés à l'IA. Enfin, un contexte macroéconomique instable rend plus onéreux le maintien de faibles marges sur le matériel informatique. Selon Niko Partners, Nintendo a déjà fait preuve de prudence en 2025 en choisissant de maintenir le prix d'entrée de gamme à 449 dollars malgré l'introduction de droits de douane. Cependant, la combinaison de nouveaux coûts et de pressions externes rend de plus en plus improbable le maintien de cette stratégie en 2026. C'est pourquoi les analystes estiment que la probabilité d'une augmentation mondiale du prix de la Switch 2 est « très élevée ». Pour atténuer l'impact négatif d'une éventuelle hausse de prix sur la perception du public, Nintendo pourrait opter pour une solution alternative : cesser de vendre le modèle de base sans jeux et proposer uniquement des packs incluant des jeux, à partir de 499 $. Ainsi, l'augmentation serait justifiée par une valeur perçue supérieure, plutôt que par une simple hausse du prix du matériel. Aucune confirmation officielle d'une hausse de prix imminente n'a été faite à l'heure actuelle, mais les prévisions de Niko Partners s'inscrivent dans un contexte plus large de tensions sur le marché mondial du matériel informatique. 2026 pourrait donc marquer un tournant dans la stratégie tarifaire de la Nintendo Switch 2, suivant ainsi la voie déjà empruntée par ses principaux concurrents. (Lire la suite)
  •  

Test Assassin's Creed Shadows (Nintendo Switch 2) - Une adaptation réussie

Après des dizaines d'années d'expérience, il a fallu beaucoup de temps à Assassin's Creed pour s'imposer comme l'une des franchises de jeux légendaires de l'histoire de l'industrie du jeu moderne. Depuis sa première sortie en 2007, le jeu est devenu non seulement une itération principale, mais une identité irremplaçable pour Ubisoft. Pour les fans fidèles qui ont suivi la série depuis le début, le voyage avec la franchise a été une expérience profondément immersive. Au fil du temps, Assassin's Creed a subi une transformation étonnante dans divers aspects, du côté de l'histoire aux changements dans ses mécanismes de jeu, à partir de l'âge d'or d'Assassin's Creed à l'époque d'Altair et d'Ezio, jusqu'à sa préquelle historique à l'époque de Bayek et Eivor. Cette année, Ubisoft ramène la dernière itération principale de la série Assassin's Creed , Assassin's Creed Shadows , où nous pouvons enfin incarner un Assassin dans un cadre historique que les fans attendaient, à savoir le Japon féodal. Cependant, le voyage de Shadows n'a pas été facile et a été rempli de controverses, car il incluait Yasuke comme l'un de ses personnages principaux, ce qui était considéré comme ne représentant pas fidèlement l'histoire japonaise. Cela a obligé Ubisoft à reporter la date de sortie pendant une période assez longue, à savoir de la sortie initialement prévue en novembre 2024 à mars 2025. (Lire la suite)
  •  

WhisperPair : La faille qui permet d’espionner des écouteurs en un temps record

La découverte de WhisperPair , une vulnérabilité affectant les casques Bluetooth de plusieurs marques, menace un grand nombre d'utilisateurs et nous rappelle un aspect souvent négligé : la sécurité des accessoires que nous utilisons au quotidien. Des chercheurs de l'Université de Louvain , en Belgique, ont en effet analysé le mécanisme d'appairage et ont détecté une faille qui permet à un inconnu de prendre le contrôle de l'accessoire en quelques secondes . Cette vulnérabilité affecte les produits utilisant Google Fast Pair , le système qui facilite l'appairage via Bluetooth Low Energy . Ce mécanisme reconnaît automatiquement les accessoires compatibles et les associe au compte Google de l'utilisateur . Le problème survient lorsque le casque ne vérifie pas si la demande de synchronisation arrive en mode appairage . De nombreux modèles n'effectuent pas cette vérification ou l'effectuent de manière incomplète, ce qui permet l'utilisation d'appareils non autorisés. Dans ce cas de figure, un pirate peut connecter les écouteurs à son appareil, tel qu'un ordinateur portable, sans aucune confirmation du propriétaire des écouteurs. L'accessoire répond à la demande et établit la connexion, tandis que le propriétaire légitime perd le contrôle sans s'en rendre compte. Une fois l'accès obtenu, l'attaquant peut diffuser du son , régler le volume ou activer le microphone sur les modèles compatibles. La seule restriction est de rester à moins de 14 mètres de la victime. La faille ne se limite pas au contrôle du casque. Certains modèles intégrant Google Find Hub deviennent un outil potentiel de géolocalisation . Si un accessoire n'est pas encore connecté à un appareil Android, un pirate peut l'associer à son compte et exploiter les données des appareils à proximité pour suivre ses déplacements . Les notifications de suivi indésirables n'offrent pas de protection immédiate. Le système signale la présence d'un appareil étranger, mais attribue l'alerte à l'appareil de la victime, ce qui peut facilement prêter à confusion (même si nous nous trouvons dans des cas extrêmes). Selon les chercheurs, la présence de cette vulnérabilité dans des produits certifiés suggère un défaut systémique dans le processus d'examen Google Fast Pair , qui n'a pas permis d'identifier cette faiblesse ni lors de la mise en œuvre ni lors de la validation. Le problème est connu depuis août 2025 , date à laquelle Google l'a classé sous la référence CVE-2025-36911 , mais des questions subsistent quant à l'efficacité des mises à jour publiées. Plusieurs fabricants ont publié une mise à jour logicielle , mais tous les appareils vulnérables ne sont pas encore concernés. Parmi les marques touchées figurent Sony , Jabra , JBL , Marshall , Xiaomi , Nothing , OnePlus , Soundcore , Logitech et Google . Cependant, cette technique présente des limites : elle nécessite une proximité immédiate et doit être exécutée rapidement. Les accessoires les plus récents intègrent des boutons physiques pour activer le mode appairage , souvent accessibles uniquement lorsque les écouteurs sont dans leur étui, ce qui rend difficile toute intervention discrète. De nombreuses applications dédiées affichent également les appareils actuellement connectés à l'accessoire, une vérification utile pour repérer les comportements suspects. Les produits de la même marque peuvent s'appairer presque instantanément même sans Fast Pair, mais la connexion peut ne pas aboutir lorsque les écouteurs sont dans leur étui fermé . Toutefois, si le jumelage illicite a eu lieu précédemment, il est toujours possible de localiser l'accessoire via Find Hub , à condition qu'il soit allumé et compatible. Les utilisateurs Apple qui utilisent des accessoires compatibles avec Fast Pair sans les connecter à un compte Google courent un risque accru. Ceux qui ont déjà synchronisé leurs écouteurs, mis à jour l'application et installé le dernier firmware ne courent aucun risque supplémentaire. (Lire la suite)
  •  

Google va simplifier le transfert de données de Safari à Chrome

Google prépare une nouvelle fonctionnalité pour Chrome sur iOS qui facilitera le passage de Safari à Chrome sans passer par un ordinateur. Cette solution vise à simplifier le transfert de données directement vers l'iPhone, une opération jusqu'ici complexe en raison du système de protection des données d'Apple. Safari Import permettra aux utilisateurs de Google Chrome de transférer des données d'un navigateur à un autre sur iOS. Cet outil a été repéré dans la version bêta de Chrome, via la fonction « Exporter les données de navigation ». Pour utiliser cette nouvelle solution, les utilisateurs doivent d'abord exporter leurs données depuis Safari. Pour ce faire, accédez aux réglages de Safari, sélectionnez l'option « Exporter les données de navigation », choisissez les éléments à transférer et enregistrez-les dans un fichier ZIP dans le dossier Téléchargements. Chrome guide ensuite l'utilisateur tout au long du processus d'importation. À cette étape, il peut choisir les données à transférer : mots de passe, favoris, historique de navigation et informations de carte bancaire. Les données importées sont enregistrées dans le compte Google de l'utilisateur. Une fois le transfert terminé, Chrome affiche un message d'avertissement indiquant que le fichier de données Safari contient des informations privées. Les utilisateurs ont également la possibilité de supprimer le fichier de leur appareil, ce qui réduit le risque de laisser des données sensibles sur place. Ce nouvel outil est actuellement intégré à la version bêta de Chrome pour iOS, ce qui laisse penser qu'il pourrait être déployé dans une prochaine mise à jour publique du navigateur. Si cette fonctionnalité est intégrée à la version stable, elle pourrait considérablement simplifier le changement de navigateur sur iPhone, une opération qui, jusqu'à présent, nécessitait souvent l'utilisation d'un ordinateur ou une restauration manuelle des données. (Lire la suite)
  •  

La plateforme européenne « W » se veut une réponse au fléau de la désinformation

Lors du Forum économique mondial de Davos de cette année, le lancement d'une nouvelle plateforme de médias sociaux baptisée « W » a été annoncé. Cette initiative se veut une réponse européenne aux problèmes de désinformation et de bots qui affectent les sites américains comme X et Facebook. Les créateurs de la plateforme privilégient la vérification de l'identité des utilisateurs, l'élimination des robots et le stockage des données exclusivement sur des serveurs européens. Cette approche fait clairement référence aux préoccupations croissantes concernant la protection de la vie privée et l'influence des entreprises technologiques étrangères sur le débat public européen. Le choix de Davos comme lieu de lancement n'est pas fortuit. Depuis deux ans, le Forum économique mondial considère la désinformation comme la principale menace à court terme pour le monde. Parallèlement, en coulisses, un débat anime depuis longtemps la question de la souveraineté numérique européenne : le continent ne dispose d'aucune plateforme sociale ou numérique d'envergure, laissant ainsi les infrastructures d'information critiques entre les mains des géants américains et chinois. Le projet « W » a-t-il une chance de succès ? L’histoire montre que les tentatives européennes de concurrencer les géants du numérique se sont soldées par un échec. La Commission européenne elle-même a essayé de lancer ses propres instances communautaires, mais le projet a été abandonné au bout de deux ans. Les décisions controversées récentes de Meta et d'Elon Musk concernant la modération des contenus, le pouvoir croissant de la loi européenne sur les droits numériques ( DSA ) et les tensions géopolitiques grandissantes ouvrent la voie à des alternatives. Le succès de « W » dépend de sa capacité à attirer une masse critique d'utilisateurs… et cela, de prime abord, semble presque impossible. Mais il est intéressant de suivre son évolution. (Lire la suite)
  •  

L'ère de Photoshop touche à sa fin. Les investisseurs fuient en masse.

Pendant des décennies, Photoshop a été synonyme de graphisme professionnel. Quiconque s'adonnait à la conception, à la retouche photo ou à la création de contenu visuel utilisait tôt ou tard le produit phare d'Adobe. Cette époque touche clairement à sa fin, du moins aux yeux des investisseurs boursiers. L'action Adobe a perdu plus de 30 % de sa valeur au cours de l'année écoulée. L'entreprise restera déficitaire dans trois ans, une situation rare parmi les grandes entreprises technologiques. À titre de comparaison, sur la même période, Palantir a vu son cours bondir de plus de 2 300 %, NVIDIA de 953 % et Google de 264 %. Le marché démontre clairement que l'avenir appartient aux entreprises proposant des solutions basées sur l'IA, et non aux développeurs de logiciels traditionnels. Le problème d'Adobe, c'est que ses produits sont particulièrement vulnérables à l'automatisation par l'intelligence artificielle. Il y a quelques années encore, pour obtenir des graphismes professionnels pour une publicité, un dépliant ou un site web, il fallait maîtriser Photoshop ou faire appel à un graphiste. Aujourd'hui, il suffit de saisir quelques mots dans ChatGPT, Microsoft Copilot ou Google Gemini pour obtenir une image correcte. Bien sûr, la qualité des graphismes générés n'est pas comparable à celle d'un graphiste professionnel, mais elle est suffisante pour la plupart des applications professionnelles. De plus en plus d'entreprises, y compris de grandes sociétés, abandonnent les coûteuses licences Adobe au profit de solutions d'IA rapides et abordables. Adobe a tenté de relever ces défis en créant son propre générateur d'images, Firefly. Cependant, les résultats n'ont pas été à la hauteur des attentes. Des banques d'investissement, dont Goldman Sachs, ont abaissé la recommandation sur le titre Adobe. Les analystes prévoient que les outils d'IA deviendront de plus en plus performants et que des logiciels comme Photoshop deviendront superflus pour la plupart des utilisateurs. Adobe a tenté de sauver ses actifs en rachetant son concurrent Figma, mais l'opération a été bloquée par les autorités de régulation. Parallèlement, Figma et Canva proposent des outils plus simples et plus abordables, mieux adaptés à l'ère de l'intelligence artificielle. De plus, les jeunes générations s'attendent à ce que la conception graphique soit rapide et intuitive. Pour elles, Photoshop, avec sa complexité d'apprentissage, peut sembler une relique du passé. (Lire la suite)
  •  

RPCS3 permet de faire tourner plus de 70 % des jeux PlayStation 3 sur PC.

L'émulation des anciennes consoles offre souvent une expérience de jeu confortable jusqu'à un certain point seulement, mais le projet d'émulation PlayStation 3 RPCS3 a considérablement amélioré la situation. Aujourd'hui, plus de 70 % des jeux PlayStation 3 fonctionnent sur PC sans problème majeur. Selon la base de données de compatibilité du projet, plus de 7 jeux sur 10 ont été certifiés « jouables », ce qui signifie qu'ils peuvent être joués du début à la fin sans bugs critiques et avec des performances stables. C'est particulièrement important pour les fans de PS3, car les consoles originales fonctionnelles se font de plus en plus rares. L'émulation préserve l'accès à ces jeux pour la communauté rétro et transforme un PC classique en une plateforme polyvalente pour les titres modernes comme pour les classiques. Au-delà des sauvegardes, les joueurs PC constatent souvent que les processeurs et cartes graphiques modernes permettent d'améliorer ces titres par rapport à la version originale, offrant des images plus nettes et une fréquence d'images stable que les anciennes consoles Sony ne pouvaient pas toujours garantir. En clair, un matériel plus puissant lève souvent diverses limitations, rendant jouables des jeux qui étaient auparavant injouables. Par conséquent, bien que le taux de compatibilité officiel de 70 % reflète l'état de compatibilité du jeu, en pratique, le pourcentage de jeux réellement jouables sur PC est probablement encore plus élevé. Cela représente un progrès considérable pour la communauté des joueurs consoles japonais, et ce pourcentage devrait encore augmenter à l'avenir. (Lire la suite)
  •  

NVIDIA se prépare à lancer des processeurs ARM.

NVIDIA prévoit de lancer cette année des processeurs pour ordinateurs portables grand public basés sur l'architecture ARM, baptisés N1 et N1X, qui devraient dominer la plateforme Windows on ARM. Les discussions autour d'un processeur NVIDIA grand public circulent depuis l'année dernière, suite aux rumeurs concernant l'intention de l'entreprise d'utiliser ARM pour créer un système sur puce (SoC) pour ordinateur portable. Cependant, le projet a apparemment été retardé et le DGX Spark, équipé du processeur GB10, a été lancé à sa place. Désormais, selon un article de DigiTimes, le processeur N1X sera disponible dans les ordinateurs portables dès le premier trimestre de cette année, avec une commercialisation prévue au deuxième trimestre, ce qui indique la sortie imminente des premières solutions grand public du géant de l'IA. Le concept d'une plateforme ARM grand public s'inscrit parfaitement dans la stratégie de NVIDIA visant à couvrir l'ensemble de l'écosystème de l'IA. L'entreprise ambitionne en effet d'offrir des performances IA de pointe avec les N1 et N1X, les positionnant ainsi comme une plateforme haut de gamme pour le calcul IA. Concernant les spécifications, on sait seulement que les futurs processeurs ARM seront gravés en 3 nm par TSMC et présenteront une configuration similaire à celle du processeur GB10. Cela signifie que l'entreprise privilégiera l'efficacité énergétique et la capacité à exécuter des technologies basées sur l'IA plutôt que des performances extrêmes. Il sera intéressant de voir cette puce en action. (Lire la suite)
  •  

ASUS quitte le marché des smartphones.

Dans une interview accordée au magazine taïwanais Inside, Jonney Shih, président d'ASUS, a déclaré que l'entreprise mettait progressivement fin à la production de smartphones, entraînant ainsi l'arrêt des gammes Zenfone et ROG Phone. Il a précisé qu'ASUS ne commercialiserait plus de nouveaux modèles de téléphones portables à l'avenir. Toutefois, il n'a pas totalement exclu un éventuel retour, indiquant que l'entreprise adoptait une approche proactive et continuerait d'assurer le support de ses utilisateurs de smartphones. Il est à noter que les smartphones de marque ASUS n'ont pas suscité un grand intérêt ces derniers temps, à commencer par le Zenfone 10 compact, sorti en 2023, tandis que la série ROG Phone restait la référence en matière de smartphones gaming haut de gamme. En 2025, la société n'a commercialisé que deux appareils sur le marché des smartphones : le Zenfone 12 Ultra, imposant mais peu performant, et le ROG Phone 9 FE. Ces deux smartphones n'ont jamais été disponibles aux États-Unis, ce qui a considérablement impacté leurs ventes mondiales, et il est difficile de les qualifier de best-sellers. De plus, il convient de souligner que des rumeurs concernant le retrait de l'entreprise du marché des smartphones circulent depuis des années. En effet, le constructeur ne peut se targuer de volumes de vente impressionnants et il lui est difficile de devancer ses concurrents. Par conséquent, ASUS semble avoir décidé de concentrer ses efforts sur des secteurs plus rentables, potentiellement plus profitables à l'avenir que les smartphones. (Lire la suite)
  •  

L'iPhone 18 Pro sera entièrement compatible avec la 5G par satellite.

La fonction Appel d'urgence de l'iPhone 14, qui utilise la communication par satellite, s'est révélée indispensable. Plus impressionnant encore, malgré les mentions légales d'Apple concernant un essai gratuit de deux ans, l'entreprise n'a encore rien facturé aux utilisateurs. De plus, selon les dernières rumeurs, le géant de Cupertino s'apprête à aller encore plus loin : les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max pourraient être les premiers smartphones compatibles avec la 5G par satellite. Malheureusement, la source ne précise pas ce que signifie exactement la 5G par satellite pour les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, mais au lieu d'Appel d'urgence, la fonction pourrait s'appeler « 5G par satellite ». Il s'agit de technologies fondamentalement différentes, et cette initiative d'Apple place la barre très haut, ouvrant de nouvelles perspectives de communication dans les zones sans couverture cellulaire. Actuellement, l'appel d'urgence est limité aux SMS et nécessite un ciel dégagé pour qu'un appareil compatible puisse se connecter directement aux satellites en orbite basse. Avec la « 5G par satellite », l'iPhone 18 offrira une connectivité quotidienne qui ne se limitera plus aux SMS et s'étendra aux services voix et données. La question qui se pose est bien sûr le coût de cette fonctionnalité, les communications par satellite étant nettement plus onéreuses que les communications cellulaires. Cependant, il s'agit d'un avantage considérable par rapport à la concurrence qui ne propose pas cette option. (Lire la suite)
  •  

Microsoft teste une version de Xbox Cloud Gaming financée par la publicité.

Microsoft envisagerait une version de Xbox Cloud Gaming financée par la publicité, permettant aux joueurs de profiter d'une heure de jeu publicitaire par session. Cette information a été rapportée par Windows Central . L'annonce se base sur les observations de joueurs ayant aperçu une notification correspondante. Cette version serait disponible indépendamment du Xbox Game Pass, actuellement requis pour accéder à Xbox Cloud Gaming. Face au déclin des ventes de consoles, Microsoft explore des sources de revenus alternatives. L'introduction de cette formule publicitaire n'a pas encore été confirmée officiellement. (Lire la suite)
  •  

Marathon : Bungie annonce la date de sortie et dévoile toutes les éditions, y compris une riche édition collector.

Bungie a dévoilé Marathon , annonçant sa date de sortie ( suite à la fuite sur Xbox ) et détaillant toutes les éditions disponibles au lancement, dont une édition collector pour les fans les plus fervents. La nouvelle bande-annonce de gameplay présente Gantry, un agent de la faction MIDA, l'un des personnages que vous rencontrerez sur Tau Ceti, offrant un aperçu plus précis de l'identité et des ambitions du projet. Les précommandes sont désormais ouvertes sur toutes les plateformes compatibles. Marathon s'articule autour d'un univers narratif qui se dévoile à travers des factions et des contrats. Les six factions possèdent chacune des agents, des objectifs et des rivalités différents, et l'accomplissement des missions pour chacune d'elles révélera progressivement l'histoire de la planète Tau Ceti. Le récit ne se contente pas d'être raconté, il est exploré : des enregistrements audio et textuels perdus, des graffitis énigmatiques, des systèmes abandonnés et des objets narratifs alimentent le Codex, consultable même en dehors des parties. Bungie a également annoncé le casting vocal anglais, qui comprend plusieurs personnalités de renom du jeu vidéo et du divertissement. Dès sa sortie, le jeu proposera des dialogues entièrement localisés dans toutes les langues prises en charge, et des doublages supplémentaires seront disponibles ultérieurement. Ceci confirme l'objectif de créer un univers cohérent et vivant où histoire et gameplay s'entremêlent. UbNhSVj6WZM Concernant les éditions, l'Édition Standard donne accès à toutes les mises à jour de gameplay de l'An 1, telles que les cartes, les événements et les coques de Runner, ainsi qu'aux bonus de précommande : éléments cosmétiques d'armes, emblèmes et récompenses liées à Destiny 2 via un compte Bungie.net. L'Édition Deluxe ajoute tout le contenu de l'Édition Standard et propose un Pass Récompenses Premium, 200 jetons SILK et une série d'éléments cosmétiques exclusifs pour les armes et les coques de Runner sur le thème de Déclin Nocturne. En plus des versions numériques, Bungie a également dévoilé l'Édition Collector Marathon, offrant une expérience de déballage premium inspirée du scénario du jeu. Elle contient une statuette à l'échelle 1/6 du Corps du Coureur Voleur, une figurine WEAVEworm de collection, un écusson brodé, des cartes postales et des récompenses numériques supplémentaires. Cette édition est disponible à l'achat sur la boutique Bungie. Marathon sera disponible sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec une compatibilité multiplateforme complète (jeu et sauvegarde). Bungie a également remercié la communauté pour sa participation aux tests qui ont débuté en avril dernier et a annoncé que de plus amples informations sur la période d'essai ouverte à venir seront communiquées prochainement. Tau Ceti se prépare par ailleurs à accueillir de nouveaux joueurs. (Lire la suite)
  •  
❌