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Apple met fin à la prise en charge de l'ancienne version de HomeKit.

Si vous n’avez pas encore installé la nouvelle version d’Apple Home, vos appareils domotiques risquent de ne plus fonctionner dans l’app Home sur votre iPhone, iPad, Mac ou Apple Watch dès aujourd’hui. En effet, à compter du 10 février 2026, Apple mettra définitivement fin à la prise en charge de l’architecture HomeKit d’origine. Ce changement affectera principalement les utilisateurs qui continuent d’utiliser leur iPad comme concentrateur Apple Home, indispensable pour le contrôle et l’automatisation des appareils à distance. Dans la nouvelle version d’Apple Maison, l’iPad n’est plus compatible avec cette fonction ; un HomePod ou une Apple TV est désormais requis. De plus, la nouvelle architecture exige que l’iPhone et tous les appareils connectés à Maison exécutent iOS 16.2 ou une version ultérieure, macOS 13.1 ou watchOS 9.2 ou une version ultérieure. Pour éviter toute interruption dans le contrôle de votre maison connectée, vous devez mettre à jour votre Apple Home. Cependant, après le 10 février, comme l'indique Apple, la mise à jour pourrait s'installer automatiquement. La nouvelle architecture d'Apple Home a été pleinement déployée avec iOS 16.4 en 2023 et représentait une plateforme entièrement repensée. Selon Apple, elle offrait des performances et une fiabilité accrues, ainsi que la prise en charge de Matter, une nouvelle norme pour la maison connectée que l'entreprise a contribué à développer en utilisant HomeKit comme base. Toutefois, cette nouvelle sera sans aucun doute très décevante pour les utilisateurs d'appareils plus anciens, car ils n'auront plus accès aux fonctionnalités dont ils ont besoin. (Lire la suite)
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Google vous permettra de supprimer vos données personnelles du réseau.

Google étend sa gamme d'outils permettant de supprimer les informations et images sensibles publiées sans le consentement de l'utilisateur dans les résultats de recherche. L'entreprise a annoncé mardi que l'outil « Résultats vous concernant » permet désormais aux utilisateurs de demander la suppression de leur permis de conduire, de leur passeport et de leur numéro de sécurité sociale, en plus de leur numéro de téléphone et de leur adresse. Après avoir ajouté vos données à l'outil « Résultats vous concernant », Google affichera les résultats de recherche contenant ces informations et vous proposera la possibilité d'en demander la suppression. L'entreprise affirme que les informations saisies dans l'outil sont protégées par un chiffrement avancé. Les utilisateurs peuvent également s'inscrire pour recevoir des notifications concernant les nouveaux résultats de recherche contenant leurs données personnelles, mais Google souligne que cet outil ne supprime pas complètement les informations d'Internet. Parallèlement, Google continue de développer des mesures pour lutter contre la diffusion non consentie d'images explicites dans les résultats de recherche. Il est désormais possible de demander la suppression d'une image en cliquant sur les trois points situés en haut de l'image, en sélectionnant « Supprimer les résultats », puis « L'image contient une photo de moi nu(e) ». L'outil mis à jour permet également de soumettre plusieurs demandes de suppression d'images et d'activer une protection qui filtrera proactivement les résultats explicites similaires à l'avenir. Une fonctionnalité très importante. (Lire la suite)
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Microsoft va mettre à jour les certificats de démarrage sécurisé

Microsoft a entamé le remplacement automatique des certificats de sécurité Secure Boot sur les appareils Windows avant leur expiration prévue plus tard cette année. De nouveaux certificats Secure Boot seront distribués dans le cadre des mises à jour régulières de la plateforme Windows, a annoncé l'entreprise sur son blog officiel, qualifiant ce processus de « mise à jour majeure » ​​de la norme de sécurité. Introduit en 2011 pour protéger les systèmes contre les modifications non autorisées au démarrage, Secure Boot est devenu par la suite une configuration matérielle requise pour Windows 11. Après 15 ans, les certificats Secure Boot datant de 2011 expireront entre juin 2026 et octobre 2026. Le nouveau jeu de certificats a été publié en 2023 et est déjà installé sur de nombreux appareils Windows vendus depuis 2024. Cependant, les matériels plus anciens nécessitent une mise à jour. Comme l'a souligné Nuno Costa dans un article de blog Microsoft, l'évolution de la sécurité cryptographique exige une mise à jour régulière des certificats et des clés afin de garantir un niveau de protection élevé. Il a précisé que la mise hors service des anciens certificats et l'implémentation des nouveaux constituent une pratique courante dans le secteur, permettant d'éviter que des identifiants obsolètes ne deviennent une faille de sécurité et de garantir la conformité des plateformes aux exigences de sécurité actuelles. Par conséquent, il est conseillé d'attendre la mise à jour afin de limiter les risques de défaillance de la technologie de démarrage sécurisé. (Lire la suite)
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Les nouveaux processeurs AMD prendront en charge la mémoire LPDDR6.

La prochaine mise à jour majeure des APU Ryzen AI MAX d'AMD n'est pas pour demain, mais le profil de l'APU Medusa Halo se précise peu à peu. Selon une source bien informée, le processeur Medusa Halo de nouvelle génération sera équipé de mémoire LPDDR6. Il sera ainsi l'un des premiers processeurs à prendre en charge cette génération de mémoire, ce qui le distingue nettement de ses concurrents. D'après de précédentes rumeurs, la puce pourrait intégrer un bus mémoire 384 bits pour la LPDDR6, offrant une bande passante considérable pour cette nouvelle configuration CPU/GPU. Cela inclut jusqu'à 24 cœurs Zen 6 et jusqu'à 48 unités de calcul RDNA 5 pour le processeur graphique. Grâce à la bande passante considérablement accrue de la LPDDR6, dont bénéficient ces APU, Medusa Halo a toutes les chances de devenir l'un des processeurs les plus puissants de sa catégorie dès son lancement. Fait remarquable, les fabricants de mémoire ont déjà commencé à livrer des modules LPDDR6 à leurs clients pour validation. Innosilicon annonce une vitesse de 14,4 Gbit/s pour ses solutions LPDDR6, nettement supérieure aux 10,7 Gbit/s des premiers modules Samsung. Comparée à la LPDDR5X, dont la vitesse d'E/S maximale était de 9,6 Gbit/s, la mémoire Innosilicon offre une vitesse d'E/S environ 1,5 fois supérieure, ainsi qu'une efficacité énergétique améliorée. Il s'agit d'une avancée majeure. (Lire la suite)
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Google Photos : Attention à ce que vous supprimez : vous pourriez perdre plus que vous ne le pensez.

Un comportement contre-intuitif de Google Photos est source de nombreuses confusions, car il peut supprimer des fichiers considérés comme des doublons , même s'ils se trouvent dans des dossiers différents sur l'appareil. Cette situation découle d'un cas partagé sur Reddit , né de l'expérience d'un propriétaire de Pixel 10 Pro revenu d'un voyage avec de nombreuses images à trier. L'application Fichiers de Google ne pouvait pas gérer un grand nombre de déplacements de fichiers, la solution a donc été d'utiliser la fonction de partage de Google Photos pour les copier dans le dossier Téléchargements . La procédure a en fait créé deux copies locales de la même image : une dans le répertoire de l’appareil photo et une dans le dossier Téléchargements . Le problème est survenu lorsque l'utilisateur a supprimé les originaux de la galerie Google Photos , croyant que les copies dans Téléchargements resteraient en place. L'application a également supprimé les doublons, car elle interprète toutes les copies locales comme faisant référence à la même image, quel que soit leur emplacement dans le système de fichiers. Google avertit que les fichiers seront supprimés de tous les dossiers , mais ce message peut facilement passer inaperçu. La situation est encore pire avec l' option « Supprimer de l'appareil » , qui ne comporte aucun avertissement préalable. Ce comportement affecte des millions d' appareils Android , et pas seulement les modèles Pixel , car Google Photos est la solution par défaut pour la gestion des images et la sauvegarde dans le cloud . Les utilisateurs qui conservent un contrôle manuel de leurs répertoires sont paradoxalement plus exposés, car ils s'attendent à ce que les fichiers soient indépendants les uns des autres, comme dans tout système de fichiers traditionnel . Cette situation nous oblige à être plus prudents que prévu, même pour les opérations les plus simples, car parfois un seul clic de trop suffit à faire disparaître des souvenirs que l'on croyait à l'abri. (Lire la suite)
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LineageOS 23.2 est disponible : nouveaux graphismes et compatibilité avec de nombreux smartphones

La nouvelle version LineageOS 23.2 fait suite à des mois de travail intensif, le projet open source bénéficiant d'une double mise à jour de son noyau AOSP . Cette annonce marque une étape importante vers un rythme de développement plus prévisible, tandis que la communauté continue de privilégier la stabilité. Ce lancement s'accompagne également d'un changement esthétique très notable , conçu pour rendre l'interface plus conforme aux dernières directives et plus agréable à utiliser au quotidien. La nouvelle version de LineageOS intègre officiellement le système graphique Material Expressive , offrant des couleurs plus expressives et une approche visuelle plus immersive. Le panneau des paramètres rapides a été mis à jour et propose des vignettes personnalisables, tandis que le mode sombre a été enrichi et de nouveaux outils de gestion de fichiers facilitent l'administration des fichiers privés. L'essentiel du travail consiste à mettre à jour les applications préinstallées. L' application Mises à jour bénéficiera prochainement d'une nouvelle interface avec des animations plus fluides et une gestion des paquets simplifiée, bien qu'elle ne soit pas encore incluse dans la version 23.2. Les applications Twelve (lecteur de musique), Deskclock et ExactCalculator adoptent déjà les directives Material Expressive. Côté outils de développement, plusieurs scripts utiles sont disponibles : beautify_rro.py pour lisser les superpositions, generate_rro.py pour les extraire, update_certificates.py pour mettre à jour les certificats, decompile_cil.py pour analyser les images SELinux, extract_aconfig.py pour les fichiers de configuration et match_manifest_tarball.py pour comparer les versions du noyau. Ces outils simplifient la gestion du code et des composants système. La mise à niveau vers la version 23.2 suit la procédure habituelle via le guide dédié à chaque appareil. Les installations officielles ne nécessitent pas d'effacement des données, sauf dans des cas spécifiques indiqués dans le wiki, notamment pour les appareils ayant subi d'importantes modifications de partitions. Les utilisateurs d'une version non officielle doivent quant à eux suivre la procédure d'installation complète Le travail se poursuit également sur les cibles génériques , déjà présentes depuis 2019 mais désormais accompagnées d'une documentation détaillée pour leur utilisation avec Android Emulator et Android Studio. Il existe également des configurations GSI pour les périphériques Treble et des cibles expérimentales pour les machines virtuelles basées sur QEMU, qui peuvent toutes être compilées en suivant les instructions du wiki. La liste des appareils compatibles avec LineageOS 23.2 est très longue. Cette version ajoute des modèles de nombreux fabricants, notamment ASUS, Fairphone, Google Pixel (de la série 4 à la série 9), Motorola, Nothing, Nubia, OnePlus, Razer, Realme, Samsung, Sony et Xiaomi. Deux nouveaux modèles sont également ajoutés pour la version 23 et quelques-uns pour la version 22.2, comme le LG V60 ThinQ, le Xiaomi POCO F6 Pro et deux variantes du Google Jamboard. Cette nouvelle version démontre comment un projet collectif peut évoluer de manière cohérente, sans précipitation mais dans le but de maintenir une expérience de qualité même sur des appareils très différents. (Lire la suite)
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Des smartphones sur la Lune : la NASA les autorise officiellement pour les astronautes

L'idée de voir des astronautes équipés de smartphones modernes en vol aurait pu paraître utopique, mais elle est désormais le choix officiel de la NASA . Cette décision intervient alors que l'attention se porte intensément sur les missions habitées, le programme Artemis continuant d'avancer ses fenêtres de lancement. L'annonce de l'administrateur Jared Isaacman ouvre un nouveau scénario : il ne s'agit plus de simples appareils personnels tolérés à bord, mais d'outils pleinement adaptés à une utilisation spécifique à la mission. Dès les missions Crew-12 et Artemis II , les astronautes commenceront à emporter des smartphones entièrement homologués . Jusqu'à présent, certains appareils ont déjà été embarqués, notamment lors de vols commerciaux vers la Station spatiale internationale , comme les missions Axiom-1 , Axiom-2 et Axiom-3 entre 2022 et 2024. Dans ces cas-là, il s'agissait toutefois d'objets personnels. Les astronautes les utilisaient pour prendre des photos , des vidéos ou pour des communications privées, sans aucun lien avec les systèmes du vaisseau spatial et avec une vérification extrêmement limitée. Il suffisait de passer certains contrôles minimaux, notamment en matière de compatibilité électromagnétique et de sécurité des batteries au lithium . La nouvelle approche présente des exigences techniques très différentes. La qualification opérationnelle requiert que le smartphone puisse fonctionner sans limitation tout au long de la mission, et non pas comme un simple accessoire inoffensif. La compatibilité électromagnétique doit couvrir l'intégralité du fonctionnement de l'appareil, tandis que les batteries seront évaluées selon les normes requises pour les vols habités. Ces évaluations seront complétées par des tests environnementaux simulant les vibrations et les chocs au lancement , ainsi que les conditions thermiques extrêmes typiques de l'espace. La NASA exige également des analyses de sécurité , une gestion des défaillances et des vérifications logicielles, car chaque élément matériel figurant dans le manifeste doit se conformer à des procédures rigoureuses. C'est là qu'Isaacman a souligné une autre innovation : l'agence a accéléré des processus qui prennent habituellement des années , une sorte d'« urgence opérationnelle » étant appelée à devenir la norme pour les missions futures. Une voie plus rapide sera certainement controversée, mais elle donne un aperçu de la manière dont la NASA repense l'évaluation des instruments destinés à l'orbite et à la surface lunaires, tout en restant dans les limites de sécurité requises pour l'équipage. (Lire la suite)
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Test Tiny Biomes (PS5) - Redonner vie à une terre troublée

Tiny Biomes est un jeu de puzzle 2D qui repose sur un principe simple : créer un chemin d'un point à un autre en faisant pivoter des tuiles prédéfinies. C'est tout. Tiny Biomes s'inscrit pleinement dans la lignée des titres de plus en plus populaires, notamment ceux du catalogue d'Eastasiasoft, qui privilégient le gameplay , lequel se concentre sur un seul type d'énigme. Nous voici donc face à une série de petits biomes – le titre du jeu – dans lesquels nous devons intervenir pour créer des passages et ainsi réorganiser les différentes zones de jeu. Malheureusement, et il faut le dire d'emblée, ce type d'énigme n'a rien de nouveau ; on l'a déjà vu et repris dans de nombreux autres jeux, souvent sous forme de mini-jeu ou d'énigme improvisée à résoudre. Dans le cas précis de Tiny Biomes, il convient également de noter qu'il ne s'écarte pas du modèle d'énigme le plus basique et classique, sans apporter la moindre innovation . Des forêts aux volcans, en passant par les inévitables biomes hivernaux, tout dans Tiny Biomes est d'une impersonnelle affligeante, baignant dans une impression de déjà-vu lassante, notamment en raison de la longueur excessive du jeu. On parle de 150 niveaux , 50 par type de biome, où il vous sera demandé de résoudre un seul type d'énigme, sans autre variation que la couleur. Inutile de préciser que Tiny Biomes est totalement dépourvu de narration. Aucun scénario, aucun cadre ne justifie ce qui nous est proposé. 8MuqwGT8V0 (Lire la suite)
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La nouvelle console Xbox pourrait ne pas sortir en 2027

On a beaucoup parlé ces derniers mois d'une nouvelle console Xbox prévue pour 2027 , mais un récent rapport a nuancé cette perspective. Selon plusieurs sources proches de Microsoft, ce calendrier ne constitue pas un engagement ferme , l'entreprise évaluant avec prudence le calendrier, les coûts et la maturité technologique avant de fixer une date. Il en résulte un scénario plus flexible qu'initialement envisagé. 2027 apparaît désormais comme une option possible, mais non garantie.L'idée d'une Xbox de nouvelle génération en 2027 a émergé suite aux déclarations de Lisa Su, PDG d'AMD, qui a confirmé que le développement du SoC semi-personnalisé pour la prochaine Xbox progressait bien et permettrait un lancement cette année-là. Cependant, d'après le journaliste Jez Corden, ces commentaires ont surpris certaines équipes internes de Microsoft. Aucune décision définitive n'a été prise au sein de l'entreprise concernant une date de lancement précise La raison principale tient à la nature même de la nouvelle Xbox. Microsoft travaillerait sur une plateforme profondément intégrée à Windows 11, conçue comme une sorte de PC de jeu doté d'une interface de console, capable d'exécuter des jeux Xbox de toutes les générations et des logiciels provenant de plateformes PC telles que Steam et l'Epic Games Store. Pour y parvenir, Windows doit offrir une expérience stable, réactive et fluide, ce qui exige du temps, des tests et des améliorations continues. C’est pourquoi 2027 est considéré en interne comme un scénario optimiste, et non comme une échéance impérative. Microsoft préfère éviter un lancement précipité qui pourrait nuire à la qualité de l’expérience utilisateur. La collaboration entre les équipes Windows et Xbox est plus étroite que jamais, mais la concrétisation de cette vision dépend de nombreux facteurs, logiciels et matériels, encore en développement. Un autre facteur clé est le contexte économique mondial. Le coût des composants tels que la RAM et le stockage augmente, notamment en raison de la demande croissante en intelligence artificielle et des tensions sur les marchés internationaux. Par conséquent, Microsoft ne dispose toujours pas d'une estimation précise du prix final de la prochaine Xbox. Il est donc difficile de planifier avec exactitude non seulement le lancement, mais aussi le positionnement du produit. Dans le même temps, l'entreprise prévoit que la génération actuelle, les Xbox Series X et Series S, aura une durée de vie plus longue que d'habitude. Selon certaines sources, la PlayStation 5 suivra une trajectoire similaire , au sein d'un écosystème matériel de plus en plus vaste comprenant les consoles traditionnelles, les appareils portables et les PC. Dans ce contexte, Microsoft continuera de publier des jeux sur plusieurs plateformes et de collaborer avec des partenaires OEM comme ASUS afin de proposer des solutions Xbox à différents niveaux de prix. (Lire la suite)
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ChatGPT introduit la publicité pour les utilisateurs de la version gratuite

OpenAI introduit officiellement la publicité dans ChatGPT pour les utilisateurs de la version gratuite et de l'abonnement Go, moins cher. Bien que ces changements soient pour l'instant limités aux États-Unis, OpenAI annonce également un nouveau modèle de monétisation pour le chatbot IA le plus populaire. Les publicités seront uniquement affichées aux utilisateurs connectés disposant d'un compte gratuit ou Go. OpenAI assure qu'elles n'influenceront pas les réponses générées par l'IA et que les conversations des utilisateurs ne seront pas partagées avec les annonceurs. L'entreprise souligne également que les publicités ne seront pas diffusées aux mineurs. Les publicités signalées comme « sponsorisées » s’afficheront séparément des réponses du chatbot afin d’éviter toute confusion. Elles seront sélectionnées en fonction du sujet de la conversation, de l’historique des échanges et des interactions publicitaires précédentes (par exemple, si vous parlez de recettes, vous pourriez voir des publicités pour des supermarchés ou des kits repas). La décision d'introduire de la publicité s'explique par le fait que ChatGPT n'est pas rentable et que le maintien des formules gratuites et de base nécessite des investissements continus dans l'infrastructure. La publicité est destinée à couvrir une partie de ces coûts. Les utilisateurs des formules Plus et Pro, ainsi que des formules Business, Enterprise et Education, resteront exempts de publicité. Les utilisateurs de la formule gratuite peuvent désactiver la publicité en échange d'une réduction du nombre de messages gratuits envoyés quotidiennement. OpenAI offre un certain contrôle sur les publicités. Les utilisateurs peuvent les refuser, consulter les raisons de leur affichage et désactiver la personnalisation. L'entreprise ne diffusera pas de publicités relatives à la santé mentale, à la santé en général ou à la politique. Les annonceurs ne recevront que des données agrégées sur les clics et les impressions, sans accès à l'historique des conversations ni aux données personnelles des utilisateurs. Des concurrents comme Anthropic (Claude AI) et Google (Gemini) ont déclaré pour l'instant privilégier les modèles sans publicité. (Lire la suite)
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YouTube Music supprime des fonctionnalités. Google veut nous forcer à passer à la version Premium.

Les utilisateurs de YouTube Music signalent un changement important dans l'application. Les paroles, disponibles gratuitement depuis 2020, sont désormais réservées aux abonnés. Dans la dernière version, l'onglet « Paroles » de l'écran de lecture affiche un message indiquant le nombre limité de vues et incitant à souscrire un abonnement Premium. D'après les informations disponibles, les utilisateurs de la version gratuite peuvent consulter les paroles de cinq chansons au maximum. Au-delà, seules les premières lignes sont visibles, le reste étant flouté. Les premiers signaux concernant ces tests sont apparus en septembre de l'année dernière et concernaient un petit groupe de bénéficiaires. Les premiers tests sont apparus en septembre dernier et concernaient un petit groupe d'utilisateurs. Tout semble indiquer un déploiement plus large, même si Google n'a pas encore confirmé officiellement ce changement. Il est possible qu'il s'agisse encore d'une expérimentation. Selon certaines rumeurs, cette décision pourrait être liée aux coûts de licence supportés par les agrégateurs de paroles comme Musixmatch. Limiter l'accès gratuit pourrait permettre de compenser ces coûts. Spotify a fait de même en 2024, en réservant l'accès aux paroles à son abonnement Premium. Cependant, face à la forte réaction des utilisateurs, cette fonctionnalité a été réintégrée à la version gratuite. YouTube Music connaîtra-t-il un scénario similaire ? Tout dépendra de l'ampleur du mécontentement des abonnés. (Lire la suite)
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Sony prévoit de maintenir les prix de la PS5 inchangés et laisse entendre que le coût du PS Plus augmentera.

Sony a indiqué que la hausse du coût des composants de mémoire impactera davantage ses services que le prix de la PlayStation 5. Le directeur financier, Lin Tao, a expliqué lors d'une conférence téléphonique que Sony a sécurisé la quantité minimale de mémoire nécessaire pour maintenir la production de PS5 jusqu'en 2026. Ceci rend les interruptions de production peu probables, tandis que la hausse des prix de la mémoire augmente le coût unitaire. Sony souhaite éviter une augmentation directe du prix de la console, car l'entreprise prévoit d'en vendre plus de 15 millions d'unités en 2026. Selon certaines sources, les prix en Europe et aux États-Unis sont supérieurs d'environ 15 % au prix de vente conseillé initial depuis août 2025, tandis qu'au Japon, ils restent plus proches du prix initial. Par ailleurs, Sony envisage un modèle d'entrée de gamme plus abordable et des ajustements à ses abonnements, comme PlayStation Plus, afin d'atténuer plus largement la hausse des coûts. (Lire la suite)
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Les Technos : Episode du 10 février

i7IgeCcfdpk • (00:00:00) : • De ClawdBot a OpenClaw, en passant par MoltBook (00:02:23) : L'agent IA personnel dont tout le monde parle. (Sources : openclaw.ai (https://openclaw.ai) et moltbook.com (https://moltbook.com) ) • La CNIL donne une amende de 3 millions (00:26:44) : Mais est-ce finalement bien raisonnable? (Source : lefigaro.fr (https://www.lefigaro.fr/secteur/high-...) ) • L'Inauguration de FAMES, une ligne pilote pour le Chip Act (00:38:56) : L'UE veut produire des puces électroniques plus rapidement. (Sources : www.cea.fr (https://www.cea.fr/Pages/actualites/n...) et nxp.com (https://www.nxp.com/company/about-nxp...) ) • Une centrale solaire suisse sur rails à Buttes (00:48:16) : SNCF s’associe à Sun-Ways pour installer une centrale solaire sur rails à Buttes. (Source : latele.ch (https://latele.ch/articles/centrale-s...) ) • Claude AI, ou la fin d'une profession (00:53:42) : Et le futur de l'humanité, dans tout ça? (Source : clubic.com (https://www.clubic.com/actualite-5987...) ) • Le réacteur nucléaire : avec ou sans glaçons ? (01:12:48) : Vous avez déjà propulsé des glaçons d'hydrogène à 1800km/h? (Source : www.cea.fr (https://www.cea.fr/drf/Pages/Actualit...) ) • Retour du CES avec une paire de lunettes (01:17:38) : Even Realities G2 est la première paire de lunettes AR que j'achèterais réellement. (Sources : lifehacker.com (https://lifehacker.com/tech/even-real...) , dezeen.com (https://www.dezeen.com/2025/11/12/eve...) et evenrealities.com (https://www.evenrealities.com) ) • Quand La Poste française est attaquée (01:31:16) : La plus grande attaque DDoS en France. (Source : zdnet.fr (https://www.zdnet.fr/actualites/attaq...) ) /quote} Lire la suite)
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Intel prépare de nouveaux chipsets pour les processeurs de nouvelle génération.

Fin 2026, Intel lancera sa quatrième génération de processeurs de bureau Core Ultra (Nova Lake-S), dotés de cœurs entièrement nouveaux, d'un nombre de cœurs considérablement accru et même de versions spéciales avec un cache L3 plus important, conçues pour concurrencer les solutions X3D d'AMD intégrant le cache virtuel 3D (3D V-Cache). Selon de nouvelles informations, Intel pourrait adopter une approche similaire à celle d'AMD, en divisant ses processeurs de bureau en deux gammes supplémentaires : une gamme pour passionnés et une gamme grand public, complétant ainsi les processeurs destinés aux entreprises et aux stations de travail. Cette génération inclura le chipset Z970, positionné juste en dessous du Z990, qui remplace l'actuel Z890. En revanche, le chipset H970 ne sera pas disponible, la demande pour ce type de modèle restant faible, comme c'est le cas pour la génération actuelle qui ne comprend pas le H870. La gamme de chipsets pour processeurs Intel Nova Point série 900 débutera avec le B960, modèle grand public qui remplacera le B860. Au-dessus, le Z970 prendra en charge des fonctionnalités avancées, notamment l'overclocking du coefficient multiplicateur avec les processeurs série K. Le fleuron de la gamme sera le Z990, offrant des capacités d'E/S nettement supérieures. Les systèmes d'entreprise seront basés sur la plateforme Q970, tandis que les stations de travail bénéficieront du W980, conçu pour les processeurs Xeon W basés sur l'architecture Nova Lake-S. Cette approche intéressante permettra à Intel d'affiner légèrement sa segmentation tout en offrant une meilleure visibilité aux utilisateurs. (Lire la suite)
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Intel a abandonné l'activation des fonctionnalités des processeurs par abonnement.

Intel a mis fin à son initiative Software Defined Silicon (SDSi), également connue sous le nom d'Intel On Demand, après avoir archivé le dépôt SDSi officiel sur GitHub pour les processeurs Xeon. Ce projet visait à débloquer des fonctionnalités supplémentaires pour les processeurs serveurs, moyennant un supplément, permettant ainsi aux clients d'activer certaines options après l'achat. L'idée était que les entreprises paient un supplément pour accéder aux accélérateurs et technologies dont elles avaient besoin, mais ce modèle n'a jamais suscité un grand intérêt et le projet n'a bénéficié que d'un soutien sporadique. Pour les hyperscalers achetant des processeurs en grande quantité, payer un supplément pour activer des fonctionnalités sur un processeur existant s'avérait économiquement irréalisable, ce qui fut l'une des principales raisons pour lesquelles Intel abandonna le concept. Le modèle s'apparentait à un abonnement, mais contrairement aux services logiciels traditionnels avec frais mensuels, il s'agissait d'une activation unique des capacités matérielles. Intel prévoyait initialement de proposer à la demande des technologies telles que Quick Assist, Dynamic Load Balancer et Data Streaming Accelerator, ainsi que Software Guard Extensions et In-Memory Analytics Accelerator. Le site web d'Intel On Demand décrivait ce service comme une activation unique des accélérateurs de processeur et des fonctionnalités de sécurité. Cependant, la demande s'est avérée insuffisante. (Lire la suite)
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AMD ne publiera pas FSR 4 pour les anciennes cartes graphiques.

La technologie de mise à l'échelle FidelityFX Super Resolution 4 d'AMD, désormais appelée FSR 4, est déjà prise en charge par de nombreux jeux, mais n'est pas disponible pour toutes les générations de cartes graphiques AMD basées sur l'architecture RDNA. En réponse à une question de Hardware Unboxed, AMD a déclaré ne pas pouvoir encore confirmer la disponibilité officielle de FSR 4 pour la série Radeon RX 7000 et les cartes graphiques plus anciennes, ajoutant n'avoir aucune information à ce sujet pour le moment. La principale différence entre les produits AMD réside dans l'architecture RDNA 4 et la prise en charge des calculs en virgule flottante 8 bits. Le matériel RDNA 4 moderne prend en charge l'instruction WMA (Wave Matrix Multiply Accumulate) au format FP8, tandis que les générations précédentes, comme RDNA 3 et RDNA 2, ne la prennent pas en charge matériellement et ne peuvent donc pas traiter les données à virgule flottante 8 bits dans ce format. Cependant, les anciennes cartes graphiques Radeon peuvent utiliser le format entier INT8 8 bits, pleinement pris en charge par la série Radeon RX 7000. AMD a accidentellement révélé une version de FSR 4 basée sur INT8 sur la plateforme AMD GPUOpen, indiquant que FSR 4 est fondamentalement possible sur les anciennes cartes graphiques, bien que cette fonctionnalité soit actuellement masquée. Il est possible que l'entreprise se penche sur ce problème à l'avenir, mais pour l'instant, cela semble très improbable : cela nécessiterait des ressources considérables, sans compter la nécessité de prendre en charge cette architecture. AMD n'a manifestement aucune intention de le faire. (Lire la suite)
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NVIDIA a intégré l'IA dans le développement de ses cartes graphiques.

L'entreprise qui a véritablement lancé la vague d'infrastructures et de développement de l'intelligence artificielle commence aujourd'hui à en récolter les fruits. NVIDIA a déployé en interne des outils d'IA générative pour ses 30 000 ingénieurs. En partenariat avec Anysphere, une société basée à San Francisco, NVIDIA utilise une version personnalisée de l'environnement de développement Cursor, axée sur la conception de code pilotée par l'IA. Fait remarquable, les ingénieurs de NVIDIA écriraient désormais trois fois plus de code qu'avec leur processus de développement précédent, et il est probable que de nombreux produits et services NVIDIA soient déjà développés par l'IA sous supervision humaine. NVIDIA produit également une vaste gamme de produits critiques où les erreurs sont inacceptables, contrairement au code généré par l'IA classique. Cela inclut les pilotes de cartes graphiques, utilisés aussi bien dans les systèmes de jeu standard que pour l'entraînement et l'inférence de réseaux neuronaux à grande échelle. On peut supposer que l'entreprise applique des règles internes strictes au code généré par l'IA, exigeant qu'il réussisse une série de tests exhaustifs avant d'être utilisé dans les produits finaux. Ce n'est pas la première fois que NVIDIA utilise des flux de travail assistés par l'IA. Depuis plusieurs années, l'entreprise utilise un supercalculateur dédié pour améliorer en continu sa technologie DLSS, accélérant considérablement le processus de développement. (Lire la suite)
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Le processeur Intel Core Ultra 5 250K Plus, doté de 18 cœurs, a été repéré dans un test de performance.

Le futur processeur de bureau Intel Core Ultra 5 250K Plus est apparu dans la base de données Geekbench. Ce processeur fait partie de la gamme Core Ultra 200S Plus, nom de code Arrow Lake Refresh, dont le lancement officiel est prévu le mois prochain. Le Core Ultra 5 250K Plus dispose d'une configuration à 18 cœurs, dont six cœurs hautes performances et douze cœurs basse consommation. Par rapport au Core Ultra 5 245K, qui utilise une architecture 6P+8E, le nombre de cœurs basse consommation a augmenté de quatre. La fréquence de base du processeur est de 4,2 GHz et sa fréquence maximale de 5,3 GHz. La taille du cache comprend 6 Mo de cache L2 et 30 Mo de cache L3. Malgré le nombre de cœurs accru et les fréquences légèrement supérieures, la consommation d'énergie reste identique à celle du modèle d'entrée de gamme : 125 watts en valeur nominale et 159 watts en valeur maximale. Le processeur a été testé sur un système équipé d'une carte mère ASUS PRIME Z890-P WIFI et de 32 Go de RAM. Il a obtenu un score de 3 113 points en monocœur et de 15 251 points en multicœur. Comme souvent avec les données préliminaires, les performances finales pourraient s'améliorer une fois le microcode définitif et les versions commerciales du processeur disponibles. Intel prévoit de positionner le Core Ultra 5 250K Plus sur le segment des moins de 300 $, offrant ainsi une amélioration modeste par rapport au Core Ultra 5 245K, actuellement vendu entre 200 et 215 $. De plus, ce processeur sera compatible avec les cartes mères à socket LGA 1851, un point essentiel pour les consommateurs. (Lire la suite)
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Xbox travaille-t-elle sur plusieurs modèles de consoles de nouvelle génération, y compris une console portable ?

La Xbox de nouvelle génération prend forme et, selon les dernières rumeurs, elle ne se limitera pas à une seule console traditionnelle. Un article de Jez Corden décrit une stratégie bien plus ambitieuse, dans laquelle Microsoft préparerait une véritable gamme de consoles Xbox. Au cœur du projet se trouverait une plateforme profondément intégrée à Windows 11, conçue pour estomper la frontière entre console et PC. Cette approche ambitieuse pourrait redéfinir l'identité matérielle de la Xbox dans les années à venir. Comme l'indique Windows Central , le concept clé de la nouvelle Xbox est celui d'une console hybride, à mi-chemin entre la console et le PC. La machine de référence de nouvelle génération serait basée sur une version optimisée de Windows 11, avec une interface « priorité à la télévision » conçue pour le salon, tout en offrant la possibilité d'accéder à un bureau complet. Concrètement, il s'agirait d'un appareil capable d'exécuter à la fois l'intégralité du catalogue Xbox, grâce à la rétrocompatibilité, et les jeux et applications PC, y compris ceux des plateformes tierces telles que Steam et l'Epic Games Store.Le cœur matériel du système serait un système sur puce (SoC) AMD semi-personnalisé, connu en interne sous le nom de code « Magnus ». Cette puce garantirait la compatibilité avec les Xbox One, Xbox Series X|S et les titres compatibles des générations précédentes. La PDG d'AMD, Lisa Su, a confirmé que le développement matériel progressait bien et que l'objectif était un lancement potentiel en 2027, une échéance considérée pour l'instant comme optimiste plutôt que comme impérative . D'après le journaliste Jez Corden, Microsoft ne se contente pas de développer sa propre console, mais s'intéresse à un écosystème Xbox plus vaste, conçu en collaboration avec des partenaires OEM. Un premier exemple concret est déjà visible avec l'ASUS Xbox Ally, qui représente une sorte de prototype conceptuel de cette vision future : un environnement Xbox fonctionnant sous Windows, désactivant les processus superflus pour offrir une expérience exclusivement dédiée au jeu. Cette stratégie comprendrait des modèles aux performances, prix et formats variés. La console Xbox de Microsoft resterait l'expérience de base, tandis que les partenaires Windows pourraient proposer des versions plus haut de gamme ou, à l'inverse, des solutions plus accessibles. Dans ce scénario, la Xbox Series X|S conserverait une longue durée de vie, évitant ainsi une rupture nette avec la génération actuelle. Un élément qui revient sans cesse concerne la console portable Xbox. Malgré les rumeurs d'un projet abandonné, des sources indiquent que Microsoft n'a pas renoncé à l'idée d'une console portable officielle. Pour l'instant, la priorité reste la console de salon de nouvelle génération, mais une console portable Xbox pourrait voir le jour ultérieurement, aux côtés de solutions proposées par des partenaires comme ASUS. L'objectif global est de créer une plateforme où les utilisateurs choisissent non seulement le matériel, mais aussi comment et où jouer, et même la boutique en ligne. Cette stratégie s'inscrit dans le concept « Xbox Everywhere », qui repose sur la rétrocompatibilité, le jeu multiplateforme, le partage des sauvegardes et l'accès gratuit au contenu. Si cette approche se traduit par une expérience fluide et véritablement comparable à celle d'une console de salon, la prochaine Xbox pourrait bien devenir le projet matériel le plus ambitieux – et le plus risqué – jamais entrepris par Microsoft dans l'industrie du jeu vidéo. (Lire la suite)
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Resident Evil 4 : Les performances PC dégradées par un nouveau DRM

Capcom a récemment revu le système de protection de Resident Evil 4 Remake sur PC , en remplaçant le controversé Denuvo par un nouveau DRM appelé Enigma . Cette décision semblait initialement répondre aux attentes de la communauté PC, qui critiquait depuis longtemps Denuvo pour son impact sur les performances. Cependant, les effets concrets de la mise à jour ont révélé une tout autre réalité. Au lieu d'améliorer la situation, le nouveau DRM aurait considérablement dégradé les performances du jeu . Et les témoignages négatifs se multiplient rapidement. D'après de nombreux tests et témoignages, Enigma semble plus gourmand en ressources que Denuvo. À titre d'exemple, la chaîne YouTube ItalicMaze a documenté le problème en montrant que Resident Evil 4 Remake tourne à environ la moitié de sa fréquence d'images habituelle sur une configuration équipée d'un Ryzen 5 5600 et d'une RX 7600. Dans ces conditions, atteindre 120 FPS devient impossible, même en réduisant les paramètres graphiques à 1080p et en utilisant FSR 2 en mode Ultra Performance. Les problèmes ne semblent pas se limiter à des configurations individuelles. Les signalements se multiplient, faisant état de baisses de performances généralisées et récurrentes. Les systèmes équipés de processeurs moins puissants sont particulièrement touchés, et la situation est encore plus marquée sur Steam Deck, où de nombreux utilisateurs constatent des pertes de performances de 20 à 30 %. Cet impact compromet fortement la fluidité et la qualité de l'expérience de jeu. DMDx-3PFYgc Pour ne rien arranger, plusieurs utilisateurs ont également signalé une augmentation de la consommation de VRAM après l'introduction du nouveau système de gestion des droits numériques (DRM). Ce facteur contribue aux difficultés rencontrées sur les anciens ordinateurs et appareils portables, entraînant une instabilité accrue et des chutes de fréquence d'images. L'ensemble de ces problèmes a eu un impact immédiat sur l'opinion publique. Les avis récents sur Steam, notamment ceux publiés après le 3 février, date de la modification du système de gestion des droits numériques (DRM), sont très majoritairement négatifs. Les commentaires soulignent la frustration face à une décision technique perçue comme un recul, surtout après les éloges récemment adressés à Capcom pour l'amélioration des performances d'autres titres grâce à des mises à jour ciblées. En résumé, le remplacement de Denuvo par Enigma dans Resident Evil 4 Remake s'avère contre-productif sur PC. Cette décision, initialement conçue pour répondre à des critiques persistantes, a engendré des problèmes encore plus flagrants, ravivant le débat sur la gestion technique de Capcom et son souci des performances des versions PC de ses jeux. (Lire la suite)
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