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Panasonic cesse la production de ses propres téléviseurs. Les Chinois prennent le contrôle du secteur.

La marque, symbole de qualité d'image depuis des années, cesse la production de ses propres téléviseurs. Panasonic a annoncé que le fabricant chinois Skyworth reprendra la production, le marketing et la vente des téléviseurs arborant le logo de l'entreprise japonaise. Selon les hypothèses présentées, le nouveau partenaire sera responsable des opérations dans certaines régions, tandis que Panasonic assurera le contrôle qualité et participera au développement de certains modèles haut de gamme, notamment ceux dotés d'écrans OLED. L'entreprise a également annoncé un support technique pour les téléviseurs vendus jusqu'en mars 2026 et pour les appareils commercialisés à partir d'avril. Les nouveaux téléviseurs Panasonic fabriqués par Skyworth seront commercialisés aux États-Unis et en Europe. Dans cette dernière région, les partenaires ambitionnent d'atteindre une part de marché à deux chiffres. Skyworth, fabricant basé à Shenzhen, s'est imposé depuis des années sur le marché des téléviseurs Android. L'entreprise se présente comme l'un des trois principaux fournisseurs mondiaux de cette plateforme. Selon les données du cabinet d'analystes Omdia, Skyworth figurait parmi les cinq premières marques de téléviseurs en termes de chiffre d'affaires au premier trimestre 2025, une position qu'elle n'a toutefois pas conservée lors des classements suivants. Pour le fabricant chinois, collaborer avec une marque japonaise de renom est l'occasion de renforcer son image sur le segment haut de gamme. Pour Panasonic, c'est un moyen de réduire les coûts et les risques sur le marché exigeant des téléviseurs. En 2010 encore, Panasonic contrôlait plus de 40 % du marché des écrans plasma, devançant des concurrents comme Samsung et LG. Les données de DisplaySearch indiquaient un net avantage pour le fabricant japonais sur le segment des écrans plasma à contraste élevé. En mars 2014, Panasonic a cessé la production de téléviseurs plasma, invoquant l'intérêt croissant pour les écrans LCD et le contexte économique difficile consécutif à la faillite de Lehman Brothers. Dans les années qui ont suivi, l'entreprise a réduit sa présence sur le marché américain, avant de s'en retirer complètement en 2016. En 2021, l'entreprise a annoncé avoir externalisé sa production de téléviseurs auprès d'un partenaire. En 2024, elle est revenue aux États-Unis avec une gamme de modèles OLED et Mini LED conçus au Japon. Début 2025, le PDG, Yuki Kusumi, a admis que l'entreprise était prête à vendre sa division téléviseurs si nécessaire. L'accord avec Skyworth suggère une autre voie : préserver la marque tout en limitant ses investissements dans la production interne. La décision de Panasonic marque une nouvelle étape dans le désengagement des entreprises japonaises de la production interne de téléviseurs. Des marques comme Sharp, Toshiba, Hitachi et Pioneer ont déjà réduit ou abandonné leurs activités dans ce secteur. Plus tôt cette année, Sony a annoncé la vente de 51 % de sa division de divertissement à domicile au fabricant chinois TCL. Le marché mondial des téléviseurs reste dominé par les entreprises sud-coréennes et chinoises. Lors de l'événement annonçant ce partenariat, deux prototypes de téléviseurs OLED ont été dévoilés. L'un d'eux utilise la toute dernière dalle Tandem WOLED de LG Display. Cela témoigne de la volonté de Panasonic de maintenir sa présence sur le marché des écrans de haute technologie. (Lire la suite)
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Test Our Adventurer Guild (Xbox Series X) - Devenez le maître de la guilde des aventuriers.

Our Adventurer Guild est un RPG tactique au tour par tour étonnamment captivant, qui mêle une gestion de groupe poussée à des combats exigeants sur grille, le tout dans un format compact et gratifiant, mais malheureusement resté intégralement en anglais. Développé en solo par GreenGuy et porté sur consoles par Ultimate Games, le jeu confie aux joueurs la responsabilité de reconstruire une guilde d'aventuriers autrefois oubliée. Pour ce faire, ils recrutent des personnages personnalisés, les envoient accomplir des missions générées procéduralement et développent progressivement leur réputation et leur puissance grâce à un leadership avisé et une planification stratégique. Bien qu'il s'inspire clairement de titres comme XCOM et Battle Brothers, Our Adventurer Guild y apporte suffisamment de sa propre touche – notamment dans ses systèmes de développement de personnages, de création de relations et de dynamique risque-récompense – pour offrir une expérience unique et enrichissante. Au cœur du jeu se trouve le système de guilde, où les joueurs recrutent des aventuriers parmi une liste d'unités personnalisables. Commençant par des classes de base comme les écuyers ou les mages, les personnages peuvent évoluer vers des rôles plus spécialisés, tels que vétérans ou maîtres, au fil du temps. Chaque mission plonge les joueurs dans des scénarios de combat tactiques classiques où le positionnement, le terrain et la synergie du groupe sont primordiaux. Les combats sont précis et stratégiques : les joueurs doivent exploiter l'environnement à bon escient, combiner leurs compétences pour un maximum d'efficacité et prendre des décisions difficiles lorsque la situation dégénère. Le système de « Bravoure » apporte une dimension unique au jeu, permettant aux aventuriers de repousser leurs limites pour accomplir des actions spectaculaires, au prix de leur moral ou de leur santé à long terme. Cette fonctionnalité crée des enjeux importants et confère une intensité dramatique même aux rencontres les plus banales. BmjGUS0-p-Y (Lire la suite)
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Sony brevète une « pause douce » pour les jeux

Sony a breveté un système de « pause douce » pour les jeux vidéo. L'idée est simple mais révolutionnaire : au lieu d'arrêter complètement le jeu, appuyer sur le bouton pause active un mode spécial qui ralentit simplement le rythme et facilite la prise en main. Concrètement, cela signifie que le temps ralentit dans le jeu, la difficulté diminue automatiquement, des fonctionnalités comme la visée automatique s'activent et l'intensité sonore et visuelle est réduite. Le jeu continue cependant de tourner en arrière-plan. Point important : en mode multijoueur, les autres joueurs ne remarquent aucun changement ; le monde du jeu reste inchangé, mais pour un joueur solo, tout est ralenti et devient plus facile (sauf en mode match à mort, où cela ne change rien). Dans la documentation du brevet, Sony décrit cela comme « un passage du mode d'exécution normal à un mode de pause douce, où le jeu se poursuit avec des modifications qui en réduisent l'intensité ». Le brevet inclut également une variante avec intelligence artificielle qui analyse les informations et, en fonction de celles-ci, décide du niveau d'atténuation du jeu. Ce n'est pas une idée anodine. Sony investit massivement dans l'accessibilité des jeux depuis un certain temps déjà ; l'Access Controller, destiné aux joueurs à mobilité réduite, en est un exemple. La pause douce s'inscrit parfaitement dans cette tendance, offrant un outil précieux à ceux qui ont besoin de s'interrompre brusquement, qui ont des difficultés de réflexes ou qui souhaitent simplement reprendre leur souffle sans interrompre leur partie. Bien sûr, comme pour tout brevet, rien ne garantit que cette technologie parviendra aux consommateurs. Sony a déposé plus de 2 200 brevets en 2025, et la plupart ne se concrétiseront jamais en un produit. (Lire la suite)
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Chrome se concentre de plus en plus sur Gemini : le mode IA arrive dans la barre d’adresse

Ces derniers mois, Google a déployé des efforts considérables pour intégrer l'intelligence artificielle au navigateur Chrome. L'arrivée d'un nouveau panneau dédié au mode IA constitue la dernière étape d'un processus qui n'est pas encore généralisé. Avec la dernière version pour ordinateur, la barre d'adresse change d'apparence lorsque le mode IA est activé et propose une gestion des commandes plus intuitive. Le changement peut sembler mineur, mais il modifie la façon dont nous passons d'un outil à l'autre, d'un onglet à l'autre et du contenu à partager avec l' assistant basé sur Gemini . La nouvelle mise à jour ajoute un menu avec un bouton « + » à gauche de la barre d'adresse, rappelant l'interface déjà présente sur google.com/ai . L'objectif reste de regrouper tous les raccourcis utiles en un seul endroit lors du lancement d'une nouvelle requête d'IA. Le menu propose plusieurs options : avec « Onglets les plus récents », vous pouvez rapidement partager le contenu des pages ouvertes grâce au mode IA, une fonctionnalité déjà familière aux utilisateurs de Gemini dans Chrome. Cette option vous permet de poser des questions, d'obtenir des résumés ou d'analyser des informations sans passer par d'autres panneaux. Le menu comprend également des options comme « Ajouter une image » , « Ajouter un fichier » et la section Outils , qui propose des fonctionnalités telles que « Créer des images (Nano Banana) » , la recherche avancée et une sélection de modèles Gemini 3 , avec les modes Auto et Pro . En résumé, il s'agit de Gemini intégré à Chrome, ni plus ni moins. La présence de ces commandes souligne la volonté de Google de centraliser l'accès à l'IA en mode simplifié , réduisant ainsi le nombre d'étapes nécessaires pour interagir avec les textes, les images et les fichiers directement depuis le navigateur. Et tôt ou tard, ce sera également le cas pour la recherche Google. Après avoir sélectionné une option, la barre d'adresse se transforme en champ de recherche. Des suggestions telles que « Poser une question » , « Décrire votre image » et « Rechercher » apparaissent , accompagnées d'une bordure colorée reprenant les quatre couleurs emblématiques de Google. Cette fonctionnalité est disponible avec la version 145 de Chrome pour ordinateur , mais pas encore en Italie , où la transition de Chrome aux Gémeaux n'a pas encore commencé. Cependant, le code étant déjà présent dans le navigateur, il suffit d'activer l'option, ce qui ne saurait tarder . (Lire la suite)
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Les commandes vocales d'Android Auto ne fonctionnent pas ? Voici comment résoudre le problème

Ces derniers jours, Android Auto a causé bien des soucis à ceux qui utilisent les commandes vocales pour gérer leur musique, leurs appels et leur navigation. Au lieu des réponses habituelles de l'Assistant Google , de nombreux utilisateurs reçoivent un message très clair indiquant que les commandes vocales sont indisponibles. Le problème ne se limite pas à un modèle ou une marque de smartphone en particulier , mais semble affecter plusieurs appareils Samsung , Google Pixel et autres téléphones Android . Les signalements se sont multipliés rapidement, inondant Reddit et les forums Google en quelques jours. Les problèmes avec Google Assistant sur Android Auto surviennent généralement pendant le traitement de la requête, parfois avec un message d'erreur après quelques secondes. Dans ce cas précis, cependant, l'erreur apparaît immédiatement au lancement de la commande , avant même que le système n'essaie réellement de comprendre ce qui est dit. Les forums officiels de Google ont enregistré une forte augmentation des messages concernant des problèmes de commande vocale ces dernières heures. Certains messages remontent à janvier , mais le problème semble s'être considérablement étendu ces derniers jours, avec de nouveaux signalements réguliers. Le bug n'affecte pas systématiquement chaque utilisation d' Android Auto : plusieurs utilisateurs décrivent un comportement intermittent , avec des moments où les commandes vocales fonctionnent et d'autres où l' erreur « Les commandes vocales ne sont pas disponibles pour le moment » réapparaît et bloque tout. Malgré les nombreuses plaintes sur Reddit et les forums d'assistance Google , Google n'a toujours pas publié de déclaration officielle à ce sujet. Aucune annonce publique ne confirme l'existence du bug ni ne fournit de calendrier pour sa résolution. Certains utilisateurs associent l'apparition des problèmes d'Android Auto à une récente mise à jour de l'application Google sur leurs smartphones. Immédiatement après la mise à jour, plusieurs d'entre eux ont commencé à afficher de manière répétée le message « Les commandes vocales ne sont pas disponibles pour le moment » lorsqu'ils utilisaient les commandes vocales . En l'absence d'indications officielles, le seul remède qui semble avoir un effet minime provient des tests utilisateurs : vider le cache de l'application Google sur le téléphone. D’après divers témoignages, cette opération permet aux commandes vocales de fonctionner à nouveau , bien que souvent seulement temporairement . Le caractère intermittent de ce bug rend la situation d'autant plus frustrante : les commandes vocales refonctionnent parfois sans intervention particulière, avant de se bloquer à nouveau. En l'absence d'une solution structurelle de la part de Google , le recours au cache reste une mesure provisoire, utile uniquement en attendant une mise à jour plus robuste. (Lire la suite)
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Google Gemini transforme les photos en vidéos : voici la nouvelle fonctionnalité à découvrir.

Google encourage de plus en plus la création de contenu au sein de l' application Gemini , et après la musique , c'est au tour de la vidéo . L'objectif est de simplifier au maximum la transformation d'une simple photo ou d'une brève description en un clip prêt à l'emploi. La nouvelle mise à jour introduit des modèles vidéo prédéfinis , conçus pour éviter des instructions trop complexes et rendre la génération beaucoup plus intuitive . Parallèlement, Google définit clairement les limites d'utilisation pour la génération de vidéos avec Veo 3.1 et de pistes audio avec Lyria 3 . L' application Gemini propose désormais une section dédiée à la création vidéo, accessible depuis le menu Outils via l' option Créer une vidéo . Celle-ci ouvre une grille de styles prêts à l'emploi, chacun accompagné d'un aperçu . Les styles disponibles incluent des options telles que Civilization , Metallic , Memo , Glam , Crochet , Cyberpunk , Video Game , Cosmos , Action Hero , Stardust , Jellytoon , Racetrack , ASMR Apple , Red Carpet et Popcorn . Chaque style représente un découpage visuel différent , qui influence le résultat final de la vidéo. Choisir l'un de ces modèles insère automatiquement la référence correspondante dans le champ prévu à cet effet , que vous pouvez ensuite personnaliser avec une photo ou une description textuelle . Ainsi, le modèle associe le style choisi au contenu fourni par l'utilisateur. Cette intégration s'appuie sur la fonctionnalité « Ingrédients pour la vidéo » , qui permet d'utiliser des éléments comme une photo personnelle pour en faire le personnage principal de la vidéo. Google a récemment mis à jour cette fonctionnalité afin d'y inclure la prise en charge du format vertical natif 9:16 . Dans l'exemple présenté, l'invite utilisée est « Transformer cette photo de moi en vidéo », ce qui correspond à une demande de conversion d'une photo personnelle en vidéo . En introduisant des modèles, Google vise à simplifier les invites , en laissant le choix du style influencer fortement le résultat. La mise à jour du modèle vidéo sera disponible à la fois sur gemini.google.com et sur les applications mobiles dédiées . Le déploiement est en cours et la nouvelle fonctionnalité est déjà visible ce matin sur le portail web en Italie. Pour la création de vidéos , Google utilise le modèle Veo 3.1 , avec des limites quotidiennes liées au type d'abonnement . Chaque formule impose un nombre maximal de clips pouvant être créés par jour. Les abonnés à Google AI Plus peuvent générer jusqu'à 2 vidéos par jour avec Veo 3.1 . Les abonnés Pro bénéficient de 3 vidéos par jour , tandis que les abonnés Ultra en obtiennent 5 . Ces chiffres définissent assez clairement à quel point vous pouvez expérimenter avec la génération vidéo dans Gemini, en particulier pour ceux qui visent à utiliser fréquemment les styles et fonctionnalités prédéfinis comme Ingredients to Video . Parallèlement à la partie vidéo, Google précise également les limites d'utilisation pour la génération de musique basée sur le modèle Lyria 3. Là encore, le nombre de pistes varie selon l' abonnement souscrit. Les utilisateurs de la version gratuite du service peuvent générer jusqu'à 10 morceaux par jour . L' abonnement AI Plus porte cette limite à 20 morceaux par jour , doublant ainsi la possibilité d'explorer différentes idées musicales. Avec l' abonnement AI Pro, la limite passe à 50 pistes par jour , tandis qu'avec l' abonnement AI Ultra, elle atteint 100 pistes par jour . Ces chiffres permettent une utilisation très intensive de la génération musicale , notamment pour ceux qui produisent de nombreuses expérimentations ou esquisses sonores . Globalement, avec Veo 3.1 pour la vidéo et Lyria 3 pour la musique, Google conçoit au sein de Gemini un écosystème de création multimédia aux règles assez précises concernant les styles , les outils et les limites quotidiennes . Le véritable défi sera de voir comment ces contraintes s'accordent avec la volonté d'expérimenter, qui, en matière de contenu généré par l'IA, a toujours tendance à prendre le pas sur les limites. (Lire la suite)
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Intel et Nvidia recrutent des spécialistes Linux. Windows a du souci à se faire.

Les deux plus grands fabricants de puces graphiques, Intel et Nvidia , ont quasiment lancé simultanément une campagne de recrutement à grande échelle pour les développeurs de logiciels Linux. L'accent est mis principalement sur les pilotes de cartes graphiques et l'optimisation des performances dans les environnements de jeu. Cette orientation s'inscrit dans le cadre des changements plus généraux du marché du PC, où Linux investit de plus en plus des domaines autrefois dominés par Windows. Intel recrute dans les États américains de l'Oregon et de la Californie, notamment dans ses bureaux de Santa Clara et de Folsom. Nvidia propose également des postes d'ingénieurs Linux, certains permettant le télétravail. Intel n'a pas encore communiqué sur cette possibilité. Intel se concentre sur le développement de pilotes pour cartes graphiques et GPU intégrés, présents dans la plupart de ses processeurs. Après son retour sur le marché des cartes graphiques dédiées, le fabricant a rencontré des difficultés liées à la qualité de ses logiciels. La gamme Arc, lancée en réponse à la domination de la concurrence, n'a pas réussi à conquérir une part de marché significative. Selon les données de Jon Peddie Research, à la fin du troisième trimestre 2025, Intel contrôlait environ 1 % du marché mondial des cartes graphiques dédiées. À titre de comparaison, Nvidia représentait 92 % des ventes, tandis qu'AMD en détenait environ 7 %. Dans ce contexte, la qualité des pilotes et la compatibilité avec les systèmes d'exploitation alternatifs constituent l'un des rares leviers permettant de se forger un avantage concurrentiel. Les annonces de Nvidia mettent en lumière les efforts d'optimisation des performances dans l'environnement Proton Vulkan. Vulkan demeure une API essentielle pour les jeux 2D et 3D modernes, et son rôle dans l'univers Linux se développe à mesure que les outils permettant d'exécuter des jeux Windows gagnent en popularité. Proton, développé par Valve , fournit une couche de compatibilité permettant aux jeux Windows de fonctionner sous Linux. Cette technologie est à la base de la console Steam Deck et de SteamOS . Grâce à Proton, Linux n'est plus une plateforme de niche réservée aux passionnés de logiciels libres, mais une alternative viable pour les joueurs. Nvidia recherche également des spécialistes pour adapter ses pilotes afin d'exécuter des jeux x86 et x64 sur les appareils ARM. Cette orientation laisse présager des changements architecturaux en préparation sur le marché des PC. L'entreprise travaille sur sa propre puce ARM pour ordinateurs personnels, nom de code N1X, et le segment des ordinateurs portables ARM est en pleine expansion. L'architecture ARM n'est plus l'apanage des smartphones. De plus en plus d'ordinateurs portables Windows utilisent cette plateforme matérielle, et les fabricants de puces y voient une opportunité d'améliorer l'efficacité énergétique et d'allonger l'autonomie des batteries. Les appareils mobiles offrent également un avantage certain dans le monde du jeu vidéo. Actuellement, le marché des PC portables est dominé par les solutions AMD, dont les puces équipent la plupart des consoles portables Windows et le Steam Deck. La campagne de recrutement intensive d'Intel pourrait indiquer une volonté de renforcer sa position dans ce domaine également, notamment en ce qui concerne Linux comme système d'exploitation pour appareils mobiles. Ces décisions s'inscrivent dans un contexte de changement de préférences des utilisateurs. Certains déclarent abandonner Windows en raison de la fréquence des mises à jour, de l'intégration d'outils d'IA comme Copilot et du modèle de diffusion publicitaire du système. À cela s'ajoute la fin du support de Windows 10 en octobre 2025 (et en Europe d'ici 2026). Les données de StatCounter montrent qu'en janvier 2026, la part de marché mondiale de Linux sur le marché des ordinateurs de bureau était de 4,02 %, tandis que celle de Windows chutait à 67,6 %. La croissance de Linux a été modérée, mais la tendance reste manifeste. La campagne de recrutement simultanée d'Intel et de Nvidia montre que la bataille pour l'avenir du jeu sur PC se joue non seulement dans les laboratoires de conception de nouvelles puces, mais aussi dans les dépôts de code des pilotes. (Lire la suite)
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ChatGPT s'apprête à proposer une nouvelle formule d'abonnement. Elle sera très onéreuse.

OpenAI pourrait bientôt lancer un nouvel abonnement baptisé ChatGPT Pro Lite. D'après les informations trouvées dans le code de la version web de ChatGPT, le prix mensuel de cet abonnement serait de 100 $. Cette découverte est due au développeur Tibor Blaho, qui a repéré des mentions de cette nouvelle option dans les fichiers de l'application. L'entreprise n'a pas confirmé officiellement ces informations. Par conséquent, on ignore si et quand ce nouveau service sera lancé. Toutefois, la simple présence de ce nom dans le code laisse supposer que des travaux sont en cours pour élargir l'offre. OpenAI propose actuellement plusieurs formules d'abonnement. Outre la version gratuite, il existe Go à 8 $ par mois, Plus à 20 $ et Pro à 200 $. L'entreprise propose également des offres pour les équipes et les entreprises. Depuis longtemps, certains utilisateurs constatent une différence de prix importante entre les abonnements Plus et Pro. Le passage de 20 $ à 200 $ par mois est trop élevé pour beaucoup, notamment les indépendants, les développeurs et les chercheurs qui ont besoin de limites plus importantes et de fonctionnalités plus avancées, mais qui ne souhaitent pas ou ne peuvent pas payer le prix fort. ChatGPT Pro Lite viendrait combler ce manque. Ce nouveau forfait offrirait probablement plus que la version Plus, mais moins que la version Pro. Les informations contenues dans le code suggèrent que la version Pro Lite pourrait offrir une utilisation trois à cinq fois supérieure des modèles nécessitant un raisonnement approfondi par rapport à la version Plus. Il semblerait également que la nouvelle version prenne mieux en charge l'utilisation d'outils de développement tels que Codex. L'introduction de ce nouveau plan pourrait être liée à la situation financière de l'entreprise. Bien que le chiffre d'affaires d'OpenAI atteigne environ 20 milliards de dollars par an, ses coûts d'infrastructure et de calcul sont très élevés. Selon certaines sources, l'entreprise fait face à d'importantes pertes d'exploitation et recherche des financements supplémentaires. Parallèlement, la concurrence s'intensifie. Google développe le modèle Gemini, étroitement intégré à Android, et gagne des parts de marché croissantes. De son côté, Anthropic renforce sa présence sur le segment professionnel avec son modèle Claude. (Lire la suite)
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Test PGA Tour 2K25 (Nintendo Switch 2) - Une adaptation réussie mais trop dépendante d'Internet

Le cœur narratif de PGA Tour 2K25 se développe principalement dans le mode MyCAREER , où le joueur a la possibilité de construire la carrière de son golfeur, en commençant par des tournois mineurs jusqu'à défier les plus grands champions du circuit PGA. Il ne s’agit pas seulement de gagner des trophées, mais de créer une véritable identité sportive, de nouer des alliances avec des sponsors, d’améliorer sa réputation et de gérer la dynamique de la saison de compétition. Le jeu tente de rendre cette expérience aussi immersive que possible, en introduisant des éléments narratifs qui donnent un sentiment de progression et de croissance à notre avatar virtuel. L’objectif est clair : devenir une légende du golf, en dominant les compétitions les plus prestigieuses du monde. En plus de la carrière, le titre propose d'autres modes qui enrichissent la composante narrative, comme des événements spéciaux et des rivalités avec de vrais golfeurs. Ces éléments contribuent à maintenir la tension et l’implication à un niveau élevé, permettant au joueur de se sentir partie prenante d’un écosystème plus vaste, dans lequel chaque tournoi représente une étape fondamentale sur le chemin du succès. La possibilité de rivaliser avec de vrais professionnels, fidèlement reproduits grâce à la licence officielle du PGA Tour , ajoute encore plus de profondeur à l'histoire de votre ascension sportive. Malgré l' absence d'un scénario traditionnel comme dans d'autres jeux de sport plus cinématographiques, PGA Tour 2K25 parvient toujours à offrir un récit émergent basé sur les performances et les choix stratégiques du joueur. Les interviews d'après-match, les commentaires des adversaires et l'évolution de son statut au sein du circuit contribuent à créer une histoire personnelle qui se développe de manière dynamique au fur et à mesure de la progression de sa carrière. Tout est localisé en français , rendant les dialogues et les interactions avec le monde du golf professionnel plus accessibles. Cependant, il est un peu absurde de ne pas pouvoir accéder à la plupart des modes sans une connexion Internet. Si vous utilisez la Switch 2 hors ligne, vous ne pouvez pas accéder à la carrière, mais uniquement à la partie rapide, à l'entraînement et à la création de parcours. Un jeu Switch 2 quasiment réservé à un usage domestique, c'est regrettable. j0b0431Fgzc (Lire la suite)
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Microsoft promet un VPN gratuit pour Edge. Attention : ce n’est pas ce que vous croyez.

Microsoft a de nouveau mis en lumière une fonctionnalité méconnue du navigateur Microsoft Edge . Dans un communiqué de presse publié sur la plateforme X , le fabricant a décrit Edge Secure Network VPN comme un outil de confidentialité intégré et gratuit, disponible sans installation d'applications supplémentaires ni abonnement. L'article officiel d'Edge présente cette fonctionnalité comme un moyen rapide d'ajouter une couche de protection supplémentaire lors de la navigation sur Internet, notamment sur les réseaux Wi-Fi publics. Les utilisateurs sont invités à activer le service directement dans les paramètres du navigateur. Mais est-ce vraiment une bonne idée ? Edge Secure Network fonctionne au niveau du navigateur et offre une limite de transfert de données mensuelle de 5 Go. Cette fonctionnalité est disponible pour les utilisateurs connectés au navigateur avec un compte Microsoft personnel. Une fois la limite atteinte, la protection est désactivée jusqu'au renouvellement de la limite de données lors du prochain cycle de facturation. D'après la documentation du fabricant, cette solution utilise la technologie VPN pour chiffrer le trafic généré par Edge. Concrètement, cela signifie que les données échangées entre le navigateur et les sites web que vous consultez transitent par un tunnel chiffré. Microsoft affirme également masquer votre adresse IP auprès des sites web visités. Ce service ne prend pas en charge certains scénarios gourmands en bande passante, comme les plateformes de streaming. Les services tels que Netflix , Hulu ou HBO ne transitent pas par le réseau sécurisé. De plus, la sélection manuelle du pays ou de la région du serveur est impossible : le système se connecte automatiquement au serveur le plus proche. Le service Edge Secure Network reste indisponible sur les appareils gérés en entreprise et dans certaines régions du monde. Microsoft souligne que cette solution peut s'activer automatiquement dans les situations présentant un risque plus élevé, comme les connexions à des réseaux non sécurisés. Le discours promotionnel de Microsoft a suscité une vive réaction dans le secteur. Sooraj Sathyanarayanan, chercheur spécialisé dans la protection de la vie privée et associé au navigateur Brave , a publié une analyse technique détaillée remettant en question la qualification de cette fonctionnalité comme VPN à part entière. Il explique que le réseau Edge Secure fonctionne davantage comme un proxy HTTP CONNECT que comme un réseau privé virtuel classique. La solution ne chiffre que le trafic généré par le navigateur Edge. L'activité des autres applications, services système ou clients de messagerie n'est pas couverte par le canal chiffré. Sathyanarayanan souligne que l'infrastructure repose sur la plateforme Cloudflare Privacy Proxy. Ce modèle dissocie la gestion des identités des comptes Microsoft du routage réseau de Cloudflare . Microsoft assure que Cloudflare n'a aucune visibilité sur les identités des utilisateurs et que le fournisseur lui-même n'analyse pas le contenu du trafic transitant par le proxy. Le chercheur souligne également l'obligation de se connecter avec un compte Microsoft personnel pour utiliser le service. L'entreprise affirme que cette mesure est nécessaire pour faire respecter la limite de 5 Go. Les critiques font remarquer que cela confond une couche de protection avec une identité authentifiée. Le débat autour du réseau Edge Secure s'inscrit dans une tendance plus large d'intégration des outils de protection de la vie privée directement dans les navigateurs. Opera propose des solutions similaires depuis des années , en mettant en avant sa propre fonctionnalité VPN dans le cadre de son offre de protection des utilisateurs. Ces mécanismes intégrés visent principalement à simplifier l'utilisation et à réduire les risques dans des cas d'utilisation courants, comme l'utilisation de points d'accès Wi-Fi publics. Cependant, ils ne remplacent pas les services VPN complets qui couvrent l'intégralité du trafic système, offrent la possibilité de choisir l'emplacement du serveur ou proposent une fonction d'arrêt d'urgence. Ce différend sur la dénomination illustre l'importance croissante de la précision dans la communication, notamment en matière de protection de la vie privée. Pour certains utilisateurs, Edge Secure Network constituera un atout précieux, renforçant la protection lors de la navigation web quotidienne. Pour d'autres, il restera une solution limitée, en deçà des attentes liées à un VPN classique. Microsoft n'a pas encore répondu publiquement aux allégations techniques plus générales. (Lire la suite)
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Un fabricant chinois de GPU a conçu son propre processeur pour ordinateurs portables, le Yangtze.

Le fabricant chinois de cartes graphiques Moore Threads ne se contente plus de concurrencer AMD et NVIDIA sur le marché des GPU, puisqu'il vient de dévoiler son propre SoC pour ordinateurs portables, actuellement basé sur l'architecture ARM. La nouvelle conception, basée sur l'architecture Yangtze, vise à combiner CPU, GPU et NPU sur une seule puce et à constituer la base des PC dédiés à l'IA. L'entreprise s'est déjà fait un nom grâce à des projets audacieux, notamment en étant l'un des premiers fabricants de GPU à prendre en charge PCIe 5.0. Il est maintenant temps de passer à l'étape suivante : l'entrée sur le segment des APU mobiles. Le cœur de ce nouveau SoC est un processeur ARMv8 à 12 cœurs, cadencé jusqu'à 2,65 GHz. La partie graphique est assurée par une puce intégrée basée sur l'architecture propriétaire MUSA. Cette approche garantit une maîtrise totale du développement de la plateforme, du matériel au logiciel. La puce est intégrée à l'ordinateur portable MTT AIBOOK, que le constructeur présente comme une solution pour les applications moyennes à hautes performances. Il est équipé de 32 Go de mémoire DDR5-7500, d'un SSD de 1 To et d'un écran OLED 120 Hz. Si le design général est moderne, les performances de la puce sont essentielles. L'une des caractéristiques les plus intéressantes du Yangtze est son NPU intégré de 50 TOPS (INT8). Le fabricant vise une solution pour le traitement local des modèles d'IA : reconnaissance d'images, reconnaissance vocale et gestion de grands modèles de langage. La puce prend également en charge les codecs H.265, H.264 et AV1. Ceci témoigne de la volonté de Moore Threads de tirer profit de l'intérêt croissant pour le segment des PC IA en Chine, où l'implémentation locale de modèles open source prend de l'importance. L'ordinateur portable MTT AIBOOK est proposé à environ 1200 euros (disponible sur le site chinois JD.com). C'est un prix élevé pour une plateforme de lancement. Sur le papier, les spécifications du Yangtze semblent prometteuses : 12 cœurs CPU (bien qu'à des fréquences d'horloge très basses), une puce graphique propriétaire, un NPU de 50 TOPS et une mémoire DDR5 rapide. Cependant, le véritable test sera celui des performances et de l'efficacité énergétique. Ce n'est qu'alors que l'on saura si Moore Threads peut réellement rivaliser avec les acteurs établis du marché des APU mobiles, et nous avons de sérieux doutes à ce sujet. (Lire la suite)
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Vous vous souvenez du fond d'écran de Windows XP ? Voici à quoi ça ressemble aujourd'hui.

Le fond d'écran emblématique de Windows XP, à propos duquel de nombreuses anecdotes intéressantes ont été créées, représente une colline paisible de Californie. Fait amusant, son créateur l'a pris alors qu'il se rendait en voiture chez sa petite amie de l'époque. La photographie, intitulée « Bliss », n'échappa pas à l'attention de Microsoft, qui la choisit comme fond d'écran par défaut de Windows XP. Ce fut un succès immédiat : l'image devint emblématique et partie intégrante du système d'exploitation. Des années plus tard, un utilisateur de Reddit a décidé de se rendre sur les lieux où cette photo avait été prise. La colline se situe dans la Napa Valley, en Californie. Il s'avère que, dans des conditions optimales, le paysage peut à nouveau ressembler presque trait pour trait au célèbre fond d'écran. Un visiteur a reconnu qu'un tel spectacle était rare. Normalement, la colline serait recouverte de rangées de vignes ou d'herbes sèches et jaunies. Mais cette fois-ci, après une période de chaleur humide typique de la Californie, la zone était d'un vert éclatant et dépourvue de cultures, ressemblant à la photo originale des années 1990. La nouvelle photo a rapidement suscité l'intérêt des internautes. Certains ont remarqué que la seule différence notable résidait dans les nuages. D'autres ont même utilisé cette image comme fond d'écran de leur système Windows 11, la considérant comme une reproduction de l'originale. La photo originale a été prise par Charles O'Rear en 1996 à l'aide d'un appareil photo moyen format Mamiya RZ67. La photo a ensuite été intégrée à une banque d'images et acquise par Microsoft en 2000. L'entreprise l'a choisie comme fond d'écran par défaut de Windows XP. Le système s'est vendu à plus de 400 millions d'exemplaires au cours de ses cinq premières années, faisant du paysage de la Napa Valley une icône de la culture numérique. Depuis des années, des rumeurs circulent selon lesquelles la photographie aurait été fortement retouchée. Le photographe a toujours nié ces allégations, insistant sur le fait qu'il n'avait pas modifié l'image à l'aide de logiciels graphiques. Il expliquerait les couleurs intenses par un éclairage optimal et la fraîcheur de l'herbe verte après la pluie. Aujourd'hui, Microsoft adopte une approche différente pour la conception des fonds d'écran système. Les versions récentes de Windows privilégient les graphismes numériques, souvent fortement retouchés ou générés par ordinateur. Les paysages naturels y sont moins présents qu'auparavant. (Lire la suite)
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Un britannique part à New York pour acheter des disques durs. Il a économisé une fortune.

La hausse des coûts de stockage peut mener à des décisions insolites. L'utilisateur u/cgtechuk du forum r/DataHoarder de Reddit a décidé de se rendre à l'étranger pour acheter 10 disques durs de 28 To à un prix inférieur à celui pratiqué au Royaume-Uni. Le modèle en question est le Seagate IronWolf Pro 28 To. Sur Amazon aux États-Unis, son prix est d'environ 609,99 $, tandis qu'au Royaume-Uni, le même vendeur le propose à un prix équivalent à 980 $. La différence dépasse 370 $ par disque. L'achat de 10 de ces disques représente donc une économie d'au moins 3 700 $. On comprend aisément que l'utilisateur ait commencé à calculer ses frais de voyage. En raison de la limite de cinq articles par client imposée par des enseignes comme Best Buy et B&H Photo, l'utilisateur de Reddit a réparti sa commande entre les deux magasins. Après avoir confirmé le retrait de sa commande, il a réservé un vol pour New York et un hôtel près de l'aéroport JFK. Les billets aller-retour les moins chers entre Londres et New York sont disponibles à moins de 700 $. En ajoutant quelques nuits d'hôtel et en gérant son budget, il estimait économiser environ 2 000 $. Dans son cas, l'économie a été encore plus importante, puisqu'il a utilisé ses points de fidélité pour le vol et l'hébergement. Pour éviter toute fraude, l'acheteur a enregistré la procédure de réception des disques, en vérifiant les numéros de série. Il a ensuite testé chaque unité à l'hôtel à l'aide d'outils de diagnostic et de copie de données. Ce n'est qu'après vérification qu'il a emballé les disques, avec leurs protections en mousse, dans son bagage cabine et a fait enregistrer les boîtes séparément. Si l'essor de l'IA a surtout impacté les segments de la mémoire et des SSD, les disques durs traditionnels subissent également des hausses de prix. Ces derniers ont augmenté d'environ 46 % depuis le troisième trimestre de l'anné dernière. Western Digital a même annoncé que sa capacité de production pour 2026 est déjà entièrement vendue. Pourquoi ? Les centres de données et les géants de l'IA ont besoin d'immenses capacités de stockage pour les données « chaudes » et « froides ». Les disques durs sont plus lents que les SSD, mais jusqu'à dix fois moins chers au téraoctet. La demande croissante des entreprises se traduit par des prix plus élevés pour les particuliers. (Lire la suite)
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Des immigrants illégaux détectés par l'IA. Voici comment ils procèdent aux États-Unis.

L'application des lois sur l'immigration aux États-Unis entre dans une nouvelle phase. Depuis près d'un an, l'agence américaine de l'immigration et des douanes (ICE) développe un système d'intelligence artificielle destiné à améliorer l'identification et le suivi des personnes en voie d'expulsion. Cette plateforme, baptisée ImmigrationOS, a été conçue par Palantir Technologies. Initialement un projet limité, il est devenu un programme sophistiqué intégrant des données gouvernementales et commerciales. Le système utilise des modèles d'apprentissage automatique pour combiner des informations auparavant dispersées dans des bases de données distinctes. Concrètement, cela crée une infrastructure analytique complète, sans précédent dans ce domaine. Début 2025, l'ICE a annoncé la nécessité de créer une plateforme d'immigration complète. Le contrat de développement du système a été attribué à Palantir, et le premier prototype était prêt à l'automne de la même année. ImmigrationOS vise à simplifier l'ensemble du processus d'immigration, tant pour les personnes en situation irrégulière que pour celles soupçonnées de crimes graves. Le système centralise les données issues des casiers judiciaires, des documents d'immigration et d'autres sources. Techniquement, la solution repose sur les outils précédemment développés par Palantir, utilisés dans les secteurs militaire et du renseignement, puis par les agences de renseignement américaines. La plateforme permet de combiner des données provenant de multiples bases de données, de comparer les noms, adresses et autres identifiants, et de créer ainsi des ensembles d'informations facilitant les opérations. L'ICE enrichit sa base de données depuis des années. L'agence a accès aux données des ministères des Transports des États, des tribunaux, des prisons et des bases de données de la police locale. Elle utilise également des informations achetées auprès de sociétés commerciales qui stockent des données sur les factures de services publics, les numéros de téléphone et l'activité financière. De plus, les données de géolocalisation provenant de diverses sources sont utilisées pour retracer l'historique des activités d'une personne. L'agence peut également demander l'accès aux enregistrements des caméras de surveillance, y compris celles des systèmes connectés à la plateforme Ring d'Amazon. Dans le domaine de la reconnaissance faciale, ICE collabore avec Clearview AI, dont la base de données comprend des milliards de photos accessibles au public en ligne. D'autres outils analysent les enregistrements vidéo à la recherche d'éléments récurrents, tels que des dommages caractéristiques sur une voiture ou des détails vestimentaires. L'un des premiers effets visibles de la mise en œuvre du système est l'automatisation des documents. Auparavant, la préparation des requêtes ou des affidavits nécessitait des recherches manuelles dans plusieurs systèmes, ce qui pouvait prendre des jours. Désormais, certaines de ces tâches peuvent être effectuées en une heure. Le système indique également où se trouvent les données soumises à des restrictions supplémentaires et suggère les outils juridiques à utiliser pour les obtenir. À mesure qu'ImmigrationOS se développe, les préoccupations légitimes concernant la transparence et le contrôle de ces solutions s'accroissent. Les organisations de défense des droits civiques soulignent la difficulté d'évaluer l'ampleur des erreurs logicielles. Elles avancent que ces erreurs sont plus susceptibles d'affecter les personnes portant des noms courants ou ayant une activité numérique intense. Il est intéressant de noter que les tribunaux fixent des limites. Récemment, un juge fédéral a conclu que le Service des impôts (IRS) avait illégalement partagé des données fiscales avec le Département de la Sécurité intérieure et a interdit tout partage ultérieur. Certains États et collectivités locales limitent également la coopération dans les affaires d'immigration civile, même si des données peuvent être indirectement transmises à l'agence par des entreprises privées. Le budget informatique des organismes de sécurité a considérablement augmenté. Au cours de la première année du second mandat du président Donald Trump, plus d'un milliard de dollars de contrats informatiques ont été attribués, dont plusieurs dizaines de millions alloués au développement d'ImmigrationOS. Parallèlement, des informations font état de l'utilisation d'outils analytiques pour surveiller les militants qui tentent de perturber les services. Selon des organisations de la société civile, il pourrait s'agir de personnes participant à des manifestations légitimes. Pour l'instant, il est difficile de prédire si ImmigrationOS sera largement utilisé par les différentes agences gouvernementales américaines ou si son développement sera limité par de nouvelles réglementations et décisions de justice. (Lire la suite)
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X conteste la loi européenne sur les services numériques.

X a interjeté appel devant le Tribunal de l'Union européenne contre une amende de 140 millions de dollars infligée par la Commission européenne en décembre . C'est la première fois qu'une plateforme technologique mondiale conteste directement devant les tribunaux la loi européenne sur les services numériques . L'entreprise affirme que la procédure de la Commission était partiale et a porté atteinte aux droits de la défense. Le recours invoque un déni de procédure régulière et une interprétation erronée des obligations découlant du DSA. Il conteste directement la compétence de Bruxelles pour définir les catégories de contenus jugés illégaux ou trompeurs et pour imposer des sanctions se chiffrant en millions de dollars. La loi sur les services numériques confère à la Commission le pouvoir d'infliger des amendes aux plus grandes plateformes, pouvant atteindre 6 % de leur chiffre d'affaires annuel mondial. Des sanctions peuvent être imposées si l'autorité de régulation ne réagit pas de manière adéquate à des contenus qu'elle juge non conformes au droit ou aux normes de l'UE. Les critiques pointent du doigt la conception du système de contrôle. Un même organe interprète la réglementation, mène les enquêtes et prend les décisions financières. En pratique, la Commission détermine quels contenus relèvent des catégories de sanctions, puis applique ses propres décisions. Les plateformes sont soumises à des obligations de déclaration et d'audit approfondies, et la coopération avec des organismes d'experts externes influe sur l'évaluation de la conformité réglementaire. Dans un communiqué officiel, l'équipe des affaires gouvernementales internationales de X a pointé du doigt de graves lacunes procédurales et une interprétation erronée de la réglementation. L'entreprise a affirmé sa volonté de coopérer en matière de sécurité des utilisateurs et de transparence, tout en défendant son modèle de débat ouvert. L'Alliance pour la défense de la liberté internationale soutient cette affaire . Elle estime que la concentration des pouvoirs de régulation entre les mains d'un seul organisme crée un dangereux précédent pour la liberté d'expression en Europe. Elle considère que l'issue de la procédure pourrait faire jurisprudence en matière de contrôle des contenus dans les années à venir. Ce différend dépasse le cadre de la simple relation entre une plateforme et le régulateur européen. Pour de nombreuses entreprises technologiques, il met à l'épreuve les limites de leur responsabilité et l'étendue de l'ingérence de l'État dans la modération des contenus. L'arrêt du Tribunal de l'Union européenne pourrait déterminer l'étendue des pouvoirs de la Commission et les garanties procédurales dont bénéficient les plateformes soumises à sa surveillance. La loi sur les services numériques a suscité la controverse aux États-Unis dès son adoption. En décembre, alors que la décision concernant l'amende était encore récente, le président Donald Trump a critiqué l'orientation de la réglementation européenne. Des initiatives ont été prises au Congrès afin de protéger les entreprises américaines des effets des lois étrangères sur la modération des contenus. Le président de la commission judiciaire de la Chambre des représentants, Jim Jordan, a annoncé une analyse des solutions législatives visant à limiter l'impact des réglementations étrangères sur les activités des entreprises technologiques américaines. Parallèlement, un débat fait rage sur la souveraineté réglementaire et les limites de la juridiction dans le monde numérique. L'appel de X ouvre un nouveau chapitre dans le différend concernant l'avenir d'Internet en Europe. Si la Cour se prononce en faveur de la plateforme, la position de la Commission dans l'application du règlement sur la fourniture de services numériques (DSA) pourrait être affaiblie. Si la décision est confirmée, le régulateur disposera d'un mandat solide pour continuer à imposer des sanctions. (Lire la suite)
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Lenovo va augmenter les prix de ses PC

Dans une nouvelle lettre adressée à ses partenaires de distribution, Lenovo a annoncé des hausses de prix pour ses PC en mars, en raison de la pénurie de mémoire qui affecte le secteur. Selon CRN, Wade McFarland, responsable des ventes indirectes de Lenovo en Amérique du Nord, a indiqué que des modifications de prix concerneront plusieurs produits et configurations, les spécifications précises étant communiquées ultérieurement. Ryan McCurdy, président de Lenovo Amérique du Nord, a souligné que l'entreprise se devait de revoir ses prix et de les ajuster en permanence, compte tenu du contexte actuel. Lenovo recommande à ses partenaires de passer commande avant fin février afin de bénéficier des prix actuels avant l'augmentation prévue en mars. Selon McFarland, les prix sont influencés par les délais de commande et de livraison, et sont régulièrement révisés pour refléter l'évolution du marché. Il ajoute que les fournisseurs de mémoire informent Lenovo de tout changement à l'avance, ce qui permet à l'entreprise d'informer rapidement ses clients et de les avertir des ajustements à venir. Cette approche permet d'éviter les mauvaises surprises sur les prix qui pourraient impacter les décisions d'achat, d'autant plus que Lenovo vend des millions de PC chaque mois. Même une légère augmentation inattendue peut modifier considérablement le comportement des clients ; une communication transparente reste donc essentielle. Cependant, aucune donnée précise n'est encore disponible concernant l'augmentation exacte des prix des PC. (Lire la suite)
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AMD aurait cessé de prendre en charge le Ryzen Z1 Extreme.

Selon Lenovo Korea, AMD aurait cessé de publier de nouveaux pilotes pour le Ryzen Z1 Extreme, une solution conçue pour les consoles portables. En effet, deux ans et demi après sa sortie, la prise en charge de ce SoC est désormais compromise, ce qui met de nombreux passionnés dans une situation délicate. Les propriétaires d'autres appareils portables affirment que leurs modèles basés sur le Ryzen Z1 Extreme sont également contraints d'utiliser des pilotes datant de plusieurs mois, ce qui signifie qu'ils n'ont pas reçu de mises à jour depuis très longtemps. Par exemple, un utilisateur d'ASUS ROG Ally a signalé que son appareil équipé de ce processeur utilise des pilotes datant d'août 2025, soit six mois. En résumé, les systèmes Ryzen Z1 et Ryzen Z1 Extreme sortis en 2023 pourraient être relégués à des mises à jour périodiques sans bénéficier des dernières versions de pilotes. La situation est floue. Les fabricants d'appareils comme Lenovo et ASUS reçoivent les pilotes d'AMD, puis les testent pour leurs propres configurations. Le Ryzen Z1 Extreme possède un TDP configurable (cTDP) allant de 9 à 30 W. Cela permet de proposer des versions à fréquences et consommation réduites pour les boîtiers compacts, ou le mode 30 W le plus performant avec des fréquences CPU et GPU plus élevées, mais une autonomie réduite. Par conséquent, chaque pilote doit être testé sur une configuration d'alimentation spécifique avant d'être mis à la disposition des utilisateurs. Il est donc difficile de déterminer avec certitude qui est responsable des retards : AMD elle-même ou les fabricants d'appareils qui tardent à tester les mises à jour. (Lire la suite)
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Samsung a augmenté sa production de puces mémoire.

La division de fabrication à façon de Samsung, Samsung Foundry, connaît enfin une période faste, avec un taux d'utilisation des capacités impressionnant de 80 % ce trimestre. Ce résultat est d'autant plus remarquable comparé aux années précédentes, où l'entreprise peinait à remplir ses lignes de production, tandis que des concurrents comme TSMC maîtrisaient avec assurance des technologies de gravure plus avancées et se constituaient une large clientèle. La situation a désormais changé : les fonderies de Samsung fonctionnent à environ 80 % de leur capacité totale et produisent régulièrement des plaquettes de silicium. À titre de comparaison, leur taux d'utilisation avoisinait les 50 % l'an dernier, et au second semestre 2024, la production connaissait même une pénurie de capacités. Ces sites fabriquent des solutions utilisant les technologies de gravure 4 nm, 5 nm et 7 nm, désormais considérées comme « matures », le segment dominant s'orientant déjà vers la production de semi-conducteurs inférieurs à 3 nm. L'un des principaux facteurs de reprise a été la forte demande en mémoire HBM de sixième génération (HBM4). Cette mémoire utilise une puce de base personnalisée, fabriquée selon un procédé de gravure en 4 nm. Contrairement à ses concurrents qui utilisent des normes plus anciennes pour la puce de base HBM4, Samsung utilise une variante en 4 nm avec une densité d'intégration plus élevée, permettant aux développeurs d'ASIC d'intégrer davantage de logique. Cela pourrait inclure, par exemple, des unités de traitement supplémentaires qui épaulent l'accélérateur principal dans les tâches d'IA. (Lire la suite)
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Intel va créer une nouvelle architecture de cœur de processeur

D'après des informations récentes, Intel prévoit de revenir à une architecture à cœur unifié, un format abandonné ces dernières années. Depuis la 12e génération de processeurs Alder Lake, Intel privilégie une approche hybride combinant des cœurs Golden Cove hautes performances et des cœurs Gracemont basse consommation. Cette approche a donné naissance aux cœurs P et E, désormais utilisés dans divers produits Intel, que ce soit dans des configurations hybrides ou dans des serveurs Xeon. Actuellement, selon des offres d'emploi, l'entreprise constitue une équipe d'ingénieurs pour la division Unified Core, qui se concentrera sur la création d'une nouvelle microarchitecture pour la prochaine génération de processeurs. Auparavant, la distinction entre cœurs P et E avait donné les résultats escomptés par Intel. Elle permettait une différenciation claire des produits et répondait à divers défis sur différentes plateformes. Sur le marché grand public, les cœurs E gèrent les processus d'arrière-plan et auxiliaires du système d'exploitation, tandis que les cœurs P offrent des performances optimales pour les applications exigeantes, notamment les jeux. Pour une efficacité maximale, la technologie Thread Director est utilisée ; en collaboration avec le système d'exploitation, elle répartit les tâches entre les différents types de cœurs. Par ailleurs, Intel propose des processeurs serveur Xeon équipés exclusivement de cœurs P pour les applications hautes performances telles que le calcul haute performance (HPC) et l'intelligence artificielle, ainsi que des versions équipées exclusivement de cœurs E pour les environnements cloud où un grand nombre de cœurs est essentiel. (Lire la suite)
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L'IA a corrigé un bug du noyau Linux. Une seule ligne de code a tout changé.

Les assistants de programmation basés sur l'IA s'intègrent de plus en plus au travail quotidien des développeurs, mais leur impact se limite rarement au cœur des systèmes d'exploitation. Cette fois-ci, un outil d'IA a permis de résoudre un problème concret du noyau Linux et a conduit à la création d'un correctif qui pourrait bientôt être intégré à la version stable du système. Ce cas concerne des travaux sur l'interface io_uring et un bogue provoquant des plantages de machines virtuelles. Un développeur important de la communauté open source a participé au processus. Comme l'explique Phoronix , Jens Axboe, développeur principal du projet io_uring, a utilisé un assistant d'IA pour analyser un bug difficile à détecter. io_uring est un mécanisme de gestion asynchrone des entrées/sorties du noyau Linux, introduit dans la version 5.1 en 2019. Il permet un traitement efficace des opérations sur disque et réseau.Axboe a constaté que lors de l'exécution d'io_uring dans un environnement virtuel, des blocages intermittents survenaient lors de l'utilisation de périphériques AHCI et SCSI. Ce problème ne se manifestait pas avec les disques NVMe modernes, ce qui rendait le diagnostic précis difficile. L'analyse a révélé un comportement inattendu dans l'une des boucles de traitement d'événements de QEMU . Un appel à la fonction ppoll() pouvait bloquer l'exécution pendant 500 millisecondes. Dans le contexte des opérations d'entrée/sortie, ce délai est considérable. Axboe a opté pour le modèle Claude, développé par Anthropic . Ce modèle tire son nom de Claude Shannon , fondateur de la théorie de l'information. Claude appartient à la famille des grands modèles de langage et est conçu comme un outil d'aide à l'analyse du code et de la documentation. D'après le développeur, l'IA l'a aidé à identifier les dépendances du code et à comprendre le mécanisme à l'origine des blocages des machines virtuelles. Lors des tests, l'environnement a planté, mais le système a finalement été stabilisé et une solution a été trouvée. Cette collaboration a permis de corriger deux problèmes. La première s'attaquait à la cause profonde du problème, la seconde apportait une amélioration mineure. Le plus surprenant était que le changement clé tenait sur une seule ligne de code. Axboe estimait que, dans certains cas, cette correction pouvait améliorer les performances d'E/S de 50 à 80 fois. Au sein de la communauté open source, les attitudes envers les outils d'IA sont parfois ambivalentes. Certains projets en restreignent l'utilisation, invoquant des problèmes de licence et la qualité du code généré. À titre d'exemple, citons la décision des développeurs de la distribution Gentoo de se détourner de GitHub et de renoncer aux outils d'IA dans leur processus de développement. De même, le projet GNOME a officiellement durci ses règles concernant les extensions du shell, interdisant la publication de code généré par IA dans la bibliothèque d'extensions GNOME. Parallèlement, un nombre croissant de développeurs considèrent les modèles de langage comme un outil d'analyse plutôt que comme un générateur de fragments de code prédéfinis. Dans ce contexte, le cas d'Axboe est unique, car il concerne le cœur d'un système d'exploitation utilisé sur des millions de serveurs et d'appareils. Un élément intéressant à prendre en compte dans cette histoire est la position du créateur de Linux lui-même. Linus Torvalds a récemment admis utiliser des modèles de langage lorsqu'il travaille avec Python. Il n'a pas caché sa satisfaction quant aux résultats, tout en soulignant qu'il considère l'IA comme un outil d'aide à la décision. Si les correctifs d'Axboe passent par l'ensemble du processus d'approbation et sont intégrés à la branche stable du noyau, ce sera l'une des premières fois qu'un réseau neuronal aura réellement contribué à l'optimisation d'un composant Linux critique. (Lire la suite)
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