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L’offre mondiale de NAND Flash MLC chuterait de 41,7 % en 2026

Une nouvelle étude de TrendForce met en lumière une évolution notable du marché de la mémoire NAND Flash MLC (Multi Layer Cell ; pas de méprise, celle à 2 bits par cellule ici) en 2026 : une raréfaction de l’offre, assortie d’une concentration accrue. En cause, le retrait progressif des grands acteurs du secteur, qui privilégient désormais les technologies plus avancées et les segments à plus forte croissance... [Tout lire]
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AMD a fini l’année avec un motif de satisfaction sur Steam

Cela aura pris du temps, mais 2025 a finalement vu apparaître un GPU RDNA 4 dans les enquêtes matérielles de Steam. La dernière en date, celle de décembre, fait en effet entrer la Radeon RX 9070 (pour le plus grand plaisir de predator06, qui se lamentait de ne pas la voir apparaître dans les commentaires de notre actu consacrée à l’enquête Steam de novembre 2025)... [Tout lire]
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GOG quitte le giron de CD Projekt

Face à l’hégémonie de Steam, plateforme qui règne par la masse (38 076 985 utilisateurs sont connectés au moment où nous écrivons ces lignes) et dont l'écosystème devient de plus en plus omnipotent, la concurrence use de différentes stratégies pour subsister et tenter d’appâter quelques vagabonds polygames. L’Epic Games Store les attire avec des jeux gratuits (n’oubliez pas que vous pouvez en récupérer un quotidiennement durant cette période de fin d’année), dans une approche qui tente de fidéliser par la vénalité — deux valeurs qui font rarement bon ménage sur la durée... [Tout lire]
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La RAM coûte un rein, mais faut-il vraiment 32 Go pour jouer en 2025 ?

C’est une sempiternelle interrogation : combien de RAM pour son PC de jeu ? La dernière fois que nous nous l’étions posée, par l’intermédiaire de TechSpot, remontait à 2018. La conclusion était simple : pour les jeux récents, 8 Go étaient devenus caduques ; 16 Go représentaient le juste milieu ; 32 Go restaient excessifs... [Tout lire]

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