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Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 sort le 27 août (MGS 4 et MGS PW inclus)

Konami Digital Entertainment Inc. a annoncé la sortie de METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 le 27 août sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Cette collection fait suite à METAL GEAR SOLID: Master Collection Vol. 1 ( 2023 ) en réintroduisant deux titres incontournables qui prolongent les aventures de Solid Snake et Big Boss. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fait son grand retour depuis sa sortie initiale en 2008, accompagné de Metal Gear Solid: Peace Walker, jouable jusqu'à six en ligne, et du spin-off Metal Gear: Ghost Babel , en bonus. De plus, la collection comprend un livre de scénario contenant le texte du jeu des deux premiers titres, un livre maître détaillant l'histoire et les personnages, une bande originale numérique et une base de données couvrant le vaste univers de Metal Gear à Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots . Les fans peuvent également acheter Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots et Metal Gear Solid : Peace Walker (version HD Collection) en tant que titres numériques indépendants, séparément de la collection. 61SGMvsynus (Lire la suite)
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Castlevania: Belmont's Curse sortira en 2026, le retour de la série en 2D

Konami Digital Entertainment Inc. a dévoilé Castlevania: Belmont's Curse , un nouvel opus de la célèbre franchise Castlevania, prévu pour cette année. Développé en partenariat avec Evil Empire Studios et Motion Twin, Castlevania: Belmont's Curse célèbre le 40e anniversaire de la série et perpétue son gameplay immersif d'action-exploration en 2D, tout en introduisant de nouveaux personnages et de vastes environnements. Le jeu est prévu sur PlayStation5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Steam. Plus de vingt ans après les événements de Castlevania III : Dracula's Curse et de la récente série animée, c'est dans les rues du Paris du XVe siècle qu'un nouveau chapitre de la légendaire Maison Belmont s'apprête à s'écrire à l'encre rouge sang. Armé d'un fouet sacré légendaire, le Tueur de Vampires, successeur de Trevor Belmont et protagoniste du jeu, doit s'aventurer dans la ville ravagée par des créatures monstrueuses et un château mystique menaçant, afin de traquer les bêtes et de sauver les Parisiens des ténèbres éternelles. 3k9Yy-o6tpo Les fans de longue date comme les nouveaux venus devront maîtriser différentes armes et sorts pour se défendre contre leurs ennemis. De plus, un esprit d'exploration favorisera les plus audacieux, ceux qui oseront explorer chaque recoin de ce sinistre château. Le fouet , arme emblématique de la série Castlevania, fait son grand retour avec une nouvelle dimension. Plus qu'une simple arme, il devient un outil essentiel pour explorer les environs, permettant aux joueurs de se balancer à travers des environnements variés, de découvrir des salles cachées et d'atteindre des zones auparavant inaccessibles. La maîtrise du fouet ouvre également la voie à des stratégies de combat inédites, permettant aux joueurs de frapper leurs ennemis depuis des positions surprenantes. Le style artistique unique de Castlevania : Belmont's Curse s'appuie sur l'esthétique gothique emblématique de la série, permettant aux joueurs de découvrir le monde de Castlevania comme jamais auparavant. Les nouvelles zones regorgent de secrets et d'énigmes à percer, ainsi que de pièges mortels qui exigent une vigilance constante. (Lire la suite)
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Apple Podcasts fait peau neuve : les vidéos (et les nouvelles fonctionnalités) sont arrivées.

La vidéo fait également son apparition dans l'univers des podcasts sur Apple Podcasts , mais pas seulement comme un ajout esthétique. Apple prépare une mise à jour printanière visant à transformer la façon dont les créateurs et les auditeurs gèrent les épisodes, avec un intérêt particulier pour la monétisation . Près de vingt ans après l'apparition des podcasts sur iTunes et plus de dix ans après la sortie de leur application dédiée, Apple mise sur une expérience vidéo intégrée basée sur sa technologie HTTP Live Streaming (HLS) . L'objectif affiché est d'offrir aux producteurs un meilleur contrôle et aux spectateurs une plus grande flexibilité .Le nouveau système de podcasts vidéo d'Apple Podcasts vous permet de passer instantanément de l'écoute au visionnage d'un même épisode. Plus besoin de changer d'application ni de chercher une autre version : l'épisode reste identique, l'audio et la vidéo étant intégrés dans la même interface. Depuis l'écran de lecture, vous pouvez démarrer la vidéo directement dans l'application et passer en mode paysage plein écran . Pour ceux qui préfèrent préparer le contenu à l'avance, Apple permet également de télécharger des vidéos pour un visionnage hors ligne , ce qui est utile lorsque la connexion est instable. Grâce à la technologie HLS , la qualité vidéo s'adapte automatiquement aux conditions du réseau . Ainsi, la lecture reste fluide aussi bien en Wi-Fi que sur les réseaux cellulaires , en ajustant le débit binaire sans intervention manuelle. Les nouveaux épisodes vidéo s'intègrent aux fonctionnalités existantes : recommandations personnalisées , sélections éditoriales dans l' onglet « Nouveautés » et sur les pages de catégories . Le point le plus délicat concerne les créateurs , qui, grâce au nouveau système Apple Podcasts, conservent la maîtrise de leur catalogue et de leurs méthodes de monétisation . La distribution vidéo s'effectue via des hébergeurs et des régies publicitaires ayant rejoint l'initiative, sans qu'Apple ne perçoive de commissions. Au lancement, la prise en charge vidéo HLS est assurée par des fournisseurs tels que Acast , ART19 (une société Amazon), Triton Omny Studio et SiriusXM (avec SiriusXM Media , AdsWizz et Simplecast ). D'autres fournisseurs pourront être ajoutés ultérieurement, élargissant ainsi le choix pour ceux qui publient leurs propres programmes. Pour la première fois, il est possible d'insérer des publicités vidéo dynamiques dans les podcasts, y compris des spots lus par l'animateur . Cela ouvre l'accès au marché de la publicité vidéo , tout en conservant la possibilité de gérer directement la création et le placement des publicités. L'intégration vidéo ne nécessite pas de refonte complète des programmes : le contenu vidéo est ajouté aux émissions existantes sans incidence sur le nombre d'abonnés ni de téléchargements . La monétisation peut se faire par le biais de parrainages et de publicité dynamique , Apple ne facturant aucun frais aux créateurs ou aux hébergeurs pour la simple distribution, que ce soit pour les flux RSS/MP3 ou HLS . Apple introduira plus tard cette année un système de tarification à l'impression pour les régies publicitaires diffusant des publicités dynamiques dans les vidéos HLS sur Apple Podcasts. Ainsi, le coût ne sera plus supporté par les producteurs de contenu, mais par les plateformes publicitaires utilisant l'infrastructure de distribution. L'arrivée de la vidéo HLS vient enrichir les fonctionnalités déjà présentes dans Apple Podcasts , disponible dans plus de 170 pays et régions . L'application, conçue spécifiquement pour les podcasts, vous permet d'explorer des millions d'émissions réparties dans des centaines de catégories , grâce à des outils de personnalisation de l' écoute et, à terme, du visionnage . Parmi les fonctionnalités déjà intégrées, on retrouve le mode Amélioration des dialogues pour une meilleure clarté vocale, des vitesses de lecture de 0,5x à 3x , la génération automatique de chapitres , les liens temporels et les transcriptions de plus de 125 millions d'épisodes en 13 langues . Les utilisateurs peuvent également soutenir les créateurs grâce à des abonnements premium , qui incluent du contenu exclusif et une écoute sans publicité . En termes de disponibilité, les vidéos HLS sont déjà testables dans les versions bêta d' iOS 26.4 , d'iPadOS 26.4 et de visionOS 26.4 . Cette fonctionnalité sera disponible ce printemps sur iPhone , iPad , Apple Vision Pro et via Apple Podcasts sur le Web . Le catalogue de podcasts d'Apple reste accessible sur iPhone , iPad , Mac , Apple Watch , CarPlay , Vision Pro et via navigateur à l'adresse podcasts.apple.com . Pour les éditeurs, Apple met à disposition le portail officiel où vous trouverez des instructions pour activer la vidéo HLS et utiliser les outils de l'écosystème Apple afin de filmer , produire et partager des épisodes au format vidéo. (Lire la suite)
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Google Meet se divise : vous pouvez enfin séparer les vidéos et les diapositives.

Quiconque utilise Google Meet au quotidien connaît le dilemme subtil entre le partage d'écran et la visibilité des visages des participants : soit on privilégie l'un, soit on sacrifie l'autre. Jusqu'à présent, trouver cet équilibre impliquait de nombreux compromis, mais heureusement, la situation a évolué. Cette nouveauté vise à rendre les réunions plus flexibles. Google propose une option permettant de suivre à la fois le contenu partagé et la grille de la réunion , sans avoir à redimensionner ou déplacer constamment tous les éléments dans une seule fenêtre. La nouvelle fonctionnalité s'appelle « Ouvrir dans une nouvelle fenêtre ». Elle est dédiée au contenu partagé à l'écran lors d'une réunion Google Meet. Jusqu'à présent, lorsqu'une personne partageait son écran, ce contenu occupait une grande partie de l'interface Meet, réduisant ainsi l'espace disponible pour les autres participants. Grâce à cette nouvelle option, le contenu partagé n'est plus confiné à la mise en page principale. En sélectionnant « Ouvrir dans une nouvelle fenêtre », le contenu partagé se détache de la réunion principale et s'ouvre dans une fenêtre secondaire distincte . Concrètement, il n'est plus intégré à l'interface de Meet, mais devient une fenêtre indépendante gérée par le système comme n'importe quelle autre application ouverte. Une fois le contenu ouvert dans une nouvelle fenêtre, vous pouvez le déplacer librement sur le bureau, par exemple vers un deuxième écran ou dans un coin de l'écran principal. La gestion devient alors similaire à celle de n'importe quelle autre fenêtre du système d'exploitation. La fenêtre de contenu partagé peut également être redimensionnée indépendamment de la fenêtre principale de Google Meet. Vous pouvez ainsi choisir l'espace à allouer aux diapositives, aux documents ou à tout autre élément partagé, sans pour autant réduire la visibilité des participants. Lorsque vous n'aurez plus besoin de le conserver séparé, vous pourrez réancrer le contenu dans la fenêtre principale de la réunion. Ceci nous ramène au comportement traditionnel de Meet, avec l'écran partagé intégré à la mise en page standard. Google a indiqué que l'option « Ouvrir dans une nouvelle fenêtre » sera proposée à un public assez large : cette fonctionnalité sera disponible pour les clients de Google Workspace , les abonnés à Workspace Individual et même ceux qui utilisent un compte Google personnel . Le lancement complet de cette fonctionnalité est prévu pour le 23 février 2026. Google évoque un déploiement progressif, l'activation ne sera donc pas immédiate pour tous, mais le calendrier indiqué reste inchangé. Même si cela peut paraître une mise à jour mineure, un contrôle plus précis des fenêtres , des mises en page et du contenu partagé élimine une excuse de plus pour se perdre dans les diapositives, les visages et les notifications, et rend tout plus pratique. (Lire la suite)
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Android Auto : la prise en charge vidéo fait son apparition.

Lors de la conférence Google I/O 2025 , l'entreprise a annoncé son intention d'intégrer la prise en charge des applications vidéo à Android Auto lorsque le véhicule est stationné . L'objectif est d'utiliser l'écran embarqué pour visionner du contenu uniquement lorsque les conditions de conduite sont sûres, afin d'éviter la lecture pendant le trajet. Cette expérience vise à rendre les temps d'arrêt plus gérables , par exemple lors des pauses de recharge des voitures électriques, en utilisant l'écran comme une extension naturelle de votre smartphone . Malgré cette annonce, la fonctionnalité n'est pas encore disponible dans les versions publiques d'Android Auto, et jusqu'à présent, nous n'avons vu aucun bouton ou menu dédié aux applications vidéo dans l'interface de la voiture. Un nouveau paramètre de configuration a été identifié dans le code bêta d'Android Auto v16.3.160744 , ne laissant que peu de place au doute quant à la nature de la fonctionnalité en cours de développement. Cette rumeur suggère qu'Android Auto prépare un mécanisme permettant d'activer les applications vidéo , probablement avec des contrôles spécifiques sur leur utilisation uniquement en mode veille . La présence de cette mention indique que le développement de la prise en charge du divertissement vidéo se poursuit depuis l'annonce faite lors de la Google I/O 2025 . Malgré ce nouveau paramètre, ceux qui ont essayé d'utiliser des applications vidéo sur cette version bêta d'Android Auto n'ont pas pu lancer la lecture sur l'écran de la voiture. Il manque encore plusieurs éléments, tant au niveau de l' interface que de l'intégration avec les applications compatibles , avant que la fonction ne devienne utilisable. Outre l'option dédiée aux applications vidéo , d'autres indices de travail en cours sur l'interface apparaissent dans le code même de la version bêta d'Android Auto . Google travaille également sur les icônes réseau , qui se rapprochent du style d' Android 16 , offrant ainsi une identité visuelle plus cohérente entre le smartphone et le système embarqué. Une autre fonctionnalité en cours de développement permettra de choisir son avatar de conduite directement depuis la voiture. L'objectif est de personnaliser davantage l' expérience Android Auto en intégrant mieux le profil utilisateur aux informations affichées sur l'écran de bord. Tous ces changements résultent d'une analyse de l'APK par Android Authority , c'est-à-dire du désassemblage du package d'installation pour observer les parties du code encore en cours d'élaboration. Il s'agit donc de fonctions qui ne sont pas encore actives, qui pourraient changer ou même ne jamais être intégrées à la version stable destinée à tous. C’est précisément pour cette raison que la présence de ce drapeau ne constitue pas une annonce officielle (qui a d’ailleurs déjà eu lieu) et ne donne aucune indication quant à la date de sortie : elle indique simplement que Google continue de travailler sur la prise en charge des applications vidéo dans Android Auto, sans renoncer à la promesse faite lors de la Google I/O 2025. Pour l’instant, la seule certitude est que le projet est toujours d’actualité ; le reste sera connu lorsque ces fonctionnalités quitteront la phase bêta et arriveront sur les écrans de nos voitures. (Lire la suite)
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Test Maid of Salvation (Nintendo Switch) - Une servante prête à tout.

Développé et édité par Orange Popcorn , Maid of Salvation est un RPG d'action en 3D à vue de dessus doté d'un système de combat accessible et dynamique, et d'un style graphique rappelant l'anime. Fidèle à son titre, l'héroïne est une « servante », mais son arsenal est impitoyable et ne laisse aucun survivant. Créé par les mêmes développeurs que Hunter X , Maid of Salvation reprend en grande partie l'autre titre du studio. On y retrouve également une jeune fille qui, armée d'une épée, affronte des monstres de toutes sortes. L'univers de ce jeu évoque l'anime. À ceci près que, contrairement à Hunter X qui mettait en scène une étudiante, Maid of Salvation incarne une servante. De plus, le cadre du jeu change également : d'un jeu d'action-aventure à défilement horizontal, il adopte une vue isométrique. Dans Maid of Salvation, nous incarnons Shizuka , une servante du Purgatoire, une sorte de paladine chargée de sauver les âmes perdues. Pour ce faire, nous parcourrons une aventure linéaire de durée modeste, jalonnée de 20 boss différents. Un hub permet également d'interagir avec d'autres personnages. Malheureusement, comme vous l'aurez sans doute remarqué, le début du récit manque d'originalité et de complexité. En réalité, le scénario de Maid of Salvation, bien que présent, n'exploite pas pleinement son potentiel, se contentant d'un rôle secondaire et laissant l'attention se porter principalement sur le gameplay , et plus précisément sur le système de combat. Le reste n'est qu'un enchaînement flou de dialogues et d'événements qui peinent à captiver le joueur, hormis quelques rares moments intéressants plus tard dans le jeu. Cela s'explique aussi par la caractérisation des personnages, Shizuka y compris, qui manquent de charisme et de profondeur psychologique. QNPBug48lbI (Lire la suite)
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Le Parlement européen désactive l'IA sur les appareils officiels : le début de changements majeurs

Le Parlement européen a décidé de désactiver les fonctionnalités d'intelligence artificielle intégrées aux appareils professionnels des députés et de leurs collaborateurs. Cette décision a été annoncée par courriel interne, invoquant des préoccupations liées à la cybersécurité et à la protection des données. Cela s'explique notamment par le fait que les assistants IA utilisent des services cloud pour effectuer des tâches qui, comme souligné précédemment, pourraient être traitées localement sur l'appareil. Selon l'administration du Parlement européen, l'étendue des données transférées à des prestataires externes reste encore mal connue. En attendant que ces questions soient clarifiées, il est plus prudent de désactiver les fonctions d'IA. De l'avis de l'administration du Parlement européen, l'étendue complète des données transférées à des fournisseurs externes n'est pas encore totalement connue. L'annonce recommandait aux parlementaires de prendre des précautions similaires concernant leurs appareils personnels utilisés à des fins professionnelles. Une attention particulière était portée au risque de numérisation de documents de travail et de correspondance privée par des outils d'intelligence artificielle, ainsi qu'à l'installation d'applications tierces disposant de droits d'accès étendus aux données. Dans un entretien accordé à POLITICO, des représentants du Parlement ont assuré que leurs services de presse et leurs équipes informatiques surveillent en permanence les menaces et mettent en œuvre les mesures préventives appropriées. L'institution a toutefois refusé de préciser quelles fonctions d'IA avaient été désactivées ni quels systèmes étaient utilisés sur les appareils officiels, invoquant le caractère sensible de ces informations. Le blocage des outils d'IA au sein des gouvernements n'est pas un phénomène nouveau. L'année dernière, le modèle DeepSeek a été interdit sur les équipements gouvernementaux de plusieurs pays, dont les États-Unis, Taïwan et l'Australie, pour des raisons de sécurité nationale. L'affaire du mois dernier a également suscité une vive attention lorsque Madhu Gottumukkala, directeur par intérim de l'Agence américaine de cybersécurité et de sécurité des infrastructures (CISA), a mis en ligne des documents sensibles sur la version publique de ChatGPT. Bien que non classifiés, ces documents portaient la mention « Usage officiel uniquement » et contenaient des informations relatives à des marchés publics. Les systèmes de sécurité automatisés ont détecté l'incident et le département de la Sécurité intérieure (DHS) a ouvert une enquête. La décision du Parlement européen montre que les administrations publiques privilégient la prudence. (Lire la suite)
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Intel annonce Xe Next Graphics pour l'IA

Intel a réaffirmé sa feuille de route pour les architectures graphiques de nouvelle génération, malgré les rumeurs selon lesquelles aucune nouvelle solution ne succéderait à la sortie de Xe3P. La nouvelle présentation indique que l'entreprise conservera une activité graphique distincte après le lancement des accélérateurs Crescent Island récemment dévoilés. La prochaine génération d'accélérateurs graphiques est baptisée Xe Next ; l'architecture est encore en développement et n'a pas encore reçu de nom officiel. Son lancement est prévu après celui des accélérateurs Crescent Island basés sur Xe3P, qui sont axés sur les charges de travail d'inférence. Avec l'arrivée de Xe Next, la gamme de serveurs se divisera probablement en deux segments : les solutions Crescent Island pour l'inférence et les très attendus Jaguar Shores pour l'entraînement de l'IA et les charges de travail HPC. Concernant Jaguar Shores, le développement de cet accélérateur pour l'entraînement de l'IA et le calcul haute performance devrait s'achever d'ici le milieu de l'année, la production devant démarrer peu après. Si le projet est couronné de succès, une commercialisation pourrait intervenir fin 2020 ou début 2027. La production devrait être réalisée soit dans une usine commune avec TSMC, soit avec le procédé 18A d'Intel, sous réserve de rendements satisfaisants. Comme on peut s'y attendre, le fabricant se concentrera désormais exclusivement sur les cartes graphiques pour serveurs, les cartes graphiques grand public devenant secondaires. (Lire la suite)
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Une faille de sécurité importante dans Google Chrome. Il suffit de visiter un site infecté

Google a publié un correctif de sécurité pour le navigateur Chrome qui corrige une grave vulnérabilité zero-day. Cette faille, référencée CVE-2026-2441, a déjà été exploitée par des cybercriminels. La faille a été découverte le 11 février par le chercheur en sécurité Shaheen Fazim. L'entreprise a réagi rapidement et a publié une mise à jour deux jours plus tard. La vulnérabilité était considérée comme critique et, de par sa nature, pouvait être exploitée à l'insu de l'utilisateur. Il s'agit d'une erreur dite d'utilisation après libération. En clair, le navigateur a tenté d'accéder à une portion de mémoire déjà libérée. Cela crée un « espace vide » en mémoire qu'un attaquant peut exploiter pour exécuter son propre code. Dans ce cas précis, le problème concernait le mécanisme de gestion des fonctionnalités avancées des polices CSS. Un site web correctement conçu, contenant des éléments spécifiques, aurait pu permettre l'exécution de code malveillant dans le navigateur. Point important, l'utilisateur n'avait rien à télécharger ni à cliquer sur des liens suspects. Il lui suffisait de visiter le site web infecté. Google a confirmé que la vulnérabilité était exploitée « en production », sans toutefois fournir de détails sur les attaques spécifiques. Heureusement, Chrome intègre un mécanisme d'isolation, appelé sandbox, qui atténue l'impact de tels incidents. Cependant, elle n'offre pas une sécurité absolue. Un attaquant pourrait potentiellement accéder aux données de navigation, consulter les onglets ouverts ou tenter d'exploiter d'autres vulnérabilités pour sortir de l'environnement isolé et obtenir un contrôle accru sur le système. Le correctif est disponible dans les dernières versions de Chrome pour Windows, macOS et Linux. La mise à jour est déployée progressivement ; par conséquent, tous les utilisateurs ne la recevront pas simultanément. Pour vérifier si votre navigateur est à jour, il vous suffit d'aller dans le menu Aide et de sélectionner « À propos de Google Chrome ». Si une nouvelle version est disponible, le programme la téléchargera automatiquement et vous invitera ensuite à le redémarrer. En matière de vulnérabilités zero-day, la rapidité de réaction est primordiale. Il est donc important de vérifier régulièrement les mises à jour et de ne pas tarder à les installer. (Lire la suite)
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YouTube bloque-t-il les commentaires à cause des bloqueurs de publicités ? Des utilisateurs signalent des problèmes.

Ces derniers jours, des utilisateurs de YouTube se plaignent de la disparition des commentaires sous les vidéos. Certains voient apparaître un message indiquant que les commentaires sont désactivés, même s'ils étaient auparavant disponibles. Il est important de noter que le problème ne concerne pas des contenus isolés, mais plutôt diverses vidéos diffusées sur plusieurs chaînes. Des signalements similaires ont été recensés non seulement sur Reddit, mais aussi sur X.D'après les témoignages d'utilisateurs, il arrive que les descriptions des vidéos disparaissent également. Il devient alors difficile d'accéder aux liens, aux sources et aux informations complémentaires que les créateurs incluent généralement sous la vidéo De nombreux internautes ont constaté un point commun : les problèmes surviennent principalement chez ceux qui utilisent des bloqueurs de publicités. Cela concerne aussi bien les extensions de navigateur classiques que les navigateurs intégrant un bloqueur de publicités, comme Brave. Il est intéressant de noter que certains signalements proviennent également d'utilisateurs de YouTube Premium qui, malgré leur abonnement payant, utilisent aussi un bloqueur de publicités. Nul n'ignore que YouTube lutte de plus en plus contre les bloqueurs de publicité. Par le passé, la plateforme a affiché des avertissements et, dans certains cas, a empêché la lecture de vidéos sur les navigateurs équipés de bloqueurs de publicité. La situation actuelle semble marquer une escalade dans ce conflit, bien que la méthode employée soit très inefficace, puisque même les commentaires et descriptions sous les vidéos sont bloqués. De nombreux utilisateurs affirment qu'après avoir désactivé leur bloqueur de publicités, les commentaires et descriptions réapparaissent. Il semblerait donc qu'il s'agisse d'une action délibérée de la plateforme. Il est important de noter que tous les utilisateurs ayant un bloqueur de publicités actif ne rencontrent pas ces difficultés. Certains ont toujours un accès complet aux commentaires et aux descriptions. Il est possible que ces modifications soient déployées progressivement ou testées uniquement dans certaines régions. YouTube n'a pas encore publié de déclaration officielle. Toutefois, si vous rencontrez des problèmes similaires, la solution la plus simple pourrait être de désactiver temporairement votre bloqueur de publicités et de vérifier si cela rétablit le bon fonctionnement du service. (Lire la suite)
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Le gouvernement britannique souhaite savoir qui utilise des VPN. Seule une pièce d'identité est requise.

Suite à l'adoption de la loi sur la sécurité en ligne, le gouvernement britannique prépare de nouvelles mesures concernant les activités en ligne des citoyens. Cette fois-ci, le débat porte sur les outils liés à l'anonymat, tels que les VPN et les chatbots. La possibilité de conditionner l'accès à ces services à une vérification de l'âge, voire de l'identité, est au cœur des discussions. Ces annonces suscitent de vives réactions car elles touchent à l'aspect technique fondamental d'Internet. Pour certains, il s'agit d'une étape naturelle dans la politique de protection des mineurs, tandis que pour d'autres, elles franchissent la limite entre sécurité et surveillance. Le Premier ministre Keir Starmer a confirmé que les ministres étudient des solutions pour rendre plus difficile le contournement des restrictions d'âge existantes. Dans ses déclarations publiques, il a insisté sur le rythme des évolutions technologiques et la nécessité d'une réponse gouvernementale rapide. Downing Street a indiqué être disposé à utiliser les pouvoirs délégués, qui permettent de modifier la réglementation sans intervention législative complète. Concrètement, le gouvernement pourrait introduire de nouvelles exigences d'ici quelques mois. Les réseaux privés virtuels (VPN) sont utilisés par les entreprises, les rédactions, les militants et les internautes pour chiffrer leurs communications et masquer leur localisation. Leur popularité a augmenté depuis l'introduction de mécanismes de vérification d'âge sur de nombreuses plateformes, exigeant désormais des documents ou des données biométriques. Les solutions proposées visent principalement les personnes de moins de 18 ans. La mise en œuvre d'une telle politique obligerait les fournisseurs de VPN à créer des systèmes permettant de suivre les tentatives de connexion. Les critiques soulignent le paradoxe qu'un outil de protection de la vie privée puisse reposer sur la collecte de données d'identification. Le Cabinet Office mène simultanément des discussions sur des changements plus vastes. Il s'agit notamment de limiter la présence des jeunes adolescents sur les réseaux sociaux, de modifier les fonctionnalités de conception et de réglementer les systèmes de communication. Cette politique plus stricte est soutenue, entre autres, par Liz Kendall (secrétaire d'État à la Science, à l'Innovation et à la Technologie), qui plaide pour des mesures décisives afin de protéger les familles. Les déclarations des représentants du gouvernement insistent sur la responsabilité de l'État et la nécessité de s'adapter à l'évolution du paysage numérique. Je sais que les parents de tout le pays attendent de nous que nous prenions des mesures urgentes pour assurer la sécurité de leurs enfants en ligne. C'est pourquoi je me suis opposé à Grok et à Elon Musk lorsqu'ils ont enfreint la loi et les valeurs britanniques. Nous n’attendrons pas pour prendre les mesures dont les familles ont besoin. Nous allons donc renforcer la réglementation des chatbots basés sur l’IA et préparer le terrain pour une action rapide sur la base des résultats de la consultation sur les jeunes et les médias sociaux. Nous sommes déterminés à offrir aux enfants l’enfance qu’ils méritent et à les préparer à l’avenir dans une période de changements technologiques rapides , déclare Kendall. Les opposants à ces projets mettent en garde contre l'intégration permanente du contrôle administratif dans les mécanismes de chiffrement. Ils soulignent que les VPN restent légaux et jouent un rôle important dans la protection des communications. Selon eux, l'introduction d'une vérification obligatoire pourrait rapprocher le pays des pratiques en vigueur dans les systèmes où l'anonymat est perçu comme une menace. (Lire la suite)
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La vente des ordinateurs portables ASUS et Acer est interdite en Allemagne.

Suite à une décision du tribunal régional de Munich, ASUS et Acer ne sont plus autorisés à vendre directement leurs PC en Allemagne. Ce jugement, rendu le 22 janvier 2026, a déjà contraint les deux fabricants à suspendre ou retirer les produits concernés de leurs boutiques en ligne allemandes, le temps d'évaluer d'éventuelles poursuites judiciaires et les conséquences de la décision. Celle-ci s'applique aux canaux de vente et de distribution propres aux entreprises, sans impacter les détaillants qui écoulent leurs stocks restants. De ce fait, l'offre sur le marché se limite désormais aux autres fabricants et aux stocks existants d'ASUS et d'Acer. Le principal motif de l'injonction résidait dans les revendications de brevets de Nokia, notamment ceux relatifs aux technologies de base d'encodage et de décodage HEVC/H.265. ASUS et Acer utilisant des accélérateurs graphiques, des processeurs et d'autres unités d'encodage et de décodage vidéo numérique, une licence est requise et la vente de leurs produits est conditionnée par l'accord de Nokia. Le tribunal a conclu que les deux sociétés n'avaient pas démontré leur volonté d'agir en tant que licenciés de bonne foi, conformément aux principes FRAND, ce qui l'a autorisé à prononcer une injonction plutôt qu'une indemnisation financière. La durée de l'injonction n'est pas encore connue ; des procédures supplémentaires impliquant le tribunal et les fabricants seront probablement nécessaires. Pour l'instant, la situation semble toutefois dans l'impasse. (Lire la suite)
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L'iPhone 18 Pro sera commercialisé sans emplacement physique pour carte SIM.

Il semble qu'une tendance se dessine au sein de l'écosystème Apple : les futurs iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max devraient être exclusivement compatibles eSIM, sans emplacement pour carte SIM physique. Des informations similaires avaient déjà circulé concernant l'iPhone Fold. Selon TechManiacs, Apple souhaite libérer de l'espace interne dans les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max en supprimant le tiroir SIM et en optant pour une solution eSIM. Cet espace permettra d'intégrer une batterie plus performante. Dans le cas de l'iPhone Fold, cette décision s'explique également par sa conception ultra-fine, qui ne permet pas d'accueillir un emplacement pour carte SIM physique. Il avait été précédemment rapporté qu'Apple pourrait commercialiser deux versions de l'iPhone 18 Pro et de l'iPhone 18 Pro Max. La version eSIM uniquement de l'iPhone 18 Pro Max aurait été dotée d'une batterie d'une capacité de 5 100 à 5 200 mAh, voire plus, tandis que la version avec carte SIM physique aurait été limitée à une batterie de 5 000 mAh. Cependant, il semblerait désormais qu'Apple envisage d'abandonner complètement les versions avec carte SIM physique. Les deux iPhone 18 Pro devraient également intégrer deux composants sans fil améliorés : le module réseau N2 et le modem C2. Ce dernier serait compatible avec les technologies 5G mmWave et sub-6 GHz. Le modem C2 serait gravé en 4 nm par TSMC, tandis que le nouveau processeur A20 Pro serait gravé en 2 nm. Cette combinaison devrait permettre un gain significatif en efficacité énergétique. Mais il ne s'agit pour l'instant que d'une rumeur. (Lire la suite)
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Test Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS5) - Une version revisitée et étendue du troisième épisode

Difficile de croire que la série Yakuza existe depuis 20 ans, depuis sa première sortie sur PS2. Au cours des deux dernières décennies, des dizaines de jeux Yakuza sont sortis sur différentes plateformes. Si certains titres restent non localisés, la majorité de la série est disponible en anglais sur les plateformes modernes. Le projet Yakuza Kiwami entame donc officiellement son troisième opus. Malgré l'introduction du nouveau protagoniste Ichiban Kasuga dans les deux séries principales, il semble que les développeurs hésitent encore à se séparer du Dragon de la famille Dojima. Kiryu n'est pas le seul concerné, puisque SEGA intègre son rival Yoshitaka Mine comme personnage jouable dans une nouvelle histoire inédite intitulée Dark Ties . Ce jeu reprend l'histoire de la version originale et fait suite à Yakuza Kiwami 2. Se déroulant en 2007, il raconte comment Kazuma Kiryu a quitté sa vie fastueuse à Kamurocho pour s'installer à Okinawa et prendre soin d'un orphelinat nommé Morning Glory. Avec l'aide d'Haruka, il gère cet orphelinat qui accueille huit enfants et devient pour eux une figure paternelle.Alors qu'il mène une vie paisible à Okinawa, Kiryu se retrouve de nouveau mêlé à un conflit majeur lié à une lutte de pouvoir au sein du clan Tojo qu'il a quitté. La conspiration politique qui en résulte menace également l'existence de l'orphelinat Morning Glory. Pour sauver les enfants qu'il aime, Kiryu est contraint de retourner à Tokyo afin de rétablir l'ordre. Kazuma Kiryu parviendra-t-il à résoudre le conflit qui a éclaté au sein du clan Tojo ? UX_PsUSFUcs (Lire la suite)
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La barre des tâches flexible s'apprête (enfin) à faire son retour dans Windows 11.

Windows 11 semble annoncer le retour d'une de ses fonctionnalités les plus demandées : une barre des tâches véritablement flexible , déplaçable et redimensionnable comme on n'en a pas vu depuis des années. Selon de nouvelles rumeurs, Microsoft travaillerait justement sur ce point, suite aux nombreuses critiques suscitées par sa décision de la fixer en bas de l'écran avec une hauteur par défaut unique . D'après la source , ce projet n'est pas une simple retouche esthétique, mais une tentative de remettre au centre l'une des zones les plus utilisées de l' interface Windows . Et surtout, de réaligner Windows 11 avec ce qui était possible depuis Windows 95 . Avec Windows 11 , Microsoft a entièrement repensé la barre des tâches, la fixant au bas de l'écran et empêchant tout redimensionnement . Une rupture nette avec les versions précédentes, où la barre pouvait être déplacée librement sur les côtés du moniteur. L'entreprise avait précédemment expliqué que le retour de cette fonctionnalité serait trop complexe compte tenu du nombre de personnes qui l'utilisaient réellement. Cependant, d'après le journal Windows Central , la situation a changé : l'équipe de développement a décidé de rétablir intégralement l' ancienne possibilité de déplacer la barre. En pratique, la barre des tâches de Windows 11 retrouverait sa position initiale en bas de l'écran, mais serait également présente sur les trois autres côtés : en haut , à gauche et à droite . Outre sa position, sa taille serait également ajustable, avec la possibilité de régler sa hauteur selon vos besoins, comme c'était le cas dans les versions précédentes du système d'exploitation. D'après les sources citées, Microsoft travaille non seulement sur la barre des tâches principale, mais aussi sur tous ses éléments associés . L'équipe se concentrerait notamment sur les sous-menus , les panneaux contextuels (comme les panneaux rapides et les notifications) et les composants secondaires de la barre des tâches afin de garantir leur bon fonctionnement lorsque celle-ci est positionnée de l'autre côté de l'écran. Ce type d'intervention nécessite de revoir le comportement de nombreux détails de l' interface , qui, sous Windows 11, avait été conçue en considérant la barre inférieure comme allant de soi. C’est pourquoi le projet aurait été classé comme hautement prioritaire au sein du groupe en charge du développement Windows, avec des ressources supplémentaires allouées pour respecter les délais internes. La nouvelle barre des tâches pourrait être dévoilée durant l' été 2026 , sauf imprévu. Il ne s'agit pas d'une simple idée, mais d'un projet en cours de développement que Microsoft semble vouloir finaliser dans un délai assez précis. La possibilité de déplacer et de redimensionner la barre des tâches reste une fonctionnalité très demandée par de nombreux utilisateurs, mais elle ne représente qu'un élément parmi d'autres dans l' écosystème Windows 11. Microsoft a d'ailleurs promis que la remise en état du système d'exploitation serait une priorité tout au long de l'année 2026 , ce qui indique que la liste des points à revoir est longue. Parmi les problèmes les plus fréquemment cités figurent les performances , qui ne sont pas toujours à la hauteur, et la stabilité , les mises à jour introduisant parfois plus de bugs qu'elles n'en corrigent. À cela s'ajoute le caractère de plus en plus intrusif d'éléments tels que les publicités et les fonctions basées sur l'intelligence artificielle , qui ne sont pas toujours appréciés ni demandés par ceux qui utilisent quotidiennement un PC. Se pose ensuite la question de l' interface graphique : Windows 11 mêle encore des composants modernes à de nombreux éléments anciens , ce qui crée une expérience parfois incohérente. Dans ce contexte, une barre des tâches plus flexible est un bon point, mais elle ne peut à elle seule résoudre les principaux problèmes du système d'exploitation. Si Microsoft met effectivement en œuvre ce changement, la barre des tâches ressemblera enfin à celle que beaucoup connaissent depuis des années. Le véritable test sera cependant de savoir si le même soin sera apporté aux problèmes plus gênants, qui sont essentiels pour une confiance durable en Windows 11 . (Lire la suite)
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Microsoft rend les joueurs fous. Les écrans noirs en pleine partie sont la faute du système.

Microsoft reconnaît que certains utilisateurs de Windows 11 ont pu rencontrer récemment deux problèmes graves. Le premier se traduisait par des plantages affichant un écran noir ou vert avec le code d'erreur KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE. Le second affectait la connectivité sans fil et rendait difficile la connexion aux réseaux utilisant WPA3. L'entreprise a consacré beaucoup de temps à l'analyse des rapports provenant des canaux de test et des clients réguliers. Avec la publication du correctif de février, l'éditeur de logiciels a confirmé être au courant de l'origine des vulnérabilités et a commencé à déployer une solution. L'un des symptômes les plus marquants était une perte soudaine de stabilité lors de l'utilisation de graphismes 3D. Des utilisateurs ont signalé des interruptions dans les jeux et applications utilisant DirectX. La documentation de la mise à jour pointait vers le composant dxgmms2.sys, responsable de la gestion de la mémoire graphique. En pratique, le système interrompait le fonctionnement de l'ordinateur dès qu'une violation de l'intégrité de ses structures internes était détectée. Le mécanisme de protection du noyau bloquait toute opération ultérieure et un message familier aux administrateurs et aux services informatiques depuis des années s'affichait à l'écran. Dans les versions récentes, seul le code couleur de l'interface d'erreur avait changé. Des rumeurs circulent depuis longtemps dans la communauté des joueurs. Nombre d'entre elles font le lien avec l'activation de la protection matérielle du noyau et l'utilisation de systèmes anti-triche agressifs dans certains jeux. Genshin Impact a notamment été cité. Les configurations basées sur Nvidia ont également été évoquées , sans que le fabricant du système n'ait précisé la marque. Cette mise à jour inclut des modifications disponibles à partir de la version 26200.7840. Microsoft indique qu'une erreur système liée à dxgmms2.sys a été résolue. L'installation de ce correctif devrait réduire le risque de plantages récurrents lors de l'utilisation intensive de logiciels graphiques. Il est important de rappeler que les correctifs sont déployés progressivement. Certains ordinateurs les recevront plus tôt, tandis que d'autres seront inclus ultérieurement. Durant cette période de transition, des signalements isolés peuvent encore apparaître. Le second problème affectait les utilisateurs tentant de se connecter aux réseaux sans fil modernes. Microsoft a identifié la source de la vulnérabilité : la mise à jour facultative KB5074105 , publiée en janvier. Après son installation, certains appareils refusaient de fonctionner avec certains points d’accès utilisant le protocole WPA3-Personnel. La solution a été intégrée au correctif KB5077181 . Le fabricant n'a pas publié de liste des cartes réseau ou routeurs les plus vulnérables, mais a souligné que le bogue avait été identifié et corrigé. (Lire la suite)
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L'Europe possède son propre processeur RISC-V. Intel en assure la production.

Alors que le débat sur l'indépendance technologique se concentre principalement sur les activités menées en Chine , les travaux des équipes de recherche européennes se poursuivent discrètement. Le Centre de supercalcul de Barcelone annonce aujourd'hui le passage de projets de simulation à la réalisation d'un véritable circuit intégré. L'institut, via le Barcelona Zettascale Lab , a lancé une puce de test RISC-V fabriquée à l'aide de la lithographie Intel 3. Pour la communauté du calcul haute performance (HPC), cela signifie que le programme de développement des compétences en conception sur le Vieux Continent prend une dimension concrète. Les prototypes ne sont plus de simples promesses ; ils commencent à fonctionner en laboratoire, sous charge, avec un système d’exploitation et des outils de développement. La puce porte la désignation interne TC1. Les premiers tests ont été réalisés sur la plateforme Intel Hawk Canyon V2 , ce qui a permis une vérification rapide de la communication avec la mémoire et les périphériques. Ce projet s'inscrit dans le cadre de l'Initiative européenne pour les processeurs (EPI) , un programme visant à fournir des processeurs pour les futurs supercalculateurs et systèmes industriels européens. TC1 utilise une approche hétérogène. Son architecture comprend trois modules construits autour de cœurs RISC-V différents : Sargantana , Lagarto Ka et Lagarto Ox . Chaque module prend en charge un profil de charge de travail spécifique, allant du calcul général aux opérations vectorielles. Le sous-système CPU occupe une petite partie de la puce, le reste étant dédié aux interfaces haut débit, notamment PCIe Gen5 et DDR5. Le niveau d'intégration est impressionnant, surtout comparé aux puces de grande taille utilisées dans les processeurs de serveurs et d'ordinateurs de bureau. Ce projet européen démontre qu'une empreinte réduite peut intégrer l'ensemble des fonctionnalités nécessaires à la recherche sur les architectures de nouvelle génération. Lors des premières phases de développement, la technologie Intel 3 est restée inaccessible aux équipes externes. Les ingénieurs de Barcelone ont effectué la vérification RTL en utilisant le procédé TSMC N7 comme environnement de production de substitution. Ce n'est que plus tard que le projet a été intégré aux usines d'Intel . Après réception des échantillons finalisés, la phase de déploiement du système d'exploitation a débuté. En mai 2025, Linux a été installé sur la puce , d'abord en présence d'un partenaire de fabrication, puis de manière indépendante dans les laboratoires du BSC. Un lot supplémentaire de 500 unités a permis une validation fonctionnelle approfondie. La plupart des unités ont activé les trois cœurs et les mesures ont indiqué des fréquences allant jusqu'à 1,25 GHz. Intel 3 appartient à la génération des procédés de lithographie utilisant l'EUV. Bien que des solutions plus avancées existent déjà au sein de la gamme du fabricant, le procédé employé dans ce projet représente une catégorie de procédés utilisés pour la fabrication de nombreux circuits logiques modernes. Pour les partenaires européens, il était primordial de confirmer leur capacité à adapter leurs propres conceptions aux technologies industrielles actuelles. RISC-V, développé à Barcelone, n'a pas pour ambition de concurrencer les architectures x86 ou ARM haut de gamme pour les ordinateurs grand public. Sa priorité est de développer une chaîne de compétences, de la conception architecturale aux outils, jusqu'à la fabrication des puces physiques prêtes à être intégrées dans les futurs ordinateurs. Pour l'Europe, le lancement réussi du TC1 témoigne des progrès accomplis vers une plus grande indépendance dans le domaine du calcul haute performance. Pour Intel, il confirme sa capacité à collaborer avec des clients exigeants sur des projets complexes. Un seul prototype ne bouleverse pas l'équilibre des forces sur le marché des processeurs, mais démontre sa capacité à mettre en œuvre des plans ambitieux et jette les bases des itérations suivantes. (Lire la suite)
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L'Allemagne va-t-elle exiger la fin de l'anonymat sur les réseaux sociaux ? Une proposition régional va dans ce sens

Une idée qui suscite de vives réactions depuis des années refait surface dans le débat allemand sur l'avenir d'Internet. L'Union chrétienne-démocrate (CDU) prépare une proposition visant à lier l'activité sur les réseaux sociaux à l'identité officielle. Le débat est prévu lors du congrès fédéral du parti, les 20 et 21 février. Cette initiative émane du gouvernement régional du Schleswig-Holstein. Les militants de cette organisation souhaitent imposer l'utilisation des vrais noms et prénoms, ainsi qu'une vérification systématique de l'âge des utilisateurs. Le projet concerne l'ensemble des plateformes ouvertes où sont publiés des contenus accessibles au public. Les auteurs de la proposition soulignent explicitement la nécessité de mettre en place un système d'identification client obligatoire (Klarnamenpflicht). Les utilisateurs créant un compte devraient fournir des données conformes aux documents officiels, et les opérateurs de services seraient chargés de les vérifier. Concrètement, cela impliquerait la construction d'une infrastructure d'identification étendue, incluant la collecte et le traitement d'informations sensibles. La direction régionale du parti, menée par le Premier ministre Daniel Günther dans le Land, soutient que la transparence des données favorise la responsabilisation et facilite le travail des forces de l'ordre. Elle justifie également cette position par la nécessité de rétablir la confiance dans le débat public en ligne. Le document indique que l'anonymat sur Internet crée un terrain propice aux abus, à l'incitation à la haine et aux actes illégaux. Les solutions proposées modifieraient le point de départ actuel, où le pseudonyme était la norme. Dans le même temps, la CDU souhaite instaurer un âge minimum légal pour les utilisateurs des plateformes ouvertes. Cet âge est fixé à 16 ans, et l'accès aux services serait bloqué avant cet âge. La vérification de l'âge serait intégrée aux mêmes mécanismes que ceux utilisés pour l'identification personnelle. La proposition fait référence à l'expérience australienne. La réglementation y est entrée en vigueur fin 2025 et concernait les principales plateformes de médias sociaux, dont Facebook, Instagram, TikTok, YouTube et X. Ces plateformes étaient tenues de supprimer les comptes appartenant à des personnes de moins d'un certain âge et de mettre en place des outils de surveillance. Les auteurs de la proposition la présentent comme une tentative de structurer l'espace public numérique. Selon eux, la liberté d'expression requiert un cadre établi par l'État. Dans le discours allemand, le terme « Leitplanken » désigne un ensemble de restrictions protectrices destinées à contenir le débat dans des limites acceptables. Le secrétaire général Carsten Linnemann a publiquement exprimé son soutien à la limite d'âge. Dans un entretien accordé à Bild, il a souligné la nécessité de protéger les jeunes enfants contre la violence, la haine et la manipulation de l'information. Tous les partenaires gouvernementaux ne partagent pas le même avis sur cette idée. La ministre de la Justice, Stefanie Hubig, du Parti social-démocrate d'Allemagne (SPD), s'est montrée disposée à dialoguer, mais des réticences se sont également manifestées au sein de son parti. Le désaccord porte à la fois sur la proportionnalité des mesures et sur leurs conséquences potentielles pour la vie privée. Au sein même de la CDU, la question reste en suspens. La commission des motions recommande que le projet soit soumis à une analyse plus approfondie par les instances du parti chargées de la numérisation et par le groupe parlementaire CDU/CSU. La position de la Commission européenne sous-tend ces plans nationaux. L'institution souligne que les obligations supplémentaires imposées aux plateformes par les États membres ne peuvent excéder le cadre établi par le règlement sur les services numériques. Les déclarations des représentants de la Commission indiquent qu'ils estiment que la question de la responsabilité des intermédiaires est déjà pleinement encadrée au niveau de l'UE. (Lire la suite)
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Processeur Intel Nova Lake-S à 52 cœurs, uniquement disponible sur les cartes mères haut de gamme.

De plus amples informations circulent en ligne concernant les futurs processeurs de bureau Intel Nova Lake-S. Il semblerait que les modèles les plus puissants, dotés de 52 cœurs, n'atteindront pas leur plein potentiel sur toutes les cartes mères de la série 900. Les performances maximales ne seraient disponibles que sur certains modèles haut de gamme. Cela concerne principalement les modèles haut de gamme basés sur le chipset Intel Z990. Ces derniers sont conçus pour offrir une alimentation et un refroidissement VRM suffisamment performants, permettant ainsi aux processeurs de fonctionner sans contrainte de puissance supplémentaire. Pour les autres cartes mères de la série 900, la plateforme limitera automatiquement la consommation d'énergie, et par conséquent les performances. Les processeurs Nova Lake-S les plus performants utiliseront deux modules de calcul. Chacun comprendra huit cœurs P et seize cœurs E. De plus, le système intégrera quatre cœurs LPE à faible consommation. On obtient ainsi un total de 52 cœurs par processeur. Des rapports non officiels indiquent qu'après la suppression des limitations de consommation, ces puces peuvent consommer plus de 700 W. C'est une valeur très élevée pour un processeur de bureau, et c'est précisément pourquoi la qualité de la carte mère est si importante. Les modèles moins performants risquent de peiner à fonctionner à pleine charge. Les processeurs seront composés de cinq éléments : deux modules de calcul, un iGPU dédié, une partie du SoC et un contrôleur de plateforme. Les modules de calcul seront relativement volumineux, mais l’ensemble du système utilisera le socket LGA 1954. Concrètement, cela pourrait se traduire par l'émergence d'une nouvelle catégorie de cartes mères très onéreuses. Les fabricants développeront vraisemblablement des modèles dotés d'alimentations ultra-performantes et de systèmes de refroidissement massifs, destinés aux passionnés, aux overclockeurs et aux joueurs les plus exigeants. Les cartes mères de la série 900, moins onéreuses, resteront compatibles avec les processeurs Nova Lake-S, mais leurs performances pourraient être limitées par une consommation électrique plus faible. Si cela ne posera pas de problème à certains utilisateurs, ceux qui recherchent des performances maximales devront prendre en compte le coût plus élevé de la plateforme complète. Le lancement des processeurs Nova Lake-S et des cartes mères de la série 900 est prévu pour le second semestre 2026. Parallèlement, de nouveaux chipsets compétitifs basés sur l'architecture Zen 6 d'AMD devraient être disponibles sur le marché. Tout indique qu'une concurrence très intéressante se prépare sur le segment des ordinateurs de bureau haute performance. (Lire la suite)
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Microsoft pourrait imposer la préinstallation d'Edge sur les nouveaux ordinateurs.

Microsoft est sous le feu des critiques des autorités de régulation depuis des années, notamment en ce qui concerne Windows et les applications préinstallées. Cette fois-ci, l'affaire porte sur le navigateur Edge et la collaboration de l'entreprise avec les fabricants d'ordinateurs. L'autorité brésilienne de la concurrence (CADE) a ouvert une enquête suite à une plainte déposée par Opera concernant la question de savoir si Microsoft oblige les utilisateurs à installer uniquement le navigateur Edge sur les nouveaux appareils Windows. Le problème viendrait d'un programme appelé « Jumpstart ». Ce programme prévoit que les fabricants d'ordinateurs bénéficient de conditions commerciales spécifiques si seul Microsoft Edge est préinstallé sur les appareils Windows vendus. Le CADE a adressé des courriers à dix grands fabricants d'ordinateurs, dont Dell, HP, Lenovo, ASUS, Acer, Samsung et LG. Le bureau souhaite déterminer les conditions de leur coopération avec Microsoft et vérifier si ces entreprises ont réellement bénéficié d'une liberté de choix quant aux logiciels installés sur leurs nouveaux ordinateurs. L'autorité de régulation s'intéresse notamment au nombre d'ordinateurs Windows vendus entre 2020 et 2025 et à la part de ces ventes couverte par le programme Jumpstart. Elle souhaite également connaître le nombre d'appareils fonctionnant en « mode S » de Windows, qui limite l'installation d'applications à celles disponibles sur le Microsoft Store. Le CADE a également demandé des précisions sur les accords signés avec Microsoft. Il s'agit de déterminer si les fabricants ont eu la possibilité de négocier les conditions ou s'il s'agissait de contrats préétablis et non modifiables. Le bureau s'informe également sur les sanctions potentielles en cas de non-respect des règles du programme et sur les conséquences financières d'un retrait. Une autre question importante est de savoir s'il était possible de préinstaller d'autres navigateurs ou applications tierces sur les ordinateurs couverts par le programme, et si ce n'était pas le cas, sur quelle base cette restriction était appliquée. La Browser Choice Alliance, une organisation de développeurs de navigateurs dont les membres incluent Opera, Google Chrome et Vivaldi, a réagi à cette situation. L'organisation a salué les mesures prises par l'autorité de régulation brésilienne et les a considérées comme un pas vers une plus grande transparence du marché. D'après les représentants de l'alliance, cette question est importante non seulement pour le Brésil, mais aussi pour la concurrence mondiale sur le marché des navigateurs web. Ils estiment que la manière dont les logiciels sont installés par défaut sur les nouveaux ordinateurs peut avoir un impact réel sur les choix des utilisateurs. À ce stade, une enquête est en cours. Le CADE recueille des informations auprès des fabricants de matériel et analyse les conditions de coopération avec Microsoft. Ce n'est qu'après cette analyse que le bureau décidera si les règles de la concurrence ont été enfreintes. Microsoft n'a pas fait d'autres commentaires concernant l'affaire brésilienne. Cependant, si les allégations relatives au programme Jumpstart s'avèrent fondées, l'entreprise pourrait se retrouver confrontée à un autre litige réglementaire majeur concernant Windows et le navigateur Microsoft Edge. (Lire la suite)
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